Modding Union

Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Gnomi am 16. Aug 2008, 14:55

Titel: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 16. Aug 2008, 14:55
Allgemein


Einheiten


Fliegende Wesen
Bei Adlern/Drachen/Nazgul die Fluganimation aus SEE nehmen

Banner Herold
Sollte das Aussehen eines Bannerträgers haben, eben je nachdem zu welchem Volk er passen würde.
Es gibt 3 verschiedene Arten des Banners
Banner des Sieges: +20 Erfahrung und +7 Geschwindigkeit, heilt nahe Einheiten leicht
Banner der Hoffnung: +30 Rüstung und Furchimmunität
Banner des Krieges: + 35 Schaden und +15 Rüstung
Das wäre wohl die Variante für die gute Seite.
Die verschiedenen Arten könnte man durch unterschiedliche FXs visualisieren.
zB. BdS => Blau
BdH=> Grün
BdK => Gelb

Zusätzlich noch völkerspezifische Herolde, zum Beispiel:
Zwerge: Banner des Trotzes einheiten können nich umgeritten werden, + 15 Rüstung
Farbe: silber oder gold
        Angmar: Banner des Hasses einheiten verursachen Furcht im kleinen umkreis, +10 Angriff, + 5 Geschwindigkeit   Farbe: schwarz


Batallione zusammenführen
Sollte wieder wie in SUM1 ablaufen das man verschiedene Einheiten miteinander vermischen kann, und sie sich taktisch günstig in Position bringen.
Es sollten nur gewisse Batallione mit einander vereinen können, und die gefährliche Speerträger-Bogenschützenformation sollte dann abgeschwächt werden. Und ein Trennen Button sollte dabei sein, damit man die Batallione wieder trennen kann.

Einheiten mit Ring sollten Schiff betreten können
Wie das Thema schon sagt.

Baumeister Design
Alle Baumeister haben einen Karren haben und außerdem das alle bösen Völker denselben Ork. Wie wäre es wenn man z.B. bei den Menschen einen Baumeister auf einem kleinem Planwagen, bei den Zwergen ein Wagen mit Fässern, der von einem Tier wie beim Streitwagen gezogen wird, bei Isengart einfach nur ein paar Orks die Sachen schleppen, bei Angmar einen Halbtroll- oder einen etwas größeren Orkarbeiter, der angekettete menschliche Sklaven antreibt und bei Mordor ein paar Trolle die einen Wagen mit Material schieben.
Vielleicht könnte man noch machen, dass bei den guten Völkern das Material schon bearbeitet ist,also schön geschliffen Steine und bei den Baumstämmen keine Zweige mehr, und bei den bösen Völkern eben nur grob gehauene Steine und Baumstämme mit Ästen und Wurzeln dran.
Angmar würde ich einfach nen Angmarork oder Schnee/Hügeltroll geben

"Rohlinge"
-Für manche Völker Trupps, bei der nur "Rohlinge" der Soldaten rekrutiert werden, die du dann mit Schwertern, Lanzen oder Bögen ausrüsten kannst.

 Speerformation
Die Speerformation von Sum1 sollte wieder eingeführt werden.
Bild: http://img296.imageshack.us/my.php?image=sshot0005qi2.png


Gebäude

Trümmer von größeren Gebäuden (wie Festung) sollten Schaden machen wenn sie herunterstürzen

Design der begehbaren Mauern
Hier ein paar Bilder für das Design:
http://lordoftherings.filefront.com/scre...s/File/77598/14
http://lordoftherings.filefront.com/scre...s/File/77598/15
http://lordoftherings.filefront.com/scre...s/File/77598/16
http://lordoftherings.filefront.com/scre...s/File/77598/18

Landschafts-Umgebung
Um die Gebäude der dazugehörigen Fraktion, sollte sich die Landschaft um das Gebäude verändern. (Ork- Kohlartig, Lothlorien- Wiese usw.)


Festung

Festungen vergrößern
Da ja nun die begehbaren Mauern da sind die aber im Verhältnis zur Festung megagroß wirken wäre es super wenn man die Festungen vergrößern könnte sprich skalieren auf 150%! ist so etwas überhaupt möglich? Da die Festungen im allgemeinem sehr klein und "eng" und sehr verschachtelt im spiel wirken!

Landschaftsupgrade für mache Festungen

Um Mordors Festung herum z.B verkohltes Land, bei Isengart dunkle Erde, alle Bäume verwandeln sich in Baumstümpfe, für Elben nen Wald, für Angmar Schnee, für die Ostlinge ne Wüste. Für Zwerge, Gondor und Rohan nichts. In der Festung so für jeweils 1500 käuflich, gibt Führerschaft.

Neuer Spell: Alter Weidemann
Fähigkeiten: Huonen rufen (Ruft mehrere dieser bösartigen Bäume herbei)
Saat der Finsternis (Heilung aller bösen Einheiten bzw. Verstrickung der Guten)
Dornen (Passiv; Fügt angreifenden Einheiten Schaden zu)
Pest (Passiv; Fügt angreifenden Einheiten Vergiftung zu)


Helden

Ghan-Buri-Ghan:
HP: 3200
Damage Nahkampf: 300
Damage Fernkampf:200
Stärken: Orks, Trolle


Level 1: Druedein-Führerschaft: Druedains sind in nährerer Umgebung sind furchtresistent und erhalten 50% mehr Angriffstärke

Level 3: Waffe wechseln: Keule/Blasrohr oder Bogen

Level 5: Keulenwurf: wirft Keule und fügt Feinden erheblichen Schaden zu (vergl. Axtwurf der Zerge)

Level 7: vergiftete Dornen: erhöht Blasrohr-/Bogenschaden um 100% für kurze Zeit

Level 9: versteinern vorteuschen: Ghan-Buri-Ghan fällt in eine Art Trance, wirkt versteinert und kann somit nicht angegriffen werden oder angreifen. Regeneriert sich dabei.

Level 10: Ruf des Häuptlings: Ghan-Buri-Ghan ruft 4 Druedain-Horden herbei


Upgrades

Reiter Upgrade
Pferdepanzer: Die Reiter erleiden beim Überreiten 50% weniger Schaden.

Für Reiter: Beschlagene Hufe
Kosten: Erst ab Level 2 erforschbar: 1000 Rohstoffe bzw. pro Batallion 300 Rohstoffe
Erhöht die Geschwindigkeit der Reiter um 30%.
(-Das selbe ist für Warge geplant, nur ist noch kein Name verfügbar-)




Feuerpfeile abändern
Die Einheiten sollten nicht gleich nach dem Upgrade mit Feuerpfeilen herumlaufen, sie sollten von Anfang an zwischen den normalen Pfeilen und Feuerpfeilen switchen können. Die Feuerpfeile haben dafür eine geringere Reichweite dafür einen größeren Schaden gegen Gebäude, die normalen Pfeile dagegen haben eine größere Reichweite dafür weniger Schaden gegen Gebäude. Beide haben gleichen Schaden gegen Einheiten, dann kann man noch das Upgrade verbesserte Pfeile oder anderen Namen erforschen, welche den Angriffschaden gegen Einheiten, mit normalen Pfeilen erhöht.

Zinnen-Upgrade für begehbare Mauern
Sobald die Mauern begehbar sind, sollten Upgrades eingebracht werden so Zinnen entstehen können, damit die Verteidigung der darauf stehenden Einheiten stark steigt.

Sonstiges



- Musik je nach Volk/Spielsiuation umändern

- „Handbuch“ für die Mod in der alle Einheiten mit Stärken usw. kurz beschrieben sind.

-Einheiten wie Berserker sollten in Fähren nicht als ganzes Team zählen.

- kann man bei der Fähigkeit 'Wolkenbruch' einstellen, dass alle Trolle versteinert werden (grau anlaufen, bewegeungsunfähig, aber gegen jeden Schaden resistent), wenn die Fähigkeit vorbei ist, aber wieder sich fei bewegen können?
Und bei Sonnenfackel alle Trolle für immer versteinert lassen?
Ja, sonst hätte Sonnenfackel gegenüber Wolkenbruch keinen Vorteil - nur sollten die Trollstatuen nach kurzer Zeit verschwinden 


Neue Spielmodi:

Hold the Flag:


Spielmechanik: Ziel ist es das Leuchtfeuer einzunehmen und zu halten, d.h. zu verhindern dass andere Spieler es einnehmen.
Frage wäre dann nur ob man das Leuchtfeuer eine bestimmte Zeit lang halten muss oder
für die Zeit, in der man das Leuchtfeuer erobert hat Punkte bekommt und dass dann der gewinnt, der eine bestimmte Menge Punkte erreicht!


einige völker fehlen in der gefecchtsstatistik


IDEEN FÜR ARNOR ALS FRAKTION
Zitat
Original von Crazysrf

Also ich würde dieses neue Volk als Arnor/Dunedain mix vorschlagen.
Ich stelle mir das so vor, das es Arnor in der Endzeit ist also mitten in der Zerstörung durch Angmar.
Also zwar noch mit den Regulären Truppen (siehe untere Bilder), aber auch schon mit Dunedain Waldläufer. So quasi in dem Zeitraum vom Ende Arnors und der Regulären Armee und beginn der Dunendain Guerilla.

Mal nen beispiel Bild:

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/Arnor_Dunedain.jpg

So erstmal alles Allgemeine:

Die Dúnedain haben elbisches Blut in den Adern. Nach dem Juwelenkrieg schenkten die Valar als Dank für ihre Hilfe den Menschen die Insel Númenor und spezielle Fähigkeiten, die sie über normale Menschen erheben, wie zum Beispiel ein viel längeres Leben, etc. Nach Númenors Untergang gründeten die Überlebenden in Mittelerde die Königreiche Arnor und Gondor.
Sie sind große, starke Menschen. Sie haben helle Haut mit schwarzen oder braunen Haaren. Männer werden ca. 1,95m groß und etwa 100 kg schwer. Frauen werden ca. 1,75m groß und etwa 70 kg schwer. Die Dúnedain werden 100 bis 300 Jahre alt.
Die Dúnedain sind im Verhalten edel, selbstbewusst, ungeduldig, stolz und oft herablassend.
Alle Dúnedain sind mit der Magie vertraut, sie sind traditionsbewusst und hochgebildet.

Sie tragen reiche und gutgeschneiderte Kleidung mit wertvollem Schmuck. Die Dúnedain der Tieflande Gondors tragen leichte Tuniken, oftmals ohne Beinkleider. In kälteren Gebieten tragen sie mehr Kleidung. Sie bevorzugen Federn und weiße Symbole auf schwarzem Untergrund. Die Dúnedain fürchten den Tod, da sie sich ihrer eigenen großen Fähigkeiten und Möglichkeiten nur zu bewusst sind. Sie leben in Einehe und oft heiraten sie Angehörige anderer Völker. Die Linie wird durch den Mann weitergeführt. In der Religion sind sie zurückhaltend und persönlich. Die Dúnedain verehren Eru und fast alle Valar, insbesondere Manwe, Orome und Varda, aber auch Morgoth. Sie halten ausgeklügelte Begräbnisse ab, die auch die Konservierung des Körpers beinhalten.

Liste der Könige & Helden der Dunedain/Arnor:

Aranarth, Arahael, Aranuir, Aravir, Aragorn I., Araglas, Arahad I., Aragost, Aravorn, Arahad II., Arassuil, Arathorn I., Argonui, Arador, Arathorn II., Aragorn II., Halbarad, Elladan und Elrohir (Söhne Elronds, waren auch lange Zeit dort), Gildor, Valandil

Isildur, Anarion und Elendil zu Arnor

Artefakte der Dúnedain/Arnor:

Barahirs Ring, die Bruchstücke Narsils, der Elendilmir und das Szepter von Annúminas.

Gebäude
Sollten so aussehen wie die Gondor-Gebäude nur statt den Gondor-Türmen diese Amon-Sul Türme. Man nimmt den Amon-sûl-Turm als Festung mit diesen Special-Mallornbäumen als Upgrade, aber wesentlich schwächer als in der Kampa und auch im Festungsradius mit der reichweite begrenzt.

Einheiten
Wächter der Meneltarma

Hier das Banner:

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/Arnor_Banner.jpg

Erstmal zu den regulären Arnor Truppen:

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/Arnor_Armor.jpg
--> König Elessar: (So stelle ich mir auch die Schwertkämpfer & Lanzenträger vor, obenrum dickere Rüstung und dann Kettenhemd bis über die Knie, halt nur ohne Krone sondern mit Helm, siehe unten.)

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/Arnor_Helm.jpg

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/Arnor_Turso.jpg

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/Arnor_Truppen.jpg

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/Arnor_Krieger.jpg

--> die Soldaten in Arnor hatten ca, die selben Rüstungen wie in Numenorer. Man könnte also die Rüstungen die ich gepostet habe als Vorlage nutzen.

--> Evtl. Stärkste Einheit: Die Soldaten die Elendil im EM1 herbeirufen konnte vor. Sie sollten die stärksten Schwertkrieger aller Fraktionen sein.

Zu den Dunedain:

Nen paar beispiel Pics:

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/dunedain_bogen1.jpg

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/dunedain_bogen2.jpg

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/dunedain_speer1.jpg

http://www.nitilon.de/userdateien/MAJESTIC/Herr_der_Ringe/dunedain_speer2.jpg

--> Evtl. stärkste Einheit: Dunedain Bogis unter dem Namen "Die graue Schar" würde ich als zweite stärkere Bogis vorschlagen ähnlich wie bei Gondor aber noch mit irgendeiner coolen Special Fähigkeit die die anderen (Bogis) nicht haben.

--> Man müsste eh überlegen, da die Dunedain ja alle Magievertraut sind in wie fern und in welcher Form man das mit einbezieht?!

--> Also wenn würde ich sagen das man ne kleine Hobbit Armee als spell hat.
Unter dem Namen "Die letzte Verteidigung" oder so...
So das man 2 Bats Hobbit Bogis und 2 Bats Hobbit Schwertis bekommt.
Sehr stark können die ja eh nicht sein, sind immerhin Hobbits.
Als reguläre Truppen würde ich sie nicht einsetzen.

--> Die Gebäude alle leicht zerstört aussehen lassen, so das man halt sieht das sie schon ner längeren Belagerung standhalten mussten.

--> Die Truppen würde ich so aufteilen das man noch letzte reguläre Truppen bauen kann, mit ihren letzten Anführern aber auch schon im großen Stil die Dunendain Guerilla (so wie man sie heute kennt) bauen kann, mit ihren Stammesführern.

--> Als weiteren Spell sollte man wenn sie nicht regulär eingebaut werden die Söhne Elrond's, Elladan und Elrohir rufen können da sie ja auch einige Zeit bei den Dunedain gelebt und gekämpft haben.

Naja ne direkte Gondor Kopie wäre Arnor nicht, weil man nen bischen mehr allgemein mit Magie arbeiten kann.
Warum? das steht in meinem Post oben.



