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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Vexor am 8. Dez 2008, 20:54

Titel: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Vexor am 8. Dez 2008, 20:54
Hier bitte alle Vorschläge, die Rohan betreffen rein.

Dies ist eine Zusammenfassung, der geeignetesten Vorschläge.

ROHAN
Helden

Neue Fähigkeiten für Radagast:
" Gutmütigkeit der Tiere":
Durch die Macht des Ringes gelingt es Radagst alle Tier Einheiten, die ihm in der Schlacht begegnen auf seine Seite zu ziehen und diese für das "Gute"(also sein Volk) kämpfen zu lassen.
Ich hatte dabei an das Wargrudel, Trolle und Wölfe gedacht.


Stufe 10: Meister der Gestalten- und Farbwandlung:
Radagast verwandelt sich in etwas, dass seiner Umgebung entspricht. Im Wald wird er zu einem Hirsch, am Wasser zu einem Kraken oder ähnlichem, und an einem Berg zu einem Vogel.
Diese Verwandlung sollte natürlich einige Nachteile mit sich mitziehen, und die Fähigkeit sollte erst beginnen, sich wieder aufzuladen, wenn er sich (durch Befehl) wieder zurückverwandelt hat.




Für 1500 aus der goldenen Halle: Theoden der Korrumpierte

Der alte Mann aus dem Film. Er kann selbst nicht angreifen, wird allerdings von vier mit Schwertern bewaffneten Königlichen Gardisten begleitet. Diese bilden vor ihm eine Mauer und kämpfen für ihn. Er ist gar nicht mal SO schlecht, kann einige seine Spells allerdings nur in der Basis benutzen. Trotzdem sollte dem Spieler klar sein, dass er schnell zum König Rohans wechseln muss.

- Lvl1: Führerschaft. Er mag schwach sein, aber er ist immer noch der König und allein das inspiriert die Truppen und erhöht ihre Verteidigung und Erfahrung.

- Lvl3: Verteidigigt die Hallen! Funktioniert nur, wenn Theoden nahe einem Gebäude ist. Alle Gebäude des Spielers erhalten kurzzeitig einen Rüstungsbonus und stärken umliegende Einheiten.

- Lvl7: Verteidiger des Königs. Ruft kurzzeitig ein paar Trupps Wächter Meduselds und Schwertkämpfer herbei. Funktioniert ebenfalls nur nahe von Gebäuden.

- Lvl9: Rückzug! Theoden und Verbündete in großem Umkreis erhalten für 30 Sekunden +25% Geschwindigkeit und können nicht angegriffen werden. Allerdings können sie für 45 Sekunden selbst nicht angreifen.

Letzter Button: König der Mark. Kann nur aktiviert werden, wenn "Ruhm des Königs in der goldenen Halle gekauft wurde. Sobald man dieses Upgrade hat, wird automatisch immer dieser Theoden rekrutiert, nicht mehr der alte. Verwandelt den alten Mann in einen Kämpfer, sieht so (http://tolkiengateway.net/wiki/Image:Th%C3%A9oden.jpeg) aus. Er ist jetzt schneller, hat mehr Abwehr und kann angreifen. Er springt allerdings zurück auf Lvl1. Seine vier Gardisten sind immer noch bei ihm, allerdings bilden sie jetzt keine Mauer mehr vor ihm, sondern bilden mit ihm ein Dreieck, wobei er an der Spitze steht.

Der König Rohans

Lvl1: Reiten, offensichtlich. Seine Gardisten steigen ebenfalls auf Pferde.

Lvl3: Ruhmreicher König. Eine Führerschaft, die mit jedem Level besser wird, mehr dazu unten.

Lvl5: Held von Helms Klamm. Theoden legt seine Königsrüstung an und erhält doppelte Verteidigung. Seine Königsgarde erhält ebenfalls einen Rüstungsbonus.

Lvl7: Heerschau des Königs. Reiter werden kurzzeitig so schnell ausgebildet wie Orks bei "Rufe die Horde".

Lvl10: Glorreicher Angriff. Reiter um Theoden sind kurzzeitig unverwundbar, schneller und haben mehr Angriff (stärker als der aktuelle, weil der auf Lvl6, meine Version aber 10)

Theodens Führerschaft:

Ab Lvl3: Einheiten erhalten doppelt so schnell Erfahrung und sind furchtlos.
Ab Lvl4: Einheiten erhalten zusätzlich +75% Verteidigung.
Ab Lvl5: Helden erhalten 50% schneller Erfahrung.
Ab Lvl6: Einheiten und Helden sind 25% schneller.
Ab Lvl7: Einheiten erhalten +75% Angriff.
Ab Lvl8: Helden erhalten +25% Angriff, +25% Rüstung.
Ab Lvl9: Spezialfähigkeiten von Helden laden sich schneller auf.
Ab Lvl10: Wenn ein Held in Theodens Nähe stirbt, kämpft er noch kurzzeitig weiter wie Boromir. Zudem kann die Führerschaft ab Lvl10 unmöglich deaktiviert werden und überlagert Sachen wie Eisregen.


Spells:

10 Punkte: Rascher Ritt
Alle Reiter im Umfang des Cursors werden für 30 Sekunden um 70% schneller, vielleicht kann man ihnen auch noch einen höheren Überreitbonus geben.

10 Punkte: Nachtlager

Mehrere Zelte erscheinen, in die man Einheiten oder Helden schicken kann. Die Einheiten kommen voll geheilt wieder raus, und das betreffende Zelt verschwindet dann. (sollten ca. 4 bis 6 Zelte sein)

10 oder 15 Punkte: Sammlung der Bauern

Die Bauern Rohans erheben sich, um gemeinsam für ihr Land zu kämpfen. Reduziere die Bauzeit von Bauern für kurze Zeit auf eine Sekunde.

15 Punkte: Hilfe der Druadan

Rufe Ghan-Buri-Ghan

(
http://lotronline.decipher.com/notes/spoilers/Weta_Ghanburi.jpg

http://www.tednasmith.com/lotr3/TN-The_Aid_of_the_Wild-men.jpg

http://www.john-howe.com/portfolio/gallery/data/thumbnails/22/GHAN.jpg
)

und zwei Trupps Waldmenschen (mächtige Nahkämpfer mit Waldtarnung)

25 Punkte: Huorns rufen

In einem Gebiet ca. so gross wie Erdbeben wachsen Huorns aus dem Boden, wütende Entlaute ertönen und die Huorns wackeln ein bisschen rum und verschwinden dann wieder im Boden. Alle Einheiten und Helden im Gebiet sind danach tot, der Gebäudeschaden ist eher gering.

25 Punkte: Ritt der Rohirrim

Heile alle deine Reiter auf der Karte, erhöhe ihre Angriffstärke und mache sie für eine gewisse Zeit unverwundbar. So ne Art Mega-glorreicher Angriff halt ^^

Marsch der Ents

Für die ersten 10 Sekunden einen Huronwald um die Ents bei dem 25erspell, der sie vollständig vor Angriffe schützt.

Einheiten:

Neue Sounds für die Soldaten, da sie im Moment noch Bauernsounds haben.

Belagerungsmaschine: Speerschleuder
Rohan sollte als Belagerungsmaschine, so eine Art Balliste erhalten. Nur etwas schwächer und mit etwas anderem aussehen.
http://www.against-rome.de/images/illu_04_04_2_0A.gif
http://www.belagerungsmaschinen.de/balliste5.jpg


Wurfspeerkrieger

Geringe Reichweite, hoher Schaden. Ein bisschen so wie Zwergenaxtwerfer, aber weniger Leben, geringere Reichweite und noch mehr Schaden.

Gebäude:

Marktplatz mit folgenden Upgrades:

-Erntesegen
-Pferdenarkt (erhöht ´Gesundheit aller Reiter)
-Markttag (steigert vorrübergehend die Produktion aller Farmen, hat einen Aufladetimer. Quasi ein für Geld aktivierbarer Spell)

-Gebäude höherer Level bekommen keine Pfeiltürme, sondern Führerschaftsbanner.

 Minifraktion

Druadan
- Die Gebäude der Druadan können nicht im Umkreis der Base Gebaut werden (ähnlich Isengart), da die Menschen die Druadan verachten.

Druedain Gebäude bekommen einen Boni wenn sie in Wald nähe gebaut werden, da sie nur in der Nähe/im Wald lebten.
Helden:  Ghan-Buri-Ghan

Aussehen–Ardapedia-Ein untersetzter Mann, knorrig wie ein alter Stein ... die Haare seines schütternen Bartes lagen wie trockenes Moos auf seinem klobigen Kinn. Er war kurzbeinig und hatte fette Arme, dick und stämmig, und seine Kleidung bestand nur aus Gras um seine Körpermitte
Fähigkeiten
lvl1- Ghan-Buri-Ghan wirkt eine gewisse Zeit wie versteinert und kann nicht angegriffen werden
Lvl3 Rechenkunst Ghan-Buri-Ghans – der Held weis genau wie viele Einheiten der Feind hat (man könnte am oberen Bildschirmrand eine Zahl erscheinen lassen
Lvl5-er und einige Verbündete um ihn herum werden für gewisse Zeit unsichtbar können zwar nicht angreifen aber sich Bewegen
Lvl7- Unterstützung der Numenor – der Held ruft ...? Viele Bats ...?
Lvl10 Gabe der Voraussicht- Ghan-Buri-Ghan sieht den Tod eines Helden voraus der wenn er weniger als 20% Energie hat stirbt.

Einheiten :-Ardapedia-Sie waren ca. 4 Fuß groß, sehr stark, von "ungeschlachtem Körperbau". Sie hatten volle Gesichter mit platten Nasen, pechschwarzen Augen und breiten Mündern. Sie jagten mit vergifteten Pfeilen

Es sollte auf jedenfalll ein Bogenschützen geben sie sollten sehr Günstig sein und vergiftete Feile haben
Möglicherweise noch Keulenschwinger oder Speerträger mit Steinspitzen die erinnern mich ein bisschen an Orks.
Es sollte ein Upgrade geben mit dem auf der Karte eine steinerne Figur Bauen kann die nicht zerstört werden kann in dessen umkreis die druedain versteinert wirken und nicht angegriffen werden können.
Meine erste Idee dazu war es  jedes Bataillon von Anfang an damit auszurüsten aber da mir das zu Imbah vorkam habe ich mir das überlegt.

Allerdings sollten sie meiner Meinung nach eher starke Fernkämpfer haben anstatt Nahkämpfern, da sie im Buch auch schließlich als Jäger beschrieben werden und Orks 'mit Pfeilen töten'.

