Modding Union

Modderecke => Allgemeine Modding-Fragen => Thema gestartet von: Gondors Bester am 10. Sep 2008, 18:41

Titel: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Gondors Bester am 10. Sep 2008, 18:41
Ich hab ne frage gibt es eine Star Wars Mod für Sum2 oder das Addon ?
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Rabi am 10. Sep 2008, 19:10
Leider nicht mehr, sie wurde eingestlelt.
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 10. Sep 2008, 19:13
Persus hatte da was am laufen aber er hat es aus Zeit gründen (wenn ich mich nicht irre) eingestellt.
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Aragon am 10. Sep 2008, 19:20
Also ich habe gehört weil mich das auch sehr lange Intressiert hat, das es mal ein Offizielles sum2 StarWars projekt gegeben hat, die mod wurde allerdings eingestellt ,weil es laut aussage eines anderen Forums (das ich glaube nichtmehr Existiert) eingestellt ,weil es zuviel Arbeit gemacht hätte diese Ganzen starwars Typischen Sachen zu entwickeln wie z.b Laserstrahlen etc. deshalb hat das zweite Team das die Mod fortsetzen wollte beschlossen es für CnC3TW um zusetzen was jetzt daraus geworden ist weiß ich nicht.
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 10. Sep 2008, 19:36
erm? lol^^
laserstrahlen sind net wirklich schwer^^
das sind zwei ebenen eines 3d models, das ganze als projectile....
das model braucht + skin etwa 10 min und da is coden schon inbegriffen^^
die verschiedenen farben sin dann nur noch skin sache die nich wirlkich schwer zu ändern is, geht ja codingtechnsch...
also die begründung is völliger schwachsinn...
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Gondors Bester am 10. Sep 2008, 19:49
Schade da das absolut bei meinen Top Games landen würde  :(
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Elrond99 am 10. Sep 2008, 19:52
@Alien

er meint Imperial Forces glaub ich und die meinten nicht Laserstrahlen sondern die ganzen explosions FX
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 10. Sep 2008, 19:54
Kann mir jemand sagen wo ich die Star wars Mod für C&C 3 bekomme?
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 10. Sep 2008, 20:27
und was ist an explos schwer?^^
die gibts schon und man kann sie auch etwas abändern, star wars explodiert ganz normal nicht mit laserdruckwellen oder sowas...
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Aragon am 10. Sep 2008, 21:41
Alien da brauchst du uns nicht fragen ich war nicht in dem Team etc. das wahren auch nur die offiziellen aussagen des Teams vlllt gings Intern um was ganz anderes .
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Rabi am 10. Sep 2008, 22:11
Ich war in dem Team, hab später sogar mal nebem Bigalex die Mod geleitet.
Nur leider, war der Hauptcoder BigAlex, plötzlich von der Bildffläche verschwunden, und aus diesem Grund wurde alles eingestellt, Modelltechnisch hab ichsogar noch jetzt von den KUS fast alle Gebäude und Einheiten sowie von der Republik.

Wenn ich einen guten Coder finden würde, könnte ich zusamen mit ihm und dem Modeller die Mod sogar noch weiterführen, da ein bombastisches KOnzept steht, was jedoch nur von Meister-Codern wahrscheinlich wirklich genau so umgestzt werden könnte^^.
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Elrond99 am 11. Sep 2008, 15:10
hätte ich nicht schon AotF und Thirdage würd ichs tun
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Gondors Bester am 16. Sep 2008, 18:38
Schade könnte ich doch nur Modden. Ich kann gratt mal die werte der Helden und ähnlich sachen machen  :( und es zu lernen wäre wohl zu schwer.
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Rabi am 16. Sep 2008, 22:02
So eine große Anforderung würde man am Anfang zumindest mal gar nicht benötigen, das einbauen von Helden und denen gewisse Attribute geben wäre mal ein guter Anfang. Nur da der komplette Aufbau von SuM ja eigentlich auf den Kopf geschmissen wird, wäre es mit den FX usw. fast unmöglich eine Version zu releasen, so ist meine Meinung :-9
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Elrond99 am 17. Sep 2008, 12:30
naja, wegen FX muss er dann halt irgendwen fragen ;), er kanns ja mal probieren