Lindon
mein vorschlag wäre lindon als eigenes volk einzubauen (ich kann mir vorstellen das das schon mal gesagt wurde)als helden würde ich da hmm große überraschung Gil-Galad und Cìrdan vorschlagen sie aber nicht mehr verändern
Hier meine genauen truppen vorschläge :Kaserne LV1:
Sindar Bogenschützen (ich würde sagen 15% mehr damage als imladris bogis dafür aber auch 25% weniger rüssi kosten 400)
sindar speerträger (20% mehr rüssi als lorienspeere und 10% mehr damage kosten 400)
Kaserne LV2:
Noldor Krieger aus Lindon
=stärkere Galadhrim aber mit dem noldor skin aus RotWK
 mit stärker meine ich 25% mehr rüssi und damage kosten 700
Erben Beleg's Grenzwachen
die Nachkommen der Grenzwachen von Beleg Langbogen
von den Werten her könnte man sich an den Ithilien Waldläufern orientieren
Kaserne LV3:
Schwertgarde
sehr starke Schwertkämpfer der LA
10% mehr damage und 25% mehr rüssi als imladris wächter kosten 1000
Speergarde
Speerträger der LA
15% weniger und 25% weniger rüssi als Gil-Galads Leibwachen  kosten 1000

Stall LV1:Berittene Bogenschützen
20 % mehr rüssi als Lorienbogenreiter kosten 600

Schmiede LV1:Bannerträger
funktionen sollten bekannt sein kosten wie alle bannerträger

Schmiede LV2:Noldorballiste
Belagerungswaffe +10% damage -10% rüssi als Isenballiste kosten gleich

Klingen aus Lindon
=geschmiedete Klingen kosten 1000

gehärtete Pfeilspitzen
=feuerpfeile aber -15 % damage kosten 1000

schmiede Lv3:Lindons rüstungen der LA
=schwere rüstung kosten1000

das klingt ja noch nicht so "besonders"
aber es fehlt ja auch noch die minifraktion und ich glaube die wir eure mod nochmals einzigartiger machen denn die gibts glaub ich noch nirgendwo (könnte aber evtl. auch net so passen)

bündnis der noldor schaltet die minifraktion eregion frei
eine besonderheit aller truppen eregions (auch des helden) das sie einen 25%
 höheren furchtmalus haben als andere truppen
(soll die einschmeichelung Annatars nachempfinden)

helden:Celebrimbor (ringheld) ( rekrutierbar im Haus der Gwaith-i-Mìrdain) Kosten 3000    Hp=Cìrdan
Fähigkeiten:
LV1: Enkel Feanors -> Als Enkel Feanors besitzt Celebrimbor ein sehr hohes Ansehen bei den Elben
         <Führerschaft +50% rüstung und damage>

LV3: Herr der Gwaith-i-Mìrdain -> Die führerschaft verstärkt sich um je 25% doch auch der furchtmalus wird um 25% erhöht

LV7: Freund der Zwerge :die Elben Eregions schlossen eine feste Freundschaft mit den Zergen Morias -> Celebrimbor trägt eine Mithril Rüstung (+100% Rüstung)

LV10: Schmied der Elbenringe
          -> als ihr Schmied kann Celebrimbor die Mcht Naryas, Nenyas und Vilyas zugleich entfesseln
          Richtet in der umgebung feuer und magieschaden an gegnerische einheiten werden     
          hinfortgefegt

Ringfähigkeit (mit dem Spellbook Spell Celebrimbors Erkenntnis): Celebrmibor kann die Elbenringe nicht mehr nutzen dafür werden alle furchtwerte auf den standard wert gesetzt

Ringfähigkeit (ohne Spellbook Spell Celebrimbors Erkenntnis): Celebrimbor nutzt die elbenringe und den einen ring und richtet in mittlerer umgebung sehr hohen schaden an ( auch an verbündeten) eigene einheiten fürchten sich vor ihm und bündnisse zerfallen

das setzt natürlich den genannten spellbook spell voraus ( Celebrimbors erkenntnis : celebrimbor erkannt Annatars / Saurons Absichten und versteckt die ringe der macht)

mehr spellbook spells habe ich noch nicht aber kann ja noch kommen vll hat ja noch jemand vorschläge

einheiten: Mitglieder der Gwaith-i-Mìrdain
Eliteeinheit limit drei bats
schwer gerüstete Schwert/Axtkämpfer ( mit Switch)
werte der leibwachen von gil-galad jedoch mit schwert+20% damage an einheiten und mit axt +20%damage an gebäuden











Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 16. Aug 2008, 18:18
kleine Anmerkung: Das Waldvolk von Ghan-Buri-Ghan heißt nicht "Druedein" sondern
"Druadan".
Und eine Frage: Was ist ein Furchtmalus?
Zitat:
bündnis der noldor schaltet die minifraktion eregion frei
eine besonderheit aller truppen eregions (auch des helden) das sie einen 25%
 höheren furchtmalus haben als andere truppen
(soll die einschmeichelung Annatars nachempfinden)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 16. Aug 2008, 20:01
Ähhmm ich denke Furcht = Angst und Malus = Minus/Verschlechterung

@Gnomi Also ich muss auch nomma En RIESENLob äußern, echt genial das du das alles zusammenfasst ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 16. Aug 2008, 20:20
Furchtmalus ist sowas, wie bei den Nazgul die Höllenfratze.

Wegen dem Thread zusammenfassen:
Das geht gut immer nebenher :D
Man mappt und immer wenn man gerade eine neue Map lädt macht man wieder eine neue Seite.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Karottensaft am 17. Aug 2008, 17:55
ich kann die links der begehbaren mauer nicht laden ... ansonsten gefällt mir alles
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 20. Aug 2008, 20:32
Mir ist gerade eine Idee zu begehbaren MAuern zugeflogen: Auf der Bruchtal-Map gibt es ja diese begehbaren Wehrgänge.
Könnte man da nicht diese Wehrgänge als Grundlage nehmen, dann davor MAuern setzten und als eine Einheit bauen.
Dann könnte man das Modell der Wehrgänge je nach Volk umändern.
Ich hab keine Ahnung ob das schon mal vorgeschlagen wurde, oder ob das überhaupt möglich ist.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 20. Aug 2008, 20:35
Ich denke, dass das auch ähnlich funktionieren wird, aber es wohl recht kompliziert sein, sonst wären die begehbaren Mauern wohl schon drin, da der Vorschlag ja schon sehr alt ist.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 20. Aug 2008, 20:38
ehm ich kann mir oben die Bilder der Begehbarenmauern nicht anschauen ich hab schon gestern Probiert das geht irgendwie nicht.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 20. Aug 2008, 23:38
Die sind schon über ein jahr alt, darum existieren die glaube ich nicht mehr ;)

Zu den begehbaren Mauern:
Das ist alles etwas komplizierter, aber theoretisch würde es ähnlich gehen. Aber das werden wir (wenn wir es dann in Angriff nehmen...) schon schaffen...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Simbyte am 20. Aug 2008, 23:44
Bei den Links zu den Mauern liegt es daran, dass sie von einer Forensoftware (die vom allerersten hat das glaub ich gemacht) gekürzt wurden.
Wenn man die dann einfach kopiert verschwindet ein Teil.

Die Bilder könnten also schon noch da sein, die Links sind nur nicht vollständig.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 20. Aug 2008, 23:50
Ich habs gerade nochmal ausprobiert... auch die alten Links, die auf der alten Seite waren funktionieren nicht ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Aragon am 21. Aug 2008, 02:55
Ich weiß ja nicht was ihr davon haltet, aber ich würde es echt super finden wenn es das Volk der Numenor geben würde, ich weiß das würde wieder echt viel Arbeit machen und erstmal muss Arnor wieder kommen, aber ich wollt mal wissen was ihr dazu sagt, ich hätt auch schon nen paar super Ideen  xD
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Adamin am 21. Aug 2008, 07:52
Wollen will es jeder. ;)

Nur Machen will es keiner. :D
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 21. Aug 2008, 08:29
Und wie will man es von Arnor unterscheiden? Das jeztige Arnor stammt aus der Zeit, als die Menschen erst nach Mittelerde kamen (zumindest was die Letztes Bündnis Einheiten und Helden betrifft.)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Karottensaft am 21. Aug 2008, 10:09
ich habe noch eine frage zu den mauern:

war das so gemeint dass diese bruchtal mauer das grundgerüst darstellen soll und man das erst bauen muss ???
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 21. Aug 2008, 10:45
Ich bin alleine schon gegen ein Arnor, zusätzlich noch ein Numenor würde wohl bei weitem meine Zustimmung überschreiten  :D
Aber wie versprochen wird Arnor irgendwann als völlig umgestaltetes Volk wieder in die Mod kommen ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 21. Aug 2008, 13:41
@zugwurst nein, ich dachte das man die MAuer und die Gänge als eine Einheit baut.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 21. Aug 2008, 18:58
@Ea: Ich muss sagen, dass Arnor gar nicht so schlecht ist. Ich habe Arnor nur ganz gering verändert (Teleri-Schwertkrieger, die alten Gondor Wächter des Brunnens und die alten Gondor Hauptmänner rein) und halt ein wenig Bugfixing und Arnor ist genauso stark wie alle guten Völker.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 21. Aug 2008, 20:35
Ich glaube es ging nicht um die Stärke, sondern darum, dass Arnor Gondor einfach zu ähnlich ist und deshalb in einer späteren Version mit überarbeitetem Konzept zurückkehren wird.

Mein Wunsch für "Arnor" wäre, dass es nicht in seiner Blütezeit kommt, sondern nur noch als Dunedain/Waldläufer Volk vorhanden wäre und die Dunedain mit Unterstützung der Elben und anderer Völker (vielleicht Hobbits?) von ihren geheimen Festungen aus einen Guerilla Krieg gegen alles Böse im Norden von Eriador führen.
Dann wäre Arnor kaum noch wie Gondor und auch von der Zeit her würde es besser zu den anderen Völkern passen.
Schwierig könnte allerdings die Umsetzung sein, da über die Waldläufer des Nordens ja nicht viel bekannt ist.

An Fähigkeiten könnte ich mir Sachen vorstellen die zu ihrer Dunedainabstammung passt (langes Leben) zu ihrem Leben in der Wildnis (Zähigkeit + Jagen), zu ihren Geheimen Festungen (tarnbare Gebäude?) und zu ihrer verborgenen Kampfweise (Hinterhalte und Anschläge)
Helden könnten Halbarad, Arathorn und weitere Dunedain (eventuell der junge Aragorn, das wäre dann ähnlich wie beim Hexenkönig)  sein und als Heldenbattalion könnten sie die graue Schar bekommen.
Insgesamt sollten sie recht wenige aber starke und sich regenerierende Einheiten haben.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 21. Aug 2008, 20:36
Es geht nicht um die Stärke, sondern um die Einzigartigkeit... Und da ist Arnor eben kaum anders als Gondor  ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Aug 2008, 10:11
Lordi hatte sich in der Richtung mal ein ziemlich gutes Konzept überlegt, das sowohl Blütezeit, als auch Dunedain-Zeit miteinbezieht. Falls es zu einem neuen Showdown von Arnor kommt, wird es wirklich einzigartig werden, dessen könnt ihr euch gewiss sein.@Elrond: Kontackiere mich doch mal bitte in icq 288507411 :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Tarvos am 22. Aug 2008, 12:41
Ich gebe Ealendril recht ich spiele arnor in 2.2 kaum weil es gondor zu ähnlich ist .
Meine eigentliche frage wann bedenkt ihr das neue arnor ein zu bauen also in welcher Version?
Nun kommt mein eigentlicher Vorschlag denn  ich hier rein poste denn er gehört zu zwei Völkern.
Ich fände schön wenn die Wagreiter zwischen ihrer jetztigen Waffe wechseln würden? Zumindest bei Gundabard denn es hat nicht genug Bogenschützen finde ich.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 22. Aug 2008, 13:09
Dagegen
Gab den Vorschlag schon sehr häufig, wurde jedes Mal abgelehnt (Ada fand es jedes Mal schade^^)
Und GUndabad braucht eigentlich nicht mehr Bogis...
Gundabad hat:
1. Standardbogis
2. Katapulte
3. Trolle
4. Moriatrolle
5. Riesen
(6. Drachen)

Ich finde da braucht man echt nicht mehr Bogenschützen^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Adamin am 22. Aug 2008, 13:17
Ich war nicht für einen Waffenwechsel, sondern für eine eigene Warg-schützen Einheit als Elite. Und das auch nur bei Isengard. ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 22. Aug 2008, 13:19
Naja ich finde nicht, dass man Gebirgsriesen (Belagerungswaffen) und Bogenschützen vergleichen kann, dann könnte man ja auch sagen "Gondor braucht keine Ritter, sie haben ja schon die normalen Schwertkämpfer und die Wächter der Veste für den Nahkampf".
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 22. Aug 2008, 13:35
Im Multiplayer zählt für mich nur, dass sie gut im Fernkampf sind :P
Und Riesen sind nun mal meines Erachtens die stärkste Fernkampfeinheit, da sie einen krassen Flächenschaden machen.
Wenn man dann noch starke Bogenschützen hernimmt, dann kommt niemand mehr irgendwie in die Nähe von denen^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 22. Aug 2008, 13:41
Zu Arnor:
@ferguson: dass nicht viel bekannt ist, lässt aber auch einen Spielraum, bei dem man spekulieren kann, was gut ist, da man keine soo genauen vorgabe hat.
Und das mit dem Guerilla-Krieg ist total gut, da könnte man als Festung eine total überwucherte "Ruine" (damit meine ich keine Ruine im eigentliche Sinn, sondern ein etwas verfallenes, verlassenes Gebäude) nehmen
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 22. Aug 2008, 13:51
@Ea: Ich habe kein icq, ich habe dir eine Pm geschrieben.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 23. Aug 2008, 12:09
ICh hab grade mal wieder SuM1 gespielt, und habe mir überlegt, dass man vll. als zusätzliches, einmaliges Bauwerk eine SuM1 artige Festung für 7500 bauen könnte.
 Der "Radius" der Mauern sollte aber halbiert werden. Als Mittelpunkt sollte wieder eine Zitadelle dienen. Ansonsten könnte man den Rest ja von Sum1 übernehmen.
Für die Völker die in Sum1 keine MAuern haben, könnte man dann ja die von anderen Völkern um gestalten.
Wäre das möglich, eine Sum1 Festung in RotW einzufügen?

Außerdem wollte ICh noch fragen, ob man den Spells aus dem Spellbook wie bei Sum1 erstmal direkt einen Timer gibt, um die nicht  sofort nutzen zu können.

