Modding Union

Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Tarvos am 6. Jul 2008, 12:01

Titel: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Tarvos am 6. Jul 2008, 12:01
Hallo erst mal ich hätte mal ne frage an euch wie kann man diese Skelettarmee beschwören die im edain Kampanien Trailer gezeigt wird ? Würd mich mal intressieren.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 6. Jul 2008, 12:14
LOL^^ ich muss gestehen das ich den Trailer nie gesehen habe :P aber die einzige Armee die du meinen könntest wäre die "Armee der Toten" die ein 25er SPellbookzauber von Gondor ist :)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Arazno Masirias am 6. Jul 2008, 12:18
Tja angucken dann weißt du was er meint
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Vexor am 6. Jul 2008, 12:45
Ich habe Gnomi die selbe Frage schon mal gestellt.

Der Macher des Trailers, ich glaube WoA?, hat diese Skelettarmee als reinen Showeffekt reingestellt.

Diese Einheiten gibt es nicht in der Mod
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Turin Turumbar am 6. Jul 2008, 13:02
Ich habe Gnomi die selbe Frage schon mal gestellt.

Der Macher des Trailers, ich glaube WoA?, hat diese Skelettarmee als reinen Showeffekt reingestellt.

Diese Einheiten gibt es nicht in der Mod

Hehehe, denkst du^^
Du musst die Einheiten nur baubar machen, die Codes der Einheiten, sowie die Modelle und Skins existieren im Mod, ich denke mit ein bisschen Commandset/button.ini Coding wäre das in 5 Minuten getan^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 6. Jul 2008, 13:18
dazu muss man sagen das das net wirklich HdR like is sone skelletarmee...
Die einzigen Skellette waren die Grabunholde, und da find ich die von EA eiglt auch ganz nett (auch wenns geister sind...)
Ob sich für die dinger noch verwendung findet sehen wir dann schon^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Vexor am 6. Jul 2008, 13:45
Hehehe, denkst du^^
Du musst die Einheiten nur baubar machen, die Codes der Einheiten, sowie die Modelle und Skins existieren im Mod, ich denke mit ein bisschen Commandset/button.ini Coding wäre das in 5 Minuten getan^^

das es sie nicht gibt,  hieß, dass man sie in der normalenVersion nicht bauen kann.

Das sie vielleicht mit Modding-kenntnissen freischaltbar sind, habe ich damit nicht gemeint  8-|
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Tarvos am 6. Jul 2008, 13:58
Danke Leute mein erster Tag im Forum is ein guter tag außer ich kann mir heute abend kein 2.2 downloaden :-| [uglybunti] [uglybunti].
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Tarvos am 8. Jul 2008, 08:54
Ich hätte da mal ne neue Frage zu 2.2 mit  mit dem _Edain _Maps AI.big man kann ja eine extra downloaden und eine ist dabei aber welche muss jetzt rein und welche raus damit man ne gute Ki hat blick ich nicht mehr durch. :(
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 8. Jul 2008, 10:27
Also die für die 2.2! Guck einfach das die größer is! :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Tarvos am 8. Jul 2008, 15:49
Danke Sauron :D :D.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Tarvos am 8. Jul 2008, 15:55
Und noch etwas ic hab gelesen das viele fehler in 2.2 mit der 2.1 KI nicht sind aber die hab ich gar nicht mehr...
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 15. Jul 2008, 02:26
Die hab ich extra bei Linksammlung nomma hochgeladen ;)

greez Sauron
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 20. Jul 2008, 14:05
Die Modelle und inis von mir gibt es in der tat noch in der Mod ;) 5 minuten codingarbeit und die sind baubar.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 21. Jul 2008, 15:31
wenn sich die statistik-werte beim gefecht der gespielten völker ändert z.b: wenn man bei gondor von bauer zu soldat aufseigt ändert sich dann irgendwas oder ist das nur ein gimmick?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 21. Jul 2008, 15:37
Da ändert sich garnichts ingame...^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 21. Jul 2008, 15:56
könnte man da irgendwas einbauen, das das erarbeiten der ränge auch lohnbar gemacht wird?

könntet ihr die ränge individueller gestalten?

(http://img397.imageshack.us/img397/5622/sshot0001uj4.th.jpg) (http://img397.imageshack.us/my.php?image=sshot0001uj4.jpg)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Arazno Masirias am 21. Jul 2008, 15:57
Das würd mich mal Interessieren ob sowas möglich ist.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 22. Jul 2008, 18:39
Kann es sein, dass die in SUM1 eine Wirkung auf die KI hatten, denn mir ist es (ich glaube zwischen LVL 6 und 7) einmal passiert, dass ich plötzlich gegen die Schwere KI keine Chance mehr hatte.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Vexor am 22. Jul 2008, 18:44
Also ich finde es ein wenig überflüssig, da man echt keinen Vorteil oder so braucht gegen die KI.

Eine andere Belohnung, die keinen Vorteil, beherbergt kann ich mir nicht vorstellen und deshalb wäre ich gegen so ein System.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Carthaen am 23. Jul 2008, 13:32
Wann ungefähr kommt dieser Bug fu  bug-fax Bugfix-Update ungefähr? Ich möchte Thal spielen  :(
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 23. Jul 2008, 13:35
Siehe FAQ ;)
Wir können nichts genaueres angeben, sry.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Valandur am 6. Sep 2008, 12:34
Also mal ne ganz dumme Frage :)
gibts eigentlich modspezifische maps (also vom mod-team erstellte) udn wenn ja wie kann man sie freischalten/downloaden :)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 6. Sep 2008, 13:11
Im Moment gibt es eine (Graue Anfurten), die kann man runterladen, wenn man bei Downloads die Maps runterlädt.
Dort haben auch alle EA Maps kleine Veränderungen, wie neue Kameraperspektiven, einen Himmel und ähnliches.
Bei der nächsten Version wird sich da nochmal viel getan haben
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: JackeY am 6. Sep 2008, 17:39
weis jemand wann edai2.3 rauskommt
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 6. Sep 2008, 17:43
ja, das Team (also wir^^) hat einen ungefähren Termin, aber wir wollen lieber nichts sagen, sonst gibt es wieder Schläge, wenn wir später releasen [ugly]
Außerdem wollen wir es jetzt Mal schaffen eine vollständig bugfreie Version zu schaffen und dafür prüfen wir jetzt lieber doppelt nach.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Aragon am 6. Sep 2008, 18:52
Könnte ich euch nicht beim Bugfinden helfen und mit Betatester werden  xD?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 6. Sep 2008, 19:06
Wir haben schon 2 und 2 weitere haben sich beworben.^^
Wenn du dicha uch noch bewerben willst... :D
Einfach eine PN schreiben, aber irgendwann brauchen wir keine mehr und unsere Betatester machen einen sehr guten Job, da kann man sie nur immer wieder loben.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Valandur am 7. Sep 2008, 11:08
Im Moment gibt es eine (Graue Anfurten), die kann man runterladen, wenn man bei Downloads die Maps runterlädt.
Dort haben auch alle EA Maps kleine Veränderungen, wie neue Kameraperspektiven, einen Himmel und ähnliches.
Bei der nächsten Version wird sich da nochmal viel getan haben


Ich werd schon eine leichte Sehbehinderung haben (oder hab ich vergessen die beiden Augenklappen abzulegen ?)
aber im downloadbereich find ich unter Edainmod 2 keine maps :(
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 7. Sep 2008, 12:02
"Maps für die neue Kameraperspektive v2.1"
So heißt der Download.

Direktlink:
http://www.modding-union.com/cf/mods/edain2/mod/dl10.php?URL=../../../../files/mods/edain2/mod/mapsv2.1.rar
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 7. Sep 2008, 12:06
Könnte ich bei euch auch so was wie tester werden?
Kein Beta-Tester, so viel zeit habe ich nicht, nur so zum Bugs finden, aber nicht für einen Bericht oder so, da hab ich wie gesagt kaum Zeit.
Ich würde auch alle Inhalte bis zum Release geheim halten, und nicht mal Andeutungen machen.

Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Elrond99 am 7. Sep 2008, 12:07
Wird die nächste Version wieder nur ein Update oder ne Vollversion, also braucht man 2.0, 2.1 usw. oder nicht
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 7. Sep 2008, 12:20
@ Farodin:
Du willst also einfach nur die Beta spielen?^^
Hmm... Entweder Betatester oder nichts, so würde ich das jetzt sehen. Zudem:
Die Beta macht nicht immer so viel Spaß, wie die Originalversion...
@ Elrond:
Ich denke soviel kann ich sagen:
Man muss die Dateien von davor nicht haben, es schadet nicht, nützt aber auch nicht (es werden alle Dateien überschrieben).
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Aragon am 7. Sep 2008, 13:43
Giebt es jetzt einen Installer für Vista und/oder CE=?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 7. Sep 2008, 13:47
Für CE gab es doch schon immer einen Installer?^^
Ich hab die CE und habe immer mit dme Installer alles installiert - keine Probleme.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Aragon am 7. Sep 2008, 13:49
ok und was ist mit Vista?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: JackeY am 7. Sep 2008, 14:13
weis wer wie das mit der kameraperspektive geht
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 7. Sep 2008, 14:15
Dafür musst du die Edainmaps runterladen, die heißen "Edainmaps für 2.1" oder so.
Die musst du dann installieren und im Spiel öffnen.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Sep 2008, 17:24
Und danach natürlich ingame auf die Kamerabuttons am linken Rand klicken ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 7. Sep 2008, 18:52
@Gnomi: ICh würde die Beta spielen, aber nur um Bugs zu finden, nicht um Spaß dran zu haben. Dann wäre ich sowas wie ein reiner Bug-Sucher, im Gegensatz zum Beta-Tester, der das ganze Spiel im Grunde "bewerten" muss, also auch zu BAlance und so.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 7. Sep 2008, 21:13
Ähm... Die Betatester sind die Leute, die nach Bugs suchen ;)
Aufgabe der Betatester:
Bugs suchen
Spielfeeling beschreiben :P
Balance mit mir zusammen machen.^^
Balance ist vor allem meine Arbeit und die ist in 3.0 auch deutlich besser :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 7. Sep 2008, 21:23
Ok, dann nochmal: Darf ich bei euch Beta-tester werden?^^
Muss ich dann zu jedem Volk einen Bericht schreiben oder wie soll ich das machen, fals ich genommen werde?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Beleg am 7. Sep 2008, 21:23
 :o???Was hoer ich da? Also kein 2.3 sondern eine Edain 3.0 mod ist angesagt? Darf man dann ein neues Logo/look erwarten?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 7. Sep 2008, 21:39
Also falls du genommen werden solltest, dann sprichst du dich mit den anderen Testern ab, wer welches Volk macht ;)
Ein Bugbericht ist im Durchschnitt 2 DinA4Seiten oder so lang.^^
Vorher musst du aber erst ein paar Trainingsspiele bestreiten.

Hier noch Mal kurz wie das abläuft:
1. ihr schreibt mich per PM an.
Wir vereinbaren einen Termin für die Spiele.
1-2 Spiele werden in SuM II bestritten.
1-3 Spiele in der aktuellen Edainversion.

Danach schreibe ich einen Bericht über Spielweise etc.
In SuM II 1.06 bewerte ich vor allem, wie dein Micromanagement ist.
Wenn also Speere da stehen rennst du dann mit deinen Reitern direkt rein oder kannst du ihnen ausweichen? Und all solche Dinge.
In Edain... einfach allgemeines so.^^
Aber hier will ich eigentlich nur erfahren, ob man die Grundzüge des Spieles verstanden hat (also Einheiten bauen :D )
Als nächstes werde ich dann noch einmal alle Beiträge des Benutzers durchlesen und eine Zusammenfassung dazu schreiben, wie die Beiträge so auf mich wirken, ob er schon einmal Berichte abgeliefert hat etc.
Dann entscheidet das Team darüber ;)


Aber im Moment brauchen wir eigentlich nicht mehr und ich habe schon (mit dir farodin^^) gerade 5 Betabewerber zusätzlich zu den zweien bisher.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 7. Sep 2008, 22:01
OK, dann braucht ihr mich glaub ich (noch :)) nicht.
Wir sprechen uns wieder für 3.1. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Sep 2008, 09:36
:o???Was hoer ich da? Also kein 2.3 sondern eine Edain 3.0 mod ist angesagt? Darf man dann ein neues Logo/look erwarten?

Ja ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: piet1976 am 8. Sep 2008, 10:47
Hallo,

das es eine Gesamtversion geben wird finde ich super aber ich frage mich auch ob das mit der Installation über Vista klappen wird, habt ihr da schon eine allgemeingültige Lösung gefunden???

Bin übrigens sehr gespannt auf die neuen Einheiten und wollte mal eure Abeit loben, ohne euch wäre Sum schon in der Schublade gelandet aber mit eurer Arbeit habt ihr bei vielen meiner Freunde und mir für eine Menge Spass auf Lan Partys gesorgt :) Weiter so......
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 8. Sep 2008, 11:17
Kommt also dann auch Menschen des Ostens? Da hat es ja einmal geheißen, dass das in 3.0 so weit sein wird, oder?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Simbyte am 8. Sep 2008, 12:51
Die Menschen des Ostens kommen mit Sicherheit nicht.

Die 3.0 soll erstmal alle bekannten Bugs beseitigen, neue Sachen gibt es dann erst in den nächsten Versionen.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 8. Sep 2008, 12:53
WIr hatten es ursprünglich gesagt, aber da wurden mehr ZWischenupdates eingeplant. (also 1.2, 1.3, 1.4, 1.5 etc.)
Da es aber die 2.0 schon sehr früh gab wurde das ganze etwas geändert. MdO wird kommen, aber da wir ein paar Versionen übersprungen haben müssen die noch ein bisschen warten.
Aber in gewisser Weise... und in gewissen Situationen... könnten Teile der MdO jetzt schon eine neue Rolle haben ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: NukeDN am 8. Sep 2008, 15:08
Aber in gewisser Weise... und in gewissen Situationen... könnten Teile der MdO jetzt schon eine neue Rolle haben ;)

:D

blos nichts verraten gnomi :P
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Aragon am 8. Sep 2008, 15:12
Habe mal ne andere Frage hat das uns schon Vorgestellte Gulzars Dimensions Tor was mit dem anderem unduntor zu tun ? Ich mein zwei sone Tore ich kürzester Zeit nacheiander Vorgestellt hmmm....
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 8. Sep 2008, 18:41
ICh wollte fragen, ob euer neues Creep-System schon drin ist, an dem ihr arbeitet/gearbeitet habt, Nuke, Gnomi? ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 8. Sep 2008, 18:42
Nein, die ausbauenden Creeps sind noch nicht drinnen.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Beleg am 8. Sep 2008, 20:36
 :o, ich haette jetzt eigentlich nicht erwartet, dass ihr so leicht solche pikanten Neuigkeiten preisgebt xD!
Was habt ihr denn so an der KI verbessert(wenn man fragen darf...sagt bloss nicht nein ;))?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 8. Sep 2008, 21:20
Ähm... die KI in 2.0 benutzt doch schon alles, was sie hat, oder? ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 9. Sep 2008, 10:52
Außer dass die von Rohan, Imldadris und Gundabad fehlt und die KIs von Gondor, Arnor und Mordor fehlerhaft sind :)
Aber sonst funktioniert alles. :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 9. Sep 2008, 11:00
Rohan und Imladris ist drinnen, es fehlte nur bei jeder Map ein kleiner Eintrag Namens "SkirmishImladris" und "SkirmishRohan" [ugly]
De rist aber drinnen^^
Und Arnor hat keine KI, weil das nicht in Edain drinnen ist...^^ Man kann es zwar einfügen, aber es ist nicht offiziell in der Edain drinnen :P
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Carthaen am 9. Sep 2008, 20:01
Wie weit seit ihr egentlich mit Bug entfernen? Sind die gröbsten bereits weg?

So, richtiger Thread
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 9. Sep 2008, 20:05
Man kann das Spiel ohne Bugs spielen :P
Ich hatte schon 2 geniale Partieen gegen usnere Betatester.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Lord of Mordor am 9. Sep 2008, 22:06
KI sollte komplett gefixt sein, ausser fuer Arnor, die Arbeit mach ich mir nicht fuer ein inoffizielles und heassliches Volk :P

Das neue Tor ist ein Update des alten, es ersetzt also das alte.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Beleg am 15. Sep 2008, 20:39
Wird es eigentlich Arnor wieder geben, b.z.w kommt noch ein neues Volk dazu?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Sep 2008, 20:40
Können wir zur Zeit noch nicht sicher sagen. Die Chance besteht natürlich, aber welche Völker oder wann... keine Ahnung ^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Beleg am 15. Sep 2008, 20:43
Na das scheint ja eine grosses Geheimnis zu sein, freue mich schon riesig drauf! Viel Glueck und Ideenreichtum beim modden (hoffentlich ohne bugs ;))!
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: JackeY am 19. Sep 2008, 18:06
kann mir jemand elklären was ein char im forum ist
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 19. Sep 2008, 18:27
Das ist die Abkürzung für Charakter und bezieht sich auf die Charakter des RPGs.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Valandur am 20. Sep 2008, 21:44
Wo befindet sich eigentlich das Edain-Mod multiplayer-regelwerk und wo kann kann man Multiplayerpartien (über Hamachi z.B.) austragen?(besser gesagt wo findet man server und Leute zum Spielen :))
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 20. Sep 2008, 21:48
Du gehst in einen hamachiserver von Edain ;)
Die Regeln sind eigentlich nur die, dass eben die total imbalanceden Einhetien verboten sind, findet man alles unter dem Forumspunkt "Games" hier auf der Seite.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Valandur am 21. Sep 2008, 10:16
Also ich fand da nur die Regeln zum Turnier, gelten die aich für normale Matches?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 21. Sep 2008, 10:26
Guckst du hier:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,203.msg1173.html#msg1173
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Thrandalf am 21. Sep 2008, 10:32
gibts jetzt eigentlich auch enen starter für vista
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Aragon am 22. Sep 2008, 17:41
Ich glaube es giebt ein starter für Vista nurnicht für die CE oda wars anders herum nunja ich habe beides zusammen und würde gern wissen ob man in 3.0 die mod mit dem Installer installiern kann?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Thrandalf am 24. Sep 2008, 17:13
noch ne frage ich wollte gerade die neue kameraperspektive installieren aber bei vista gibts das nicht wo man das laut beschreibung hintun soll
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 24. Sep 2008, 17:16
Was meinst du mit "Kameraperspektiven installieren"?
Findest du den ORdner nicht wo du die Maps reinverschieben musst, oder verstehe ich das falsch?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Thrandalf am 24. Sep 2008, 18:57
genau das
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 24. Sep 2008, 19:07
Du müsstest den Ordner "Anwendungsdateien" finden, dann packst du das in "Meine Aufstieg des Hexenkönigs"-Dateien, und dann in "MAps".
So gings bei nem Kollegen auch, wenns nicht klappt, weiß ich auch nicht weiter. Dann hat der noch ein verzeichnis offen gehabt.
NAja, hoffe ich konnte helfen :)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Simbyte am 24. Sep 2008, 20:00
Er hat Vista, da stimmt der Pfad nicht  ;)


