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Edain Mod => Konzeptarchiv => [Edain] Vorschläge => Balance-Archiv => Thema gestartet von: Ealendril der Dunkle am 22. Okt 2011, 13:51

Titel: Balance-Diskussion: Isengart (v3.7.1)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Okt 2011, 13:51
Balance-Diskussion: Isengart


Dies ist der Balance-Diskussions Thread für das Volk Isengart


In diesem Thread könnt ihr eure Vorschläge zum Volk Isengart mit dem Rest der Community diskutieren.
Eine Liste der Richtlinien zur Balance-Diskussion findet ihr hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,15045.0.html).
Bisher angebrachte Änderungspunkte zur Balance in Edain-Mod 2 findet ihr in diesem Thread (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14784.0.html)

Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.



Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Yottas' am 22. Okt 2011, 17:22
Ein Konzept zu den Wächtern Dunlands:

Die Wächter Dunlands sollen ab Lv. 01 folgende Fähigkeit erhalten:
Die wilden Wächter: Solange die Wächter Dunlands auf dem verfluchten Boden Isengarts stehen erhalten sie +50% Rüstung.
(Alternativ: Solange sich die Wächter Dunlands in der Nähe eines eigenen Gebäudes befinden erhalten sie +50% Rüstung.)

Gleichzeitig sollen die Wächter Dunlands nun weniger Schaden an Gebäuden machen und ihre Plünderfähigkeit in Bezug auf Gebäude verlieren, allerdings sollten sie noch Einheiten plündern können.

Dafür:
1. Obscurus Mors
2. Manwe Herrscher von Arda(aka Noni)
3. Imin
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Thregolas am 22. Okt 2011, 18:28
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14771.0.html
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Wolf of Wall Street am 23. Okt 2011, 13:39
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14771.0.html

wenn es glaube nicht um die Werte geht gehört es in den Konzeptbereich, oder?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gnomi am 23. Okt 2011, 15:30
Da es um Werte geht ist es eindeutig eine Balancingveränderng => Balancethread, passt also hier perfekt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Noni am 23. Okt 2011, 17:33
Also zurück zum Yottas Verbesserungs Konzept zu den Wächtern

Dafür

Das macht es englich einen Sinn die Wächter zu Rekrutieren sie weren sehr effektiv zu schützung gegen die Basis(Obwohl Isengart schon so Op ist)

Mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 23. Okt 2011, 22:23
Sind wir zu keinem Ergebnis gekommen, als wir die Wächter besprochen haben? Es geht so turbulent zu...
Aber gut. Ich denke, potenziell permanente +50% Rüstung sind ein bisschen hart, zumal Isengartlager ja auch verletzlich sein sollen. Im Gegenzug sind es normalerweise die größten und am schnellsten wachsenden Lager.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Wolf of Wall Street am 24. Okt 2011, 00:30
Zum Konzept:

Ich finde Yottas Idee sehr gut, weil sie so als Wächter fundieren. Die Idee mit dem Boden ist besser als mit Gebäuden finde ich. Ich bin für das Konzept.

PS: 50% ist eigentlich ein ordentlicher Wert für die Fähigkeit, weil der Spell ja glaube auch 50% macht und da passt es auch.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Chu'unthor am 24. Okt 2011, 16:26
Bin dagegen, weil die eigentliche Lagerverteidigung bei Isen eigentlich schon stabil genug ist - zahllose 3er Schmelzöfen können einem Angreifer durchaus das Fürchten lehren.
Außerdem lässt sich der Verseuchte Boden des Spells in keinster Weise mit dem vorgeschlagenen Bonus vergleichen - der Spell ist nur temporär und auf eine viel viel kleinere Fläche beschränkt, wohingegen der Bonus der Wächter sehr großräumig wirken würde (und auch permanent, zumindest bis die Zitadelle zerstört wird). So könnte man problemlos noch 600 mehr investieren und vor das feindliche Lager ne Zitadelle stellen, was quasi einer ungleich stärkere weil großräumiger und mehrfach wirkenden (kann ja auch noch bebaut werden) Heldenstatue entspräche.
Mal gegen einen offensiv (d.h. quasi vor deinem Lager) bunkernden Ered Luin-Spieler gekämpft? So ungefähr dürfte man sich das dann vorstellen, mit dem Unterschied, dass Isen die Truppen nicht einfach nur als Block da stehen hat, sondern sie auch noch spammt.

Die einzige Schwäche, die ein Isenlager eigentlich hat, ist (außer Katas), dass sie nicht viel gegen harassende Reiter machen können (Hauptproblem sind die Sägewerke, Schmelzöfen sind wenigergefährdet), wenn Warge nicht verfügbar sind (sei es weil zu teuer, schon woanders oder weil sie geschwächt wurden) - daher würde ich gerne auf einem ähnlichen, älteren Konzept aufbauen und eher vorschlagen, dass die Wächter in der Nähe von eben NICHT auf verpestetem Boden befindlichen Gebäuden (also in erster Linie Sägewerken, aber evtl auch für Duni-Hütten und Warg-Vorposten, das wäre aber noch zu diskutieren) einen Geschwindigkeitsboost von etwa 25% sowie eine (erhöhte) Crushrevenge bekommen, um harassende Reiter blocken zu können - Wargreiter können ja zumindest meistens nicht verhindern, dass die Arbeiter überritten werden, wenn sie die Reiter nicht schon n gutes Stück vorher erwischen.
Dafür würde dann ihr Rohstoffdiebstahl an Gebäuden entfernt werden, der ist ja nur aggressiv zu gebrauchen. Möglich wäre eine Ersetzung durch erbeutete Rohstoffe durch Feinde (d.h. man macht bei der erfolgreichen Verteidgung gegen Reiter ein gewisses Maß an Gewinn), evtl wieder gebunden an die Nähe zu nem Sägewerk/anderem Gebäude.
Es würde die Wächter somit zu einer spezialisierten Einheit machen, die sich sowohl von den normalen Dunis als auch von den Uruks abhebt - robuster als Dunis, für die Verteidigung statt dem Angriff gedacht, aber gegen Reiter nicht so effektiv wie Piken, nicht so robust wie normale Uruks, aber eben eine früher zugängliche Verteidigungsmöglichkeit, die auch später noch durchaus von Interesse sein könnte (vllt in Kombi mit Piken, aber auf jeden Fall eben vielseitiger und etwas billiger), ähnlich einer schwächeren Variante der Grenzwächter, die den spezialisierteren Einheitentypen der Uruks aber klar unterlegen ist.

Diese Meinung teilt:
KelThuzad
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Dark Ruler am 3. Nov 2011, 09:41
Isengard-Festungsballisten können Feinde noch beschießen, während man fast direkt davor steht. Ich wäre dafür, die minimale Reichweite an die Reichweite vergleichbarer Festungsanbauten anzupassen, damit Rammen o.ä. auch da ran kommen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 3. Nov 2011, 14:25
Kann sein das dies dann nicht ehr ein Bug ist?

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 22. Nov 2011, 16:18
Da im Balance-Bereich vor einiger Zeit (ist schon lange her und ich finds nirgends mehr sonst hätt ich ein Zitat eingefügt) mal zur Sprache kam, dass Grishnak zu stark sei (dieser Meinung kann ich mich nur anschließen) möchte ich hier einen winzig kleinenVorschlag zu seinem 7er-Spell "Verseuchung aus den Orkgruben" (richtig?) bringen, da dieser als besonders op empfunden wurde:
Bisher wirkt der Spell ja nur auf Gegner im Umkreis. Deshalb würde ich vorschlagen ihn auch auf eigene Einheiten wirken zu lassen, was zwei Verbesserungen brächte:
   1. Der Spell wird erheblich geschwächt.
   2. Der Spell müsste nun taktisch überlegter eingesetzt werden.

Hätte gern mal ein kleines Feedback gehört, wer diese Meinung teilt bzw. für meinen Verbesserungsvorschlag ist.

MfG
KelThuzad

Edit: mMn sollte man den Cooldown für Außenposen Mordors obwohl er schon hoch ist noch höher setzen, da auch das mMn für die Kosten von 1000 für Grishnak zu stark ist und ich ihn als billigen Helden gerne beibehalten möchte.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 22. Nov 2011, 16:23
Derzeit passt seine Stärke eigentlich recht gut wenn er noch schwächer wird baut ihn warscheinlich keiner mehr im eg sondern erst alle im LG.
Soweit ich weiß hat er schon 3 schwächungen erhalten und aus meiner Sicht passt er jetzt relativ gut.(nur beim passiven Plünderspell sehe ich eine doppelung)

Im EG kann er kaum was tun außer helden stark anschwächen aufgrund des Schlages. Mit den passiven resen unterstützt er die finanzierung von Isengart. Im MG hat er dann noch den Turm der eigentlich auch nichtmehr sehr stark ist und sogar mit allen Truppenarten außer ungeuppten Bogis killbar ist. Die Giftseuche bringt gegen bessere Truppen ehe nichtmehr viel und ist nur gegen Spamm wirklich hilfreich.
Im LG hat man den Nazgul der eigentlich auch gut zu gebrauchen ist.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Noni am 16. Dez 2011, 17:46
Ein kleines Verbesserungs Vorschlag für den Spell im Spellbook Dunländer

Jetzt wissen wir das es keine Dunis Wächter und Hühnen mehr im Spiel gibt :-|

Jetzt würde ich  diese Einheit in dem Duni Spell rein tun.

Weil sie dan zu stark weren würde ich den Spell Schürt das Feuer für 12 Spellpoins kaufen lassen in der Zweiten Reihe vom Spellbook

Und der Duni Spell in der Dritten Reihe rein tun für 18 Spellpoins.

Also so:

Armee der Dunländer(Für 18 Spellpoins erwerben)
Ruft für eine kurze Zeit 3 Hühnen und 2 Wächter der Dunland aufs Schlachtfeld


Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Dark Ruler am 16. Dez 2011, 17:53
Meinst du mit Hühnen "Hühnengruppen" oder einzelne Hühnen.
Falls nein, dann bin ich dafür.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Noni am 16. Dez 2011, 17:53
Es sollten die jetzigen Hühnen dan erscheinen
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Alter Tobi am 16. Dez 2011, 18:03
Das ziel der Entfernung der Dunlandwächter und Hünen bestand doch darin, dass man im LG/MG eher auf Uruks setzt oder??
Deshalb sehe ich da einen Gegensatz bei einem Spell 3ter Reihe.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Chu'unthor am 16. Dez 2011, 18:15
Wenn sie nur über einen temporärern Summon eingebunden sind, dann wäredas nicht so tragisch...
Alle drei Hühnenbats da reinzukloppen halte ich allerdings für zu stark - mehr als 3-4 Truppen Wächter und ein Bat Hühnen sollten es für 12 Spellpunkte nicht sein.
Den Spell gegen Schürt die Feuer auszutauschen wäre absoluter Schwachsinn, Schürt die Feuer ist Isens so ziemlich stärkster Spell und jeden einzelnen seiner 15 Punkte mehr als wert...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Dez 2011, 18:33
Ich würde lediglich ein Battalion Hühnen und zwei Battalione Wächter in den Spell stecken. Dann wäre er für einen Spell der zweiten Reihe nicht zu stark und würde den Erfolg von Alter Tobis genannten Ziel weniger schmälern.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 16. Dez 2011, 18:47
Tut es doch eh nicht :D
"Weniger tragisch" ist gut, Chu, mit einem Spell kann man doch seine Hauptarmee nicht im mindesten ersetzen. Sonst wär Lorien ein Reitervolk.

Ein bisschen abwägen, bevor man fremde Konzepte in der Luft zerreißt...
Dass der Spell in die dritte Reihe soll, kann ich so auch nicht unterstützen.

Safts Variante würde mir am meisten gefallen, allerdings hat Lord of Gifts schon erklärt dass das Team eh keinen großen Wert darauf legt, dass die Einheiten überhaupt eingebunden bleiben.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Lord of Mordor am 16. Dez 2011, 19:09
Wir haben die Hünen und Wächter ja nicht nur entfernt, weil sie keinen wirklichen Zweck erfüllt haben. Wenn wir die Einheiten für wertvoll halten würden und sie in der Mod behalten wollten, dann hätten wir uns natürlich erstmal nach einer sinnvolleren Einbindung umgesehen. Da sie aber auch modeltechnisch völlig veraltet waren und das Feeling Dunlands in keiner Weise verbessern, haben wir uns entschieden, sie komplett zu streichen. Deswegen wird es auch keinen Spellbook-Summon dieser Einheiten geben.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 21. Dez 2011, 19:03
Die Clanhütte auf Stufe 3 auszubauen kostet jetzt immer noch 1000 obwohl es nichts mehr bietet außer die +25% Ausbildungsgeschwindigke it. Ich denke man sollte das auf Höchstens 500 runtersetzten (wenn nicht sogar weniger).

MfG
KelThuzad

dafür:
1) Aragorn der II.
2) Saurons Auge
3) Whale Sharku
... Konzept ist durch und wir so umgesetzt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Dez 2011, 19:04
Guter Punkt, das würde nur Sinn machen.

Dafür müsst ihr keine Stimmen mehr sammeln, das wird in der nächsten Version umgesetzt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elros am 19. Jan 2012, 17:56
Ich schlage vor, dass die Isengart-Späher mehr EP geben wenn sie getötet werden, das ist nämlich im Moment lächerlich wenig, wenn man bedenkt, dass das Eliteeinheiten sind.

Kann ich beipflichten, man merkt derzeit wenig davon. Es sollte aber auch nicht zuviel sein, da sie für manche Einheiten nicht schwer zu erledigen sind.

Ich hab mir gedacht, so in der Größenordnung der normalen Uruks, u.U. geringfügig mehr, ich ärger mich immer, wenn ich die mühevoll zerhack und es so gut wie keine XP gibt.

dafür:
1) Whale Sharku
2) Aules Kinder
3) Aragorn, der II.
4) DarkRuler2500

Merci an alle, Balancekonzept wird im Internen weiter geführt, sieht aber gut aus. :)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Noni am 23. Jan 2012, 01:38
Ein kleines Konzept zu den Berserkern.

Seit Versionen wissen die meisten das die Berserkern extrem Stark gegen Helden sind.
Es steht bei den Stärken das da nichts von Stark gegen Helden sind.

Mein Vorschlag wärebdas man den Schaden gegen Helden um 75% zu verringern.

Mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elros am 23. Jan 2012, 01:46
Es steht bei den Stärken das da nichts von Stark gegen Helden sind.

 :o

75% weniger ist allerdings ein bisschen viel, aber dass sie noch zu viel Schaden gegen Helden machen, da haste natürlich recht. Was sagen denn die erfahrenen Balancemenschen?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 23. Jan 2012, 13:35
Was die sagen ?^^
MMn sind Ressen kein Problem mehr, wenn man Berserker hat.
So kann man Massen von diesen in die eigene Armee stecken.
So haut man problemlos jeden Helden weg.
Da aber der Gegner nicht massig an Ressen hat, sind ihm die Helden wertvoller.
Isen sollte keine Heldenkiller-Einheit haben, da es alles spammen kann, und so der Gegner seine Helden zu schnell verliert, welche sehr wichtig gegen Isen sind.
Ich bin gegen derartige Heldenkiller beim Moneyvolk und für eine Abschwächung des Heldenschadens.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elros am 23. Jan 2012, 14:16
Meine Rede, Isen hat sowieso die meisten Rohstoffe. Abschwächung der Berserker ist dringend notwendig, allerdings auf einem Niveau, dass sich so zwischen 25-40% bewegt. Eventuell mehr, dafür könnte man ne geringe Crit-Chance einbauen, was auch logisch UND Filmgetreu wäre.
Einem schwertschwingendem, grenzdebilen Berserker auszuweichen ist zwar nicht leicht, aber durchaus möglich. Seine Waffe ist verdammt lang, er braucht viel Zeit, um damit auszuholen. Aber wenn er trifft, dann richtig!

EVENTUELL wäre es ne Überlegung wert, dass der Berserker verbündeten Einheiten, die in unmittelbarer Nähe stehen, auch gering schadet, dann würd ich mir es Zweimal überlegen, ob ich 20 solcher Kerle in meiner Armee mitschicke.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 23. Jan 2012, 18:55
EVENTUELL wäre es ne Überlegung wert, dass der Berserker verbündeten Einheiten, die in unmittelbarer Nähe stehen, auch gering schadet, dann würd ich mir es Zweimal überlegen, ob ich 20 solcher Kerle in meiner Armee mitschicke.

Also da gibt es bessere Lösungen  ;)
Aber man sollte sie nicht zu stark schwächen,
soweit ich weiß geben sie auch ziemlich viel ep und sind serh Anfällig gegen Bogen.
und wenn sie keien Helden killen,was dann?
Ich würde vorschlagen,den Schaden  um 25% verringern und dann mit der geschmiedeten Klinge so viel Schaden wie normal.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 23. Jan 2012, 18:59
EVENTUELL wäre es ne Überlegung wert, dass der Berserker verbündeten Einheiten, die in unmittelbarer Nähe stehen, auch gering schadet, dann würd ich mir es Zweimal überlegen, ob ich 20 solcher Kerle in meiner Armee mitschicke.

Das war schon so, es würde die Bersis mit einem Schlag völlig nutzlos machen.
Nonis Argumentation verstehe ich nicht, denn der hohe Schaden gegen Helden ist selbstverständlich gewollt und wenn hier was nicht passt, dann die Stärken-Beschreibung...

Aules Argumentation stimme ich nicht zu, da die Berserker einfach extrem schnell gegen Fernkampf draufgehen. Wer nur sowas baut, kommt nicht weit.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 23. Jan 2012, 19:01
Also sie sind schon extrem stark gegen Helden,
aber wie gesagte ien Schwöchugn von 25% wenn niht sgar nur 15% sollte das Problem lösen.
Wenn man Armee gegen Armee kämpft,dann werden einige von Helden,die anderen von Bogis und die anderen von Truppen gekillt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 23. Jan 2012, 19:08
Zitat
Isen sollte keine Heldenkiller-Einheit haben, da es alles spammen kann, und so der Gegner seine Helden zu schnell verliert, welche sehr wichtig gegen Isen sind.