Feedback ist, wie immer :), erwünscht.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 30. Aug 2008, 11:29
ich hab nicht ganz verstanden wie du das meinst, also jedes Volk kann mittels baumeister so eine Festung bauen????
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Estel am 30. Aug 2008, 12:18
Nope


Fingon meint auch eine Instant Festung inklusive Mauern außen rum ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 30. Aug 2008, 12:26
Zitat
Außerdem wollte Ich noch fragen, ob man den Spells aus dem Spellbook wie bei Sum1 erstmal direkt einen Timer gibt, um die nicht  sofort nutzen zu können.
Das ist nur in der Kampagne so ;)
Und ihc würde das erst einmal so lassen... Sonst würde das im MP sehr schlecht ankommen... Im Moment hat man öfters Mal 10 Punkte und kauft sich nicht sofort einen Zauber, weil man zuerst sehen will, das der Gegner macht.  Dann kafut mans ich schnell den Zauber um ihn zu kontern (ist vor allem auch bei fünferspells so...^^)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 30. Aug 2008, 14:04
Was ja irgendwie doof ist, wenn beide diese Taktik anwenden und keiner was kauft [ugly]
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 30. Aug 2008, 14:14
Doch, man kauft schon was. Man kontert die Einheiten des anderen, ich nehme als Beispiel Zwerge:
Normalerweise nehme ich immer Horn als ersten Spell. Aber wenn ich gegen Goblins spiele kommt immer gleich am Anfang ein Troll.
=> Ich kaufe mir kein horn, sondern Gebäudeaufbau, damit meine Kaserne nicht kaputt geht.
Manchmal spare ich auch auf einen fünfzehner, merke dann aber: "Verdammt, ich brauche jetzta ber sofort einen 10erspell."
Dann kaufe ich mir schnell einen 10erspell, um ihn sofort einzusetzen, obwohl ich mir eigentlich was anderes kaufen wollte... Aber die Situation hat es eben erfordert^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 30. Aug 2008, 14:56
Ich habe mal einen ganz anderen Vorschlag der die Upgrades der EInheiten betrifft.
Da man diese ja alle nochmals für jedes Battalion einzeln kaufen muss, dachte ich mir das man auch vor die Entscheidung gestellt wird lohnt sich das jetzt sprich sie bringen auch Nachteile so das es eine strategische Entscheidung wird ob man z.B. eine Ha für ein Bat kauft: mit Ha wird die Einheit besser geschützt aber langsamer. Wenn ich also eine Späheinheit haben will sollte ich für diese vielleicht keine Ha kaufen. Ich hoffe jeder versteht was ich meine.
Bei den geschmiedeten Klingen könnten die Einheiten mit upgrade mehr Schaden austeilen aber schalgen langsamer was gegen schwache Gegner wie Goblins zum Beispiel ein Nachteil sein kann.
Die verbesserten Pfeile machen meinetwegen mehr Schaden haben aber eine nicht so hohe Reichweite weil die Schützen sich sonst zum Beispiel verbrennen (man kann den Bogen nicht so weit spannen).
Feedback erwünscht!
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 30. Aug 2008, 14:59
An sich keine schlechte Idee... aber wenn der Bonus durch ein malus wieder ausgeglichen wird, warum sollte man da Geld dafür ausgeben?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 30. Aug 2008, 15:14
nebenbei, nur weil man den nicht ganz ausspannen kann, schießt der bogen nicht viel kürzer, dann ziehlt man etwas höher und alles past wieder, neben dann kann man auch längere Pfeile nehmen.

glaub mir das, mein Hobby ist bogenschießen  :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 30. Aug 2008, 16:34
Nicht nur deins Fingon aber wenn ich bei geringerer Auszugslänge längere und damit meist auch schwere Pfeile nehme wirds noch kürzer und ich kann auch ohne Brandpfeile höher Zielen.
@Gnomi nun ja ich meinte nicht das sich bonus und malus genau gleichsetzen dann hast du natürlich recht. Um es nochmal deutlicher zu machen.: Eine Unit braucht einen Angriff um einen standard Ork von Gundabad zu töten und der Gegner spamt dich mit jenen zu und du kaufst dir dann ein Upgrade für geschmiedete Klingen bei dem diese Einheit meinetwegen 30% mehr Schaden macht aber 10% langsamer zuschlägt dann wäre es natürlich unsinnig das Upgrade zu kaufen aber wenn jetzt auf einmal Halbtrolle anrücken bei denen man sagen wir fünf standard Angriffe für einen Halbtroll reichen, dann benötigt man mit Upgrade nur noch vier (pro Angriff 30% mehr Schaden macht nach vier Schlägen 120% und man hat einen Schlag wieder rausgeholt). Sagen wir ferner die Einheit greift ein mal alle zehn Sekunden an dann braucht sie vor dem Upgrade 50 sekunden nach dem Upgrade 44, da sie jetzt für einen Schlag 11 Sekunden braucht. In diesem Fall wird das Upgrade ein klarer Vorteil. Ich hoffe es ist jetzt verständlicher und logischer wo die Überlegung und der Spaß- Strategiefaktor liegt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 30. Aug 2008, 16:52
Hmm.... ich würde es aber nicht machen (höchstens das mit den schweren Rüstungen, das klingt gut... aber Klingen und grupgradete PFeile würde ich nicht mit einem malus versehren.^^
Bei schweren Rüstungen kann man aber gerne machen, dass die Einheiten etwas langsamer werden und Elben und Dunländer mit schweren Rüstungen nicht mehr bei Bäumen getarnt werden.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Karottensaft am 30. Aug 2008, 18:31
das mit den elben finde ich doof ...

als im ringkrieg die orks düsterwald angriffen haben sich die elben doch auch in den bäumen versteckt (also aus dem hinterhalt angegriffen) und ich glaube kaum das sie keine rüstung anhatten ...

edit: ich verbessere schwere rüstungen sprich "gute" rüstungen anhatten...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Carthaen am 30. Aug 2008, 18:40
Die Festung hat ja das Update gekriegt, dass keine normale Soldaten es mehr angreifen könne. Könnte man es auch auf die Türme und Mauern machen, dafür kostet der auch mehr.

Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 30. Aug 2008, 19:22
@fingon eine seite vorher: genau, aber halt als einmaliges Gebäude und für eine relativ hohen Preis und eine lange BAuzeit.
Da drin wären dann vielleicht drei BAuplätze für das nötigste.
Das wäre dann so was wie die letzte Rettung.
Aber um wenn überhaupt, noch weiter dadrüber zu diskutieren, sollte man wissen ob das überhaupt funktioniert.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 30. Aug 2008, 20:04
ansich finde ich die idee nicht schlecht mit solch einem befestigen POSTEN (!) es sollte sich
dabei nicht um eine festung handeln, sondern um etwas kleineres, was aber, völkerbedingt
auch mauern hat.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 30. Aug 2008, 20:08
ich finde soetwas sollte nur gondor und eventuel noch die zwerge haben.
Gondor: Weil es ständig am verteidigen ist
Zwerge: Ich glaub da liegt der Grund offen auf der Hand:)

"Und sie nennen es eine Miene, eine Miene."
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Adamin am 30. Aug 2008, 20:10
Ja das ist schon eine sehr schräge Miene die du da verziehst Fingon. :D :D :D


Es sei denn du meintest eine Zwergen-Mine. ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 2. Sep 2008, 16:45
@Adamin ICh glaube er meinte er meinte letzteres. ;)


Was haltet ihr von einer Schmied-Einheit, die man bei den Zwergen und/oder bei einem der MEnschenvölker in der Schmiede für 100 rekrutieren kann.
MAnn muss immer noch die Upgrades in der Schmiede kaufn, aber sie kosten nur die hälfte.
Dann erforscht man bei dem Schmied die Upgrades für je 200.
Der Schmied kann jetzt zu einem Batallion gehen um diesem das jeweilige Upgrade zu geben.
Dann wählt man beim Schmied "upgraden" aus, klickt auf das BAt. und der Schmied geht zu der Einheit, die ihm aus dem BAt. die ihm  am nächsten ist.
NAch 10-15 Sek. hat man dann ein geupptes BAt.mit allen Upgrades die man schon gekauft hat.

Diese VAriante kostet zwar mehr Zeit, aber sie ist günstiger.

Feedback mehr als erwünscht :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Karottensaft am 2. Sep 2008, 16:49
wenns nicht zu viel aufwand macht fänd ichs kuhl  :D :D

dadurch wirds realistischer...

ich würde es aber nur den zwergen geben weil die haben kaum etwas "ganz besonderes" ...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 2. Sep 2008, 16:52
Sowas gab es schon Mal als Vorschlag und es gibt schon einen nicht funktionierenden "Heavy ArmorPorter", "ForgedBladePorter", "FireArrowsPorter" von EA Games im Spiel :P
Titel: Helden
Beitrag von: JackeY am 5. Sep 2008, 12:57
hi
weis jemand warum helden erstellen nicht mehr geht
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 5. Sep 2008, 13:01
Ähm, kleine Sache: Das gehört in Bugs Allgemein und nicht in die Vorschläge,
Und zm CaH: Der funktioniert noch nicht, un der wird auch noch eine längere ZEit brauchen, da es wichtigeres zu tun gibt.
Und jetzt b2t
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 5. Sep 2008, 14:13
Das ganze liegt an einem Fehler, der im Laufe von 2 Jahre Arbeit irgendwo in den Bigs mal erscheinte. Um den zu lösen müssten wir die gesamte Big noch einmal durcharbeiten, alles extra ausprobieren usw.
Darum wird das erst einmal gefixt.
Zudem sind die meisten sowieso der Ansicht, dass man die CaH Modelle lieber für normale Einheiten benutzen sollte und die ganz raustun sollten, da sie nicht zu HdR passen.
Darum wird es entweder erst sehr spät oder nie funktionieren.
Das nächste Mal aber trotzdem bitte lieber bei "Bugs" posten :)
Willkommen im Forum, schön, dass neue Leute dazu kommen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Tarvos am 5. Sep 2008, 15:02
Da ihr gerade darüber postet hätte ich noch ne frage dazu wist ihr schon waran es liegen könte warum speichern nicht klappt?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 5. Sep 2008, 15:39
Ich denke gleicher Grund ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Carthaen am 5. Sep 2008, 15:46
Ich denke gleicher Grund ;)

aber das ist schon wichtig, ist des im 3.2 gefixt?
                                                            2.3
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 5. Sep 2008, 15:50
wenn dann 2.3

Nein, ist es nicht...
Zudem,w ie ich schon sagte:
Dafür müssten wir jedes einzelne Script und jeden Code überprüfen.
Rate Mal, wie lange das dauert und wie viel Lust wir deshalb darauf haben.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Sep 2008, 18:51
Also ich persönlich habe keine Lust darauf  :D Zumal ich die CAH absolut grottig finde und diese nie benutzt habe. Die Gewichtung des Teams liegt eher bei wirklich Spielinhalten. Die CAH sind meiner Meinung nach auch ein wenig öde:
Der zauberer-CAH hat nichts anderes als bereits im Spiel eingebaute Fähigkeiten (Feuerball, Blitz, Gandalfs WDM). Der Mensch des Westens hat nur 0815 Fähigkeiten, die zig mal bereits im Spiel eingebaut sind: Truppen rufen, Blademaster, Speerwurf, reiten etc. Mit dem Zwerg und den bösen Kreaturen wollen wir erst gar nicht anfangen ;)
Das Speichern hingegen ist eine Sache, die ich irgendwann mal anpacken muss. Leider kann ich noch nicht sagen, wo ich genau anfangen muss zu suchen, da meine Ordnung in den Bigs egtl sehr gut ist. Ich editiere keine originaleinträge und löse alles über includes, childobjects oder weitere inis.
Mal schauen was sich im Laufe der zeit ergibt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: JackeY am 9. Sep 2008, 19:28
könntet ihr in der neuen version mehr versteckte helden Ea in anderen völkern machen?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 9. Sep 2008, 19:30
Ea hat schon Mal gesagt:
Vielleicht werdet ihr demnächst das ganze Edainteam finden :D
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Karottensaft am 10. Sep 2008, 18:06
Vielleicht heißt "Wir werden das ganze Edain team finden" oder ??? 
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 10. Sep 2008, 19:25
Der Speicherbug ist zudem einer, der nicht nur bei Edain auftritt, sondern zB auch bei SEE, die aber nicht mal fuer Rotwk modden... das macht ihn wohl recht schwer aufzufinden.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 14. Sep 2008, 13:34
Glaube der Vorschlag wurde noch nicht gemacht:

Ist es möglich eine Battlecam einzufügen?

So wie in Star Wars EaW. Ist wahrscheinlich viel zu schwer.......

Dazu kommt es gibt einen Boden.....

Aber bei EaW siehts HAMMER aus.

 Wenn ihr sowas machen könntet...... dann wärt ihr wahrscheinlich Moddinggötter!

In meinen Augen seid ihr es sowieso schon......
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 14. Sep 2008, 13:38
Das ist eine gute Idee, aber was meinst du mit:

Dazu kommt es gibt einen Boden.....
? :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 14. Sep 2008, 13:40
Sorry, EaW heisst für mich meistens Raumschlachten oder nur selten Bodenschlachten.

Aber bei Bodenschlachten von EaW benutz ich die Cam nie.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 14. Sep 2008, 14:10
Du meinst, dass automatisch die wichtigsten Geschehen gefilmt werden?
Wenn ich mich mal 100 Stunden hinsetze könnte das vielleicht möglich sein, aber das würdemich wirklich mehr als 100 Stunden kosten :P
Das würde ich mir nicht antun wollen, genügt euch doch bitte mit den kameraperspektiven.^^
Und ja, den Vorschlag gab es schon Mal.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 14. Sep 2008, 14:22
Weiss jemand wie die von EaW funktioniert?

Sie soll die Dinge nicht aufnehmen nur Zeigen.....

z. B. bei einem Angriff wenn auf den Kamera Button gedrückt wird, wird der Angriff gezeigt. Wenn nichts geschieht Festungen oder Armeen die in deiner Sichtweite sind.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Karottensaft am 14. Sep 2008, 15:01
aber ich glaub es muss erst aufnehmen um es dann zu zeigen  ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 14. Sep 2008, 15:02
Falsch  ;), da das ja in der selben Zeit pssiert, in der du das siehst, ist auch bei EaW so, sonst wäre ja nach kurzer ZEit´die Festplatte voll mit Vieos
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 14. Sep 2008, 15:14
Es muss es nicht aufnehmen, aber genau das meinte ich :P
Man müsste dafür sehr lange scripten und das wäre unnötige Arbeit.
Zudem würde ich es selber nie benutzen, da mir dann die Übersicht fehlen würde :D
Man hat doch jetzt schon die Kameraperspektiven mit denen man alles von verschiedenen Perspektiven aus betrachten kann.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Tarvos am 14. Sep 2008, 15:19
Hallo leute.
Ich hätte auch eine Idee weiß aber nicht ob das geht .
Wenn man so Fotos schießen könnte mitten im spiel wie bei sims das wäre toll.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Arazno Masirias am 14. Sep 2008, 15:20
Erst F9 um den palantir wegzumachen dann f12 und zack hasse nen foto.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 14. Sep 2008, 15:38
Gibt es hier jemanden der genau weiss wie die Cam funktioniert?

Ich bin es leider nicht.

Gewisse Sachen könnten doch leicht sein:
Es wird ja auf der Minikarte auch ein Signal bei einem Angriff gegeben.
Dann sollte es doch leicht sein dies so zu programmieren, dass die Kamera dann diesen Angriff zeigt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 14. Sep 2008, 15:39
Und was ist wenn es zwei oder mehr Angriffe da sind? :D
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 14. Sep 2008, 15:39
Das ist was völlig anderes, weil die Kamera im Worldbuilder gescriptet wird, das Signal aber gecodet wird ;)
Die neuen Kameraperspektiven kannst du nur auf den Edainmaps benutzen, die hier zum Download bereit gestellt sind (schau einfach mal bei Edain nach)

@ Farodin:
Das wäre das geringste Problem ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 14. Sep 2008, 15:48
Wäre sehr schön gewesen.