Aber die Suchfunktion hat mir das ausgespuckt, scheint im dortigen Thread geklappt zu haben:

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,274.0.html
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 24. Sep 2008, 20:07
Mir ist schon klar das er Vista hat, aber mein Kollege hat auch Vista und meinte dass wäre so, ich frag ihn demnächst nochmal. :P
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Carthaen am 26. Sep 2008, 16:30
Wird Ea wieder immer mit der gleichen Methode (wenn man sie irgend wann gefunden hatte ) oder wird mit jeden Spiel eine andere Möglichkeit geladen
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Lord of Mordor am 26. Sep 2008, 16:34
In der nächsten Version ist er anders und woanders ^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 26. Sep 2008, 16:38
Ich glaube er meinte ob es nur eine Möglichkeit oder mehrere gibt also im ersten Spiel findet man ihn so im zweiten anders im dritten wieder anders.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Lord of Mordor am 26. Sep 2008, 16:40
Ea ist einzigartig, und daher auch der Weg zu ihm :P
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: dasppferd am 11. Okt 2008, 21:46
Kann man sich eigentlich irgendwo extra-Maps downloaden,die speziell für die Edain-Mod gedacht sind
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Der General am 11. Okt 2008, 22:25
Jop. Und zwar hier http://modding-union.com/?lang=de&path=dledain2&file=edain2mod#kopf (http://modding-union.com/?lang=de&path=dledain2&file=edain2mod#kopf). Unten sind die Maps mit den neuen Skyboxen. Soweit ich aber mitbekommen habe, kommt zu der V 3.0 ein neues Map-Pack.  (**)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 11. Okt 2008, 22:54
Wann kommt die Version 3.0 eigentlich?
Ist da mitlerweile schon genaueres bekannt (sorry falls die Frage schon einmal gestellt wurde).
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Tarvos am 12. Okt 2008, 09:59
Erst mal wollte ich sagen wenn wir das Team weiter nerfen bekommen die ne Kriese [uglybunti]und ich hättte ne frage zum Mapping wenn ich eine Map erstellt habe wie bekome ich die ins spiel danke im Vorraus.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 12. Okt 2008, 10:01
Das gehört in ein ganz anderen Bereihc, wir haben hier extra einen Bereich für das Mapping.
Wenn du selbst eine Map erstellt hast und alles richtig gemacht hast müsste sie im Spiel erscheinen.
Dazu gehören halt auch 2 Startpunkte... vielleicht hast du auch den Ort, wo die Map gespeichert wird verändert, dann funktinoiert es auch nicht.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: JackeY am 16. Okt 2008, 17:12
wird es rohdaten für edain 3.0 geben
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Erzmagier am 16. Okt 2008, 17:18
Ich weiss nicht, aber denke schon, da es die schon bei älteren Versionen gibt......

Wie gesagt, garantieren kann ich das nicht...
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Estel am 16. Okt 2008, 17:19
Warum heißt die Mod eigentlich "Edain-Mod"?

Teammember, bitte um Antwort^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 16. Okt 2008, 17:40
Also ich glaube nicht das 3.0 Rohdaten hat da sie mit Installer in einem "Rundum-Packet" geliefert wird/werden soll...

Edain ... Hmmm... Gute Frage ...

Ich schätze halt so weil SuM 1 1/² ergint auch keinen Sinn ... (Für mich^^)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Simbyte am 16. Okt 2008, 17:44
Zum Namen: http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Edain


Rohdaten wird es selbstverständlich auch geben, da es wohl immer jemand geben wird der Probleme mit der Installer hat.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Estel am 16. Okt 2008, 17:47
Ich weiß das Edain Menschen bedeutet oder das Zweite Volk.

Aber ich kann das nicht mit einem Modding Team in Verbindung bringen ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 16. Okt 2008, 17:48
Hmm das besteht zur allgemeinen Überraschung aus Menschen. Aber hat es nicht auch was mit Eas Geschichte/n zu tun?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Iph8x am 16. Okt 2008, 19:35
Sorry für die Dumme Frage aber  xD

Gibt es eig Scon irgend ein realesedatum oder so wan 3.0 rauskommt oda solls ne überraschung werden ?  :)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Lord of Mordor am 16. Okt 2008, 19:37
Termin gibts nicht, das wär ja langweilig :P
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 16. Okt 2008, 19:51
Find ich nicht !!! Ich fände es viel coooooooler !!!  :D :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Erzmagier am 16. Okt 2008, 19:53
Also ich finds toll, wenn ich jeden Tag aufwache und denke ist die Edain 3.0 schon draussen? xD
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 17. Okt 2008, 01:15
Hejho Leute,
ich bin neu hier und hab ein paar Fragen zum Edain-Mod,
auf die ihr wahrscheinlich alle die Antwort kennt,
bitte aber um Rücksicht .. hab versucht mich überall einzuarbeiten aber gewiss nicht genug mitbekommen:

Ausprobieren kann ichs leider noch nicht, da mir Amazon das Addon für HdR-Schlacht um Mittelerde noch nicht geliefert hat  ;)

Also:
-Der Edain Mod 2 funktioniert mit dem Addon von HdR_SuM2
-Es gibt viele Kunterbunte Völker und auch ein Unterstützungs/Untervölkersystem.
Wie genau kann man sich das vorstellen? Kann man im Spiel alle Untervölker aktivieren und die entsprechenden Einheiten ausbilden, solange die Kommandeurspunkte reichen?
-Sind auch andere Mods des Teams empfehlenswert und vielleicht mit Edain kompatibel?
-Und Helden werden nach ihrem Tod ja zurückgestuft, geht das in jedem Fall auf 1 runter?

Das wärs erstmal .. obwohl: (ein Hauch von Offtopic) Was erwartet mich überhaupt mit dem Addon neues?  [ugly]

Mumakil = Oliphant .. war mir auch neu.

Vielen Dank schonmal für (wahrscheinlich) kommende Antworten,

lg
Sira
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 17. Okt 2008, 07:12
Zitat
-Der Edain Mod 2 funktioniert mit dem Addon von HdR_SuM2
ja

Zitat
-Es gibt viele Kunterbunte Völker und auch ein Unterstützungs/Untervölkersystem.
Wie genau kann man sich das vorstellen? Kann man im Spiel alle Untervölker aktivieren und die entsprechenden Einheiten ausbilden, solange die Kommandeurspunkte reichen?
Das Volk "Elben" wurde in Lothlorien und Imladris(=Bruchtal) aufgeteilt.
Menschen des Westens wurden in Gondor und Rohan aufgeteilt.
Zudem besitzen die meisten Völker Unterstützungsvölker.
Bei Imladris kann man zum Beispiel in der Festung ein Upgrade erforschen, um die Dunedain freizuschalten. Wenn man das Upgrade hat, dann laufen um die Festung drei Dunedain herum und man kann einen Dunedainbaumeister ausbilden, welcher dann eben ein Dunedainlager bauen kann, um dort Dunedain auszubilden.
So ist das Prinzip bei den meisten Unterstützungsvölkern.
Bei Gondor ist es anders.
Man muss ein Leuchtfeuer einnehmen. Hier kann man dann per Spell nacheinander all die Unterstützungsvölker rufen. Hier sind es eben die Lehen Gondors.
BEi isengart hat man gleich am Anfang die Minifraktion (Dunländer), welche sehr schwach sind. Man braucht dann erst in der Festung ads Upgrade "Aufrüstung", womit bei dem normalen Baumeister die normalen isengartgebäude freigeschaltet werden in denen man dann die starken Uruks bauen kann.

Zitat
-Sind auch andere Mods des Teams empfehlenswert und vielleicht mit Edain kompatibel?
Also gleichzeitig laufen Mods nie.
Man kann aber mehrere nebenher installiert haben, man muss dann halt immer wechseln.
Ich kann grundsätzlich alle Mods von dieser Seite empfehlen.^^
The battle for Numenor ist eine sehr schöne Mod (glaube auch Addon) und natürlich SkmE.
Die beiden sind als einzige neben Edain schon released (ich hoffe ich habe keine Mod vergessen^^)

Zitat
-Und Helden werden nach ihrem Tod ja zurückgestuft, geht das in jedem Fall auf 1 runter?
Bisher ja, wird aber geändert werden.

Zitat
Das wärs erstmal .. obwohl: (ein Hauch von Offtopic) Was erwartet mich überhaupt mit dem Addon neues? 
Eine kleine Angmarkampagne von 8 Leveln, welche 2-3 gute Maps hat. Wenn du Mal Warcraft III gespielt hast, dann klommen dir diese 2-3 guten maps sehr bekannt vor.^^

Zudem ein neues Volk namens Angmar.
Das ist das Reich des Hexenkönigs ganz im Norden.
Außerdem gibt es noch für jedes Volk einzelne neue Einheiten, die aber nicht sonderlich lohnenswert sind.
Und eine viel schlechtere Balance als im Hauptspiel :P

Zitat
Mumakil = Oliphant .. war mir auch neu.

wird das nicht sogar im Film gesagt?^^
Mûmakil ist auf jedenfall der gängige Ausdruck dafür. :D

lg
Johannes
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 17. Okt 2008, 12:00
Der Name "Ollifant" kommt aus dem Auenland wenn ich mich recht erinnere. Sam benutzt ihn doch gern, oder?
"Mûmakil" ist eben der gondorische Name für die Viecher, glaube ich. ^^

Was die Qualität des Volkes Anmgar im Addon angeht, scheiden sich die Geister. Manche finden es in Ordnung, andere verabscheuen es.
Aber in der Edain Mod ist es auf jeden Fall sehr viel interessanter geworden.  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 17. Okt 2008, 15:25
Hej,

man kann also verschiedene Baumeister ausbilden, die verschiedenes bauen können?

Der Rest war soweit einleuchtend .. und ich erinnere mich im Film auch nur an den völlig baffen Sam mit der Bezeichnung des Olifanten.


lg
Sira
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Leinad am 17. Okt 2008, 15:32
Hej,

man kann also verschiedene Baumeister ausbilden, die verschiedenes bauen können?



Ja, z.B. bei Imladris: Man kauft sich in der Festung die Dunedain-Erweiterung, dann kann man sich ebenfalls in der Festung einen Baumeister der Dunedain bauen, der kann dann wiederum Gebäude der Dunedain bauen, in denen man dan (wer hätte das gedacht) Dunedain rekrutieren kann.

Bei Isengart z.B. ist es etwas anders: Man hat am Anfang seine Baumeister, kann mit denen aber noch keine Uruk-gebäude oder ähnliches bauen sondern nur Rohstoffgebäude, eine Art Vorposten und Dunländerhütten. Wenn man sich dann später in der Festung "Aufrüsten" gekauft hat kann man mit einem Klick auf den Pfeil-Button (im Palantir des Baumeisters) in das nächste Menü mit den Uruk-gebäuden und Belagerungswerken usw. wechseln.

mfG Leinad
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 17. Okt 2008, 15:39
Perfekt =)

Was ist mit dem Volk Arnor?
Ist das inzwischen Standard und Bugfrei,
oder kommt es erst zur Edain 3?

Und: Wurd sich überall an die Buchvorlage gehalten?
(Auch wenn ich es nicht gelesen habe) - Da war was von einem Eisgolem und einem neuen Vieh aus der Unterwelt.. gibt es auch sonst eigene Interpretationen?

lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Leinad am 17. Okt 2008, 15:42
Arnor kann man sich im Downloadbereich extra runterladen, aber nochmal überarbeitet wurde es, glaube ich, nicht.

Ans Buch gehalten wird sich zum größten Teil, außer solche Sachen wie Ea, den man im Mod spielen kann oder einem Helden bei Angmar dessen Name mir gerade entfallen ist, welcher von einem RPG oder so dazu genommen wurde.

Edit: Arnor wurde auch nicht zur 3.0 hinzugefügt (oder doch?  :D )
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 17. Okt 2008, 15:45
Angmar wurdefast komplett vom alten Rpg inspiriert, ist aber dennoch größtenteils nun buchgetreuer als die ursprüngliche Addon-version.

Viele Sachen muss man nunmal interpretieren und bei solchen geben wir uns größte Mühe alles tolkien-gerecht zu halten.
Die Bücher sind dabei die "oberste Instanz" an der wir uns orientieren, gefolgt vom Film.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: JackeY am 17. Okt 2008, 15:46
kommt edain 3.0 heraus
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Leinad am 17. Okt 2008, 15:48
War das eine Frage? Wenn ja, warum stellst du sie dann? Ich denke das 3.0 natürlich rauskommen wird.  :D

Edit: Ansonsten würde ja nicht überall hier davon die Rede sein, oder?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mauhur am 17. Okt 2008, 17:27
Natürlich kommt das raus, Ea und das gesamte Team wird uns doch nicht entäuschen
Also will ich doch stark hoffen :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 17. Okt 2008, 17:29
Und wie steht es mit dem Volk Arnor?
Ist das auch in der 3.0 drin?

Mein Addon kommt vorraussichtlich am Montag/Dienstag
.. übers Wochenende liefern sies wohl nicht  [ugly]

lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Vexor am 17. Okt 2008, 17:35
Arnor wird definitiv nicht in der 3.0 drinnen sein ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 17. Okt 2008, 17:47
Und wieder exzellent Spannung aufgebaut  xD
=> Wenn nicht mit Arnor, womit habt ihr sonst die Zeit verbracht ..

Naja, ich hoff einfach mal, dass es mit meinem Addon hier ankommt,
spart mir Installationsaufwand  :D



Eine weitere Frage blieb noch..

Zusammengereimtes und Vermutetes:

Schwertkämpfer, Lanzenträger, Kavallerie und Bogenschützen:

Schwert ist gut gegen Lanzen einzusetzen,
Lanzen gut gegen Kavallerie,
Kavallerie gut gegen Bögen,
Bögen effektiv gegen Schwerter.

Kavallerie war *glaub* besser gegen Schwerter als andersrum,

bei Bögen und Lanzen weiß ich absolut nicht weiter.. es soll mit Lanzen nicht soo schwer sein Pfeile abzuwehren, ein Batallion dürfte richtig aufgestellt sogar einem Pfeilhagel trotzen, weiß aber nicht inwiefern das stimmt und umgesetzt wurde.

Trolle (im Nahkampf) sind wohl einer Gebäudeeffizienten Kavallerie gleichzusetzen,
Fernkämpfende Belagerungseinheiten wieder eine eigene Truppe, aber alleine gegen Gebäude effizient, .. Infanterie ist ihnen einerlei und Kavallerie treffen sie garnicht,
und dann gibt es noch die berittenen Schützen, und damit wären die groben Gruppen *glaub* abgestimmt.
Gibt es irgendwo genaue Kontertabellen oder ähnliches?
Ist das so bereits alles? ..

lg
Sira

Edit by Adamin:
Doppelposts bitte vermeiden. Danke. ^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 17. Okt 2008, 19:23
es gibt Gruppen:
-Bogen
-Schwert
-Lanzen
-Monster
-Belagerungsmaschinen
-Axt
-Reiter

Wie das jetzt genau ist weis ich nicht ...
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 17. Okt 2008, 19:26
es gibt Gruppen:
-Bogen
-Schwert
-Lanzen
-Monster
-Belagerungsmaschinen
-Axt

Wie das jetzt genau ist weis ich nicht ...


Wo ist da die Reiterei?  :o
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 17. Okt 2008, 19:37
Is da ... frag mal Gnomi wies is wer gegen wen stark is ...

ich muss weg adios..
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 17. Okt 2008, 20:38
noch immer keine Wissenden?  [ugly]
werd mich wohl gedulden müssen.. google ist auch eher zäh.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Vexor am 17. Okt 2008, 20:45
Du hast deine Frage vor einer Stunde gestellt, erwarte nicht, dass dann sofort Antworten kommen.

Vermeide bitte in Zukunft solch unnötige Beiträge ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 17. Okt 2008, 20:58
a) das ist eigentlich total irrelevant, was wie stark gegen was ist, im allgemeinen kann man sich einfach merken:
Nahkämpfer stark gegen Piken
Piken stark gegen Reiterei
Reiterei stark gegen Bögen
Bögen stark gegen Nahkampf.

Trolle und Monster zählen meist als Kavallerie, obwohl sie auch eine schwäche gegen Pfeile haben und stark gegen Kav sind.
Der Rest gleicht sich alles ungefähr aus.
Wer genaueres wissen will soll sich die Ini anschauen.
Das hat aber nichts mit Edain zu tun, weitere Posts dazu werden gelöscht. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 18. Okt 2008, 09:41
Irgendwo in der Diskussion kam die Frage auf, was wir alles in der Zwischenzeit gemacht haben:
Den Großteil davon habe ich immer in den Updates beschrieben und einzelne Screenshots offenbart.
Natürlich steckt noch viel emhr dahinter, aber das Hauptkonzept hat sich mit "Qualität" beschäftigt, wie zb Bug-Fixing, absolut neue und hochwertige KI, das *piep* system, die Fraktion Angmar und diverse andere Dinge ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 18. Okt 2008, 12:08
Dann habe ich noch eine Sache: Ich schließe daraus, dass die Vorschläge-Threads geclosed wurden, dass es nicht mehr wirklich lange dauern kann.
Darum die Frage: Wird die Mod noch im Oktober realesed? (die Frage nach diesem Jahr scheint mir überflüssig ;))

Und noch was: Haben die Beta-Tester genug Bugs gefunden, die ihr auch gefixt habt, dass man sagen kann, die Version 3.0 ist so nah am bugfreien Dasein heran, wie es ein Spiel nur sein kann? :)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 18. Okt 2008, 12:13
Zum 1.: It's done when it's done :D

Zum 2.: Wir haben alles rausgepresst was ging (auch alle Textfehler die wir gefunden haben). Also es wird zwar immer irgend einen Bug geben aber die Version sollte wirklich ziemlich Bugfrei sein. Und, ich hoffe ich darf das sagen, Beregond hat soigar einen Bogen :D :D :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 18. Okt 2008, 12:14
Die Betatester haben pro Volk insgesamt 4-5 DinA4 Seiten Bugs abgeliefert .... ;)
Lass dich doch einfach überraschen.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 18. Okt 2008, 12:19
Ja, ich lasse mich überraschen, nur es hat mich halt interessiert.
Ist aber gut, dass die meisten Bugs und Textfehler raus sind. :)
Ich freu mich schon so auf die 3.0, da musste ich einfach fragen.