@GandalfTheBlack

lies dir mal die Tuts auf 3rdage durch und mach ne kleine HDR mod, z.b. Rohan hinzufügen, oder Harad, und wenn du das schaffst kannst du dich an ne Star wars mod wagen
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Rabi am 17. Sep 2008, 14:52
Falls du dich wirklich an so ein großes Projekt wagst, hast du natürlich meine Unterstützung, modelltechnisch (natürlich hab ich Erlaubnis siw eiterzuverwenden) sowie vielleicht auch Verlinkungsteschnich oder wo du Hilfe brauchst.
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Gondors Bester am 17. Sep 2008, 17:12
Also ich werde erst mal durch tuts oder durch eigene versuche mich was codes angeht zu verbessern wenn ich bereit binn und auch noch ein bis zwei leute gefunden habe könnteich versuchen mal so eine mini Star wars Mod zu machen und mit der erfahrung daraus könnte etwas grösseres entstehen.Aber ich glaube ich könnte schnell lernen vor paar wochen wusste ich nicht mal wie man die InI datei öffnet.Heute hab ich schon einen eigenen Patch.
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Der General am 22. Sep 2008, 17:13
Oh, da kommen alte Erringerungen hoch  :(. Wie schade das die Mod eingestellt wurde, hatte so mitgefiebert, jedes mal wenn ein Update rauskam.
Titel: Re:Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Kili am 10. Mär 2012, 19:46
Ich würde eine solche Mod wirklich begrüßen und auch unterstützen. Schade, dass gerade niemand Zeit/Lust/Mut dazu hat.
Titel: Re:Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: (Palland)Raschi am 10. Mär 2012, 20:06
SUM ist dabei sowiso die falsche Modding Vorlage, es gibt Spiele, die für sowass weit besser geeignet wären (Company of Heroes zB.). Außerdem gibts ja auch SW Empire @ war, wenn man umbedingt was mit Star Wars und Strategie zocken will (oder SW galactic battlegrounds  :))

Von daher --> halb so wild ^^
Titel: Re: Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: BigAlex am 4. Jan 2014, 22:47
Ich war in dem Team, hab später sogar mal nebem Bigalex die Mod geleitet.
Nur leider, war der Hauptcoder BigAlex, plötzlich von der Bildffläche verschwunden, und aus diesem Grund wurde alles eingestellt, Modelltechnisch hab ichsogar noch jetzt von den KUS fast alle Gebäude und Einheiten sowie von der Republik.

Wenn ich einen guten Coder finden würde, könnte ich zusamen mit ihm und dem Modeller die Mod sogar noch weiterführen, da ein bombastisches KOnzept steht, was jedoch nur von Meister-Codern wahrscheinlich wirklich genau so umgestzt werden könnte^^.

ich bin plötzlich von der Bildfläche verschwunden weil ich von euch keine gescheiten Animationen bekommen habe....und ich mich um das coding...das skin Design und die Animationen gleichzeitig zu kümmern wudre mir einfach zu viel....ich hab sozusagen die Mod allein gestämmt während ihr größten teil nur geschlampt habt und wenn ich euch kritisiert habe und gesagt habe das ich mit eurer Leistung nicht zu frieden bin und euch gebeten habe es nochmal gescheit zu machen ich meistens ne Antwort bekam wie von wegen "dann machs hallt besser" was ich dann auch getan habe....aber ALLE Animationen ALLE Skins ja sogar die Modelle musste ich teilweise selber machen...und dazu nach das überaus komplexe coding (ja bei mir wird coding complex weil ich mich nicht mit Schlamperei zufrieden gebe da muss jeder Pfad sitzen ) alleine Stämmen musste wurde es mir einfach zuviel...und ich habe erkannt das ich die mod wenn ich ein perfektes Ergebnis haben möchte das ich auch mit reinem gewissen zum download bereitstelle EWIG brauchen würde....weil ich immer irgend was gefunden habe womit ich nicht zufrieden war.....naja lange rede kurzer sinn ich bin wieder da...wenn hier noch irgendjemand lebt und an irgendwas aktiv gearbeitet wird würde ich mich gern als coder beriet stellen....meine modding finger jucken wieder...genauer gesagt haben sie nie aufgehört zu jucken....:P e-mail an alexander.spaic@web.de oder facebook Alexander Spaic....schreibt mich an scheut euch nicht ich will wieder mitmischen
Titel: Re:Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Joragon am 10. Jan 2014, 15:52
Würdet ihr, würde ich mitmachen auch einiges erklären. Ich könnte mir auch einen Großteil selbst erarbeiten, aber ich find mich auf z.B. th3dage nicht so ganz zurecht, da Die Tutorials schlecht gegliedert Und geordnet sind (mMn)
Titel: Re:Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: BigAlex am 14. Jan 2014, 16:08
rabi hast du noch die sw modelle ?
Titel: Re:Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Rabi am 14. Jan 2014, 16:17
Nein leider nicht mehr.
Titel: Re:Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Whale Sharku am 14. Jan 2014, 17:06
Was würde SuM denn eigentlich für eine solche Mod prädestinieren? :/ Ich hoffe, man ist als Modder da nicht zwingend zu sehr auf ein Grundspiel eingeengt!
Titel: Re:Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: BigAlex am 14. Jan 2014, 17:28
schade ich würds nochmal versuchen bzw aufrollen...die cods hab ich noch....naja im Kopf hallt  :P
Titel: Re:Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: (Palland)Raschi am 14. Jan 2014, 18:24
Zitat
Was würde SuM denn eigentlich für eine solche Mod prädestinieren?