Rhosgobel, das Haus von Radagast
Das Haus sollte 600-800 Ressourcen kosten.
Radagast ist hier baubar.
Ansonsten schwirren immer Vögel um das Haus, um die Sichtweite zu erhöhen. Zusätzlich kann das Haus Rohstoffe produzieren. Wenn Radagast in der Nähe des Hauses ist heilt er sich schneller, wird stärker und Fähigkeiten laden sich schneller auf.
Zusätzlich besitzt das Haus einige Upgrades:
Crebain: Erhöhen das Sichtfeld enorm
Vögel: Eulen und Falken greifen nahe kommende Einheiten an (minimaler Schaden für alle)
Hund: erhöhter Schaden für Piki/Bogis und schwäche gegen Schwertis/Reiter
Elch: erhöhter Schaden für Schwertis/Reiter und schwäche gegen Pikis/Bogis
Crebain: Eine Schar von Raben fliegen über dem Haus (unangreifbar)



Sonstiges:

Ringheld
Eorl:
Er sollte mit 4 Elitebatallionen entscheiden und sollte als Waffen Schild und Speer haben.




Neues Gehöfteprinzip
Um den Faktor des Zerstreut-Lebens mit einzubringen, könnte man den Radius von Gehöften erhöhen (proportional zu der produzierten Menge an Rohstoffen - es sollte also weder übervorteilt, noch benachteiligt werden). Da durch diese Bindung die Wichtigkeit der Gehöfte für Rohan enorm erhöht werden würde, könnte man den Gehöften ein weiteres Upgrade ab Stufe 2 oder 3 geben. Dieses würde das Gehöft zu einem kleinen Dorf ausbauen, welches neben einer Holzpalisade (eigentlich nur für die Optik - wenn das zu viel Arbeit macht, einfach den Rüstungswert erhöhen) und zwei bis drei Pfeiltürmen Platz für ein Rohangebäude (an einem vorgegeben Bauslot) bietet, welches dann geschützter wäre.
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Joogle am 9. Dez 2008, 22:50
Idee  [ugly]

Theoden zum Ringehelden machen.

Als ich das gelesen hab mit Theoden der Korrumpierte ist mir was eingefallen:

Man rekrutiert den normalen Theoden in der Halle des Königs.
Seine Fähigkeiten sind normal (wie jetzt schon vorhanden), doch er hat einen ähnlichen Zufallseffekt wie Saruman.

Wenn Theoden den Ring kriegt, kann man auf einen Button klicken ("Versuchung" o.ä.), der per Zufall auslost, ob Theoden Theoden der Korrumpierte oder Theoden der Glorreiche wird.

Der Korrumpierte könnte so ähnlich aussehen wie oben beschrieben.
Theoden der Glorreiche ist ein Imba-Theoden, der seine Einheiten durch passiven Fähigkeiten stärkt und einen länger anhaltenden Glorreichen Angriff besitzt ("Reitet, reitet bis in den Tod!").

Fähigkeiten waren nur Beispiele, was zählt ist die Grundidee  ;)
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 9. Dez 2008, 22:54
Gefällt mir, Radagast als Ringeheld gefiel mir noch nie so richtig^^
Wär schön wenn du dir ein genaueres Konzeot (Fähigkeiten überlegen köntnest).

Aber ich würde es nicht wie bei Saruman machen, der einzigartigkeit wegen. Da müsste man sich noch was überlegen. Man köntne das ja von irgendetwas abhängig machen. Ich überleg mir mal was^^
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Joogle am 9. Dez 2008, 22:56
Gefällt mir, Radagast als Ringeheld gefiel mir noch nie so richtig^^
Wär schön wenn du dir ein genaueres Konzeot (Fähigkeiten überlegen köntnest).

Aber ich würde es nicht wie bei Saruman machen, der einzigartigkeit wegen. Da müsste man sich noch was überlegen. Man köntne das ja von irgendetwas abhängig machen. Ich überleg mir mal was^^

Ich werde morgen mal dann ein Konzept vorlegen, momentan herrscht in meinem Gehirn totale Lehre  :D
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Gnomi am 9. Dez 2008, 22:57
Theoden wurde schon häufig als Ringheld abgelehnt,da Ringheld nur der "nette alte Greis" ist und niemals den Ring nehmen würde.
Daher: weiterhin dagegen^^
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 9. Dez 2008, 22:59
Aber Gnomi, Radagast hätte den Ring sicher auch nie genommen^^ Er hatte, laut den Büchern, eh nie Bock auf Krieg und all dies^^

Ich denke zur Verteidigung Rohans hätte er den Ring genommen ;)
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Joogle am 9. Dez 2008, 23:00
Aber Gnomi, Radagast hätte den Ring sicher auch nie genommen^^ Er hatte, laut den Büchern, eh nie Bock auf Krieg und all dies^^

Ich denke zur Verteidigung Rohans hätte er den Ring genommen ;)

Wir müssen das alles rein theoretisch sehen.
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Gnomi am 9. Dez 2008, 23:21
ÜBer Radagast weiß man nichts.
So wie ich ihn aus den büchern kenne war er in der Beziehung sehr naiv.
Darum hätte er wahrscheinlich den Ring genommen, um damit seine Verbindung zur Natur zu stärken und die Natur zu schützen... aber er wäre ihm verfallen.
Also bei ihm kann ich es mir vorstellen :P
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 9. Dez 2008, 23:36
Bei Theoden ich mir aber auch ;) Ich denke der Macht des Rings können nur wenige wiederstehen ;)
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 10. Dez 2008, 08:33
Ich muss Gnomi zustimmen.

Der Ring passt nicht zu Theoden. Vom Charakter her, hätte er ihn meiner Meinung nach nie genommen. Als nächstes kommt dann der Vorschlag, ob man nicht Aragorn zum Ringhelden machen könnte.
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Gnomi am 10. Dez 2008, 08:42
Klar würde Theoden dem Ring verfallen. Aber ich denke er würde ihn erst garnicht annehmen, da er weiß, dass der Ring seine eigene Macht übersteigt.
Ich würde den Vergleich so ziehen:
Theoden: Weise, aber würde dem Ring verfallen
Radagast: Naiv und würde dem Ring verfallen

Theoden würde genauso wie Faramir den Ring nicht nehmen, ich finde Radagast passt besser.^^
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Sira_John am 10. Dez 2008, 13:13
Hier bin ich Gnomis Ansicht.
Kein Theoden-Ringheld!

Und ein besser geeigneter als Radagast fällt mir auch nicht ein..


lg
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 10. Dez 2008, 13:47
Ich hasse Radagast. Ich habe ihn noch nie gebaut weil er einfach hässlich ist xD
Naja aber das ist nur mine Meinung und wenn die Mehrheit dagen ist ok.
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 10. Dez 2008, 13:57
dito  xD

wie wäre es (für die einmaligkeit des volkes) wenn rohan keinen ringhelden hätte...

...aber dafür einen altar der dann boni freischaltet wenn der ring dort aufbewahrt würde ?
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Farodin am 10. Dez 2008, 14:04
So, weil beim Schießstand drin steht:
Zitat
Rekrutiert Freisassen, Rohanspeerwerfer und Strohballschleudern
möchte ich anregen, dass eine diese reinkommt, denn beim Thema "Infanteriefernkämpfer" ist Rohan extrem schwach. Mit den Freisassen hat man kaum eine Chance, etwas zu erreichen, geschweige denn, den Feind wirklich zu schwächen.
Der einzige Nutzen, der sich mir zeigt, ist, dass sie einfach das Lebenspunktereduziern beschleunigen, alleine bringen sie fast nichts

Die Speerwerfer könnten die Anis der Haradrimlanzenwerfer bekommen, und das Aussehen, derer, die EA den Speerträgern der Menschen des Westens gegeben hat.
Effektiv sollten die Speerschleuderer gegen Monster, Speerträger und Schwertkämpfer sein.
Schwächen sind Flugeinheiten und Nahkämpfer.

Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: ferguson am 10. Dez 2008, 15:31
Ich glaube ihr unterschätzt Radagast etwas, er mag nicht so weise wie Gandals gewesen sein, aber er war immerhin einer der Istari und sicher nicht naiv.
Da aber Rohan ein Ringheld fehlt sollte er den Ring nehmen, aber der Macht des Ringes erliegen und die elementaren Kräfte der Natur zu Vernichtung der Feinde entfesseln. (Ich weiß nicht genau, was er im Moment für Fähigkeiten mit dem Ring hat)
Eowyn könnte ich mir auch als Ringheld vorstellen.

Alternativ könnte Rohan auch einen Sonderweg gehen und statt eines Ringhelden eine besondere Fähigkeit bekommen. Mir fällt im Moment nicht viel ein, aber sie könnten versuchen den Ring zu zerstören und bei dem Versuch wird irgendwas freigesetzt. (z.B. eine Energieerruption die Rohan halb vernichtet, um Überleben zu können ändert sich das Volk daraufhin und bekommt veränderte Einheiten und Fähigkeiten, also ein zweischneidiges Schwert, große Zerstörungen im eigenen Lager aber dafür eine neue Strategie;
aber das wär schon sehr arg gesponnen und ist vermutlich nicht tolkien mäßig)
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 10. Dez 2008, 15:37
Das wäre auch ne Idee, also wie gesagt Radagast gefällt mir als Ringheld überhauptnicht^^
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Adamin am 10. Dez 2008, 15:43
Jungs, ihr vergesst hier echt die tolkienschen Grundsätze...

Ich meine, okay, ich hab das Buch auch lange nicht mehr gelesen, aber daran erinnere ich mich noch deutlich:

Das Faramir dem Ring widerstanden hat, war nichts selbstverständliches. Es war schon gar nicht etwas "normales", was jeder hätte machen können. Herrje, selbst Gandalf und Galadriel haben sich davor gefürchtet den Ring an sich zu nehmen.

Vor allem die (gewöhnlichen) Menschen waren das "schwache" Volk des dritten Zeitalters. Faramir war da besonders (genauso wie Aragorn) weil in ihm noch das Blut Numenors pulsierte. Ich erinnere mich daran gelesen zu haben, dass eben Faramir viel numenorischer war, im Gegensatz zu Boromir der mehr nach den normalen Menschen schlug.
Faramirs Vorgeschichte sowie seine "Unterweisung" durch Gandalf haben da außerdem wahrscheinlich auch noch mitgespielt.

