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Edain Mod => [Edain] Kampagne => Thema gestartet von: ernesto-m am 5. Nov 2010, 17:29

Titel: Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: ernesto-m am 5. Nov 2010, 17:29
Hier könnt ihr euere Eindrücke zu dieser Karte festhalten.


Euer Edain-Tean
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Deamonfeather am 6. Nov 2010, 14:55
Unglaublich, einfach unglaublich. Gefällt mir total. Was das für ein aufwand mit den Scripts gewesen sein muss möchte ich mir nicht vorstellen.  :D
Keine Kritik da ich alles passend finde.
Freu mich auf die nächste!
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: CMG am 6. Nov 2010, 17:53
Hab sie eben geschafft.
Super Arbeit. Diese Kämpfe zwischen den Waldelben und den Dol Guldur Truppen sind Feeling pur  (**)
Ich finde es allerdings ein bischen merkwürdig, dass die Zwerge mit den Elben verfeindet sind und sogar offen Krieg gegen sie führen.  :o
Wenn ich mich recht entsinne gibt es nur einmal in der Geschichte Ardas bewaffnete Auseinandersetzungen zwischen Elben und Zwergen und die finden ja im EZ statt.
Aber sonst ist die Map wirklich super.
Vor allem die einstürzenden Tunnel am Schluss  :P
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Gil-Galad der Hochkönig am 6. Nov 2010, 20:51
Echt Klasse map tolle Arbeit das am ende mit dem Erdbeben übertrifft alles.
Mfg Gil-Galad der Hochkönig
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Molimo am 6. Nov 2010, 22:25
Bis jetzt meine Lieblingsmap  xD
Der Kampf zwischen den Orks und den Elben sieht super aus und das Ende mit den Stollen übertrifft einfach alles.
Ich will unbedingt weiterspielen, allerdgins will ich sie mir eigentlich aufteilen und sie nicht an einem WE durchzocken =/
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Saruman der Weiße am 7. Nov 2010, 14:41
Erst hab ich gedacht am Ende muss man noch die Letzten Armeen besiegen (Standart) als aber dann die Erdbeben kamen hab ich die Map geliebt.

@Cmg ja es gab keine wirklichen auseinandersetzungen aber wer weiß was passiert wäre wenn die Zwerge in den Düsterwald gegangen wären, im hobbit wurden sie ja auch gefangen genommen, und bei mir ham die Elben eh fast nur Dol Guldur Attackiert.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Kasaim am 7. Nov 2010, 17:02
Oh ich fand die map total super.

Da war so ein Trollcheater der nicht sterben wollte. Ich hab 20 Axtwerferbattalione auf den gehetzt dazu durin und die drei helden aber der wollt nicht sterben. Naja am ende war es ja auch egal. ^^ Das hat echt spaß gemacht auch wenn ich nicht verstehen kann wie überhaupt 1 baumeister sterben kann .

mfg Kasaim
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Skulldur am 7. Nov 2010, 17:04
Also ich finde die map auch Klasse, die einstürzenden Tunnel am Ende echt super gemacht  :)
Bei mir haben die Elben ab und zu eine Angriffswelle von den Orks aufgehalten und musste mich nicht um Katas kümmern  :P
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Lord of Arnor am 7. Nov 2010, 18:31
Ich finde die Idee und Umsetzung super, allerdings packe ich's einfach nicht :(. Hat jemand vielleicht eine gute Strategie für die Map?

Sonst  wie gesagt sehr gelungen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Saruman der Weiße am 7. Nov 2010, 18:41
Bei der Verteidigung: alles auf der Westseite mit MInen zubauen 2 Kasernen Stufe 3 nur Axtschwinger prodden. So hab ichs geschafft achja nen Königsgrab an den übergan setzen
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Kasaim am 7. Nov 2010, 18:45
Ich hab den Übergang mit Türmen zugebaut und jeweils mit Axtkämpfern bestückt.
Ich wollt eigendlich erste ne Mauer ziehen aber da man keine Festung bauen kann ,kann man ja auch keine Mauern bauen. Desshalb ist die Mauerbauoption irgendwie überflüssig.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Deamonfeather am 7. Nov 2010, 18:47
Ich hab den Übergang mit Türmen zugebaut und jeweils mit Axtkämpfern bestückt.
Ich wollt eigendlich erste ne Mauer ziehen aber da man keine Festung bauen kann ,kann man ja auch keine Mauern bauen. Desshalb ist die Mauerbauoption irgendwie überflüssig.
Guck dir mal den 25er Spell in der Mitte an  :D
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 7. Nov 2010, 19:26
Ebenfalls eine sehr schöne Map. Am besten finde ich die Fische, die in der Furt feststecken und ab und zu mal hochspringen :D Nein im Ernst: Die Map ist richtig schön düsterwaldig gestaltet und es kommt, wie bereits oft gesagt, sehr viel Feeling auf. Die Elben hatten meist keine Zeit für mich, wodurch ich gute Gelegenheit hatte, sie mit Nârs Hyper-Axtwurf-Fähigkeit zu killen. Nâr ist bisher mein Lieblingsheld^^
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Kasaim am 7. Nov 2010, 19:46
Guck dir mal den 25er Spell in der Mitte an  :D

Hab ich vergessen aber ich Spiel sowieso nur mit 3 Speels. Den Heilen ,Reaparieren ,und den Grabmalspell ^^
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Lurtz am 7. Nov 2010, 20:35
Die Sache mit dem Unterhöhlen und dann die Tunnel einstürzen laßen  :D Das war einfach EPISCH  :)
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Buffo Boffin am 10. Nov 2010, 15:48
Ja, ich hab auch überall Minen gebaut, Türme an der Furt und 2 Kasernen.