Das stimmt kein bisschen, theoretisch müsste jedes volk eine Heldenkontereinheit haben(haben leider nicht alle). Das Geldproblem ist ein ganz anders als das Isen Heldenkiller hat. Ein volk das gegen Helden schwach ist das wär ja noch schöner....

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 23. Jan 2012, 19:11
Das wäre dann wohl Gondor   :D

Um das Gekd problem zzu lösen müsste man das ganze Schmelzofen konzept ändern.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 23. Jan 2012, 19:15
@DGS: Isengart ist ein Chaos, wenn da nicht was komplett geändert wird, zählen soche Grundregeln, wie jedes Volk braucht einen Heldenkiller nicht, im Notfall hat man noch Wargreiter(mit Sharkús Führerschaft sehr stark gegen Helden), oder Späher (hier Lurtz dazu).

@Deco: Auch die Sägewerke sind ein Problem, da Isen und Mordor im LG total op sind.
Auch gibt es noch den Schürt die Feuer-Spell.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 23. Jan 2012, 19:22
Zitat
Um das Gekd problem zzu lösen müsste man das ganze Schmelzofen konzept ändern.

Schonmal sägewerke gebaut? :P

Die bringen bei isen das dreifache an einkommen wie schmelzöfen nur so.:P

Zitat
@DGS: Isengart ist ein Chaos, wenn da nicht was komplett geändert wird, zählen soche Grundregeln, wie jedes Volk braucht einen Heldenkiller nicht, im Notfall hat man noch Wargreiter(mit Sharkús Führerschaft sehr stark gegen Helden), oder Späher (hier Lurtz dazu).

Les nochmal durch was du und ich geschrieben haben. Du hast gesagt das man bei Isen garkeine Heldenkiller haben sollte hierbei hast du nicht nur die Beserker angesprochen. Deswegen hab ich auch erst was geschrieben.

Zu den Beserkern hierbei würde ich lieber sagen einfach mal up machen anstatt versuchen die Werte hinzubiegen das kann abertausende versionen dauern und ist nicht einfach so mal in 1-2 Getan. Deff weiter hoch gegen alles (sodass sie sich lohnen zum mienenzünden wenigstens und noch gebaut werden) und Treffgenauigkeit gegen alles andere um 50% runter.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 23. Jan 2012, 19:39
Also das mit den Heldenkillern sehe ich nicht wirklich so drastisch, da Isengard auch aufgrund der wenigen Helden, vorallem derer, die wirklich viel Schaden machen, ja irgendeinen Ausgleich haben sollte. Wenn ich mir mal die Menge der Helden anderer Völker und deren Fertigkeiten anschaue, darf Isengard ruhig etwas haben, dass die geringere Anzahl ausgleicht. Auch wenn Isengard eben mehrere Killereinheiten hat, so muss man doch schauen, dass es eine zeit bis zu den berserkern braucht, und andere Völker da schon heldenmäßig ziemlich gut austeilen können.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Noni am 23. Jan 2012, 19:56
Aber kommt man kauft sich für 4500 Gandalf zwei oder ein Berserker kommen und killen deinen dein Held tolle 4500 -.-

Also ein schwächung ist jetzt 75% zu viel aber 50% wäre angemessen.
So wie dan Dec gesagt hat mit Geschmidteten Klingen hat man den Normalen Schaden.

Zu Zeit ist Isen das meiste Volk was am besten Ressis einbringt,also ist es kein Problem die Klingen zu bekommen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elros am 23. Jan 2012, 20:00
Zu Zeit ist Isen das meiste Volk was am besten Ressis einbringt,also ist es kein Problem die Klingen zu bekommen.

Aber das widerspricht sich doch dann, is doch dann Unsinn wenn man so schnell die Klingen bekommt dann bringt die Schwächung im Endeffekt goar nix.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Noni am 23. Jan 2012, 20:03
Ja.das mit den Ressis ist so ne Sache...

Ich grüble schon die ganze Zeit das die Berserker ein Maximum haben sollen oder es  spezielle Klingen für Berserker gibt.

Die man sich auch ihn der Schmiede Kaufen kann für 1500 und die gute Vorteile gegen Helden bringt
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 23. Jan 2012, 20:04
Och den angriff find ich muss man lassen der ist ja aus dem Film her begründbar selbst wenn einer nichts sieht jedoch ein riesiges teil Eisen nach dir schleudert wirst du glaub ich ziemlich mitgenommen deswegen mein ich auch diese 50% treffgenauigkeit(kanns auch auf 75% erhöhen wenn man unbedingt mag) damit bleibt ihr angriff und es ist realistisch. Auch ist realistisch das man im Blutrausch nicht wirklcih zielsicher ist man schlägt einfach alles zusammen was einem nahekommt. Wenn ihr Schaden gegen Helden so gewaltig ist das 2 Beserker Gandalf niederstrecken sollte man sich jedoch echt mal überlegen ob da nicht irgendwie werte verwechselt wurden.

Zitat
Aber das widerspricht sich doch dann, is doch dann Unsinn wenn man so schnell die Klingen bekommt dann bringt die Schwächung im Endeffekt goar nix

Stimm ich zu Deswegen hab ich auch bei der Treffgenauigkeit angesetzt.

Zitat
Ich grüble schon die ganze Zeit das die Berserker ein Maximum haben sollen oder es  spezielle Klingen für Berserker gibt.

Das haben wir zu meiner Balancetesterzeit nichtmal bei Olifanten durchgebracht. :P

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Noni am 23. Jan 2012, 20:15
Also Berserker strckt einen Schüler Manwes nieder....

Hört sich ihn meinen gesunden Ohren verdammt unlogisch an.

Berserker müssten mehr ihn Richting Späher Helden Heldenkiller sein aber doch nicht bei den Stärksten Helden des Volkes 8-|

Sie sind ja nicht umsonst die stärksten Helden des Volkes.

z.b Gandalf,Saruman,Sauron,Hexenkönig usw die sollten nicht so empfindlich gegen Beserker sein...

Sauron ist vielleicht nich so empfindlich aber erst wenn er Level 10 ist oder den Ring hat 8-|
Na gut dan hätte ja Isen keine Chance gegen sie einfach,den schaden nicht gtoß verändern nur das diese Helden nicht gegen 2 oder einen Berserker verlieren.

Auch bei den anderen Helden erst ab Level 9 oder Level 10...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Thregolas am 23. Jan 2012, 20:22
Ich habe deinen Post jetzt nicht ganz verstanden Noni.
1. Gandalf kann auch von einem Pfeil sterben. Logik macht hier wenig Sinn.
Danach widersprichst du dir öfter selbst
=> Bitte erklären
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Noni am 23. Jan 2012, 20:24
Naja Gandalf ist in der lage mit seiner Magie Pfeile ab zuwehren 8-|

Ja,er ist ihn Mittelerde ein sterblicher Zauberer aber trotz das weis er sich gut zu Verteidigen.

Ich kenne keinen Magie Bogenschützen ihn Mittelerde

Edit:Achja bei einem Computer Spiel ist fast alles Unlogisch auch wenn sich das Edain Team versucht es buch getreu zu machen.Es wird immer etwas un logisches geben Helden ihn spielen sind sehr viel stärker als bei einem Ferfilmten Film oder von Büchern...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 23. Jan 2012, 20:31
Also man kann auch nicht immer die Rohstoffkosten in einem 1 Vs 1 vergleich darstellen. Gandalf ist schon lange keine Ein-Mann- Armee mehr und kann dennoch auf höhren Leveln auch mehr Schaden machen. Ich vergleiche ja auch ein katapult, was 1500 kostet nicht 1 VS 1 mit Faramir.
Ich gehe davon aus, dass Gandalf mit Truppen auftaucht, und die berserker auch erstmal an ihn ran müssen.Und er kann sie wegschleudern, mit Blitzen vernichten etc.. Helden sollen ja eben nichtmehr die Übersoldaten sein, sondern für Vorteile sorgen, das Spiel jedoch nicht ausschließlich alleine entscheiden.

Edit. und dann auch noch falsch geschrieben :P
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elros am 23. Jan 2012, 20:32
Sorry, aber meine Floskel des Tages: Ferfilmter Film. Fast so gut wie ein Verbuchtes Buch. Aber nur fast. Man möge mir meine Spitzfindigkeit verzeihen, also B2T:

Gibt's denn nun einen konkreten Vorschlag?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Noni am 23. Jan 2012, 20:40
Also erstens gehen ja die Berserker auch nicht alleine auf die Helden da aber ihn der jetzigen Versionen Isen das meiste Volk ist was Ressis einbringt hm tcha da hat der Gegner verdammt gute Chancen im Mitten des Spiels und Gandalf kann man erst bauen wenn man genug Geld da aber Gondor so schlecht ist Einheiten Verteidigung usw ist es schwer gegen Isengarts Armee zu vernichten Gandalf wird ja erst viel zu spät eingesetzt und somit ist er fast im jeden Spiel höchstens auf Level 10 ich habe lange nicht mehr gesehen das er Level 10 war.Und da ja wie chon gesagt Isen viel ressis einbringt ist es kein Wunder das erstens es so viele Berserker gibt und zweitens sie so stark sind.

Auch wenn Gandalf mit einer Armee kommt wird da eh nichts bringen wie schon gesagt kommt er zu spät zum vorscheinen und somit ist er höchtens zu, Schluss Level 7 oder Level 5 laso hat er nicht so besondere sachen um Berserker zu besiegen sie sind stark gegen Gebäude Einheiten und extrem gegen Helden.

Und auserdem laden sich Gandalf Fähigkeiten viel zu langsam auf(geh ich jetzt auch nicht weiter weil das Gondor Balance wäre).

Wenn der Gegner Gandalf sieht und Berserker hat gehen sie sofort auf ihn und weil ein berserker oder mehrere Gandalf extrem nieder mezeln tcha
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 23. Jan 2012, 20:44
Zitat
Und auserdem laden sich Gandalf Fähigkeiten viel zu langsam auf

Die des Weißen?
Der hat doch extra ein up für 50% oder?
Das gamling nicht in 2 sec verfügbar sein kann müsste klar sein genau wie die anderen.

Ich habe mal einen vorschlag gemacht und warte immer noch darauf das mir jmd wiederspricht und bin überrascht das noch niemand reagiert hat, hat jmd schon meinen post gelesen?^^

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 23. Jan 2012, 20:45
@ Noni :gibts bei dir auch Satzzeichen zu kaufen ?  Dein Text ist sehr schwer zu lesen

Was sonst noch alles krankt an einem Spiel mag ja stimmen. Gondor ist, wie man schon aus dem Film weiß im Moment sehr schwach. Ein Gandalfvergleich war hier möglicherweise ungeschickt. Aber man könnte jedoch aus den starken Völkern Helden nehmen, die sehr früh erscheinen, und auch später ordentlich austeilen können.
Im Grunde ging es mir jedoch um einen 1 vs 1 vergleich, der einfach nichtmehr in der Klarheit geboten ist, wie früher.

Edit: @ DGS: finde deinen Vorschlag nichtmehr/ scheine ihn wohl überlesen zu haben^^, kannst du den nochmal editieren ?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 23. Jan 2012, 20:54
Zitat
Zu den Beserkern hierbei würde ich lieber sagen einfach mal up machen anstatt versuchen die Werte hinzubiegen das kann abertausende versionen dauern und ist nicht einfach so mal in 1-2 Getan. Deff weiter hoch gegen alles (sodass sie sich lohnen zum mienenzünden wenigstens und noch gebaut werden) und Treffgenauigkeit gegen alles andere um 50% runter.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 23. Jan 2012, 20:57
Also ich denke,dass sie eien gewisse Treffischerkeit haben würde die Sache lösen.
vielleicht noch den angriff um 10% senken oder so und fals es so ist,sie keine Fhrerschaft emrh erhalten lassen.
Das sollte reichen,wenn er dann zu up wird,kann man ja noch an der Treffsicherkeit drehen.

Und noch was:Gandalf ist derzeit ein völlger Fehlkauf,
nur sein Magiestoß ist gut,und
der killt im Lg kaum noch Trupps.
Das Geld kann man besser investeiren,nur wenn man extrem viel geld hat,sollte man ihn sich kaufen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 23. Jan 2012, 21:31
Zitat
Das Geld kann man besser investeiren,nur wenn man extrem viel geld hat,sollte man ihn sich kaufen.

Geld sollte in Truppen immer besser angelegt sein als in Helden und deshalb hat mcm auch davor geschrieben das Helden noch nicht ihren wirklichen Platz eingenommen haben. Denn entweder sie lohnen sich garnicht oder sie lohnen sich zu viel das ist bei allen so es gibt keine ausnahme.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 15. Feb 2012, 19:24
Ich schlage vor, Schürt die Feuer von nun an folgenden Effekt zu geben:
Alle Schmelzöfen und Sägewerke produzieren kurzzeitig deutlich mehr Rohstoffe, erhalten aber währenddessen dauerhaft Schaden.

Wie lange dieser Boost anhält und wie viel Schaden die Gebäude erhalten sollte, sollte diskutiert werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 15. Feb 2012, 19:32
schlüssiger Zusammenhang ?
Bei C&C wars bei den Atomkraftwerken sinnvoll, wenn man die überlastete hatte man mehr Strom, aber die nahmen Schaden, hier jedoch macht es keinen Sinn für mich.
Weder spielerisch noch logisch.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Thregolas am 15. Feb 2012, 19:33
Ich würde eher eine Chance einbauen, dass das Gebäude abbrennt/in die Luft fliegt. Ein einfacher Schaden wäre entweder zu schwach oder so hart, dass er vom Gegner dazugenutzt würde das ganze Lager zu schrotten (zumindest in der Praxis).
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 15. Feb 2012, 19:45
Hier der Zusammenhang:
Sarumän erhöht die Produktion seiner Industrie aufs Äußerste, wodurch diese auch ein bissl was abbekommt.

Die Idee, das einzelne Schmelzöfen zusammenbrechen find ich gut.
Man sollte dann einem lvl1 Schmelzofen/Sägewerk eine Chance von 20% geben, zusammenzubrechen. Mit lvl2 stehen die Chancen nur noch bei 10%, bei Lvl3 bei 5%.
Diese Werte sind jetzt nur flüchtig erdacht und sollten wenn nötig abgeändert werden.

Auch sollte man sich überlegen, ob bei einem durch diesen Effekt zerstörten Schmelzofen/Sägewerk das Gerüst noch da bleibt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 15. Feb 2012, 19:48
Zitat
Hier der Zusammenhang:
Sarumän erhöht die Produktion seiner Industrie aufs Äußerste, wodurch diese auch ein bissl was abbekommt.

Aber warum denn ? Dem Schmelzofen ist in der Regel egal, wie lange er beheizt wird und die Temperatur um Eisen zu schmelzen muss ja auch nicht höher werden.
Und warum sollte es vorallem bei Sägewerken passieren ?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 15. Feb 2012, 19:54
halte ich für nicht sinvoll.
Stell dir mal im Lg das vor:
DU hast viele Ress und Gehöfte/Sägewerke Stufe 3.
Würdest du wirklich das Risiko eingehen,dass diese zerstört würden?
noch Dazu wenn mehr als 2 zerstört werden,hast du ja eher Verlust als gewinn gemacht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 15. Feb 2012, 20:07
Kommt drauf an, wie viel du gewinnst.

Im LG sollte der Spell dann besonders wirksam sein, die Zerstörung aber auch.

Liebe Logiker der MU,
wenn es unbedingt nötig ist, kann man auch die Sägewerke ausschließen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 15. Feb 2012, 20:10
Zitat
Liebe Logiker der MU,
wenn es unbedingt nötig ist, kann man auch die Sägewerke ausschließen.

ich reite auch nicht darauf rum, allerderdings muss es für mich zumindest ein Mindestmaß an Nachvollziehbarkeit haben, und das hat es bei den Sägewerken nicht....
Das einzige, was Sinn macht ist, dass die Arbeiter schaden nehmen, da sie härter arbeiten müssen, aber das wäre ja gameplaytechnisch nicht sinnvoll.

Und im Rahmen der Nachvollziehbarkeit tue ich mich auch bei den Schmelzöfen sehr schwer  :)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 15. Feb 2012, 20:14
Schmelzöfen arbeiten überfleißig, ein paar brennen ab.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 15. Feb 2012, 20:19
überfleißig = länger ? ---> is dem Ofen egal, da er aus Stein besteht
überfleißig = höhre Temperatur ?---> ist dem Ofen auch wurscht, da Saruman nie so hohe Temperaturen erreichen wird können, dass Gestein schmilzt.

Außerdem seh ich das gameplaytechnisch wie Decoutan, vorallem erinnert mich das ein wenig an den 10er (?) Zwergespell, den man auf Minenschächte wirken kann.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Thregolas am 15. Feb 2012, 20:23
Naj, es wäre halt global. Und bei erhöhtem Tempo passiert schonmal ein Unfall. Auch Sägewerke können abbrennen. Und wer Temperaturen erreicht um Waffen zu gießen, der sollte sich auch bei einer Staubexplosion nicht wundern. (Müsste auch bei normalem Staub funktionieren)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 15. Feb 2012, 20:24
Willst du den Spell so behalten wie er jetzt ist oder willst du, dass er nur eine Zeitlang die Produktion erhöht, aber kein Schaden entsteht.

@Thregolas: Dito
Vor allem bei erhöhter Leistung kommt das mal vor.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 15. Feb 2012, 20:39
Zitat
Auch Sägewerke können abbrennen

ja, wegen der Feuerstelle, stimmt (eigentlich unfug, dass dort überhaupt eine Feuerstelle ist, aber naja :-D).