Und danke für die schnelle Antworten.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: JackeY am 19. Okt 2008, 19:56
wird es rohdaten für edain 3.0 geben
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 19. Okt 2008, 20:09
Ja das wurde aber auch schon gesagt entweder in diesesem Thread oder bei "letzter Vorgeschmack für 3.0"
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 19. Okt 2008, 20:39
Es wird in jeder Version Rohdaten geben ;)
Das nurmal zum Verständnis.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Legolas08 am 20. Okt 2008, 22:16
Ich wollte fragen, ob die Zwergen-armbrustschützen nun sichtbar sind, da sie bei mir bisher immer unsichtbar waren. Tut mir Leid falls es die Frage schonmal gab, aber ich habe unter Suchen nichts darüber gefunden.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gil-Galad am 20. Okt 2008, 23:36
Es wurde ja glaube ich gesagt das die KI verbessert wir aber kann man auch da mit rechnen das die KI ihre Tuppen updatet wie in sum1 das vermisse ich doch sehr. Ansonsten ist die KI low wenn die nur mit den einfachen Einheiten kommen.

Denn ich spiele das zwar noch mit 2 Kupels aber was will man zu dritt machen online mit dem Mod. ( Ich hoffe es lassen sich auch noch welche finden die nicht gerade über hamachi zocken :(   könnt euch ja mal melden wenn ihr lust auf ne runde habt)

Wir machen zwar auch werbung wenn wir online zocken aber das bringt auch nicht viel wenn man sein game Edain-Mod nennt oder mal im chat die Hp rein schreibt leider  :(
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Tarvos am 21. Okt 2008, 09:53
Ich zock über den Server von EA und mein freund auch^^.
Ps. Einfach mal im chat nach fragen da hab ich au 2 gefunden^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Vexor am 21. Okt 2008, 10:05
@Legolas08  die Armbrustschützen sind seit Version 2.2 wieder sichtbar.Vielleicht hast du die asset.dat nicht richtig ersetzt?

@Gil Galad wieso spielt ihr lieber über den Online-Server?
Ich meine es ist eure Sache, aber über Hamachi hat man eine viel bessere Verbindung, und es finden sich extrem viel Leute.


Ich kann euch nur empfehlen über Hamachi zu spielen.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 21. Okt 2008, 12:07
Zur KI:
Sie baut alle Truppen und alle Helden, zusätzlich werden alle Upgrades erforscht und alle Gebäude gebaut. Fähigkeiten werden zusätzlich komplett genutzt und bei Spielaufbau immer die Anti-Einheit zur Einheit des Spielers erschaffen, d.h. wenn der Spieler Pferde baut, baut die KI Speerträger zum Konter.
Wie bereits im Forum erwähnt schaffe es nicht die aktuelle Rohan KI auf Mittel zu besiegen ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gil-Galad am 21. Okt 2008, 14:35
hm komisch denn ich habe noch keine einheiten mit dem Rüstungs update geschweige denn mir den geschmiedenden klingen gesehen auch wenn die KI eine Rüstkammerbaut.

Ich habe mich noch nicht so mit allen Themen auseinander gesetzt aber habt ihr ts und wie heist euer hamachi Netzwerk das lass ich ich mal dort blicken. Seit dem mod bin ich wieder voll abhänig von hdr geworden.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 21. Okt 2008, 14:38
Ea meint ja auch die KI der 3.0 die er natürlich schon vorliegen wenn auch noch nicht in einer Release Version nehm ich mal an.
In der 3.0 soll die KI ja auch nochmal verbessert worden sein (in der 2.2 gabs doch auch noch gar keine funktionierende Rohan Ki oder?).
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Feanor am 21. Okt 2008, 15:00
Nein gab es nicht und es gab auch noch andere Bugs (siehe Mordor ;))

Edit: @Gil-Galad guck mal hier http://forum.modding-union.com/index.php/topic,203.0.html
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: NukeDN am 21. Okt 2008, 16:02
hatte auch noch eine frage,
und zwar müssen die dateien der 2.2 aus den ordnern entfehrnt werden
um die 3.0 fehlerfrei zu istallieren?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Alkazar am 21. Okt 2008, 20:45
Ich habe zwar keine Antwort aber eine Frage: Wird es möglich sein Spielstände zu speichern und auch wieder zu laden?
Tut mir Leid falls das schon irgentwo steht aber die Suche hat nichts gefunden.
Gruß, Alkazar
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 21. Okt 2008, 20:47
Dann haste die Suchfunktion nicht richtig genutzt das wurde jetzt schon mehrmals gesagt aber ok:

Es wird ziemlich sicher noch NICHT möglich sein zu speichern da es einfach ein haufen Arbeit ist den Fehler der irgendwann mal passiert ist in den Codes zu finden und zu korrigieren. Vllt findet unser Chefchen den Fehler ja aber in dder 3.0 denke ich werdet ihr noch nicht saven können ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Elessar Telcontar am 22. Okt 2008, 15:36
@NukeDN:

Die 3.0 ist eine Vollversion, die komplett neu installiert wird. Das heißt dann, dass alle alten Versionen gelöscht werden müssen.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 22. Okt 2008, 15:47
Aber das geht dann automatisch mit dem Installer oder?
Weil ich hab keine LUst, dann alle Edain-Datein extra zu suchen.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Elessar Telcontar am 22. Okt 2008, 18:00
Wenn du Rohdaten hast, musst du sie natürlich wieder raussuchen.
Wenn du die vorherigen Versionen mit Installer hast, genügt eine Deinstallation der Mod und eine Installation der 3.0
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 22. Okt 2008, 18:01
DAS, ist gut *vor Erleichterung laut auspust*
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Okt 2008, 09:44
Falsch ET, es muss überhaupt nichts gelöscht werden! Es bedarf keiner Vorinstallation, es ist aber auch nicht nötig die alten Daten zu löschen. Beim installieren werden die Daten automatisch überschrieben.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Tarvos am 23. Okt 2008, 10:28
Puh das lese ich gern^^
Jetzt müssen wir uns leider ein bissel gedulden bis die 3.0 erscheint naja is dann halt so.
Hab ich mich schlussendlich auch mit abgefunden.
Greez Tarvos
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Elessar Telcontar am 23. Okt 2008, 11:10
Sorry, den Punkt mit der Vorinstallation habe ich dann wohl falsch verstanden

@All: Entschuldigung, vergesst bite, was ich gesagt habe, ich hätte jetzt die alten Sachen vorher rausgelöscht
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 23. Okt 2008, 13:42
@Ea OK, das ist noch besser :)
@ET Ist nicht schlimm, Irren ist menschlich. ;)

Aber ich habe noch eine Frage zum Speicher-Bug: Wann ist der das erste Mal aufgetreten?
Und im welchen Ordner müsste man den Fehler suchen?
Ich habe zwar keine Ahnung, was richtig und was falsch ist und insgesamt nicht vom modden und Programmieren, aber ich würde mich als "Fehlersucher" anbieten, wenn ihr mir sagt,wonach ich schauen muss.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 23. Okt 2008, 14:31
Soweit ich das Problem verstehe (bin aber auch kein Fachmann) müsstest du die komplette Edain_ini durchsuchen.

Sagen wir mal, die ini besteht aus 32.189 Codes.

Dann müsstest du alles rauslöschen. Code Nummer 1 einfügen. Abspeichern. Testen ob man speichern kann.
Danach Code Nummer 2 einfügen. Abspeichern. Gucken ob man speichern kann.
Danach Code Nummer 3 einfügen. usw...

Bis du die Stelle findest bei der man nicht speichern kann.

Und ich denke dass erklärt auch, warum der Bug bisher nicht behoben wurde. ^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Noldor am 23. Okt 2008, 14:38
Wenn dem so ist, dann würd ich mich anbieten das in den Ferien (sprich übernächste Woche) zu testen. Ich kann zwar nicht verprechen ob ich was find, aber wenns "so leicht" geht, dann sollte das nicht zu schwer sein (aufwendig, ja...aber löschen und einfügen krieg ich gerade noch zusammen).

Persönlich finde ich den Bug nicht unbedingt sooo schlimm...meistens spiele ich eh im Multiplayer und wenn ihc mich doch mal in den SG verirre, dann ist so eine Partie relativ schnell vorbei (die KI macht mich immer schneller fertig  xD).
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 23. Okt 2008, 15:00
Ok, diese ganzen Codes zu durchforsten und zu testen, dazu hab ich jetzt nicht unbedingt immer Zeit, besonders, weil jetzt ein paar Arbeiten anstehen (und leider keine Ferien)
Aber wenn Noldor sagt, er würde das machen....
Versteht mich jetzt bitte nicht falsch, dass ich jetzt auf Grund der Menge oder so einen Rückzieher mache und die Arbeit einem anderen überlasse, das ist nicht so. ICh würde es gern machen, nur die Schule....
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: NukeDN am 23. Okt 2008, 15:11
Falsch ET, es muss überhaupt nichts gelöscht werden! Es bedarf keiner Vorinstallation, es ist aber auch nicht nötig die alten Daten zu löschen. Beim installieren werden die Daten automatisch überschrieben.

jawoll ea genau das wollte ich hören !
perfekt.

Auf der nächsten lan muss ich dann nicht bei meinen ganzen kollegen den mist selbst rauslöschen weil die das dann sowieso nicht gefunden hätten  xD

gute arbeit,

NukeDN
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Okt 2008, 19:02
@Ada: Wenns so einfach wäre  :D
Jeder Code bezieht sich auf x-andere, das hieße man müsste alle Varianten durchtesten. In diesem System wären das wohl: an die 10000 Tests  xD
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Alkazar am 23. Okt 2008, 20:35
Gibt es dann ünerhaupt eine realistische Chance jemals den Fehler zu finden bzw. Spiele speichern und laden zu können?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 23. Okt 2008, 22:07
Aber wenn, dann würde ich es jetzt machen weil später werden es doch dann noch mehr sein oder ??
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Okt 2008, 15:55
Natürlich gibt es diese, ich müsste nur wissen, worauf sich das speichern bezieht. Es ist in dem Sinen kein Bug von der Mod, sondern warscheinlich nur ein vergessener Code von mir in einer Bezugsini, welche ich nicht kenne. Da ich aber den Bezug nicht finden kann, wird sich das vorerst nicht lösen können.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 24. Okt 2008, 16:30
Aha, das ist ja doof.
Du könntest doch mal einen Mitarbeiter von EA fragen, die unterstützen euch doch in gewissem Maße, soweit ich weiß. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 24. Okt 2008, 19:33
Die unterstützung basiert wohl eher hauptsächlich auf der legalisierung unserer mod^^

Wenns so einfach wär wie du das sagst könnten wir die mod gleich einschicken und von ea games fixen lassen^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Der General am 24. Okt 2008, 19:36
Oh gott nein nicht von EA Games fixen lassen, wer weiss was dann wieder raus kommt  :o
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Feanor am 24. Okt 2008, 22:57
Wieso, solange nur die Bugs ordentlich gefixt werden und nichts verändert wird wär ich damit auch von EA zufrieden xD (und mit EA meine ich nicht Ealendril xD)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Iph8x am 25. Okt 2008, 03:04
Lang lebe das Backup :p

Aber ich denkte das könnte EA auch nicht besser als Ea  :D da EA es ja nicht Programmirt(gecoodet) hat.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 25. Okt 2008, 08:12
Die unterstützung basiert wohl eher hauptsächlich auf der legalisierung unserer mod^^

Wenns so einfach wär wie du das sagst könnten wir die mod gleich einschicken und von ea games fixen lassen^^

Ok, da hast du recht, aber ich dachte eben, dass die euch auch in solchen Sachen helfen könnten. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Vexor am 25. Okt 2008, 09:54
So jetzt aber wieder B2T Jungs  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Elrond99 am 25. Okt 2008, 14:58
@Ada: Wenns so einfach wäre  :D
Jeder Code bezieht sich auf x-andere, das hieße man müsste alle Varianten durchtesten. In diesem System wären das wohl: an die 10000 Tests  xD

naja wenn man system reinbringt, man kann z.b. mal nur die "hauptinis" testen
(commandset, commandbutton, playertemplate, upgrade usw.) wenns dann nicht geht, muss man sich was einfallen lassen, wenns geht is es super, dann fügt man die einheiten, helden, gebäude etc. der reihe nach dazu und testet, die beziehen sich ja auf nix anderes, als auf die inis die schon da sind
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: sauron am 26. Okt 2008, 20:46
hallo erstmal, bin neu hier und hab mal eine frage wäre das net machbar das in der neuen version der Edain mod die Schwarzen Uruk-hai von mordor etwas anders aussehen? weil wisst ihr das ist meine liblings einheit nur ich bekomme das heulen wenn ich die mir vom nahen angucke.So das wars auch schon ich bedanke mich jez schon mal für die antworten
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 26. Okt 2008, 20:49
Willkommen im Forum erstmal,
Guck dir erstmal die neuen Updates an das ist ein neues Model + Skin bereits gezeigt worden ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Vexor am 26. Okt 2008, 20:50
Keine Sorge die Schwarzen Uruks haben ein neues Aussehen bekommen.

In einen der letzten Updates wurde dazu auch ein Bild gepostet.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: sauron am 26. Okt 2008, 21:22
danke für die schnellen antworten,die uruks sehen sehr gut aus  (**) wirds auch eine neue kampagne geben?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Vexor am 26. Okt 2008, 21:25
Neue Kampagnen stehen schon auf unserer to-do-Liste und werden auch noch realisiert werden.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: sauron am 26. Okt 2008, 21:35
und wirds die kampagne schon in der 3.0 version geben oder erst viel später?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 26. Okt 2008, 22:30
Ich hoffe das ich als nicht Edain-Team Mitglied trotzdem antworten darf: Nein, definitiv nicht  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: mio am 27. Okt 2008, 10:29
glaub ich auch nicht wäre aber cool wen die größten schlachten wie LA Minas tirith Helms klamm morranon vlltkrieg des zornes(eher unwahrscheinlich)
zu meiner frage wird der ringkrieg problemlos funktionieren??
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 27. Okt 2008, 12:49
Nein, die Kampagne gibt es natürlich nicht, ich habe auch schon öfters gesagt, dass wir (die Mapper) an anderen Großprojekten auch arbeiten und die Kampagne von Sauron nicht weiter verfolgen, da wir dort quasi von 0 wieder beginnen müssen... es gibt andere Projekte... ein paar sind in Edain 3.0 enthalten, manche noch nicht, lasst euch überraschen.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Iph8x am 27. Okt 2008, 14:05
Immer dies langwierige überraschen lassen xD

mir würde es echt besser gefallen wen Ralesdatum + Chanchelog  [uglybunti]

Aber so bleib mir ja nichts andres übrig  :)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mahal am 27. Okt 2008, 14:09
oO

Also manchmal seid ihr gemein.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mauhur am 27. Okt 2008, 14:52
man das mit diesen ewigen gewarte immer [uglybunti]
ach maaaaan :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 27. Okt 2008, 15:42
mir würde es echt besser gefallen wen Ralesdatum + Chanchelog  [uglybunti]

Wer würde die Mod denn dann noch spielen? Dann weiß doch schon jeder, was so reinkommt. ^^

Und wenn man aufmerksam alle Updates verfolgt weiß man doch sowieso was so alles reinkommt.  xD
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 27. Okt 2008, 15:49
Aber so ein Changelog wäre doch nicht schlecht, nachdem die Mod released wurde, oder direkt als integrierte Datei beim Download. :)
Gabs das überhaupt schonmal?
Und wenn ja, warum im Moment nicht?
 ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 27. Okt 2008, 15:51
Das ist doch in jeder Readme enthalten wenn ich mich nicht irre hihi. ...
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ringmaster am 27. Okt 2008, 16:58
Hätte auch mal eine Frage. Wird es wieder so einen screenshot contest geben?
Immerhin kommt jetzt bald die neue Edain Version.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 27. Okt 2008, 17:27
Dann weiß doch schon jeder, was so reinkommt. ^^

Und das wäre gut so.
Dann könnte man von anfang an sagen:
-Geil!
-Na ja ...
-Pfff !!
-Schei*e

Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Thalion am 27. Okt 2008, 18:32
Wieso gibt es keine Spinnenreiter mehr???
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Erzmagier am 27. Okt 2008, 18:37
Das ist nicht tolkiengetreu.....  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gondors Bester am 27. Okt 2008, 18:41
Wieso nicht ?????? Sind es die Eisgoleme was haben die Spinnenreiter gemacht??? hahahaha  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Vexor am 27. Okt 2008, 19:10
Also zu den Spinnenreitern....lasst euch da mal überraschen.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: sauron am 27. Okt 2008, 19:35
also ich habe noch eine frage und zwar, wird Boromir auf sein Pferd aufsteigen könen?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Erzmagier am 27. Okt 2008, 21:17
Ich hab ebenfalls ne Frage:

Istetwas gemacht worden wegen Heldenbuttons (die grossen für jeden einzeln), damit man bei ein paar Adler oder mit den Nazgulreitern noch alle sieht?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Okt 2008, 22:37
Ich stoppe hier mal ein wenig die Fragerei und lege meinen Leuten ordentlich die Leine wieder um ;)
Wir haben es bisher immer gehandhabt keinerlei spezifische Fragen zu beantworten und werden das auch weiterhin so handhaben. Ihr bekommt genügend Informationen in den Updates, zum Rest heißt es:
Vorfreude ist die schönste Freude.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Eule am 28. Okt 2008, 09:26
Wie ich es liebe^^. Alle werden so hibbelich wenn eine neue version ansteht!^^ Also ich als jemand der schon vor 2.0 da war weiss ja wie das is^^ Da wars so ähnlich und wenn ihr was wissen wollt denkt euch möglicht verwirrende Fragestellungen aus weil sie sich dann manchmal Verplappern.^^ Und sonst reallife is ein richtig geiles Spiel^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 28. Okt 2008, 11:35
Noch so eine gefinkelte Fragestellung  ;) :


Glaubt ihr der 'Installationsaufwand' für 2. lohnt sich noch?

nicht, dass ich mich heute einspiele und morgen 3.0 rauskommt..  8-|




lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Feanor am 28. Okt 2008, 13:53
Kommt drauf an was du als lohnenden Zeitraum definierst ;)
Das kann zwischen einer Woche und einem Monat alles sein ;)
Ich persönlich würde sagen: JA
Warum?
Weil der Aufwand nicht wirklich groß sind (falls keine Fehler auftauchen)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 28. Okt 2008, 14:08
Kommt drauf an was du als lohnenden Zeitraum definierst ;)
Das kann zwischen einer Woche und einem Monat alles sein ;)
Ich persönlich würde sagen: JA
Warum?
Weil der Aufwand nicht wirklich groß sind (falls keine Fehler auftauchen)

Ist gut .. ich sehs schon kommen -> kaum auf dem PC, kommt der neue Mod raus
(auch wenn hier überall 'die' Mod üblich zu sein scheint..)

also: lasst euch mit Edain 3.0 ruhig noch ein wenig Zeit  xD  :D


lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Feanor am 28. Okt 2008, 15:14
Also falls du nicht zu langsames Internet hast und DIE Mod nicht morgen rauskommt lohnt es sich, glaub mir ;) (kannst ja erst mal 2.0 draufmachen)

Zitat
(auch wenn hier überall 'die' Mod üblich zu sein scheint..)

