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Edain Mod => [Edain] Kampagne => Thema gestartet von: ernesto-m am 4. Nov 2010, 21:40

Titel: Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 4. Nov 2010, 21:40
Freunde Mittelerdes nun ist es soweit,

nach ungezählten Stunden einfallsreicher und akribischer Arbeit des Edain-Teams präsentieren wir euch stolz unsere neue Kampagne :



Der Krieg der Zwerge


Lange lebten die Zwerge des Erebor mit den Menschen aus Thal in Frieden und Eintracht und nichts schien dieses Verhältnis zu trüben.

Doch im Jahre 2770 D.Z. entschloss sich der Drache Smaug, getrieben von seiner Gier nach Gold, über den Erebor herzufallen.

Seiner Macht konnten weder die Menschen noch die Zwerge widerstehen. Ihr einziges Heil bestand darin ihr Leben zu retten.



Von Panik getrieben verschlug es einen Teil der Zwerge in die Eisenberge. Ihre Verwandten gewährten ihnen Schutz und eine neue Heimat.

Doch nach dem Fall des Erebor witterten die Orks aus Mordor ihre Chance und drangen in die Eisenberge vor, um dieses Gebiet unter ihre Herrschaft zu bringen. Und wieder mussten die Zwerge um ihr Leben bangen.


Die Helden des Erebor waren nach Westen geflüchtet und als sie am Großen Düsterwald angelangt waren, schien sie ihr Mut zu verlassen.
Der verhasste Wald, sie mussten ihn durchqueren, wenn sie ihr Vorhaben, das Nebelgebirge zu überschreiten, in die Tat umsetzten wollten.

Im Düsterwald tobte ein Kampf. Orks aus Dol Guldur und die Elben aus Thranduils Reich stritten dort, um die Vorherrschaft  in diesem Gebiet.

Es musste den Zwergen gelingen der Wald zu durchqueren, ohne von den Truppen der verfeindeten Mächte aufgerieben zu werden.

Am Westufer des Anduin, wollten sie eine Basis errichten, um über den Hohen Pass nach Dunland zu gelangen, in der Hoffnung dort eine neue Heimat zu finden.


Nach großen Entbehrungen, brechen die Helden mit einer kleinen Schar auf, um den Hohen Pass zu überqueren.

Die Orks des Nebelgebirges jedoch haben den Pass befestigt und es wird sehr schwierig sich ihren Patrouillen zu entziehen.

Doch die Findigkeit der Zwerge ist ungetrübt. Mit der richtigen Taktik gelingt es ihnen das Nebelgebirge hinter sich zu lassen.


In Dunland angekommen, zeigen sich die Einheimischen wenig begeistert von ihren neuen zwergischen Nachbarn.

Die Führer der Zwerge wollen in Frieden mit den Dunländern leben und verteidigen sich nur, ohne den Versuch zu unternehmen die Dunländer in einem Krieg niederzuwerfen.

Doch wie ein Damoklesschwert schwebt über ihnen die Gewissheit, dass eine orkische Armee sie über das Nebelgebirge verfolgt, wie lange die Nachhut der Zwerge den Feind in den Bergen zurückhalten kann ist ungewiss.


Als auch diese Gefahr abgewendet ist, fristen die Zwerge in Dunland ein kümmerliches Dasein.  Ihr König Thrór  ist außerordentlich unzufrieden mit dieser Situation.

In seiner Verbitterung beschließt er nach Moria zu wandern, um dort seinen Anspruch auf die Mine geltend zu machen. Thrain, der Sohn des Königs, versucht seinen Vater von diesem Unterfangen abzuhalten, doch vergebens.

Thrór wandert, nur von seinem getreuen Diener Nár begleitet, alleine nach Khazad Dum. Doch er fällt in die Hände von Azog, dem Anführer der Moriaorks.

Azog enthauptet Thrór und brennt seinen Namen in den Kopf des Königs ein.
Als Nár diese üble Kunde den Zwergen in Dunland überbringt, beschließt Thráin, Boten an alle Zwergenstämme zu senden, um diese ungeheuerliche Schmach zu rächen.

Der Krieg der Zwerge beginnt.


Von den Eisenbergen ausgehend ziehen die Zwerge in die Ered Mithrin, mit dem Ziel, die dort lebenden Orks zu vernichten.

Die Ered Mithrin sind aber von alters her die Domäne der Drachen gewesen und was sie dort vorfinden übersteigt ihre schlimmsten Befürchtungen.


Gundabad ist die Wiege der Orks im Nebelgebirge. Auf dem Weg dorthin müssen die Zwerge zuerst das zerstörte Framsburg zu einer Basis ausbauen und die Orks, welche die alte Festung besetzt halten, vertreiben.

Wenn der Weg zum Pass nach Gundabd erobert ist, können die Zwerge zu diesem gefährlichen Unternehmen aufbrechen.

In den finsteren und engen Stollen Gundabads erwartet sie das Grauen.


Auch Thráin ist nicht untätig geblieben, er schickt Späher zum Hohen Pass , denn er will von Westen kommend, den Pass einnehmen und dann nach Orkstadt ziehen, um diesen, mit Orks verscheuten, Ort zu säubern.


Schließlich vereinen sich die Heere der Zwerge im Schattenbachtal, direkt vor dem östlichen Tor von Khazad Dum.

Hier findet die letzte und entscheidende Auseinandersetzung gegen die Orks des Nebelgebirges statt, die Schlacht von Azanulbizar.



Bedeutung des „Krieg der Zwerge“:

Der Krieg der Zwerge hatte zur Folge, dass im späteren Ringkrieg die Kräfte der Orks aus den Nebelbergen nur noch eine untergeordnete Rolle spielten, weil sie über Jahre hinaus durch diesen Aderlass geschwächt  waren.


Interpretation der Geschichte:

In Tolkiens Werk ist diese Geschichte nicht im Detail ausgeführt, daher ist die vorliegende Kampagne eine Interpretation des Edain-Team, sie mag sich also auch anders abgespielt haben, aber wer weiß das mit Sicherheit?


Euer Edain - Team
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: FG15 am 4. Nov 2010, 22:14
Schön, dass die Kampange fertig ist.
Sie klingt total toll und ich freue mich richtig darauf sie zu spielen.
Für mich klingt die Interpretation auch ziemlich einleuchtend.
Mal schauen wie dass mit dem Switcher klappt.
Wie lang hat die Kampangenerstellung insgesamt gedauert?
Meine Hochachtung für diese großartige Leistung.
FG15

Edit :Erster
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Erzmagier am 4. Nov 2010, 22:17
Mir gefällt vor allem, wenn ich das richtig verstanden habe, es sogar möglich ist, die Map im Multiplayer zu spielen.
Spätestens jetzt sollte der letzte Kritiker überzeugt sein, dass ernesto grossartiges geleistet hat und leisten wird (solange er sich im Edainteam bemüht).
Ich zolle dir meinen Respekt und herzlichen Glückwunsch.

War das bis jetzt dein umfassendstes Projekt?
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Molimo am 4. Nov 2010, 22:18
Multiplayer? Hö, habe ich was verpasst  :o?
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Shagrat am 4. Nov 2010, 22:19
Die Daten der Edain Versionen werden nicht Synchron sein, wenn nicht die selbe Kampa-Map eingestellt ist, wodurch keine Online-Spiele möglich wären
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Erzmagier am 4. Nov 2010, 22:20
Zitat aus der Readme
Zitat
WICHTIG: Wollen zwei oder mehr Spieler über Internet oder Netzwerk miteinander spielen, so ist es wichtig, dass alle Spieler dieselbe Kampagnenmission im Switcher ausgewählt haben, da sonst die Spielversionen nicht synchron sind.

Edit: Wenn man sich aber abspricht kann man das ja durchaus so einrichten.  8-|
Folglich ist es möglich.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Molimo am 4. Nov 2010, 22:22
Ja, das heißt, dass beide die Selbe Kampagnenmission drinnen haben müssen, damit es im Normalen Multiplayer zu keinem asynchron kommt und nicht, dass man die Kampagne im Multiplayer spielen können wird.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Shagrat am 4. Nov 2010, 22:22
Edit: Wenn man sich aber abspricht kann man das ja durchaus so einrichten.  8-|
Folglich ist es möglich.

slber 8-| ich meinte keine MP Spiele möglich wären wenn verschiedene Kampa-Maps eingestellt sind
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Reshef am 4. Nov 2010, 22:24
Kleine Anmerkung meinerseits: Es kann sein das dadurch Asynchrons kommen, es muss aber nicht.
Ich selbst habe schon oft mit map.bigs gespielt, die kein anderer hat, und es gab kein asynchron.
Der Satz steht folglich nur sicherheitshalber da.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Kael_Silvers am 4. Nov 2010, 22:27
Die Kampagne hört sich sehr spannend an! Ich freue mich schon sehr darauf! Danke für die aufopfernde tolle Arbeit ;-)

MfG
PK
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Erzmagier am 4. Nov 2010, 22:27
War wahrscheinlich wirklich so gemeint.
Ich habs so interpreitert:
Da man beim Switcher ja die Mission auswählen muss, um die Kampagne zu spielen, wird man wohl sicher die Kampagne spielen wollen anstatt nur das normale Spiel (also die normale Edain). Oder wird man das wie eine Einstellung ändern können?
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Turin Turumbar am 4. Nov 2010, 22:39
Wenn ihr einfach Tunngle über den Switcher startet, so fällt das mit den Kampagnenmaps weg, da der Switcher beim Klick auf den Tunngle-Button automatisch die erste Kampagnenmission aktiviert. ;)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Shagrat am 4. Nov 2010, 22:42
praktisch
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Skulldur am 4. Nov 2010, 22:52
Hört sich wirklich toll an, freu mich schon auf morgen
Wenn ihr einfach Tunngle über den Switcher startet, so fällt das mit den Kampagnenmaps weg, da der Switcher beim Klick auf den Tunngle-Button automatisch die erste Kampagnenmission aktiviert. ;)

gut zu wissen ^^
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Durin am 4. Nov 2010, 23:06
Schön zu hören das die Kampagne in der kommenden Version dabei ist, sooo schlimm mit dem Speicherbug ist es nun auch wieder nicht, immerhin habt ihr eine einiger maßen gute Umgehung ja gefunden.
Auf das Thema der Kampagne freue ich mich schon "Krieg der Zwerge", gut gewählt.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 4. Nov 2010, 23:35
moin zusammen,

hier ein paar FAQs:

Dauer des Projekts:  19 Monate, davon ca. 2 Monate Recherche.