Zitat
Und wer Temperaturen erreicht um Waffen zu gießen, der sollte sich auch bei einer Staubexplosion nicht wundern.

ja, die genaue Zusammensetzung kenne ich jetz auch nicht, aber das könnte ich noch nachvollziehen. Jedoch die Lagerung des Holzes oder der Kohle dürfte jetz nicht neben dem Schmelzofen erfolgen, bzw es wird sofort verbrannt, weshalb auch kaum Staubpartikel von Brennstoffen in der Luft sein würden.

Zitat
Willst du den Spell so behalten wie er jetzt ist oder willst du, dass er nur eine Zeitlang die Produktion erhöht, aber kein Schaden entsteht.

ich finde den Spell so wie er ist überflüssig. Allerdings so wie er jetzt vorgeschlagen ist, würde ich ihn nicht nutzen wollen. Die Gefahr, dass meine Öfen in die Luft fliegen, die ich sogar schon geuppt habe wäre mir zu gross.
Der Nutzen der Sägewerke mit Spell ist mir zu stark mapabhängig, sodass ich möglicherweise schon alle Bäume gefällt habe, und der Spell mir so auch nichts mehr bringt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 15. Feb 2012, 20:43
Vielleicht sollte man den Spell so wie in Sum 1 machen.
Dieser Schlachthaus Spell,in dessen RAdius,die Schlachthäuser deutlich mehr produzieren,
und da bei Isen die Schmelzöfen so nah beieinander stehen,könnte man gut 3,4,5 erwischen,die
dann den Bonus +300(200)% mehr Ress erhalten.
Da ja eh alle Spells abgeschwöcht werden,würde diese sich dem hier anpassen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 15. Feb 2012, 20:48
Der Spell kommt im späten MG vorkommt, da gibts noch genug Bäume.
Ich würde den Spell immernoch holen und einsetzen.
Man sollte halt in der Zeit gut Ressies bekommen.
Und diese Chance das Öfen hochgehen macht den Spell mMn balancebar.

@Deco: gibt's schon bei Rohan, wäre total op, langweilig und würde das jetzige Problem mit den Bonusressies nicht verbessern.
Nebenbei hättest du das nochmal überdenken sollen:
Man baut im MP 3 Schmelzöfen, levelt sie auf Stufe 3 und Haut den Spell drauf, schon produzieren die Schmelzöfen 300 pro Intervall.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 16. Feb 2012, 17:36
Ich halte diesen In-die-Luft-fliegen-Spell für recht interessant, da er stark zu Saruman passt und balancebar ist und sich spannender spielt als "Schürt die Feuer"....

aber was hat es im Balance-Thread zu suchen statt im Konzept-Thread? [ugly]
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 16. Feb 2012, 17:43
Da es mMn mehr mit der Abschwächung eines Spells zu tun hat.
Im Konzeptthread soll ja Balance draußen bleiben, deshalb hier rein.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 16. Feb 2012, 17:51
Die Gründe eines Konzepts können durchaus mit Balance zu tun haben. Ist ja wohl nicht verboten ;)
Ich würde hier von Vordergrund und Hintergrund sprechen, wobei der Hintergrund nicht immer Balance sein muss, aber jederzeit kann.

Und wenn ich mir die Entwicklung deiner Idee genauer anschaue, würde ich dir recht geben dass es zu Beginn unter Balance zu verstehen war. Aber mit der innovativen Umgestaltung (es erinnert natürlich ein wenig an die Zwerge, ist vor allem durch die globale Form aber doch eher einmalig) hat sich daraus inzwischen eine Konzeption entwickelt.

Daher würde ich dir raten: Noch ein bisschen daran feilen, logische Erklärung dazu und z.B. dem Spell neuen Namen verpassen, und ab in die Konzeptdiskussion damit.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 16. Feb 2012, 20:29
Nicht 300 sondern +300%.
Das heißt ein Schelzofen der 20 produziert würde 80 produzieren.
Aber die Werte,Radius und Dauer etc. könnte man ja anpassen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 16. Feb 2012, 20:33
Zitat
Willst du den Spell so behalten wie er jetzt ist oder willst du, dass er nur eine Zeitlang die Produktion erhöht, aber kein Schaden entsteht.

Willst du jetzt in Richtung Absolutist gehen? Vor allem hier bei diesen Spell kann man gut abstumpen ohne gleich total alles lahmzulegen und ganz Isen zu ruinieren. Und wenn man dadurch nicht die Balance verbessern kann warum dann gegen logik arbeiten wenn es keinen Erfolg bringt und es wesentlich einfachere Wege gibt? Nur so wollte mal in den Raum werfen das es wenn Schürt die Feuer wegkommt eine allgemeine verbilligung der Iseneinheiten oder extreme Verstärkung auf sie zukommt ich glaube da können wir so von 25-50% reden. Ich hätte es als einzigen Globalen Rohstoffgewinnungsspell gestaltet der z.b 1-2 min lang von allen Schmelzöfen/Sägewerken gewaltigen Gewinn fördert und dann die selbe Zeit fast nichtsmehr so hat man für kurze Zeit enorm viel Geld zum ausgeben und kann sich eine starke armee zurechtlegen sollte aber aufpassen nicht gleich alles rauszuhauen.
Zitat
Nicht 300 sondern +300%.
Das heißt ein Schelzofen der 20 produziert würde 80 produzieren.
Aber die Werte,Radius und Dauer etc. könnte man ja anpassen.

Da es ein 15er Spell ist glaube ich nicht gerade sinnvoll es wie einen Normalen Rohstoffanstieg zu gestalten.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 16. Feb 2012, 21:01
Ich hätte es als einzigen Globalen Rohstoffgewinnungsspell gestaltet der z.b 1-2 min lang von allen Schmelzöfen/Sägewerken gewaltigen Gewinn fördert und dann die selbe Zeit fast nichtsmehr so hat man für kurze Zeit enorm viel Geld zum ausgeben und kann sich eine starke armee zurechtlegen sollte aber aufpassen nicht gleich alles rauszuhauen.

Solange wir noch kein komplett balancetes Spellbook haben, würde so einen Spell keiner nutzen.

Da Isen meist sehr viele Schmelzöfen hat, wird hier der Zufall nicht arg viel entscheiden, derzeit gibt es weit schlimmeres.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 16. Feb 2012, 21:36
Zitat
Solange wir noch kein komplett balancetes Spellbook haben, würde so einen Spell keiner nutzen.

Es wird NIE  ein komplett balancedes Spellbook geben dafür ist es einfach zu groß ausgestattet.

Zitat
Da Isen meist sehr viele Schmelzöfen hat, wird hier der Zufall nicht arg viel entscheiden, derzeit gibt es weit schlimmeres.

Toll dann hast du mal pech und verlierst innerhalb von 3 min deine ganzen Schmelzöfen weil du ein wenig pech hast mit dem Zufall, wäre das Gameplaytechnisch gut, nein. Absolutheiten sind nie gut genau wie das Einheiten nur gegen einen Typ von Einheiten schwach sind, das ist ebenfalls nicht gut.

Zitat
derzeit gibt es weit schlimmeres.

Und deshalb soll man sich an dem Weit schlimmeren Orentieren?

Wenn niemand den Spell nützen wurde könnte man auch z.b 1 min 30% mehr von allen Schmelzöfen und sägewerken bekommen das wäre etwas leicht neues in alter abgewandelter Form(global) und ich denke Logiker, Balancespieler und sogar Sp spieler wären zufrieden warum eine Lösung die nur den Balancespielern gefällt wenn es dieses mal wesentlich einfacher geht?

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 16. Feb 2012, 21:54
Wenn jeder Schmelzofen eine Chance von 5-10% hat, verliert man bestimmt nicht alle.

Derzeit kann ein kleiner Fehler dich viele, viele Ressies kosten, falls bsw. mal ein Held während der Schlacht in die feindliche Armee rennt, und nach Sekunden weg ist.
Das kann nunmal passieren, ein kleiner Fehler oder man hat kurz nicht auf die Schlacht geachtet, ist aber Spielentscheident.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 16. Feb 2012, 22:14
Wie oft willst du denn die Prozentrate noch heruntersetzten wenn du ein Gegenkommentar abbekommst?
5-10% da ist sehr niedrig und doich hängt es vom zufall ab.
Enteder kann er gar nichts bringen oder er ist viel zu gut,obwohl er ja abgeschwöcht werden sollte.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 16. Feb 2012, 22:34
Dass ihr gleich wieder ein solches Szenario draus malt... ihr habt recht, mit dieser Technik wäre es zu sehr Glücksspiel.
Aber kann man nicht auch festlegen, dass jeder dritte Schmelzofen überhaupt eine Chance hat einzustürzen?

Oder man lässt die Engine mehrere Zufallsexperimente durchlaufen: Jeder Ofen hat 30% Wahrscheinlichkeit, dass er ausgewählt wird.
Jeder ausgewählte Ofen stürzt zu 30% Wahrscheinlichkeit ein.

Zwar würde das Grundproblem bleiben, aber das wäre schon viel ausgeglichener und sicherer.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 16. Feb 2012, 22:44
Ja, genau an sowas hab ich gedacht.
Nur sollte die Chance bei nur etwa 10% liegen, einzustürzen.

Deco, 10% sollten ausreichen.
Wenn jeder 10te einstürzt, dann würde dies nicht ganz Isengart ruinieren, aber doch wäre ein kleiner Nachteil dabei.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 16. Feb 2012, 22:57
und wenn dann trotzdem 5 draufgehen?
du kannst doch nicht davon ausgehen,dass immer nur einer vereckt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 16. Feb 2012, 23:01
Aber bis auf einer mehr oder weniger wird da nicht groß kommen.
Vielleicht mal 2 weniger/mehr, aber selbst das würde nicht arg viel reißen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 16. Feb 2012, 23:05
Du kannst eben nicht sagen vielleicht,bei der Glücksache.
Was wenn einer in einem Match mal 5 verliert,und damit seine komplete Versorgung lahmgelegt wird?
es ist ielleicht ei zufall aber es kann IMMER passiere,weswegen ich finde,
dass das keien schöne Lösung ist,und wäre daher dagegen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: (Palland)Raschi am 16. Feb 2012, 23:09
Also mir wäre es das Risiko nicht wert, muss ich ehrlich sagen. Bei den Zwergen kann man es ja noch abschätzen, weil man sich die Mine aussuchen darf. Nimmt man eben ne ungelevelte. Aber hier kann man mit dem Spell auch mal locker verlieren. Eine globale Auswirkung würde ich ablehnen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gnomi am 16. Feb 2012, 23:13
/sign Decoutan

Solche kompletten Zufallssysteme, die so extreme Auswirkungen haben können, sind Gift für das Gameplay und ich persönlich würde sie nie benutzen - weil auch bei 1% Wahrscheinlichkeit kann es passieren, dass auf einmal sämtliche Schmelzöfen kaputt gehen. Und was wäre dann? Naja, Pech gehabt, du hast so gut wie keine Chance mehr => um die Balance aufrecht zu erhalten müsste es ein Spell sein, der dir auch massig Vorteile bringen kann, also quasi nach dem Motto:
1%, dass du verlierst, 1% dass du gewinnst, Rest ist ausgeglichen... jedoch wäre es halt trotzdem so, dass es ein Spiel ist, wo du alle 100 Spiele durch den Spell verlierst und auch alle 100 Spiele quasi sofort gewinnst. Und sowas fände ich auch für den SP ziemlich doof... da kann man gleich einen Zufallscounter einfügen, der ganz am Anfang zufällig entscheidet wer gewinnt. :P
Solange sowas nur eine einzige Mine betrifft ist es zwar auch schon doof, jedoch noch annehmbar, alles was mehr ist, kann man zwar balancen, jedoch wäre  es fürs Gameplay extrem scheiße. (so ein Counter wäre ja auch zu 100% balanced... jedoch würde keiner das Spiel toll finden. :P )
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 17. Feb 2012, 06:37
Bei den Zwergen gibt's 2000 Ressies oder Zerstörung, wenn das mal nicht scheiße fürs Gameplay ist.
Aber, naja, Recht muss ich euch schon geben.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Thregolas am 17. Feb 2012, 16:26
Und wenn man sagt, dass Maximal soviel Prozent der Gebäude zerstört werden können, wie die Chance zur Zerstörung pro Gebäude ist?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 17. Feb 2012, 16:33
Zitat
Bei den Zwergen gibt's 2000 Ressies oder Zerstörung, wenn das mal nicht scheiße fürs Gameplay ist.
Aber, naja, Recht muss ich euch schon geben.

Gut das du in 3.6.1 nicht stark vertreten warst dort waren es 8000.
Warum hällst du so an deinem Konzept fest anstatt dich mal auf andere Einzulassen man sollte sich mal zumindestens die Gründe durchlesen und abwärgen nur gegen eine Wand zu laufen und stur versuchen weiterzukommen bringt nicht wirklich viel und ist relativ lächerlich.

Zudem wenn du schon versuchst zu antworten versuche bitte alle Fragen zu beantworten und nicht einige zu unterschlagen nur weil sie einem nicht gefallen.
Zitat
und ich denke Logiker, Balancespieler und sogar Sp spieler wären zufrieden warum eine Lösung die nur den Balancespielern gefällt wenn es dieses mal wesentlich einfacher geht?
Zitat
Derzeit kann ein kleiner Fehler dich viele, viele Ressies kosten, falls bsw. mal ein Held während der Schlacht in die feindliche Armee rennt, und nach Sekunden weg ist.
Das kann nunmal passieren, ein kleiner Fehler oder man hat kurz nicht auf die Schlacht geachtet, ist aber Spielentscheident.

Das ist in jedem Spiel so von Sc2 über WoW usw wenn du nicht aufs spielfeld schaust kannst du ganz schnell alles verlieren. Ich glaub das hab ich schon öfter gesagt, weil das Edainspiel so langsam ist sind die Edainspieler gewöhnt das ihnen Fehler unterlaufen wenn man mal von den Geschwindigkeiten das mit andern Spielen vergleicht schleicht sich Edain geradezu dahin wenn man dann eine bestimmte anzahl an runden spielt bringt es einen von selbst auf dieses Tempo und man stumpft gegenüber der Geschwindigkeit ab. Auf Deutsch du wirst langsamer weil du nicht wirklich viel machen musst ich sag ja auch gern Edainspieler sind zu verwöhnt, das liegt daran weil man im gegensatz zu anderen Strategiespielen extrem wenig machen muss weder sich um macro noch groß um micro zu kümmern und eigenltlich kann ein Held garnicht in mitten von Feindlichen Truppen laufen wenn man nur aufpasst.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Gnomi am 17. Feb 2012, 19:56
Naja Thregolas... irgendwo muss man auch einen Riegel machen, natürlich kann man sagen:
"Bei jedem Gebäude gibt es eine 10% Wahrscheinlichkeit, dass es zerstört wird, jedoch können maximal 10% der Gebäude zerstört werden, wobei die Zahl immer mindestens ein Gebäude und maximal 3 Gebäude ist und zudemd ie Wahrscheinlichkeit bei Level 3 Gehöften geringer ist, usw."
Aber so eine Fähigkeit fände ich sehr unschön, weil sie zu kompliziert ist - an sich bin ich ein Freund von etwas komplexeren Systemen, aber man muss auch irgendwo eine Grenze ziehen. Es bringt nichts so komplexe Systeme einzubauen, dass man am Ende keine Ahnung mehr hat, was das wirklich bringt und wie genau das wirkt. Zudem bin ich unsicher, dass es nicht durch coding geht, ich glaube eher nicht. Mit Scripts wäre es möglich, aber es wäre ein so großer Aufwand, dass ich es eigentlich nicht machen will, da es für diesen Effekt einfach viel zu viel Arbeit wäre.

Meist sind auch die Fähigkeiten die besten, die man einfach verstehen kann und die dennoch eine besondere/einzigartige Auswirkung haben. Es ist antürlich schwer sowas zu finden, aber unnötig komplizierte Fähigkeiten schaden meist mehr dem Spiel, als einfache Fähigkeiten. Ich persönlich find da eigentlich die meisten Fähigkeiten bei Edain ziemlich gut, wobei da natürlich auch unterschiedliche Meinungen möglich sind.^^

Wie DGS ansonsten schon sagte:
Wenn du einen Fehler machst, dann verlierst du Rohstoffe - aber das ist deine eigene Dummheit und kein Zufall.
Der Unterschied ist ungefähr folgender:
Bei Schach gewinnst du auch, wenn du gegen einen gleich guten Spieler spielst, zu 50%. Du verlierst jedoch natürlich eine Einheit, wenn du sie ungeschützt direkt vor einen Gegner stellst. Das ist dann aber nicht unfair, wenn er sie schlägt, sondern einfach nur deine eigene Dummheit. Bei einem Würfelspiel kannst du den Würfel nicht beeinflussen. Beide Male gewinnst du aber zu 50%, der Unterschied ist dennoch ein gigantischer. Das gleiche ist hier - wenn du eine Einheit nicht kontrollierst stirbt sie, weil du einen Fehler gemacht hast. Wenn du die Fähigkeit einsetzt ist es ein pures Glücksspiel. Ein bisschen Glück gehört immer dazu, das ist bei jedem Spiel so. Allein schon die Frage: Wo baue ich etwas? Manchmal sind Gebäude an anderen Stellen spielentscheidend... und wenn der Gegner nur eine Kleinigkeit anders macht wäre vielleicht das Gebäude an einer anderen Stelle besser gewesen. Solche Fehler machen sich aber meist erst bei richtig guten Spielern bemerkbar.
Das finde ich auch gut so - eine Fähigkeit, die jedoch wirklich einfach einer Münze/Würfel gleicht fände ich ziemlich doof, da das nichts mit Können zu tun hat.^^

Zitat
Auf Deutsch du wirst langsamer weil du nicht wirklich viel machen musst ich sag ja auch gern Edainspieler sind zu verwöhnt, das liegt daran weil man im gegensatz zu anderen Strategiespielen extrem wenig machen muss weder sich um macro noch groß um micro zu kümmern und eigenltlich kann ein Held garnicht in mitten von Feindlichen Truppen laufen wenn man nur aufpasst.
Das kann ich eigentlich direkt so unterschreiben. :P Wer sich beschwert, dass er bei Edain überfordert ist die Einheiten zu steuern sollte sich Mal andere Spiele anschauen, wo man 200-400 apm (actions per minute) braucht und wo die Spieler selbst wenn sie grad nichts machen ständig rumklicken, damit sie "warm" bleiben und sich nicht erst wieder aufwärmen müssen, wenn sie wieder rasch Befehle geben müssen.^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: archimedes29 am 17. Feb 2012, 23:18
Zitat
Der Unterschied ist ungefähr folgender:
Bei Schach gewinnst du auch, wenn du gegen einen gleich guten Spieler spielst, zu 50%.

entschuldigung aber das war jetzt gerade ein schlechtes beispiel  :D

zum wesentlichen:
Zitat
Das finde ich auch gut so - eine Fähigkeit, die jedoch wirklich einfach einer Münze/Würfel gleicht fände ich ziemlich doof, da das nichts mit Können zu tun hat.^^

korrekt - ich finde in jedem strategiespiel sollte wenn möglich nichts dem zufall überlassen sein...
wenn die spiele schneller zuende wären und sich aber jeder fehler (eigenverschuldet, also ohne zufallsfaktor) spielentscheidend auswirken würde, wären alle MP-spieler mal für eine kürzere zeit vollauf konzentriert, aber eben nur für kurze zeit - oftmals stellt es mir persönlich nach 15-20min ab...