"Die Mod" ist ja auch richtig, da Mod eine Abkürzung von Modifikation ist ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mauhur am 28. Okt 2008, 15:36
Ich finde auch das sich es noch lohnt.
wenn du die spiele noch nicht kennst ,ist es toll
ob morgen nun 3.0 rauskommt oder nicht.

P.S. ich glaube die Uhr im Forum ist falsch eingestellt
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 28. Okt 2008, 18:16
"Die Mod" ist ja auch richtig, da Mod eine Abkürzung von Modifikation ist ;)

Aaachso .. das Wort hab ich die ganze Zeit gesucht - danke  ;)

nunja.. 2.0 fand ich teils gut an Ideen und ähnlichem,
teilweise jedoch ziemlich enttäuschend ..
Mehr Kleinigkeiten, wenn z.B. Gundabads Wargreiter von Spinnen reden, oder 'Qualitätsschwankungen' was z.B. die Helden-profilbilder angingen (beispielsweise die blauen Zauberer), sowie vieles in punkto 'Drachen'

Ich kann mir jedoch vorstellen, dass das Spielprinzip sich gebessert hat und die zu bemängelnden Kleinigkeiten sich in den folgenden Updates behoben sind  ;)

hmm.. wünschenswert wären vlt. auch verschiedene Arbeiterbuttons für die verschiedenen Arbeiter... aber nur so am Rande.
Feedback und ähnliches gehört glaube ich wo anders rein,
also bedanke ich mich hier einfach für die Empfehlung Edain 2. zu spielen, anstatt auf 3 zu warten  :)

lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 29. Okt 2008, 19:21
bei mir ist das alles (2.2) recht verbuggt :-/
Um sicherzustellen, dass es nicht an meinem PC/meiner Version(also ggf. einem Installationsfehler) liegt,
wollte ich nun kurz fragen, ob folgende Beobachtungen auch bei euch auftraten:
(nicht als böse gemeinte Kritik werten.. ich könnte ganz sicher keine Modifikation programmieren)

-Mordor: der Fellbestienreiter-held aus der Ostling-erweiterung kann den Ring fliegend aufnehmen..
-Mordor: Die passive Fähigkeit der Burg aus der anderen Erweiterung (Gollum gibt den Ring, wenn er in die nähe kommt, freiwillig ab) funktioniert nicht..
[Wie ich dahinterkam:] Da Gollum, sobald entdeckt, sich stets von den Einheiten entfernt, ist es leicht ihn mit dem Ostling-Helden zum Bestimmungsort zu treiben - war aber schon die zweite gebaute solche Burg, keine Ahnung ob es relevant ist.. hatte ich früher gerne bei Gundabad mit Fledermäusen (zum aufdecken) und dem Drachenfürsten gemacht.

-Der Ostling-Arbeiter ist als Heldenbild da unten schrecklich anzusehen.. kommt aber, wenn er als letzter untätig bleibt. Zudem gab es noch desöfteren den 'Mangel', dass er nicht 'eingerahmt' wird und stumm ist..
-Zudem hatte ich noch einen Fehler in der Visualisierung, der aber bei der Masse der Spieler sicher nicht vorkommt.. bei den zwei Orkhelden aus der Mordor´schen Orkgrube waren Teile der Bekleidung rosa bzw. orange .. ein Texturfehler also.


Falls es relevant ist: ich verwende (gezwungenermaßen) Vista

lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Eule am 29. Okt 2008, 20:23
Also was bugs angeht!
Die meisten wurden ja schon gefunden und werden mit 3.0 Beseitigt! Vollkommen Bugfrei geht es wieso nie! Und man sollte bemerken das die leute das in ihrer freizeit machen also keine hektik schieben!^^ ( Ich liebe die allgemeine aufregung)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 29. Okt 2008, 21:07
Also was bugs angeht!
Die meisten wurden ja schon gefunden und werden mit 3.0 Beseitigt! Vollkommen Bugfrei geht es wieso nie! Und man sollte bemerken das die leute das in ihrer freizeit machen also keine hektik schieben!^^ ( Ich liebe die allgemeine aufregung)


Ich wollte doch nur wissen, obs an meinem Computer/System/..  liegt, oder nicht  ;)
aber Recht hast du, sinnvoller ist es wohl das nach Erscheinen von 3.0 zu fragen.

lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Feanor am 29. Okt 2008, 21:22
Zu den rosa Orks: hast du die asset.dat ausgetauscht?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 30. Okt 2008, 12:21
Soweit ich mich recht erinnere und nichts falsch gemacht habe schon.
(Konnte aber bei 2.0 irgendetwas nicht entpacken, weil es fehlerhaft sei .. ging dann nachdem ich es ein zweites mal gedownloaded habe -> vielleicht ist hier ja was ähnliches geschehen..)

lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Thalion am 30. Okt 2008, 20:05
die rosa orks tauchten doch nur wenn man den Installer runtergeladen hat doch kam dies bei mir nicht mehr vor nachdem ich die rohdatenruntergeladen habe. Aber höchstwahrscheinlich hast du ne datei falsch ausgetauscht.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 30. Okt 2008, 20:58
Lese dir bitte nochmal alles durch ... Die Installationsanweisung.. . asset datei in den schlacht um mittelerde 2 ordner und den rest nach schlacht um mittelerde aufstieg des hexenkönigs
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 30. Okt 2008, 22:46
waren ja nur zwei mordor-helden und bei denen auch nur Teile der Bekleidung rosa..
habe jetzt erst alles gepatched und danach musste ich Edain 2.0 bis 2.2 neu draufwerfen .. jetzt hab ich immerhin den Update-Teil hinter mir und werde weiterhin versuchen mich da zu registrieren, sodass ich bald (hoffentlich) auch im Internet unterwegs bin :)

Heute habe ich (danach) nur Gundabad gespielt um mir die ganzen Edainänderungen anzusehen .. Grafikfehler gab es bei dem (schwächeren) blauen Magier, sein Hut hatte *glaub* dieses wundervolle Rosa, und die Fackeln bei meinem Trommler .. (rot und rechteckig)  : (

Was mich auch verwunderte: Inmitten der Gundabadmengen hing das Spiel ein wenig (Grafik ganz oben)

Also: Alles neu gemacht und mein Vista meckert immer noch..

Was auch traurig war: Der letzte Zauber des stärkeren Gasthausmagiers funktionierte nicht.. Der, welcher für 25 Sekunden die Zeit anhalten sollte, brachte bei mir nichts -- hats bei euch geklappt?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 31. Okt 2008, 11:09
Alle Dateien als Rohdaten runterladen. Erst 2.0, dann 2.1 und dann 2.2
Jedesmal die Dateien mit den big-Endungen in den Addon-Ordner und die Asset-Datei in den sum2 Ordner (die dortige Asset ersetzen).
Wenn du das gemacht hast, gibt es nicht rosanes mehr, dürfte an sich auch nicht schwer sein ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 6. Nov 2008, 14:41
Ich hatte alles richtig gemacht, und der Fehler ist wohl von selbst entschwunden.
Allerdings wurde auf die Frage bezüglich des blauen Gasthausmagiers noch nicht weiter eingegangen.. hats irgendwer geschafft?  :)

Hier noch der Screenshot, auf dem der gemeinte Magier das Lichtgefängnis beschworen hat, woraufhin die Drachen in der Luft erstarrten (das ist schonmal toll :) )
Der Held neben dem Arbeiterbutton ist gemeint.. ob Palado oder Alatar weiß ich auf Anhieb nicht  :( ..



(http://www.bildercache.de/minibild/20081106-143516-127.jpg) (http://www.bildercache.de/anzeige/20081106-143516-127.jpg)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Alkazar am 7. Nov 2008, 21:22
Wie sieht es in 3.0 mit eigenen Helden aus? In 2.2 stürzt mein Spiel schon ab wenn ich nur auf den Button meine Helden klicke. Kann man in 3.0 eigene Helden verwenden?
Gruß, Alkazar
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Leinad am 7. Nov 2008, 21:24
Ich meine irgendwo gelesen zu haben, das das Team das wahrscheinlich nicht ändern wird, oder vielleicht doch?  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 7. Nov 2008, 21:30
Die Helden stehen irgendwo ganz hinten an also das wird noch dauern^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Alkazar am 7. Nov 2008, 21:37
Schade eigentlich, wie schwer ist es denn für jemanden der nur über ein paar grundlegende Mappingkentnisse verfügt und sonst keine Ahnung hat (ergo mich), einen Helden zu erstellen und in die Mod einzubinden bzw. darf man das überhaupt?
Gruß und Dank für die schnelle Antwort,
Alkazar
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 7. Nov 2008, 21:39
Wenn du die veränderte Mod dann nurfür dich selbst nutzt darfst du das.

Kommt drauf an wenn du einen komplett neuen machen willst ist es schwer doch wennde nur einen CaH oder so nehmen willst das wird doch grade in nem anderen Thread besprcohen ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Alkazar am 8. Nov 2008, 15:28
Welchen threat meinst du denn? Ich find den leider nicht (zumindest keinen der von CaH Einheiten handelt).
Gruß, Alkazar
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 8. Nov 2008, 15:39
Sry weis ich auch net ausm kopp aber ich guck ma ;) sonst guck ma auf 3rd Age da gibts richtige Tutoials.Nur halt auf Englisch dazu wennde Englisch kannst sollte das kein Problem darstellen?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mauhur am 8. Nov 2008, 17:50
Ich glaube das stand unter ,,Was brauch ich zum modden?''
ich glaube das hieß so :P
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Carthaen am 15. Nov 2008, 02:46
Nur so, war mal hier die Server zusammen gebrochen, weil zu viele gleichzeitig runtergeladen haben? Also was bei ein paar anderen Seiten auch mal passiert war
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Simbyte am 15. Nov 2008, 02:49
Beim letzten Release hatten wir damit keine Probleme.
Diesmal dürfte vielleicht alles etwas langsamer werden, aber ich denke zusammenbrechen wird da nichts ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mauhur am 15. Nov 2008, 13:20
wäre auch irgendwie doof,oder?
ich hoffe das alles einwandfrei abläuft. :)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Saruman Weisshand am 18. Nov 2008, 18:43
was mich auch interessieren würde wie siehts mit mehrspieler über LAN aus?
ich hab nu endlich nen kumpel von edain überzeugen können ... ich würds gern mit ihm zocken hab aber noch nich probiert

... geht nur darum egal mit wem ichs jemals versucht hab SuM/SuM2/AdHK zu zocken es hat nie geklappt und das find ich echt traurig weil es mit den Bots irgendwann auch langweilig wird

(und inet geht net da ich ein lahmer Modembenutzer bin)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 18. Nov 2008, 18:45
Es funktioniert eigentlich alles.^^
Wenn ihr über Lan zusammen seit:
Habt ihr beide Hamachi deaktiviert?
Habt ihr die Lanverbindung bei Priorität an erste Stelle gesetzt?
Seht ihr eure Computer gegenseitig?^^
Dann müsste es funktionieren.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Erzmagier am 18. Nov 2008, 18:46
Wenn die dich nicht Einloggen kannst, könnte es daran liegen, dass du die Anthologie besitzt....
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Saruman Weisshand am 18. Nov 2008, 18:54
Wie macht ma die LAN verbindung auf höchste priorität?

Meistens wird mein pc nich angezeigt und ich kann die anderen auch nich sehen bzw. auf gem. Datein zugreifen.
Sobald die verbindung aktiv ist verschwindet dieses symbol mit den 2 PCs aus meiner task-leiste aber wenn  sie geschlossen wird erscheint es wieder nur halt mit rotem kreuz.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 18. Nov 2008, 18:59
Geh Mal auf Netzwerkumgebung und dann auf "Netzwerkvebrindungen anzeigen".
Wenn du Hamachi hast, dann deaktiviere es dort. (rechtsklick auf die hamachiverbindung und dann "Deaktivieren" angeben)

Dann klickst du oben auf "Erweitert" und dann auf "Erweiterte Einstellungen".
Dann ist dort ein Feld bei dem du eben die Lanverbindung von dir ganz hoch setzt. (rechts davon sind Pfeile zum bewegen)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Saruman Weisshand am 18. Nov 2008, 19:04
habs gefunden ... ok das teste ich beim nächsten mal danke Gnomi
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 18. Nov 2008, 19:09
Ich verspreche nichts, aber das könnte es sein.^^
Danach könntet ihr beide versuchen euch noch eigene IPs zu geben (das geht dann aber NUR im netzwerk und nicht, wenn ihr am Internet angeschlossen seid).
Dafür geht man wieder auf Netzwerkverbindungen anzeigen, dann klickt man mit rechts auf deine Lanverbindung und wählt eigenschaften aus. Dann Doppelklick auf Internetprotokoll und dort eine IP Adresse angeben. (wir benutzen immer 192.68.0.X und für x eben eine zahl zwischen 2 und 999... ihr dürft nicht zweimal dieselbe haben.)
Das half bei unseren Lanspielen häufiger^^

Wenn man dann auf "Arbeitsgruppencomputer anzeigen" geht sollte man sich sehen... manchmal muss man den PC noch neu starten, aber bei uns funktioniert es nach einer halben Stunde eigentlich immer XD
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Saruman Weisshand am 18. Nov 2008, 19:15
auf unsern LANs haben wir auch immer unsere IPs aber meiner spinnt und das doppelt ich hab mal versucht das problem zu beheben indem ich mir ne netzwerkarte eingebaut hab ...

jetzt hab ich quasi die wahl zwischen der vom motherboard und der anderen...
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 18. Nov 2008, 21:49
darf ich mal eine kurze frage dazwischenwerfen...

woher ist das lied vom luthien-spell bei imladris?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Leinad am 18. Nov 2008, 21:54
Aus dem Film: "Der Herr der Ringe - Die Rückkehr des Königs (Special Edition)" Als Aragorn Eowyn in den heilenden Häusern versorgt.
Ich find das Lied schön, das hat Liv Tyler gesungen.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 18. Nov 2008, 22:06
stimmt, jetzt wo dus sagst, es wird wiedermal zeit für eine herr der ringe nacht! teil 1-3 special extended!!! ;-)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 18. Nov 2008, 22:30
Kommen in diesen Filmen auch die anderen Figuren vor?
Radagast, Alatar und Palando? Auch deren Sprüche in Edain? :-)
(ja, ich kann die blauen jetzt unterscheiden ^_^ )

lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 18. Nov 2008, 22:41
Die Stimmen von Allatar und Pallando sind von anderen Filmen ;)
Genauso wie Radagasts von Dumbledore aus Harry Potter ist ;)

Und nein sie kommen alle nicht in der Extendet Edition vor^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mauhur am 19. Nov 2008, 17:02
die kommen ja auch nicht direkt im Buch Herr der Ringe vor,gut Radagast aber sonst keiner.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 19. Nov 2008, 18:06
Stimmt ja .. in Radagasts Stimme hab ich Dumbledore erkannt (auch wenn ich die fortführenden Filme nicht mehr kenne)

Damit ist die Frage wohl beantwortet.



lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 20. Nov 2008, 13:55
die kommen ja auch nicht direkt im Buch Herr der Ringe vor,gut Radagast aber sonst keiner.

Alatar und Pallando sind die blauen Istari, die in den Osten verschwunden sind ;) Sie gehörten dem weißen Rat an und wurden sehr wohl in den Büchern erwähnt.
Zitat von Saruman zu Gandalf: ,,......Die Stäbe der blauen Zauberer....."
Direkt kommen sie nicht im "Herr der Ringe" vor, das ist richtig, sie werden dort aber mehrfach erwähnt.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mauhur am 20. Nov 2008, 15:01
auch die Namen???
das wäre das was unwissende bräuchten.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Iph8x am 20. Nov 2008, 15:39
Mehrfach erwähn ??? hmm ich hab die bücher jetz schon 5 mal durchgelesen und noch nie sind mir die namen aufgefallen  :o

Ob mein gehirn ein leck hat  [uglybunti]
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Feanor am 20. Nov 2008, 15:44
Ich denk mal Ea erzählt hier keinen Mist, wenn es dich interessiert schlag die Stelle doch einfach nach.
Das Nachschlagen dürfte auch nicht allzu lange dauern, schließlich gibt es nicht sehr viele Stellen in denen Saruman mit Gandalf spricht.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mauhur am 20. Nov 2008, 15:48
er sagte doch nicht das die NAMEN erwähnt wurden.
sondern sie wurden indirekt erwähnt ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Elbereth am 20. Nov 2008, 16:54
Und woher stammen dann die Namen? :o
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Iph8x am 20. Nov 2008, 17:15
Das Einziege was ich über sie gefunden habe:
http://en.wikipedia.org/wiki/Alatar
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mauhur am 20. Nov 2008, 18:55
es gibt doch noch andere Geschichten von Tolkien.
Hdr1-3 ist gerade mal eine Story.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Elbereth am 20. Nov 2008, 18:58
Wie heißen die dann? Ich kenn ansonsten nur der kleine Hobbit.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: T.K.-Allstar am 20. Nov 2008, 19:10
Das Silmarillion, Nachrichten aus Mittelerde ô__o
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mahal am 20. Nov 2008, 19:12
Es gibt dann noch das Silmarillion, welches sich mit den ersten beiden Zeitaltern beschäftigt und dem Anfang des dritten. Dort werden sie auch genannt. Nachrichten aus Mittelerde gibt dann noch zusätliche Informationen und Geschichten zu allen 3 Zeitaltern.

Edit: Allstar war schneller.^^ :-P
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mauhur am 20. Nov 2008, 19:13
die Söhne Hurins,...

da gibt es echt unendlich viele.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Vexor am 21. Nov 2008, 09:20
Es gibt für alle Englischbegabten Leute auch noch das Buch der verschollenen geschichten und die englischen Weiterführungen History of Middleearth...

und meines Wissen werden die Namen im Herr der Ringe nicht erwähnt, aber Tolkien hat ihnen in seinen Aufzeichnungen Namen gegeben.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mauhur am 21. Nov 2008, 09:45
ganz genau.
so kamen die ganzen Namen die in Herr der Ringe nicht direkt gesagt wurden.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 21. Nov 2008, 09:56
Es gibt für alle Englischbegabten Leute auch noch das Buch der verschollenen geschichten und die englischen Weiterführungen History of Middleearth...

und meines Wissen werden die Namen im Herr der Ringe nicht erwähnt, aber Tolkien hat ihnen in seinen Aufzeichnungen Namen gegeben.

Dito ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 22. Nov 2008, 16:05
Da jedes Volk in Edain eine vollkommen andere Spielweise repräsentieren soll,
wollte ich doch mal fragen, welchem Volk welche Spielweisen zugeordnet werden.  :)
(Wahrscheinlich ist die Antwort komplizierter, als die Frage vermuten lässt..)