Aber ich habe leider das pw für den nächsten Level vergessen, könnte jemand dieses vielleicht per pm schicken? danke schon im voraus

lg buffo

Edit: Habe das pw doch noch durch raten und mithilfe einzelner Erinnerungsbruchstücken herausgefunden^^
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Peregrin Tuk am 10. Nov 2010, 21:01
mann, waren dass lange 15 minuten :D
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Nightmaster am 11. Nov 2010, 12:09
Klasse Map, besonders gut gefällt mir( neben den Scharmützeln der Düsterwaldelben mit den Dol Guldur Truppen) der Mond, der sich in der Wasseroberfläche spiegelt *-*

Und irgendwie habe ich den Eindruck, dass du einen Faible für Massen von Einheiten hast XD
Das waren die längsten 15 Minuten meines Lebens, auch wenn eigentlich nur die Katapulte das Problem waren, Düsterwald hat sich meistens damit bequemt, Dol Guldur in die Flanke zu fallen, während sie mich angriffen...
Und ich habe mittlerweile eine ganz besondere Beziehung zum Sperrfeuer, das hat mir mehr als einmal das Leben gerettet!
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Durza am 11. Nov 2010, 14:13
ganz klasse gemacht die map
die kämpfe zwischen den eelben und dol guldur hab viel zum feeling beigetragen

allerdings versteh ich die probleme nicht, wie man baumeister verlieren kann
es langt ja schon alle auszuwälen und an die esse zu schicken^^
ich hab vor die esse 3 türme gebaut und sonst abwechselnd axtwerfer und
hüter der eisenberge gemacht, womit ich auch nicht viele probleme beim verteidigen hatte

am ende hab ich dann noch die große armee dem erdboden gleich gemacht bevor
die stollen aktiviert wurden  xD
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: ernesto-m am 11. Nov 2010, 17:42
...die entschärfung des "problems" die baumeister durch den wald zu bekommen habt ihr den testern der map zu verdanken.

die zeitspanne, bis die ersten feindeinheiten loslaufen, war ursprünglich viel kürzer. :D


orks treten immer in massen auf, dem habe ich rechnung getragen. ;)


quitschende mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Lord of Arnor am 11. Nov 2010, 20:29
So, hab's jetzt auch geschafft :). Klasse Karte.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: ernesto-m am 13. Nov 2010, 22:45
moin zusammen,

ursprünglich waren die scripte so abgestimmt, dass sich orkische und elbische angriffe abwechselten, sodaß sich die beiden fraktionen nicht in die quere kommen.

die tester haben mich aber bewogen die angriffe nur leicht versetzt zu starten, sodaß sich oft elben und orkse bekämpfen und der zwerg dabei zusehen kann,...aber es läßt sich ja alles wieder ändern. xD


einigeln, ist eine gute taktik, bei dieser map.


DurchDieMitte mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Skulldur am 14. Nov 2010, 13:05
Also ich finde das cool wenn sich elben und Orks ab und zu in die Querer kommen. Da kommt noch extra feeling auf  ;)
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Camisu am 18. Nov 2010, 21:45
Hallo alle miteinander,

was für ein episches Ende. Habs mit 7 Türmen gepackt. Hätten die Elben sich nicht mit den Orks gemetzelt, wärs ziemlich knapp gewesen :D. Auch wenns nich geplant war, bekam die Atmosphäre durch diesen Konflikt einen großen Touch an "Epicness" xD.
Kämpfe aber leider noch mit dem lästigen Scriptfehler.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Skulldur am 18. Nov 2010, 21:47
Tja ich fande die Mission ziemlich einfach.
Ich konnte mit 2 Türmen überleben... die Elben kommen ab und zu killen die katas dann sterben sie durch Gift und so hält man schon 15 min durch...langweilige 15 min. 8-|
Aber dafür ist das Ende gelungen  :)
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: ernesto-m am 18. Nov 2010, 22:12
@ Camisu, welchen scriptfehler meinst du?



@ skulldur15 , als versierter spieler solltest du evtl. den schwierigkeitsgrad erhöhen



SoUndSo mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 21. Nov 2010, 13:17
Wirklich gelungene Map.
15 Minuten können wirklich sehr lang sein bei so einem Massenangriff.
Das einzige was mich an der Karte ein bisschen stört ist, das das Wasser für meinen Geschmack etwas zu hell ist.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: FG15 am 21. Nov 2010, 13:25
Beim 3. Versuch geschafft ich hab die Dol Guldur Armee auf leicht immer bis zum Bildrand vertrieben nur dann war immer einer meiner Helden plötzlich tot.

Zitat
15 Minuten können wirklich sehr lang sein bei so einem Massenangriff.
Ich weiß nicht ob ich mich irre aber jede Sekunde die im Spielangezeigt wurden waren ca. 1,5 auf meiner Uhr.

Die Karte ist sehr schön der Kampf bringt super Feeling mit diesen Kämpfen zwischen Elben und Dol Guldur nur irgendwie hat bei jedem Spiel ein anderer gewonnen.

Das einzige was mir negativ aufgefallein ist, ist dass das Intro zulang ist.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: olaf222 am 26. Nov 2010, 00:05
das mit der zeit hat eventuell damit zu tun, das es ein wenig laggt oder zu mindest langsamer wird wenn solche heere aufmarschieren ;)

diese map hat mir auch gut gefallen. war zwar nicht so anspruchsvoll (auf leicht), aber ein richtiger genuss. man kann sich sehr gut einigeln und mit ein paar türmen sind die orks leicht vernzuhalten. und dann kann man seine helden leveln und spass mit den eliteeinheiten und spells haben =)

das ende ist genial. wenn noch ein paar gebäude der elben (bäume, und türme) und orks (statuen und hässliche banner) da wären die einstürzen, würde dies noch besser aussehen ;) die farbe des wasser passt. sogar der mond spiegelt sich in einem see, sehr schön, dass du solche details auch beachtest.

nur leider sagt mir der switcher mein passwort sei falsch... da das noch niemand gepostet hat, nehme ich an ich schreibe es einfach falsch. kann ich jemanden eine pn schreiben, der dann mein passwort korrigiert? (da kommt auch meine einzige kritik an der map; das intro ist fast eine minute... beim dritten mal etwas langweilig -> habe zuerst versucht an der startposition eine basis aufzubauen, was jedoch nicht ganz einfach ist ;) )

habe vom meister persönlich hilfe erhalten =) danke
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Kolabäähr am 29. Nov 2010, 17:34
Auch wieder eine gelungene Map, wobei der Wald von mir aus ein bisschen düsterer sein könnte. Die "Scharmützel" zwischen den Elben und Mordor sind echt gut gemacht.
Auf Anweisung des Zwergs wollte ich erst im ganzen Wald Mienen bauen, hatte dann aber Angst um meine BMs und habe den Mienen-Spell vorgezogen. Diese wurden natürlich auch sofort zerstört. Hätte ich früher gewusst, was es mit den Mienen auf sich hat, hätte ich mit die Spellpunkte sparen können.  :D
Das Ende hat mich echt umgehauen, einfach geil gemacht.
Trotzdem möchte ich hier auch ein bisschen Kritik loswerden.
Was fällt auf?
http://www.abload.de/image.php?img=k-sshot0068qgeu.bmp (http://www.abload.de/image.php?img=k-sshot0068qgeu.bmp)
http://www.abload.de/image.php?img=k-sshot00672fsl.bmp (http://www.abload.de/image.php?img=k-sshot00672fsl.bmp)
Richtig, wer gute Skyboxen liebt oder die Schlacht auch mal durch eine der alternativen Kameraeinstellungen genießen möchte, der ist mit Edain schlecht beraten.
Das gilt natürlich auch für alle anderen Maps, bei denen immer die gleichen Bausteine verwendet werden. An RJ könnte man sich hier ein Beispiel nehmen. Es gibt glaub keine Mod mit besseren Skyboxen. Und ein Himmel, der im Gegensatz zu unserem Ofen nicht gekachelt ist bringt viel mehr Feeling mit sich und sieht, wer hätt's gedacht, sehr viel realistischer aus.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Karottensaft am 3. Dez 2010, 19:44
Verdammt. Dachte erst die Elben sind Verbündete xD
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Sonic am 5. Dez 2010, 09:59
Diese Map ist ja wirklich aufregend! xD