Aber danke für die Erklärungen und die Aufmerksamkeit.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Karottensaft am 14. Sep 2008, 18:37
ich hätte auch noch eine idee:

wie wäre es mit einer kameraperspektive von oben ??? so wie bei stronghold ...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 14. Sep 2008, 18:38
Man sollte egtl meinen, dass 4 Stück ausreichen  :D
Die User haben wohl immer noch Junger nach mehr...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 14. Sep 2008, 19:41
Ich hab schon Mal überlegt... an sich wäre so was auch für die Übersicht ganz lustig, aber dafür müsste ich jetzt noch Mal alle Maps überarbeiten und ich finde 4 genügen.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Karottensaft am 14. Sep 2008, 22:04
heißt das nein ??
na ja ich muss das jetzt wohl oder übel akzeptieren ...

Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Sep 2008, 13:05
Wenn du das machst Gnom: Nur zu  xD
An sich finde ich das aber nicht nötig und wie du bereits gesagt hast: Das schafft wirklich nur unnötig Arbeit.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: JackeY am 15. Sep 2008, 19:24
könnt ihr neue völker wie hobbits hinzufügen
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 15. Sep 2008, 19:33
Theoretisch ja, aber warum noch mehr Völker?
Zudem:
Es gibt eine Maximalanzahl von Völkern, ich würde höchstens noch 2 mehr Völker machen, danach wird das beim WB SEHR schwer das Ganze zu schaffen => eigentlich schon unmöglich ;)
Zudem finde ich nicht, dass Hobbits es wert sind ein volles VOlk auszufüllen.

Und noch was zusätzliches:
Bitte nur ausformulierte Vorschläge, mit so einer Frage kannst du uns nicht überzeugen sie zu machen.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 15. Sep 2008, 20:18
Weiss nicht wo es hinpasst:

Sind schon Sachen über dei Kampagne bekannt?

Wird es überhaupt noch eine geben?

Könnte man nicht einen Vorschlagstread machen?
Dann könnten dei User ja Vorschläge machen. Ihr sagt z. B. welches Volk/welche Völker sollen spielbar sein? Wenn man sich darauf einigt kommt z. B. die Frage wann spielt die Kampagne? Und so weiter.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 15. Sep 2008, 20:26
Vorerst habe ich das ganze etwas umgeplant mit der Kampagne (Zitat von Ea:
Wow, wenn das fertig ist braucht man eigentlich garkeine Kampagne mehr :D  )
Aber wenn ich Zeit finde, dann werde ich mich ransetzen, aber die habe ich zur Zeit beim besten Willen nicht.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Karottensaft am 15. Sep 2008, 21:27
ich glauber er meckert nicht rum.. er sagt nur gekonnt seine meinung ...

ich bin auch gegen erfundene helden ...

und vorallem gegen solche ..

P.S. das ist nicht gegen dich niemand meckert dich an es sagen alle nur ihre meinung ich dächte eigentlich das ich sowas nicht sagen müsste ...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 15. Sep 2008, 21:30
eine frage: welchen ring soll die tragen, die sind alle vergeben ;)
ansonsten kann ich mich nur Thranduil anschließen
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 15. Sep 2008, 21:31
Irgendwie passt die nicht ins HdR-Feeling.

Sowieso:

Alte Frau mit Stab:
Na klar, die Orks mögen alte Frauen so gerne. Deshalb lassen sie die alte Frau rumlaufen wie sie will. ????!!!!!!

Woher hast du denn die Idee von der Heldin selbst?
Welches Game?

Ich hab bei Ardapedia nichts gefunden.
Ist sie eine HdR-Person?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 15. Sep 2008, 21:36
@erzmagier diese Heldin ist zu 100% frei erfunden und wahrscheinlich aus HdR-Online.
Außerdem, für mich hört sich die BEsschreibung extrem  nach einer weibl. Istari an.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 15. Sep 2008, 21:38
Es ist eine Person, die Herr der Ringe Online erfunden hat, sämtliche Ideen von ihm kommen da her ;)
Und auch hier bin ich dagegen, da es so wenig HdR-Feeling hat, wie mein Stundenplan als Kämpfer für Mordor. Moment Mal... das wäre eine Idee wert xD
Wer fürchtet sich nicht alles vor einem Stundenplan?
Ok, zurück zum Thema, ich gebe zu der Witz war schlecht ;)
Ich bin dagegen...siehe obere Posts^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Sep 2008, 21:39
Ok, zurück zum Thema, ich gebe zu der Witz war schlecht ;)
Geradezu miserabel sogar :P

Was aber nichts daran ändert, dass du Recht hast ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 15. Sep 2008, 21:40
Irgendwie sehe ich nicht ein warum man solche Helden hinzufügen will, ihr habt ja HdRO!
Warum wollt ihr dann noch alles 3x und 4x haben?

Irgendwie scheinst du ja auch zu wissen, dass dies nicht angenommen wird.
Warum fragst du?

Nimm mir dies bitte nicht übel, aber da musste ich einfach einen Kommentar schreiben.


PS: Macht mein Geodreieck zum Helden von Gondor

Fähigkeit: Es kann den Schwachpunkt seines Gegners genau messen, deshalb fällt es nur auf ihn drauf und der Gegner, was es auch ist, ist tot.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Arazno Masirias am 15. Sep 2008, 21:41
Den würd ic hsogar für meine Mod nicht nutzen da es zum teil trotz der nebeneffekte alles gleich ist.

Es wil lent gemein sein aber ich finde den Helden auch nicht gut obwohl eine weitre frau in HDr nicht schaden würde(fidn ich)

@Gnomi:Der Witz war wirklich flach sehr flach.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Estel am 15. Sep 2008, 21:44
Gnomi versteht die Aussage;)

Er weiß wie das gemeint ist

@Erzmagier:
Soll eine Heldin des Bösen sein ;)
Und Elben, Zwerge und Co. sind nicht so unhuman dass sie eine alte Frau umknüppeln oder?

=> HdRO
Und erklärt mir mal bitte warum sie nicht ins HdR Feeling passt :P

@Farodin:
Wenn du HdR aufmerksam gelesen hättest, was du aber scheints nicht getan hast, dann hättest du mitbekommen dass in Eregion nicht nur die 1+3+7+9 Ringe geschmiedet wurden, sondern auch unzählige andere :P


Und es gibt keine weiblichen Istari, das soll sie auch gar nicht sein.

Schon mal was von korrumpiert gehört?
nochmal @ Erzmagier:

Zitat
Irgendwie sehe ich nicht ein warum man solche Helden hinzufügen will, ihr habt ja HdRO!
Warum wollt ihr dann noch alles 3x und 4x haben?

Irgendwie scheinst du ja auch zu wissen, dass dies nicht angenommen wird.
Warum fragst du?

Nur weil du es nicht hast muss es nicht heißen dass es sonst niemand gut findet.

Ich hab mir gedacht dass es eig. eine gute Idee wäre, mal von den Standart 0815 Helden mit Kindergarten / Plimpalim Fähigkeiten wegzukommen, aber dass ist hier ja nicht erwünscht
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Arazno Masirias am 15. Sep 2008, 21:47
@DarkLord

beruhig dich mal es sind nur Kommentare und Meinungen der anderen User das Finale Urteil fällt Ea.


Nich das du mich falsch verstehst ich finde du regst dich imoment grade ziemlich tierisch auf.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Estel am 15. Sep 2008, 21:52
@DarkLord

beruhig dich mal es sind nur Kommentare und Meinungen der anderen User das Finale Urteil fällt Ea.


Nich das du mich falsch verstehst ich finde du regst dich imoment grade ziemlich tierisch auf.

Willst du wissen warum?^^

Da heißt es man soll mal völlig neue Sachen bringen, die von dem übrigen 0815 Rotz abweichen.

Dann macht man das, da schlagen alle gleich von allen Seiten auf dich ein.

Da will dich jemand belehren was HdR ist und was nicht, der nicht mal die Bücher richtig gelesen hat.


Ich habe bisher kein Problem hier gehabt, aber das Getue geht mir grad ziemlich auf den Sack.


@alle die hier grad auf mir rumhacken:
Denkt euch mal sowas aus, dass an bestimmte Helden aus den Büchern angelehnt ist und "total" neu ist.

Ich habe eben auf meine Art versucht, Helden aus HdRO rüberzubringen, die in meinen Augen wirklich liebevoll und fantastisch gemacht sind.
Wenn das nicht gewünscht ist, gut, da kann man nichts machen. Aber iwann gehen die Helden aus.
Und ob ich mir dann selber komplett neue ausdenke, oder welche die es schon mehr oder weniger gibt, ist in meinen Augen doch egal

Gute nacht
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 15. Sep 2008, 21:55
Ich hab des Gefühl es ist ein Hammer Game, aber ich habe ne Art Allergie gegen online Games. Und irgendwie ist die Edain Mod so einzigartig wie keine andere.

So würde es mehr und mehr zu einer Kopie oder zusammenfassung anderer HdR Games und so werden. Also nicht mehr einzigartig.

Ne andere Frage: Warum noch mehr Helden?
Wenn es so viele gibt verlieren sie ihre Bedeutung und Wichtigkeit.
Es gibt schon fast (Betonung auf fast: genau genug) zu viele Helden.
Bessere Vorschläge wären sie einzigartig zu machen, wie Gandalf und Aragorn.


Ach ja, macht Adler und Feuerdrachen nicht mehr mit einem Heldenbuton.
Irgendwann verliert man die Übersicht wie viele Adler und Helden man hat.

edit: sollte ein Vorschlag sein und nicht eine Fordeung
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Sep 2008, 21:58
Zitat
@alle die hier grad auf mir rumhacken:
Denkt euch mal sowas aus, dass an bestimmte Helden aus den Büchern angelehnt ist und "total" neu ist.
Klar, kein Problem :P Ich erwähne mal Gorthaur, oder Sarumans und Gandalfs Ringfunktionen, oder ein paar hübsche Systeme, die Denethor, Glorfindel und der Hexenkönig in 3.0 haben werden...

Nur weil jemand deine Ideen nicht mag, muss man nicht gleich sagen, dass alles andere, was bisher in der Mod ist oder vorgeschlagen wurde, langweilige "Kindergartenfähigkeiten" sind.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 15. Sep 2008, 21:59
@Dark Lord wir hacken nicht auf dir rum, wir kritisieren, das muss man ertragen können ;)
zum Ring: schon klar, aber es gibt keine andern Ringe der Macht. Nenn mir ein Beispiel für einen Ring, der die von dir erwähnten oder ähnlich MAcht besaß, und ich denke mir einen Helden mit neuen Spells aus. :P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 15. Sep 2008, 22:00
Man sollte es eben einfach Akzeptieren, dass sein Vorschalg abgelehnt wurde.

Mir wurden auch Vorschlage abgeschlagen oder mit Kritik verrissen.

edit: 99 Beiträge *freu*
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 16. Sep 2008, 12:26
Ich finde leider den Vorschlag nicht, warum auch immer. Hab mir gerade die letzten drei Seiten durchgelesen, den Vorschlag allerdings nicht gefunden.
Ich denke wir haben schon mehr als häufig bewiesen, das wir Uservorschlägen nicht abgeneigt sind. Genau aus diesem Grund gibt es hier auch Vorschlägethreads, deren Inhalte von uns immer analysiert und intern abgestimmt werden. Es gibt etliche Uservorschläge, die bereits in der Mod umgesetzt wurden.
Man kann nicht immer davon ausgehen, dass jeder Vorschlag akzeptiert bzw umgesetzt wird. Wenn wir einen ablehnen, dann ist das unsere Entscheidung und da gibt es nichts dran rumzumeckern. In der Hinsicht muss man nicht beleidigt sein, auch wenn ein Teammember einen schlechten Witz gerissen hat, sondern eher bestrebt: Ok es wurde abgelehnt, wie könnte ich den Vorschlag erweitern, damit er vll doch angenommen wird? Im nachhinein den Post dann aber zu löschen hilft besonders dem Poste nicht weiter, weil ich nich den ganzen Tag online bin und immer erst dann Antworten kann, wenn es mir möglich ist ;)
Ich bin bestrebt jeden Vorschlag zu analysieren, allerdings bin ich ein Verfechter des ,,Nicht HDRO-Kopie"-Konzeptes.
Darklord, du bringst wirklich gute Vorschläge und vorallem viele, allerdings beziehen sich diese immer auf die frei erfundenen Helden von HDRO und haben noch nicht den nötigen Knackpunkt um umgesetzt zu werden ;)
Ich denk du bist nicht der einzige, dessen Vorschläge bisher nicht akzeptiert wurden, also verstehe ich deine trotzige Haltung nicht. Einen Account "inaktiv" nun laufen zu lassen ist ein wenig unangepasst, findest du nicht? Über sowas können wir doch drüber stehen oder?  :) Man muss auch ein Stückweit kritik ertragen können, das Leben ist nunmal nicht fair und jeder nicht gleich Freund. Vorallem die trotzige Haltung einzunehmen: Meine Idee wird nicht angenommen? Also ist alles andere Dreck.
Das nehme ich als Kritik wahr, die nicht berechtigt ist, denn du wirst nirgendswo sonst derart viel liebe zum Detail finden und vorallem Abwechslunsgreiche Systeme.

Allerdings muss ich ihm in einem Punkt zustimmen:
Es ist nicht gut, wenn von allen Seiten auf einen "eingeprügelt" wird. Lächerliche Witze oder dergleichen über einen Vorschlag zu machen ist mehr als unangebracht, denn das Recht dazu hat niemand. Letztendlich entscheiden wir im "gesamten Team" über einen Vorschlag und nicht die User im Forum ;) Ihr könnt Vorschläge diskutieren und eure Meinung darüber kundschaften, allerdings hat niemand das Recht einen Vorschlag abzuschmettern, die Entscheidung liegt wie gesagt bei uns.
Achtet bitte alle ein wenig darauf, es steht hier jeder auf gleicher Stufe und kein User wird dem anderen vorgezogen. Wir möchten hier ein "miteinander" und nicht ein "gegeneinander" haben. Man kann zusammen Ideen entwickeln und muss nicht Vorschläge im vornerein als Sinnlos oder Zweifelhaft abtun.
Danke für eure Aufmerksamkeit.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Estel am 16. Sep 2008, 21:35
Das Inaktiv stand schon länger in meiner Signatur, und zwar ganz einfach aus dem Grund dass bei mir vor 3 Wochen die SChule angefangen hab und ich nicht mehr 24/7 Online sein kann ;-)
Das hat absolut nichts mit trotzig zu tun, um das mal klar zu stellen.

Dann ist es desweiteren meine freie Entscheidung meine Beiträge zu löschen. Das ist eine Konsequenz die in meinen Augen dafür sorgt dass nicht noch mehr Leute kommen, die Idee lesen und dann wieder anfangen:
"Scheiß HdRO, das ist HdR ungetreu ( was nicht stimmt ;-), zT näher an den Büchern als die SuM Reihe)"
und dann geht das ganze wieder los.