Vielleicht wären die wichtigsten repräsentativen Beispiele ebenfalls hilfreich..


Ein Beispiel für eine Antwort (wahrscheinlich unvollkommen)

Gundabad soll ein Offensiv ausgerichtetes Volk sein,
und den Gegner im frühen Spiel schon mit seinen kostenlosen Einheiten überfluten. (Spam)
Weil offensiv gibt es keine Mauern, und auch nur eine Klasse an Bogenschützen. (Da diese wohl in der Defensive eher gebraucht werden)


Dann mach ich mal weiter, soweit ichs noch weiß .. (korrektur bitte)

Isengart identifiziert sich an den zwei Phasen, und dem verdorbenem Land.
In der ersten Phase gehts wohl um Ressourcengewinn durch die billigen plündernden Horden, in der zweiten um das Starke Allround-heer der Uruk-Hai.

Für Rohan ist wohl die Kavallerie das wichtigste,
besonders herausragend ist wohl das Herold-system für sämtliche Truppen..
sodass man ggf. auch recht kurz vor der Schlacht entscheiden darf,
welche Truppen hineinkommen.


Fehlen noch:
Mordor, Imladris, Lothlorien, Gondor, Erebor

lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ringmaster am 22. Nov 2008, 22:17
Ein Volk hast du noch vergessen: Angmar ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 23. Nov 2008, 00:58
Ein Volk hast du noch vergessen: Angmar ;)

Ja, das vergass ich aufzuschreiben,
hatte aber daran gedacht  ;)


Weiß denn niemand was zur Einzigartigkeit einzelner Völker zu sagen?  :(
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 23. Nov 2008, 08:45
Imladris ist auf extrem strak gerüstete Krieger spezialisiert und auf Magier. (Imladris ist sozusagen das Schlachtervolk schlechthin).

Lorien ist auf Bogenschützen und sehr schnelle Krieger spezialisiert. (Dazu kommen noch mit Gil Galads Leibwachen die wohl stärksten Krieger im Spiel)

Erebor hat wie Imladris sehr starke Rüstungen aber auch recht langsame Einheiten, dazu kommen noch die meiner Meinung nach stärksten Belagerungseinheiten des Spiels.

Angmar repräsentiert die dunkle Magie in Kombination mit Trollen und Waldläufern.

Gondor ist sehr stark auf Helden ausgerichtet. Besitzt aber in der Spätphase einer Schlacht auch eine sehr starke Infanterie und mit den Leuchtfeuereinheiten kommt auch eine sehr schlagkräftige Kavallerie dazu.

Bei Mordor kann ich es nicht genau sagen. Auf jeden Fall ist Mordor das Volk mit der größten "Einheitenvielfalt", auch wenn diese Zumeist nicht einmal ausgenützt werden kann.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Vexor am 23. Nov 2008, 10:07
Was man sagen muss ist, dass man alle Völker deffensiv, wie auch offensiv spielen kann.

Manche Völker, wie Lorien oder Isengard, tendieren mehr zu einer zu Beginn deffensiven Handlung.
Völker wie Mordor, Gundabad und Angmar, leben vom aggressiven spielgeschehen.

Dann gibt es aber auch Völker, wie Gondor und Erebor, die deffensiv, wie offensiv sehr gut gespielt werden können.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 23. Nov 2008, 10:51
Also in 2.3/3.0 ist das ganze ungefähr so:

Lorien ist durch Krieger mit wenig Rüstung und starkem Angriff hervorgehoben.
Sie machen sehr guten Schaden, sterben aber auch sehr schnell, weshalb man immer aufpassen muss, dass die eigenen Einheiten nicht sterben. Darum ist es wohl auch etwas mehr auf kurze Kämpfe, Hinterhälte, usw. spezialisiert.

Imladris ist, wie schon gesagt, auf starke Einheiten spezialisiert - anfangs nur sehr wenige, dafür am Ende viele starke. Zudem ist hier (und eigentlich bei Lorien auch) die starke Kavallerie sehr von Nutzen und kann sehr gut gebraucht werden.

Erebor ist wohl das Volk mit dem man (bzw. ich) am häufigsten Offensivstützpunkte baue. Zudem ist Erebor sehr auf die Minen angewiesen. Erebor  ist mit das Dorf, welches sich gut auf der Karte verteilen muss und möglichst nah beim Gegner seine Minen haben sollte, damit die Geschwindigkeit der Zwerge wieder ausgeglichen wird.

Angmar repräsentiert zwar die dunkle Magie - die kommt aber nicht sooooo häufig zum Einsatz. Im allgemeinen ist Angmar ein Volk der Wölfe, Rhudaurmenschen und Trolle.
Anfangs ist Angmar einzigartig. Während andere Völker die rushen, um die Gebäude etc. anzugreifen, greift Angmar früh an, aber tötet die Baumeister, damit der Gegner eben keine Baumeister bauen kann.^^

Gondor ist ein schwächeres Imladris.^^
Schwächere, dafür billigere Soldaten, grottenschlechte Standardreiterei (die hat nicht soo viel Gesundheit und kann auch überhaupt nicht überreiten), wird dafür aber durch gute Helden einigermaßen gestärkt.
Zudem gibt es noch die Elitesoldaten, die einiges wett machen.
Leuchtfeuer zähle ich hier Mal nicht dazu, da dass in 2.2 im MP noch verboten ist ;)

Mordor ist zusammen mit Gundabad das große Spammvolk.
Beide spammen Orks, brauchen möglichst viele Kasernen und dann aber möglichst schnella uch noch anderes.
Mordor hat viele Möglichkeiten, sodass der Gegner nie weiß, was kommt.
Man kann Rammenrush machen. Während man selber von einer Seite angreift kommen von einer anderen 3 Rammen => Festung weg.
Man kann gleich auf Katapulte gehen, welche sehr billig sind und so im offenen Kampf sehr gut zu gebrauchen sind.
Oder man geht gleich auf Trolle. Diese Taktik wird wohl am seltensten gemacht, aber Trolle können auch sehr schön sein, wenn man sie richtig einsetzt.Insgesamt ist Mordor ein ziemlich offensives Volk.

Gundabad ist ähnlich, nur muss man hier noch mehr spammen, da die Orks schwächer sind.

Rohan ist in 3.0 anfangs auf Bauernspam ausgelegt, um die Zeit zu überbrücken, bis man Reiter hat. Also sehr defensiv. Ab den Reitern geht es dann in die Offensive.

Isengart...
Isengart ist ähnlich, anfangs muss man es irgendwie schaffen zu überleben. Weil mit den Dunländern kann man in 3.0 nicht mehr so viel reisen, wie in 2.2.
Man spammt bis zum geht nicht mehr, die Helden sind ebenfalls sehr zu empfehlen, und schließlich baut man Uruks und Upgrades.
Neben den Uruks dann noch der Dunlandspamm, damit der andere sich nicht erholen kann...



Das sind im groben meine Spielweisen in 2.2/3.0...
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 23. Nov 2008, 13:31
Klingt schon mal ganz interessant. Bleibt nur mehr die Frage, wie man das "Problem" mit der extrem starken Eliteeinheit von Lorien in den Griff bekommt, denn klarerweise ist die Garde von Gil Galad sehr stark, aber sie passt eben meiner Meinung nach ins Konzept von Lorien, da alleine diese 16 Mann (Gil Galad + 3x Leibwache) für einige Zeit alles aufhalten können.

Dazu ein Vorschlag (obwohl es für Vorschläge reichlich spät ist):
Gil Galad und seine Leibwache vorläufig (bis Arnor wieder da ist) zu Imladris und die Caras Galadhron Garde (Bogenschützen mit hellen Rüstungen und Waffenswitch) zu Lorien und als "Heldenersatz" Círdan, der ja momentan total fehlt, obwohl er meiner Meinung nach einer der genialsten Helden des Spiels ist.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 23. Nov 2008, 13:42
Das wie ich es oben erzählt habe ist auch größtenteils schon in 2.2 so ;)
Gilgalad und seine Leibwache bleiben bei Lorien, es gab schon oft die Begründung:
Galadriels Macht hat ihn zurück geholt, darum ist er dort.^^
Zudem:
Warte bis nach 3.0 mit deinen Vorschlägen, das wurde zwar noch nicht umgesetzt, aber hier Vorschläge zu bringen wird nicht viel bringen, da sie hier vollständig untergehen ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 23. Nov 2008, 13:56
Danke erstmal für die ausführliche Antwort  :)


Und schon liegt mir die nächste Frage auf der Zunge:
Nutzen die NPC-Gegner Gil Galad, die Lehen Gondors oder gar Ealendril ?




lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 23. Nov 2008, 14:03
Ealendril: Nein, das ist ein Easteregg, das wird von der KI natürlich nicht genutzt.
Lehen Gondors:
Meines Wissens auch schon in 2.2.
Sie können aber ein Gebäude bauen und dort die Lehen ausbilden, da das mit dem beschwören per Leuchtfeuer für die KI nicht funktioniert. Genauso bei Gilgalad... dafür sind die zu blöd :P
Das ist aber meines Wissens auch schon alles in 2.2 ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Knurla am 23. Nov 2008, 14:09
Dann hab ik auch noch eine Frage :
Wird die KI Ringhelden auch als solche
benutzen oder Bunkern sie den Ring wie bisher?

Wenn's schon beantwortet wurde bitte
ignorieren.^^

Und:
Ist der game.dat Fehler bei den Zwergen weg?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mauhur am 23. Nov 2008, 14:21
????
bei mir hatten die KI mal Galadriel ausgebildet(also mit Ring)
aber da hatte ich auch ein 5h Match,wollte nämlich gucken wann die KI besonders stark wird :P
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Erzmagier am 23. Nov 2008, 14:27
Bei mir versuchten die Gondortypen den Ring etwa eine halbe Stunde in die Festung zu bringen....dann hab ich ihn mir mit 2 Spells und den Nazgulreitern geschnapt  xD.

Ich fände es interessant, wenn die KI den Ring mal nutzen würde...
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Nov 2008, 11:10
Ich hatte für 3.0 eine Ring-KI gecodet und diese hätte auch funktioniert, leider hat sich das gesamte Team dagegen entschieden, weil es eine Lücke in der Logik verursacht hätte. In dieser Hinsicht hätte die Möglichkeit bestanden, das ein Spieler den Ring wieder in die Festung bringen kann, die Auswirkung wäre aber gleich 0 gewesen, weil wir ja bekanntlich wissen, dass der Ring einem Ringhelden übergeben werden muss ;)
Hierbei ging es einfach um den Schritt: Lieber ein todsicheres System, bei dem der Spieler gar nicht auf die Idee kommt etwas falsch zu machen, anstatt haufenweise Suipportthreads mit der gleichen Frage: Wenn ich den Ring in die Festung bringe passiert nichts ;)
Man könnte jetzt natürlich sagen: Die haben Pech gehabt, es steht doch überall im Forum, dass der Ring einem Ringhelden übergeben werden muss, nichts desto trotz möchten wir uns Arbeit ersparen und die Mod für jeden zugänglich machen. Aus diesen Gründen wird es keine Ring-KI geben und der Spieler hat weiterhin nur die Möglichkeit dem Ringhelden den Ring zu geben.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Carthaen am 24. Nov 2008, 17:06
Ich hatte für 3.0 eine Ring-KI gecodet und diese hätte auch funktioniert, leider hat sich das gesamte Team dagegen entschieden, weil es eine Lücke in der Logik verursacht hätte. In dieser Hinsicht hätte die Möglichkeit bestanden, das ein Spieler den Ring wieder in die Festung bringen kann, die Auswirkung wäre aber gleich 0 gewesen, weil wir ja bekanntlich wissen, dass der Ring einem Ringhelden übergeben werden muss ;)
Hierbei ging es einfach um den Schritt: Lieber ein todsicheres System, bei dem der Spieler gar nicht auf die Idee kommt etwas falsch zu machen, anstatt haufenweise Suipportthreads mit der gleichen Frage: Wenn ich den Ring in die Festung bringe passiert nichts ;)
Man könnte jetzt natürlich sagen: Die haben Pech gehabt, es steht doch überall im Forum, dass der Ring einem Ringhelden übergeben werden muss, nichts desto trotz möchten wir uns Arbeit ersparen und die Mod für jeden zugänglich machen. Aus diesen Gründen wird es keine Ring-KI geben und der Spieler hat weiterhin nur die Möglichkeit dem Ringhelden den Ring zu geben.

Was genau wird mit Logik gemeint?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 24. Nov 2008, 17:32
Ich vermute dies bedeutet, dass es geht, wenn die KI den Ring in die Festung bringt.

Da das aber dem unwissenden Spieler unlogisch erscheint (da er selbst den Ring ja meist einem Ringhelden übergeben muss) und dann anfangen könnte den Support mit unnötigen Fragen zu belangen, wurde es rausgelassen.

Keine Ringhelden für die KI, weil sie nicht das selbe mit dem Ring machen kann, wie die Spieler.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mauhur am 24. Nov 2008, 17:34
die bringen den dann in die Festung und fertig
mehr passiert dann wohl nicht mehr
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 24. Nov 2008, 17:35
die bringen den dann in die Festung und fertig
mehr passiert dann wohl nicht mehr
Das wär doch fast schon das selbe Logikproblem <.<
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 24. Nov 2008, 19:52
Richtig, das Problem ist der User.
Das Team war (meiner Erinnerung nach) fast einstimmig dafür, dass wir Sicherheit walten lassen und es dem Spieler nicht ermöglichen den Ring in die Festung zu stecken ;)´
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Erzmagier am 24. Nov 2008, 21:19
Kann man der KI nicht erlauben sobald sie den Ring hat, ihn in die Festung zu bringen und ihn bei einem Ringhelden anschliessend zu aktivieren? Zusätzlich sollte man bei Festungen die Ringschrift entfernen.....dann sollte nur einem aufmerksamen beobachter aufallen, dass die KI das anders macht, aber diesem Fällt auch der Verweis in der Readme auf!

Ich möchte halt gern mal Smaug killen  xD
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Nov 2008, 12:31
Das habe ich doch gerade in meinem Post erklärt und Sira_john hat es nochmals erläutert: Nein. Wenn ich ein System einstelle: Ki kann Ring in die Festung bringen, muss ich den TAG COMMANDCENTER wieder aktivieren und den Ring-Übergeb Code zugänglich machen. Dadurch hätte der User aber auch die möglichkeit wieder den Ring in der Festung zu übergeben, trotz keiner Auswirkungen. Der Ring wäre im Endefeckt verloren. Da es immer wieder User gibt, die dies schaffen, wird das System nicht eingebaut. Ihr müsst euch wohl oder übel damit ufrieden geben, dass die KI niemals ganz komplett sein wird. In der neuen Version ist sie es aber fast  xD
Wie bereits erwähnt: Gegen Rohan habe ich es noch nie geschaft zu gewinnen.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Alkazar am 27. Nov 2008, 14:19
Warum ist gerade Rohan so stark? Ich nehme doch an das du mittlerweile gegen jede KI gekämpft hast. Du sagst aber immer wieder das Rohan sehr stark ist, daher die Frage.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Feanor am 27. Nov 2008, 14:22
Ganz einfach, weil Rohan auch so am stärksten ist (Reiterspam) xD
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 27. Nov 2008, 16:37
Feanor... merk dir, dass in 3.0 das ganze nicht mehr so wie in 2.2 ist ;)
Auch Gondor ist sau stark als KI^^
Es kommt durch den starken Geldvorteil der KI, die aber keinen Bonus in den CP hat.
Die Orks verbrauchen CP, viel Zeit und sind dafür kostenlos... da die KI aber sowieso JEDE Einheit spammen kann, egal wie teuer sie ist sind natürlich die Völker mit den stärksten Standardeinheiten (die viel kosten, dafür eben schneller gebaut sind) stärker als andere Völker ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Saruman Weisshand am 27. Nov 2008, 19:19
Das klingt doch nach einer Herausforderung.

Bitte fasst es nicht falsch auf und ich möchte auch nicht nerven!
Nur als interessante Frage : wäre es denn nicht möglich, dass die KI den Ring direckt mit dem Ringhelden aufnehmen könnte bzw. einheiten ihn zum Helden bringen oder besteht da ein grundlegendes Problem?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 27. Nov 2008, 19:21
Wurd doch schon dreimal gesagt,
da besteht ein grundlegendes Problem.


lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Saruman Weisshand am 27. Nov 2008, 19:32
ok mich störts ja auch nich wenns nich im spiel is ...

Tut mir aufrichtig Leid *verneigung* ...
 aber ich bin nur ein blöder Modem-User der immer nur die letzten Beiträge liest...
Aber danke^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Nov 2008, 10:18
Also einen blöden User gibt es hier schonmal gar nicht ;) Es gibt wenn dann einen un-informierten User.

Wie bereits erwähnt: Das lässt sich nicht ändern, das ist ein grundlegendes Problem
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Retter-Seforion am 29. Nov 2008, 15:44
Habe da mal eine frage wird eigentlich noch an den CaH's oder wie die hießen ( eigene heros) gearbeitet soweit ich mich erinnere hieß es im alten forum es wird nazguls neue orcs etc. als CaH geben oder habt ihr das schon eingestellt?


mfg
Seforion
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Noldor am 29. Nov 2008, 16:00
Auf die CaH's wirst du wohl bis in weite Ferne verzichten müssen, da diese immer einen Gamecrash verursachen, wenn man sie aktiviert.
Da es weit wichtigeres gibt, als den Fehler in der Seitenlangen big zu suchen (ist doch in der Big-Datei wenn ich mcih nciht täusch, oder?) wird dieser Fehler auch vorläufig nciht behoben werden können, da niemand weiß wo dessen Ursache ist.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Thrandalf am 29. Nov 2008, 16:11
Find ich persönlich etwas Schade da das immer ein cooles Special war
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Retter-Seforion am 29. Nov 2008, 16:30
ah okay danke noldor hab da aber noch eine frage wie groß ist die edain mod?  :D
weis grad nich wo ich mein sum hininstallieren soll :P
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 29. Nov 2008, 16:34
Die bald kommende 3.0 verlangt einen Gigabyte,
soweit ich richtig gelesen habe.

Die 2.0, 2.1 und 2.2 brauchen entpackt auch schon einen Gigabyte.

lg
Sira
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Retter-Seforion am 29. Nov 2008, 17:54
Benötigt man nen patch oder is das auf der standart version basierend die mod?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 29. Nov 2008, 18:10
Benötigt wird ein gepachetes Hauptspiel und Addon (Zwei Patches an der Zahl)


lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Retter-Seforion am 29. Nov 2008, 18:13
bis welchen patch genau?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 29. Nov 2008, 18:16
Jeweils den letzten.. 1.06 fürs Hauptspiel und 2.01 für das Addon.


lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Retter-Seforion am 29. Nov 2008, 18:21
okay danke sira john
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Erzmagier am 30. Nov 2008, 20:09
Ist jemand schon dazu gekommen, die Mallornbaum-Fähigkeit von Ungolianth zu testen?