Arbeitstunden an den Maps : Ca. 130Std./Map

Neue Helden :
-Thrór König des Erebor,
-Nár sein Diener,
-Girion König von Thal,
-Gror,
-Nain,
-Thrain
-Thorin modifiziert


Die Kampagne ist nicht Multiplayer fähig, es sind Singleplayer Missionen!

Es ist angedacht die Maps als Gefechtsmaps umzubauen.


Eine Bemerkung am Rande. Bisher hat noch keine deutsche Mod eine eigene Kampagne dieses Umfangs realisiert.

umfassende mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Shagrat am 4. Nov 2010, 23:36

Dauer des Projekts:  19 Monate, davon ca. 2 Monate Recherche.

Arbeitstunden an den Maps : Ca. 130Std./Map


*Ehrfürchtig verneig*
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Lord of Mordor am 4. Nov 2010, 23:41
Eine Bemerkung am Rande. Bisher hat noch keine deutsche Mod eine eigene Kampagne dieses Umfangs realisiert.
Mir würde spontan auch keine englische Mod mit einer vollständigen Kampagne einfallen. Ich glaube, du bist tatsächlich einer der allerersten SuM-Mapper, die ein solches Projekt bis zum Ende geführt haben.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Shagrat am 4. Nov 2010, 23:42
Mir würde spontan auch keine englische Mod mit einer vollständigen Kampagne einfallen. Ich glaube, du bist tatsächlich einer der allerersten SuM-Mapper, die ein solches Projekt bis zum Ende geführt haben.

*Noch ehfürchtiger Verneig und vor Ehrfurcht fast erstarr*
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Gil-Galad der Hochkönig am 4. Nov 2010, 23:48
Echt geile Kampagne ich gratuliere dir ernesto, dass du dir so viel Zeitgenommen hättest hätte ich jetzt nicht erwartet, aber von meiner Seite hast du sehr viel Respekt  mach weiter so  :) :) :).Ach und noch was heißt das das die Kampa auch in der neuen Version dabei ist ?Danke habs nicht gesehen :)
Mfg Gil-Galad der Hochkönig
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Shagrat am 4. Nov 2010, 23:49
Ab der Version 3.6 enthält die Edain-Mod eine eigene Kampagne, den Krieg der Zwerge. Da allerdings in der Mod bekanntermaßen keine gespeicherten Spiele geladen werden können, kann eine Kampagne nicht durchgehend zu Ende gespielt werden. Aus diesem Grund mussten wir uns eine alternative Methode einfallen lassen. Daher läuft die Kampagne über den Switcher.

scheint so
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Isildur am 5. Nov 2010, 00:11
Das ist WOW.
Ich verneige mein Haupt vor dir Ernesto, und natürlich auch vor dem Rest des Teams.

Bin gespannt die Kampagnen zu spielen, kann ja nicht mehr lange bis zum Release dauern  (**)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Nov 2010, 00:14
Ja, ich freue mich auch schon auf das Spielen der Kampagne!
Auch ich ziehe den Hut vor dir Ernesto.
Nochmal: Ich freu mich schon so (**)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Skulldur am 5. Nov 2010, 00:26
Wow großes Lob an dich ernesto und natürlich ans Team. Danke das du das durchgezogen hast. :)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: CMG am 5. Nov 2010, 00:33
Eine wirklich gewaltige Leistung.  (**)
Großes Kompliment an euch und natürlich speziell an Ernesto.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Naugradin am 5. Nov 2010, 06:10
Ich kanns kaum erwarten, und wie ich das Edain Team kenne sprengt die Kampagne alle Hoffnungen bei weitem.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Durin am 5. Nov 2010, 10:46
Respekt wie viel Zeit du für sie investiert hast, und dann seid ihr noch die Ersten mit einer eigenen Kampagne. Hut ab.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Skulldur am 5. Nov 2010, 13:04
Ich glaube ich kann meine Map heute vergessen und Spiele lieber die Kampagne mit Genuss  :), denn ist gibt ja immer welche die, die bestimmt als erstes durchspielen wollen. Und die schön detallierten Maps garnicht genauer anschauen  ;)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 5. Nov 2010, 13:08
Einfach Hammer, wieviel Zeit du/ihr da reinsteckt.
*Ehrfürchtig verneig*
Ich freu mich auf viele spannende Stunden. :)

RDJ
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ¡KT! am 5. Nov 2010, 13:25
Ich freu mich schon wie ein Schnitzel darauf. :)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Shugyosha am 5. Nov 2010, 14:07
Ich wie 2 :D
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Saruman der Weiße am 5. Nov 2010, 14:10
"Hier 10000 Seiten Lobshymnen Einfügen  :D"
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Jakkomo am 5. Nov 2010, 14:35
die Kampagne wird zu 100% geil , ernesto das Trau ich dir zu !

Sogar deine Maps die nicht im Edain-Mod sind gefallen mir gut
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Pallando am 5. Nov 2010, 14:39
Eine selbstentworfene Kampagne; gehts noch besser?? :P
Wirklich: HHUUUTTT AAABBB!!! ;)
Macht weiter so... :)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: NukeDN am 5. Nov 2010, 14:52
Nach diesem Post, sehe ich Ernesto zu ersten im Edain-team, nicht daneben.

Da hat sich wohl was getan ;)

Weiter so Ernesto!




Gruß,

NukeDN
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Lurtz am 5. Nov 2010, 15:08
YÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄY

*Vorfreu* super das sie fertig ist die Geschichte klingt toll  :)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Dralo am 5. Nov 2010, 16:43
Sehr gute Arbeit!

Dieser Umfang,
und der Aufwnad, alleine für Recherche 2 Monate zu verwenden

Meine Hochachtung!
Ich habe seit zwei Jahren keine Kampagne bei Strategiespielen gespielt, wird also langsam mal Zeit^^

mfg
Dralo
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Naugradin am 5. Nov 2010, 17:48
Jetzt released schon ich will die Kampagne spielen :)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 5. Nov 2010, 18:14
Zitat
Jetzt released schon ich will die Kampagne spielen
Ich auch
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Vexor am 5. Nov 2010, 18:24
Zitat
Jetzt hetzt mal nicht alles kommt schon zu seiner Zeit!
Genau!  :D
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Er-Mûrazôr am 5. Nov 2010, 20:22
Ich finde die Kampange jetzt schon gut !!!

Edit:
Am Anfang kommen zu viele Truppen (Warge,Drachen)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Deamonfeather am 7. Nov 2010, 13:50
Ich finde die Kampange jetzt schon gut !!!

Edit:
Am Anfang kommen zu viele Truppen (Warge,Drachen)
Das zuviele Truppen kommen ist gewollt, man soll ja nicht "gewinnen"  :D
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 7. Nov 2010, 16:49
Stimmt leider  :P
Ich hatte massenhaft zwerge und nur der unbesiegbare Smaug hat alles plattgemacht. Wäre der normal sterblich gewesen wäre der so tod gewesen  xD xD
Echt ne hammermäßige Kampagne...riesenlob !

Gruß Andûr
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Lurtz am 7. Nov 2010, 19:56
So bin jetzt auf dem Hohen Pass  :)
Bis auf den Asset bug (-.-) war alles super  :)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 7. Nov 2010, 23:54
moin Andûr, Herr der Klingen,

die karte muß sich an ein drehbuch halten, sonst hätte ich den smaug nicht in god mode versetzen müssen und die zwerge hätten das vieh am spieß gebraten.  :D


man muß diese map verlieren, um zu gewinnen, das ist etwas verwirrend, aber folgt der tolkienschen story.

..oder wie der elektriker sagen würde: grün=gelb 8=3 blau=schwarz  xD
..alles fest verdrahtet.


gleichfalls mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 8. Nov 2010, 15:04
Ich weiß ich hab ja auch garnichts gesagt  8-|
Aber das wird dadurch ausgeglichen das König Girion auch in der ersten Zeit, bis er von Smaug getötet wird, auch im GOD modus ist  xD
Ich hatte ihn alleine bei den riesen stehen und er hat alle niedergemacht. Hat richtig Spaß gemacht zuzugucken  :D
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Brisingr am 13. Nov 2010, 13:28
So nachdem ich mittlerweile die Kampagne bis Framsburg durchgespielt habe, möchte ich ein kleines Zwischenfeedback abgeben.

Vorneweg natürlich bei aller Kritik, die vielleicht nachher noch kommt, muss man diese unglaubliche Leistung anerkennen. Es ist schon atemberaubend zu sehen, wie viel Aufwand in dieses Projekt gesteckt wurde. Man kann sich immer wieder nie genug dafür bedanken, dass das Edain-Team uns ein solch fantastisches Spiel liefert.

So, jetzt zu den Kritikpunkten, die wie immer als konstruktive Kritik verstanden werden sollen und eher Anregungen bzw. Verbesserungsvorschläge sein sollen, um dieses Projekt noch einzigartiger zu gestalten.

Ich möchte auch gar nicht so sehr auf die einzelnen Maps eingehen, da (bis jetzt) jede sehr schön gestaltet ist und richtig Stimmung aufkommen lässt. Gut, manchmal kommen mir sie ein bisschen gepresst vor, einige (z.B. Erebor, Ered Mithrim) könnten ein bisschen mehr Platz vertragen.