Was mich auch einfach aufgeregt hat war dass einfach jeder, auch um es mal brutal zu sagen der größte Depp seinen Senf dazu gegeben hat.


Ich danke dir dafür dass du so offen sagst was du denkst, ich hoffe damit ist die Sache ausgeräumt.

Zitat
Ich finde leider den Vorschlag nicht, warum auch immer. Hab mir gerade die letzten drei Seiten durchgelesen, den Vorschlag allerdings nicht gefunden

Welchen meinst du den bitte?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Adamin am 16. Sep 2008, 21:44
Er meinte deinen Vorschlag. ;)

Ich kenne ihn jetzt auch nicht. Alles was ich gelesen habe, war das negative dass die anderen darüber gesagt haben... ^^'

Aber gut, ich glaube es wäre besser wenn wir das Thema hier abhacken. Was wem und warum HdR-treuer ist, ist wohl jedem selbst überlassen.
Was das Team für ideen übernimmt, ist auch dem Team überlassen. ^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Estel am 16. Sep 2008, 21:51
Er meinte deinen Vorschlag. ;)

Ich kenne ihn jetzt auch nicht. Alles was ich gelesen habe, war das negative dass die anderen darüber gesagt haben... ^^'

Aber gut, ich glaube es wäre besser wenn wir das Thema hier abhacken. Was wem und warum HdR-treuer ist, ist wohl jedem selbst überlassen.
Was das Team für ideen übernimmt, ist auch dem Team überlassen. ^^
Wird das Beste sein denke ich. Ich werde diese Vorschläge nicht mehr hier posten.
Wenn noch iwie Bedarf besteht nochmal was zu sehen ( was ich nicht vermute xD), kann man mir ne PM schreiben
Aber wenn ich keine HdRO Bilder dazu gemacht hätte, dann wären alle total von den Ideen begeistert gewesen :D

Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Karottensaft am 16. Sep 2008, 22:01
ist mir auch aufgefallen bei dem einen ohne bild waren die ersten dafür ...
bei den anderen mit bildern nicht ...
ich glaube aber dass ich auch ohne Bild "gefällt mit nicht" gesagt hätte^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 16. Sep 2008, 22:05
Das liegt aber einfach daran, dass das andere eben ein Waldläufer ist ohne solche SpezialHdRO Fähigkeiten ;)
Wenn es heißen würde, dass es eine halbnackte Frau ist, die Blitze schleudert, dann wäre ich auch da dagegen gewesen...^^
@ Darklord:
Klar bleibt es dir überlassen deine Posts zu löschen, aber wenn man diskutiert und dann auf einmal einen alten Post rauslöscht, dann kann das ganze sehr komisch wirken und für LEute, die das danach lesen total unverständlich sein.
Darum lösche ich meine Posts auch nur, wenn noch nichts danach gepostet wurde und lösche auch nicht einfach so andere Posts (außer diese einzelen Posts hier, die nur "achso" oder so enthalten.)
Dient einfach der Übersicht ;)

Und jetzt wieder zurück zum Thema.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Narvi am 25. Sep 2008, 18:52
Guten Tag erstmal!
Bin ein neuer Edain Mod Fan :) und möchte gleich mal einen Vorschlag bezüglich der Helden posten (ich hoffe den gibts nicht schon).

Wenn ich das richtig verstanden habe, sind die Helden aus Balancegründen nicht wiederbelebbar. Das finde ich zum Teil sehr schade, da es bei einigen sehr mühsam ist erstmal zu leveln, sterben sie, ist die ganze Arbeit zunichte. Wenn das Spiel fortgeschritten ist und man wieder einen Level 1 Helden baut stirbt einem der dann auch manchmal recht flott weg, da der Gegner bereits diverse Upgrades oder überlebende gelevelte Helden hat.

Daher mein Vorschlag:
Helden können wieder wiederbelebt werden, kosten aber mehr. Die Kosten richten sich dann nach Level des Helden. Z.B. kostet ein lev10 Held das doppelte, ein lev5 Held 50% mehr, etc. vom Grundpreis. So würde dann beispielsweise ein lev10 Gandalf 8000 kosten. Dann würde im Vergleich zum orginalen Spiel (wo die Helden beim Wiederbeleben sogar billiger werden) das Preis-Leistungs-Verhältnis sowie Bauzeit sinnvoller sein.

An anderer Stelle hab ich auch gelesen, dass gestorbene Helden 3 Level runtergesetzt werden. Diese beiden Vorschläge könnten auch kombiniert werden.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 25. Sep 2008, 18:59
Hi Narvi, willkommen im Forum.
Doch, die Helden sind wiederbelebbar. Das sie wieder auf Level 1 sind liegt daran, dass einige dagegen sind, dass sie wieder auf dem alten Level sind und zudem ist es nicht ganz so einfach das zu machen, dass sie auf dem gleichen Level wiederbelebbar sind, das funktioniert nur in der Festung so einfach.
Das andere mit den höheren Kosten wurde auch schon vorgeschlagen ;)
(ich bin immer noch für die "3 Level runter Methode"...stammt ja auch von mir wenn mich nicht alles täuscht :P
lg
Johannes
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 25. Sep 2008, 19:09
Sers Navi,

deine Idee ist nicht schlecht doch meiner Meinung nach auch keine Lösung. Im Late-Game hat man meist mehr als genug Geld. Am betsen finde ich auch wenn der Held 3 LvL sinkt und den selben Preis hat. Ich finde aber er sollte nach dem tot eine höhere Bauzeiot haben (das doppelkte oder so)!

lg
Fabian
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 25. Sep 2008, 19:18
Ja, da hast du recht Sauron, aber nicht das Doppelte. vll. das eineinhalb-Fache, sonst dauert das zu lange. Ich sage nur Galadriel, drei Level geschwächt, und dann die Doppelte Bauzeit?
Das ist sehr schlecht für Leute, die voll und ganz auf Helden setzten (ähm, ich hab nie gesagt dass ich das mache, ähm ;))

@narvi dein System mit den gestiegenen KOsten könnte man auch einbauen, weil das meiner Meinung nach für mehr Balance sorgt.

Für das Team ein Narvis: Man verliert Gandalf auf Level 10, holt ihn sich für 4000 wieder, kann alle Spells (außer WdM) machen. Mit Narvis System kostete der dann wie schon erwähnt, 8000, und dann die längere Bauzeit.
Sonst könnte man ihn ja immer hochleveln, die Spells einsetzten, töten, neu holen, Spells nchmal insetzten.
Das ist bei manchen Spells ein Bruchteil der Aufladezeit, die BAuzeit.

So, Narvi, hab hier mal deinen Vorschlag ausgebaut, hoffe das war in Ordnung und auch von mir willkommen im Forum. :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 25. Sep 2008, 19:53
Das System wurde genau so schon in SuM I umgesetzt. Ab Level 5 kosten da glaube ich Helden mehr als beim ersten Mal.
Und die längere Bauzeit wäre in dem Fall auf JEDENFALL mit dabei ;)
Mindestens 100%, ich würde sogar eher zu 200-300% rauf gehen, da reines Heldenmetzeln nicht möglich sein soll.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 25. Sep 2008, 20:07
Das find ich aber nicht so toll, da ich sehr viel auf die Helden setze und mit denen ich immer mein Lager verteidige.
Bitte gebt den Heldenliebhabern eine Chance. *auf den Knien herumrutsch und bet*
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 25. Sep 2008, 20:14
Helden sind keine Einmannarmeen ;)
Helden sind mächtig, aber man darf nicht nur mit Helden kämpfen können, sondern muss auch normale Einheiten haben.
Und zudem soll man sie erst Recht nicht sterben lassen.^^
Wenn du sie sterben lässt selbst Schuld. Meine Helden überleben zumindest immer sehr lange.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 25. Sep 2008, 20:18
Meine auch, ich geh ja nicht nur auf Helden, aber wenn z.B. Arwen sirbt, was mir bei ihr leider als einziger Heldin passiert, dann müsste ich immer länger warten.

Vielleicht könte man das ganze noch von der Stärke und den Spells abhängig machen?
Elrond: +200% Bauzeit
Glorfindel:+275%
Arwen:+75%
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Carthaen am 25. Sep 2008, 20:36
Wegen den "drei Level runter", bis du da alleine oder sind auch andere dafür?

Falscher Thread zwar, ich tippte es trozdem mal.

Du hast gesagt, das neue Heldendingsdsa kommt noch nicht in 3.0, aber Ea hat gesagt das jeder Held von Grund auf Neu sein wird. Hat es was damit zu tun oder irre ich mich komplett ?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 25. Sep 2008, 21:05
Also:
Viele Helden sind von Grund auf neu, mehr ist vorerst nicht geplant.
Mal sehen, was wir bei den Helden noch machen, ich empfinde es aber nicht als Pflicht ;)
Anderes geht vor^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 25. Sep 2008, 21:07
Ich verwendete im normalen immer Helden zur Verteidigung und baute hinter meiner Heldenlinie eine riesige Armee. Zuerst Bogis, welche die Helden schnell unterstützen können, dann Lanzenträger............ ...

Ich finde aber auch das 3 Level runter dingens ist sehr gut, weil man dann viel mehr zuschaut.

(Obwohl ich sowieso fast nur die Fähigkeiten benutze, also sehr viel Aufmerksamkeit)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Narvi am 25. Sep 2008, 22:38
@Farodin: Ja, das hatte ich mir auch so gedacht, dass sich die Bauzeit dann einfach gemäß der Kosten erhöht.

Das System wurde genau so schon in SuM I umgesetzt. Ab Level 5 kosten da glaube ich Helden mehr als beim ersten Mal.
Und die längere Bauzeit wäre in dem Fall auf JEDENFALL mit dabei ;)
Mindestens 100%, ich würde sogar eher zu 200-300% rauf gehen, da reines Heldenmetzeln nicht möglich sein soll.
Dann würde bei 300% ein lev10-Sauron ja 26.000 Kosten... das wäre wohl etwas viel oder?

Im Übrigen ist der Levelverlust (ob jetzt ganz oder 3 runter) finde ich auch nicht ganz mit der eingeführten Entwicklung der Charakere zusammen realistisch. Wenn man z.B. bereits einen Ellesar hat, der dann auf einmal wieder zum Waldläufer wird, ist das schon etwas merkwürdig. Das Einzigartige ist ja gerade, dass einige Helden (Aragorn, Gandalf, etc.) sich verändern und an größe Gewinnen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 26. Sep 2008, 19:43
Hatte soeben einen gedankenblitz  ;)

Wie wäre es, wenn auf jeder map eine art Mark steht, in dem man, wenn man in dessen
nähe ist - upgrades kaufen kann.

wie etwa +20 armor, +10% geschwindigkeit usw.

Diese gebäude wären neutral, und nicht übernehmbar.
Jeder Held bzw spieler kann, wenn er in marktplatz nähe ist, upgrades kaufen.

Platziert wären sie auf abgelegenen punkten der map, die einen halbwegs sicheren
stand haben.

Das würde den mod noch einzigartiger machen!
hätte den vorschläg gerne noch besser ausformuliert.
muss aber gleich los, aber ich denke die kernaussage steht ;)

Gruß
NukeDN
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 26. Sep 2008, 19:51
Spielst du zufälligerweise gerade auch Warcraft III? [ugly]
Das erinnert mich an die dortigen Goblingeschäfte. Im allgemeinen bin ich ja gegen solche Upgrades, die einfach Standardwerte anheben oder senken... aber irgendwie gefällt mir die Idee mit dem neutralen Gebäude, das alle benutzen können.
Wenn möglich würde ich aber machen, dass man die Upgrades nur kaufen kann, wenn ein Held in der Nähe ist.^^
Aber erst nach 3.0, weil da muss ich dann nochmal alle Maps überarbeiten :D
Ich würde es außerdem nicht auf allen Maps machen. Das sollte eher "zufällig" sein, also auf manchen Maps gibt es die Teile, auf manchen Maps nicht, auf manchen maps gibt es mehrere usw.^^
Das wären für mich quasi "fahrende Händler". Ich könnte da auch noch ein Script machen, dass vor jedem Spiel erst einmal zufällig bestimmt wird, ob überhaupt dort ein Gebäude steht.^^ (ich kann jegliche Wahrscheinlichkeit machen... ich würde jetzt mal sagen, dass die zu 66% dann da wären)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 26. Sep 2008, 20:08
Perfekt Gnomi, so sollte es sein  xD
natürlich erst nach 3.0 !

Top sache!
wir sind eben doch ein dream team  [ugly]

bin jetzt feiern ;)
haut  rein Jungs!
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Knurla am 27. Sep 2008, 11:34
Juhu Warcraft  [uglybunti]

*räusper*
Ich hab nen Verbesserungsvorschlag:
Und zwar finde ich ,dass Die Einheiten (insbesondere Helden) beim kämpfen
viel zu weit von einander Entfernt stehen . Beispiel Gloin Matscht ein paar orks aus
3 Meter Entfernung. Ist etwas Feelingstörent. Ist ein Extrembeispiel, aber teilweise
berühren sich die Einheiten beim aufeinadereinschlagen nicht mal.

Ich weiß nicht ob dieser Schönheitsfehler zu beheben ist wollte ihn trotzdem mal ansprechen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Estel am 27. Sep 2008, 14:33
Nochmal zu der Sache mit dem Wiederbeleben von Helden:

Einfache Lösung: Abhängig vom Level auf dem er stirbt wird einfach eine zeitliche Sperre geschaltet, in deren Verlauf man den Helden nicht bauen kann.


Logische Erklärung: Der Held muss sich von den schweren Wunden erst erholen


Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Narvi am 27. Sep 2008, 14:51
Nochmal zu der Sache mit dem Wiederbeleben von Helden:

Einfache Lösung: Abhängig vom Level auf dem er stirbt wird einfach eine zeitliche Sperre geschaltet, in deren Verlauf man den Helden nicht bauen kann.

Logische Erklärung: Der Held muss sich von den schweren Wunden erst erholen

Wäre das nicht unpraktisch(?), da man ständig nachschauen müsste, kann ich Held X schon wieder bauen oder muss ich noch warten...
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 27. Sep 2008, 15:05
Wurde oft gesagt und immer abgelehnt :P
Die Zeit, die man zum Wiederbeleben braucht ist die Zeit, die er zum Heilen der Wunden braucht ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 28. Sep 2008, 19:07
ICh habe heute nochmal gespielt, und mir ist aufgefallen, dass jeder Einheitentyp jeden anderen angreift. Das ist eigentlich total unpraktisch, wenn jetzt z.B Reiter von dir selber auf Speerträger losrennen und dabei draufgehen. Bei sowas denke ich mir immer: "Verdammter Mist, die sollen die doch garnicht angreifen"

Darum möchte hier einen Taktik-Palantir und einen Upgrade-Palaantir für die Satndardeinheiten und die Kavallerie vorschlagen.
Als Standardansicht hat man wie gehabt den Formations-Switch, evtl. einen Spell und den Aggressiv-Normal-Defensiv-Switch.
Dazu kommen jetzt zwei Buttons, die einen Palantirwechsel ermöglichen.
Einmal zum Upgrade-Palantir, dort kauf man dann die Upgrades.
Und im Taktik-Palantir hat man dann vier verschiedene Taktiken.