Zitat
Wenn du einen Fehler machst, dann verlierst du Rohstoffe - aber das ist deine eigene Dummheit und kein Zufall.

aber wenn du einfach auf einen button klickst und dann ress. verlierst, dann kann man schlecht sagen, dass es deine eigene dummheit war
-> was würde mit so einem spell passieren?

zig. mpspieler würden nach einer verlorenen schlacht kommen, und entweder die balance kritisieren oder ein neues konzept vorlegen -> unnötig

Titel: Re:Konzept-Diskussion: Isengard II
Beitrag von: Azog am 24. Feb 2012, 19:14
Mir ist aufgefallen das bei Isengrad die Raben billiger sind als die Fledermäuse bei den Nebelbergen ich würde den Vorschlag mach das bei Isengrad auch 750 Kosten zu lassen da Isengrad die Beste Wirtschaft hat von allen Völkern und weil das Sichtfeld wirklich gewaltig groß ist.
(Das Update der Festung ist gemeint)

Ist Balance -> verschoben.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 24. Feb 2012, 19:21
Danke Chu ^^

Dies wurde 1:1 in dieser Form bereits angesprochen, aber nicht verändert.
Ich kann dir nicht sicher die Gründe dieses Unterschieds nennen (andere können das schon eher), aber es gibt definitiv welche.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 24. Feb 2012, 20:59
ich denke weil isengart noch andere möglichkeiten für sicht hat,und es deswegen niht so sehr benötigt.
z.b sarumans palantir
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Eandril am 24. Feb 2012, 21:16
Nach der Argumentation müsste eher Nebels-Upgrade billiger sein, da es für sie neben dem Fledermäusespell die einzige Spähmöglichkeit ist, und Isen auch noch die bessere Wirtschaft hat.
Ich denke, dass hier aber nur die bessere Wirtschaft zählt, denn um an Sarumans Palantir zu kommen muss man erst Orthanc bauen und dann noch für Saruman 4000 Ressis blechen. Außerdem haben beide noch eine gewisse Bauzeit, daher sind die Crebain eindeutig die früher und einfache verfügbare Spähervariante.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dark Slayer am 27. Feb 2012, 18:15
die minen sollten abgeschwächt werden
einen mine und die festung ist hinüber
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Thregolas am 27. Feb 2012, 18:21
Dafür musst du sie erstmal an die Festung bekommen, wenn sind Combos ala Mine teleporten op.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 27. Feb 2012, 18:23
Wenn eine Mine ne Feste in die Luft jagt ist sie zu stark allein schon im Preisvergleich das ist gegen jedliches Kontersystem. Das ist als würdest du mit einer 300-500 er Einheit eine 5000er killen, auserhalb jedes Kontersystems. Es sollte so ca. 1/3 der Festung killen bei andere Gebäuden kann man sich da schwerer Festlegen ob es da überhaupt onehitten darf oder nicht.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 27. Feb 2012, 18:25
allerdings kann der gegner die mine auch in der eigenen Armee in die Luft jagen, nur mal angemerkt
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Feb 2012, 18:45
Die Dinger sind aber leider ziemlich unscheinbar - und wenn sie einmal bei denen Truppen oder dem Lager angekommen ist, kann man nur noch mit Nahkampf sicher gegen sie vorgehen, was aber für die entsprechenden Truppen umso gefährlicher ist - Helden werden z.B. auch geonehittet.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 27. Feb 2012, 18:48
...wenn er Feuer hat.

Minen killen Helden, Truppen und Gebäude und lassen nichts Leben, sie sind sogar stärker als ein 25er.
Und ein guter Spieler kriegt es locker hin, sie perfekt zu zünden, da sie wie Rammen sind, auch preislich, aber 10fach so stark gegen Gebäude, und op gegen Truppen und Helden.

MMn sollte man den Schaden gegen Gebäude um 60% senken, den Einheitenschaden um 70% senken und den Heldenschaden um ebenfalls 70%.
Dafür sollten sie leichter hochzujagen sein (eigene Fähigkeit brauch weniger Zeit) und genauso schnell wie Urukhai sein.

Dafür sollten sie auch gegen ungeuppte Pfeile arg weniger Schaden erhalten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Feb 2012, 19:04
...wenn er Feuer hat.
Eispfeile zünden auch, frag mich nicht wieso.

Zitat
Minen killen Helden, Truppen und Gebäude und lassen nichts Leben, sie sind sogar stärker als ein 25er.
Kann ich nicht bestätigen, ich hatte gestern ne Mine mitten in meiner Lorienarmee gezündet bekommen, aber das Einzige, was gestorben ist, waren Cirdan und ein Brennt, die Truppen (Grenzis und Galas) hatten noch n bissl Restleben.

Zitat
Und ein guter Spieler kriegt es locker hin, sie perfekt zu zünden, da sie wie Rammen sind, auch preislich, aber 10fach so stark gegen Gebäude, und op gegen Truppen und Helden.

MMn sollte man den Schaden gegen Gebäude um 60% senken, den Einheitenschaden um 70% senken und den Heldenschaden um ebenfalls 70%.
Dafür sollten sie leichter hochzujagen sein (eigene Fähigkeit brauch weniger Zeit) und genauso schnell wie Urukhai sein.
Dafür sollten sie auch gegen ungeuppte Pfeile arg weniger Schaden erhalten.

Sie etwas zu schwächen, halte ich für sinnvoll - aber zumindest Gehöfte und Kasernen sollten sie weiterhin onehitten, einfach aus dem Rammenvergleich begründet: Eine Ramme kann mehrere Gebäude töten, weil sie nicht zwingend sofort zerstört wird, eine Mine kann exakt einmal gezündet werden und birgt dabei auch noch ein gewisses Eigenrisiko - außerdem haben sie einen großen Vorteil durch den Überraschungseffekt, der klappt aber für gewöhnlich nur einmal in kurzer Zeit und killt daher nur schwer n Gebäude.
Ich würde sie im Nahkampf noch weit anfälliger machen, ebenso gegen ungeuppte Pfeile, aber dafür den Einheitenschaden nur wenn minimal reduzieren, dafür aber den Heldenschaden gehörig (soll nur noch schwächere Helden onehitten, keine 3000er mehr), auch Festen sollten das wegstecken können.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dark Slayer am 27. Feb 2012, 19:04
Minen killen Helden, Truppen und Gebäude und lassen nichts Leben, sie sind sogar stärker als ein 25er.
Und ein guter Spieler kriegt es locker hin, sie perfekt zu zünden, da sie wie Rammen sind, auch preislich, aber 10fach so stark gegen Gebäude, und op gegen Truppen und Helden.

MMn sollte man den Schaden gegen Gebäude um 60% senken, den Einheitenschaden um 70% senken und den Heldenschaden um ebenfalls 70%.
Dafür sollten sie leichter hochzujagen sein (eigene Fähigkeit brauch weniger Zeit) und genauso schnell wie Urukhai sein.

Dafür sollten sie auch gegen ungeuppte Pfeile arg weniger Schaden erhalten.


seh ich genau so
wenn man eine,zwei minen in einer von 5 uruks mitschickt kann man locker bis zu festung kommen weil der gegener die minen meistens übersieht
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Feb 2012, 22:42
Ihr vergesst, dass es ziemlich schwer ist die Minen richtig einzusetzen und vor allem, dass Isengart keine Katapulte hat.
Wenn es nicht diesen generellen Gameplay-Fehler hätte, alles spammen zu können was es will, könnte es garantiert keine Minen spammen. Die sind nicht mal billig, natürlich hängt das Preisleistungsverhältnis immer vom eigenen und vom gegnerischen Geschick im Beobachten ab.
Das einzige, was ich übertrieben finde, ist dass man eine platzierte Mine durch den 25-er auch noch direkt sprengen kann und diese Kombination die meisten Festungen erledigt.
Der beschworene Minenstapel sollte die gebauten eigentlich nicht zünden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 27. Feb 2012, 22:46
Die Balisten sind vielleicht Balisten,können aber als Katapulte gesehen werden,,
weshalb ich nicht verstehe wieso du jetzt sagst dass es keine Katapulte hat.
also "keine Ahnung im Spiel" kann es nicht sein,aber egal.

Edit: Balance ohne MP?  8-|
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 27. Feb 2012, 22:50
Wenn die Minen nicht anfällig für Pfeile und schneller sind, wird ihr durchbringen kaum schwerer sein als das Durchbringen der Ramme.

Und überlegt nochmal:
500 Ressies

Und dann schaut euch eine Mine ingame nochmal an:
Sehr großer Radius, onehittet alle Helden, Gebäude und Einheiten, selbst Festungen, 4000-Helden und Elitetruppen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Dark Ruler am 27. Feb 2012, 22:52
Die Balisten sind vielleicht Balisten,können aber als Katapulte gesehen werden,,
weshalb ich nicht verstehe wieso du jetzt sagst dass es keine Katapulte hat.
also "keine Ahnung im Spiel" kann es nicht sein,aber egal.
Weil Ballisten einen mächtigen Schaden gegen Einzeleinheiten machen, aber gegen Gebäude abstinken, wenn es jetzt nicht gerade Stufe 1-Gehöfte sind. Gegen Festungen (insbes. geuppte Festungen) kannste Ballisten eigentlich vergessen.

@Aules Kinder:
Im Punkto Minen stimme ich dir mal zu. Sie sind zu heftig.
Man sollte hier vielleicht wirklich filmmäßig vorgehen und sie nur durch den entsprechenden Skill der Berserker zünden lassen. Dann wären echt seltener im Einsatz und könnten auch bequem von geuppten Bogis gekontert werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Feb 2012, 22:52
Die Ballisten sind halt gegen Einheiten gemacht... ihr Gebäudeschaden wurde zwar erhöht, ist aber immernoch völlig mickrig. Die Dinger sind auch zu sperrig um ernsthaft ein Lager zu attackieren, gleich von welchem Volk.

Wenn ich nicht irre - ich habe Isengart gestern zum letzten Mal gespielt, könnte natürlich sein dass ich seither keinen Plan mehr habe...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 27. Feb 2012, 23:16
Dann sollte man sie auf Gebäude spezialisieren.
Auch dürfen sie nicht gut gegen Belagerungswaffen sein, da diese aus der Ferne nicht gekontert werden dürfen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Dark Ruler am 27. Feb 2012, 23:21
Dann sollte man sie auf Gebäude spezialisieren.
Auch dürfen sie nicht gut gegen Belagerungswaffen sein, da diese aus der Ferne nicht gekontert werden dürfen.

Du bist erst zufrieden, wenn jede Form der Artillerie den gleichen Zweck erfüllt oder?
Trolle: Gebäude
Riese: Gebäude
Kata: Gebäude
Balliste: Gebäude
Was spräche den dagegen die Balliste zu einer Einheitenartillerie zu machen?
Sie besitzt jetzt eine sehr geringe Schadenswirkung gegen Gebäude, braucht meines Wissens für höherwertige Katas (also nicht Mordor) afaik zwei Schuss. Die Balliste ist meiner Ansicht nach gut eingebaut.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 27. Feb 2012, 23:25
Belagerungswaffen dürfen entweder gut gegen Einheiten oder gut gegen Gebäude sein.
Gründe dafür findest du via Suchfunktion genug.
Es besitzt derzeit Isen keine Fernkampfbelagerungswaff e, also müssen sich die Ballisten opfern.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Feb 2012, 23:29
Das ist noch so eine Schwäche dieser Diskussion, wenn ihr meine Meinung wissen wollt... grade eben waren wir bei Minen xD

Ballisten sind, sollte ich noch hinzufügen, erklärtermaßen gegen Einheiten - also wird sich das Team hier so simpel nicht rumkriegen lassen.
Ich halte es für erstrebenswert, wenn ein Volk auch mal anders belagert, selbst wenn es viel schwieriger zu balancen ist. Also bleiben wir mal bei der Mine.
Dass der Einheitenschaden nach wie vor übertrieben ist und auch der Radius nicht stimmt, sehe ich bei den Dingern ein.

Den Heldenschaden würde ich dagegen gern beibehalten, damit der Gegner auch etwas riskiert, wenn er meint "Fein, zerstören wir diese drei Minen mal der Reihe nach und ohne Probleme mit z.B. Glorfindel"... das macht es, auf den Punkt gebracht, spannend.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 27. Feb 2012, 23:34
Keine Einheit für 500 sollte einen Helden onehitten. Insgesamt sollte keine Fähigkeit einen Helden onehitten.

Jedes Volk braucht eine Fernkampfbelagerungswaff e im EG. Soviel haben mir mitlerweile erarbeitet und da gibt's keine Ausnahmen.

Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Feb 2012, 23:40
Onehitten ist hart, das stimmt schon. Eigentlich sollte so etwas erst bei 2-3 Minen möglich sein, mindestens... würde mir in dem Fall auch reichen.

Im EG kannst du Ballisten aber nunmal vergessen ;) Und ich weiß nicht wie sehr das wirklich Konsens ist. Das müssten wir mal prüfen, ob überhaupt irgendwelche Balance-Maximen bestehen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 27. Feb 2012, 23:44
Das Problem ist, dass man locker mal 4 Minen sich holen kann, die Kosten nicht viel, vor allem für Isengart.
Mehrere bauen und alles killen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Dark Ruler am 27. Feb 2012, 23:50
Wenn man aber die Fernzündung und die Zündung der Minen durch Feuer (und Eispfeile  [ugly] ) removed und das Zünden nur noch durch Berserkerfackeln zuließe, wären Minen nicht mal mehr sooooo stark.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 27. Feb 2012, 23:52
Sie wären immer noch sehr stark, da auch das Zünden mit Berserkern nicht so schwer ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Dark Ruler am 27. Feb 2012, 23:56
Du vergisst aber das Minen dann sowohl in abgelegter Position eigentlich problemlos zerstört werden könnten. Man könnte ja auch vielleicht so weit gehen, Bersis zu limitieren. Im Buch und Film kamen die ja auch nicht massig vor, sondern vlt. auf 10-20 Leitern je ein Berserker und dann nur "normale" Uruk-Hai.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Chu'unthor am 28. Feb 2012, 12:57
Ballisten im EG kannste eh vergessen, das wird niemals passieren und finde ich eigl auch ganz gut so.
Mit dem Dunispam hat ein Isenspieler schon hervorragende Möglichkeiten gegen Gebäude, zumindest bis der Aufmarsch kommt und richtige Belagerung möglich wird - aber theoretisch kommt man mit den Dunis völlig aus, wenn nicht zu viele Türme da sind.

Aus meinen letzten Partien mit und gegen Isen kann ich außerdem sagen, dass der Einheitenschaden der Minen gar nicht so groß ist wie angenommen - wie gesagt, ein Großteil meiner Lorienarmee stand danach noch, nur Cirdan wurde geonehittet (war auch noch Lvl 1). Ich würde bei den Minen also eher nur beim Heldenschaden stark kürzen, den Einheitenschaden etwas herabsetzen (sodass man min zwei, wenn nicht sogar drei braucht, um ne Armee auszulöschen - die dann aber auch die eigene sein kann), Gebäudeschaden soweit, dass sie in derselben Menge (also 2-3) jedes Gebäude mit Ausnahme der Festung onehitten (kosten dann ja auch 1-1,5k und Aufmerksamkeit + Risiko).
Ihre Geschwindigkeit soll gleich bleiben, aber die Anfälligkeit steigen (grade von den Schadensarten, die sie NICHT zur Explosion bringen).
Am coolsten fänd ich, wenn bei Sichtung einer Mine auch ein Soundeffekt käme (wie die ganzen Meldungen wie "Ein Drache/Balrog!" oder "Vorsicht, Höhlentrolle", "Wilde Warge sind gefährlich" und wie sie alle lauten), sodass man zumindest vorgewarnt ist und evtl auch mit Leertaste zum entsprechenden Punkt springen kann - das würde die Abwehr deutlich erleichtern, dann könnte man über die anderen Schwächungen auch nochmal nachdenken.

Zu den Ballisten: Ich erinnere mich an ein anderes Isenspiel (ne, Whale? ;)) in dem diese übergroßen Pfeilschleudern ein Nebellager ziemlich auseinander genommen haben (und zudem auch noch Einheiten überfahren, wie ich gestern als Lorienspieler schmerzlich feststellen musste). Ihr Gebäudeschaden ist also mittlerweile durchaus angemessen, vor allem weil sie grade für Isen nicht gerade teuer ausfallen und somit auch in größeren Mengen auftreten können - da sehe ich keinen Änderungsbedarf.
In Sachen Flächenschaden auch nicht, die Dinger spießen einzelne Einheiten, Helden und Elite auf kleiner Fläche auf, das is auch ganz gut so.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Lord of Mordor am 28. Feb 2012, 15:06
Minen sollten in der Tat keine Helden onehitten, das war auch nie beabsichtigt. Ich werd mir das mal anschauen.