Was heisst sie wird stärker?
Wie oft wird sie bei dieser Fähigkeit stärker?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Leinad am 30. Nov 2008, 20:11
Bei mir funtioniert die Fähigkeit nicht.  :(
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 30. Nov 2008, 20:17
Die funktioniert bei keinem ... Ist ein Bug der in der kommenden Version behoben wurde ,.,,
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Erzmagier am 30. Nov 2008, 22:00
Tia, dann habe ich nichts verpasst....  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: T.K.-Allstar am 1. Dez 2008, 12:39
Aaahm. Und warum können die Zwerge eigentlich keine Festung angreifen?? Auch ein Bug oder?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Dez 2008, 13:23
Warum sollten sie das können ;)
Wird das Festungsmauer upgrades erforscht, können Festungen nur noch von Belagerungswaffen angegriffen werden. Ist ein Hüter eine Belagerungseinheit?  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 1. Dez 2008, 13:59
Zählt dann Zwerge die mit "Belagerunshämmer" ausgerüstet sind als Belagerunseinheit ?? Ansonsten würde es nämlich gehen ...
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 1. Dez 2008, 21:50
So, ich hätte da eine Frage: ICh war gespannt auf eine überarbeitete Imladris-Feste und was sehe ich: Immernoch Lorienbaumhäuser :D
Sollte das nicht geändert werden?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 1. Dez 2008, 21:53
Nein, das war uns allen nicht wichtig genug.^^
Zudem haben wir nirgendwo gesagt, dass wir das machen ;) Und ich finde es auch nicht so schlimm :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Vexor am 2. Dez 2008, 17:39
Ich muss da Gnomi zustimmen, und ich persönlich werde mich auch gegen solch einen Vorschlag stellen, da ich finde, dass die Imaldris(elben)festung eine der geilsten Zitadellen ist, die EA-Games gemacht hat, und wieso gutes vorhandes Material wegwerfen?

Außerdem bekommt die Kaseren auch einen Baum ab Stufe 2, was auch niemanden wirklich stört ;) des Weiterem wird nirgendwo beschrieben, dass es in Bruchtal kein einziges Baumhaus gab.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 2. Dez 2008, 17:47
Also ich finde auch das die Imladris Festung die geilste is aber die Lothlorienfestung passt von der Größe her nicht so ganz ...

Nun zurück zu meiner Frage:
Zählt dann Zwerge die mit "Belagerunshämmer" ausgerüstet sind als Belagerunseinheit ??
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Erzmagier am 2. Dez 2008, 18:14
Wo ist bei Gundabad Ungolianth????
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Vexor am 2. Dez 2008, 18:17
Ungolinath wurde aus mehreren Gründen aus dem Spiel entfernt.

Der 50-Punkte Spell wurde in MP-Spielen zu 99% nie verwendet, und war wenn dann immer spielentscheident, da sie einfach zu mächtig war.

Außerdem hat sie bei vielen Leuten nach ihrem tod einen gamecrash verursacht.

Der dritte Punkt ist, dass wir etwas besseres mit ihr vorhaben ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Erzmagier am 2. Dez 2008, 18:23
Also kommt sie wieder?
Wenn ja, wird sie auch für immer (also bis zu ihrem Tode) auf der Map bleiben?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Vexor am 2. Dez 2008, 18:31
Das sind Fragen, die wir noch nicht beantworten können, genieße erstmal die 3.0 ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 2. Dez 2008, 19:41
Zu der Sache mit der Festung: Schon klar, dass Imladris auch Baumhäuser hatte, aber nicht so im Lorienstil :P

Außerdem wurde in dem Thread, weiß nicht mehr welcher, von irgendjemandem, ich glaub sogar von einem Teammitglied (bin mir aber nicht sicher) gesagt wurde, dass es geändert würde (wenn nicht, entschuldige ich mich, dass ich es falsch verstanden habe :))
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 2. Dez 2008, 21:14
Sag mal entschuldigung aber ich finde es langsam echt nervig das jeder seine Fragen stellt und nichtmal darauf achtet das jemand schon zuvor eine Frage gestellt hat die noch nicht beantwortet wurde...

Also:
Zählt dann Zwerge die mit "Belagerunshämmer" ausgerüstet sind als Belagerunseinheit ??

Ist zwar im endefekt falscher Thread aber hätte sie jemand schon am anfang beantwortet wäre es falls die Frage mit "Ja" beantwortet werden würde ein wiederspruch und damit hätte es zum Thread gepasst... ^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 2. Dez 2008, 21:15
Teste es doch einfach ingame...
Wenn sie Mauern und geuppte Festungen angreifen können JA und ansonsten NEIN.
Ich glaube es war NEIN ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Fantasyreader am 2. Dez 2008, 21:21
Was bringen dann die Belagerungshämmer? Zumindest Mauern sollte man damit angreifen können.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 2. Dez 2008, 21:30
Sie bringen einen sehr großen Angriffsbonus gegen Gebäude ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Fantasyreader am 2. Dez 2008, 21:35
Das ja, aber sie sollten doch auch gegen Mauern helfen, wenn man mit derart großen Hämmern gegen eine Mauer haut (natürlich mit genug Kraft), dann sollte die auch kaputt gehen.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 2. Dez 2008, 22:18
Hey wir reden hier von Zwergen... Das ollte Kraft kein Problem darstellen  ;) :D

@ Gnomi:
Wie soll ich es denn testen ??
Ich spiele nur Singleplayer und wenn ich Zwerge Spiele baut der gegner meist gar keine Mauer geschweige denn er rüstet sie auf und wenn ich gegen Zwerge Spiele kann ich nicht entscheiden ob die KI die Mauer einfach nicht angreift oder nicht angreifen kann ^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 2. Dez 2008, 22:21
Doch, sie baut Mauern, spiel Mal gegen irgendein Volk, wie Zwerge auf Furten des Isen II ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Carthaen am 3. Dez 2008, 17:05
Ich habe eine Frage wegen den Günstlingen in Angmar. Finde die Idee sehr gut, aber wieso gibt es nicht eine Günstling version von Hexenkönig? Und Kash ist doch ein Sklave, wie kann der ein Meister sein ?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 4. Dez 2008, 16:16
Ich wollte mal fragen, ob man Arnor wieder einfügen kann.
Fände ich nämlich ganz nett, endlich wieder die Lindon Elben zu spielen. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 4. Dez 2008, 16:41
Arnor kommt wieder wenn es überarbeitet wurde, das wird noch etwas dauern.
Du kannst sie dir ja selber einfügen aber dann nicht mehr online spielen. Wie das geht steht schon in mehreren Threads. Einfach in der Playertemplate.ini das "Playable" auf "Yes" :)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 4. Dez 2008, 17:01
Mir ist klar wie das geht und natürlich kann ich online Spielen, ich muss das ganze nur immer für Onlinegames rausnehmen, oder mein Gegner packts auch rein.

Und ich weiß wies geht, ich wollte nur fragen, obs in der 3.0 geht ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Meriath Ifisti am 4. Dez 2008, 18:03
Hätte eine Frage zu 3.0 !
Wenn ein Patch herrauskommen würde , wäre das dann eine Datei oder alle Dateien überarbeitet (Dt.: 417 MB nochmal downloaden 8-|)?
Oder gibt es noch keinen konkreten Plan.
(Ich wollte das nur Wissen xD)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 4. Dez 2008, 18:05
Niemand hat was von einem Patch gesagt und ich denke es wird auch keinen geben
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 4. Dez 2008, 18:15
Naja, es wird eine 3.1 geben, doch die wird es erst in geraumer Zeit zum Download geben, da da wieder eine Menge geändert wird.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mauhur am 4. Dez 2008, 18:18
sonst wäre es ja langweilig
mir sind bisher noch garnicht so groß neue Einheiten in 3.0 aufgefallen
gibt es denn keine?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 4. Dez 2008, 18:21
Wir haben doch schon andauernd angekündigt, dass es kaum neue Einheiten gibt.
Die großen Änderungen sind die Ureinwohner auf den Maps, dass Rohan- und Imladris-KI dabei ist und die meisten Bugs weg sind.
Zudem die Machterweiterungen bei Angmar.
Als neue Einheiten gibt es bei Angmar welche, bei Isengart welche und zudem wurden eben Helden wie Denethor überarbeitet.
Eine weitere Änderungen ist eben, dass das blöde starre Spellsystem mit 5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 15, 15, 15, 25, 25 abgeschafft wurde und die spellkosten variiert wurden.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mauhur am 4. Dez 2008, 18:23
danke für die gute Antwort
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gondors Bester am 4. Dez 2008, 18:38
Entgegen allen erwartungen gabs doch schon recht viel verändertes.
Ausser paar Bugs ist die Version einfach nur geil.
(meiner meinung nach noch die Dunländer aber naja )
Nochmal von mir ein dickes Lob.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ringmaster am 6. Dez 2008, 17:01
Sorry wenn ich das frage, aber was bedeuted ein roter Stern? Diese Sterne neben den Maps im Gefechtsmenü.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 6. Dez 2008, 17:10
Die Farben bedeuten gegen was für Gegner du gewonnen hast ;)
Rot heißt glaube ich gegen einen schweren oder einen brutalen.
Hellblau leuchtend bedeutet gegen die maximale Anzahl von brutalen Gegnern.
Steht alles in der Spielanleitung :P
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ringmaster am 6. Dez 2008, 17:28
Ich dachte immer es gäbe nur drei :o Im Handbuch hab ich jetzt nichts gefunden, aber ich weiß noch das ich gegen einen brutalen Gegner gespielt habe.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 6. Dez 2008, 17:29
Es gibt 4 Stück.
Einfach, Mittel, Schwer, Brutal, maximale Anzahl von Brutal.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: mio am 9. Dez 2008, 16:07
Ist es beabsichtigt ,dass im worldbuilder ein zwerg namens Gnominator zu finden ist :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 9. Dez 2008, 16:11
Ich bin überall, das solltest du langsam wissen ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: mio am 9. Dez 2008, 16:15
`Tja hab aber noch streichet et und adamin gefunden und lom :)
edit und au solche süssen minni balrogs
kann man die ganzen bauen???
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Dez 2008, 18:01
Du hast diese Frage jetzt bereits in zwei Threads gepostet. Es wäre nett, wenn du das unterlassen würdest ;)
Das waren, wie schon erwähnt, Versuchsobjecte von mir, bei denen mir kein besserer Name eingefallen ist.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 13. Dez 2008, 16:53
Ich wollte mal fragen, ob ich von euch die Erlaubnis bekomme, einen Eintrag bei Wikipedia zu eurer Mod zu machen. Das würde dann unter  "Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde" unter dem Punkt "Mods".

Ich würde da im Groben die Änderungen reinschreiben.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Thrandalf am 13. Dez 2008, 17:04
ich fänds cool (**)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: boingboing8 am 13. Dez 2008, 18:51
ich finde das ist eine gute idee!
du kannst ja dann mal den link posten, dann können alle zusammen schauen was noch fehlt bzw. ergänzt werden sollte.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Simbyte am 13. Dez 2008, 19:33
Wird wahrscheinlich leider eh wegen Irrelevanz von den Admins dort gelöscht ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 13. Dez 2008, 19:37
Ein Versuch schadet ja nicht. ^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Iph8x am 16. Dez 2008, 16:11
So mal eine kleine frage an das Edain Team

Wird es eigentlich irgendwann (vor edain 3.1 einen Patch geben der die cp bugs die ja jetz alle bekannt und gefixt ist auch für die user behebt)

Wenn nein warum eigentlich nicht das ist doch nicht schwer und so ein tollen überaschungseffekt macht das ja auch nicht kapput.

Und wenn einer rasukommen würde würde das den Spielspass doch schon extrem anheben.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 16. Dez 2008, 16:30
Ich vermute mal nicht, dass er kommt.. das in 2.2 bei Erebor Thal ausgeblendet war, war ja auch kein großes Problem, dass die Zwerge wohl extrem einschränkte, was aber auch nicht vorzeitig behoben wurde.

Ich vermute mal, dass man Problemlösungen und Ideen gemeinsam und einheitlich rausbringt, und da das Spiel praktisch insgesamt in Entwicklung ist braucht es keine berichtigenden Patches, wie man sie von CD-spielen her kennt..


lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 16. Dez 2008, 16:47
So, bis hierhin ist das schonmal die Rohfassung vom Eintrag:

Eine weitere, die im deutschsprachigen am weitesten verbreitet ist, ist die Edain Mod.
Es gibt diese Mod sowohl für SuM1, allerdings noch nicht veröffentlicht (Edain I )
als auch für das SuM2-AddOn Der Aufstieg des Hexenkönigs (Edain II )
Diese Mod ist bereits in der dritten Vollversion und hat sich als Ziel gesetzt, das Spiel Herr der Ringe getreuer zu machen, aber es wurden zum Teil auch erfundene Helden hinzufügt, zum Beispiel bei Angmar, dort wurde ein oberster Hexenmeister eingefügt.

Die hauptsächlichen Änderungen sind:

-Aufspaltung der Elben in "Imladris" (Bruchtal) und "Lothlorien" (Lorien)

-Aufspaltung der Menschen des Westens in "Rohan" und "Gondor"

-Umbenennung zweier Völker: Orks -> Gundabad; Zwerge -> Erebor

- Einfügen neuer Einheiten, z.B. bei Imladris die "Imladrishüter", und Helden, z.B. bei Imladris: Elronds Söhne Elladan und Elrohir

- Überarbeiten bereits vorhandener Einheiten und Helden

-Einfügen von neuen Gebäuden und Überarbeiten bereits vorhandener Gebäude

- Überarbeitung der Balance

-Neues Ringsystem: Man hat nun bei jedem Volk einen oder zwei Helden, die sich zum Ringhelden machen lassen: Man tötet Gollum, nimmt den Ring mit einem Bataillon oder einem Nicht- 
Ringhelden und bringt ihn zu dem jeweiligen Ringhelden; dieser Held bekommt jetzt besondere Boni und Fähigkeiten.

-Eigene Konzepte für jedes Volk (bis jetzt nur zum Teil umgesetzt) Isengart: Zwei-Phasen-System; Angmar: Machtvergrößerungs-System; Rohan: Herold-System

-Neue, völkerspezifischere Spezialfähigkeiten: z.B. Angmar: Udûn-Tor -> Aus dem Tor kommen starke Ungeheuer des Bösen aus der Unterwelt, die alles in ihrer Umgebung attackieren

-Mini-Fraktionen für einige Völker:

Lothlorien: Düsterwald (Wald-Elben) und Fangorn (Ents)
Imladris: Dûnedâin (Waldläufer) und Hobbits.
Gondor: Lehen Gondors (Einmal die Ritter aus Dol Amroth und einmal Infanterie)
Erebor: Thal (Menschen und Raben)
Mordor: Menschen des Ostens (Menschen und Olifanten) und Minas Morgul (Nazgûl und Eliteeinheiten)

- Neue Einheiten im Gasthaus und neue Helden im Gasthaus:
Gute Seite:
Pallando der Blaue (Zauberer/Istari)
Alatar der Blaue  (Zauberer/Istari)
Bilbo Beutlin  (Hobbit und ehemaliger Ringträger)
Goldbeere (Frau von Tom Bombadil)
Grimbeorn  (Sohn von Beorn)
                                                               
Böse Seite:
Pallando der Blaue (Zauberer/Istari)
Alatar der Blaue  (Zauberer/Istari)
Saleme und ihre Hasharin  (Meuchelmörder)
Gorbag (Ork)
Lutz Farning (Mensch, Spion Sarumans)
 
Die Mod ist auf der Seite modding-union.com [http://www.modding-union.com] zusammen mit vielen anderen Mods für die SuM-Reihe beheimatet und das Team ist sehr offen für User-Vorschläge, die im über 1000 Mitglieder umfassenden Forum gemacht werden können.


Sieht zwar vom Formatieren nicht überall perfekt aus, aber das geht bei Wikipedia nicht so toll. ;)
Verbesserungsvorschläge sind erwünscht. :)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 16. Dez 2008, 16:51
Wenn du die Modding-Union schon erwähnst, dann schreib bitte auch, dass wir hier nicht die einzige Mod sind. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 16. Dez 2008, 16:54
Ok, hab ich reingeschrieben.
Und ich habs reineditiert. :)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Carthaen am 16. Dez 2008, 17:13
Wird wahrscheinlich leider eh wegen Irrelevanz von den Admins dort gelöscht ;)

Elvenstar wird auch erwähnt seit längeren und gelöscht wurde es nicht
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 16. Dez 2008, 17:17
Elvenstar ist ja auch the godfather of Modding.  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Drachenfürst am 16. Dez 2008, 19:32
Sind diese " Roten Dinosaurier Drachen ( die zweibeinigen ) bei Gorkil schon immer gewesen ?? Die sind eigentlich recht cool finde ich jedenfalls, wäre es möglich diese als Armee einzubauen ?? Aber die sind mir noch nie aufgefallen, liegt  aber womöglich daran, das ich ausser Drogoth und Kankra keinen Held von den Goblings rekrutierte.  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 16. Dez 2008, 19:35
Das ist der 2. Skinns der Feuerdrachen ;)
Die haben jetzt Randomsklins, entweder kommen die normalen oder diese ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Fantasyreader am 16. Dez 2008, 21:19
Gibt es noch eine andere Möglichkeit online zu spielen, abgesehen von Hamachi und über EA?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 16. Dez 2008, 21:22
Online? Wohl eher nicht.
Höchstens ein Programm, das Hamachi ersetzt und das virtuelle Netzwerk aufbaut.

Ansonsten kannst du auch mit Freunden über LAN-Kabel spielen (solltet im selben Raum sein, Standardlänge ist ein Meter), das gehört aber wohl nicht zu online.