1. Keine Taktik: Einheiten greifen wie gewohnt alles an.
2. Stärken ausspielen: Einheiten greifen nur jene Gegner an, die als Stärke definiert sind.
3. Schwächen meiden: Einheiten greifen alle Gegner, außer jenen, gegen die sie eine Schwäche haben, an.

Und 4. unabhängig von den anderen; Bewachen: Einheiten bewachen das gewählte Gebiet .

Alle Taktiken gelten, bis alle jeweiligen gewählten Gegnertypen vernichtet sind. Danach greifen sie die übrigen Einheiten auch an, nehmen sich aber immer die speziellen der Taktik als erstes vor.

Ich weiß nicht, ob das moddingtechnisch möglich ist, aber es würde auf alle Fälle für eine taktischere Tiefe sorgen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 28. Sep 2008, 19:52
Total dagegen.
Sowas nennt man Micromanagement und unterscheidet Topspieler von schlechteren Spielern ;)
Bei mir rennen zum Beispiel Reiter niein Piken rein... Warum auch, ich schick sie einfach woanders hin/pass auf meine Einheiten auf.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 28. Sep 2008, 20:02
Jo ich bin auch dagegen. Versuch einfach bissl mehr Übersicht über das Schlachtfeld zu haben das ergibt sich das schon von selbst ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Knurla am 29. Sep 2008, 01:06
Könnte aml jemand meinen Vorschlag Kommentieren?

Ich hab nen Verbesserungsvorschlag:
Und zwar finde ich ,dass Die Einheiten (insbesondere Helden) beim kämpfen
viel zu weit von einander Entfernt stehen . Beispiel Gloin Matscht ein paar orks aus
3 Meter Entfernung. Ist etwas Feelingstörent. Ist ein Extrembeispiel, aber teilweise
berühren sich die Einheiten beim aufeinadereinschlagen nicht mal.

Ich weiß nicht ob dieser Schönheitsfehler zu beheben ist wollte ihn trotzdem mal ansprechen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Adamin am 29. Sep 2008, 07:47
Weiß nicht, ob das so wichtig ist.

Ich persönlich hab das früher beim Original-game nie beachtet. Aufgefallen ist es mir jetzt erst mit den neuen Kamera-perspektiven, aber stören tut es mich nicht.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 29. Sep 2008, 12:11
@Gnomi Ich achte eigentlich auch imer drauf, aber wen ich gerade andere Einheiten befehlige oder sonst was mache, dann passiert sowas öfters.
Aber wenn der Vorschlag nicht angenommen wird, stört es mich auch nicht weiter.
Dann werde ich mir wohl eine Multitasking-Fähigkeit zulegen müssen :)

Aber ich fände es trotzdem toll, wenn das "Bewachen" wieder reinkäme.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Karottensaft am 29. Sep 2008, 17:18
Also ich weis nicht obs schon vorgeschlagen wurde, aber bei der suchfunktion konnte ich es nicht finden ..

ich fände es echt toll wenn einheiten patrolieren könnten ... (oder können sie's schon ? [uglybunti])
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 29. Sep 2008, 17:26
Können sie schon... :P
Es gibt da so eine "Planfunktion (z oder y), damit kann man sie patroillieren lassen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: T.K.-Allstar am 6. Okt 2008, 18:30
Ich hätte noch nen Vorschlag für die KI. Ich weiß nicht ob das machbar wäre, oder ob es schon gibt oder vorgeschlagen wurde ô_o, aber könnte man, wenn man den Gegner in eine Festung setzt (Helms Klamm, Minas Tirith. Minas Morgul, etc...) machen das er defensiv spielt und nicht die ganze Zeit seine Einheiten rausrennen läßt?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 6. Okt 2008, 19:09
Hey,

Also ich habe mir mal Gedanken gemacht und habe ne Idee.

Ich wäre dafür das man beiden Elbenvölkern anstatt der blauen Geschmiedeten Klingen die Gelben der Wächter dere Westfold gibt. Was haltet ihr davon?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 6. Okt 2008, 19:25
@ Allstar:
Diesen Vorschlag gab es schon sehr häufig, aber wie jedes Mal muss ich das wohl vorerst auf später verschieben.
Das ganze würde für jede Festung eine völlig eigene KI benötigen...^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 6. Okt 2008, 19:54
Hey,

Also ich habe mir mal Gedanken gemacht und habe ne Idee.

Ich wäre dafür das man beiden Elbenvölkern anstatt der blauen Geschmiedeten Klingen die Gelben der Wächter dere Westfold gibt. Was haltet ihr davon?

Ich finde das blaue Leuchten eigentlich recht passend, da die, von Elben geschmiedeten Klingen Stich und Glamdring, eigentlich auch blau leuchten.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 6. Okt 2008, 20:17
Das ist wohl war aber ich finde zu dein Einheiten passt das Gelbe besser....
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: dasppferd am 9. Okt 2008, 16:17
Könnte man die Leichen von Toten Einheiten nicht irgendwie auch einbinden ?
Mich hat immer gestört das die nach ner Zeit verschwinden.Villeicht kann man ja machen das die nach ner gewissen Zeit anfangen zu zerrotten und dass die dann Gift schaden machen oder ähnlich wie die Pesthauch-Fähigkeit das Land unfruchtbar.
Ich mein die aus Minas Tirith hatten besimmt tagelang damit zutun die Pelennor-Felder aufzuräumen.Vielleicht sorgen Raben/Crebain ja auch dafür das man nur die größeren Leichenberge wegmachen muss.
Damit ergibt sich auch ziemlidh viel taktische Möglichkeiten,zumindest für Angmar, die dan irgenwie eine Grabwächter Fähigkeit haben,oder das sich Isengards Crebain daran sammeln/ausbilden lassen/heilen.
Ich denke so dass  jede Soldatenklasse(außer Belagerungsmaschine) wie der Bauarbeiter rechts oben eine Leiste haben in dem man vielleicht "Leichenfeuer" oder so bauen kann, in die man dann,ahnlich dem Turm, Soldaten hinein schickt.
 Vielleicht können die bösen Fraktionen die auch schänden, oder Orks können die fressen um ihre Gesundheit aufzufüllen,und Dunkelelben können "kunstwerke" bauen.
Und nun zu der Soldaten-bauleiste.Vielleicht können die ja (ahnlich dem Opfer vom Hexenkönig(nicht angmar sondern der Mordor-Hexenkönig-Mini-Partei)halt kleinenre Gebäude(Statuen,aufgespießte Köpfe,)aufstellen um sich so Boni zu verschaffen.
Eine Fähigkeit wär dann die Angmar-Fähigkeit: Grab-Altar Ein Altar an dem Hexenmeister Leichen opfern können um Dämonen zu beschwören oder Einheiten heilen.
 Vielleicht kann man über das soldaten-Bauleisten-System ja auch zerstörten Häuser befestigen oder zerstörte Brücken wieder aufbauen(wenn man sie denn zerstörbar macht)allerdings  auf einem sehr zerbrechlichem Level.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 9. Okt 2008, 16:58
Zu dem ersten Vorschlage:
WC III gespielt? :P
Zu den anderen Vorschlägen:
CnC 3 gespielt?^^

Also bei dem ersten:
Sie dürfen nciht zu lange liegen bleiben, sonst hängt jeder PC, da es dann zu viele Objekte werden, die der PC berechnen muss ;)
Und das es dort Giftschaden gibt würde ich nciht machen... höchstens als Upgrade für bestimmte Einheiten oder eben nur bei ganz bestimmten Einheiten...
Ich bin aber dagegen.

Zerstörte Häuser -
Das würde ich nicht machen.
Es gibt schon überall Türme die man mit Bogis besetzen kann. Man kann noch ein paar mehr Türme setzen, aber ich würde nicht jedes Gebäude besetzbar machen.
Brücken zerstören... hmm... ich weiß nicht, was ich davon halten soll^^
Mal sehen, ob das überhaupt geht, ich weiß es nicht.
Und eine kleine Sache:
Bitte ein paar mehr Absätze, dann kann man es viel besser lesen...^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: dasppferd am 9. Okt 2008, 18:04
Das ging aber zackig.(Absatz)
Ich hab mich auch schon gefragt ob das möglich wäre.Ich mein, dann müsste man jedesmal,wenn ein Soldat fällt eine neue Animation einfügen.
Das der Computer hängenbleibt, bezweifle ich, irgendwo gab es ne Map für Minas Tirith wo die halbe Karte mit Rohan Reitern voll war und es hat auch funktioniert ohne zu ruckeln.
Vielleicht kann man die Menge der Leichen ja auch begrenzen, und da die irgenwann ja sowieso verrottet sind gibt´s nicht unendlich.
Was ist WC III?
Und was hat das mit CnC:3? zu tun?
Eine zerstörte Brücke gab´s auch im Film, und die Orks ha´m da so ein Teil rübergeklappt.
Das die Giftschaden machen und das Land verpesten soll ja dafür sorgen das man die Leichen wegmacht.Das mit den Boni für Bestimmte einheiten ist aber auch ne gute Idee.
Aber halten wir mal fest:Die Idee so ist nicht gut. Aber kann man da vielleicht doch noch was draus machen(Und die zerstörten Häuser streichen wir)?


Gebiete:
Normalerweise ist das doch so das Elben im Wald,Orks im Brachland und Angmar in der Kälte leben.
Sollte dann nicht um jede Elbenfestung Wald erscheinen?So in jedem Bauradius und Rohstoffeinzugsgebiet.
Zusätzlich sollte sich aus der Menge der Gebäude und der Soldaten noch ein Wert ergeben wie oft man zum Beispiel die Elbenwald-Fähigkeit benutzen kann.In diesem Waldgebiet solten dann Wächter herrumlaufen, in diesem Fall Ents.
Isengard:Warge(Brachland)
Mordor:Trolle(Brachland)
Gundabad:(vielleicht)Spinnen(Brachland,Spinnenweben)
Erebor:Zwergengrenzläufer(Zwergenstrassen,Mit so kleinen Säulen wo Fackeln drin brennen)
Waldelben:Ents(Waldgebiet)
Imlandris:Wanderer,ein niederer Zauberer(?)
Gondor:Grenzreiter(Strassen,ein oder anderes Haus)
Angmar:Wolfsrudel,überwiegend weiß(Winter)
Rohan:Reiter der Mark(Steppe)
Diese Enheiten sollen unauswählbar sein sie dienen mehr als Späher sobald feindliche Einheiten auftauchen,sollte man diese sehen.Sie sollen nicht als effektive Bekämpfung existieren, sondern nur um kleine Gruppen auzuhalten, was Rushes in der frühen phase verhindert.
Bin für Anregungen offen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: mio am 9. Okt 2008, 18:31
coole idee,aber ents?
nee das ist dan schon blöd wenn die von nem bat schwertkämpfer getötet werden.
wenn dann galadhrim (einzelne)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: dasppferd am 9. Okt 2008, 18:32
Um nochmal zum Gift schaden zurück zukommen der tritt nicht sofort auf,erst nach einer Weile. Und dagegen kann man ja Spellbookfähigkeiten machen,mir würd jetzt "Licht der Valar" einfallen das jegliche Vergiftung aufgibt.Oder "geheiligter Boden"
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 9. Okt 2008, 18:35
Bitte mache keine Doppelposts, du kannst oben das ganze editieren.
Bei jedem Post ist oben ein "Editierenbutton" ;)
Ich fasse deine Posts Mal zusammen.
WC III= Warcraft III.
Ich habe das nur gesagt, weil haargenau das selbe Prinzip ind iesem Spiel benutzt wird.^^

Zu deinem Vorschlag:
Du meinst also überall sollte esoe twas wie Verfluchtes Wald/Elbenwald usw. um die Festung herum sein? Und zudem noch Einheiten darauf rumlaufen?
Das wurde schon öfters vorgeschlagen.^^
Zudem kommen per Minivolkupgrade schon Einheiten, die um die Festung rumlaufen, ich würde nicht mehr Einheiten machen, als diese... außer ich werde überstimmt :P
Das um eine Festung ein Wald erscheint wurde auch schon öfters angesprochen... Mal sehen, was wir da machen ;)
Danke auf ejdenfall, dass du dich da so angagierst, aber schau dir vielleicht Mal die Zusammenfassungen der einzelnen Völker durch... ich glaube die Vorschläge stehen da schon drinnen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: dasppferd am 9. Okt 2008, 18:40
Galadhrim gefallen mir auch besser als Ents.
Muss ja alles balanced werden.Aber man braucht da immernoch was für die Imlandris vielleicht die Druadan wen die und Elrond gut miteinender ausgekommen sind.
Ich kann jetzt editieren!![freu]
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 9. Okt 2008, 20:28
Die Druadan lebten doch in einem Wald zwischen Rohan und Gondor. Meinst du die Dunedain?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: dasppferd am 9. Okt 2008, 21:01
Achso,jetzt weiß ich wo die leben.Ich habs vor Augen,so gut kenn ich die Kampagnenkarte von SuM1 auwendig.Im Druadan-Wald, nördlich des Weißen Gebirges,stimmt`s?
Achja,  der Gnomi hat an mich gepostet !!! Damit geb ich vor meinen Freunden an
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 9. Okt 2008, 21:14
Im Nordwesten von Minas Tirith, also Nördlich des weißen Gebirges ja.^^
Wenn dann Duendain, aber die gibte s ja schon per Upgrade, darum würde ich das nicht einfügen.
Hey, ich hab Fans [ugly]
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Karottensaft am 9. Okt 2008, 21:16
Nananana... Fan ... wer denn sonst noch ?? :D :D Nein Scherz ...