Der Gebäudeschaden der Ballisten ist eigentlich sehr hoch eingestellt. Sie machen hohen Schaden gegen so ziemlich alle Einzelziele, nur ihr Flächenschaden ist eben gering. Aber ein Ballistaschuss sollte gegen ein Gebäude besser sein als der Steinwurf eines Ents. Ich könnte mir vorstellen, dass einige noch die alten schwachen Ballisten im Kopf haben und würde euch daher bitten, den Schaden nochmal genau nachzutesten und ihn mit anderen Katapulten zu vergleichen. Wenn er tatsächlich zu gering ist, kann man ihn gerne erhöhen, aber eigentlich sollte er bereits recht hoch sein.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Elros am 28. Feb 2012, 15:15
Der Schaden im Moment (zumindest in der aktuellen Beta) ist durchaus hoch.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 28. Feb 2012, 15:40
Isengart hat gewaltige Probleme im EG gegen bestimmte Kombos, besonders da ihre Fehlenden Belagerungswaffen und Lanzen da fiese Tricks ermöglichen.
Das ist tierisch ätzend.
Deshalb sollte man sich Gedanken machen, wie man bei Isen Katas/Fernkampfbelagerung ins EG einbauen kann.

Minen sollten mit den Urukhai mithalten können, auch sollten sie durch Fernkampf nur geringen Schaden nehmen.
Sprengbar sollten sie nichtmehr durch Feuerpfeile sein (was zum einen unlogisch war).

Dafür sollte ihre Explosion deutlich geschwächt werden.

Zu den Ballisten:
Die Stärke gegen Belagerung muss weg !
Sie sollten kaum Kataschaden machen, Katas sollten nicht durch Fernkampf killbar sein.

Wenn das Volk mit der besten Ressieproduktion, welches am wenigsten Platz braucht, extrem bunkerfördernde Fernkampfwaffen mit hoher Reichweite haben, die jedes Kata schnell killen, dann ist hier doch irgentwas extrem falsch gelaufen.  8-|

Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 28. Feb 2012, 15:53
Zitat
Deshalb sollte man sich Gedanken machen, wie man bei Isen Katas/Fernkampfbelagerung ins EG einbauen kann.
Nein sollte man sich nicht. Ballisten werden erst nach dem aufmarsch kommen und wir bauen bestimmt keine Dunlandkatapulte ein.

Zitat
[...]auch sollten sie durch Fernkampf nur geringen Schaden machen.
Du meinst nehmen, oder?
Zitat
Sprengbar sollten sie nichtmehr durch Feuerpfeile sein (was zum einen unlogisch war).
Und wieso schickt Saruman dann Grima, welcher eine brennende Kerze in der Hand hällt, schnell von der Mine weg? Ausserdem besitzen Minen dadurch auch ein risiko für den Isengardspieler, immerhin kann der Gegner ja die Mine mitsamt den Isentruppen hochjagen.
Zitat
Dafür sollte ihre Explosion deutlich geschwächt werden.
Und wieso?, der Radius würde vielleicht gehen und auch der Schaden gegen Helden, gegen Truppen ist der Schaden jedoch nicht so hoch und Festen halten auch mehr als eine Mine aus. Man muss bedenken das Rammen potentiell besser sind da sie mehrfach nutzbar sind und kein eigenrisiko besitzen. Minen hingegen können auch nach hinten losgehen da der Gegner sie per Feuerpfeilen zünden kann wärend sie in den eigenen Reihen sind und sie sind nur einmal nutzbar.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Chu'unthor am 28. Feb 2012, 16:01
Isengart hat gewaltige Probleme im EG gegen bestimmte Kombos, besonders da ihre Fehlenden Belagerungswaffen und Lanzen da fiese Tricks ermöglichen.
Das ist tierisch ätzend.
Deshalb sollte man sich Gedanken machen, wie man bei Isen Katas/Fernkampfbelagerung ins EG einbauen kann.
Halte ich für genauer erläuterungswürdig, damit dem jeder folgen kann - denn nicht immer muss ja alles nach Schema F laufen, gibt ja auch andere Methoden.

Zitat
Minen sollten mit den Urukhai mithalten können, auch sollten sie durch Fernkampf nur geringen Schaden machen.
Sprengbar sollten sie nichtmehr durch Feuerpfeile sein (was zum einen unlogisch war).
Dafür sollte ihre Explosion deutlich geschwächt werden.

Warum so und nicht so, wie ich vorgeschlagen habe?
Ich halte Minen eh mehr für Funeinheiten, weil sie einfach auch ein zu großes Risiko mit sich bringen - eigl nur für Überraschungsattentate auf das Lager nützlich, aber darin ZU gut.
Deswegen wäre ich ja auch so stark für die Soundmeldung, oder die von mir vorgeschlagenen Punkte.
Sie sollen ja nicht die Standard-Belagerungswaffen Isens werden, sondern eine interessante Sonderstellung inne haben, dafür müssen sie dann nicht so radikal umgebaut werden...
Fänd ich nämlich sehr feelingzerstörend, obwohl es gar nicht nötig ist.

Zitat
Zu den Ballisten:
Die Stärke gegen Belagerung muss weg !
Sie sollten kaum Kataschaden machen, Katas sollten nicht durch Fernkampf killbar sein.
Wenn das Volk mit der besten Ressieproduktion, welches am wenigsten Platz braucht, extrem bunkerfördernde Fernkampfwaffen mit hoher Reichweite haben, die jedes Kata schnell killen, dann ist hier doch irgentwas extrem falsch gelaufen.  8-|

Joa, das stimmt wohl. Mit den "bunkerfördernden Belagerungswaffen" ist das nur so ne Sache, in vollgebauten Isenlagern hat man selten ne Schusslinie oder gar Manövrierplatz :D
Trotzdem ist der Punkt natürlich berechtigt, wenn auch nur teilweise innerhalb des Hauptlagers.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 28. Feb 2012, 16:11
Ja, ich meine nehmen: Werd's editieren.

Hat der Gegner Feuer, sollte man keine Minen nutzen.
Hat er keine Feuerpfeile, dann kann eine Mine für 500 das 10 bis 20fache ihres Preises anrichten, was wie DGS sagte, eine Schwäche des Kontersystems ist.

Sie sollten wie Rammen sein (schneller, fernkampfimmun) nur ein einziges Mal nutzbar, dafür killen sie aber alle Gebäude in der Nähe, bis auf die Festung. Einheiten- und Heldenschaden dürften sie auch machen, allerdings arg schwächer. Damit wäre eine gameplayschädliche Einheit weniger im Spiel.

Zitat
Und wieso schickt Saruman dann Grima, welcher eine brennende Kerze in der Hand hällt, schnell von der Mine weg? Ausserdem besitzen Minen dadurch
auch ein risiko für den Isengardspieler, immerhin kann der Gegner ja die Mine mitsamt den Isentruppen hochjagen.

Oben war im Film die Mine noch offen, so wäre die Kerze direkt ans Pulver gekommen, allerdings kommt ein Pfeil nicht ganz so leicht durch das schwere Metall und schafft es, den Inhalt zu entzünden.

Zitat
Nein sollte man sich nicht. Ballisten werden erst nach dem aufmarsch kommen und wir bauen bestimmt keine Dunlandkatapulte ein.
Ich denke, nach vielen, vielen Spielen, solltest auch du gemerkt haben, dass jedes Volk im EG schon Fernkampfbelagerung haben sollte, und dafür nicht arg viel mehr als 1000 zahlen dürfte. Vielleicht hat irgendwer ne Idee, wie man bei Isen eine EG-Fernkampfbelagerung einbauen kann, die Team und Logikern gefällt.
Derzeit lässt nur Isens Superindustrie über seine Probleme hinwegsehen.

Die beschworenen Türme, oder selbst gebaute, 2-3 nebeneinander, da hat Isen Probleme.
Dazu noch Reiter/Streitwägen, welche verheerenden Schaden anrichten, Wargreiter werden in Sekunden von Türmen gekillt.
Es wurden schon viele derartige Imbakombos genannt, auch mit Brunnen und neutralen Türmen und auch Isen braucht etwas dagegen.

Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 28. Feb 2012, 16:32
Zitat
Hat er keine Feuerpfeile, dann kann eine Mine für 500 das 10 bis 20fache ihres Preises anrichten, was wie DGS sagte, eine Schwäche des Kontersystems ist.
Das ist eh ein bescheuertes Argument, genauso könnte man sagen das Rammen zu gut sind da sie durch das vernichten eines Gebäudes die 12fache menge schaden machen wie sie kosten.

Zitat
Sie sollten wie Rammen sein (schneller, fernkampfimmun) nur ein einziges Mal nutzbar, dafür killen sie aber alle Gebäude in der Nähe, bis auf die Festung. Einheiten- und Heldenschaden dürften sie auch machen, allerdings arg schwächer. Damit wäre eine gameplayschädliche Einheit weniger im Spiel.
Also werden die Minen viel stärker was besser wäre?, der Isengartspieler geht kein Risiko ein, Gebäude gehen noch schneller drauf aber einheiten (gegen die man minen eh nicht gut verwenden kann)sterben nicht so schnell.

Zitat
Oben war im Film die Mine noch offen, so wäre die Kerze direkt ans Pulver gekommen, allerdings kommt ein Pfeil nicht ganz so leicht durch das schwere Metall und schafft es, den Inhalt zu entzünden.
Ein Uruk springt auf die Mine mit einer Fackel drauf und diese geht hoch obwohl sie geschlossen ist?, schau dir mal so eine Mine genau an:
(http://bfme2.heavengames.com/cpix/gameinfo/explosivemine.jpg)

Zitat
Die beschworenen Türme, oder selbst gebaute, 2-3 nebeneinander, da hat Isen Probleme.
Dann kann Isengart von der Flanke in das gegnerische Lager fallen. Ausserdem können türme Isengart nicht davon abhalten ihre Industrie aufzubauen (im gegensatz zu anderen Völkern), sich über die map ausbreiten muss sich Isen ja nicht besonders.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 28. Feb 2012, 16:45
Zitat
Dann kann Isengart von der Flanke in das gegnerische Lager fallen. Ausserdem können türme Isengart nicht davon abhalten ihre Industrie aufzubauen (im gegensatz zu anderen Völkern), sich über die map ausbreiten muss sich Isen ja nicht besonders.

Und wenn der Gegner die Türme direkt vors Lager setzt ?
Was dann ?
Hab ich alles schon erlebt.


Ich glaube, die Logik können wir hier rauslassen.

Zitat
Das ist eh ein bescheuertes Argument, genauso könnte man sagen das Rammen zu gut sind da sie durch das vernichten eines Gebäudes die 12fache menge schaden machen wie sie kosten.

Ihr solltet schon wissen, wo die Probleme liegen, da ihr an einem abgeschwächten Kontersystem arbeitet. 8-|

Meist sollte eine Ramme erst am die Festung kommen, wenn die Armee besiegt ist, also soll ein Spieler durch sie sofort Schluss machen können und muss nicht ewig warten.

Zitat
Also werden die Minen viel stärker was besser wäre?, der Isengartspieler geht kein Risiko ein, Gebäude gehen noch schneller drauf aber einheiten (gegen die man minen eh nicht gut verwenden kann)sterben nicht so schnell.

Lies dir bitte erstmal meinen ganzen Post durch. Ich habe geschrieben, dass sie dafür arg weniger Schaden anrichten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 28. Feb 2012, 17:00
Zitat
Und wenn der Gegner die Türme direkt vors Lager setzt ?
Und wenn Türme einfach nurnoch im Festungsradius gebaut werden könnten wie Mauern?, wurde so vorgeschlagen in einen anderen thread.

Zitat
Ich glaube, die Logik können wir hier rauslassen.
Und was ist das?

Zitat
Ich habe geschrieben, dass sie dafür arg weniger Schaden anrichten.
Wirklich?:
Zitat
(schneller, fernkampfimmun) [...] dafür killen sie aber alle Gebäude in der Nähe, bis auf die Festung.
Und geschwächt werden sie nur gegen Helden und Einheiten wobei sie eh nicht gegen diese gedacht sind und das eher als Bug anzusehen ist. Folglich eine reine stärkung.

Zitat
Meist sollte eine Ramme erst am die Festung kommen, wenn die Armee besiegt ist, also soll ein Spieler durch sie sofort Schluss machen können und muss nicht ewig warten.
Der gegner kann aber sehrwohl noch was haben, nur war nicht alles um die Feste verteilt. Die Truppen können auch gerade durch andere Truppen gebunden sein weswegen sie nicht direkt nach hinten können wenn eine Ramme von der Seite kommt.
Reine Kosten/Kostenverhältnisse sind bescheuert da man diese nicht so betrachten kann. Wenn man es so sehen würde müsste eine Festung ,da sie sich ja wehren kann durch die Pfeile, mehrere Rammen erledigen können bevor sie selbst draufgeht. So 4 Rammen die gleichzeitig auf eine ungeuppte Feste draufgehen müsste sie nach deinen Argument aushalten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aragorn, der II. am 28. Feb 2012, 17:14
Was haltet ihr von der Idee, dass die Isenballiste zu einer leichten Belagerungsmaschine wird und, wenn man die Stahlbolzen erforscht hat, damit ausgerüstet werden kann und dann zur schweren Fernkampfeinheit wird?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 28. Feb 2012, 17:17
Zitat
Was haltet ihr von der Idee, dass die Isenballiste zu einer leichten Belagerungsmaschine wird

Darum geht es nicht es geht darum das sie nach ca. 6 min für max 1200 resen zum ersten auf dem Feld sein muss da man ansonsten keine wirkliche Belagerung durchführen kann. Spannend ist es auch wenn Isen in den ersten 3 min das Spiel entschieden hat und das Spiel noch 30 min dauert weil es keine Belagerung hat.

Zitat
Reine Kosten/Kostenverhältnisse sind bescheuert da man diese nicht so betrachten kann. Wenn man es so sehen würde müsste eine Festung ,da sie sich ja wehren kann durch die Pfeile, mehrere Rammen erledigen können bevor sie selbst draufgeht. So 4 Rammen die gleichzeitig auf eine ungeuppte Feste draufgehen müsste sie nach deinen Argument aushalten.

Stimmt man kann keine Reine Kostenverhältnisse machen sonst kann man Edain aus dem Fenster werfen (10 Bats Nebelorks derzeit vs Gandalf) Es darf wenn der Spieler nichts macht eine Ramme reichen um die Feste einzureisen und zwar aus dem Zeitgrund. Die Ramme braucht um Schaden zu machen länger und muss auch länger bewacht an der Feste stehen. Die Mine macht extrem Spontanen Schaden 1 sec und ihre ganze Feuerpower ist frei und sie muss auch nur während des Transportes geschützt werden.


Hier sind ein paar Gameplaygrundprobleme aufgereiht. Wenn ihr die Wirtschaftsbonuse entschärfen wollt um irgendwann mal die Balance zu verbessern kommt ihr nicht darum rum Isengart EG Fernkampf-Belagerung und wenigstens vernünftige Antikav zu geben auch wenn es keine direkten Speere sind (Warge sind zu krass im Schere Stein papier format vor allem mit Spähern) zu geben. Auch wenn es nur ein winziges Katapult ist das gegen Gebäude gut ist. Wie AK gesagt hat hällt sich Isen nur aufgrund seiner OP Wirtschaft über Wasser kann ich zu 100% bestätigen, ohne seine Op Wirtschaft ist es höchstwarscheinlich im MG nicht stärker als Gondor oder andere Völker höchstwarscheinlich sogar direkt up.

Bei der Mine liegt ebenfalls ein Fehler vor hier muss man überlegen wie man vorgehen will, wie erkannt wurde dürfen von Belagerung weder Helden noch Einheiten stark beschädigt werden da sonst ein Spamm von ihnen extrem ist in der Theorie rechnet man in diesen Fällen immer ohne Eigenfehler und die meisten Gegnervölker haben ja nichtmal die möglichkeit die minen vor ihren Lagern zu zünden.

Eine Möglichkeit wäre in diesem Fall Spammschaden. Gegen Spammeinheiten gut gegen alles andere schlecht aber dies ist denke ich am unlogischsten also sollten wir bei den Gebäuden bleiben. Auf jeden Fall dürfen minen nichtmehr aus der Entfernung Zündbar sein oder solange sie noch laufen kann sich garantiert jeder denken warum aber ich erläutere es. Wenn eine Mine in Bewegung ist un läuft kann sie ihr gesamtes Umfeld gefärden egal was es ist zudem können die 500 Gold einfach(wenn der Schaden nur gegen Gebäude läuft) sich in einer Rauchwolke auflösen kostet und somit wären mienen nurnoch gegen bestimmte Völker bringend. Die Entfernung ist ebenfalls klar sonst muss der Isenspieler garnichts riskieren und muss auch nichts besonderes machen er kann die Mine ohne riskio aus Entfernung zünden und alles in die Luft jagen also dürfen sie nurnoch mit z.b Beserkern zündbar sein Beserker sollten gegen Bogis enorm geschwächt werden dafür ihre Verteidiungskraft gegen Schwerter und Speere zum Beispiel lassen sodass es sie noch bringt zu nutzen. Sollten immer noch Probleme auftreten müsste man schauen woran es liegt.


Nochmal auf Ballisten wie bereits für alle Belagerungen bekannt ist dürfen sie keinen Schaden gegen andere Belagerung machen und auch nicht wirklich stark gegen Einheiten sein (Gegen einzelne darüber kann man denke ich diskutieren immerhin macht jedes Kata gegen Helden keinen üblen Schaden und das ist aus meiner Sicht auch kein Gameplayfehler)

Da sie so spät kommen müsste logischerweise wie ich oben geschrieben habe eine Art billiges Ersatzkatapult vorhanden sein das jedoch viellicht gerade mal halb so stark wie eine Balliste ist.