Eigentlich....nichts. Es gibt weit bessere Grundspiele, die einen höhren Detailreichtum erlauben, und gewisse Animationen und Effekte bereits zur Verfügung stellen.
Titel: Re:Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: BigAlex am 15. Jan 2014, 06:51
warum ist das denn jetzt auf einmal das Thema ? wenn ihr keine sw mod für sum2 machen wollt ist das doch ok aber warum müsst ihr anderen damit auf den sack gehen das es eine schlechte Idee sei ? ist doch nicht euer Problem oder sehe ich das falsch ?  8-|
Titel: Re:Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: (Palland)Raschi am 15. Jan 2014, 11:30
Zitat
warum ist das denn jetzt auf einmal das Thema ? wenn ihr keine sw mod für sum2 machen wollt ist das doch ok aber warum müsst ihr anderen damit auf den sack gehen das es eine schlechte Idee sei ? ist doch nicht euer Problem oder sehe ich das falsch ?  

Jetz mach mal halblang... Dies ist ein öffentlicher thread zu dem Thema SW Mod für SuM. Hier kann also grundsätzlich jeder seine Meinung dazu verfassen, die zu dem Thema passt.
Dieser thread ist nämlich kein thread einer anerkannten Mod. Daher kannst Du dir das obige sparen, da es eh nicht zu beachten ist. Wenn Du willst, dass Zweifel  nicht geäußert werden, dann gründe eben ne offiziell anerkannte Mod, und dann kannst Du dagegen vorgehen.
Zitat
ist doch nicht euer Problem oder sehe ich das falsch ? 

Und daher denke ich, dass es eher dein Problem ist, da Du hier etwas beanspruchst, was dir jetzt jedenfalls nicht zusteht.
Titel: Re:Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: BigAlex am 15. Jan 2014, 18:27
hä geht´s noch ????? ich versteh nur nicht warum ihr hier in den Thread kommt um zu schreiben das eine SW mod für SuM2 eine schlechte Idee wäre.....ihr geht doch auch nicht in ein Restaurant nur um zu sagen Pizza mit Spagetti sei ne schlecht Idee...nein ihr geht einfach nicht rein....also wenn ihr es für eine schlechte Idee haltet ist das ja ok aber inwiefern bringt das einen brauchbaren Beitrag zu dem Hauptthema ???  8-|
Titel: Re:Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Dark_Númenor am 15. Jan 2014, 18:40
Es ging lediglich nur darum, dass SUM evtl. Nicht die perfekte Engine-quelle für so eine Mod ist, und es evtl. Bessere gäbe.. Das ist aber vollkommen dir/euch überlassen, ob ihr es machen wollt oder eich eine andere quelle sucht.. Das ist nichts gegen dich oder deine Idee, oder Ansatz für die Modifikation, einfach nur eine Frage warum SUM als Quelle genutzt wird und nicht etwas geeignetes..
Da musst du dich nicht verletzt fühlen oder untergraben, das war einfach nur eine Frage und eine Antwort darauf.
Dieses Forum hat eine sehr nette Umgangsweise mit ihren Nutzern, und die User wollten dir bestimmt nichts böses, sondern nur Frage und Antwort geben.
Also kein grund sich angefasst zu fühlen einfach eine Antwort geben (auch eine Ausweichende wenn nötig) und schon passiert so eine Situation nicht :)
MfG Dark Nûmenor
Titel: Re:Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Jan 2014, 18:50
Vielen Dank an Dark_Numenor für diese schönen Worte. Ich kann das nur nochmal unterstreichen und denke nicht, dass irgendjemand hier versucht die Arbeit von jemand anderen zu untergraben oder als nichtig zu erklären.
In meiner Laufbahn als Modder habe ich schon sehr viele Ansätze zu einer Star Wars-Modifikation gesehen, angefangen auf der EM-Seite, sowie auf der damaligen CG-Website oder diversen anderen Seiten wie T3A, SuM-Fanpage oder HdrHQ. Diese Projekte wurden aber alle irgendwann eingestellt, teils lag das an der Motivation, teilweise aber auch an internen Schwierigkeiten. Vorallem aber glaube ich, dass hierbei das Grundspiel einfach ein großer Problemfaktor ist. Die gesamte Grundbasis ist für eine derartige Mod nicht wirklich ausgelegt und schränkt die Entfaltung der Inhalte sehr stark ein. Ich kann jedem nur empfehlen: wenn er wirklich ein derartiges Projekt angehen möchte, dann nur mit bedacht und in dem Bewusstsein, wo die Grenzen sind und welche Einschränkungen man hinnehmen muss.
Titel: Re:Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Joragon am 8. Mär 2014, 09:10
Gibt es überhaupt noch irgendeine Star Wars Mod für SuM?
Ich würd sie nämlich total begrüßen. Hab aber keine gefunden
Titel: Re:Star Wars Mod für Sum
Beitrag von: Slayer am 8. Mär 2014, 19:22
Für Command und Conquer Generals gibt es eine.
Das Spiel ist ähnlich wie SUM und läuft sogar mit der gleichen Engine.