Kennst du wohl nicht die normale HdR Karte ?? (Auswendig ??) :D
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: JackeY am 10. Okt 2008, 17:08
könnt ihr ein rgp ihn 3.0 machen?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 10. Okt 2008, 17:40
Du weißt, dass ein RPG eine völlig andere Spielvariante ist?^^
Das ist quasi, wie wenn du Egoshooter in SuM II haben willst ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 10. Okt 2008, 17:52
Könnte nicht auch DAS RPG gemeint sein, und JackeY das als Kampaersatz drin haben möchte (also dass man dann die Schlachten und Gefechte aus dem RPG nachstellt, mit den entsprechenden Chars)? :P

Das wäre zwar ein Mordsarbeit, aber ich glaube, sowas würde gut ankommen.
Das wäre ja was für 3.2 oder 3.3 wenn die Zwerge überarbeitet sind. xD
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 10. Okt 2008, 17:53
Das wäre eine Arbeit für 10.0 ;)
Zudem würde ich das AngmarRPG vorziehen, das wäre mir persönlich wichtiger.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 10. Okt 2008, 18:06
pffff nur weil dir dein Char, da besser gefälllt^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 10. Okt 2008, 18:07
Ach, mit der 10.0 dauert doch nicht mehr lange, höchstens 5 Jahre, nur da wird es schon keine PCs wie wir sie kennen geben :D
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: dasppferd am 10. Okt 2008, 19:45
Ich hab noch eine Idee was Helden angeht:
Wenn die Helden sterben,lassen sie eine Leiche zurück,die man bergen muss um den betroffenen  Held wieder beleben.Dann könnte man auch noch machen das berittene Helden ,wenn sie sterben,von ihrem Pferd zurück in die nächste Festung/Kaserne zurückgetragen werden,wobei das Pferd dann auch sterben kann.
Normale Helden kann man bergen indem man eien Einheit ähnlich der Ringmechanik auf ihrem Leichnam bewegt.Dann erscheint uber ihrem Köpfen ein Kreuz oder eine geisterhafte Gestalt.Vielleicht hat Angmar dann die Fähigkeit Tote Helden als Grabunholde wiederauferstehen zu lassen,wie sie das in der Kampagne schon mit diesem Grabwächter-Hauptmann gemacht haben
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 10. Okt 2008, 19:57
Das ist ein bisschen wie ein Capture-the-Flag-Mode in Egoshootern, und ist von der Idee her nicht schlecht.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 10. Okt 2008, 20:02
Ich hatte vor längerer Zeit selbst Mal über so eine IDee nachgedacht... ich finde sie relativ gut...^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Okt 2008, 20:03
Viel Spaß beim scripten ;)
Codingtechnisch absolut unmöglich, dafür bräuchten ich ca 1000 verschiedene ParentStatus KindOFs, es gibt in sum addon aber nur Zwei und diese sind bereits ausgeschöpft.
Nur mal so nebenbei, bevor die Idee hier noch Anklang findet.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 10. Okt 2008, 20:07
Dachte ich mir... :D
Darum habe ich bisher dazu noch nichts gesagt gehabt... schade, aber was soll man machen...^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: dasppferd am 10. Okt 2008, 21:38
Schade :(
Ich kenn mich zwar nicht aus,und misch mich trotzdem ein,aber könnte man nicht die Daten der Ringmechanik dafür benutzen.Wenn das geht,müsste man die Daten kopieren und ein bisschen verändern,in der Art von "capture ring" zu "capture herodead01" oder so
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Okt 2008, 10:43
Das habe ich doch bereits oben geschrieben ;)
Der Ring gibt bei bei Aufnahme der Einheit/Held den ParentStatus HOLDING_THE_RING. Nur dadurch wird die Einheit/Held in der Festung/im Ringhelden nicht geopfert und löst das Upgrade aus, durch welches der Ringheld/die Festung (Sum Original) die neuen Fähigkeiten/Bonus/Ringheld-Rekrutierung erhält.
Dieser TAG ist fest und kann nicht geändert werden. Im Addon gibt es noch einen weiteren TAG in diesem Schema, nämlich HOLDING_THE_SHARP, der egtl für die Kampaghne gedacht ist. Da er nur dafür genutzt wird, wurde er von mir für *piep* zugeteilt, damit er den *piep* betreten kann.
Ich bräuchte für jede Einheit und jeden Held also einen eigenen ParentStatus, damit bei Übergabe der Leiche oder sonstiges das passende Upgrades freigeschaltet wird, wodurch eben die gewünschten Auswirkungen erfolgen.
Da ich aber nicht für jede Einheit einen derartigen TAG in sum besitze, kann ich daran nichts drehen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: dasppferd am 11. Okt 2008, 16:00
Schade...
Ich hab mich schon gefragt wofür der zweite ParentStatus ist.
Ist PIEP vielleicht ein Hinweis auf Earendil in 3.00?
Dann komm ich halt mit der Idee für Ruinen,also das zerstörte Gebäude Ruinen hinterlassen.Muss nicht bei den normalen Gebäuden sein,aber um bedingt bei den Mauern.
Weil wenn ein Stück Mauer zerstört worden ist,kann man das ja wieder aufbauen,indem man eine Mauer von zwischen den beiden Knotenpunkten baut.Das funktioniert nur nicht wenn man ein stück in der Mauer zum Turm upgegradet hat.Und richtig komplieziert wird es wenn ein Mauerknoten zerstört worden ist.
Deswegen schlage ich vor das bei den Mauern immer eine Ruine zurückbleibt, die man ähnlich der Zitadelle aus dem ersten SuM über einen Button wieder aufbauen kann.
Und könnt ihr bitte entfernen das immer Mauerknoten kommen wenn man mehr als 8 Segmente platziert hat.Oder zumindest die Zahl auf Neun aufstocken,weil man ja immer
M T M (Mauersegment Turm Mauersegment ) baut und dass bei 8 ja M T M T M T M M
Bei neun wär´s ja  M T M T M T M T M (Ich persöhnlich finde das das Mauersystem aus Sum total bescheuert ist)

Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Okt 2008, 16:37
Das Schema der Ruinen gibt es bereits für das Volk Gundabad und in anderer Auswirkung (Gerüste) für isengart. Wenn jedes Volk jetzt diese Funktion erlangt, geht dadurch die Individualität dieses Volkes verloren ;)
An sich eine gute Idee, allerdings sollte es meines Erachtens alleine Gundabad vorenthalten sein.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: dasppferd am 11. Okt 2008, 17:49
Ja, aber damit meinte ich das man die Ruinen für die Mauern kostenpflichtig aufbaut (indem man auf dem Button klickt)weil jetzt ist es echt unmöglich eine kaputte Mauer wieder aufzubauen ohne irgendetwas einzureissen.
Und was ist mit dem  Von 8 zu 9 Kram?
Und Piep hat also was mit Earendil zu tun oder wie ?
Bieette !! Ich brauch die Mauern (weil ich Stronghold-Fan bin)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 11. Okt 2008, 21:34
Naja Piep hat glaubich etwas mit den Creeps zu tun.
Das habe ich hier zumindest irgendwo gelesen...

Das mit den Mauern ist jetzt eigentlich keine schlechte Idee aber der Meister hat schon verneint.;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: dasppferd am 12. Okt 2008, 15:49
Jep, aber ich glaub er hat das falsch verstanden.Ich hatte mir die Ruinen nur so als Eye-Candy gedacht,welches nur dumm in der Gegend rumsteht und nichts macht.Die Ruinen
von Mauern sollen sich nicht selbst aufbauen, man muss das kostenpflichtig per Hand machen. Die sollen einfach nur dafür sorgen das man Schäden an den Mauern beheben kann ohne irgendetwas abzureissen.Weil das muss man ja, s.o.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Estel am 14. Okt 2008, 13:36
Neue Spielmodi:


1. Belagerung:
1on1 oder 2on2, nur auf bestimmten Maps möglich, müsste man schauen welche bzw diese auch verändern.

Prinzip: Ein Spieler ist der Verteidiger, der andere der Belagerer.

Ziel des Belagerers ist den Garnisonsführer des Verteidigers (=> wird davor aus der Liste des Volkes ausgewählt bzw ist der erste Held der gebaut wird) zu töten.
Zudem steht ganz oben in der Festung ein Leuchtfeuer oder ähnliches. Dieses muss der Belagerer einnehmen=> soll darstellen dass die Festung eingenommen wurde => Gewonnen!

Der Verteidiger muss den Heerführer des Angreifers töten, vllt auch noch was anderes! Aber das kann man ja weiter entwickeln



2. Seeschlacht Maps=> Modus "Schlacht um die See" oder ähnlich.

Namen: Umbar, Pelargir, Anfurten, einfach Namen die zu Stätten an der Küste gehören ;)

Jeder Spieler hat einen Hafen und eine bestimmte Menge Geld.

Mit diesem kann er Schiffe bauen.
Versenken feindliche Schiffe stellt die einzige Einnahmequelle dar.

3. "Eingeborenen" ( mir ist leider kein besserer Name dazu eingefallen :()
Auf der Karte befindet sich eine bestimmte Menge an Creeps.
Wer am meisten dieser Creeps in einer voreingestellten Zeit zerstört, hat gewonnen. Bräuchte man auch Maps dafür, oder baut einfach in bestehende mehr Creeps ein!
Dabei geben die Creep verschiedene Mengen an Punkten, zB Orks=1 pkt, Warge =3pkt, Drachen =10pkt

4. "Schatzjagd" (angelehnt an die Mission "Auge des Dunklen Herrschers" im Addon ( glaub ich zumindest)

Ein Schatz wurde gestohlen, die Räuber von wilden Kreaturen überrascht.
Nun ist der Schatz verstreut.
Um die Teile wieder zusammen zu suchen, muss man die Creeps zerstören.

Wer zuerst 2/3 der Teile gefunden hat , gewinnt.

5.
Capture the Flag-Variante
Auf einer symmetrischen Map ( Wetterberge, Bockland, Udun) sind vier Leuchtfeuer platziert.
Wer alle vier Leuchtfeuer 3/5/10/15/20 Minuten lang hält, hat gewonnen.

Nach einer bestimmten Zeit kommt es zum "Sudden Death", dann zählt die Vernichtung des Gegners als Sieg.
Dabei bekommt der Spieler der ein Leuchtfeuer hält für jedes einzelne einen bestimmten Bonus

6. Historische Schlachten:
Spiele die großen Schlachten aus SuM1 / 2 / Addon  nach

Reise durch Moria
Helms Klamm
Fornost
Bruchtal
etc

Lass ich so mal im Raum stehen^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Farodin am 14. Okt 2008, 13:42
Ich finde das ganze ist sehr gur überlegt, aber ich glaube, das ist zu viel arbeit, jeden Modus reinzubringen. Ich meine, CTF, Seeschlacht, Belagerung und historische Schlachten reichen aus, wobei ich am liebsten Seeschlacht und historische Schlachten hätte, da würden die Schiffe endlich mal einen Sinn bekommen. :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 14. Okt 2008, 13:43
a) Es gibt einen Thread, der heißt "Vorschläge für Maps"... :P
b) Belagerung habe ich in einem dieser Threads schon einmal angesprochen.
Wird wenn dann, wie der Name schon sagt, in Festungsmaps umgesetzt werden.


Seeschlachtmaps:
Wurde auch schon zig Mal vorgeschlagen... ich hatte Mal eine ziemlich schöne Map (selbst gemacht), aber die ist leider mit meinem letzten Computercrash flöten gegangen.


Bei den Creeps:
Bin ich dagegen, das wird wenn dann unter die Kategorie "Funmaps" fallen... wollte ich irgendwann mal auch was machen, da habe ich schon zig Ideen und angefangene Maps.^^

Capture the Flag wurde auch schon mehrmals vorgeschlagen... lass dich überraschen :P

Zu den historischen Schlachten:
Das würde Kampagne bzw. Multiplayerkampagne bedeuten, wo wir gesagt haben, dass das vielleicht irgendwann mal kommt... ist aber eben wieder massig Arbeit ;)


Darum:
Alles schon bekannt :P Aber trotzdem danke.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Estel am 14. Okt 2008, 13:48
War aber auf Spielmodi bezogen, nicht auf Maps ;)

Deswegen ist es hier nur bedingt falsch^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 14. Okt 2008, 13:48
Die Spielmodi kann mana ber nur per Maps festlegen, da manf ür jeden Spielmodi eine neue Map machen muss ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: NukeDN am 14. Okt 2008, 15:17
So heute hab ichs endlich mal weider geschafft einen vorschlag von meinem Kopf hier ins forum zu bekommen.
Bei diesem Vorschlag geht es sich um eine erweiterung, die den Rohstoff Handel in mittelerde betonen soll.

Genauer gesagt geht es um um die Vorposten die sich auf dem Karten finden lassen,
die wenn man sie denn übernimmt, konstant Rohstoffe wie minen oder gehöfte bringen.

Nach meiner idee agieren diese eher als allein stehende Rohstoff lager, aus denen man sich erst mal die rohstoffe holen muss ! ;)

das ganze funktioniert wie folgt:

Um mit den  Aussiedlerhöfen handel einzugehen muss man sich mit diesen erst mal verstehen, in der mod dann in form der flaggenübernahme.
wenn das geschafft ist, bringt der vorposten ohne weitere aktivitäten satte 0 rohstoffe.

Um die Rohstoffe aus den Aussiedlerhöfen fördern zu können, muss man handels karawanen in seiner festung bauen, kostenpunkt etwa 500 (der bau ist auf 8 begrenzt).

Diese  kann man dann dem jeweiligen aussiedlerhof zuteilen, nun fahren sie dort hin, harren kurz aus und schippern dann wieder zurück. An der festung angekommen bringt das ganze dann etwa 200 rohstoffe! Nun fangen sie wieder von vorne an, bis eine richtige
handelsstraße entsteht. ;)


Das ganze würde für mich wesendlich mehr sinn ergeben wie es jetzt der fall ist und dabei bringen die durch das land streifenden handelskarawanen auch eine menge feeling !



Gruß,

NukeDN


Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Estel am 14. Okt 2008, 15:20
Von der Idee nicht schlecht, aber was ist wenn die Karawanen angegriffen werden?

Zudem versteh ich unter Karawanen eher Kamele in der Wüste^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 14. Okt 2008, 15:21
hmmm also ich muss sagen, dass mir die Idee nicht wirklich zusagt.

Ich finde, dass hat dann nicht mehr viel mit Schlacht um MIttelerde 2 zu tun, und geht meines Erachtens nach zu weit.

Sum2 ist kein Wirtschaftsspiel, sondern eher ein schnelles Spiel, wo man blitzschnell agieren muss.

Außerdem stellt sich auch die Frage, inwiefern das überhaupt umsetzbar wäre


Ich finde die Karawanenidee eher Feeling störend, als fördernd.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 14. Okt 2008, 16:00
Ich fände es nicht so schlimm, aber überlege mal was passiert, wenn man eine Festung direkt daneben baut :P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der General am 14. Okt 2008, 16:03
Fände ich jetzt so als ganzes gar nicht mal schlecht. Man könnte ja eine weitreichende Begrenzung um so einen Hof machen damit man keine Festung direkt daneben baut  ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: ferguson am 14. Okt 2008, 16:20
Oder es von der Entfernung die die Karawane zurückgelet hat, abhängig machen, wieviele Rohstoffe sie bringt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 14. Okt 2008, 17:25
Ich denke, dass man im spiel sehr schnell reagieren muss und deshalb passen Karawanen nicht sehr gut ins Spiel.
Ich habe jedenfalls noch nie gehört, dass man in einer schnellen Schlacht Handelsrouten macht.

Dazu sind mir noch 2 Ideen gekommen:

1. Ich würde eher auf der Karte irgendeinen neuen Rohstoff machen, den man abbauen kann und danach für viel Geld verkaufen kann.

2. Gasthäuser ändern ihr Aussehen wenn sie von einer andern Gesinnung eingenommen werden. (Bei den Bösen dann vielleicht zur Mordor-Taverne)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Noldor am 14. Okt 2008, 17:38
Zur Karawane:
Bin da eher Vexors Meinung, allerdings fänd ich sowas in der Art für Multiplayerspiele witzig. Um Rohstoffe an einen Verbündeten schicken zu können, sollte man so eine Art Baumeister schicken müssen, der dann eben zur Festung des Verbündeten läuft. Wenn der Gegner den 'Kurier' tötet, so erhält dieser eben das Geld (wie bei den Creeps).