Zwerge: Das wichtigste Element stellen zweifelsohne die Helden dar, die sehr schöne Modelle besitzen. Im Grunde ist die Fertigkeitenzusammenstel lung in Ordnung. Vor allem Nar gefällt mir da sehr gut.
Die Idee, die Baumeister später nachkommen zu lassen, passt auch sehr gut zu der Idee einer marschierenden Armee, die immer zuerst einen Spähtrupp / Vorhut ausschickt, um das Gebiet zu sichern.
Bei der Gebäudeauswahl könnte man vielleicht ein neues Modell erstellen in Form eines Lagers, damit noch ein bisschen mehr "Reisefeeling" aufkommt. Natürlich wenn dann mapabhängig einbauen und die Festung rauswerfen. Allgemein könnte man die Gebäudeauswahl noch etwas reduzieren und vielleicht sogar von Map zu Map unterschiedlich gestalten, dadurch wäre die ganze Sache doch etwas abwechslungsreicher.
Die Truppen gefallen mir sehr gut, lediglich eine Art Leibwache / Eliteeinheit zur Heldenunterstützung wäre noch eine Option.
Die Truppenbewegung stellt sich auf der ein oder anderen Map etwas problematisch dar, dem könnte man entweder durch eine allgemeine Verbreiterung der Map oder durch eine Verminderung der Truppenanzahl, dafür dann mehr kleine Elitestoßtrupps entgegenwirken.
Sehr lustig war die Solo-Heldenmap, so etwas vermittelt gleich viel mehr Feeling als Massenschlachten.
Eventuell könnte man diese Option bei Ered Mithrim einbauen, also mit einem kleinem Stoßtrupp durch die Höhlen und für den Endkampf dann Truppenunterstützung (denn wer marschiert mit einer gewaltigen Armee schon durch solche Tunnel ;) )

Allgemein ist mir diese Kampagne bis jetzt zu sehr megaschlachtenorientiert . Die vielen Scripte in Ehren, aber manchmal ist es einfach zu viel des Guten. Ich habe mir manchmal mehr strategisch-taktische Herausforderungen gewünscht und nicht nur Massengemetzel.
Auch die ständige Wiederholung der Wellen führt ein wenig zu stupidem Abschlachten.
Mal ganz abgesehen davon, dass es dann zwangsweise laggt.
Ich würde empfehlen: Klasse statt Masse
Bei der Map Düsterwald fand ich die Dosierung zwar sehr gut, allerdings hätte diese Map noch etwas düsterer, verwinkelter und für meine Begriffe mehr in dem Stil der alten Düsterwaldgefechtsmaps sein können.

Fazit:
Durch die Massen von Gegnern verkommen manche Maps in einzige Metzeleien, dadurch verliert sich manchmal der "Rote Faden" des Gesamtkonzeptes ein wenig.
Die Kampagne ist eine sehr schöne Sache, aus der man mit ein bisschen mehr Innovation und Einzigartígkeit noch mehr Qualität erreichen könnte.
Aber wie gesagt ist das jetzt schon eine herausragende Leistung - auch dafür, dass es erst die "erste" Version ist -  und bereitet vielen Leute viel Freude.


So, nun gehts an die letzten Maps [ugly]

Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Durin am 14. Nov 2010, 17:43
Die Kampagne ist echt gut geworden die Maps, die Helden, die Aufgaben die Schwierigkeit.
Dazu seid ihr auch noch die erste Mod die je so eine umfangreiche Kampagne gemacht habt.
Das Thema war gut gewählt und sehr interessant, ebenfalls gut umgesetzt.
Auch wenn ich anfangs noch ein bisschen Probleme hatte mit der Masse der Gegner, ist es trotz allem gut durch spielbar.
Die Kampagne hat mir viel Spaß gemacht, bei manchen Stellen wart ihr auch recht einfallsreich, Bugs sind mir auch keine zu sehen gekommen.
Eine klasse Kampagne, gute Arbeit ernesto man sieht das viel Zeit in die Maps gelegt wurden.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Lurtz am 15. Nov 2010, 17:26
So habe soeben die Kampagne beendet :

Im Allgemeinen betrachtet hat die Kampagne mir sehr viel Spaß und Freude bereitet mich aber auch manchmal an den rand des Wahnsinns gebracht .

Zum Beispiel in Dunland am Ende die Gundabad Armee da hätte ich Ernesto den Kopf abreißen können :D

Aber bei Moria_Walk beispielsweise hätte ich ihm die Füße küssen können ^^ Ich sage nur Erdbeeren xD

Die Letzten 2 Karten waren richtig entspannend .
Die Höhlenschlacht war sehr episch .
Die Höhle mit den Eiszapfen (argl -.- Nâr starb durch einen und so durfte ich die Map 2mal machen ) war eigentlich ganz lustig aber seltsamerweise wurde mein Erdbeben Spell dort genutzt obwoll ich ihn nicht benutzt hatte  :o .
Das man am Ende nur noch die Trommeln und den Riesenuruk töten muste war viel besser als alles noch in Stücke zu hacken  :) .


Die Letzte Schlacht war UNGLAUBLICH  (**)
Das der Feind über die Flanken kommt und die TREPPE  (**)

Der 2 Kampf zwischen Nain und Azog und Dain und Azog war sehr episch .
Das Abschluss Video mit dem Balrog war noch genial Gemacht


Fazit :Kniet nieder und huldigt Ernesto  :)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Durin am 15. Nov 2010, 17:33
Die Höhle mit den Eiszapfen (argl -.- Nâr starb durch einen und so durfte ich die Map 2mal machen ) war eigentlich ganz lustig aber seltsamerweise wurde mein Erdbeben Spell dort genutzt obwoll ich ihn nicht benutzt hatte  :o .
Ich glaube das ist beabsichtigt, weil das war bei mir auch so.^^
Sonst kann ich dir in deinen Punkten nur zustimmen.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Shugyosha am 19. Nov 2010, 22:20
Mir ist grad was aufgefallen:
Man merkt das Alter von ernesto^^ Die Beschreibungen und Anweisungen sind meist noch in alter Rechtschreibung. Aber Die Kampagne gefällt mir mit jeder mission besser :)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 19. Nov 2010, 22:25
moin Karsh, Herr der Grabunholde,

jetzt hat der spruch "dumm geboren und nichts dazugelernt", für dich, eine plastische bedeutung gewonnen. [uglybunti]

da siehste mal wozu so olle säcke doch gut sind. xD


TakeItWithASmile mappergrüße
-ernst-


Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Shugyosha am 19. Nov 2010, 22:31
Habe ich nur grad fest gestellt als ich die erste Mission nochmal gespielt habe. "Am FuSS des Erebor". Es müsste aber Fuß sein.^^ Und an einpaar anderen stellen auch. Aber gut, dass du in deinem alter sowas noch machst. Und es hat sich ja auch gelohnt.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Nov 2010, 23:24
Ja, manche Zeichen (Umlaute und 'ß' glaube ich auch) kann das Spiel ja nicht darstellen.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: oschatz am 4. Dez 2010, 20:48
hi wann werden eig die passwörter für die missionen veröffentlicht weil ich hab das erste lvl schon3 mal durchgezockt und nie ein pw erhalten könnt ihr mir die veraten oder kommen die wenn man das so und so of durchgespielt haben
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Lurtz am 4. Dez 2010, 20:52
Nachdme du die erste Mission durchgespielt hast sollte eigentlich am Oberen Bildschirmrand das Passwort stehen  :)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 4. Dez 2010, 20:52
moin oschatz,

wenn du die karte gewonnen hast, dann muß zuvor das passwort angezeigt worden sein, denn das script welches das passwort anzeigt, löst den Victory screen aus.

ohne passwort kann die karte also nicht enden!


um zu gewinnen müssen die helden auf das westliche plateau gebracht werden, dann kommt das passwort und anschließend der Victory screen.


SoGehtDas mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: oschatz am 4. Dez 2010, 20:57
so hats bei meinen freunden auch geklappt und da dachte ich spielste se auch ma naja
long story sure  aber ich hatte thror nar und thrainII auf dem plateau mit der  esse un da kamm die victory meldung meine kumpel haben gemeint ich soll sie wieder spielen und beim dritten mal hatte ich kein bock mehr und hab gefecht gespielt da müssen ja nur die drei helden hoch und dann vitory screen wie bei mir aber: kein pw
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Lurtz am 4. Dez 2010, 20:59
Das Passowrt kommt immer kurz bevor der Victory Screen kommt am Oberen Bildschirmrand
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: oschatz am 4. Dez 2010, 21:02
da kam ja nichts deswegen schreib ich doch hab ü-all gesuch vorm screen

also nicht das ihr denkt das ich euch vera*sche  nur m weiter zukommen aber das pw kam wirkliich nicht
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: N512 am 20. Dez 2010, 18:45
Wäre es möglich diese Kammera Einstellung (sicht) bei der ersten Mission wegmachen? Denn mein Pc ist trotz 0 Grafickeinstellung zu schlecht für den intro (der braucht da 30 min bis der fertig ist)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Simbyte am 20. Dez 2010, 18:50
Bei den allermeisten Spielern hier geht das problemlos.  Wir wollen dann lieber für den größten Teil der Spieler grafisch mehr bieten, als alles so weit runterzuschraubem, dass es noch der letzte uralt PC packt.
Selbst wenn das Intro weg wäre gibt es später noch große Armeen, bei denen dann wohl endgültig Schluss wäre.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 20. Dez 2010, 20:24
moin N512,


ich muß mich den worten von Simbyte anschließen. dein rechner sollte nicht älter als 3 jahre sein und seiner zeit obere mittelklasse gewesen sein,..so wie meine möhre.  :D

Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU
E6750 @ 2,66Ghz, 2GB RAM
Nvidia GeForce 8800GT 1GB RAM

dann klappt das bestens,..übrigens ist bald weihnachten,,...nur so als tipp. xD

mitfühlende mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Dez 2010, 21:00
Naja, ich fände es trotzdem sehr schön, wenn man die Intros überspringen könnte (Die übrigens selbst auf einem 4x2,3 Prozessor mit Nvidia 8600 Graka laggen^^). Es würde meiner Meinung nach reichen, wenn man am Anfang kurz irgendwas klicken muss (zB. in Form einer Fähigkeit), damit das Intro eben übersprungen wird. Wenn dann nach 5 sec noch nichts gedrückt wurde, startet das Spiel.
Vor allem wenn man nochmal neu starten muss regt es mich immer sehr auf, wenn ich mir 1:30 min das Intro angucken muss.^^
Allgemein finde ich das Frustpotential der Kampagne irgendwie zu hoch-man ist Supergut drauf, denkt "Och, das schaffe ich locker" und prompt kommt da eine Einheit aus dem nichts, die meine Base zerlegt.
Ich würde zumindest den Skirmish-Verlieren-Screen einblenden, der hat sowas von "Schade, aber das nächste mal schaffst dus", während der aktuelle für mich immer"Tot, der nächste" sagt. xD
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 20. Dez 2010, 23:29
..seltsam, auf meiner ollen mühle laggen die intros nicht?

sicher wäre es schön, wenn es eine elegante möglichkeit gäbe die intros zu überspringen, gibts aber nicht. man könnte das intro überspringen, wenn der spieler die map zum zweitenmal spielt, dazu wäre ein klitzekleiner dateieintrag notwendig,..gibts aber nicht.

besser wäre es gewesen ich hätte mir nicht die mühe gemacht diese intros überhaupt zu erstellen, um eiligen fast food spielern ihre zeit zu stehlen,..ist natürlich ein aspekt, werde es das nächste mal beherzigen, wenn es nochmal dazu kommt.


pfeilschnelle mappergrüße
-ernst-


Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Dez 2010, 23:38
Du musst nicht gleich beleidigt sein.^^
Ich freue mich über gut gemachte Intros-Solange ich sie einmal sehen muss und nicht dreimal hintereinander. Wenn man verliert, und unbedingt nochmal neu starten will, und sich dann erst eineinhalb Minuten (Die beim Lag durchaus auf 3-4 Minuten ansteigen können) das Intro angucken muss, findet man das nciht mehr so toll.^^
Ähnlich wie bei einem guten Film: Wenn du ihn fünfmal hintereinander sehen musst, hast du irgendwann keine Lust mehr darauf und du freust dich auf das Ende. Unabhängig davon, wie gut er dir beim ersten mal gefallen hat.
Im übrigen gibt es eine elegante Möglichkeit: Siehe SuM1 Kampagne. LastElb hat hier ein Tutorial hochgeladen, wie man Videos qualitativ ins VP6-Format umwandeln kann(Ich habe ein Ergebniss gesehen(Doktor House-Intro statt der Ringgeschichte xD) und es war kaum vom original zu unterscheiden). Bei Videos kann man ganz einfach Escape drücken, um die Videos zu überspringen.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 21. Dez 2010, 00:26
...prima, dann mach das. bin für jede unterstützung dankbar.


solisten mappergrüße
-ernst-



Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Simbyte am 21. Dez 2010, 00:32
Videos haben aber den Nachteil, dass die Größe der Mod im Vergleich zu gescripteten Kamerafahrten stark ansteigt.
Solange man die Daten nur von einer DVD kopiert ist das kein Problem, aber wenn jemand eine langsame Leitung hat sind 200-300 MB durchaus relevant.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 21. Dez 2010, 00:35
Das ist natürlich ein Argument, Simbyte.^^
Dann hat sich das ganze eh erledigt. :(
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Turin Turumbar am 21. Dez 2010, 15:40
Warum es bei dir laggt, MCM, ist übrigens relativ einfach zu erklären. SuM ist nicht wirklich für Multicore Prozessoren optimiert, selbst 2 Prozessoren werden nicht einmal richtig unterstützt, entscheidend für das Spiel sind hier also die 2,3GHZ, was nicht viel ist. Auch die 8600 Geforce Karte ist doch eher schwach, von der darfst du auch nicht erwarten, dass sie SuM flüssig in höchsten Einstellungen spielen kannst ;)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 21. Dez 2010, 15:52
Kann ich zwar sonst und im normalen Edain-Spiel Laggt es auch nicht, aber egal.^^
Im übrigen laggt es selbst auf der niedrigsten Grafikstufe bzw. wird langsamer.
Ich habe mich beim prozessor übrigens vertan, es waren 4x 2,8 Ghz.

Vielleicht unterscheiden sich auch unsere Definitionen von Lag? Für mich ist es ein Lag, wenn es eine spürbare Verzögerung oder Verlangsamung gibt. Wenn man Lag hingegen so definiert, dass die einzelnen Schritte der Kamerafahrt sichtbar sind, lagt es bei mir auf höchsten Grafikeinstellen nicht. xD

Naja, Ernesto hat natürlich verständlicherweise keine Lust das alles herauszuschmeißen und damit ist das Thema wohl geklärt.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Reshef am 21. Dez 2010, 20:00
Bei mir ist der lagg nur die ersten 1-2 sekunden vorhanden, danach läuft es flüssig (30fps).
Früher hat es jedoch länger gelaggt, vermutung von mir wäre das in den ersten sekunden daten von der Festplatte geladen werden, und es eswegen ruckelt, seit dem kauf einer ssd ist dies bei mir fast nicht mehr vorhanden (ähnliches gild beim wechsel der Kameraperspektive zur Einheitenansicht).
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Sonic am 21. Dez 2010, 21:04
Was ich noch mal fragen wollte:
Was ist eigentlich der Grund das ständig der Sprecher "Sie haben die Armee der Toten gerufen" ruft?
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: CMG am 21. Dez 2010, 21:06
Das weiß niemand so recht.
Den Bug gibt es schon seit dem Grundspiel.
Auch EA Games hat laut Verlautbarungen, die ich vor 2-3 Jahren mal gelesen habe, keine Ahnung, woran das liegt.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: FiR3 am 12. Jan 2011, 21:10
Ich möchte größten Respekt vor der dieses grandiosen Arbeit bekunden. Alles was ich bisher von der Kampange gesehen habe gefiel mir sehr gut. Auch wenn ich von einem Bug in der Map Dunlang geplagt wurde, die ich so leider nicht beenden konnte und mir das PW so woanders suchen musste. Leider wurde mein Forumseintrag und auch die später verfasste PM an Ernesto nicht beachtet. Allerdings kann es leicht sein, dass beides übersehen wurde.
Falls Ernesto sich des Fehlers annehmen würde, wäre ich sehr erfreut. Allerdings ist die Kampange, abgesehen von diesem Fehler, ein großartiges Werk. Hatte sie leider viel zu schnell durchgespielt  :D

Gruß
Da Depppp
(Ich habe meinen Namen geändert und zwar in FiR3)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 13. Jan 2011, 00:10
moin FiR3,

sry, wenn ich auf deinen post in der DUNLAND map nicht direkt geantwortet habe, so habe ich doch die map nachgetestet. du darfst sicher sein, wenn mir dieser bug aufgefallen wäre, dann wäre er auch gefixt worden.

die anderen spieler vor dir haben nichts über diesen von dir gefundenen fehler berichtet,...

ich werde mir die map aber nichts desto trotz nochmal ansehen und wenn ich den von dir beschriebenen bug nachvollziehen kann, dann wird das auch gefixt werden.

danke für deinen tipp.

doppelte mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Thapeachydude am 14. Jan 2011, 01:34
hey,
ich hab n Problem bei der "Hohenpass" kampagne
und zwar hab ich ne 1/2 Stunde meine Helden anner Spawnstelle  Punkte sammeln lassen, bin zur Vorstufe des Passes vorgestossen, gespeichert, und dann kam einfach verloren

hab mal neu geladen

das erstemal isses nach 1:05 abgestürtz
des zweitemal 1:07
des drittemal 1:06

hab ich was flasch gemacht?
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 14. Jan 2011, 02:04
salü Thapeachydude,

hast du mal die map am stück durchgespielt?  da gibts keinen fehler, evtl. passt doch noch was beim speichern nicht zusammen. den fehler den du hast, wurde bisher noch nicht berichtet.


DoItAgainSam mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Thapeachydude am 14. Jan 2011, 16:21
jo eigendlich hab ich das schon am Stück gespielt(halt gespeichert zwischen drin)

hab eigendlich gedacht da is soein zeitliches Limit in der Map wo man einfach verloren hat
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 14. Jan 2011, 17:01
hi Thapeachydude,

mit "am Stück durchspielen" meinte ich natürlich ohne zu speichern. ;)

Die Map hat kein Zeitlimit.  Wenn die Helden an einem Spawnpunkt stehen, dann hat ihnen dieser Umstand wohl das Genick gebrochen!

Wie gesagt, der von dir beschrieben Fehler trat in den Tests nie auf, allerdings war während der Betatestphase das Speichern auch noch nicht möglich. :D


präzissions mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Thapeachydude am 14. Jan 2011, 17:42
hi Thapeachydude,

mit "am Stück durchspielen" meinte ich natürlich ohne zu speichern. ;)

Die Map hat kein Zeitlimit.  Wenn die Helden an einem Spawnpunkt stehen, dann hat ihnen dieser Umstand wohl das Genick gebrochen!

Wie gesagt, der von dir beschrieben Fehler trat in den Tests nie auf, allerdings war während der Betatestphase das Speichern auch noch nicht möglich. :D

präzissions mappergrüße
-ernst-

was muss ich eigendlichnach ablaufen der 10 min machen?
wo genau liegt den in der Map der Pass?

Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jan 2011, 17:43
Färbe doch deine Ergänzung rot, sonst hat man Schwierigkeiten, zu verstehen, was genau du sagen willst.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 14. Jan 2011, 17:55
bonjour Thapeachydude,

welchen der beiden pässe suchst du denn?

es gibt als primäres ziel den hohen pass, allerdings gobt dir die map die freiheit zu entscheiden, ob du zum hohen pass ziehst, oder durch das gebirge schleichst.

der alternative pass wäre also der rothorn pass, daher ist der weg auf der map auch etwas gewunden um der langen distanz zwischen beiden pässen rechnung zu tragen.

je nachdem wie du dich entscheidest wird dann bei erreichen einer bestimmten situation ein blaues blinklicht am rothorn pass aufleuchten.

du suchst ihn aber am besten im nordwesten,..allerdings sind die wege gewunden und führen trotz, der entgegengesetzen richtung , zum ziel.  xD

wenn du dich für das schleichen entschieden hast, stehen dir drei wege zum rothorn pass offen,..du mußt sie nur finden.


TheLastBoyScout mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Thapeachydude am 14. Jan 2011, 18:42
lol bin diesmal voll auf das Orkager maschiert und auf dem halben Weg kam wieder verloren, also ich glaub ich wart noch 2 Tage, dann kann ich wieder an meinen andren PC xD
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 15. Jan 2011, 10:54
hi Thapeachydude,

was man beachten muß sind die Baumeister, sie dürfen nicht sterben!

oft achtet man zu sehr auf die helden und vergißt die beiden.  ;)


achtsame mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: oschatz am 27. Jan 2011, 17:48
hi

ich habe mal eine frage wird es eigentlich in der nächsten version  der edain mod eine neue kampa geben?


Mfg oschatz
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Skulldur am 27. Jan 2011, 17:56
du weißt schon, dass die jetzige Kampagne viel Arbeit benötigt hat.
Deshalb wird nächste Version sicher keine neue Kampagne zur verfügung stehn.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: oschatz am 27. Jan 2011, 17:58
das ist ja klar was ich eigentlich meinte wird es irgendwenn wieder eine kampa geben
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 27. Jan 2011, 22:30
moin oschatz,

die tatsache, dass bisher noch keine deutschsprachige HdR-Mod, eine internationale ist mir auch nicht bekannt, eine eigene kampagne geplant und auch vollendet hat, dürfte die leistung dieses projekts verdeutlichen.

es waren 19 monate arbeit nötig die kampagne zu erstellen und es wird weiter daran gearbeitet werden, da nun die möglichkeit besthet die einzelnen maps zu speichern.

bei dem versuch die kampagne "ordentlich" ( ohne switcher) ins spiel zu integrieren, sind neue probleme aufgetreten, die es zu lösen gilt, daran arbeitet das team weiterhin.

ob nochmal jemand das durchstehvermögen aufbringt eine weitere kampagne zu erstellen ist offen. die kampagne ist in ca. 20std. durchgespielt, dem gegenüber stehen über 1500std. an arbeit, hier erkennst du schon eine gewisse schieflage und das alles für "just for fun".

aber , never say never! ;)

zukünftige mappergrüße
-ernst-

Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: oschatz am 28. Jan 2011, 16:41
ohhh 1500 std ihr habt alle kein rl   :D nein scherz beiseite aber whoa und das nur für 20 spielstunden. klasse arbeit macht weiter so ihr macht Sum endlich Tolkien getreu
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Kasamuya am 10. Feb 2011, 21:46
Hättest du denn Lust eine neue Kampa zu machen?
Ich meine wenn du nur einzelne Maps machst reicht das völlig. Bin halt nur neugierig.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: FG15 am 10. Feb 2011, 21:59
die kampagne ist in ca. 20std. durchgespielt, dem gegenüber stehen über 1500std. an arbeit, hier erkennst du schon eine gewisse schieflage und das alles für "just for fun".
Vielleicht sind es 20 Stunden pro Person, aber wenn man bedenkt, wie viele Leute diese Kampange durchspielen werden, also mehr als 75 sind es auf jeden Fall.
Ich finde diese Arbeit hat sich schon gelohnt, denn besser als die EA Kampangen aus Sum2 und Adh ist sie auf jeden Fall.

Allein wegen dieser Kampange hat die Edain Mod es sich schon verdient mit einer richtigen Computerspielerweiterung gleichgestellt zu werden.

Du hast mit dieser Kampange allen Schlacht um Mittelerde Fans einen großen Dienst erwiesen.

freundliche Kampangenfan-Grüße
FG15
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 10. Feb 2011, 23:46
moin zusammen,


es freut mich natürlich, dass euch die kampagne gefällt und diese anerkennung durch die edain-fans ist der einzige, aber auch der schönste lohn den das team ernten kann.

natürlich habe ich ideen für weiter kampagneartige maps, daraus aber eine neue story zu entwickeln sind zwei paar schuhe.
on ich nochmals die motivation aufbrunge so ein großes projekt alleine zu bewältigen kann ich zu diesem zeitpunkt noch nicht mit sicherheit sagen.

es sind aber andere projekte in arbeit, welche euch bisher noh nicht dagewesenes präsentieren werden, allerdings braucht es eben zeit so etwas zu realisieren.

weil das team die mod und alles was zu deren geklingen notwendige nicht hauptberuflich ausübt verschlingt dies eine große menge freier zeit. es bedarf also einer anhaltenden motivation hier bei der stange zu bleiben,...aber never say never. ;)


erfreute mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Mai 2011, 16:06
Ich hätte einen kleinen Vorschlag:
Ab und an gibt es ja Fixversionen für die Kampagnenmaps. Ich fände es viel besser, wenn die in einem Extra-Thread gesammelt werden würden, damit man die nicht umständlich suchen muss.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: El Latifundista am 30. Sep 2011, 18:59
Ich bin jetzt mit der Kampagne durch und bin echt begeistert.
Die Levels waren vielseitig und auch schwer.
Ich kenne den World Builder und weiß wie sauschwer es ist solche Karten zu editieren, den Schwierigkeitsgrad anzupassen und Bugs und Fehler zu vermeiden.

Ein großes Lob von mir

Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Dark Mandy am 30. Sep 2011, 19:42
Ich bin auch begeistert. Am meisten habe ich Die Mission Gundbad gefallen. Hast du schon Pläne für eine Bösen kampagnen ?  xD
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Noni am 30. Sep 2011, 22:50
Das werden sie dir nicht sagen :P
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Chu'unthor am 30. Sep 2011, 23:23
Ich glaube, hier verschätzt sich jemand stark, was den Arbeitsaufwand angeht (http://factoryjoe.s3.amazonaws.com/emoticons/emoticon-0112-wondering.gif)
Diese Kampagne war ein Projekt eines einzelnen Mappers, nämlich Ernesto, das mehrere Jahre Laufzeit hatte und eine mittlere vierstellige Anzahl Arbeitsstunden beansprucht hat - und erst Anfang des Jahres fertiggeworden ist.
Von daher bleibt mal gaaaanz ruhig, wenns um ne zweite Kampagne geht, das kann sich noch ne ganze Weile ziehen, selbst wenn Ernesto nochmal eine Idee für ne Kampa findet, die ihn fesselt...
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 2. Okt 2011, 00:26
Hi Folks,

freut mich natürlich sehr, dass euch die Kampagne gefallen hat, aber wie Chu'unthor  schon sagte, waren 19 Monate Arbeit nötig, um die Kampagne fertig zu stellen.

Auch Maps wie "The_Chamber_of_Doom", "Der Dwimorberg", "Die Neun", "Der Weiße Rat", "Erobere und Halte", um nur ein paar wenige zu nennen, gehen über das "normale" Mappen hinaus, weil sehr viele Scripte dort eingesetzt sind und jede Map minimum 150Std. Zeit verbraucht hat.

Es ist seit längerem ein Projekt (nicht lineare Mission-Map)  am laufen das alles bisher dagewesene in den Schatten stellen soll.
Eine Beta ist bereits lauffähig, mit annähernd 1000 Scripten, die Story ist aber erst knapp zur Hälfte fertig,..aber,..aktuell fordert mich das RL so sehr, dass ich für Edain momentan nichts tun kann!

Wie es zukünftig weiter geht, steht in den Sternen.


Paralysierte Mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Wisser am 2. Okt 2011, 09:28

Es ist seit längerem ein Projekt (nicht lineare Mission-Map)  am laufen das alles bisher dagewesene in den Schatten stellen soll.


Paralysierte Mappergrüße
-ernst-

Na da bin ich mal gespannt wie du den Krieg der Zwerge mit seinen Maps noch einmal toppen willst :) Das klingt nach viel viel Spielspass
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Dark Mandy am 2. Okt 2011, 09:35
Ich höhrt sich verdammt gut an  (**) Und ich hoffe nartürlich das mann mit Orks Spielen kann.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Hebelios am 6. Okt 2011, 21:00
Dann hoffe ich mal, nicht nur um des Karten Willen, dass du das reallife meisterst.
(Im Notfall einfach versuchen, dass reallife weniger auslastet, z.B. durch eine Prioritätsabstufung von "job" ;)  )

... Wow, in den Schatten stellen... hört sich atemberaubend an :D
Viel Glück und gutes Gelingen!

EDIT:
Jetzt hätte ich bei der Ankündigung, eine neue Map sei in Arbeit ja glatt das Lob vergessen :o
Ich (Und sicherlich nicht nur ich!) bin dir mehr als nur dankbar, für dieses grandiose Meisterwerk!
... Wow, 19 Monate sind schon viel :S
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Fulcrum am 7. Feb 2012, 22:18
Hallo,

Nach der erste Mission in der Kampagne:

(http://kepkezelo.com/images/ghq4klgdp2ije138tfmy.jpg)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Mandalore95 am 29. Jul 2012, 12:30
ehm ich find im switcher das kampagnen menu nicht mehr
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: oschatz am 29. Jul 2012, 12:35
Hi


das ist jetzt wie inder ganz normalen Kampagne von ADH. einfach spielen,und ins nächste Level kommen ^^ speichern geht ja jetzt :D
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Mandalore95 am 30. Jul 2012, 15:40
ah ok danke
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Deeman am 24. Nov 2012, 19:17
Hi,
Da ich nicht weiß wo mein Anliegen hingehört hab ich mich entschlossen hier reinzuschreiben.