Allerdings hilft einem hier auch wieder der Grabmal Spell sehr. Einfach in die Furt setzen und die Einheiten nach einiger Zeit zu Esse zurück ziehen. Dann greifen die Gegner wie wild das Grabmal an, sammeln sich so in der engen Furt und werden von der jeweils anderen Gegner Partei aufgerieben während man sich selbst an der Esse ne große Armee bauen kann, da die Ki eben die ganze Zeit damit beschäftigt ist die andere KI anzugreifen.

Ansonsten aber Spitze die Map. Allerdings bekam ich schon Panik weil ich dachte das man wirklich Mienen bauen muss und ich meine Baumeister nicht wegbekam.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: TKWC - The King will come am 9. Dez 2010, 08:55
Moin ernesto,

ich habe gestern die Map Düsterwald (im dritten Versuch) geschafft und möchte es nicht versäumen mein Feedback zu schreiben. Erstmal Gratulation zu dieser klasse Map. Der Düsterwald ist sehr athmosphärisch und detailliert gestaltet. Im Rundflug am Anfang ist das sehr schön zu sehen. Da gibt es sogar kurz ein Reh links unten zu sehen. Da fiel mir ein Weihnachtslied ein, das ich etwas abgeändert habe: "Leise pieselt das Reh, dabei wackelt der Klee ..."
Spass beiseite, diese Map wäre - etwas abgeändert - auch eine schöne 3-Spieler-Kampfmap.
Leider hatte ich während der Mission nicht so viel Zeit diese Map ausgiebig zu bewundern. Man muss sich ja beeilen, um duch den Düsterwald zu kommen. Dieser Teil der Mission war aber nicht der schwierigste. Da habe ich einen kleinen Trick angewandt: ich habe einen Baumeister mitten im Düsterwald eine Mine bauen lassen. Dann haben sich alle Feinde zuerst darauf gestürzt und die Zwerge konnten unbehelligt auf die sichere Seite des Flusses gehen. Dort musste ich dann zwar erst die Schätze aus den Spinnen- und Warg-Höhlen einsammeln, um wieder bauen zu können, aber das war kein Problem.
Ich brauchte drei Versuche für die Map, weil mir zweimal einer der Zwergenhelden gestorben ist, bevor die 15 Minuten um waren. Da kommen ja Massen von Orks und Elben! Man muss aufpassen, dass sich die Helden nicht zu weit auf die Düsterwald-Seite vorwagen, sonst wird der Rückzug zu lang, wenn die Lebenspunkte schwinden und der Heilen-Spell noch nicht wieder aufgeladen ist. Allerdings laggt mein PC sehr beim Massen-Ansturm der Feinde. Die 15 Minuten waren bei mir bestimmt zwei- bis dreimal so lang.
Seltsam war, dass einmal unten auf der "sicheren" Seite des Flusses ein par Ork-Horden aus dem Karten-Rand auftauchten und meine Mine angriffen.
Etwas schwierig fand ich es, die Elben-Bogenschützen als Angriffsziel meiner Einheiten anzuwählen.
Sonst gibt es nichts zu kritisieren. Eine rundum schöne Map!
Gruß - TKWC
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: ernesto-m am 9. Dez 2010, 23:09
moin TKWC - The King will come,

freut mich, dass dir die map gefallen hat.

bevor ich den timer, um die beiden feindparteien auf die karte zu rufen, verlängert habe, war das durchqueren des waldes das schwierigste stück arbeit.  [ugly]

wenn das geschafft ist, baust du zuerst eine mine, der credits wegen, dann holst du dir von den creeps die schatztruhen ab, baust immer weiter minen und zu guter letzt eine kaserne nebst essen und mind 5 türme an der furt.

jetzt läßt du die feinde kommen und putzt die weg welche sich nicht gegenseitig niedergemetzelt haben. in einer früheren version der map kamen die wellen der elben nicht synchron, sondern schön versetzt,.. xD

so wie es jetzt läuft ist es mir etwas zu leicht, aber die tester haben so entschieden,..basta!  :)

die orks die auf der westseite aus dem off kommen sind ein hinterlistiger zug, dieses fiesen mappers ernesto! wat ene fiese möpp!

wenn noch mehr spieler der meinung sind, dass die map als gefechtsmap taugen würde, dann kann ich sie gerne umsetzen.


holzige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Molimo am 9. Dez 2010, 23:12
Au ja, wäre eine super Gefechtsmap. Links und rechts jeweils die Spieler und im ganzen mittleren Gebiet schlagen sich die Orks mit den Elben. (**)
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: ernesto-m am 9. Dez 2010, 23:20
moin Molimo,


anderns wie in den kampagne maps gibt es in den gefechtsmaps nur einen spieler den ich gegen dei Players laufen lassen kann und das sind die creeps, wenn sich elben und orks auf der karte kloppen sollten.

ob das so funktioniert muß ich erst mals testen. ;)

ich könnte mir aber sehr viel mehr spinnen im mirkwood vorstellen, viele, sehr viele!  :D

die spinnen creeps könnten von einem boshaften und willkürlichen random counter dazu überredet werden, nachdem sie sich zusammengerottet haben, einen der spieler anzugreifen,..oder beide gleichzeitig?

wenn, ja wenn, noch ein spinnennest im wald existiert, werden sie sich immer wieder zusammenrotten,....