Der Ring war das manifestierte Böse. Jeder der ihn fand und etwas von Macht verstand, wollte ihn besitzen/benutzen um seine eigene Macht zu vergrößern.
Hobbits waren da wiederum ausgeklammert, weil sie nunmal zu "gemütlich" sind, um nach so höheren Zielen zu streben.

Aber ein gewöhnlicher Mensch wie Theoden (Vor allem weil er Rohirrim ist und damit von den Nordmännern abstammt, also auf keinen Fall numenorisches Blut hat) wäre dem Ring augenblicklich verfallen.


Und genau das ist auch der Knackpunkt, warum ich Theoden als Ringhelden auch nicht optimal fände. ^^
Die passendste Ringfähigkeit wäre "Unsichtbar machen" und das ist schlichtweg etwas... unspektakulär.
Außerdem sollte Theoden jetzt schon der absolute Leadership Held von Rohan sein. Ihn jetzt einfach "nochmal besser" darin zu machen fände ich irgendwie überzogen und einfallslos.

Radagast hingegen bietet ganz andere Möglichkeiten. ^^
Als Istari muss er sich zumindest etwas mit Magie auskennen. Er würde den Ring verwenden können, zu welchem Ergebnis auch immer. Deswegen finde ich das hier interessanter.

Man könnte vielleicht noch seine Beweggründe dahinter etwas mehr ausarbeiten oder für ihn eine passende Minifaction ("Nordmenschen", "Wilderland", "Rhosgobel" oder wasauchimmer) anlegen, aber ansonsten ist Radagast als Ringheld die beste Lösung.

bunte Grüße
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 10. Dez 2008, 15:46
Aber dann fonde ich sollte er überarbeitet werden. Bis jetzt finde ich ist er ne ziemliche Gandi Kopie mit Tornado. Ich finde ihn wie er jetzt ist langweilig... :/
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Adamin am 10. Dez 2008, 15:57
Schlag was vor. ;)
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 10. Dez 2008, 15:58
Ich setz mich mal an ein Konzept ;)
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Knurla am 10. Dez 2008, 16:15
Mal ein Spell Vorschlag für Radagast

Da Rohan ja jetzt auch Ents als Festungserweiterung hat könnte man Radagast
den irgentwann schonmal vorgeschlagenen Huorn Spell geben:

Radagast bringt den Wald in Wallung. Das heißt er muss zunächst Bäume wie beim Isengart Spell "Opfern" um den Zauber wirken zu können. Danach kann er dann den Zauber wirken.

An dem Punkt wo der Zauber gewirkt wird Entsteht ein Huorn Wald. Dieser bleibt für ungefähr 2 Minuten erhalten.Feindliche Einheiten erleiden beim durchqueren großen Schaden und werde zu Bodengeworfen (Außgenommen Helden und große Monster).

Eigene Einheiten erhalten lediglich ein Geschwindigkeitsmalus.

Der Spell zwing also je nach den Gegebenheiten den Gegner in die Defensive und Man selbst kann Angreifen. Nachteil ist eben das er auf großen Maps relativ schwer zu nutzen ist.

Um den Nachteil auszugleichen könnte man die Timer zeit gering halten oder auch zusätzlich zu dem wald 2-3 Ents beschwören.

Für den Spell müsste es dann in irgenteiner Form Bäume auf der Map geben.^^

mfg
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Joogle am 10. Dez 2008, 16:40
Wenn schon nicht Theoden ein Ringheld sein sollte, würde ich vorschlagen min. noch zu Radagast einen weiteren Ringhelden hinzuzufügen.

Wir wäre es mit Eorl, den 1. König von Rohan ?
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Iph8x am 10. Dez 2008, 17:08
Noch ne Ide

Wenn Theoden Sein Rumreichen Angriff macht kann er und seine Gardisten (vlt. auch Einheiten in seiner Nähe [Reiter]) Einheiten für die dauer des efektes unbegrenzt umreiten (wird nicht gerbemst)

Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Farodin am 11. Dez 2008, 14:15
Das finde ich nicht so toll, das wären dann totale Dampfwalzen, wenn die dann noch geupt sind machen die alles im Nu platt.
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Sira_John am 11. Dez 2008, 14:42
Wenn schon nicht Theoden ein Ringheld sein sollte, würde ich vorschlagen min. noch zu Radagast einen weiteren Ringhelden hinzuzufügen.

Wir wäre es mit Eorl, den 1. König von Rohan ?

Nicht jedes Volk muss zwei haben .. und ich finde es sind bereits genug uralte Kreaturen zurückgerufen worden. (Gil Galad zum Beispiel)
Das sollte man nicht weiter fortführen.


lg
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: hartenuss am 11. Dez 2008, 17:30
eins noch zu theoden..
so wie er is ist er perfekt, nur noch was kleines fehlt nämlich der geile sound ausm film


so am rande....warum wurde der sound nach 1.0 oder 1.1 (ich weiß nicht mehr^^) rausgenommen?
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: lungorthin am 12. Dez 2008, 16:00
Ich hab mir da mal ein Konzept für Theoden einfallen lassen
(Es beinhaltete auch eines für ihn als Ringheld - aber da das abgelehnt wurde ...)

Zunächst mal sollte zum Spell wo Aragorn, Legolas und Gimli gerufen
werden auch Gandalf der Weiße dabei sein - Erklärung siehe unten.

Theoden als alter Mann
Er ist langsam (vllt etwas schneller als Gandalf der Verführte) hat aber hohen Angriff und Rüstung.
Er wird immer begleitet von Schlangenzunge, welcher auch etwas halbherzig mitkämpft.

Fähigkeiten:

   Lv. 1 : Führerschaft - wie bisher

   Lv. 3 : Wächter des Königs - schützten Theoden (und Schlangenzunge)

   Lv. 5 : Verbannung - Theoden verbannt auf Anraten Grimas einen verbündeten Helden,
                        dieser kommt nach ca.2min wieder mit 2 Battalione Verstärkung je nach
                        Held zurück da die Loyalität zu Rohan zu stark ist
                             Eowyn: 2 Bauern mit Heerschau
                             Eomer: 2 Reiter
                             Gamling: 1 Freisassen, 1 Reiterbogenschützen
                             Hama: 2 Wächter Meduselds
                             Erkenbrand: 1 Schwertkämpfer, 1 Axtkämpfer
                             Theodred: 1 Wächter der Westfold, 1 Speerträger der Westfold
                             Radagast: nicht anwendbar

  Lv. 7 : Sinnloses Gefecht -  Theoden ruft je 1 Battallion aufgerüstete Reiter, Freisassen,
                      Bauern, und Schwertkämpfer auf Schlachtfeld, welches man nicht
                      kontrollieren kann, sondern direkt die feindliche Basis angreifen bis sie
                      vernichtet sind

  Lv. 1 : Erlösung - Theoden schüttelt Schlangenzunges Zauber von sich ab
                           
                     Nun gibt es 2 Möglichkeiten das er zum Krieger wird:
                        1. Schlangenzunge wird im Kampf getötet (sollte nicht zu leicht sein)
                        2. Gandalf wird als Spell gerufen und verjagt Schlangenzunge
                     Jetzt wird der Button "Erlösung"aktiv

Theoden - Krieger
Er sollte vllt noch einen grünen Umhang gekommen

Fähigkeiten:
     
  Lv. 1 Reiten

  Lv. 1 Führerschaft - wie bisher

  Lv. 4 Bannerträger erschlagen - Theoden tötet einen Bannerträger, wodurch Feinde
                      entmutigt werden (weniger Angriff und Rüstung), Verbündete schöpfen
                      neue Hoffnung (Regenerieren kurz Gesundheit, +50% Angriff), 
                      Theoden verursacht kurz geringen Flächenschaden

  Lv. 7 Gunst des Königs - wie bisher

  Lv. 10 Ruhmreicher Angriff - villeicht etwas länger, Theoden verursacht +200% Angriff
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 12. Dez 2008, 16:09
"Lv. 1 : Erlösung - Theoden schüttelt Schlangenzunges Zauber von sich ab"

du meinst bestimmt lv. 10  ;)

"Ruhmreicher Angriff - villeicht etwas länger, Theoden verursacht +200% Angriff"...

...200% sind ein bisschen viel, 100%-150% reichen (wenns schon länger gehen sollte)  :P

ansonsten klingt das ganz gut  :)

Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Adamin am 12. Dez 2008, 16:11
Nur mal so aus privatem Interesse: Was hast du dir denn als Ring-Konzept ausgedacht?
Titel: Re: Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: lungorthin am 12. Dez 2008, 17:26
Das mit Erlösung ab Level 1 passt schon
Es muss ja die "Schlangenzunge ist weg"- Vorraussetzung erfüllt sein

Ok zum Ringheld
Sobald man Theoden den Ring übergibt verwandelt er sich
als Alter Mann in den "Korrumpierten" oder
als Krieger in den "Glorreichen."

Theoden der Korrumpierte:
Theoden schickt Schlangenzunge weg,
aber Sarumans Gedankengut bleibt in ihm erhalten.
Er hat nun eine schwarze Rüstung und schwarze Haare.
Zu Fuss verursacht er geringen Flächenschaden.

Fähigkeiten

   Lv 1 : Reiten

   Lv 1 : Führerschaft - Feinde fürchten sich und sind schwächer

   Lv 4 : Sinnloses Gefecht - mehr und stärkere Batallione

   Lv 7 : Bündnissbruch mit Gondor: Rohan ist nicht mehr auf Gondor angewiesen
             Gebäude in seiner Näher produzieren 20% schneller Resourcen, bilden 20% schneller
             Einheiten aus, und besitzen um 50% mehr Rüstung

   Lv 10 : Verbrannte Erde Taktik: Theoden lässt die Ebenen brennen
             Auf der gesamten Karte brechen Feuer aus,
             Feindliche Rohstoffgebäude produzieren -50% Resourcen
             Einheitengebäude produzieren um 25% langsamer
             ALLE Gebäude (auch eigene) verlieren 25% Gesundheit

Theoden der Glorreiche
Theoden setzt den Ring zum Wohle Rohans ein.
Goldenschimmernde Rüstung, Blonde Haare.
Auf dem Pferd kann er Gegner ungehindert überrennen.