@ Erzmagier: auf die Antworten bezüglich deiner ersten Idee bin ich gespannt...es wurde schon zig mal gesagt, dass es in SuM nciht möglich ist, eine zweite Rohstoffsorte einzubauen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 14. Okt 2008, 17:42
Sorry, das mit den Rohstoffen wusste ich nicht....
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: dasppferd am 14. Okt 2008, 19:02
So schnell sind die Schalchten aber garnicht ist meistens über 30 min.
Mir gefällt die Idee mit den Karawanen.Um zu verhindern das die Wege zu kurz werden ,kann man ja mache das zum Beispiel auf den Höfen alle 10 Minuten Ernte gibt,wenn die Festung dann direkt nebenan steht,nützt einen das auch nichts.Wird eine Karawane überfallen,verliert sie ihre Ladung an Ort und Stelle ,sie kann dann einzeln von den Angreifern in die Festung zurückgeschleppt werden.die dann entsprechend langsam sind,und leichte Beute für Opfer.
Codingtechnisch(Ich kenn mich nicht wirklich aus)müsste man sobald 1(leere karawane)
sich in dem Bauerhof verkauft hat(ähnlich der Festung mit Einheiten entlassen)2(volle Karawane) enthalten,die sich dann für viel Geld in der festung verkaufen lässt.
Für das aotomatische hin- und herpendeln müsste man eine komplieziertere  Version der KI verwenden die Orks Bäume fällen lässt
Für die zerstörten Karren müsste man dann noch einen PARENTStatus oder so erschaffen,ich weiß aber nicht ob das geht.
Und wie gesagt Ich hab nicht wirklich Áhnung.
(Earendil hat mir nur mal erklärt,wie der PARENTStatus funktioniert,und ich hab mal ein Stückchen KI für ein Ameisen-Spiel gesehen.)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 14. Okt 2008, 19:07
Ähm... die Schlachten gehen meistens weniger als 20 Minuten ;)
Eine KI stirbt bei mir immer innerhalb der ersten 20 Minuten.^^
Menschleiche Spieler (und daran setze ich immer das Maß, auch für die Balance) kämpfen auch selten länger als 25 Minuten gegeneinander :P
Manchmal sind Kämpfe natürlich länger, aber meist sind sie nach 10-20 Minuten entschieden ;)
Nur Mal kurz so wegen der Spiellänge :D
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 14. Okt 2008, 19:10
Zur Karawane:
Bin da eher Vexors Meinung, allerdings fänd ich sowas in der Art für Multiplayerspiele witzig. Um Rohstoffe an einen Verbündeten schicken zu können, sollte man so eine Art Baumeister schicken müssen, der dann eben zur Festung des Verbündeten läuft. Wenn der Gegner den 'Kurier' tötet, so erhält dieser eben das Geld (wie bei den Creeps).



Als eine Art Fun-Map, im Multiplayer fänd ich es auch nicht schlecht, aber nicht als festen Bestandtteil von Sum2.
Ich weiß nicht, ich finde durch solche Karawanen fängt man an die Grundidee des Spieles zu verändern. So kommen dann immer mehr Vorschläge, die das Spiel am Ende zu einer Kopie von Age of Empires in Mittelerde machen.( Ich kann jetzt nur von Age of Mythology sprechen, aber da war da smit Karawanen fast genauso)
Ich finde man kann das Spiel ja durch neue Inhalte verändern, aber die Idee und das Prinzip eines Spieles sollten erhalten bleiben.

@Erzmagier dein 2.Vorschlag ist glaub ich nicht möglich, da diese Marktplätze ja neutrale Gebäude sind, die schon auf der Map vorhanden sind.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: T.K.-Allstar am 14. Okt 2008, 19:13
@Gnomi : Also wenn ich in ner Festung bin sind's immer 40 min.  [ugly] *reiterarmeemach*

2 Topic :

Ich find die Idee mit der Karawane und dem ganzen blöd. Dann müsste ja die Karawane auch zu den Gehöften schicken, weil die ja auch nicht die Rohstoffe einfach rüberschmeißn könn^^. Wollt ich nur mal gesagt haben ô__o
Die Rohstoffe soll man so lassn wie sie sind. Das ist meine Meinung. Lieber soll man sich um andere wichtige Dinge kümmern  :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Karottensaft am 14. Okt 2008, 19:16
Ich finde das ist viel Arbeit um nichts. Unnötig.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 14. Okt 2008, 21:36
Ich spreche mich hier auch eindeutig gegen den karawanenvorschlag aus.
Erstens weil ich nicht will dass SuM2 eine Wirtschaftssimulation wird,
in diesem Spiel gehts ja um schnelle Reaktionen und actiongeladene Kämpfe.
Und zweitens weil das ganze zuviel Aufwand für ein meiner Meinung nach zu geringes Ergebnis wäre. Die Zeit kann man lieber mit Bugfixing oder dem Erstellen neuer Einheiten und Helden sinnvoller Verbringen.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: T.K.-Allstar am 15. Okt 2008, 16:46
Also bei mir sind die Kämpfe meist schon "actiongeladen"  :P
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 15. Okt 2008, 17:15
Noch was anderes:

Wie in the Battle for Numenor sollte dieses System mit den Zivilisten eingefügt werden.....
Ich fände das viel schöner...... Es gibt ja auch schon einheiten auf den Gebäuden aber die reichen nicht.(finde ich)

Ich weiss, das wäre kopiert, aber dies könnte man sicher irgendwie vereinbaren......
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elessar Telcontar am 15. Okt 2008, 17:40
Wie du schon sagtest, es wäre kopiert und das Wichtigste worauf wie achten ist die Einzigartigkeit der Mod.
Also wird es soetwas definitiv nicht geben, nur weil es eine andere Mod auch hat  ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: lungorthin am 15. Okt 2008, 21:51
Ich hätte da einen Vorschlag fürs Spellbook:
Ist es möglich, dass die einzelnen Spells gleicher Punktezahl
bei jedem Spielstart andere Plätze im Spellbook einnehmen?
So muss iman mmer einen anderen Weg bis zu den Top-Spells nehmen.

Außerdem wollt ich noch fragen was ihr von meinen Vorschlag für Ungoliant haltet - der ist irgendwie untergegangen
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Estel am 16. Okt 2008, 09:34
Man könnte doch durch den Marktplatz (gemeint ist das Neutrale Gebäude, dass man auf manchen Maps findet. Durch dieses erhält man bisher wie aus den Gehöften / der Festung Rohstoffe) einen Rohstoffmultiplikator einführen, welcher additiv ist.

Variante 1:

Beispiel: Es gibt auf der Map "Dorwinion" 2 Marktplätze.
Spieler 1 erobert den einen und erhält nun einen Bonus auf den Multiplikator von 0.1
D.h. Festung produziert nun 55 statt 50 Rohstoffen und jedes Gehöft 33 statt 30.

Erobert er nun noch den zweiten Marktplatz, verdoppelt sich der Multiplikator

Festung: 50 => 60
Gehöft: 30 => 36

Variante 2:
Ein Gehöft bringt dem Spieler alle fünf Sekunden 30 Rohstoffe. Erobert er einen Marktplatz, so erhält er nun alle vier Sekunden die 30 Rohstoffe.

Variante 3: Eine Mischung aus den beiden vorherigen Varianten.
Die Rohstoffproduktion pro "Ausstoß" wird erhöht als auch der zeitliche Abstand zwischen den "Ausstößen"

Die oben genannten Zahlen sind von mir zufällig so gewählte Werte.

Anhand dieser will ich mal die Auswirkungen auf die Wirtschaft des Spielers aufzeigen:

2 Farmen produzieren in 20 Sekunden 300 Rohstoffe.

Bei Variante 1:

2 Farmen produzieren in 20 Sekunden 330 Rohstoffe.

Variante 2:

2 Farmen produzieren in 20 Sekunden 360 Rohstoffe

Variante 3:

2 Farmen produzieren in 20 Sekunden 396 Rohstoffe


Diskussion eröffnet!
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 16. Okt 2008, 10:00
Für die obige Rechnung müsste der Multiplikator 1.1 sein bei 0.1 würde die Festung dann nur noch 5 Rohstoffe produzieren. (Darklord sry für meine Klugscheißerei)
Ansonsten finde ich den Vorscglag gar nicht mal so schlecht es würde noch mehr die Kämpfe um die Gebäude anheizen. Mit Marktplatz meinst du damit das Gebäude das dir immer 60 Rohstoffe oder so bringt oder ein anderes?
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Estel am 16. Okt 2008, 10:04
Danke, habs angepasst.

Mit Marktplatz meine ich die Neutralen Gebäude, die man einnehmen kann ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 16. Okt 2008, 10:14
Du musst mich falsch verstanden haben wenn ich etwas mit 0.1 multipliziere ist es genauso als wenn ich es durch zehn teilen würde.
Ansonsten welches der Gebäude die man einnehmen kann meinst du genau ich kenn nämlich keins das Marktplatz heist (ich hab aber glaub ich auch schon lange nicht mehr gespielt und schon gar nicht auf allen maps).
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 16. Okt 2008, 10:17
DarkLord meint sicher den Vorposten.

Ich bin für Variante 3 mit stärkeren Werten, da normal sonst sechtzig Rohstoff mehr wertvoller sind.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Estel am 16. Okt 2008, 10:29
Du musst mich falsch verstanden haben wenn ich etwas mit 0.1 multipliziere ist es genauso als wenn ich es durch zehn teilen würde.
Ansonsten welches der Gebäude die man einnehmen kann meinst du genau ich kenn nämlich keins das Marktplatz heist (ich hab aber glaub ich auch schon lange nicht mehr gespielt und schon gar nicht auf allen maps).

Ähm...der normale Multiplikator beträgt ja 1.0!

Wenn es auf diesen einen Multiplikator nun einen Bonus von 0.1 gibt, beträgt der Multiplikator 1.1

Und genau das habe ich auch geschrieben ;)

Auch ich hab lange nicht mehr SuM2 gespielt, aber ich glaube Erzmagier hat das bei Namen genannt was ich mit Marktplatz bezeichnet hab:

Vorposten
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 16. Okt 2008, 12:15
Mhh dann hab ich das wohl falsch gelesen sry war nicht meine Absicht
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: dasppferd am 16. Okt 2008, 14:42
Vielleicht eine Haradrim/Ostlinge-Fraktion,aber nur so als Goodie,ähnlich Arnor.Für diese Fraktion müsste man nur ein neues Spellbook ein paar Helden und die Mauersegmente gestalten,ich glaub auf mobbd.com sollte mal ein Haradrim-Mod veröffentlicht werden,hat aber nicht geklappt aber die haben das fertige(Festung,Bauernhof,Tor)zum download bereitgestellt.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Estel am 16. Okt 2008, 14:55
Da du  Harad /  Ostlinge schon bei Mordor hast, halte ich es für überflüssig jetzt noch eine weitere Fraktion daraus zu machen.

Entweder ganz weg von Mordor und ein eigenes Volk draus machen oder bei Mordor als Unterstützungsvolk belassen und nichts weiter ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Iph8x am 16. Okt 2008, 21:14
Hab da noch ne Ide :

Flankenankriffe fügen ja extra ankrif hinzu ich, denke man sollte bei allen bogenschützen ob sie sich jetz im wald versteckt haben oder einfach nur nicht in Sichtweite sind auch ein extra Ankriff Hinzugeben .weill überaschungseffekt  :)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 16. Okt 2008, 21:54
Bin ich prinzipiell dagegen denn ob ich nun von einem Pfeil überraschend oder erwartet am Kopf getroffen werde es hat die gleiche Wirkung ich bin Tot.
Das würde nur bei Einheiten mit Schilden Sinn macht und das sind nicht so viele als das es sich lohnen würde wenn denn möglich. Das ist zumindest meine Meinung
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Iph8x am 16. Okt 2008, 21:59
Aber wenn man sieht das jemand auf einen Schiest kann man ausweichen und der Schütze kann die bewegung ja nicht vorhersehen.

Man denke and die Scene des Filems wo Farmair und die Waldläüfer die Olifanten Angreifen  8-|
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 16. Okt 2008, 22:02
Gut da hast du natürlich Recht aber ich finde trotzdem das es ein bisschen kompliziert wäre und ich glaube auch nicht das das umzusetzen ist rein codingtechnisch obwohl ich mich damit nicht so auskenne.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Elessar Telcontar am 16. Okt 2008, 22:03
Neben dem Überraschungseffekt ist da aber noch wichtiger, dass die Angegriffenen nicht zurückschießen können, weil sie niemanden sehen  ;)

Und so ein System wäre codingtechnisch garnicht möglich, geschweige denn von möglichen Schildhochreiß-anis, ohne die das ganze auch irgendwie blöd wäre.
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Iph8x am 17. Okt 2008, 15:05
Ich hab da mal ne Mauertechnische Frage  :)

Ich hab das jetz so verstanden das in der 3.0 version Begehbare Mauern verfügbar sind.

Kann man eigentlich auch in die Mauern Türme Bauen in die man dann Bogenschützen Schicken kann ?

Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Okt 2008, 15:12
Niemand aus dem Team hat etwas dergleichen angekündigt oder gesagt. Es gibt in 3.0 defintiv noch nicht begehbare Mauern ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Erzmagier am 17. Okt 2008, 18:27
Habt ihr in dieser Sache schon einen Versuch gewagt?

Ist das gut realisierbar???
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 17. Okt 2008, 19:52
Realisierbar denk ich ja (Rj-Mod, 1 1/2 Mod) aber es ist viel Arbeit und das Team wollte ja erstmal eine schöne Runde und Bugfreie Version bevor es sich wieder an die riesen Änderungen macht ;)
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Iph8x am 17. Okt 2008, 23:54
Zitat von Gnomi:

Festung    Festungen vergrößern  Da ja nun die begehbaren Mauern da sind die aber im Verhältnis zur Festung megagroß wirken wäre es super wenn man die Festungen vergrößern könnte sprich skalieren auf 150%! ist so etwas überhaupt möglich? Da die Festungen im allgemeinem sehr klein und "eng" und sehr verschachtelt im spiel wirken!

Zitat von Ea:
Niemand aus dem Team hat etwas dergleichen angekündigt oder gesagt. Es gibt in 3.0 defintiv noch nicht begehbare Mauern

Also das versteh ich einfach nicht  8-|
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Gnomi am 18. Okt 2008, 00:00
Das ganze im ersten Post ist (wie ich schon oft sagte) eine Zusammenfassung von Uservorschlägen.^^
Titel: Re: Allgemeinvorschläge
Beitrag von: Vexor am 18. Okt 2008, 11:20
So liebe User es ist soweit, da die Version 3.0 nun schon fast vor der Tür steht, möchten wir eurer Kreativenader ein wenig Pause gönnen.

Wir werden nun die Vorschlägethreads für erste schließen, da sich so viele Vorschläge angesammelt haben, dass es ein wenig dauern wird diese zusammen zu fassen.

Außerdem sollt ihr, wenn die neue Version draußen ist, euch erstmal von den vielen neuen Änderungen in der Mod überzeugen, bevor ihr neue Vorschläge macht ;)


Für die Version 3.0 werden dann neue Vorschlägethreads eröffnet.

In diesen Sinne wünsche ich euch viel Spaß beim Warten :D