arachnophobe mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Hotdogman am 19. Dez 2010, 20:04
Wirklich richtig Gut die Mission :)
Hat mir Super viel Spaß gemacht aber ich hab das Pasdwort leider vergessen :((
Könnte mir das jemand Per nachricht bitte schicken?^^
Die scharmützel zwischen Orks und Elben plus zwerge mittendrin sind genial  xD
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Rogash am 22. Dez 2010, 12:52
Also, ich bin mal dazu gekommen etwas weiter zu spielen.
Die Map an sich ist gut gelungen, obwohl ich die Strandtexturen und den Übergang von Wald zu Strand etwas unpassend finde :D
Ich fand die Map total einfach um ehrlich zu sein^^
Habe auch hier einfach eine kleine Taktik rausgefunden, mit der es sehr leicht machbar ist.
Besonders gut gefallen hat mir das Erdbeben xD
So ist die Map ganz ganz einfach zu schaffen:
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Chu'unthor am 22. Dez 2010, 15:40
Es gibt viele gute Taktiken, die Map ist an sich noch nicht allzu schwer - ist ja auch erst die dritte Mission ;)
Daher denke ich nicht, dass es zu viel sein dürfte, wenn du deine erfolgreiche Taktik postest.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: ernesto-m am 22. Dez 2010, 17:30
...die map der ersten stunde hatte keine so lange anlaufzeit, bis die ersten orkse- und elbentrupps losliefen!  xD

daher kam es extrem aufs timing an,...werde wohl die timer wieder etwas verkürzen, soll ja kein sonntagsspaziergang sein.

ebenso waren die intervalle der angriffswellen so,abgestimmt, dass sich die elben und die orks nicht zu sehr in die quere kamen,..ja, ja,..die betatester,.. :D


tüftelnde mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Herr Maurer am 28. Dez 2010, 11:24
So den Düsterwald hab ich durchquert und auch mit Ach und Krach die Verteidigung gemeistert.
Die Helden waren knapp davor zu sterben aber die Minenschächte haben mich da gerettet.

Die Map ist klasse gemacht und der Kampf zwischen den Elben und Orks ist heftig. Da hab ich mich lieber rausgehalten. Bloss die blöden Katapulte..

Das Ende ist klasse und nun die Map danach zu spielen wär bestimmt witzig.

Danke an den Mapper
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Fingolfin16 am 22. Feb 2011, 17:24
so die orks in den Eisenbergen sind tot
Jetzt hab ich den Düsterwald freigeschalten doch er geht nicht. Wenn ich auf Kampagne gehe kommt immer die Mission Eisenberge
Lg Fingolfin
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: ernesto-m am 22. Feb 2011, 17:30
Moin Fingolfin16,

du muß die Folge-Map der Kampagne im switcher freischalten, dazu erhältst du das Passwort am Ende der Karte.

Der Switcher blockt dann die Eisenberge map und schaltet die Düsterwald map frei.

TryAgain mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Fingolfin16 am 22. Feb 2011, 17:33
Hy Ernesto
1. Tolle Kampagne einfach geil
2. Hab ich auch gemacht Passwort Roter........ eingegeben und dann hiess es Im Düsterwald freigeschalten
Aber es ging nicht
Lg Fingolfin
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Chu'unthor am 22. Feb 2011, 18:26
Du musst die freigeschaltete Map natürlich auch noch auswählen ;)
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Fingolfin16 am 1. Mär 2011, 16:52
So hab da ne Frage zum Düsterwald.
Also zuerst er geht jetzt und ich kann die Mission spielen.
Jetzt komm ich überhaupt nicht klar mit der Mission.
Könnt ihr mir ein paar Tipps geben. Wegen bauen und so...
Lg Fingolfin
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Rogash am 1. Mär 2011, 17:00
Also, ich bin mal dazu gekommen etwas weiter zu spielen.
Die Map an sich ist gut gelungen, obwohl ich die Strandtexturen und den Übergang von Wald zu Strand etwas unpassend finde :D
Ich fand die Map total einfach um ehrlich zu sein^^
Habe auch hier einfach eine kleine Taktik rausgefunden, mit der es sehr leicht machbar ist.
Besonders gut gefallen hat mir das Erdbeben xD
So ist die Map ganz ganz einfach zu schaffen:
Mein Beitrag hier könnte dir helfen ;)
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Fingolfin16 am 1. Mär 2011, 17:03
Jap
Ich denke dein Beitrag hilft mir sehr gut.  :)
Vielen Dank
Lg Fingolfin
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Azog am 12. Apr 2011, 18:32
Irgedwie ist das komisch das steht ja das man die Zwergephalange Retten soll aber ich brauche da gar nichts machen.Und zu taktiken ich habe Ganz viele Türme gebaut und sie mit Runen versehen.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Aragorn, der II. am 11. Nov 2011, 12:54
Was für eine geile Map. Ich spiele sie gerade zum 3. mal und es sieht gut aus :). Ich werde diesen Post im Laufe meines Spiels aktualisieren.

Es gibt einfach nicht besseres, als
a) zusehen, wie Elben und Orks sich gegenseitig abschlachten
b) die (den Elben überlegenen) Dol-Guldur-Einheiten an einer Mauer aus Türmen   verrecken lassen :D
c) zusehen, wie die Katas das Zwergengrab angreifen :D


EDIT:
Mission abgeschlossen. Großteile der Elben durch die Orks vernichtet, Orks durch Sperrfeuer vernichtete, dazu eine große Armee (1148/1000 KP). Insbesnondere die letzten Spells der Helden haben mir viel geholfen. Das Ende war einfach hammer! Riesenlob für diese Map.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: CMG am 30. Dez 2011, 16:30
Hab einen Bug gefunden, der seit dieser Version auftritt:
Man kann die Aufgabe "Errichte eine Kaserne am Westufer der Anduin" nicht erfüllen, weil in den Skripts noch die Ereborkaserne als Vorraussetzung angegeben ist. Seit dieser Version kann man aber mit dem Zwergenbaumeister nur noch die Gemeindschaftskaserne der drei Zwergenreiche errichten. Die Ereborkaserne ist nicht mehr verfügbar.
Folglich kann man die Mission nicht beenden.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: bassi444 am 7. Jan 2012, 18:15
@ CMG: und wie komme ich jetzt in die nächste Mission :o? - habe nämlich genau das von dir angesprochene problem
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: |Decoutan am 23. Jul 2012, 15:18
hi,ich habe seit der neuen Version auch endlich mal die Kampagne gespielt und bin beim Düsterwald.
ich habe folgendes Problem.
Eine der Aufgaben wird nachdem man den Fluss überquert hat,und das Gold der Spinnen geholt hat,dass man eine Kaserne bauen muss.
ich habe einige Kasernen gebaut,und nach keiner wurde die Aufgabe als erfüllt angezeigt,uns es geht somit auch nicht weiter.
Die Piken,die aus dem Erebor kommen,hatten den Fluss zu dieser Zeit bereits überquert.
könnt ihr mir helfen?
Danke im Voraus.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: The Dark Ruler am 23. Jul 2012, 16:47
Das Kasernenproblem ist bekannt und wird in der nächsten Version gefixt sein. ;)
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: |Decoutan am 23. Jul 2012, 16:50
nächste Version? also ca nochmal ein halbes jahr für die Kampagne verdammt ^^
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: The Dark Ruler am 23. Jul 2012, 16:51
Nein, wir machen eine Fixversion.
Die wird sich nur um die Behebung von Fehlern kümmern und nicht so lange dauern.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: ernesto-m am 24. Jul 2012, 17:22
...die Kampagne hatte in ihrer Urfassung NULL Fehler gehabt. Aber die Mod verändert sich, also muss die Kampagne immer wieder neu angepasst werden.