   Lv 1 : Reiten

   Lv 1 : Führerschaft

   Lv 4 : Heiligtum der Vorväter - Verbündete werden geheilt, Feinde erleiden mittleren Schaden

   Lv 7 : Gunst des Glorreichen - Erfahrung für Einheiten und Helden

   Lv 10 : Unterstützung von Orome: Auf einer seiner seltenen Reisen durch Mittelerde trifft
              Orome auf Theoden und erkennt, dass es sich um eiinen der großen unter den         
              Atani handelt, und gewährt ihm seine Hilfe
              Orome kämpft für kurze Zeit auf deiner Seite

                 Orome sitzt auf seinem Pferd Nahar, Flächenschaden,
                 Kämpft mit Speer, sehr stark gegen Monster
                 Aussehen: Lichtgestalt mit silber goldenen Effekt (ähnlich wie Saruman der Vielfarbige),

                 Fähigkeiten:

                    Speerstoß: Effektiv gegen Gebäude

                    Valaroma: Horn der Valar lähmt Feinde

                    Aura des Segensreiches: Verbündete in seiner Nähe werden geheilt
Titel: Re: [Edain] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: McFlow am 12. Dez 2008, 17:56
Die Ideen für Theoden sind wirklich cool, das muss man sagen. Ich kann mich jedoch nicht mit dem Gedanken anfreunden, dass Theoden ein Ringheld sein soll, da Theoden im Buch mit dem Ring direkt nichts zu tun hat (falls ich nicht gerade was vergessen habe :)). Ich denke so wie es mit dem Ringheld für Rohan jetzt ist, ist es besser ;)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Thalion am 20. Dez 2008, 12:46
Lange kamen zwar keine anderen Vorschläge als über Theoden doch hab ich jetzt was neues. Wäre das möglich, dass man die Rohirrimbogenschützen so bearbeiten kann das sie während sie reiten schiessen können so wie im Film?
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 20. Dez 2008, 16:00
Da wäre ich eigentlich auch dafür, wobei ich denke, dass sie dadurch leicht überpowert werden würden, denn dann könnten sie quasi überrreiten und schießen gleichzeitig.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Farodin am 20. Dez 2008, 16:25
Ja, das stimmt, aber ich man könnte ja die Feuerrate beim Reiten halbieren, das wäre zum einen realistisch, weil sie ja länger zum Zielenbrauchen und zum anderen würde es das ganze
weniger Imba machen. ;)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 20. Dez 2008, 23:08
Ja, das stimmt, aber ich man könnte ja die Feuerrate beim Reiten halbieren, das wäre zum einen realistisch, weil sie ja länger zum Zielenbrauchen und zum anderen würde es das ganze
weniger Imba machen. ;)

Das würde, wenn es nur bei Rohan angewendet wird, das Volk einzigartiger machen.

Mit Theoden als Ringheld bin ich nicht wirklich einverstanden. Allerdings finde ich den "schwachen" Theoden genial. Eine Entwicklung ähnlich wie bei Aragorn wäre eine Möglichkeit.
Stufe 5: Befreiung von Saruman


   Lv 10 : Unterstützung von Orome: Auf einer seiner seltenen Reisen durch Mittelerde trifft
              Orome auf Theoden und erkennt, dass es sich um eiinen der großen unter den         
              Atani handelt, und gewährt ihm seine Hilfe
              Orome kämpft für kurze Zeit auf deiner Seite

                 Orome sitzt auf seinem Pferd Nahar, Flächenschaden,
                 Kämpft mit Speer, sehr stark gegen Monster
                 Aussehen: Lichtgestalt mit silber goldenen Effekt (ähnlich wie Saruman der Vielfarbige)

Meiner Meinung nach (auch das Modteam lehnt es bis jetzt immer ab) gehören Valar selbst nicht auf das Schlachtfeld. Seit dem Krieg des Zorns haben sie sich in Valinor zurückgezogen. Zudem wäre es ziehmlich imba, wenn ein Valar an deiner Seite kämpft.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 20. Dez 2008, 23:12
Also zu den Rohhirim: Ja das wäre einen Gedanken wert :)

Zu Theoden:
Ich bin wie immer bei Rohan dafür das ich Radagast nicht mag :P Aber es ist ja schon abgelehnt deswegen werd ich lkieber mein Radagastkonzept fertigstellen.
Aber die Entwicklung gefällt mir auch :)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: PartyMax am 22. Dez 2008, 15:01
Ich wäre dafür den Rohan-Farmen einen Sammelpunkt für die Bauern zu geben, der fehlt mir da irgendwie.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: TfD am 28. Dez 2008, 14:22
Idee
Man koennte doch die Westfold und die Ostfold doch als Unterstützungsvoelker nehmen.
Die Westfold hat dann uebelste Imbareiter und die Ostfold hat dann Imbainfanterie.
Zudem koennte man durch verschiedene Upgrades die Bauern verbessern z.B Verteidigt eure Häuser (kann auch einen anderen Namen haben) du kannst jetzt die Bauern durch Upgrades (Kosten 300 oder so) unterteilen in Bauern Steinwerfer, Bauern Speerträger und Bauern Schwertkämpfer.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Palando der Blaue am 28. Dez 2008, 14:29
Der teil mit den Bauern ist sehr interessant. Ich fänds super wenn sich die Bauern auf verschidene Gebiete spezialiesieren könnte, denn dann hätte man eine vielseitige Armee, mit der mna die Gegner hübsch zuspammen kann. Aber Ost- und Westfold als unterstützungsvölker? Ich bin der Meinung das die sich dann einfach zu ähnlich wären um darauf einzugehen. und die Trennung in "Imbareiter" und "imbaschwertkämpfer" find ich auch net so gut
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Gnomi am 28. Dez 2008, 14:54
Es gab ursprünglich diese Trennung, aber ads wurde abgeschafft.
Weil ads gehört alles schon zum Volk und ist es nicht wert ein eigenes Unterstützungsvolk zu machen.^^
Es wäre nur langweilig und wäre nach dem Motto:
"Wir brauchen ein Unterstützungsvolk, egal ob es gut und ausgereift ist oder nicht."

Wer unbedingt will kann die Galadhrim ja als Unterstützungsvolk rechnen :D
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: McFlow am 28. Dez 2008, 16:10
Ja, das stimmt, aber ich man könnte ja die Feuerrate beim Reiten halbieren, das wäre zum einen realistisch, weil sie ja länger zum Zielenbrauchen und zum anderen würde es das ganze
weniger Imba machen. ;)
Man könnte das ja noch so erweitern, dass beim Überreiten weniger Schaden gemacht wird, da die Reiter ja keine Lanzen haben, falls das möglich ist.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Joogle am 28. Dez 2008, 17:21
Um nochmal auf die Idee von TfD zurückzukommen:

Ich finde die Idee mit den Bauern sehr gut, wo mir gerade ein komplexes System für Rohan eingefallen ist.

Am Anfang kann man nur (statt den Kasernen und Schießständen) die Gehöfte bauen.
In diesem kann man unbewaffnete Bauern rekrutieren (wie sie jetzt schon ohne den Spell "Heerschau" vorhanden sind).

Wenn man nun ein Bauern-Battailon auswählt, stehen einem im Bauern-Palantir drei (ausbaufähig) Buttons zur Verfügung:

1.Button "Mit Schwert und Schild" : Die Bauern bewaffnen sich mit Schwert und Schild, haben jedoch dadurch eine starke Schwäche gegen Bogenschützen (als üblich).

2.Button "Speerträger vorwärts" : Die Bauern erhalten ein Speer, sind dadurch extrem anfällig gegen Schwertkämpfer, stecken aber nur geringen Schaden durch leichte Kavallerie ein.

3.Button "An die Bögen" :  Die Bauern erhalten nun nur zum Teil Bögen (!), andere Bauern haben nur Steine zum werfen (hier braucht man keine extreme Schwäche gegen Reitern zu erwähnen, da Bauern sofort sterben, wenn sie überritten werden  ;) ).

Die Kaserne und der Schießstand können durch ein Gebäude oder ein Upgrade freigeschaltet werden (welches nicht zu viel kosten sollte). Einheiten werden in den beiden Gebäuden etwas teurer, wobei hier der Schaden (im Vergleich dann zu den Bauern) etwas erhöht werden.

Jetzt binde ich noch die Stallungen ein (das wichtigste Gebäude bei Rohan):

Da stärkere Infanterie erst später rekrutiert werden kann, werden die Rekrutierungskosten bei den Reiterherolden gesenkt (dadurch das man das Upgrade und den Herold erst noch kaufen muss, finde ich das gerechtfertigt).

Jedoch wird die Ausbauung zu Stufe 2 teurer, um den Kauf von den stärkern Reitern am Anfang zu verhindern.

mg
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 28. Dez 2008, 18:16
klingt ganz gut  xD

allerdings gibt eine kleine ungereimtheit:

"1.Button "Mit Schwert und Schild" : Die Bauern bewaffnen sich mit Schwert und Schild, haben jedoch dadurch eine starke Schwäche gegen Bogenschützen (als üblich)."

ein schild bedeutet eigentlich besseren schutz gegen fernkampfeinheiten (gibt ja auch noch armbrustschützen und axtwerfer)  ;)

ausserdem wäre dann der spell "heerschau" arbeitslos...
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: McFlow am 28. Dez 2008, 18:24
Den "Heerschau" Zauber könnte man doch vielleicht dann so umändern, dass eine abgeschächte/"untrainierte" Variante von Bauern herbeigerufen wird, mit Waffe aber eben ohne Schild und mit verringerten Werten.
In Grob etwa so:
Name: "Heerschau Rohans"
Beschreibung (ausbaufähig): "Bei der Heerschau melden sich einige Bauern freiwillig. Sie ziehen das erste Mal in den Krieg"
Effekt: Ruft 2 Batallione Bauern... (damit es für den Anfang nicht zu stark ist, rushen und so :P)

Oder, was vielleicht auch noch cool wäre, dass man den Spell dann komplett weg nimmt und damit vielleicht ein Gehöft umsonst platzieren darf. Wäre aber eventuell gerade in der Startphase unfair :D
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 28. Dez 2008, 18:26
Den "Heerschau" Zauber könnte man doch vielleicht dann so umändern, dass eine abgeschächte/"untrainierte" Variante von Bauern herbeigerufen wird, mit Waffe aber eben ohne Schild und mit verringerten Werten.
In Grob etwa so:
Name: "Heerschau Rohans"
Beschreibung (ausbaufähig): "Bei der Heerschau melden sich einige Bauern freiwillig. Sie ziehen das erste Mal in den Krieg"
Effekt: Ruft 2 Batallione Bauern... (damit es für den Anfang nicht zu stark ist, rushen und so :P)

das klingt schon sehr viel besser   xD
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Joogle am 29. Dez 2008, 15:19
klingt ganz gut  xD

allerdings gibt eine kleine ungereimtheit:

"1.Button "Mit Schwert und Schild" : Die Bauern bewaffnen sich mit Schwert und Schild, haben jedoch dadurch eine starke Schwäche gegen Bogenschützen (als üblich)."

ein schild bedeutet eigentlich besseren schutz gegen fernkampfeinheiten (gibt ja auch noch armbrustschützen und axtwerfer)  ;)

ausserdem wäre dann der spell "heerschau" arbeitslos...