Wenn es bestimmte Personen nochmal hören wollen( nach endlosen malen) warum Katapulte nicht gegen Einheiten stark sein dürfen oder warum Katapulte nicht zu spät verfügbar sein dürfen, der kann mich gerne per PM nochmal anschreiben oder die SuFu benutzen dort müsste es auch findbar sein.

(Gedanken wurden mit überarbeiteten Bonusrohstoffsystem gemacht da man mit dem derzeitigen einfach nicht rechnen kann)


mfg

Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 28. Feb 2012, 17:31
Zitat
Darum geht es nicht [...]
Ich glaube darum geht es schon da es ein neues konzept ist. Ich denke jedoch das es eher in die konzeptdiskussionen gehört.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 28. Feb 2012, 18:05
@Ähm, Reshef, darum geht es wirklich nicht.
Was bringt es, wenn die Isenballisten ein Upgrade kaufen kann, wenn sie nicht ins EG verschoben wird, wo du dich dagegen ausgesprochen hast.

Stimme in allen Punkten DGS zu.

Zu den Minen schlug ich vor, ihre Explosion stark gegen Gebäude zu lassen, dafür aber ihre Geschwindigkeit und Pfeilanfälligkeit auf Rammenniveau zu senken.
Auch kann sie nur noch durch den Berserker oder den eigenen Effekt gekillt werden sollte.

Der Berserker erhält nurnoch wenig Schaden durch Pfeile, insgesamt sollte er schwach gegen Reiter und Lanzen sein, stark gegen Helden, Schwerties und auch ordentlich was an Pfeilen einstecken können.

Die Minen sollten nun eher ein Einmaleffekt sein, der einmalig ordentlich was gegen Gebäude anrichtet, dafür aber selbst draufgeht.

Ich will die Logik hier rauslassen, weil ich auf keinen Fall eine Diskussion darüber, was am logischsten ist, machen will.
Wer trotzdem Logikargumente für die von mir vorgeschlagene Abänderung der Berserker haben will, PM an mich.

Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Reshef am 28. Feb 2012, 18:11
Zitat
Was bringt es, wenn die Isenballisten ein Upgrade kaufen kann, wenn sie nicht ins EG verschoben wird, wo du dich dagegen ausgesprochen hast.
Wieso sollten sie es nicht kaufen können?, man könnte dann ja genausogut sagen das Urukarmbrustschützen keine Upgrades brauchen da man sie nicht im Eg bauen kann.
Wie gesagt gehört das jedoch eher in die Konzeptdiskussionen anstatt hierhin.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 28. Feb 2012, 18:15
Deshalb ein "Darum geht es nicht", weil es überhaupt nichts mit dem Thema, über das hier debattiert wird, zu tun hat.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 28. Feb 2012, 18:19
Zitat
Der Berserker erhält nurnoch wenig Schaden durch Pfeile, insgesamt sollte er schwach gegen Reiter und Lanzen sein, stark gegen Helden, Schwerties und auch ordentlich was an Pfeilen einstecken können.

Er muss viel durch Pfeile erhalten da er besiegt sein muss bevor die mine erreicht ist und das ist fast nur mit Fernkampf zu bewerkstelligen. Minen können Gebäude lv 1-3 von mir aus einfach killen, jedoch sollten sie keine extreme Flächenwirkung haben und jedes Gebäude im Umkreis mitschädigen. Oder sie schädigen jedes Gebäude im umkreis sind dafür gegen Einzelne nicht besonders stark wie man das macht ist denke ich egal.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 28. Feb 2012, 18:23
Nach lesen deines Post, hab ich nochmal kurz über den Berserker nachdedacht.

Ich habe hierbei mich geirrt, was mir klar wurde.

Ich denke, man kann ihn lassen, wie er ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 2. Mär 2012, 19:57
Zitat LoM:
Zitat
Isengart hat ja eine ganze Menge positiver Wirtschaftsfaktoren, das beginnt lange vor dem 15er-Spell
Gleichzeitig wurde festgestellt, dass es erst dadurch so übertrieben wird, dass sich die verschiedenen Boni so massiv anhäufen, was bereits mit den Dunländern und ersten Zitadellen beginnt.
(Ich gehe mal davon aus, dass dies im Wirtschafts-Thread nicht ausdiskutiert wurde, da es [mein Post, Aule, nicht der Thread ;)] sich allein um Isengart dreht)

Soweit ich das sehe, kann Isengarts exponentielle Ressourcenflut nicht gestoppt werden, solange bereits zu Beginn kleine Boni bestehen und es als einziges Volk durch reine Investition von Geld seine Wirtschaft noch vergrößern kann.
Sprich: Dass die Schmelzöfen manuell ausbaubar sind, bedeutet eine große Tücke fürs Gameplay. Geld spielt für Isengart ja keine so große Rolle. Man kann nicht unbegrenzt davon bauen, aber sie schnell und vor allem immer weiter ausbauen. Das Rückgrat von Isengarts Wirtschaft pusht sich also permanent selbst, was in Edain meines Wissens einzigartig ist.
Derzeit sind sie mehrere Male früher auf Lvl 3 als alle anderen Gehöfte...

Eine bessere Balance würde also bedeuten, dass entweder Isengart im EG auf zusätzliche Ressourcen verzichten muss, die diesen Teufelskreis aktuell in Gang bringen, oder (weit weniger umständlich) einen kleinen Raub an Feeling in Kauf nehmen und die Schmelzöfen wieder von selbst leveln lassen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 2. Mär 2012, 20:15
Whale, über Isengart wird im Ressenthread nur gesprochen, weil Isen das absolute Extrembeispiel ist, weshalb Bonusressies abgeschafft werden sollten.

Ich würde zu den Schmelzöfen folgendes vorschlagen:
Das Aufleveln sollte nicht mehr möglich sein.
Nun muss Isen massig Schmelzöfen bauen, um auszugleichen, dass es später weniger Ressen durch einen Schmelzofen bekommt als andere Völker.
So müsste sich auch Isen etwas ausbreiten, da viele Schmelzöfen massig Platz brauchen, damit würde Isens Bunkern abgeschwächt werden.
Zusätzlich sollte ihr Radius erhöht werden, dafür ihr Preis auf 200 sinken und ihre Bauzeit um 10-20% gesenkt werden.

Dieses System wäre nicht perfekt fürs Gameplay (denke ich), allerdings wird das Team sicher nicht die Schmelzöfen vom Radius her normalisieren wollen.




Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 2. Mär 2012, 23:21
Zitat
Dieses System wäre nicht perfekt fürs Gameplay (denke ich), allerdings wird das Team sicher nicht die Schmelzöfen vom Radius her normalisieren wollen.

Stimme dir zu wäre das beste jedoch glaube ich ebenfalls da wird das Team nicht mitspielen. :D
Dafür sollte man ihnen auf lv 1 mehr leben zugestehen wenn sie nicht per klick gelvt werden können.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 3. Mär 2012, 08:28
Man kinnre ihnen ja für 100 ein Upgrade geben, dass ihre Leben erhöht, aber nicht ihrem Ertrag. Für weitere 100-200 gibt's dann den Pfeilschuss und eventuell noch eine geringe Lebenserhöhung.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Mär 2012, 11:05
Klingt holprig, da diese Upgrades bei keinem anderen Gebäude voneinander getrennt sind und außerdem, da man den Wert eines Schmelzofens nicht mehr äußerlich abschätzen könnte.
Aber ein System, das auf dasselbe abzielt, wäre für die Balance gesund.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 3. Mär 2012, 11:16
Zitat
Klingt holprig, da diese Upgrades bei keinem anderen Gebäude voneinander getrennt sind und außerdem, da man den Wert eines Schmelzofens nicht mehr äußerlich abschätzen könnte.

Doch, man könnte es Upgraden, wie ein normales Gebäude, nur dass es keine Bonusressies gibt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Dark Ruler am 3. Mär 2012, 19:25
Mir ist eben aufgefallen, als ich auf Düsterwald mal SinglePlayer vs Mordor mit Isengard gezockt habe. Mordor hatte mit dem Gebietentzündungszauber eine große Feuerwand geschaffen. Jetzt das lustige: Ich bin mir meinen Minen einfach da durch spaziert und hab dann an der Festung die Minen angebracht.

Mein Vorschlag wäre, dass Minen bei Kontakt mit Bodenfeuer sehr viel schneller Schaden nehmen und explodieren!
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Mär 2012, 20:46
Die sollten dagegen sogar eher gar keine Rüstung haben.
Bei feuerspruckenden Balrogs müsste es auch so sein, dass sie direkt hochgehen, aber das ist sicher ein technisch anderer Schadenstyp als Mordors Spell.
Trotzdem: Klarer Fall, nicht dass solche Zauber Isengart auch noch ermöglichen besser an die gegnerische Festung zu kommen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Durmarth der Gardist am 4. Mär 2012, 11:55
Ich weiß nicht ob das schon besprochen wurde! Wenn ja muss man gar nicht mal drüber diskutieren, aber ich finde dass die Ballisten einen zu hohen Helden schaden machen! Sie brauchen 4 Schüsse um einen Helden zu töten (Großork)!
Ich weiß nicht ob das nur bei dem Helden ist , aber wenn das auch bei anderen Helden ist würde ich dass lieber ändern. Den man braucht nur für Balliste um den Helden zu töten und wenn der Gegner gerade nicht aufpasst und was anderes macht, dann hat er 1900 verloren oder wie viel kostet der?
Auf jeden Fall sollte sie zwar gegen andere Belagerungseinheiten gut sein, dürften aber gegen einheiten und Helden nicht so gut sein!

Ich weiß nicht ob das absicht ist, auf jeden Fall möchte ich das mal wissen-!

Danke im voraus!

MFG Durmi
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 4. Mär 2012, 12:04
Der Schaden der Ballistre gegen Helden ist anscheinend zu hoch. Das ist denke ich nicht beabsichtigt.
Warum soll sie gegen andere Belagerungswaffen gut sein? Das födert nur das Bunkern und gerade das ist schlecht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 4. Mär 2012, 12:44
Zitat
Auf jeden Fall sollte sie zwar gegen andere Belagerungseinheiten gut sein, dürften aber gegen einheiten und Helden nicht so gut sein!

Falsch :P
Belagerungswaffen dürfen nicht im Fernkampf zerstörbar sein, die Balisten sind sehr stark gegen Belagerungswaffen und das darf nicht sein.

Ich bin dagegen, Belagerungswaffen stark gegen Helden sein zu lassen.
Bei Ballisten ist das ziemlich heftig.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 4. Mär 2012, 15:31
Beachtet, dass die Rüstung des aktuellen Großorks eine wirklich niedrige ist, also nicht verallgemeinern.

Die eigentliche Frage bei euch lautet doch: Zählen Ballisten, auch wenn sie nicht reine Belagerungswaffen sind (sondern seit der letzten Stärkung vielleicht ein Mittelding) zu jenen Waffen, die mächtig gegen Helden sein sollten?
Wie das für Fernkampf-Belagerungswaffen üblich ist, aber gerade nicht für Einheitenvernichter.

Dies ist eine Gameplayfrage, zu der ich mich enthalten möchte. Gameplaytheoretiker vortreten, bitte :P
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: llcrazyfanll am 4. Mär 2012, 16:29
Ich sehe Langstreckenwaffen, die gegen Belagerungswaffen gut sind als sher problematisch an. Isen selbst kann zwar mit diesen allein nicht wirklich bunkern ( Isen ist kein gutes Bunkervolk ( glaube ich zumindestens xD), jedoch im 2v2 oder höher kann Ballisten + Isenwirtschaft, welche sehr wenig Platz braucht, + ein gutes Bunkervolk, welches Türme, Truppen, Brunnen, etc.  berteitstellt, einen Bunker darstellen, welchen man , wenn überhaupt, nur mit Spells ind aktueller Stärke knacken könnte, jedoch werden diese geschächt, was sie beinahe unbesiegbar machen würde.
P.S. Das Katapulte zu stark gegen Helden sind, ist glaube ich klar ( korrigiert mich wenn ich mich irre).
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 4. Mär 2012, 16:46
In den Balance Threads wird doch echt ununterbrochen über Sachen geredet,ie man schon 100
mal besprochen hat.
ist doch klar das Katas nicht stark gg helden sein dürften,die sind eh schon op und allrounder.
man kann einen helden wie gandalf,mit 3 Balisten ganz leicht killen,wenn er sich nicht ununterbrochen bewegt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 4. Mär 2012, 16:54
Zitat
In den Balance Threads wird doch echt ununterbrochen über Sachen geredet,ie man schon 100
mal besprochen hat.
ist doch klar das Katas nicht stark gg helden sein dürften,die sind eh schon op und allrounder.
man kann einen helden wie gandalf,mit 3 Balisten ganz leicht killen,wenn er sich nicht ununterbrochen bewegt.

Falsch. Es kommt darauf an wie die Spielmacher in diesem Fall es machen wollen. Ich sehe keinen Gameplaynachteil darin wenn normale Katapulte gut gegen Helden sind wenn sie diese Onehitten ist es logischerweise zu stark.
Das Katas nicht stark gegen andere Katas sein dürfen darüber muss man glaube ich nichtmehr diskutieren.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 4. Mär 2012, 19:12
Zitat
Ich sehe Langstreckenwaffen, die gegen Belagerungswaffen gut sind als sher problematisch an. Isen selbst kann zwar mit diesen allein nicht wirklich bunkern ( Isen ist kein gutes Bunkervolk ( glaube ich zumindestens )

Isen hat die beste Ressieproduktion und muss sich dafür nichtmal ausbreiten, nebenbei ist es im LG so gut wie unbesiegbar.

Zitat
In den Balance Threads wird doch echt ununterbrochen über Sachen geredet,ie man schon 100
mal besprochen hat.
ist doch klar das Katas nicht stark gg helden sein dürften,die sind eh schon op und allrounder.
man kann einen helden wie gandalf,mit 3 Balisten ganz leicht killen,wenn er sich nicht ununterbrochen bewegt.

Ich sehe Katas nichtmehr als Allrounder, die Enthelden, Riesen und die Mordorkatas machen noch ein bissle Probleme mit ihrem Einheitenschaden, aber da wird bestimmt dran gefeilt.
Sonst sehe ich Katas keineswegs als op, wennste mit Lorien 2500 für Belagerung ausgibst, musst du auch Gebäude in Wert von 2500 oder mind. 2000 zerstören, was extrem viel ist, und meist nicht zu schaffen, außer man zerstört die Festung oder sämtliche feindliche Rohstoffgebäude, beides ist extrem schwer, damit wäre aber das Spiel gelaufen.

Ich finde, Helden, welche weder nen Fernkampf haben, noch fliegen oder reiten können, sollten in keinster Weise im Fernkampf arg anfällig sein.
Aber, wie DGS bereits meinte, ist das eher Geschmackssache, wie man hier das Gameplay haben will, ergo obliegt das dem Team.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 4. Mär 2012, 19:22
Katas/Balisten sind in keinem Gebiet die besten.
doch sind sie in jedem Gebiet realtiv gut weshalb ich meine Allrounder.
z.b gg Helden,Gebäude Einheiten.
die einen könnens besser die anderen nicht(riesen ents)
aber jede Belagerungswaffe wird in Massen einfach nur op.
4 Balisten,onehitten zusammen Gehöfte,hauen helden fats Schlagartig weg,
und genauso bei Einheiten.
und wann schon sieht man eine einzige Belagerungswaffe alleine.
eher selten,und in Massen wirds zum Problem,obwohl man wie z.b bei Mordor kaum was zahlen musste,oder auch Angmar.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 4. Mär 2012, 19:35
Das der Schaden der Katas gegen Einheiten ein weiteres Mal gesenkt werden muss, ist keine Frage (Ich denke dabei an -33% Flächenschaden und -50% Einheitenschaden).

Und wenn Katas wirklich nur noch gegen Gebäude gut sind, kann man sich überlegen, ob man sie gegen Helden stark macht, dazu hab ich meine Meinung bereits gegeben.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 4. Mär 2012, 19:38
Wir sind im Isen-Thread.
Ihr habt jetzt extra einen allgemeinen Belagerungsthread, und einen Helden-Thread... nutzt sie doch mal und achtet bitte darauf, in welchem Thread ihr euch befindet ;)



Bei Ballisten, die gegen

o Helden (offenbar de facto)
o Einheiten (ursprünglicher Zweck)
o Gebäude (hinzugekommener Zweck)

 gut sind, können wir hier schon eher darüber reden.
Aber wir sind uns hoffentlich einig, dass ein ausschließlicher Belagerungswaffenspam zu den schlechtesten Strategien gehört, die man sich ausdenken kann...

Von "Massen" hat kein Mensch geredet.

Also wärs ganz gut wenn wir von Verallgemeinerungen wie "die sind eben grundsätzlich OP" wegkommen.


Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 4. Mär 2012, 19:59
sie sind aber op,wenn sso ist dann ist es so.

von massen hat kein mensch geredet,aber so ist es immer.
eig redet man nicht so darüber,aber man muss die baliste auch in massen betrachten wo sie op ist wi alle katas.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 4. Mär 2012, 20:08
Zitat von: Aules Kinder
Ich sehe ich Katas keineswegs als op, wennste mit Lorien 2500 für Belagerung ausgibst, musst du auch Gebäude in Wert von 2500 oder mind. 2000 zerstören, was extrem viel ist, und meist nicht zu schaffen, außer man zerstört die Festung oder sämtliche feindliche Rohstoffgebäude, beides ist extrem schwer, damit wäre aber das Spiel gelaufen.

Du übertreibst "etwas" mit deinen Vorstellungen einer Belagerung^^, so sieht das wirklich aus ...