Einheitliche Mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: |Decoutan am 24. Jul 2012, 17:55
Ok,danke.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Ethrilias am 28. Jul 2012, 17:51
Entschuldigung, wenn ich jetzt dumm frage....
Ist mit der Fix-Version die 3.8.1 oder eine andere (zukünftige) Version gemeint?
Falls ihr 3.8.1 meint ist der "Bug" immer noch vorhanden.
MfG
Ethrilias :D
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: |Decoutan am 28. Jul 2012, 18:09
Kann ich bestätigen.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: The Dark Ruler am 28. Jul 2012, 18:48
Wie von Ealendril gesagt:
In dieser Fixversion haben wir NICHTS an der Map.big gemacht.
Die fehler im ZUsammenhang mit den Karten wurden daher nicht behandelt. Das muss in einem späteren Update gemacht werden.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Ethrilias am 28. Jul 2012, 18:57
Ok, danke für die Antwort ;)
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Arnor-Palantirwache am 6. Aug 2012, 09:19
Also ich finde die Map übelst super angepasst und die Bietet auch die Möglichkeit Strategien zu entwickeln z.b. Türme Bauen wo sie am Meisten was bringen würden da ja die Elben und die Morder Armeen immer regelmäsig kommen ;)

Außer den Bug der bekannt ist,ist die map einfach genial(meine meinung) ;)
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Nikola987652 am 27. Aug 2012, 17:36
Hey,
ich habe ein Problem undzwar steht bei dieser map in den Aufgaben ich soll eine Kaserne bauen aber meine Baumeister können nur "Halle der Krieger" errichten. Ja und irgendwie komme ich da nicht weiter ich werde nicht angegriffen ich kann nur meine armee bauen und chillen die lassen mich in ruhe........... kann mir bitte jemand helfen wäre echt super nett.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 27. Aug 2012, 22:03
Ich wäre jetzt ja eigentlich der Meinung das die Halle der Krieger die sogenannte Kaserne ist...
Hast du shconmal versucht sie zu bauen?
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Rogash am 27. Aug 2012, 23:33
Ist ein Bug, der vermutlich zur nächsten Version gefixt wird.
Es ist daher, soweit ich weiß, unmöglich die Mission zu vollenden.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Nikola987652 am 28. Aug 2012, 14:14
Ja die Halle der Krieger habe ich gebaut da steht trotzdem das ich eine kaserne bauen muss......... naja dann warte ich halt bis zur nähchsten version ab wird ja nicht lange dauern
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: spyforce am 12. Sep 2012, 16:06
An sich finde ich die Map sehr gut.
Aber bei der Aufgabe: Baue eine Kaserne!
kann ich so viele Kasernen bauen wie ich will aber die Aufgabe erfüllt sich einfach nicht.
Kann mir jemand helfen?
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: The Dark Ruler am 12. Sep 2012, 16:11
Die Kaserne ist immer noch nicht gefixt.
Es gab ja kein Update.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Bremdal am 3. Okt 2012, 13:04
habe das Problem mal gefixt:

http://www.file-upload.net/download-6652280/mirkwood_fix.map.html

original maps.big bitte vorher backupen

Hinweis: Mit Finalbig map.big öffnen, MAP ANG\Mirkwood.map suchen, löschen und mit der Datei (unter gleichem Namen speichern) ersetzen.

Das Missionsziel sollte nun erfüllbar sein. Sollte es nicht eintreten, trotz gebauter Kaserne, erschlagt den Elb oben links.


Sollte euch die Karte zu schwer sein, erschlagt den Elb unten links.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 3. Okt 2012, 16:51
Ich habe die map nicht fertig gespielt, aber den Kasernen-Bauauftrag kann man jetzt abschließen.
Vielen Dank für die fix-map :)

Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: spyforce am 9. Okt 2012, 21:28
welche map ang mirkwood soll ich denn ersetzen? bei mir gibt es 3 davon
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 9. Okt 2012, 21:33
die oberste, dass bringt momentan aber noch nicht so viel, weil man dann mmaximal bis zur Dunland map kommt, dort hat man dann ein ähnliches Problem(man soll eine SChmiede+Kaserne bauen, ist aber beides nicht möglich).
Und bei der map hoher Pass kann man nie die Schmiede bauen(nach der "Die Schmiede ist jetzt verfügbar"-Meldung kann man nur Minen bauen), was es nicht so leicht macht den Pass zu halten.(vor allem nicht auf schwer-.-)
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: spyforce am 10. Okt 2012, 11:46
der kabbes funkt bei mir nicht
wenn ich die mission starte lädt er kurz und dann hab ich schwarzes bild und unten im palantir die map
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 10. Okt 2012, 11:52
Komisch, bei mir hat die Düsterwaldmap einwandfrei funktioniert(mit fix)
Du bist jetzt nicht schon bei der map "hoher Pass"?
Hier hatte ich auch das Problem mit dem blackscreen, dafür habe ich dann einfach wieder die Originaldaten genommen...

Sonst nimm dir wieder eine kopie der Originaldaten und versuch es nochmal...
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: spyforce am 11. Okt 2012, 18:42
wann gibts denn endlich mal ein richiges update?
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: The Dark Ruler am 11. Okt 2012, 18:50
Ein paar Posts vor dir hatte ein User eine gefixte Map hochgeladen.
Damit kannst du die Map zumindest spielen.
Wir bemühen uns natürlich, schnellstmöglich den Fehler zu fixen.
Keine Sorge^^
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: spyforce am 12. Okt 2012, 16:18
Weiß ich
Nur bei mir funktioniert der Fix nicht  :(
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 12. Okt 2012, 16:54
Was würde es dann bringen einen neuen Fix zu machen?
Funktionieren tut er...
Vlt. solltest du edain noch einmal komplett neuinstallieren(falls du die original-map.big nicht mehr hast) und es dann nochmal versuchen.


Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: spyforce am 12. Okt 2012, 17:25
Gut dann probier ich das nochmal
Hoffentlich klappts..

und kann mir jemand den genauen Namen ins Forum schreiben, unter dem ich die Fix Datei Speichern soll? Wäre nett
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 12. Okt 2012, 18:56
maps\MAP ANG Mirkwood\MAP ANG Mirkwood.map
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: spyforce am 12. Okt 2012, 19:23
Danke  :)

Ich hab andauernd unter dem Namen maps\MAP ANG Mirkwood gespeichert.. :D
hoffentlich gehts jetzt

EDIT: nein funzt immer noch nicht  :(
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 12. Okt 2012, 21:46
Hast du dafür nochmal eine Kopie der Original-Daten genommen?
Du darfst auch nicht vergessen zu speichern, dass wird beim schließen nicht nachgefragt.
Es sollte auch eine Anfrage kommen ob du die vorhandene Datei überschreiben möchtest, sonst bist du vlt. im falschen Ordner...
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: spyforce am 12. Okt 2012, 23:03
Also:
Ich geh auf Electronic Arts/Aufstieg des HExenkönigs/__edain_maps

Dann such ich die oberste von den Mirkwood Datein
geh oben auf Edit- Delete File
Dannach geh ich auf Edit- Add file
wähle den Fix aus und Speicher unter dem hier: mapsMAP ANG MirkwoodMAP ANG Mirkwood.map

dann geh ich oben auf save.

und wenn ich die düsterwald map neu lade lädt das SPiel für 2sec und ich hab den Schwarzen Bildschirm und die kleine Map im Palantir.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 13. Okt 2012, 00:35
klingt eigentlich ganz richtig :(
Hast du es mit den Original-Daten versucht, oder mit denen, bei denen du die map schon unter dem anderen Namen gespeichert hast?
Als letzten Schritt kannst du edain neuinstallieren(damit du auch wirklich die unveränderte map.big hast) und nocheinmal die Eisenberge map beenden, sodass du dierekt danach zur Fix-map kommst.
Habe zwar keine Ahnungob es irgendwelche Auswirkungen hat, wenn du erst bei der Kampagne zur "kaputten" Datei kommst(Nach Beenden der Eisenberg map) und du dann den fix nimmst und versuchst die map zu laden.
Ich hatte das mit dem schwarzen Bildschirm und der map im Palantir auf der nachfolgenden misson hoher Pass, nachdem ich hier dann wieder die original-Daten genommen habe war das Problem auch wieder weg.
Also, installier dir Edain neu(der Kampagnen-Fortschritt bleibt davon unbeeinflusst) , füge den Fix ein, und versuch dann nochmal die Düsterwald map zu laden, wenn es dann immer noch nicht klappen sollte, spiel die Eisenberge nocheinmal durch(ab dem letzten Stand den du geladen hast), und wenn es dann immer noch nicht klappt, weiß ich auch nicht weiter...

Falls du die Kampagne auf Schwer spielen solltest, wäre es auch eine Überlegung wert ob du nicht lieber nochmal auf Mittel/Leicht anfangen willst, weil bei der map hoher Pass(Nach Düsterwald die einzige Kampagne map die man noch beenden kann)keine Schmiede freischalten kannst(und ich denke aufgrund der Meldung"Die SChmiede ist jetzt verfügbar", dass man sie eigentlich bauen können sollte) und es deswegen sehr schwierig ist(oder eben "nicht gerade leicht"), die map erfolgreich zu beenden...

Falls ich irgendwas doppelt geschrieben haben sollte, entschuldige bitte, aber der Tag ist nichtmehr so ganz jung:-/

Lg vom Nekromat
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: spyforce am 13. Okt 2012, 14:12
Sorry für den ganzen Aufwand..

ICh habs gestern nacht nochmal genau so gemacht aber diesmal bin ich oben auf Save as und hab es dann gespeichert.
Und e
auf einmal gings, wahrscheinlich hat er als ich nur save gedrückt hab einfach nicht gespeichert  :D
Und ja beim Hohen Pass wars echt scheiße  :D
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Defender of the Ancient am 14. Nov 2012, 21:23
Hey ich hab grad son kleines problem, nähmlich spiel ich seit 30-40 minuten an der karte, aber es kommen keine aufgaben...
Ich hab wie angegeben die spinnennester zerlegt und die schätze geborgen, aber seitdem passiert einfach nichts, es kommen nicht mal mehr gegner die mich angreifen, nur noch sporadisch elben und orks die sich dann aber am rechten kartenrand gegenseitig aufmischen.

Würde mich jetzt also über hilfe freuen ^^
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Labadal am 15. Nov 2012, 10:45
Das Problem an der Map ist die zu bauende Zwergenkaserne. Diese erzeugt einen Bug der verhindert das weitergespielt werden kann. Blätter mal eine Seite auf diesem Thread zurück, Bremdal bietet dort einen Fix für dieses Problem an.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Defender of the Ancient am 25. Nov 2012, 11:06
Ahh okay, vielen dank, auch an Bremdal für den Fix.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: vantheman11 am 20. Jan 2013, 01:00
hey leutz
also ich hab genau das gleiche gemacht wie mein vorgänger es beschrieben hat, aber bei mir bleibt es schwarz. hab mir edain mod jetzt erst letztens runtergeladen, und da dieser thread schon etwas her ist frag ich mich was denn nun mit einem "richtigen" update ist ?
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Istari98 am 21. Jan 2013, 15:42
Hi

Vom ersten Eindruck ist die map klasse allerdings kann ich den weiteren Verlauf nicht bewerten da ich folgendes Problem habe:

- Bei der Mission die heißt "errichte eine Kaserne", wird die Mission nicht abgeschlossen wenn ich eine gebaut habe.

Könnte mir vieleicht jemand weiterhelfen denn ich fände es schade wenn ich dadurch die Kampange nicht weiterspielen könnte  :(

Schonmal danke im voraus

Istari98
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Der Leviathan am 21. Jan 2013, 15:52
Zitat
habe das Problem mal gefixt:

http://www.file-upload.net/download-6652280/mirkwood_fix.map.html

original maps.big bitte vorher backupen

Hinweis: Mit Finalbig map.big öffnen, MAP ANG\Mirkwood.map suchen, löschen und mit der Datei (unter gleichem Namen speichern) ersetzen.