Dann eben ohne Schild  :D

Man müsste dann einfach nur Heerschau ersetzen, Spell-Vorschläge werden ja immer gebracht  ;)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 6. Jan 2009, 22:45
Wäre es moddingtechnisch möglich, das eine Einheit auf und ab steigen kann ?

Wen ja, dan könnte man diese fähigkeit der Königlichenarde geben.
So könnte man sie zur perfekten Leibwache führ Theoden machen.
Oder ist das dann imba ? Weil sie gute Reiter und gute Fußsoldaten wären.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Gnomi am 6. Jan 2009, 22:47
Es gibt seit kurzem (glaube einem halben Jahr jetzt) eine Möglichkeit, wie das geht... aber auch die ist meines Wissens sehr verbuggt. (berichtigt mich, wenn ich falsch liege), aber meines Wissens funktioniert das nicht wirklich für Batallione.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Sira_John am 6. Jan 2009, 22:48
Ich verweise zur Bestätigung mal auf zweiten Kommentar im Adamin-post im Gundabadthread:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,1885.msg49175.html#msg49175
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 6. Jan 2009, 22:59
Okay, hab mir noch nich alle Beiträge durchgelesen und da ich auch sonst nichts von modding verstehe konnte ich das leider nicht wissen
Sorry :)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: mio am 10. Jan 2009, 22:23
hab mir mal n bauernkonzept überlegt :
also
Hämmer und sägen da sie nicht mer gebäude repariren unpassend:ersetzung durch richtige bauernwerkzeuge(mistgabeln, dreschflegel usw.)
auch sollten sie hirten mit steinschleudern bekommen mit ungefahr hobbit reichweite und hobbitschaden bekommen

(ich werde es blöderweise doch erst am sa schreiben können Skilager)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 16. Jan 2009, 15:42
Eigentlich hast du recht, es wäre besser wen Sie Mistgabeln haben. Aber wen Sie ihre hämmer behalten würden, dann wäre das auch nicht so schlimm.

Vorschlag :
Wäre es möglich, das wen Eowyn zu Derhelm (schreibt man das so ?) wird, das dan Merry vorne im Sattel sitzt. Er sollte nicht anklickbar sein oder irgendwelche fähigkeiten haben, sondern einfach nur ein bisschen mitkämpfen. Er sollte wen möglich den Rohan Skin haben.

Ich weis zwar das Helden nicht Doppeld besetzt werden, doch ich denke das er so kein richtiger Held wäre.

Verbesserungsvorschläge und Feedback sind natürlich erwünscht  :)

EDIT :

Hab vergessen meinen zweiten Vorschlag zu posten  :P

Wenn Theoden strirbt, dan erscheint in der Nähe der Goldenen Halle ein Hügelgrab (So eins von der Edoras map ). Dort ist er dann wiederbelebbar.Wenn er erneut stirbt, dan wird er immer im gleichen Grab wiederbelebt. Also ist immer nur ein Grab da. Auserdem könnte man dan dort das Upgrade " Hallen der Väter " für 300 Gold kaufen. Erst jetzt kann man dann den 25 Spell von Helmms Hammerhand freischalten.



Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Palando der Blaue am 16. Jan 2009, 18:41
Zu Eowyn Ich glaub möglich wärs (Bilbo kann auch bei farmir aufs Pferd) würde mir gefallen, auch wenn die idee noch etwas Feinschliff braucht
Zu Theoden:
Hab ich noch nicht gelesen  xD
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 16. Jan 2009, 21:14
@daywalker: du hast das falsch verstanden glaub ich, nicht der Held Merry setzt sich auf das Pferd von Eowyn, sondern es wird nur ein neuer Skin eingefügt, bei der ein Hobbit vorne draufsitzt! Trägt halt nur zum Feeling bei...

Merry als Held ist bei Rohan so und so nicht vertreten! ;)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 16. Jan 2009, 22:43
@ Daywalker : das mit Bilbo wusste ich noch gar nicht, danke  :)

@ Throndor the Eagle : genauso hab ichs gemeint
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Palando der Blaue am 17. Jan 2009, 09:26
Achso, das Merry nicht bei Rohan ist wusst ich aber ich hab die Idee etwas anders verstanden, mein Fehler  xD
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.0
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 18. Jan 2009, 14:40
Eigentlich hast du recht, es wäre besser wen Sie Mistgabeln haben. Aber wen Sie ihre hämmer behalten würden, dann wäre das auch nicht so schlimm.

Vorschlag :
Wäre es möglich, das wen Eowyn zu Derhelm (schreibt man das so ?) wird, das dan Merry vorne im Sattel sitzt. Er sollte nicht anklickbar sein oder irgendwelche fähigkeiten haben, sondern einfach nur ein bisschen mitkämpfen. Er sollte wen möglich den Rohan Skin haben.

Ich weis zwar das Helden nicht Doppeld besetzt werden, doch ich denke das er so kein richtiger Held wäre.

Ich habe mir zu dem Vorschlag ein Konzept (angelehnt an Aragorn) einfallen lassen. Durch mein Eowyn-Konzept gewinnen vor allem die Bauern in der ersten Spielphase an Bedeutung.

Eowyn, Schildmaid Rohans (Unterstützungsheldin für Bauern)

Stufe 1: Verteidigung Rohans - Eowyn gibt den Bauern in ihrer Umgebung 50% mehr Verteidigung. (30sec, Radius Elbenwald)

Stufe 3: Flucht - Eowyn flieht mit den Bewohnern von Edoras nach Helms Klamm. Alle Bauern in ihrer Umgebung erhalten 50% mehr Geschwindigkeit. (30sec, Radius Kriegsgesang)

Stufe 4: Rüstet euch - Alle Bauern in Eowyns Umgebung werden mit Waffen ausgerüstet (Heerschau). (Radius Elbenwald)

Stufe 5: Dernhelm - Entwicklung zu Dernhelm


Dernhelm (Verkleidete als Rohirrim: Merry läuft immer um Eowyn herum, wenn sie auf ihr Pferd steigt sitzt ihr vor ihr im Sattel)

Stufe 5: Windfola - Eowyn steigt auf ihr Pferd

Stufe 6: Zerschmettern

Stufe 8: Liebe zu Aragorn - Um Aragorn im Kampf zu Unterstützen reitet sie mit in die Schlacht auf den Pelennor-Feldern. Eowyn hat für kurze Zeit doppelte Angriffsstärke und einen Geschwindigkeitsbonus.

Stufe 10: Ich bin kein Mann - Im Duell gegen einen Helden holt Eowyn zu einem gewaltigen Schlag aus, der den Gegner niederwirft und stark verletzt. (wie bereits vorhanden)

Wenn sie einen Helden getötet hat, wird der letzte Button freigeschalten: Fürstin Ithiliens - Entwicklung


Eowyn, Fürstin von Ithilien (Eowyn kämpft nun ohne Verkleidung an vorderster Front)

Stufe 5: Häuser der Heilung - Durch die heilenden Hände Aragorns regeneriert sich Eowyn wieder vollständig.

Stufe 6: Windfola - Eowyn steigt auf ihr Pferd

Stufe 7: Weiße Herrin - In anbetracht der Vernichtung des mächtigen Helden (eventuell Hexenkönig) durch Eowyn werden alle Truppen in ihrer Umgebung (Elbenwald) Furchtresisdent und erhalten 20% Verteidigung und Angriff. Passiv

Stufe 8: Faramirs Treue - Eowyn erhält Unterstützung von ihrem Mann. Wenn sie auf dem Pferd sitzt eilen Ritter Gondors herbei, wenn sie nicht Aufsitzt eilt ein Bataillion Waldläufer herbei. (voll geupt natürlich)

Stufe 10:Ich bin kein Mann - Im Duell gegen einen Helden holt Eowyn zu einem gewaltigen Schlag aus, der den Gegner niederwirft und stark verletzt. (wie bereits vorhanden)

Wenn sie stirbt wird sie als Schildmaid Rohans auf Stufe 5 wiedererschaffen werden und nach belieben weiterentwickelt.

Bitte um Feedback!
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 18. Jan 2009, 15:29
Der Vorschlag gefällt mir. Doch weis ich im Moment nich was für fähigkeiten Eowyne jetzt hat.
Deshalb kann ich nicht sagen ob es mir besser gefällt oder nicht. :)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: TfD am 18. Jan 2009, 15:34
Der Hammer vorallem das Konzept mit Merry und Dernhelm finde ich toll (**) (**) (**).
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Joogle am 18. Jan 2009, 15:46
Das Konzept zu Eowyn ist großartig, fast perfekt. Nur wurde schon mal erwähnt, dass Helden nur immer einmal bei einem Volk existieren sollen (auch wenn sich um so einen Leibwächter handelt, der dauernd oder für kurze Zeit um den Held herumläuft).

Man versucht das Spiel ja "tolkien-realistisch" zu machen, Betonung auf "realistisch", es wäre ja paradox wenn zwei Merrys auf dem Schlachtfeld wären.

Hier könnte man dann den Vorschlag machen, Merry als Helden zu Rohan verfrachten, da er eigentlich mehr zu Rohan gehört als zu Imladris. Das gleiche gilt für Pippin.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Fantasyreader am 18. Jan 2009, 15:50
Ich finde das Konzept einzigartig und super!
Das mit Merry kann man ja lösen, indem man ihn nur in der Form bei Eowyn lässt oder ihn bei Eowyn einfach weglässt.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Joogle am 18. Jan 2009, 15:51
Ich finde das Konzept einzigartig und super!
Das mit Merry kann man ja lösen, indem man ihn nur in der Form bei Eowyn lässt oder ihn bei Eowyn einfach weglässt.

Wobei letzteres eher zutreffen würde, wie schon in meinem vorherigen Post erwähnt.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 18. Jan 2009, 16:37
Natürlich wäre es komisch wen zwei Merrys auf dem Schlachtfeld rumrennen :D. Weiter oben habe ich auch einen Vorschlag zu Merry und Eowyne gemacht. dabei habe ich gar nicht daran gedacht das die Merrys sich mal treffen könnten, da ich immer Gut gegen Böse spiele.