Zitat
Das der Schaden der Katas gegen Einheiten ein weiteres Mal gesenkt werden muss, ist keine Frage (Ich denke dabei an -33% Flächenschaden und -50% Einheitenschaden).

Und wenn Katas wirklich nur noch gegen Gebäude gut sind, kann man sich überlegen, ob
 man sie gegen Helden stark macht, dazu hab ich meine Meinung bereits gegeben.

So sieht es aus, ein wiederholtes "Die sind op" ist eher kontraproduktiv.


Zitat
Aber wir sind uns hoffentlich einig, dass ein ausschließlicher Belagerungswaffenspam zu den schlechtesten Strategien gehört, die man sich
ausdenken kann...
Ich glaube, dass sind wird (bis auf Decoutan), außer bei Mordor, aber Mordorkatas sind ein Extremfall, hier muss der gesamte Flächenschaden raus, damit die einigermaßen gameplay/balancefreundlich werden.


Zitat von: Decoutan
sie sind aber op,wenn sso ist dann ist es so.

Zitat von: Whale Sharku
wärs ganz gut wenn wir von Verallgemeinerungen wie "die sind eben grundsätzlich OP" wegkommen.

Nochmal zur Erinnerung.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Mär 2012, 21:17
sie sind aber op,wenn sso ist dann ist es so.

von massen hat kein mensch geredet,aber so ist es immer.
eig redet man nicht so darüber,aber man muss die baliste auch in massen betrachten wo sie op ist wi alle katas.

Decoutan, auch hier nochmal der Hinweis:
Bitte bemühe dich um eine korrekte Schreibweise. Es ist einfach grausam sowas zu lesen und verfälscht teilweise deine Aussagen. Noch dazu haben wir nicht ohne Grund Whale Sharku als Balancemoderator ernannt. Wenn er also sowas schreibt:
Zitat
Also wärs ganz gut wenn wir von Verallgemeinerungen wie "die sind eben grundsätzlich OP" wegkommen.
, dann hat diese Aussage höchste Priorität.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 5. Mär 2012, 16:32
Wenn dieses Extreme Bonusresensystem abgebaut wird und Belagerungswaffen kaum Schaden gegen Einheiten machen kannste gern mal versuchen Belagerungwaffen zu spammen jede 500 die du in eine steckst könnten dein Untergang sein ich würde dann nie mit mehr als 2 Belagerungwaffen in normalen Spielen anrücken da ich aufpassen muss das sonst die Armee meines Gegners mich einfach überrollen könnte und da können dann auch 10 Belagerungwaffen nicht ändern wenn sie nur 1/15 der leben von Einheiten abziehen und keinen Flächenschaden austeilen. Derzeit macht eigentlich dieses Bonusresensystem Belagerungswaffen spammbar wennste nicht 3000 die Minute bekommst, siehts mit dem Belagerungswaffenspamm irgendwie schlecht aus.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 5. Mär 2012, 16:40
Und 3.71 war's noch wegen dem Einheitenschaden wichtig, viele Katas zu haben, aber spammen war selbst da unsinnig.
Derzeit ist es noch unsinniger.
Wenn du Gondorkatas spammst, 10 Stück baust, sind das 9000, und sie machen dann nichtmal ihren Preis ansatzweise wett.

Katas sind keineswegs op, bis auf Mordor/Angmar/Nebels baut man nur Katas, wenn's unbedingt nötig ist, selbst du baust sie nicht eher. Nebel und Angmar bekommen Katas für (unter) 1200, da passts, und Mordor hat immernoch op-Katas, nebenbei haben sie die drittbilligste Belagerung mit 1400.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Mär 2012, 17:47
Aule spricht offensichtlich von Trollen.
Dass Trolle nicht halb so tauglich sind wie Riesen kann man aus vielen Gründen argumentieren, aber es trägt nicht zu unserer Diskussion bei.
Isengarttrolle sind ja ausdrücklichst abgelehnt^^

Die Troll-Posts mal ausgegliedert, dieser Postteil wirkt hier daher leider grade etwas aus dem Zusammenhang gerissen.

Ich würde mal sagen, trotz ihrer Stärkung gegen Gebäude machen die Ballisten ihren Preis zunächst an Einheiten wett...
Ich sehe sie eigentlich am häufigsten bei der Frontunterstützung, man kann sagen dass die anderen Belagerungswaffen sich mehr zu einer Attacke von der Flanke ins gegnerische Lager eignen.
(Dafür nicht gegen Einheiten, wie es ja eigentlich ideal ist)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 6. Mär 2012, 18:37
Danke, Chu'untor.

Jetzt haben wir verschiedene Meinungen aufgeführt. Ich würde gern an DarkRulers Vorschlag erinnern, Berserker zu beschränken: Nicht nur aus HdR-Getreue, sondern weil diese Truppe in Massen gegen alles erdenkliche außer Flugeinheiten ausgesprochen stark ist.
Normalerweise sind sie durch Fernkampf sehr leicht zu kontern, aber Isengart kann ja leicht spammen.
Nach meiner eigenen Erfahrung sind übertrieben Vernichtungs-Spells die einzig wirkungsvolle Variante, wenn ein Berserker-Spam mit Klingen im Lager steht.

Allerdings würde ich wenn, dann ein hohes Limit wählen, da sie viel schneller sterben können als andere Elite-Einheiten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 6. Mär 2012, 19:03
Zitat
Normalerweise sind sie durch Fernkampf sehr leicht zu kontern, aber Isengart kann ja leicht spammen. [...] wenn ein Berserker-Spam mit Klingen im Lager steht

Bedenke, dass Isen im LG eh unbesiegbar ist. Darüber kann man nicht diskutieren, deshalb gehen wir von abgeschafften Bonzsressies aus. Ein Berserkerspamm, aus 10 ungeuppten Berserkern kostet 3000, und Bogies killen diese schnell. Wenn man sie leicht schwächen will, Kommandopunktekosten hoch.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: The Dark Ruler am 9. Mär 2012, 23:44
Isengart-Jäger
Hab gestern ein 2vs2 mit zwei Isengardern als Gegner gehabt.
Beide hatten anfangs viele Dunländer vorgeschickt als Fleischschild und dann je 4 Isengardjäger. Wir sind an denen echt verzweifelt bis wir die Skillpunkte hatten, um die auszuschalten.

Isengardjäger müssten meiner Ansicht nach in 3 Aspekten geändert werden
- Basisschaden : Er ist momentan übertrieben hoch. Eine Salve onehitted bspw. einen VEGH wie Merry. Für Imladris sind die Jäger die Achillesferse des EarlyGames, weil der "Elitestatus" unter ihren Pfeilen so was von schnell wegkeucht.
- Levelgeschwindigkeit: Die Jäger leveln VIEL zu schnell. Hat man ein Bat Gondorsoldaten bswp. getötet, was recht zügig geht, wenn man sie von den Jägern fernhält (siehe Fleischschild) dann sind sie schon Stufe 2. Sie erreiche zu schnell hohe Level, was den Schadenseffekt noch mal maximiert.
- Erfahrungsgebung : Selbst Stufe 5-Jäger bringen fast keine Erfahrung an eigenen Truppen. Das Killen dieser EarlyGame-Elite fordert enorme Verluste und dann nicht mal ExPunkte. Also nein, das geht ja gar nicht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 9. Mär 2012, 23:52
An der Elite ist nichts zu bemängeln außer das sie einen Tick zu früh da ist. Das wirkliche Problem ist das man sie zu leicht mit Dunländern oder Wargen kombinieren kann. Vielleicht kann man sie für nochmal 300 erstmal in der Feste erforschbar machen damit man nicht sofort das erste bat +Warge raushauen kann.
Zitat
- Basisschaden : Er ist momentan übertrieben hoch. Eine Salve onehitted bspw. einen VEGH wie Merry. Für Imladris sind die Jäger die Achillesferse des EarlyGames, weil der "Elitestatus" unter ihren Pfeilen so was von schnell wegkeucht.

Heldenkiller vs Held......

Zitat
- Levelgeschwindigkeit: Die Jäger leveln VIEL zu schnell. Hat man ein Bat Gondorsoldaten bswp. getötet, was recht zügig geht, wenn man sie von den Jägern fernhält (siehe Fleischschild) dann sind sie schon Stufe 2. Sie erreiche zu schnell hohe Level, was den Schadenseffekt noch mal maximiert.

Fast alle Einheiten lvn ungefähr in diesem Radius bei den Spähern fällt es nur so stark auf weil sie so früh da sind und ich halte es zudem für später berechtigt das sie schneller lvn dürfen.

Zitat
- Erfahrungsgebung : Selbst Stufe 5-Jäger bringen fast keine Erfahrung an eigenen Truppen. Das Killen dieser EarlyGame-Elite fordert enorme Verluste und dann nicht mal ExPunkte. Also nein, das geht ja gar nicht.

Da kann man logischerweise hantieren ich denke auch nicht das, dass  wirkliche Balanceproblem nummero 1 ist.

mfg




mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 10. Mär 2012, 00:02
Sehe das genauso wie DGS, um das Problem der frühen Kombo mit Wargreitern zu beseitigen, würde ich vorschlagen, den Preis der Warggrube auf 500 oder 600 zu erhöhen.
Allerdings werden wahrscheinlich die Bonusressies abgeschafft, so muss Isens Truppen dann allgemein gestärkt werden. Ich denke, die Späher sind hier wohl eine der wenigen Einheiten, die nicht gestärkt werden müssen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 10. Mär 2012, 00:36
Die Truppen sind relativ stark,und auch ohne Bonus ressis hat Isen ne sehr gute Wirtschaft,
z..b da es alle schmelzöfen auf nen Haufen bauen kann,und durch ein paar schmelzofen türme verteidigen kann.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Chu'unthor am 10. Mär 2012, 01:20
Der Exp-Wert, den die Späher bringen, wurde schon hochgesetzt, war n Bug.

Und hier bitte keine Diskussion über Bonusressis anfangen, das gehört hier nicht hin, zumindest nicht in der allgemeinen Form...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 10. Mär 2012, 20:38
Die Warggrube zu verteuern, wird wohl kaum reichen, es geht ja zunächst um den Warg-Start und da existieren noch gar keine Boni.
Ich halte es für eine gute Idee, den Bau der Warg-Kaserne irgendwie zu verzögern, aber natürlich vor dem Aufmarsch und es sollte doch keine Doppelung zu diesem sein.
Außerdem muss Isengart dann eine Chance gegen Reiterstarts haben, natürlich könnte man da sagen: Wer anfangs Sägewerke baut, ist selbst schuld ^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 10. Mär 2012, 20:56
Wie gesagt Sägewerke-> schlchtes Rohstoffbonisystem ein paar völker können da harassen ein paar nicht aber das ist jetzt nicht so wichtig. Aus meiner sicht darf der Wargbau nicht verteuert werden. Das Problem sind die Späher die nach 2 min sofort die Tödliche Kombination aus Bogis und Reitern zulassen. Zwar ist dies ein allin jedoch ist es gegen jede Kombination effektiv d.h diesen allin richtig ausgeführt kann man nicht kontern. Ich würde mal einfach überlegen die Warge im Nahkampf gegen Reiter zu stärken sie dafür auf die selbe Geschwindigkeit wie die normale Kav zu setzen sodass sie den monströsen Flankenschaden nicht ausspielen können.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 10. Mär 2012, 21:09
man kann warge erst schwächen,nachdem isen was gg Reiter hat im eg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Noni am 10. Mär 2012, 21:10
Ich würde es dan schon so machen, wäre auch logisch:

Das man vor der Warggrube, kann man sich ein Zucht Haus bauen, diese Gebäude Züchtet Warge und lässt die Ausbilden.

Man kann sich dort immer genug Warge züchten bis man genug hat um sich ihn der Warggrube eine Einheit zu Rekrutieren.

Jetzt alles genauer:


Ein Gebäude da sman sich für 100 Kaufen kann, sollte ein Maximum Anzahl sein ich würde Vorschlagen 3 höchstens, es ist ein Warg Zuchthaus.

Ihn diesem Zuchthaus, ohne Kosten, kann man alle 2min sich so viele Warge züchten lassen um ihn der Warggrube ein Rudel zu Rekrutieren.

Dan würde ich noch Vorschlagen das man das mit dem Gebäude Levelsystem anders macht(Warggrube)

Wenn man sich genug Warge gezüchtet hat, hat man ein Rudel, alle 2min kannst du neue Züchten.

Diese kannst auch Erweitern.

Wird die Wargrube gebaut, kann man sie aufstufen auf Level 2, sie werden mit Orks ausgerüstet, sie erhalten verbesserte Werte(ist euch überlass)

Wird die Warggrube auf Level 2 gebracht kann man sie auf Stufe 3 aufstufen.

Sie werden mit Rüstungen und Klingen gestärkt.

Ab Stufe 3 werden die zu Sharkus Waagreiter ausgebildet.

Sie erhalten weitere Verbesserte Werte.

Erstes aufstufen Kostet 50
Zweites Aufstufen 300
Letztes Aufstufen 700

Ich würde es so machen sie werden ihn der Warggrube rein geschickt um sich aus zu bilden lassen.

Dauert so 1 bis 2 Minuten, man kann Pro Warggrube Maximal ein Rudel reinschicken.

Jedes Level kann immer ein Rudel mehr rein, also z.b wenn die Wargrune Level 3 ist, dan können immer 3 Gleichzeitig rein.

Das Kosten für Erweiterung der Warggrube bleib gleich.

So würde man es verzögern, und die Warggrube hat eine andere Rolle.

Für den Zuchthaus würde ich das Wargvorposten nehmen.

Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 10. Mär 2012, 21:15
Zitat
man kann warge erst schwächen,nachdem isen was gg Reiter hat im eg

Falls sich das auf meinen Post bezogen haben soll, lies ihn bitte nochmal. Wenn er sich auf einen andern bezogen haben soll würde ich dir empfehlen zu schreiben auf welchen Post es sich bezieht.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 10. Mär 2012, 21:16
es bezieht sich insgesamt auf das Problem das Isen haben würde.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 10. Mär 2012, 21:19
Deutsche Sprache, schwere Sprache ...  :P

Wenn ich in einem Gebäude, dass 100 kostet dauerhaft Warge bekomme, ist das extrem op.
Gebäude teurer, Warge sollten kosten.
Nur wären wir hier wieder fas bei derzeitigen.

Ich fände es besser, Warge und Wargreiter in 2 Einheiten aufzuteilen, Warge sind gut gegen Reiter, schwach gegen Lanzies, sind etwas langsamer als Rohirim und können nicht überreiten.
Wargreiter bleiben wie derzeit, nur sind sie nicht mehr gegen Reiter stark, eher sogar schwach gegen Reiter.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Noni am 10. Mär 2012, 21:23
Würde man jetzt es ihn zwei Einheiten aufteilen würde das doch eine Dopplung zu den Wargen Angmars machen.

Wenn das mit den Züchten Op ist, dan einfach alle 2min kann man sich die hälfte für ein Rudel Züchten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 10. Mär 2012, 21:28
Man kann Warge stark gegen Reiter lassen und sie zugleich schwächen.....
Wenn das Kontersystem angepasst wird zählt das denke ich auch für die Warge d.h sie haben auch mehr Leben dann ist nur ihre Geschwindigkeit eine Gefahr fürs Gameplay sie dürfen keine Anderen Reiter fangen können das ist aber ihr derzeitiges Problem das sie alle Reiter erwischen.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 10. Mär 2012, 21:31
und wenn sie das nicht würde,würde isen nicht ohen speerträger im eg auskommen.
man kann also ohne aussicht auf gefahr,einfach mal alle einheiten die nicht reiten weghauen,die reiter erwischen einen ja nicht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 10. Mär 2012, 21:31
Ich denke, es wäre sehr schwer, so ein System zu balancen, auch gehört das in den Konzeptbereich.

Bei Angmar ist das ein fehlerhaftes System, da schnelle Einheiten nicht gegen Lanzies stark sein sollten, nebenbei haben die Düsterwölfe keinen Konter, nicht wirklich Gameplay freundlich.
Da die Warge hier ein anderes Aufgabensystem als die Wölfe haben, sollte das schon passen.
Die Warge sollten in der Grube auf lvl1 erhältlich sein, die Wargreiter auf Stufe 2, aufleveln von 1 auf 2 der Warggrube sollte nur 200-300 kosten.


@Noni: Bitte achte auf den Unterschied zwischen "ihn" und "in".
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 10. Mär 2012, 21:43
Nebenbei wäre es wohl eher eine Dopplung zu Nebel und tatsächlich unschön.

und wenn sie das nicht würde,würde isen nicht ohen speerträger im eg auskommen.

Gehen wir doch einfach mal davon aus, Wargreiter sind plötzlich nur ein bisschen langsamer als normale Kavallerie... (für die Logiker: hat schonmal wer gedacht, dass die Warge schwer zu schleppen haben?)
So könnte man Elite-Reiter hinter die Front zurückziehen und allgemein besser mit Pferden angreifen.
Die Warge würden auch weiterhin die eigene Armee aus Dunis und Spähern beschützen können, nur in kleinerem Radius als vorher. Wenn man seine Armee aufteilt, braucht man eben mehr Warge als vorher.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Decoutan am 10. Mär 2012, 21:45
ich komme mit 2 bats rohirim und reite durch die dunis und die die späher.
du kommst mir nicht nach.
ich reite nch 2 mal durch und habe nicht wirklich was verloren.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 10. Mär 2012, 21:48
Nebenbei sollte eine Einheit im besten Falle nur eine Stärke haben, 2 geht noch, aber 3 ist absolut zu viel.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 10. Mär 2012, 22:06
Was ich an dem auch schonmal zitierten "Knights of Honor" sehr mag, ist dass Einheiten mit einer Ausdauer ausgestattet sind, und eine ganz individuelle Zeit über schneller sind + mehr Schaden verursachen können.

Bei Edain ist sowas für jede Einheit einzuführen undenkbar, glaube ich, aber: Wieso erhöht das Heulen den sowieso heftigen Schaden der Warge?
Weswegen nicht für ~20 Sekunden ihre Geschwindigkeit, sodass sie plötzlich wieder schneller wären als Reiter?