Das Missionsziel sollte nun erfüllbar sein. Sollte es nicht eintreten, trotz gebauter Kaserne, erschlagt den Elb oben links.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Istari98 am 3. Feb 2013, 13:20
ok danke
allerdings habe ich im Gebiet des Programmierens kaum bis gar keine Erfahrung.
Also könntest du mir es bitte nochmal leichter erklären, damit ich es auch verstehe.  xD
lg istari98
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Der Leviathan am 3. Feb 2013, 13:49
Zitat
habe das Problem mal gefixt:

http://www.file-upload.net/download-6652280/mirkwood_fix.map.html downloaden^^

original maps.big bitte vorher backupen
die Originaldatei  nach woanders kopieren

Hinweis: Mit Finalbig map.big öffnen, MAP ANG\Mirkwood.map suchen, löschen und mit der Datei (unter gleichem Namen speichern) ersetzen.     
Du musst das Programm final big haben dann map.big mit dem Programm suchen und dann mit der gedownloadeten Datei ersetzten

Das Missionsziel sollte nun erfüllbar sein. Sollte es nicht eintreten, trotz gebauter Kaserne, erschlagt den Elb oben links .
versteht sich von selbst ^^
Ich hoffe es verständlich genug.Im übrigen soll die Kampagne in der nächsten Version sowieso gefixt werden.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: FG15 am 3. Feb 2013, 13:50
Das hat auch nichts mit Programmieren zu tun ;)

1. Die Datei aus dem Link runterladen: http://www.file-upload.net/download-6652280/mirkwood_fix.map.html (http://www.file-upload.net/download-6652280/mirkwood_fix.map.html)
2. FinalBig runterladen:  http://www.chip.de/downloads/FinalBIG_42077272.html (http://www.chip.de/downloads/FinalBIG_42077272.html)
3. Aufstieg des Hexenkönig Ordner öffnen
4. Datei "____edain_maps.big" suchen und in einen anderen Ordner als Sicherheitskopie kopieren
5. Diese Datei mit FinalBig öffnen
6. Auf Edit/AddFile gehen. Die runtergeladene Map aussuchen
7. Den Speichernamen "maps\MAP ANG Mirkwood\MAP ANG Mirkwood.map" wählen.
8. Wollen sie wirklich ersetzten --> Ja
9. FinalBig speichern.

Edain Mod starten
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: GermanTechno am 16. Mär 2013, 20:27
könntet ihr mir bitte helfen egal was ich mache es geht nicht
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 17. Mär 2013, 12:55
Wenn du es genau so machst, wie es beschrieben wurde, müsste es eigentlich klappen ;-)
Wo genau liegt denn das Problem?
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: GermanTechno am 17. Mär 2013, 17:09
ich habe alles genau so gemacht wie es gesagt wurde aber immer wen ich die map düsterwald spiele kommt die alte map (habe auch neu insterliert)  klapt halt nicht .
Habe auch die version 3.8.1    also die neuste version vom mod.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: derkleinehobbit am 23. Apr 2013, 19:06
also bei mir funktioniert die neue datei auch nicht...
ich kenne mich auch in den spiel etwas aus doch leider kann ich machen was ich will und es klappt trotzdem nicht :(

da der edain mod ja jetzt komplett neu gestaltet werden soll glaub ich nicht mehr an ein patch der diesen fehler beheben kann...

kann mir iwer helfen ??

danke im voraus :)
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: derkleinehobbit am 23. Apr 2013, 19:10
ich habe alles genau so gemacht wie es gesagt wurde aber immer wen ich die map düsterwald spiele kommt die alte map (habe auch neu insterliert)  klapt halt nicht .
Habe auch die version 3.8.1    also die neuste version vom mod.

bei mir genau das selbe... :/
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Eanur am 14. Mai 2013, 10:30
Hallo,

ich bin gestern genau nach dieser Anleitung vorgegangen und bei mir hat es funktioniert. Nach dem Neustart des Spiels konnte ich die Aufgabe mit der Kaserne erledigen.

mfg
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Erenion Gil-Galad am 25. Jun 2013, 17:01
Bei mir funktioniert es immer noch nicht.
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Schmegge am 22. Jul 2013, 20:50
Hallo modding union team! :-)

Ich habe auch "Düstere" probleme mit der Mission "Düsterwald"... unzwar weil sich nur eine "Halle der Krieger" errichten lässt. ich habe hier und da in einigen forum's geschnüffelt... allerdings ist nichts wirklich dabei rausgekommen  [uglybunti]

Naja, einige Fix Datein sollten wohl die Mission spielbar machen.. allerdings zu einem riesen aufwand der lediglich bringt das man nach der mission wieder arbeit hat um die nächste spielbar zu machen. Das ist alles kikifachs ! =p

Liebes Team, ich weiß es dauert echt zeit und ist auch nicht die einfachste arbeit... aber bitte, lasst diesen fehler nicht einfach so stehen. bringt mal eine ordentliche version raus, lasst euch zeit, macht es gut! so macht das wirklich keinen spaß =/ habe mittlerweile die lust an den gefechten verloren weil ich die Kampagne spielen mag xD aber wiegesagt, momentan viel zu buggy^^

nennt doch bitte mal einen termin (ungefähr) wann ihr meint die neue version preisgeben zu können, es nervt ständig zu schauen und zu hoffen das es etwas neues gibt =( macht da mal bitte was, ansonsten sehr zufrieden mit euch, ihr seit bombe! =)

Grüße Schmegge
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: gabromir am 27. Jul 2013, 00:09
Hallo Schmegge
Ich gehöre zwar nicht zum Team aber eines kann ich dir sagen: Dir Version 4.0 wird riesige Features mit sich bringen und alles wird umgerempelt etc. Da brauchst du aber wohl noch ezwas Geduld. Wenn dir der Singleplayer verleidet ist, kann ich dir aber trotzdem helfen: Installier doch Tunngle und spiele online mit Freunden oder anderen Leuten von der Edain Community. Wir sind eine lustige Truppe und es gibt immer wieder mal ein Turnier. Gerade letztens gab es eins mit 36 Teilnehmern. Schau doch mal vorbei! Wie das funktioniert erfährsst du im Forum.

mfg
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Schmegge am 27. Jul 2013, 09:08
Hallo grabomir! =)

Ja, ich schätze es wird sich lohnen darauf zu warten :')

Hört sich wirklich gut an ! ich werde mal nachsehen! :-)

also, bis (eventuell) zum nächsten mal auf dem schlachtfeldern :-)
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Shafi am 18. Mär 2014, 18:30
Ich habe die maps.big gefixt, allerdings hilft das in meinem Savegame nicht weiter. Muss ich die Düsterwald-Mission neu starten, damit das Skript richtig funktioniert?

Falls du die Kampagne auf Schwer spielen solltest, wäre es auch eine Überlegung wert ob du nicht lieber nochmal auf Mittel/Leicht anfangen willst, weil bei der map hoher Pass(Nach Düsterwald die einzige Kampagne map die man noch beenden kann)keine Schmiede freischalten kannst(und ich denke aufgrund der Meldung"Die SChmiede ist jetzt verfügbar", dass man sie eigentlich bauen können sollte) und es deswegen sehr schwierig ist(oder eben "nicht gerade leicht"), die map erfolgreich zu beenden...