Man könnte die vier Hobbits ja im Gasthaus unterbringen. Den ich finde das man eine Möglichkeit haben sollte um sie zusammen kämpfen zu lassen. Obwohl sie im Buch auch getrennt werden.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 18. Jan 2009, 20:21
Der Hexenmeister kommt wie ihr alle wisst auch in zweifacher ausführung vor, deshalb finde ich es nicht so schlimm, da Merry bei Rohan ja nicht spielbar ist sondern nur um Eowyn herumläuft!
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Jan 2009, 20:24
Ja, aber der Hexenkönig ist die eine Ausnahme, bei der es schlichtweg nicht anders möglich ist ;) Weder Mordor noch Angmar können auf den Obersten der Neun verzichten.

Bei Merry ist das anders, der kann ruhig aus Imladris weg zu Rohan, finde ich. Das Problem bei deinem Konzept ist aber, dass es so nicht möglich ist - man kann Merry zwar Eowyn zuweisen, so dass er neben ihr herläuft, aber dass er gemeinsam mit ihr aufs Pferd steigt, das geht nicht. Da müsste man ihn als seperaten Helden haben, der auf Eowyns Pferd steigen kann, wenn sie beritten ist.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Fantasyreader am 18. Jan 2009, 20:35
Könnte man es nicht so machen, dass er seperat produzierbar ist, aber Eowyn, wenn sie läuft zugewiesen werden kann (so wie bei einem Turm, einsteigen [ugly]). Man muss ihn "raus lassen" wenn sie aufs Pferd steigt und wenn dann kann man ihn bei ihr aufs Pferd setzen.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 18. Jan 2009, 20:42
 Ich glaub Bilbo kan auch bei Faramir aufsteigen (was super aussieht ).

So ähnlich hätte ich mir das auch vorgestellt, aber da das nur mit " richtigen Helden" geht würde ich Merry zu Rohan packen und Pippin zu Gondor.
Es sollte aberwen möglich  eine Möglichkeit geben das Frodo, Sam, Merry und Pippin zusammen Kämpfen.  :)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: TfD am 18. Jan 2009, 20:50
Wie wärs denn dann mit einer Passiven Fähigkeit für die beiden (ähnlich wie bei Gimli und Gloin).
Ich dachte da an 50% mehr Angriff und Verteidigung und ab Stufe 5 (reicht bei einen von denen) wird die Fähigkeit geupgraded und sie machen +75% Schaden gg normale Gegner und +150% Schaden gg Nazguls (ist ja eigentlich nicht unfair, weil die Nazguls und der Hexenkönig auf Fellbestien aufsteigen können um abzuhauen).
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 18. Jan 2009, 20:59
Ich glaub Bilbo kan auch bei Faramir aufsteigen (was super aussieht ).

So ähnlich hätte ich mir das auch vorgestellt, aber da das nur mit " richtigen Helden" geht würde ich Merry zu Rohan packen und Pippin zu Gondor.
Es sollte aberwen möglich  eine Möglichkeit geben das Frodo, Sam, Merry und Pippin zusammen Kämpfen.  :)

Naja, man muss sich irgendwie entscheiden! Kommt Merry zu Rohan und Pippin zu Gondor fällt ihr Spell "Band der Freundschaft" weg.
Vom Buch und Film her ist es eher so, dass die Hobbits zu zwei Drittel der Handlung getrennt sind, also eine Aufteilung wäre da nicht so abwegig.

Wenn dann Merry noch auf das Pferd von Dernhelm aufsteigen könnte wie Bilbo wäre alles perfekt... zumindest für mich!

Falls das Mod-Team die Hobbitse nicht trennen will, dann lässt man Merry einfach weg bei meinem Konzept und ihr entscheidet halt dann ob die neue Eowyn dabei ist oder nicht!


Edit: da kommt mir noch die Idee, dass Eowyns Rekrutierung nur 800 kosten sollte, damit sie am Anfang gleich die Bauern unterstützen kann. Die Entwicklung zu Dernhelm kostet dann noch mal 400 (dh. 800+400=1200), denn immerhin braucht sie eine Rüstung und ein Pferd, dafür bekommt sie einen Rüstungsbonus.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 18. Jan 2009, 21:19
Man könnte sie ja trennen, und Pippin als ersatz für " Band der Freundschaft "  die Fähigkeit
" Verwundeter freund " ( oder ein besserer name) geben.
Pippin findet Merry verwundet auf dem Pelennorfeld (Merry erscheint mit 3/4 seines leben, und bleibt bis zu seinem Tod )

So könnte man beide zusammen Kämpfen lassen und gleichzeitig sind sie bei ihren Fraktionen.  :)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: TfD am 18. Jan 2009, 21:27
Wie wär mit einem Upgrade speziell für Rohan.
Ich hatte da an sowas wie "Pferdegeschirr gedacht" (Kosten c.a 800-1000 für das Upgrade noch mal weitere 100-300, könnte man ja auf den neuen Pferdemarkt kaufbar machen lassen).
Dieses Upgrade macht die Reiter etwas schneller (wirklich nur minimal) und sorgt dafür, dass die Reiter schneller auf Befehle reagieren. Damit meine ich, dass wenn man z.B mit einem Battalion Reiter so mal durch die Map reitet und da auf einmal ein Battalion Lanzenträger steht, diese sofort kehrtmachen können.
Ich hoffe ihr habt verstanden was ich meine 8-| ^^.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Adamin am 18. Jan 2009, 23:14
Mal ehrlich:

Welcher Imladris-spieler baut schon alle vier Hobbits? ^^

Also ich denke schon, dass Bruchtal mit Sam und Frodo gut bedient ist und Merry und Pippin zu ihren Lehnsherren zurückkehren könnten.

Das hätte auch so ein schönes Sum1-feeling.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Jan 2009, 23:25
Sehe ich genauso.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Gondors Bester am 18. Jan 2009, 23:28
Vorallem sollten sie ein bischen stärker werden so lohnen sie sich gar nicht.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Sira_John am 18. Jan 2009, 23:44
Die kosten nur 400, da müssen sie sich nicht groß lohnen xD

Billiger als Grimar oder Arwen .. einen Hobbit zu Gondor und einen zu Rohan fände ich wohl auch interessanter (den Rohan'schen eher..)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Gondors Bester am 19. Jan 2009, 00:06
Wieso gibt es die dann ??
Ich denke nicht dass z.b Merry körperlich schwächer war als Grima deshalb könnte man die ihre kosten auch auf 800 erhöhen.
Und sie dafür auch stärken.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: DireLion am 19. Jan 2009, 00:19
Ich hätte noch einen Vorschlag zu dem neuem Theoden, sollte er vorkommen.
Wenn Theoden der alte ist, kann man Eomer nicht erstellen. Allerdings sollte Theoden in Gefahr geraten (Ich denke da so an entweder kurz vor dem Tod oder wenn die Festung angegriffen wird) errscheint Eomer mit 3-4 aufgerüsteten Reiterbattalionen um den König zu schützen, da er dem König immernoch treu ergeben ist.
Sobald Theoden dann "von Saruman befreit" ist erscheint Eomer als normal spielbarer Held.

Ich finde das man bei Rohan nicht viel Wert auf die Infanterie legen sollte, sondern wie hier schon oft erwähnt mehr Wert auf Bauern und Reiter legen sollte. Einige Gute Vorschläge wurden ja schon genannt.

Die Ideen mit Eowyne finde ich super, vorallem die Idee das Eowyne und Merry zusammen reiten und kämpfen.
 
Ausserdem finde ich auch das Merry und Pippin getrennt werden sollte.

Joa das wäre so meine Meinung und Idee dazu :)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Sira_John am 19. Jan 2009, 00:33
Wieso es sie gibt? - Sie kosten mehr als ein Battalion und sind wohl auch stärker als eines. Solange sie keiner fokussiert, sollten sie die Scharmützel zu Spielbeginn gut überstehen.
Ich bin nicht der Ansicht, dass jedes Volk nur Helden ab 4000 aufwärts haben soll, 1000er Helde würd' ich als Norm ansehen, wieso dann keine billigeren?

Zur Zeit sind die Hobbithelden als Unterfraktionshelden im Gasthaus noch recht spielfremd (selten zu sehen), sollte sich das ändern wuselt man bestimmt öfter mit ihnen durch die Gegend und wenn sie mal vor überlegenen Truppen stehen, schlüpfen sie einfach in die Elbenumhänge - verschwendet sind die 400 dank dieser Fähigkeit wohl nicht.

Die großen Kämpfer waren die Hobbits im Film nunmal nicht, im Buch wohl ebenso - wieso sollte man hier was dazuerfinden?
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Gondors Bester am 19. Jan 2009, 00:57
Willst du mir sagen das in einem 1gg1 bei dem es halbwegs ernst zugeht einer 400 für die Hobbits ausgibt ??
Vorallem noch im Early game ??
Damit überhaupt die jemand baut sollten sie gestärk werden.
Ach ja Pippi und Merry hauen im Buch auch richtig rein.
Und nicht vergessen auch der kleinste von uns vermag die schlacht zu entscheiden ,also nicht sagen Hobbit und hopp sondern auch sie gescheid in die Mod intergrieren :D
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 19. Jan 2009, 14:24
Mal ehrlich:

Welcher Imladris-spieler baut schon alle vier Hobbits? ^^


Eigentlich hast du recht, ich hatte auch noch nie ein ernsthaftes Spiel wo ich alle vier Hobbits hatte  :)

Also Merry zu Rohan , Pippin zu Gondor und frode und Sam bleiben bei Bruchtal
Hat jemand eine Idee was man anstat " Band der Freundschaft " für eine Fähigkeit nehmen könnte ?
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Gnomi am 19. Jan 2009, 15:33
Nochmal kurz zu dem Eowynkonzept:
Ich finde Bauern müssen nicht noch wichtiger gemacht werden, ich bau da immer einige am Anfang.^^
Und wenn man Eowyn jetzt Heerschau geben würde, dann bräuchte man die Fähigkeit nicht mehr.

Aber Merry bei Rohan wäre lustig :P
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 19. Jan 2009, 19:53
Ich weiß nicht, ich baue nie die bauern wenn ich rohan spiele! die sind zu schwach, ich baue gleich kaserne und stall und baue herolde!
Wenn Bauern stärker werden, dann hätten sie mehr bedeutung und die Heerschau von Eowyn bezieht sich nur auf die Bauern in ihrer Umgebung (entweder Elbenwald oder kleiner), der Spell jedoch auch das ganze schlachtfeld, oder?