Heute habe ich die Zwergengeschichte angefangen.
Nach der ersten Mission hatte ich schon Hoffnung ein Abenteuer mit schönen Kämpfen zu erleben und auch ein paar Hintergrundinfos zu diversen Helden zu erfahren.
Schon in der 2. Mission in den Eisenbergen musste ich feststellen wie übertrieben der Schwierigkeitsgrad ist und ich spiele noch auf Leicht.
Nach dem vierten Mal hab ich frustriert das Spiel beendet und war auch kurz davor alles zu deinstallieren weil ich einfach nur genervt war...

Herausforderung hin oder her....aber die Anzahl der Gegner die einen überrennen ist wirklich übertrieben. Die östliche Mauer ist voll von Orks, Türmen, (was mich am meisten ärgert) Katapulte. Von Süden ebenfalls Orks, Katapulte und noch ein paar Trolle.
Die Wege zur gegnerischen Basis sind voll von Patroullien und die Basis ist ebenfalls noch mit Truppen überfüllt.
Ich mein irgendwo hörts auch auf...man sollte den Spieler auch einen Spalt offen lassen damit er auch weiterkommt.
Dazu noch erschwerend dass man die beiden Helden beschützen muss was bedeutet dass man sie auch gar nicht richtig zum Einsatz bringen kann...

Da frag ich mich wie man das mit nur zwei Augen hinkriegen soll wenn es überall auf der Karte blinkt...
Nicht jeder ist ein Vollprofi und muss sich auch erstmal an die KI gewöhnen wie das bei mir der Fall ist.
Ich hab schon vieles gespielt und auch wirklich schwere Sachen erlebt aber das was ich die letzten zwei Tage erlebt habe war einfach nur frustrierend und entnervend und hatte auch überhaupt nichts mehr mit einem Erlebnis oder Spaß zu tun...

Kann mir da mal jemand erklären wie man das schaffen soll?
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Aragorn, der II. am 24. Nov 2012, 21:35
Ich muss dir recht geben. Level 1 ist noch machbar, allerdings ist Level 2 auch für mich unmöglich, obwohl ich gegen die KI immer recht gut bin. Dies ist Absicht, denke ich, schließlich sollen nur die besten Spieler die Kampagne schaffen.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Deeman am 24. Nov 2012, 21:50
Ich muss dir recht geben. Level 1 ist noch machbar, allerdings ist Level 2 auch für mich unmöglich, obwohl ich gegen die KI immer recht gut bin. Dies ist Absicht, denke ich, schließlich sollen nur die besten Spieler die Kampagne schaffen.

Ja im normalen Spiel bin ich es auch gewöhnt dass mich die KI vollspammt bis der Bildschirm ruckelt. Standardmäßig spiele ich auf Mittel.
Aber da gibts ja wenigstens noch die eine oder andere Möglichkeit an den Gegner ranzukommen...
Wenn es denn wirklich so sein soll dass nur die besten Spieler die Kampagne schaffen sollen dann ist das ja schon ein stückweit diskriminierend  :o

Gerade eine Kampagne sollte machbar sein find ich eben wegen der Story die man erleben möchte...schade irgendwie.
Morgen werd ich es nochmal versuchen, auch wenn ich wenig Hoffnung habe. Wenn es dann wieder so wird kann ich es sein lassen weil das einfach nur frustet...
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 24. Nov 2012, 23:02
Zu den Orks aus dem Osten die zur Mauer laufen:
2-3 batas Eisenbergbogis(mit allen upps!) und ein Katapult der Eisenberge(mit Feuergeschossen) auf die Mauer stellen, evtl. einen Brunnen in die Nähe bauen.
Die Bogis sollten relativ selbstständig alles killen, und mit dem Katapult immer wieder alle Katapulte von Mordor zerstören(reicht manchmal schon 1 Schuss), und immer die Mauer reparieren...
Damit sollte das eigentlich kein Problem sein(habe die Mission auf schwer gemacht).
Für das Stürmen der gegnerischen Base empfielt es sich großzügig mit den Spells zu sein, hilfreich ist hier Durin+die "Zitadelle(25er Burg).
Grundsätzlich sollten auch alle TRuppen alle upgrades haben.
Die Helden würde ich am Anfang zu den Bogis auf die Mauer stellen, bis sie ein hohes lvl erreicht haben.
Deine Truppen sollten sich so zusammensetzen
Eisenberge: Die Bogenschützen und Schlächter sollten den Hauptteil deiner Armee ausmachen kombiniert mit ein Truppen von Ered-Luin
Ered Luin: 3-4 Truppen von den "Schwertkämpfern" für den Helm-bonus
                und ein paar Truppen Verteidiger
Bei den Speerträgern weiß ich nicht genau welches Reich die stärksten hat, hier einfach beliebig welche aussuchen(ca 5 batas wären schon ganz hilfreich)
Und mehrere Katapulte sollten dabei sein.
Die Helden sollte man hauptsächlich im Hintergrund behalten, oder man muss gut auf sie aufpassen...
Falls etwas unklar einfach sagen/falls es weitere Probleme gibt.
Momentan kann man auch nur die 2 weiternen Missionen Düsterwald und Hoher PAss spielen(wobei man beim letzteren keine SChmiede bauen kann, was die Sache ziemlich erschwert), bei der map DUnland gibt es dann einen bug, für den es bisher noch keine fix-map gibt.
Wichtig ist auch immer wieder mal zu speichern, dann ist es nicht so schlimm wenn du mal wegen deinen Helden verlierst.

Lg vom Nekromat



Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Nazgul9 am 25. Nov 2012, 00:00
Die Kampagne ist wirklich sehr anspruchsvoll,allerdings finde ich sie genau deswegen so genial.Man gewinnt nicht immer beim ersten mal ,sondern muss schon etwas mehr investieren als in den Kampagnen des Grundspiels.Das man oft gefrustet ist kenn ich auch,einfach ne Nacht drüber schlafen dann geht das wieder.

Mfg Nazgul9
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Rohirrim am 25. Nov 2012, 00:22
Also aus meiner Sicht ist die Kampagne deutlich zu schwer. Ich spiele auf leichtem Schwierigkeitsgrad, und komme nicht über die zweite Mission hinaus, und auch die erste Mission fand ich sehr schwer. Ich finde es ja gut, dass man guten Spielern eine Herausforderung bieten will, aber auf leichtem Schwierigkeitsgrad sollte die Kampagne trotzdem für alle machbar sein. Es spielt nunmal nicht jeder Gefechte auf brutal und gewinnt diese locker.

schließlich sollen nur die besten Spieler die Kampagne schaffen.

Das ist ja wohl ein Witz. Meiner Meinung hat jeder das Recht die Story zu spielen. DFür die besten gibt es dann halt den höchsten Schwierigkeitsgrad.
Aus diesen Gründen ist die Kampagne mMn der absolute Schwachpunkt der Edain Mod.

Diese Meinung teilt:
Alter Tobi
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Nazgul9 am 25. Nov 2012, 00:37
Bei der 2.Mission hatte ich eigentlich nie Probleme auf Leicht wie auf Schwer,habe es immer so gemacht wie der Nekromant es beschrieben hat und habe es immer auf Anhieb geschafft,es dauert halt nur seine Zeit sich aufzubauen und die Base zu sichern.
Am besten man trainiert gegen ein paar Brutale KIs mit Verbündeten KIs und versucht dann die Anzahl der Verbündeten KIs immer weiter zu reduzieren.

Mfg Nazgul9
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Aragorn, der II. am 25. Nov 2012, 11:30

schließlich sollen nur die besten Spieler die Kampagne schaffen.

Das ist ja wohl ein Witz. Meiner Meinung hat jeder das Recht die Story zu spielen. DFür die besten gibt es dann halt den höchsten Schwierigkeitsgrad.
Aus diesen Gründen ist die Kampagne mMn der absolute Schwachpunkt der Edain Mod.

Ne, meines Wissens ist das ein Zitat von einem der Edain-Jungs. Wie gesagt, das ist nicht meine Meinung, ich finde die Kampa auch deutlich zu schwer (und bei Eisenberge laggt das Spiel auch noch öfters und stürzt ab)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 25. Nov 2012, 12:10
Dann schreibe ich es nochmal ausführlich...
Also, auf Schwer habe ich es folgendermaßen gemacht:
Ersteinmal sollten alle Truppen alle upgrades erhalten(Klingen, Banner, schwere Rüsstungen, Mithril, Feuerpfeile),
2 Batallione Bogenchützen der Eisenberge, 2 Batas Axtschleuderer und eine Steinschleuder der Eisenberge auf die Mauer(im Osten).
Unten einen Brunnen an die Mauer bauen, und evtl. das Königsgrab(über das Spellbook).
Die truppen auf aggressiv stellen und mit "s" festhalten(damit sie nicht irgendwohin laufen und Sch.. bauen).
DIe Truppen sollten keine Probleme mit den gegnerischen Einheiten haben.
Ab und zu mit einem Baumeister die beschädigten Mauerteile reparieren, und mit deinem Katapult die gegnerischen Mordorkatapulte killen(dafür reicht oftmals schon 1 SChuss).
Jetzt solltest du nurnoch ab und zu, zu der Mauer gucken müssen um sie zu reparieren/die gegnerischen Steinschleudern zu vernichten.
Du stellst beide Zwergenhelden zu der Mauer und lässt sie dort, bis sie lvl 10 erreicht haben.
Dann stellst du dir eine Armee aus:
6x Bogenschützen der Eisenberge;
4x Speere eines beliebigen Volkes;
2x Axtwerfern der Eisenberge;
1x Zwergische Verteidiger;
2x Schlächter der Eisenberge;
1x Hüter der Eisenberge(mit Belagerungshämmern);
1x Hüter Ered Luins(mit Kriegsmasken);
2x Katapulte der Eisenberge);

Wenn du angreifst solltest du beim jeweiligen Ziel:
-einmal die 25er Festung hinbauen;
-deinen Zwergen Unverwundbarkeit geben(10er Spell "Hartnäckigkeit");
-Dains lvl 3er Spell benutzen(Bahruk-Khazad);
-Grors 10er benutzen(Erdbeben);
-Durin beschwören(und dann die 10er fähigkeit benutzen);
-Speerfeuer auf die gegnersichen Einheiten(aufpassen, dass deine dabei nicht geschwächt     werden)
-Horn benutzen(5er Spell);
-wenn deine Truppen stark geschwächt sind Heilen benutzen;
-Für die Helden ist es auch ratsam die passive 10er Fähigkeit "Heldenpanzer" zu kaufen.