Ich spiele auch in brutal; wie extrem ist es denn, den hohen Pass auch ohne Schmiede zu spielen? Zur Einordnung: Die Eisenberge fand ich schon recht heftig mit den ganzen Angriffswellen.

P.S.: Verstehe ich das richtig, dass nach dem hohen Pass dann ohnehin Ende ist?
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Luxus3r am 7. Okt 2014, 19:38
wann gibt es dazu ein Update?
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Der Dunkle König am 7. Okt 2014, 20:02
In Version 4.0 werden alle Fehler entfernt und die Karten wieder spielbar sein (falls du das meinst).

Willkommen im Forum!
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Luxus3r am 7. Okt 2014, 23:35
In Version 4.0 werden alle Fehler entfernt und die Karten wieder spielbar sein (falls du das meinst).

Willkommen im Forum!

moin, ja das meinte ich.... nur wann kommt das?
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 8. Okt 2014, 01:11
Die nächste Version der Edain Mod wird dann rauskommen, wenn das Team sie fertiggestellt hat. Und bevor du fragst: Nein, niemand wird dir sagen können, wann das ist, da musst du einfach abwarten und Tee trinken. ;)
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Luxus3r am 8. Okt 2014, 09:39
Die nächste Version der Edain Mod wird dann rauskommen, wenn das Team sie fertiggestellt hat. Und bevor du fragst: Nein, niemand wird dir sagen können, wann das ist, da musst du einfach abwarten und Tee trinken. ;)

danke für die info  :)

dann werde ich wohl warten ^^
Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Luxus3r am 8. Okt 2014, 22:16
Hoher Pass ist für mich unspielbar

Düsterwald hört damit auf dass der Bildschirm bis auf Baumeister, Helden und Buffs schwarz wird, Musik geht noch und Text erscheint auch noch. Minimap ist auch noch da, aber das auswahl 4eck ist ganz unten links und ich kann weder mit der Maus noch mit den Tasten woanders hin navigieren.

Danach gewinne ich das Level und kann mit Hoher Pass fortfahren, aber dort geht es mit derselben Ansicht weiter. Habe versucht auf einen alten Speicherstand von Düsterwald zurückzugehen und dann das Level zu beenden, aber leider derselbe Effekt.

Neustart des Levels oder Game neu starten hilft beides nichts.

http://www.pic-upload.de/view-24863342/2014-10-08-22.10.29.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-24863343/2014-10-08-22.10.22.jpg.html

EDIT: auch Gefechte funktionieren nun nicht mehr.

Fehlermeldung beim Starten des Switchers :

"Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.IO.FileNotFoundEx ception: Die Datei wurde nicht gefunden.
   bei Microsoft.VisualBasic.Fi leSystem.Rename(String OldPath, String NewPath)
   bei WindowsApplication1.Form 1.Button1_Click(Object sender, EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Con trol.OnClick(EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.But ton.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
   bei System.Windows.Forms.Con trol.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   bei System.Windows.Forms.Con trol.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.But tonBase.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.But ton.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Con trol.ControlNativeWindow .WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Nat iveWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.8009 (FX35W81RTMGDR.050727-8000).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
edainmodstarter
    Assembly-Version: 4.1.4.0.
    Win32-Version: 4.1.4.0.
    CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Electronic%20Arts/Aufstieg%20des%20Hexenk%F6nigs/edainmodstarter.exe.
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
    Assembly-Version: 8.0.0.0.
    Win32-Version: 8.0.50727.8007 (FX35W81RTMGDR.050727-8000).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll.
----------------------------------------
System
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.7905 (win9rel.050727-7900).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.8008 (FX35W81RTMGDR.050727-8000).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.8007 (FX35W81RTMGDR.050727-8000).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.8003 (FX35W81RTMGDR.050727-8000).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll.
----------------------------------------
System.Xml
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.8009 (FX35W81RTMGDR.050727-8000).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.8007 (FX35W81RTMGDR.050727-8000).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.resources
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.7905 (win9rel.050727-7900).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.8009 (FX35W81RTMGDR.050727-8000).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic.re sources
    Assembly-Version: 8.0.0.0.
    Win32-Version: 8.0.50727.7905 (win9rel.050727-7900).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic.resources/8.0.0.0_de_b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.resources.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.res ources
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.7905 (win9rel.050727-7900).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.


"

kriege den Mod nun nicht mehr aktiviert, das vorgeschlagene Ausführen der big.bat bzw. bak.bat hilft auch nicht.

"Fehler 02: Big.Bak Dateien nicht vorhanden, starte die Bak.bat um das Problem zu beheben."



Titel: Re:Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: xCrixus am 15. Nov 2017, 20:41
habe das Problem mal gefixt:

http://www.file-upload.net/download-6652280/mirkwood_fix.map.html

original maps.big bitte vorher backupen

Hinweis: Mit Finalbig map.big öffnen, MAP ANG\Mirkwood.map suchen, löschen und mit der Datei (unter gleichem Namen speichern) ersetzen.

Das Missionsziel sollte nun erfüllbar sein. Sollte es nicht eintreten, trotz gebauter Kaserne, erschlagt den Elb oben links.


Sollte euch die Karte zu schwer sein, erschlagt den Elb unten links.

Bitte beschreib es schritt für schritt welche Datei geöffnet werden muss usw. kappiere das nicht
Titel: Re: Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Firímar am 15. Nov 2017, 20:46
Nur so. Bremdal war seit 2012 nicht mehr on :D
Titel: Re: Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: xCrixus am 15. Nov 2017, 20:58
tut mir leid, bin mit den handy on & sehe nur begrenzt die Informationen ist schon ein kampf überhaupt was zu lesen gg
Titel: Re: Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Redzac31 am 26. Jan 2018, 12:11
Hallo zusammen,

hat jemand zu dieser Map den aktuellen Download-Link?

schon mal Danke vorab!  :)

Titel: Re: Feedback zur Kampagne Map "Düsterwald" / MIRKWOOD
Beitrag von: Photti am 26. Jan 2018, 17:36
Hallo Redzac,

ich bezweifle, dass es zu dieser Map noch einen aktuellen Download-Link gibt. Die Kampagne ist in der momentanen Version von Edain gar nicht verfügbar.
Die letzte voll funktionsfähige Version mit der Kampagne war 3.61, welche allerdings nicht mehr vom Team supportet wird.

PS: Ansonsten funktioniert der Link aus dem Post kurz vor deinem problemlos bei mir.

MfG Photti