So hätte ihre Stärke gegen andere Kavallerie immerhin einen defensiven Charakter, weil man das nicht dauerhaft ausspielen kann.

(So ganz nebenbei, dieses Sprinten passt auch besser zu berittenen Raubtieren als das aktuelle System)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 10. Mär 2012, 22:11
Nebenbei sollte eine Einheit im besten Falle nur eine Stärke haben, 2 geht noch, aber 3 ist absolut zu viel.

Würde man die Stärken auf Warge und Wargreiter verteilen, könnte man einem der beiden die Angriffsbonusfähigkeit geben, der anderen den Geschwindigkeitsbonus.
Wobei ich denke, dass Antikav, die schneller als Reiter ist, wenn auch nur kurzzeitig, nicht so prickelnd ist, vor allem wegen dem Flankenschaden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 11. Mär 2012, 19:48
Jetzt gehe ich auch gern auf dein Zitat ein.
Allerdings, 3 Stärken sind für eine im frühen Spiel so herausragende Einheit zuviel.
Wie kommst du auf diese Zahl? Ich zähle:
-Helden
-Kavallerie
-Fernkampf und Maschinen
-Spam
-Gehöfte

Zwar sind Wargreiter auf der anderen Seite schon mit sehr wenig Rüstung ausgestattet, vermutlich die niedrigste unter Kavallerie-Einheiten... aber man kann sie nunmal nach Herzenslust spammen und sie haben 4-5 potenzielle Führerschaften.
(Verdorbenes Land, Kriegsgesang, Heulen, Sharku, Saruman, Fledermäuse als Quasi-Führerschaft) Auch Führerschaften sind etwas, das sich bei Isengart einfach zu heftig summiert...
Daher würde ich das Heulen, falls es weiterhin nur den Schaden erhöht, auch überlegen komplett zu streichen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Aragorn, der II. am 11. Mär 2012, 20:08
Zum Heulen: wieso macht man es nicht so, dass es Feinde, ich sage mal, 10% Geschwindigkeit abzieht und ihnen evtl. Antifurchtboni nimmt, so, wie es in den Büchern beschrieben wird: nämlich, dass das Heulen der Warge die Streitkräfte des Guten verunsichert.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 11. Mär 2012, 21:02
@Whale: Mit Stärken meine ich:

- Schwertkämpfer
- Bogenschützen
- Reiter

Deshalb sollte die Reiterstärke weg und Warge als Antikav eingebaut werden.



Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dobby am 16. Mär 2012, 17:18
Hallo,

meiner Meinung nach ist bei Isengard das größte Problem die massigen Rohstoffe. Auch bei der Edain-Mod ist es wie in jedem anderen Strategie Spiel: Wirtschaft ist das A und O.
Isengard kriegt viel zu viele Rohstoffe und haben so schon von Anfang an einen riesigen Vorteil. Später gibt es noch die Fähigkeit, dass es für Holzfäller 300% gibt, da machen die hohen Kosten von dem Volk auch nichts mehr. In meinen Augen ist Isengard, wegen den Rohstoffen, das mit Abstand am stärkste Volk!
Meine Idee ist nun ganz einfach: Das Einkommen der Rohstoffgebäude um 10-20% senken.

MfG
Dobby
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Noni am 16. Mär 2012, 17:20
Es wird doch darüber schon diskutiert 8-|
Oder ist es schon geregelt?^^

Wenn es doch so einfach es um z.b 10% zu Senken xD

Mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 16. Mär 2012, 17:23
Dieses Senkungsprinzip funktioniert zu 100% nicht man muss weiterrechnen als nur zu sagen das Isen aufgrund des Bonus op ist. Wenn man diesen Bonus schwächt wird es entweder weiterhin so stark bleiben oder einfach up gehen und das muss man gegen alle Völker rechnen. Das Komplette Rohstoffsystem muss auf Standart gehalten werden Bonusrohstoffe dürfen nur durch aktive und sichere(dafür weniger Resis) Quellen erfolgen alles andere artet mit der Zeit aus und wird op.

Wennst du ein paar Seiten weiter vor ließt oder mal ein wenig im Forum stöberst wirst du feststellen wie Noni schon bemerkt hat darüber diskutiert wurde und das auf jeden Fall der Passive Spell früher oder später dran glauben muss.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dobby am 16. Mär 2012, 20:32
Ich verstehe das Problem dabei nicht ganz. Mir geht es weniger um die Fähigkeit, als um die allgemeine Rohstoffversorgung. Isengart kriegt in Gegensatz zu allen anderen Völkern viel zu viele Rohstoffe. Also senkt man diese einfach...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: El Latifundista am 16. Mär 2012, 20:51
Weil das unbalancebar ist.
Wenn nicht alle Völker gleich viele Ressies verdienen (aktive Bonusressies nicht mitgezählt), so bräuchte man tausende Balancetester, um dies zu balancen, sprich, es ist so gut wie unbalancebar.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Dobby am 17. Mär 2012, 18:47
Die Völker kriegen ja aber nicht mehr....
Isengard kriegt mit Abstand am meisten! Und ist dadurch völlig OP.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 17. Mär 2012, 18:59
Es kommt nicht darauf an was Isen dann weniger bekommt. Es kommt darauf an das man die Balance gegen ALLE anderen Völker abstimmen muss und das geht nicht indem man einfach mal 20% Resen nimmt.

Du hast viellicht begründet warum Isen op ist(schon lang bekannt) aber es bringt 0 einfach mal 20% der wirtschaft zu streichen weil man es dann in andern Belangen stärken muss und zugleich andere Völker gegen die Einheiten schwächen usw. eine Handlung in der Balance hat in 90% der Fällen auswirkung auf das ganze Spiel außer diese Einheit ist nutzlos.

Ein gutes Beispiel wären z.b Hügeltrolle oder Dunländer. Genauso verhällt es sich mit dem Resensystem es ist extrem empfindlich.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Éarendel am 13. Mai 2012, 16:04
Wie wäre es denn eigentlich wenn man das Aufleveln der Schmelzöfen nochmal drastisch verteuert, um 50% bis 100% und zusätzlich noch den passiven Spell für die Sägewerke rausnimmt? Das würde schon mal etwas helfen.

Zu überlegen wäre evtl auch ob man nicht vielleicht auch eine Kapitalobergrenze einführt, so dass nicht mehr unendlich Kapital angehäuft und somit im LG wahllos alles aus vollen Kräften gespammt werden kann, weil das ist doch imo mit das, was am stärksten bemängelt wird.

Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Shagrat am 13. Mai 2012, 16:20
das Aufleveln der Schmelzöfen war schon mal teurer, da hats so viel gekostet wie ein Schmelzofen (also 250) um se auf Stufe 2 zu bringen. Ergebnis: Eigentlich keine Sau hat se erweitert!
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 6. Jun 2012, 15:35
Wäre es eigentlich möglich, dass die Dunis nur zb bei jedem 3. Hit auf ein Gehöft etwas dabei erbeuten? So, wie es jetzt ist, finanzieren diese Truppen sich quasi selbst und das ist mit Balance nicht wirklich vereinbar.
Zur Not würde ich sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit für jeden Hit ausstatten, mit der sie etwas farmen, sagen wir 30%. Zufall klingt zwar balanceunfreundlich, aber in diesen Detailfragen ist das quasi genauso, als würden sie mit jedem dritten Hit Beute machen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: llcrazyfanll am 6. Jun 2012, 16:38
Wäre es eigentlich möglich, dass die Dunis nur zb bei jedem 3. Hit auf ein Gehöft etwas dabei erbeuten? So, wie es jetzt ist, finanzieren diese Truppen sich quasi selbst und das ist mit Balance nicht wirklich vereinbar.
Zur Not würde ich sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit für jeden Hit ausstatten, mit der sie etwas farmen, sagen wir 30%. Zufall klingt zwar balanceunfreundlich, aber in diesen Detailfragen ist das quasi genauso, als würden sie mit jedem dritten Hit Beute machen.
also bei sowas ne wahrscheinlichkeit einzubauen ist eigentlich nicht wirklihc balanceunfreundlich, da bei großen Zahlen der Zufallsfaktor eine immer kleiner Rolle spielt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 6. Jun 2012, 16:56
Wollte man ihnen nicht die Übertragfähigkeit nehmen? Hatte da irgendwas im Hinterkopf. Also das sie keine Rohstoffe mehr erbeuten sondern nur abziehen.

Das mit jedem 3. Hit würde besser klingen als das eine 30%ige chance besteht das sie was rauben. Weil man sowas einplanen kann.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Chu'unthor am 6. Jun 2012, 17:09
Wollte man ihnen nicht die Übertragfähigkeit nehmen? Hatte da irgendwas im Hinterkopf. Also das sie keine Rohstoffe mehr erbeuten sondern nur abziehen.
Soweit ich weiß stands genau umgekehrt im Raum, ist aber noch nicht geschehen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Fíli am 6. Jun 2012, 18:55
Soweit ich weiß stands genau umgekehrt im Raum, ist aber noch nicht geschehen.
Meine ich auch so verstanden zu haben und bin natürlich weiterhin dafür. ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 6. Jun 2012, 19:25
Beide Maßnahmen würden gleichzeitig Sinn machen, da die Dunis mMn viel zu viel rauben ^^ damit kann man gleich das nächste Bat bauen. Spam ahoi.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 6. Jun 2012, 20:46
Ich würde mit einer Schwächung der Dunis stark aufpassen lieber nicht übertreiben wenn nächste Version der enorm starke Holzfällerbonusspell wegfällt könnte es sonst viellicht relativ schlecht mit dem Dunispamm ausfallen und sie würden sich nurnoch vereinzelt im EG blicken lassen weil sie sich sonst nicht lohnen.

mg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -Dark Angel- am 6. Jun 2012, 21:08
Es wäre auch eine Option, den Ressbonus leicht zu senken, und das "stehlen" vom Gegner streichen.Gerade am Anfang ist ein doppelter Malus (Ressverlust für mich und extra Ress für Gegner) teilweise sogar spielentscheidend ja nach Volk.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Chu'unthor am 6. Jun 2012, 21:11
Seh ich ähnlich wie DGS - ihre tatsächlichen Kampfwerte sind ja bestenfalls mittelmäßig, stark sind sie eher dadurch, dass sie gegen Gebäude ihren Preis schnell wettgemacht haben.
Bin nach wie vor der Meinung, dass es völlig ausreicht, dass die Ressis nur noch dem Isenspieler angerechnet, jedoch nicht dem Gegner auch noch abgezogen werden - das ist ja gleich doppelter Gewinn, für den sie dann doch zu billig sind.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 6. Jun 2012, 21:49
und sie würden sich nurnoch vereinzelt im EG blicken lassen weil sie sich sonst nicht lohnen.

Sollen die Dunis nicht vom Konzept her eine reine Harass-Truppe sein, die nur im EG stark ist? Dann könnte man den Gebäudeschaden ja minimal erhöhen und endlich machen sie den Uruks keine Konkurrenz im LG mehr.
Ich denke mal, wenn man kaum noch auf Dunis geht und schon im MG unbedingt Uruk-Truppen braucht, würde sich Isen schon nicht mehr ganz so OP spielen, oder?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Wisser am 6. Jun 2012, 22:15
und sie würden sich nurnoch vereinzelt im EG blicken lassen weil sie sich sonst nicht lohnen.

Sollen die Dunis nicht vom Konzept her eine reine Harass-Truppe sein, die nur im EG stark ist? Dann könnte man den Gebäudeschaden ja minimal erhöhen und endlich machen sie den Uruks keine Konkurrenz im LG mehr.
Ich denke mal, wenn man kaum noch auf Dunis geht und schon im MG unbedingt Uruk-Truppen braucht, würde sich Isen schon nicht mehr ganz so OP spielen, oder?

Die Dunis sind weniger das Problem. Fatal ist die Möglichkeit, 3 oder mehr Armeen in der Bauliste zu haben, während die erste an der Front zerfleischt wird, gerade die Lanzenträger sind zu mächtig, vor allem in ihrem Schaden gegen Helden und Infanterie. Hier sollte man ansetzen und diesen reduzieren, das sie wirklich nur gegen Reiter effektiv sind.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Whale Sharku am 6. Jun 2012, 22:29
Es sind die längsten Lanzen Mittelerdes und da liegt halt das Problem. Das Battailon als ganzes hat automatisch deutlich mehr DPS als Schwerter, dabei kommen alle gleichzeitig zum Einsatz, während ein Held sich in derselben Zeit mit einem einzelnen Lanzenträger rumschlagen darf. Ist dieser durchgetecht, kann das sogar einige Sekunden dauern, da sie auch noch schwere Einheiten sind.
Aber wenn es sich einrichten lässt, würde ich mich dir anschließen und den Schaden der Uruk-Speerträger gegen Helden & Infanterie so extrem senken, dass das irgendwie ausgeglichen wird.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: -DGS- am 6. Jun 2012, 22:31
Das schöne mit Isen ist du benötigst bis du 4 Bats späher hast garnichts. Du kannst erstmal in Ruhe die Karte creepen deinen Gegner mit Wargen und Spähern schön im zaum halten und wenn er anfängt dich mit Faramir oder so zu nerven kann man sich glaube ich sogar Lutz genemigen. Diese Kombination schlägt alle anderen Kombinationen stark gegen ->frühen spamm, Bogis, Speere, Gebäude,Schwerter, Reiter.

Derzeit wäre es garnicht nötig zu techen wenn es keine Grenze der Späher gibt und dann wird eben normalerweise auf Dunis geswicht. Könnte sich wenn man alle Bonusresis nimmt ändern ist aber nichtgesagt. dann könnte man einfach die Uruks verstärken da Isen ja dann auch nichtmehr unendlich Geld zu verfügung hätte ist abe in nächster Zeit solange Schmelzöfen und sägewerke existieren noch nicht möglich. Das Problem wenn es zuschnell seinen Tech benötigt gefärdet es Isen gegen frühe Pushes und es kann langsamer creepen.

Ich weiß leider nicht wiestark dunis derzeit gegen Einheiten sind. Aber das größere Problem ist das sie sich ab einer bestimmten Armme einfach in einen Killerball verwandeln und da kann sich sonstwas inden weg stellen das wird einfach gekillt.(20-40 Bats dunis halt)
Zitat
Sollen die Dunis nicht vom Konzept her eine reine Harass-Truppe sein, die nur im EG stark ist? Dann könnte man den Gebäudeschaden ja minimal erhöhen und endlich machen sie den Uruks keine Konkurrenz im LG mehr.

Ein paar in der LG armee drin zu haben wäre bestimmt ein ganz nettes gemische. Ihr größtest Problem ist wie gesagt die Masse und das sie Späher und Warge so prima ergänzen.

Intressant wäre es den Preis zu erhöhen auf so ca. 300-350(für fackelwerfer 500) und dafür ihren Schaden gegen Gebäude und ihre Verteidigung gegen Gebäude und Bogenschützen stark hochzuschrauben. So würden sie zu einer Art Semiramme werden nicht stark gegen alle Arten von Einheiten jedoch stark gegen Gebäude(Festung ausgenommen diese sollte erst ab einer wirklichen Anzahl an Truppen killbar sein. So benötigt man auch früher oder Später den Uruktech da es sich nichtmehr lohnt nur auf Dunis zu gehen(Rammenspamm....)
und 4 Bats späher und unbegrenzt Wargreiter früher oder Später in dem Spamm ersticken wenn über 4 Bats Speere mit Bogis und Katas zugleich auftauchen. gleichzeitig müsste man jedoch auf jeden fall das aufrüsten verbilligen oder den Turm viellicht sogar beides sollte realtiv schnell erreichbar sein.(Zeit kann es brauchen aber nicht viel Geld)
Den derzeitigen Normalen Rammen würde es auch nicht schaden da man den Schaden einfach der Dunländer niedriger hällt(1/2 der ramme in der Zeit eines schlages) und das Kata(sehr namenvergesslich Balliste oder?) würde auch nicht aussterben da man es noch braucht um festungserweiterungen zu knacken.

Sind jetzt nur mal so ein paar anregungen.
Zitat
Die Dunis sind weniger das Problem. Fatal ist die Möglichkeit, 3 oder mehr Armeen in der Bauliste zu haben, während die erste an der Front zerfleischt wird, gerade die Lanzenträger sind zu mächtig, vor allem in ihrem Schaden gegen Helden und Infanterie. Hier sollte man ansetzen und diesen reduzieren, das sie wirklich nur gegen Reiter effektiv sind.

Wenn der Holzfällerspell wegfällt denke ich wird Isengart eine Version erstmal eine up-Position oder nur mittelstarke Position erhalten. Ich denke die Uruks müssen dann nochmal genau unter die Lupe genommen werden und der Preis angepasst werden.
Wenn die Lanzenträger gegen diese beiden units wirklcih zu stark sind kann man sie denke ich dagegen sprechen wird vielicht auch schwerter beliebter machen wobei das stärkeste ja diese Lanzen zusammen mit Armbrustschützen und diesen verteidigungstruppen sind.

mfg



Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Heiler am 9. Jun 2012, 11:56
Zurzeit ist es ja so, dass Isensgebaüude nach der Zerstörung noch nicht ganz kaputt sind und Gestell übrigbleibt.Ggreift man dieses aber im Nahkampf z. B mit Dunländer an, so stürtzt es ein un die Truppen sterben im Umkreis.
Ich würde dies aber drastisch veringern, und vieleicht nur noch ein Umwerfen bewirken lassen oder dass die Truppen nur 10% Schaden bekommen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Isengart
Beitrag von: Chu'unthor am 9. Jun 2012, 14:14
Wurd schon von DarkRuler und mir in der Beta bemerkt und kommentiert - weiß net, obs schon angepasst ist, wurde aber auf jeden Fall schon angesprochen, die notwendige Schwächung ist also gemeldet und wohl zumindest auch angedacht.