Das wären aus meiner Sicht die besten Spells dafür.
damit solltest du eigentlich ohne Probleme das Schlusslager besiegen können, wenn das mittlere Lage schon schwierig wird kann man da natürlich auch schon welche benutzen;-)
Die 2er Fähigkeit der Zwergischen Verteidiger ist auch sehr nützlich(stunt die Gegner);
Evtl. könnte es auch nützlich sein, wenn geschrieben wird bei welchen gegnerischen Monstern Probleme habt...
Das wichtigste ist, dass alle Truppen alle upps haben.

Lg...





Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Deeman am 26. Nov 2012, 15:04
Also aus meiner Sicht ist die Kampagne deutlich zu schwer. Ich spiele auf leichtem Schwierigkeitsgrad, und komme nicht über die zweite Mission hinaus, und auch die erste Mission fand ich sehr schwer. Ich finde es ja gut, dass man guten Spielern eine Herausforderung bieten will, aber auf leichtem Schwierigkeitsgrad sollte die Kampagne trotzdem für alle machbar sein. Es spielt nunmal nicht jeder Gefechte auf brutal und gewinnt diese locker.

schließlich sollen nur die besten Spieler die Kampagne schaffen.

Das ist ja wohl ein Witz. Meiner Meinung hat jeder das Recht die Story zu spielen. DFür die besten gibt es dann halt den höchsten Schwierigkeitsgrad.
Aus diesen Gründen ist die Kampagne mMn der absolute Schwachpunkt der Edain Mod.

Diese Meinung teilt:
Alter Tobi


Auch wenn es eine Heidenarbeit war die Kampagne zu programmieren muss ich dem ebenfalls zustimmen.

Bei der 2.Mission hatte ich eigentlich nie Probleme auf Leicht wie auf Schwer,habe es immer so gemacht wie der Nekromant es beschrieben hat und habe es immer auf Anhieb geschafft,es dauert halt nur seine Zeit sich aufzubauen und die Base zu sichern.
Am besten man trainiert gegen ein paar Brutale KIs mit Verbündeten KIs und versucht dann die Anzahl der Verbündeten KIs immer weiter zu reduzieren.

Mfg Nazgul9

Bei allem Respekt. Es ist wirklich schön für dich dass du die Kampagne auf "schwer" geschafft hast aber für mich klingt das ein wenig nach "ich bin besser als du/ihr".

Wenn ich am späten Nachmittag oder Abends von der Arbeit nach Hause komme, hab ich wirklich absolut keine Lust Powerplay mit brutalen KIs zu betreiben nur um mir das Recht zu "verdienen" gegen die Kampagnen-KI zu bestehen.
Das hat dann auch überhaupt nichts mehr mit Spaß zu tun sondern ist die reinste Quälerei.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Whale Sharku am 26. Nov 2012, 15:22

Nette Hilfestellung aber das kann es, bezüglich der gesamten Kampagne, ja wohl nicht sein. Wem macht es denn Spaß eine solche Anleitung abzuarbeiten?





Meiner Meinung nach sieht man hier wieder schön, wie enorm die Unterschiede in diesem Forum sein können und wie viele Missinterpretationen dadurch zustande kommen.
Ich selbst habe die Kampagne damals auf "Mittel" gespielt und bewältigt, und ja sie war höllisch schwer. Ich bin allerdings Kilometer davon entfernt, zu "den besten Spielern" zu zählen. Allen, denen "Leicht" zu schwer war/ist, kann ich nur raten diesen Post nicht persönlich zu verstehen sondern im Gegenteil sehr sachlich:
"Leicht" soll leicht zu gewinnen sein und wenn dem nicht so ist, dann weil die Ersteller dieses Wort in anderen Maßstäben denken als ihr. Mit dem Wunsch, dass nur die Hälfte o.ä. die Kampagne meistert, hat das wohl kaum zu tun.

Selbstredend liegt hier eine Schwäche, da die Schwierigkeitsgrade zu nichts anderem gut sind, als dieses Problem zu lösen. Und es kann sehr wohl sein dass "Leicht" sich viel zu wenig von "Mittel" unterscheidet.
Dazu kann ich nicht einmal eine Aussage machen, weil ich den Schwierigkeitsgrad nie gewechselt habe.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: -Dark Angel- am 26. Nov 2012, 15:26
Also ich habe alle Missionen bis Düsterwald auf Mittel auf Anhieb problemlos bestanden.Nun steht mir der Bug im Weg^^Ich denke nicht, dass man groß mit brutalen Ki's trainieren muss, auch ein mittelmäßiger Multiplayer Spieler sollte die Kampa ohne Probleme packen (soll nicht abwertend klingen).Vllt. könnte wer einen Fix erstellen, in dem alle Einheiten auf Stufe leicht ein 15%-30% Handicap haben, damit es auch Gelegenheitsspieler mit ein paar Versuchen locker schaffen.

mfg
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 26. Nov 2012, 15:51
nun, eigentlich sollte eine Hilfestellung auf Leicht nicht nötig sein, da man aber bei der falschen Angehensweise bei Eisenberge vlt. doch ein paar Probleme haben kann, habe ich reingeschrieben, wie ich es auf schwer gemacht habe(ohne größere Probleme), daher sollte es mit den genannten Trupps schon fast von alleine klappen...
Es sollte auch mehr eine Aufzählung davon sein, was sich bei der Kampagne am meißten lohnt, und ein kleiner Anstoß sein.
ES kann natürlich sein, dass sich Leicht einfach nicht stark genug von den anderen Stufen unterscheidet.
@Dark, für Düsterwald gibt es ne fixmap, aber bei Dunland wartet dann die nächste unerfüllbare Mission=(
Der hohe Pass kann auch eine Herausforderung werden, da keine Schmiede vorhanden ist.
Ohne die Zitadelle hat man da kaum eine Chance...
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: olaf222 am 26. Nov 2012, 16:10
Ich habe die Maps eigentlich immer im zweiten Durchlauf geschaft, ausser es gab Bugs die einem einschränkten.

Lasst euch nicht entmutigen, die Maps sind gar nicht so schwierig, aber man braucht viel Geduld. Schaut einfach ab wenn ihr verloren habt und versucht dass dann zu vermeiden.

Ich habe anfangs oft verloren weil mir einer der Zwergenhelden gestorben ist. Sobald ich anfing die Helden immer im Blickfeld und niemals in der ersten Reihe zu haben, war es viel einfacher.

Wichtig ist auch immer zu warten, bis ihr die bestmöglichste Armee und die Grösste Armee die ihr mit den Kommandopunkten haben könnt habt. Wenn ihr angreift bevor ihr alle Upgrades, alle Spells und alle Helden auf Level 10 habt ist es schwieriger. Wenn ihr eine Festung zerstört habt, baut einen Stützpunkt und greift erst die nächste an wenn alle Truppen wieder voll Leben haben. So seid ihr zwar langsamer und manche Maps gehen aufgrund des Lags dann bis zu 4-5 Stunden, aber ihr solltet es dann schaffen.

Aber sagt doch bitte wo ihr Probleme habt, bevor wir hier noch weiter über zu schwer diskutieren. Verliert ihr die Map weil Helden sterben? Wird eure Basis überannt? Wo genau kommt ihr nicht weiter? 
Manchmal sind die Anweisungen nicht so genau oder verbuggt, kann gut sein, dass ihr deshalb etwas flasch macht. :(
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Rohirrim am 26. Nov 2012, 22:46
So ich habe jetzt alle Gebäude im letzen Lager zerstört, aber in der rechten unteren Ecke wird immer noch ein Missionsziel angezeigt. Übersehe ich irgendetwas, oder handelt es sich dabei um einen Bug?
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Eandril am 26. Nov 2012, 22:54
Also ich hab die Kampagne damals als sie noch funktionierte (klingt ja scheußlich ;) )
auf leicht durchgespielt, zwar teilweise mit mehreren Anläufen, aber es hat geklappt, und zu der Zeit (es ist wirklich lange her ) hab ich maximal gegen mittlere KIs gespielt, das heißt ich zähle mich wirklich nicht zu den besten Spielern (auch heute noch nicht), und würde im MP wahrscheinlich gegen die meisten Spieler untergehen.