Wie hast du dir das denn vorgestellt?  [ugly]
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 16. Dez 2008, 21:24
Zitat
Standardlänge ist ein Meter
Ein Lankabel mit einem Meter?oO
Sowas gibt es? :D
Ich habe bei mir drei Lankabel rumfahren... ein Normales mit 3 Metern, ein zweites Normales mit 4 Metern und eins mit 7 Metern... Ein Kumpel hat noch eins mit 20 Metern :P
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Fantasyreader am 16. Dez 2008, 21:28
Ich meinte, ein anderes Programm dafür. Ich hab son Kabel mit 1 Meter, allerdings will Vista nicht mit meinem 2. Computer funktionieren (also ein Netzwerk).
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 16. Dez 2008, 21:32
Ja, das bekommt man soweit ich weiß mit Routern wie der Fritzbox dazu, um Box mit Rechner zu verbinden .. die orange-roten. Drei und zwanzig Meter lange kenne ich auch, aber das Meterkabel war wohl zur Erklärung das beste Beispiel, zudem habe ich diese bisweilen am öftesten zu Gesicht bekommen.


lg



=> Was hast du gegen Hamachi?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Fantasyreader am 16. Dez 2008, 21:35
Ich hab heute ne halbe Stunde versucht ein Spiel zu starten.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 16. Dez 2008, 21:39
Das wird sich mit einem anderen Programm auch nicht unbedingt ändern..

also: Beide Computer waren an das Internet angeschlossen, hatten Hamachi laufen, waren Mitglieder im selben Netzwerk und du hast bei jedem Spieler auch noch den anderen in der Lobby ingame (Multiplayer -> Netzwerk) gesehen?


lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gondors Bester am 16. Dez 2008, 21:42
Ich hasse Hamachi da braucht man länger zur verbindung als das Spiel dann dauert.
Kennt jemand ne alternative. ??
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: hartenuss am 16. Dez 2008, 23:12
jaaa endlich noch jemand der hamachi hasst  [ugly]

ne alternative wäre noch ganz normal online spieln  :P
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 16. Dez 2008, 23:31
Sach ma habt ihr schon mal gegoogelt? [ugly]

Wundervolle Suchwörter wären ja zum Beispiel 'Virtuelles Netzwerk' oder 'Alternative Hamachi' - und Schwups kommt sowas raus:
http://board.gulli.com/thread/544808-bessere-alternative-zu-hamachi/
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Fantasyreader am 17. Dez 2008, 06:27
Wir waren alle im selben Netzwerk angemeldet und zumindest Zeitweise haben wir uns alle gesehen.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Rabi am 17. Dez 2008, 06:54
Sehr gut ich werde mir die Dinger mal näher ansehen :-)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Iph8x am 17. Dez 2008, 21:52
ansosnten gibts noch openvpn ein opoensourceprogramm was eigentlich ohne geschwindgkeitsverlust arbeiten dürfte

Erinrcihtungszeit ung 2 wochen  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 18. Dez 2008, 07:17
So, Edain wird jetzt auf Wikipedia erwähnt, leider ohne Details und die Modding-Union. xD :(

Und diese Säcke von Wikipedia glauben immer noch, dass es der Mod heißt und nicht die Mod.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 18. Dez 2008, 15:21
Hab den Text nochmal etwas ausgebügelt. ;)

Wollen wir hoffen, dass es drinbleibt. ^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Mark am 18. Dez 2008, 15:49
Ja wie vorhin schon erwähnt wäre OpenVpn eine sehr gute Alternative ohne irgendwelche Verluste.
Das Problem ist das mein Router nicht durchgeroutet ist somit sind meine Boards nicht frei und ich komm da nicht drüber.Deswegn komm ich für einen OpenVpn Server nicht in frage.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 18. Dez 2008, 15:53
Jo, ich hab das schon gelesen und muss sagen, der Text gefällt mir besser.
Ist eigentlich hier irgendjemand bei Wikipedia angemeldet und kann da sichten? xD
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: JackeY am 18. Dez 2008, 16:48
Zitat von: Weihnachts-Elf Farodin link=topic=1062.msg46330#msg46330
Und diese Säcke von Wikipedia glauben immer noch, dass es [b
der[/b] Mod heißt und nicht die Mod.
Ich finde es heist derMod
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Simbyte am 18. Dez 2008, 16:57
Mod = kurz für Modifikation, und die ist definitiv feminin (http://brockhaus-suche.de/suche/abstract.php?shortname=b15&artikel_id=31476900&verweis=1)

Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 18. Dez 2008, 19:49
Der Mod = Moderator
Die Mod = Modifikation
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 21. Dez 2008, 22:23
Wieso haben die vier Eliteuruk-battalione Isengarts zu Anfang eigentlich Bögen?
Um gut gegen Helden zu sein? ..

Dem Film nach haben die Urukhai mit Schwertern, manchmal Schilden und einmal mit Axt eher die Helden hingehalten, während der Schützen-held tötete.. war das im Buch anders?


lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Feanor am 21. Dez 2008, 22:28
Soweit ich weiß, hatten die Uruks, die Lurz begleiteten, auch Bögen dabei. Außerdem wird im Buch glaub ich gesagt, dass Boromir "von vielen schwarzgefiederten Pfeilen durchbohrt" war.
Das hat so schon seine Richtigkeit. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 21. Dez 2008, 22:36
Auch im Film war Boromir von vielen schwarzgefiederten Pfeilen durchbohrt ;)

Aber wenn es mit dem Buch seine Richtigkeit hat, will ich Ruhe geben  ;)


lg
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Feanor am 21. Dez 2008, 22:38
Naja, es waren drei Pfeile...
Unter viel versteh ich was anderes. :D
Darüber kann man sich jetzt streiten, aber ich glaube Lurz ist eine Erfindung des Films (bin mir nicht sicher), und deshalb müssten dann die anderen Uruks zwangsläufih auch Bögen gahbt haben.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Farodin am 22. Dez 2008, 10:05
Lurz ist eine Erfindung von PJ, aber weil das Team ihn cool findet (ich übrigens auch) bleibt er drin, was will man auch sonst an Helden bei Isengart machen?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 22. Dez 2008, 11:54
Der Name "Lurtz" ist die einzige Erfindung von PJ. ;)

Im Buch gibt es Unmengen namenloser Orkhautpmänner. Im Film wird der große Uruk-Hai, den wir als Lurtz kennen, nie benannt. Erst im Abspann taucht der Namen auf.
Ich finde diese Lösung sehr annehmbar. ^^

Und im Film hatten durchaus weitere Uruk-Späher Bögen dabei. Diese wurden aber nicht genauer gezeigt, weil Lurtz' Bogen einfach die Hauptrolle spielte. Man kann aber bei genauerem hinsehen durchaus weitere Bögen entdecken.
Hier sollte sich eher die Frage gestellt werden: Warum sollte die anderen Späher keine Bögen haben? ^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: mio am 22. Dez 2008, 17:09
habt ihr eigentlich schon ein konzept für die kampa?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Palando der Blaue am 22. Dez 2008, 17:38
Das würde mich auch am interessieren:
Wann und in welcher Version kommt sie?
Um was gehts?
Umfang?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Feanor am 22. Dez 2008, 17:41
Das Team hat schon mal gesagt, dass eine Kampagne sehr weit hinten auf der to do list
steht. In absehbarer Zeit wird es keine Kampa geben. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 22. Dez 2008, 17:46
Sagenw ir es so:
Wenn wir damit anfangen dauert es noch ungefähr 1-2 Jahre, bis wir überhaupt etwas vorzuweisen haben.^^
Wie ich woanders schon Mal sagte... eine Map hat um die 50 DinA4Seiten Scripts, 900 Waypoints, 50 areas, 40 waypointpaths und um die 100 Einheiten, die einen Namen haben... Zusätzlich kommen noch sämtliche Texturen und das für mehr als nur eine Map.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Palando der Blaue am 22. Dez 2008, 20:02
Na dann aber ich hoffe doch das die Kmpagne in eurer Planung höher steht als unbedeutende Sachen wie CaH. Eine Edain Kampagne wäre einfach nur...  göttlich
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Carthaen am 22. Dez 2008, 20:36
Na dann aber ich hoffe doch das die Kmpagne in eurer Planung höher steht als unbedeutende Sachen wie CaH. Eine Edain Kampagne wäre einfach nur...  göttlich

Ich glaube, die "unötigen Sachen"  werden bereits so gut wie ignoriert.

Stat auf eine Kampagne zu warten warte ich persönlich lieber darauf das aus jeden Volk was besonderes wird  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Don-DCH am 23. Dez 2008, 20:56
Eine Kleine zwischenfrage^^,wie bekome ich Frodo?
Hab gelesen,er kann als Ringehld eingesetzt werde,jedoch weiß ich nicht wo ich ihn Rektrutrieren kann.Im Gasthaus?Das wäre meine einzoge Idee,hab sonst alles probiert.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Fantasyreader am 23. Dez 2008, 21:04
Wenn du als Imladris spielst kannst du ihn im Gasthaus oder in der Minifaction rekrutieren.

Auch mal ne kurze Frage: Was ist der Unterschied zwischen den Ereborwächtern und den normalen Zwergeninfanteristen (hab den Namen vergessen, die in der Kaserne)?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 23. Dez 2008, 21:52
@ Don-DCH:
Bei Imladris hast du im Gasthaus eine ganze Hobbitminifraktion mit allen Hobbithelden :)

@ fantasyreader:
Die Ereborwächter sind viel stärker?^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Don-DCH am 23. Dez 2008, 21:55
Ok,muss ich gleich mal ein Gasthaus einnehmen,Dankeschön =)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: mio am 28. Dez 2008, 17:39
 :D mir ist gerade was aufgefallen : ihr habt mein Frage nicht beantwortet

HABT IHR EIN KONZEPT für die kampange/dürfen wir vorschläge machen
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 28. Dez 2008, 18:31
Zitat
HABT IHR EIN KONZEPT für die kampange/
vielleicht

Zitat
dürfen wir vorschläge machen
Nein :P
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Carthaen am 4. Jan 2009, 03:09
Ich kann die Datein in der Big datei nicht lesen. Habe diesen Thread gelesen, wo man bereits am Anfang viel Geld kriegt, um nicht so lange zu warten. Aber beim öffnen sehe ich nur zeichen die genauso verständlich sind wie Chinesische. Mit was soll ich das öffnen?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Simbyte am 4. Jan 2009, 03:21
Du brauchst dafür das Programm Final Big:

http://modding-union.com/?path=ems&file=tools#kopf
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Rabi am 4. Jan 2009, 10:50
Und falls du es bereits mit dem richtigen Programm geföffnet hast, achte darauf das du die edain_data oder die ini.big vom Spiel öffnest, weil die art oder die w3d oder textures.big Dateien siehst du entweder Modelle oder Strukturen, in der german.big siehste Sounds und die werden natürlich auch in so komischer Schrift dargestellt.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Fantasyreader am 8. Jan 2009, 16:59
Ich hab grade mitgekriegt, dass man Bilbo auf Flinkbaum setzen kann, ist ja an sich super (auch wenn Bilbo das nie gemacht hat), aber wie kriegt man den von da wieder runter?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Palando der Blaue am 8. Jan 2009, 17:40
Echt?  :o
genial das is wahscheinlich wieder so n Feature von Ea ( wie das er bei Faramir hinten aufs Pferd kann) Anscheinend is Bilbo seine Experimentiereinheit  xD
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 11. Jan 2009, 21:53
Warum hat man sich bei Edain entschieden die Spielerfarben bei den Figuren ganz oder zumindest fast vollständig wegzulassen?
Es sieht zwar, egal bei welcher Farbe, ganz gut aus (weil gleich), aber in einem Spiel Gundabad gegen Gundabad oder Angmar gegen Angmar verlor ich (trotz Karte) ganz schnell den Überblick und wusste in Gefechten überhaupt nicht mehr, wessen Einheiten wo waren und wer das ganze zu gewinnen scheint .. gegen jemanden mit identischem Volk zu kämpfen ist für mich Horror, und wenn er auch noch die selben Einheiten da stehen hat versteh ichs überhaupt nicht mehr [ugly] - Sogar nachdem ein Gefecht gewonnen ist, muss ich erst durch markieren oder auf die Karte schauen nachsehen, wer dass denn überhaupt gewonnen hat ... Micromanagement ist für mich unmöglich. - Stance, die Leute rein und beten..
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Feanor am 11. Jan 2009, 21:58
Das geht eigentlich, weil wenn man die Truppen ausgewählt hat sieht man die Lebensbalken. ;)
Und warum? Wahrscheinlich weil es einfach doof aussieht wenn ein Elbenbogenschütze in pink oder rot rumläuft. xD
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 11. Jan 2009, 22:09
Ist (glaube ich) eine Grafikeinstellung, die nicht unbedingt aktiviert sein muss.

Wenn man dabeibleiben würde, gehts ja einigermaßen(!);
es gilt aber auch während eines Gefechtes die Baumeister rumzuschicken, sich um Updates oder auch Truppenproduktion sowie andere Truppen zu kümmern, insofern ist man beim ersten Blick auf dieses Gefecht und auch längere Zeit danach eher verwirrt, als informiert.. am besten schaut man also garnicht zu.

Man kann mit den Spielerfarben ja sparsamer umgehen .. vielleicht ein Stirnband, oder ein Stofffetzen - es muss kein ganzes Hemd sein. Trotzdem entschied man sich wohl dagegen..

Was das pink angeht kann man da sicher nicht allzu kompliziert andere Farben reinprogrammieren (glaube ich .. es gab mal ein recht kleines Tool für diesen Zweck aber ein anderes Spiel)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 12. Jan 2009, 08:50
Man kann mit den Spielerfarben ja sparsamer umgehen .. vielleicht ein Stirnband, oder ein Stofffetzen - es muss kein ganzes Hemd sein. Trotzdem entschied man sich wohl dagegen..

Da stellt sich mir aber auch zuerst die Sinn-frage. Ein klitzekleines Stirnband wird man auf die Entfernung auch nicht sonderlich gut sehen können.

Also die Edain läuft schon ziemlich lange ohne die Spielerfarben und bisher hat sich niemand beschwert.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Jan 2009, 09:51
Und es wird auch immer so bleiben. ;)
Die Farben verpixeln die schönen Skins an dieser Stelle und wirken einfach nur total feelingstörend. Wenn du mit der Maus ein Fenster über ein Getümmel ziehst, siehst du sofort, welche deine Einheiten sind.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Fantasyreader am 12. Jan 2009, 20:01
Nur mal ne kurze Frage, ist es ohne Probleme möglich, den einschwebenden Ring, den man nicht wegklicken kann wegklickbar machen?
An sich ist der ja super und auch stimmungsvoll, allerdings nervt er, wenn man das Spiel wieder startet, nachdem es abgestürzt ist oder so (kurz nach einander mehrfach gestartet).
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Jan 2009, 21:20
Im originalspiel gibt es ingesamt 3 Sachen, die man nicht wegklicken kann. :)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 18. Jan 2009, 12:44
Ich hab mal ne kurze Frage zu Gondor. Man kann ja die Ithilien-Waldläufer und die Dunedain-Waldläufer erschaffen. Wo ist der Unterschied?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 18. Jan 2009, 13:03
Ich würde mal stark darauf tippen das die Dunedain Waldläufer stärker sind ...

Eine Frage auch von mir: Was bring eig. Stachelschwein Formation ??
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Fantasyreader am 18. Jan 2009, 13:30
Irgendwo stand mal, dass die gleich stark sind, nur ein bisl verschieden aussehen und verschieden viel kosten.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Trandarion am 18. Jan 2009, 13:47
Ich glaube die Stachelschweinformation ermöglicht es die feindlichen Kavileristen von jeder Seite abzuwehren, nicht nur von vorne
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: BAAEEMM am 18. Jan 2009, 14:22
Außerdem kriegen sie einen Def.-Bonus von (glaube mal) 75%... war mal auf jedenfall in 1.06 so. Ziemlich nützlich wenn Tom sie wegpusten wollt^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: PartyMax am 18. Jan 2009, 15:18
Eine Frage zur neuen Version:
Wird die 3.1 wie ein Patch sein, den ich auf meine aktuelle Edain-Installation draufspielen kann, oder muss man alles löschen und neu installieren?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 18. Jan 2009, 15:53
Also es ist ne ganz normale version wie alle anderen auch ...
Es wird schätzungsweise 2 Versionen geben:

1. Es gibt einen Installer und du musst die Mod nur installieren
2. Du bekommt Rohdaten die du einfach in die passenden Ordner packen musst ;)

Hoffe ich konnte helfen
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Meriath Ifisti am 18. Jan 2009, 16:33
Ich hoffe auf 2. xD :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 19. Jan 2009, 15:21
Um nochmal kurz zum Überblick bei einer Schlacht zu kommen:
Ich hatte das Problem noch nie bei Edain.^^
Man klickt einmal kurz "Q", dann weiß man welche einem gehören und klickt dann irgendwohin, sodass man nichts mehr angewählt hat. Also bisher gab es für mich nur sehr selten das Problem, dass ich bei Einheiten nicht wusste wem sie gehören und Micro wird durch die nicht vorhandenen Farben (finde ich) keineswegs eingeschränkt...^^
Zu der Stachelschweinformation:
Keine Ahnung, was die hier bringt, ich benutze sie nie :P

Zu dem letzten:
Also Rohdaten hat es bisher immer gegeben, also da brauchst du denke ich keine Angst zu haben.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 21. Jan 2009, 17:34
Nochmals eine kurze Frage, kann ich einen zweiten Mod im selben verzeichnis spielen? Früher hies es immer, dass die Edain-Mod nur funktioniert wenn keine überreste eines anderen Mods vorhanden sein. Mich würd nämlich mal TBfN reizen...
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: BornForKorn am 21. Jan 2009, 18:16
Es gibt schon genug Threads , wo dass beantwortet wird ;)

Also ich mache das so : Ich erstelle von dem Original-RotW Ordner eine genaue Kopie . Packe die Rohdaten von edain in die Kopie und erstelle eine Verknüpfung . So startest du Edain . Bei TBfN kannste halt nur ins Original-Verzeichnen installieren , also nicht die Kopie , wenn du das dann gemacht hast erscheint  , für z.B. TBfN oder AotF (das geht aber eigentlich anders ) Falls keine Verknüpfung bei erscheint also biei anderen Mods startest du alles normal .

Bei weiteren Fragen PM an mich .
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 21. Jan 2009, 18:33
Startet man TBFN mit einer extra Verknüpfung? Dann müsste es eigentlich auch gehen, wenn du Edain installiert hast.  ;)
Ansonsten kannst auch Rechtsklich/Eigenschaften/Pfad/ zu deiner Kopie ändern. Wichtig: Was nach dem "-" steht muss stehen bleiben.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: BornForKorn am 21. Jan 2009, 20:36
TBfN startet über einen hübschen Starter .  Ich glaube nicht das man mit 2 Mods im gleichen Ordner überhauptnoch das Spiel zum laufen bringt .

Startet man TBFN mit einer extra Verknüpfung? Dann müsste es eigentlich auch gehen, wenn du Edain installiert hast.  ;)
Ansonsten kannst auch Rechtsklich/Eigenschaften/Pfad/ zu deiner Kopie ändern. Wichtig: Was nach dem "-" steht muss stehen bleiben.

Dieses System trifft bei SEE und AotF zu  ,  da wird das Spiel mit Anwendungsdaten aus anderen Ordnern gestartet , also nicht gleich Edain oder TBfN wenn ich ich nicht irre .
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Joogle am 24. Jan 2009, 22:21
Werden in der Version 3.1 Angmar und Gundabad  eigentlich so ausgeglichen, dass man mit Angmar gegen Gundabad gewinnen kann ?