Was ich damit sagen wollte:
Aus diesen Gründen ist die Kampagne mMn der absolute Schwachpunkt der Edain Mod.
sehe ich absolut anders. Ich jedenfalls hatte bei der Kampagne viel Spaß, ne Menge Frust und ein paar Wutanfälle, wenn wiedermal einer meiner Helden den Löffel abgegeben hat, aber ich fand sie ein echtes Glanzstück der Mod und keineswegs einen Schwachpunkt. Man sollte dabei auch bedenken, dass die Erstellung der Kampa soweit ich weiß eine mörderische Arbeit war, (Mappen, Skripten, neue Helden usw...) und man Ernesto damit unzählige Stunden zugebracht hat. Da kennt man die Missionen dann allmählich auch wie seine Westentasche und weiß, wann man wie reagieren muss, und so passiert es dann vielleicht mal, dass einige Missionen für den Durchschnittsspieler arg schwer werden.
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: zwibi am 15. Dez 2012, 17:47
ich brauche hilfe bei der kampange weil ich nicht weiß was ich machen soll im düserwald ich hab die baumeister rübergebracht die warghöle und orkbuuden zerstört dann kasernen gebaut und auch das eine batallion flüchtlinge gerettet  nur dann kommt nichts mehr ich kann nur 150 einheiten bauen keine festung und keine belagerungswaffen was muss ich machen
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 16. Dez 2012, 00:08
Die ist momentan verbuggt.
Im Düsterwald-Thread hat Bremdal einen fix für die map hochgeladen.
Schau da mal auf Seite 5 nach.
2 Missionen später bei der Dunland-Mission, gibt es aber den nächsten bug(für den es bisher noch keine Lösung gibt)
Titel: Re:Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: zwibi am 16. Dez 2012, 14:42
ja hab ich schon versucht ich kann die datei die ich runterlade nicht mit dem final big editor öffnen der sagt dann immer runtime error
Titel: Re: Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: piet1976 am 7. Apr 2015, 13:12
Hallo zusammen,

wird jetzt ab 4.0 die Kampagne eigentlich weiter spielbar gehalten, gibt es dazu Pläne ? Persönlich fand ich die Kampagne eine sehr sehr gute Erweiterung der Mod und hat nochmal ein weiteres Publikum angesprochen, es gibt ja leider nur in sehr sehr wenigen Mods eine spielbare Kampagne in dem Ausmaß. Ist das technisch denn überhaupt möglich bei dem Fest bauen Prinzip ? Die Kampagne war ja noch im freien Modus.

viele Grüße
Titel: Re: Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Nuramon90 am 12. Aug 2015, 07:43
Könnte ein Admin hier bitte mal Stellung dazu nehmen, ob die Kampagne bei zukünftigen Updates spielbar sein wird, oder ob sie nicht mehr zum Zuge kommt.

Vielen Dank :)
Titel: Re: Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Der Leviathan am 12. Aug 2015, 12:55
Ich bin zwar weder Admin noch Mod, doch ergreife ich als sterblicher meine Pflicht Chaos äh Hilfe zu leisten.
Die Grundregel der Edain Mod lautet
Zitat
Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.
Im wesentlich ist aber anzunehmen, dass die besagte Kampagne wieder Einzug finden wird, eines Tages. Nebel und Angamar sind ja noch gar nicht draußen, also macht es wenig Sinn das die Kampagne dazu da ist.
Aber ich garantiere für gar nichts.^^
Titel: Re: Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Nuramon90 am 13. Aug 2015, 10:26
Ich danke dir. Ist aber doch schon mal ne Antwort, mit der ich etwas anfangen kann!

Macht für mich auch Sinn, dementsprechend noch zu warten mit dem Release.

Ich kann das neue Update so oder so kaum erwarten :D!
Titel: Re: Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Tar-Palantir am 11. Feb 2018, 16:21
Fix für Kampagne

Hallo Edain-Fans!

Ich habe nach langer Zeit die Kampagne in 3.81 mal wieder angespielt und fand es schade, dass es für diese vielen Stunden Spielspaß leider noch immer keinen Fix gibt.

Habe mich also selbst drangesetzt um die Missionen alle wieder spielbar zu machen und habe es am letzten Semesterferientag auch alle Missionen fertig geschafft.
Leider läuft nicht alles bugfrei: Z.B. funktionieren ein paar Heldenfähigkeiten nicht (z.B. Dains 10ner) und das Spellbook wird nur einmal(!) ausgewählt. Danach kann man in späteren Missionen keine anderen Spells mehr wählen (so muss man sich auf z.B. auf 2 von 3 25er-Fähigkeiten festlegen.
Aber man kann alle Missionen durchspielen und die kleinen Sachen sind dann auch egal.  xD

Ich hoffe bei euch läuft alles reibungslos.
Packt die Datei einfach in euren AdH-Ordner mit Edain 3.81 (unter Programme/Electronic Arts), dann sollte es laufen.  :)

LG Tar-Palantir


https://www.dropbox.com/s/rb0v1eff48r7s1z/_____Edain381_KampagnenFix.big?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/rb0v1eff48r7s1z/_____Edain381_KampagnenFix.big?dl=0)
Titel: Re: Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: CircusBlade am 17. Jan 2019, 21:53
Hallo Modder-Team,

wie sieht es derzeit mit der Kampagne "Krieg der Zwerge" aus? Kann man diese mittlerweile auf der 4.4.1 Version spielen. Ich finde sie nicht im Menü und ist auch als Download nirgends zu finden. Ist sie zum derzeitigen Zeitpunkt mit der Version kompatibel oder wird sie es in Zukunft sein?

Ich bin sehr begeistert von der Mod und danke für eure gute Arbeit. Ich kann verstehen, wenn so etwas seine Zeit braucht. Hoffe trotzdem auf eine Rückmeldung, danke.  :)

Titel: Re: Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Fíli am 17. Jan 2019, 23:21
Die Kampagne ist schon seit Version 4.0 nicht mehr eingebaut und wird es wohl auch in Zukunft nicht mehr werden, da die Anpassung auf die aktuelle Version ein zu großer Aufwand wäre. Vielleicht wird es jedoch irgendwann mal eine komplett neue Kampagne geben. :)
Titel: Re: Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: ernesto-m am 18. Jan 2019, 07:20
Moin zusammen,

eine Kampagne zu erstellen, macht nur Sinn, wenn sich die Mod nicht mehr verändert, oder das benötigte Set an Figuren und Gebäuden unverändert bleibt.

Bei dieser Mod wurde das nicht berücksichtigt, also war die Kampagne "Krieg der Zwerge" nach jedem Mod-Release nicht mehr funktional. Das wird mit jeder Kampagne so sein, welche unter diesen Umständen erstellt wird.

Im Rückblick, ist es wirklich schade um die Zeit, die für die Kampagne verbrannt wurde.

Realistische Mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: FG15 am 18. Jan 2019, 10:40
Sehe ich genauso, es ist wirklich schade, dass die Krieg der Zwerge-Kampagne nicht mehr funktioniert. Und ich habe die Hoffnung, dass sobald sich der Veränderungsgrad von Edain etwas stabilisiert, dass sich dann jemand der Kampagne noch mal annimmt, damit sie wieder eingebaut werden kann.

Ich bin auch der Meinung, dass auch wenn sie nicht mehr funktioniert, sie es trotzdem wert war zu entwickeln, da sie unzähligen Spielern viele Stunden Spaß gebracht hat.
Titel: Re: Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Only True Witchking am 19. Jan 2019, 00:06
Also, ich möchte nur mal anmerken, dass ich drei Personen kenne (mich eingeschlossen), die die Kampagne immer noch spielen, in 3.6.1.  :o
Persönlich würde ich die Zeit nicht als verschwendet bewerten, weil die Kampagne einfach fantastisch ist, aber es war natürlich nicht meine Zeit, die zum erstellen gebraucht wurde.  8-|

Titel: Re: Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Halbarad am 19. Jan 2019, 10:19
Sehe ich genauso wie TheOnlyTrueWitchking, wie man gesehen hat gab es ja z. B. von Tar-Palantir im vergangenen Februar auch den Fix für Edain 3.8.1, also es ist auch nicht so als wäre die Kampagne in Vergessenheit geraten:

https://www.dropbox.com/s/rb0v1eff48r7s1z/_____Edain381_KampagnenFix.big?dl=0
 (https://www.dropbox.com/s/rb0v1eff48r7s1z/_____Edain381_KampagnenFix.big?dl=0)

Nun ist es so, dass wir noch keine fertig ausgearbeiteten Nebelberge in der Mod haben, das nimmt definitiv Einfluss darauf wie gut man die Kampagne auf die aktuelle Edain Version anpassen kann und wie nachhaltig sowas wäre, da die Nebelberge ja in hoffentlich nicht allzu ferner Zukunft nochmal komplett umgekrempelt werden. Sobald die Nebelberge released sind werden sich auch bestimmt Leute finden die die Kampagne an die neuste Version von Edain anpassen können, ähnlich wie es jetzt auch bei der Angmarkampagne der Fall war.
Schade ist natürlich, dass das benötigte Set an Figuren und Gebäuden nicht unverändert bleibt und statt im Worldbuilder und damit auf eigens kreierten Maps verfügbar zu bleiben, Einheiten zum Teil (zum Glück nicht alle) komplett aus der Mod fliegen. Wenn das nicht der Fall wäre, hätte man als Mapper natürlich Unmengen weiterer Möglichkeiten um neue Einheiten zu erstellen.
Aber unterm Strich werden natürlich auch die nicht mehr verfügbaren Einheiten ersetzt werden können und die Kampagne damit spielbar werden. Wie es mit den Missionsmaps aussieht bleibt natürlich abzuwarten, gerade wenn es um Karten mit Fokus auf Helden wie Kammern des Schreckens oder Der weiße Rat (die ich auch hin und wieder noch in 3.8.1 spiele) geht, hängt deren Nutzbarkeit doch noch sehr viel stärker von dem aktuellen Balancesystem ab, also vorwiegend wie stark Helden sind.
Titel: Re: Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Tar-Palantir am 19. Jan 2019, 15:18
Habe den Link mal editiert. Irgendwie wollte file upload die Datei wohl nicht mehr^^
Titel: Re: Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: FinrodFelagund98 am 1. Feb 2022, 13:49
Meine Frage mag euch trivial erscheinen, aber ich bin noch nicht so lange dabei die Welt "hinter" Schlacht um Mittelerde zu durchdringen :D

Ist es noch möglich die Version: 3.6.1. irgendwo zu erhalten und zu downloaden?

Vielen Dank.
Titel: Re: Die Edain-Mod Kampagne
Beitrag von: Only True Witchking am 1. Feb 2022, 14:48
Willkommen auf der MU!  :)

Es gibt einen Thread namens "Edain Mod Sammlung" (https://modding-union.com/index.php/topic,35900.msg476351.html (https://modding-union.com/index.php/topic,35900.msg476351.html)), da findest du sowohl die Version 3.6 als auch den Patch 3.6.1 (dafür brauchst du 3.6). Außerdem hat es da auch einen Fix dafür, von dem ich nicht mehr genau weiß, was er macht; der ist aber soweit ich weiß ziemlich wichtig.