Ich frage deshalb, weil ich gerade gegen BAAEEMM gespielt (nicht von schlechten Eltern) und ich nach einiger Zeit aufgeben musste , weil ich nicht zu seiner Festung durchkam.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: BAAEEMM am 24. Jan 2009, 22:59
Werden in der Version 3.1 Angmar und Gundabad  eigentlich so ausgeglichen, dass man mit Angmar gegen Gundabad gewinnen kann ?

Ich frage deshalb, weil ich gerade gegen BAAEEMM gespielt (nicht von schlechten Eltern) und ich nach einiger Zeit aufgeben musste , weil ich nicht zu seiner Festung durchkam.

Das lag größtenteils daran, dass meine gesamte Armee an der Base war und (fast) nur aus Ork-Speerträgern bestand....
Aber es stimmt, Gundabad ist wirklich op gegen Angmar, nur die Wölfe von Angmar sind nützlich um die ersten Angriffe abzuwehren, ohne die Wölfe am Anfang hätte man kaum eine Chance gegen Gundabad....
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gondors Bester am 24. Jan 2009, 23:06
Wenn ich so überlege sollte das eigentlich klappen.
BAAEEMM kannst du morgen mal spielen ?
Diese frage intressiert mich jetzt  :D
Mal sehen weil eigentlich sollte Angmar gegenüber Gunda im vorteil sein ,weil Anngmar im early game stark is und Gunda ab middle game.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: BAAEEMM am 24. Jan 2009, 23:31
Wenn ich so überlege sollte das eigentlich klappen.
BAAEEMM kannst du morgen mal spielen ?
Diese frage intressiert mich jetzt  :D
Mal sehen weil eigentlich sollte Angmar gegenüber Gunda im vorteil sein ,weil Anngmar im early game stark is und Gunda ab middle game.
Jch finde Gunda ist im Earlygame das stärkste Volk der ganze Mod, da sie am schnellsten die billigsten Einheiten kriegen (die auch noch sehr viel stärker sind als die von Mordor) und man dank dem Tunnelsystem den Gegner schnell und von allen Seiten angreifen kann, solange der Gegner es nicht schafft die Tunnel zu zerstören (was Joogle leider geschafft hat^^).
Aber mit den Wöfen hat man einen wirklich guten Konter gegen die Orks, sie sind schnell und stark, außerdem hat man sie schnell in großen Massen mit denen man die Tunnel+Gruben kicken kann.
Und spielen kann ich fast immer, schreib mir einfach ne PM wenn ich on bin
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gondors Bester am 24. Jan 2009, 23:38
Die orkgruben sind die schwächen sag ich nur.  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 25. Jan 2009, 00:08
Die orkgruben sind die schwächen sag ich nur.  ;)

Und wenn man nicht hinkommt? [ugly]
Ich habs noch nicht geschafft mit zwei Battalionen Axtrohirrim in Keil- und Offensivstance solch ein Gebäude zu vernichten.. ich glaube in dem Fall war neben etwas entfernter Festung und einigen Verteidigerfiguren nur ein Speerbattalion, dass recht kurz nach Angriffsstart aus der Höhle sprang und sich über die Rohirrim her machte.. ist ein defensiver Stance da günstiger?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 25. Jan 2009, 00:15
Also anreiten natürlich voll im Defensivmodus, nur wenn man dann clumpt sofort in Keil und dann Offensivstance wechseln. Sobald das Gebäude zerstört ist (was innerhalb weniger Sekunden soweit sein sollte) sofort wieder in normale Formation + Defensivstance wechseln. Mit 2 Bats Axtrohirrim sollte man locker ein Speerbatallion+Orkgrube töten^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: BAAEEMM am 25. Jan 2009, 00:16
Und wenn man nicht hinkommt? [ugly]
Ich habs noch nicht geschafft mit zwei Battalionen Axtrohirrim in Keil- und Offensivstance solch ein Gebäude zu vernichten.. ich glaube in dem Fall war neben etwas entfernter Festung und einigen Verteidigerfiguren nur ein Speerbattalion, dass recht kurz nach Angriffsstart aus der Höhle sprang und sich über die Rohirrim her machte.. ist ein defensiver Stance da günstiger?
Das war doch mal gegen mich oder? xD
Es wäre besser gewesen sie in normaler Formation auf Off-Stance anzugreifen, da müssten sie glaube ich ein oder zwei Angriffe mehr überleben, vermute ich mal..... aber soweit ich weiß hast du sowieso eine kaputtgekriegt^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 25. Jan 2009, 00:31
Ja, ich glaub auch gegen dich^^

Ein wenig Festungsbeschuss war, glaube ich, auch dabei;
Nuja, vielleicht habe ich ein Zerstören einfach nicht mitbekommen, weil ich woanders gebraucht wurde, woraufhin ich dann auch zu wenig Skill hatte die Rohirrim aus der Lage zu erretten..

Das man bei Anreiten bis zum Clumpen rein defensiv bleiben sollte erscheint logisch, habe ich aber wahrscheinlich nicht getan -> Bin auf FdI von rechts angerückt, da war nicht allzuviel dazwischen..
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Joogle am 25. Jan 2009, 14:16
Auch wenn man die angreifenden Einheiten auf Defensiv stellt (in meinem Fall die Werwölfe), leben diese nicht so lange um irgendwas zu zerstören.

Besonders wenn der Gegner soviele Orks spammt das man keine freie Lücke findet, um zu den Gebäuden zu gelangen.

Halten konnte ich mich nur, weil ich die Wölfe auf Def-Stance gemacht habe -> viel ausgeteilt wenig eingesteckt.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: BAAEEMM am 25. Jan 2009, 14:21
Dafür haben die Werwölfe aber auch eine gute Rüstung gegen Flugeinheiten, Drogoth hat jedenfalls kaum Schaden verursacht, ohne meine Orks wäre sie wohl gefallen.... außerdem hättest du noch einen Ablenkungangriff starten sollen (aber nicht das Udun-tor!) mit mehreren starken Einheiten und Elitebogis, so das ich mich auf sie konzentrieren müsste.
Blöderweise (für dich, nicht fpr mich^^) hatte ich auch noch das Fledermaus Upgrade an der Festung erforsch, wodurch ich deine Werwölfe schon von weitem anrücken sah und entsprechende Maßnahmen habe treffen können.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Joogle am 25. Jan 2009, 14:42
Dafür haben die Werwölfe aber auch eine gute Rüstung gegen Flugeinheiten, Drogoth hat jedenfalls kaum Schaden verursacht, ohne meine Orks wäre sie wohl gefallen.... außerdem hättest du noch einen Ablenkungangriff starten sollen (aber nicht das Udun-tor!) mit mehreren starken Einheiten und Elitebogis, so das ich mich auf sie konzentrieren müsste.
Blöderweise (für dich, nicht fpr mich^^) hatte ich auch noch das Fledermaus Upgrade an der Festung erforsch, wodurch ich deine Werwölfe schon von weitem anrücken sah und entsprechende Maßnahmen habe treffen können.

 [ugly]

Durch deine ständigen Angriffe konnt ich leider keine vernünftige Armee aus dem Boden stampfen um meinen Werwölfen Deckung zu geben  :)

Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Darth Yoda am 1. Feb 2009, 19:43
Hallo,
hab ein Problem mit Rohan,jedesmal wenn ich mit Rohan spiele,stürzt das Spiel nach ca. 5-10 Sekunden ab.Wäre schön wenn ihr mir da helfen könntet.
Danke schonmal im voraus.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Jekkt am 1. Feb 2009, 19:46
Nur mit Rohan oder auch den anderen Völkern? hast du selbst erstellte Helden ausgeschaltet?wenn du eine Karte bei Gefecht aussuchst geh da auf Optionen und schalte da aus.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Darth Yoda am 1. Feb 2009, 19:47
Nur Rohan
und die helden sind aus bei allen
was soll ich bei optionen ausschalten?
hast du icq?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Jekkt am 1. Feb 2009, 20:20
Also du gehst auf Gefecht und dann auf Regeln.Dort kannst du Selbstgemachte Helden und Ringhelden ausschalten,in dieser Edain Version kann man keine Selbst gemachten Helden machen deshalb stürtzt das spiel ab.Also ausschalten.

Wenn der Fehler immer noch da is weis ich auch nicht mehr weiter.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 2. Feb 2009, 00:03
Passiert das auf einer bestimmten Map?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Jekkt am 2. Feb 2009, 14:14
Ich hab noch ne Frage klappt Ringkrieg selbstgemachte Helden und Speichern/Laden in edain 3.1?? ;) wil nur schon mal wissen
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 2. Feb 2009, 15:31
Kann keiner so genau sagen. Falls es klappen wird, wird es dazu etwas in den News geben. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Feb 2009, 10:22
Der Ringkrieg wurde von mir wieder ein wenig angepasst, allerdings machen neue Völker dort irgendwie Probleme (Lothlorien und Rohan). Die Codes sind alle richtig, es gibt aber trotzdem einen Crash. Die CAH wurden von mir jetzt komplett deaktiviert, das werdet ihr dann im Hauptmenü sehen. Speicherbug ist mir leider immer noch nicht bekannt.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 3. Feb 2009, 15:25
Eine Frage an Edain:
Wird es in der kommenden Version einen anderen Hauptmenüskin geben ??
Den momentanen finde ich net so toll.
(Ich glaube da bin ich nicht der Einzigste)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 3. Feb 2009, 15:28
1. Was gefällt dir denn am Hauptmenü nicht? oô

2. Hmm, das Hintergrundbild passte zur Version "Im Zeichen der weißen Hand". Für das neue Thema wäre das vielleeeeeicht ein wenig unpassend. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 3. Feb 2009, 15:30
Nein die Farbgebung will mir nicht gefallen ...

Das Hintergrundbild ist genial doch unpassend ist es allemal für die kommende Version:D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 3. Feb 2009, 15:33
Was hast du gegen die Farbgebung?
Das ist meines Wissens ein schöner grauton, der perfekt zu Isengart passt... Was gefällt dir daran nicht?^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Jekkt am 3. Feb 2009, 15:35
ich sag jetzt nix mehr><
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 3. Feb 2009, 15:42
Und was soll das heißen Pilaster?^^ Dein Post hat keine Aussage was du damit meinst :P
Klar gibt es viele Farben, aber wenn man Mal das ganze anschaut:
Rot... im Hintergrund war Mordor und der Barad Dur...
grün...  im Hintergrund war argonath...
blau... der Hexenkönig...

jetzt Orthanc... stell dir das Mal bitte mit was rotem vor :D Das sähe scheußlich aus :P Das graue passt finde ich sehr gut zu den beiden. Klar gibt es unterschiedliche Geschmäcker, aber ich glaube dass mir hier alle zustimmen werden: grau passt besser zum Orthanc, als rot, blau oder grün.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 3. Feb 2009, 15:44
Mich würde eher interessieren, warum graue Buttons jemandem nicht gefallen sollten?
 ^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Karottensaft am 3. Feb 2009, 15:46
Jaja hab ich ja nie bestritten ...
Ich fragte nur ob es denn überhaupt eine neue Farbe geben wird. Denn was passt zu den Orks/Zwergen ??

Ich finde sie einfach zu *überleg* zu *überleg* "lasch", "unkräftig" :D, "langweilig", "unpeppig"  :D etc.

Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Feb 2009, 09:52
Meiner Meinung nach passt es auch wiederum hier perfeckt. ;)
Dem aktuellen "Menüskin" zu urteilen passt es wie die Faust aufs Auge.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Iph8x am 4. Feb 2009, 17:15
Find ich auch vlt könnte man ja nochwas goldenes ins grau mischen  :)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Jekkt am 11. Feb 2009, 14:41
Ähm wird es in 3.1 begehbare Mauern geben?
Habe schon öfters was davon gehört das das vorgeschlagen wird.
Beantwortet ihr diese Frage oder ist es zu geheim?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: PartyMax am 11. Feb 2009, 14:44
Also das kann ich sogar ich dir sagen, dass es bis zu den begehbaren Mauern noch länger dauern wird, so hats zumindest bisher zu dem Thema immer geheißen. Es sei denn Ea weiß da schon mehr als wir hier. [uglybunti]
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Jekkt am 11. Feb 2009, 15:34
Wenn sie es in 3.1 machen werde ich sie verehren wie Götter(also noch mehr als jetzt) :D
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: mio am 12. Feb 2009, 19:24
kann ich die dol amroth soldaten für meinen mod verwenden?
in ähnlicher form?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Feb 2009, 19:27
Die Dol Amroth-Soldaten findest du im DL-Bereich hier:
www.the3rdage.net
Außerdem findest du dort noch einige andere sehr gute Ressourcen zum nutzen. Der gute alte Nertea hat diese hergestellt und hat sicherlich nichts dagegen, dass du sie nutzt, sofern du die Credits angibst (wobei es einige Mods gibt, die felsenfest behaupten sie hätten diese Ressourcen selbst entwickelt).
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 12. Feb 2009, 21:02
Ist eher eine Frage zu Sum 2 als zu Edain:
Wie bekommt man die Zwergen-Streitwagen eigentlich platt?
Ich finde sie etrem imba, wurde aber noch nie gennant, weshalb ich irgendetwas falsch machen muss. :)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Sira_John am 12. Feb 2009, 21:05
Das ist Kavallerie, .. du musst mit einem Helden oder auch nur einer Lanze darauf zeigen, und das Ding zerfliegt sofort in tausend Teile... in der Hinsicht ist der Streitwagen ziemlich empfindlich gestaltet.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gondors Bester am 12. Feb 2009, 21:05
Sie sterben bei der leichtesten berührung mit Speeren.
Wenn du siehst das der Gegner BWs hatt dan greif an weil er sich dan verteidigen muss.
Und dann schaust du einfach das die BWs in Speere fahren oder du Konterst sie mit Kava.

EDIT Sira Helden sind Futter für BWs vorallem mit MoD.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 12. Feb 2009, 21:20
Reiterei zerstören Streitwägen ebenfalls in Null Komma nichts.^^
Und Helden sind mittelmäßig solange keine MoD drauf sind ;)  (es geht schon^^)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: BAAEEMM am 12. Feb 2009, 21:45
Sie sind schwach gegen manche Helden! Besonders Legolas und Drogoth gehen gegen die BWs ab, selbst mit MoD (aber bei Lego muss man aufpassen, der stirbt recht schnell^^)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 13. Feb 2009, 09:20
Danke, aber ich meinte immer, das sie auch Piken überrennen...
Egal, habe ich mir wohl eigebildet. :)

PS: In diesem Post ist keine Ironie.
...
...
...
...
Wirklich nicht.
...
Und schon wieder eines der genialsten Spiele der Weltgeschichte zi-bzw. kopiert.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Enze1 am 18. Feb 2009, 16:59
Einfe Frage : Ihr im Forum sagt immer die Version muss gepatcht sein wie geht das und wp muss ich das machen ? Danke  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Jekkt am 18. Feb 2009, 17:03
Die Hauptspiele also Schlacht um Mittelerde 2 und Aufstieg des Hexenkönigs müssen auf letzte version gepatcht werden
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Jekkt am 19. Feb 2009, 14:23
So mal ne Frage.(Das heist nicht das ich nen anderen will da mir wiso nix einfällt)
Warum ist Radagast eig.bei Rohan es gibt keine Verbindung oder?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Erzmagier am 19. Feb 2009, 14:44
Ich habe gelesen, dass er in der Nähe von Rohan wohnt.....
Ausserdem wo soll er sonst hin?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Jekkt am 19. Feb 2009, 14:45
Gasthaus^^
Naja irgendeinen Ringheld muss Rohan ja haben.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 19. Feb 2009, 16:21
Zitat
Ich habe gelesen, dass er in der Nähe von Rohan wohnt.....

Ich glaube zu wissen, das ert am rande des Düsterwaldes wohnt. Das wird glaub ich in Elrond´s rat gesagt.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Erzmagier am 19. Feb 2009, 16:25
Ein Zauberer ist halt auch etwas, das in Rohan sonst nicht vorhanden wäre....
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 19. Feb 2009, 16:49
Also, seine Behausung war westlich vom Düsterwald.

Zitat
He lived at Rhosgobel, on the western eaves of Mirkwood, near the Gladden Fields on the Great River.

Zudem wird gemunkelt, obwohl es auch hier keinerlei Beweise gibt, dass er als Berater von Eomer nach Rohan ging.(im vierten zeitalter)
Dafür gibt es aber keinerlei Beweise.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Jekkt am 19. Feb 2009, 19:29
Nächste Frage!
In einem Replay habe ich gesehen das einer ein Hobbithaus hatte um Einheiten zu Rekrutiren wie bekommt man das?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 19. Feb 2009, 19:30
Im Gasthaus einen hobbitbaumeister ausbilden :P
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Erzmagier am 19. Feb 2009, 19:31
Imladris im Gasthaus gibts den Hobbitbaumeister, das das baut...
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Elessar Telcontar am 23. Feb 2009, 13:58
@Gnomi: Du hast dich da vertippt, ich stelle das mal richtig, dass Radagast nicht westlich von Fangorn lebt, sondern westlichen des Düsterwaldes.

Im Gasthaus sind ja schon die blauen Zauberer und Radagast passt so am ehesten zu Rohan.

Edit von Gnomi: meinte ich doch.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: PartyMax am 25. Feb 2009, 11:39
Ich hab da ne Frage zum Ringsystem: Es heißt doch, dass Gollum, nachdem ihm der Ring abgenommen wurde, zurückkommt und dem Ringhelden, der jetzt den Ring hat, den Ring wieder klaut (RingRingRing  :D). Das ist mir aber bisher in noch keinem Spiel passiert...
Ist da das System verbugt?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Gnomi am 25. Feb 2009, 11:40
Das wurde schon lange wieder abgeschafft :P
Das hat Probleme mit Sauron, Saruman und Gandalf gemacht, da diesen der Ring nicht mehr abgenommen werden kann. => System wurde rausgehauen.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Túrin am 26. Feb 2009, 17:03
Ich hab mal ne frage weil ich mir den edain mod runtergeladen hab aber wenn ich auf spielen geh kommt nur des normale sum 2 add on.
Ich hab auch beide spiele schon hochgepatcht und alle big-dateien von sum 2 add on in sein verzeichniss und die asset-datei von sum 2 ins sum 2 verzeichniss kopiert.
Kann mir vllt jemand sagen was ich falsch gemacht hab oder übersehen hab.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 26. Feb 2009, 17:09
Du hast die SuM2-bigs kopiert? oô

Hast du dich verschrieben? Eigentlich muss man die big (und asset) dateien verschieben, die man downloaded.
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Túrin am 26. Feb 2009, 17:12
Die big-Dateien die man mit dem edain-mod downloaded?
Titel: Re: Fragen zu Edain .
Beitrag von: Adamin am 26. Feb 2009, 17:18
Ja. Du lädst dir im Normalfall eine verpackte Datei. Die musst du erstmal mit einem passenden Programm (Win-rar) entpacken, dann bekommst du mehrere Big-Dateien und eine Asset-Datei.

Und die musst du dann in die jeweiligen Ordner kopieren.  ;)