Bei Merry könnte man statt der fähigkeit Band der freundschaft einen spell hinzufügen, der ihn für 30 sec doppelt so stark macht und doppelt soviel verteidigung hat! Wäre sinnvoll, da er ziemlich schwach ist und es ein Kompromiss zwischen Tolkiengetreu, Preis und Stärke ist...
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Joogle am 19. Jan 2009, 22:04
Ich weiß nicht, ich baue nie die bauern wenn ich rohan spiele! die sind zu schwach, ich baue gleich kaserne und stall und baue herolde!
Wenn Bauern stärker werden, dann hätten sie mehr bedeutung und die Heerschau von Eowyn bezieht sich nur auf die Bauern in ihrer Umgebung (entweder Elbenwald oder kleiner), der Spell jedoch auch das ganze schlachtfeld, oder?

Bei Merry könnte man statt der fähigkeit Band der freundschaft einen spell hinzufügen, der ihn für 30 sec doppelt so stark macht und doppelt soviel verteidigung hat! Wäre sinnvoll, da er ziemlich schwach ist und es ein Kompromiss zwischen Tolkiengetreu, Preis und Stärke ist...

Ich nehme mal an, dass du von 1000 Anfangsrohstoffen und 1X Cp´s ausgehst (Turnierstandard) ? Bei Rohan lohnt es sich ziemlich am Anfang auf Bauern zu gehen, zu mal man sich das Geld für die Kaserne spart, um die lästigen Speerträger mit Schwertkämpfern zu kontern. Wenn du 4 Gehöfte und dann Stallungen baust, kannst du relativ leicht gewinnen (siehe Edain Epic Battle Turnier Replays).
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: TfD am 19. Jan 2009, 22:27
Bauern stärker zu machen wäre unfair.
Hast du am Anfang mal erst 4 Gehöfte gebaut, dann 4 Battalione Bauern, dann Schießstand mit 4 Batts Freisassen (Heerschau ist vorausgesetzt), das haut rein (damit kannst du jede nicht Reiterarmee locker aufhalten, dann noch Rohirrim Axt kämpfer und Gebäude vom Gegner plätten.

Aber jetzt mal Back to Topic

Ähm Merry hat, ich weiß nicht mehr genau wo ich es gelesen habe aber ich habe es gelesen^^, mal mit Pippin zusammen einen Troll gekillt.
Von daher sind sie gar nicht so schwach.
Ich würde daher vorschlagen Merry und Pippin (bei Rohan und Gondor ihr wisst schon xD)
beim dem Skin-wechsel (Stufe 6?), einen stärke Bonus zu verpassen. Ich würde Merry in der Goldenen Halle und Pippin in dem Weißen Turm rekrutierbar machen (für c.a. 1000).
Meiner Meinung nach sollten beide definitiv in der Lage sein 2 Battalione ungeupte Schwertkrieger zu töten (ohne zu sterben und auf Stufe 1)!
Als weitere Fähigkeiten würde ich noch vorschlagen:

Monstertöter (Siehe Film die haben dem Moria Troll ihre Schwerter in die Schulter gerammt bzw Buch sie haben einen Troll gekillt): 50% gegen Trolle und gegen die restlichen Monster würde 25% stärker machen (ab Stufe 1 oder Stufe 2).

UND

Waghalsiger Ansturm(Siehe Film vor dem schwarzen Tor):Die Männer Rohans bzw Gondors (auch die Helden), werden durch den Mut von Merry und Pippin angespornt. Sie machen für c.a 60 sek +50% Schaden und haben +50% Rüstung und sind 50% schneller (gilt nur für Fußeinheiten).
 
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Sira_John am 19. Jan 2009, 22:58
Im Film war es Legolas, der den Troll mit (glaube) zwei Pfeilen in den Rachen erlegte.
Die Hobbits hüpften nur kurz vorher darauf und haben ihn wohl mehr verwirrt, während der Elb in Ruhe zielte.

Die zwei kosten sogar nur 200 (Frodo und Sam je 400) und erleben im Laufe ihres Aufstiegs den wohl dramatischsten Lebenspunkteanstieg überhaupt:
Von 400 HP (Stufe 1) verdreifacht sich das auf 1200 (Stufe10), zudem kommt eine Rüstungssteigerung um 50%..

Mit ihren Fähigkeiten des Fernkampfes und, bei Not, des Elbenmantels sollten sie auch gut durchkommen .. zudem sind Merry und Pippin wohl die frühesten Helden, die man haben kann. - Ich finde das spricht doch alles dafür, sie in der wertemäßig jetzigen Form zu behalten.

Den Ansturm als letzte Fähigkeit(10) finde ich jedoch ganz nett, beim 'Monstertöter' weiß ich nicht recht.



Was die Bauern angeht bin ich für folgende Lösung: In der Zusammenfassung (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,1889.msg43799.html#msg43799) wird, recht weit oben, zweiter Absatz nach Ende des Orange-eingefärbten Textes, von 'Rohlingen' gesprochen.
Diese würde ich hier bei den Bauern, möglichst in Zusammenhang mit der Waffenkammer, umsetzen.

Die Rohlinge sind also die Bauern, die im wahrsten Sinne des Ausdrucks 'zur Waffenkammer geschickt werden'
Man versammelt das Volk also davor und rüstet es an Ort und Stelle aus.
Wie das nun genau geschehen soll, .. nuja: Sie könnten einquartiert werden, dann klickt man einen Button im Gebäude, und alle darin einquartierten wechseln zu dieser Bewaffnung... oder sie werden (wieder) einquartiert, kommen nach einer Zeit heraus und sind dann wie Angmars Zuchtmeister mit Auswahl bestückt, was sie nun mitgenommen haben (wobei ich es lieber sehen würde, wenn die Einheiten bei Entfernung von der Waffenkammer bereits gerüstet sind)
Der wohl günstigste Vorschlag in der Hinsicht: 'Zuchtmeistersystem' (es werden ja aber Rüstungen geholt, keine Truppen.. ), das nur in engem Radius um die Waffenkammer aktiviert ist.


Ebenso bin ich für eine Entfremdung von Infanterie.. die wichtigsten Wächter könnten in stark begrenzter Form zur Goldenen Halle, sodass die Bauern das alles stellen.
Nun bleibt für mich die Frage, ob die Freisassen zu den Bauern gehören, oder nicht.
Falls ja, würde ich eben diese Bauern auch zu Freisassen aufrüsten lassen. (Ich vermute mal dem ist so)

Das ganze wird also zu einem Volk von Bauern, Bauern, Westfold-Bauern xD, den 'Pferdeherren', und einer Elite um die Königsfamilie..
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Gondors Bester am 19. Jan 2009, 23:39
Und 1200 Hp findest du viel oder was da muss man vorallem noch die Rüstung mitzehlen und die scheinen sie gar ned zu besitzen ?
2 Batt Bogis und die sind wegg die lohnen sich einfach ned sie sind ned ernst zu nehmen ein bischen gestärkt müssen die werden aus meiner sicht.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Sira_John am 20. Jan 2009, 00:07
Sie sind wohl die einzigen Helden, die im Laufe ihres Aufstiegs 200% HP draufpacken.

Für 200 ist das völlig in Ordnung, und gegen zwei Batts Bogis haben sie noch ihren Umhang
-> Ich bin dafür das erstmal so zu testen, und für die Folgeversion ggf. zu ändern.
Bis jetzt hat keiner von uns die nötige Spielerfahrung mit den Hobbits, um das so genau beurteilen zu können. - Die ganze Fraktion scheint zur Zeit nur für die Balliste gut zu sein *würg*

Sie sind schwach, sie sind billig - alleine schickt sie keiner in ein größeres Gemetzel rein.
Von daher könnten sie, wenn auch nur z.B. als getarnte Späheinheiten, doch trotzdem sinnvoll sein ?!
Und wenn der Hobbit auch mit ein paar Bauern ein paar Gondorianer niedermacht und daran levelt? - Als Unterstützungseinheit wäre er wieder nicht umsonst, nur dürfte er fürs frühe Spiel eben nicht in die Goldene Halle bzw. Zitadelle beim anderen..
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Gnomi am 20. Jan 2009, 11:29
Zu dem Bauernmodell was in der Zusammenfassung steht:
Funktioniert soweit ich weiß nicht, daher wurde das nicht gemacht.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: TfD am 20. Jan 2009, 11:59
@ Sira John: Ich habe doch in meinem vorherigen Post geschrieben, dass im Buch steht, dass Merry UND Pippin einen ausgewachsenen Troll vor dem schwarzen Tor erlegt haben!
Das Beispiel in Moria hab ich genommen, weil sie den Troll nicht getötet, aber trotzdem abgelenkt und verletzt haben, was wiederum für die Fähigkeit Monstertöter steht.

@ Gondors Bester: Genau!!! Darum (auch wie in meinem vorherigen Post geschrieben [ugly]) sollte man den Preis auf c.a. 1000 erhöhen und sie dafür stärken.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: BAAEEMM am 20. Jan 2009, 13:48
@TfD: Es war aber nur Pippin beim Schwarzen Tor, Merry war damals noch in den Häusern der Heilung....

Ich fände es toll wenn Rohan/Gondor wieder sehr frühe und sehr billige, aber trotzdem nützliche Helden wären, wie in den guten, alten Sum1 Zeiten! Nützlich zum Spähen, aber auch stark genug um einen Troll mit etwas skill zu creepen. Sie brauchen keine speziellen Fähigkeiten außer dem Skinwechsel + die bessere Rüstung auf Stufe 7.

Edit: Die Elbenmantel und der Steinwerfen/Messer benützen dürfen Fähigkeiten natürlich auch nicht fehlen^^
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: TfD am 20. Jan 2009, 18:43
Da kann ich nur sagen BAAEEMM das meinte ich :P (also mit den Trollen).
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Iph8x am 20. Jan 2009, 21:09
Nochwas zu den Merry und Pip

Anstadt (doer zusätlich) band der Freundschaft könnte man doch noch Trank der Ents nehmen ( Merry und Pippin haben von den Tränken der Ents getrnken und sind gewachsen) --> Neus Moddel das 1/4 größer ist +50% Schaden +20% Speed + 20% Rüstung +25% Leben
(lvl6)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 20. Jan 2009, 21:40
Die Idee gefällt mir wirklich gut.
Doch "Band der Freundschaft" müsste dan raus, weil wenn sie getrennt werden können sie ja nicht mehr zusammen auf dem Schlachtfeld sein. :)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: TfD am 22. Jan 2009, 20:27
Ich find die Idee auch gut  [ugly] [uglybunti]
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Nuramon am 25. Jan 2009, 12:35
Wie wers wenn man die alten bogenschützen von rohan aus 2.1 wieder dazu tut da rohan ja auser den elben keine guten bogenschützen hat.

Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: TfD am 25. Jan 2009, 12:46
Welche hatten die denn?
Außerdem ist Rohan absichtlich (schätz ich mal) ohne gute Bogenschützen (abgesehen von den Elben) gelassen worden.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Thalion am 25. Jan 2009, 12:50
Sie hatten die Königlichen Bogenschützen(ich gaub so hiessen sie)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Nuramon am 25. Jan 2009, 12:53
jo die waren immer ganz gut weil die freisassen bogenschützen nich viel hermachten

ps: ich finde rohan hat noch ein paar gute bogenschützen ferdient  xD
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: TfD am 25. Jan 2009, 13:04
Wie gesagt, ich glaube das Mod Team hat die absichtlich weggelassen wegen der Balance.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Gnomi am 25. Jan 2009, 13:13
Naja, sie waren einfach überflüssig^^
Wenn jedes Volk Elitebogenschützen, Elitereiter, Elitespeerkämpfer, Eliteschwertkrieger, usw. hätte wäre es langweilig und jedes Volk wäre gleich.
Irgendwo muss ein Schlussstrich hin, sonst hat jedes Volk:
Bogenschützen
Elitebogenschützen
Schwertkämpfer
Eliteschwertkämpfer
usw.

Sowas wäre einfach stinklangweilig^^
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Gondors Bester am 25. Jan 2009, 13:16
Da muss ich Gnomi völlig Recht geben ,die elite Bogi sollten bei lorien sein ,die elite Kava sollte bei  Rohan sein ,die elite Krieger sollte bei Imla sein usw usw usw.
So gesehen ist es eigentlich gut verteilt.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Joogle am 25. Jan 2009, 14:21
Außerdem besitzt man bei Rohan 3 Batts Elbenbogenschützen und so schwach sind die Freisassen nicht. Da sie wenig kosten und schnell produziert werden, kann man eine Menge davon aufbringen -> in der Menge sind Freisassen ziemlich gut.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Jekkt am 31. Jan 2009, 12:54
ich hätte vieleicht noch einen ring held vorschlag den 25 spell in 3.0 helm hammerhad oder
den könnte man ja ein bischen runterschrauben von stärke und so und wenn er den ring hat dann die bodenschlag attacke ausführen können..

er ist ein zimmlich starker krieger und würde  den ring sicher nehmen
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Adamin am 31. Jan 2009, 12:56
Klar ist er ein starker Krieger, aber er ist eher eine Legendengestalt, als ein magisch begabter Alleskönner.

Helm wäre dem Ring verfallen, wahnsinnig geworden und hätte ihn nach Mordor gebracht. Sein einziger Effekt wäre gewesen, dass er Unsichtbar hätte werden können.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 31. Jan 2009, 13:19
Außerdem ist er zeitlich begrenzt, er würde nach 20 sec verschwinden und den Ring mitnehmen. ;)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Jekkt am 31. Jan 2009, 13:29
ich meinte ja das es ihn zu rekrutiren gibt
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 31. Jan 2009, 13:36
Ich finde, das passt nicht, jemanden der ewig toto ist zu rekrutieren. ;)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: BornForKorn am 31. Jan 2009, 14:56
@Adamin : Wieso sollte man dann z.B. Denethor den Ring geben ? :D
                  Oder Elrond oder Glorfindel , die es bestimmt auch nicht mit der MAcht des ringes aufnehmen können.eigentlich dürfte ja Sauron der einzige ringheld sein .
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Jekkt am 31. Jan 2009, 14:58
stimmt auch wieder...
aber denethor hat mit ring nachteile soweit ich weis er wird langsam..
elrond hat schon einen ring..
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Fantasyreader am 31. Jan 2009, 15:00
Zumindest Glorfindel hätte gegen den Ring ankommen können, zumindest für recht lange Zeit. Schließlich war er einer der Mächtigsten der Elben.

@topic: Ich würde Helm Hammerhand auch nur so lassen, wie er jetzt ist. Schließlich ist er schon lange tot^^. Und wo die Menschen nach ihrem Tod hinkommen, dass wissen nichteinmal die Valar.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Adamin am 31. Jan 2009, 19:43
Denethor ist eine zugegebenermaßen gern gemachte Ausnahme. Bei ihm ist der Wahnsinn im Vordergrund portraitiert.
Er zehrt also nur bedingt von der Macht des Ringes, sondern eher von seiner eigenen Macht, aber er ist durch die Macht des Ringes total durchgedreht. ^^

Also ja, Denethor reagiert wie ein normaler Mensch auf den Ring, aber das ist in seinem Extrem eben grade seine Besonderheit

Ansonsten sind alle Ringhelden mächtige Wesen Mittelerdes, denen man zusprechen könnte, dass sie die Macht des Einen hätten kanalisieren können.
Also Wesen, die auch etwas mit Magie zu tun hatten.


Natürlich sind die Ringhelden streng genommen nicht ganz Tolkien-konform, aber sie sind so nah wie nur irgendwie möglich an Prof Tolkiens Werken dran.
Und es ist einfach interessanter, als wenn jedes Volk mit dem Ring einfach nur Sauron bauen könnte. ;)


Edit:
Das Argument "Held XY soll nicht eingebaut werden, weil er tot ist" zählt für mich zu einem der Schlimmsten, das man machen kann.
Die Mod ist nicht zeitlich auf irgendeinen Moment in der Geschichte Mittelerdes festgelegt. Natürlich orientieren sich die Völker hauptsächlich an den bekanntesten Stand am Ende des 3. Zeitalters. Aber das Spiel verwebt alle Völker mit so viel Magie und anderen Legenden, dass meiner Meinung nach auch berühmte Sagengestalten da durchaus Platz haben.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Jekkt am 31. Jan 2009, 20:14
ok das einzigste was mir nicht gefällt is radagast aber er ist wohl der einzigste der in frage kommt ...

helm hammerhand soll aber so bleibe nwie er ist finde ihn genial
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Adamin am 31. Jan 2009, 20:25
Ich hab auch schonmal bei einer Mod gesehen, dass der König der Toten bei Rohan als Ringheld gekauft werden kann. ^^

An sich stimmt ja alles, er kommt vom Dimholt und der liegt in Rohan, er ist ein magisches Wesen also könnte er mit dem Ring etwas anfangen.

Aber trotzdem hat er irgendwie mehr ein Gondor-feeling.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 31. Jan 2009, 20:34
Finde ich auch. Bis darauf, das der eine EIngang in Rohan liegt, habe die Toten nichts mit Rohan zu tun. :P
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: nobody am 10. Feb 2009, 21:45
Rohan sollte Katapulte auf seinen Mauern bauen können

Dann fällt mir doch gleich noch was ein, und zwar gibt es ja bei vielen Völkern für die Festungen so was wie siedendes Öl, das dann über die Angreifer geschüttet wird. Da kommt mir doch gleich wieder ds Bild von Helms Klamm wo die Rohan-Bauerchen über dem Tor stehen und Steinbrocken auf die Uruks unter ihnen werfen. Könnte man so was nicht auch für die Festung einrichten, würde zum Charakter von Rohan passen.

Bei Rohan sollte man auch noch am Leben bleiben wenn man nur Gehöfte hat, wegen der besonderen Stellung des Gebäudes. Man kann ja dann noch immer Einheiten bauen!


Wie ist das eigendlich mit den Bannerträgern bei Rohan? Sind das die Herolde? Haben die die gleiche Wirkung? Aber dann hätte ja jede Einheit bei Rohan Bannerträger schon ab Level 1!?

Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 10. Feb 2009, 23:11
Ich hätte ein Idee zu der Königlichen Garde, ich weis aber nicht ob das so umsetzbar ist. :)

Eine Einheit kan ja nicht aufsteigen, helden aber schon.
Man kan ja mehrere Helden zu einem Battalion zusammenschließen, so wie bei Elronds Söhnen.

Man könnte ja einfach 5 Helden zu einem Battalion zusammenschließen, ihnen allen die Skins von der Königlichen Garde geben. Dan gibt man ihnen Einfach nur die Fähigkeit Aufstieg und mach sie 3 mal Rekrutierbar.

So hätte amn eine Einheit die Auf/Ab steigen kan. Wen möglich könnte man ihnen keinen Heldenbutten geben
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Adamin am 10. Feb 2009, 23:39
Elladan und Elrohir sind in den Scripts nur ein Held, tut mir Leid. ^^
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 11. Feb 2009, 12:59
Könnte man es dan nicht so machen wie bei dem Nazgul Battalion. Das wäre dan ja auch ein Held, und könnte Theoretisch Ab/Auf steigen.

 Aber wie gesagt, ich hab keine ahnung vom Modden.  :)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Adamin am 11. Feb 2009, 13:27
Wenn es so möglich wäre, dann könnte das Nazgul-Battallion schon längst auf- und absteigen. ;)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Gnomi am 11. Feb 2009, 18:17
Das Problem ist nicht, dass Helden das können und normale Einheiten das nicht. Das Problem ist, dass TEAMS das nicht können, weil die können dann auch zu Fuß noch Einheiten überrennen. ;) Einzelne Einheiten könnten auch wechseln, aber nicht Teams.^^
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: TfD am 12. Feb 2009, 14:36
Ich hab total keinen Plan vom Modding, aber im Sum 1 1/2 Mod wurde gesagt, (weil die Festung nicht richtig aufgebaut wurde) dass man diese so schnell durch eine Ganze Festung ersetzen könnte, dass man gar nicht sieht, das die alte fehlerhaft aufgebaut war.
Wäre sowas nicht auch bei den Nazgul bzw. bei der Königlichen Garde möglich?

Ach ja und direkt mal sorry, falls ich nur schei*e gelabert hab 8-|.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Gnomi am 12. Feb 2009, 16:57
Das ist die Version, die einigermaßen funktioniert, aber eben leicht verbuggt ist. Das wäre ein kompletter Wechsel des Modells. Meines Wissens werden dann alle Fähigkeiten wieder aufgeladen, Upgrades die man gerade erforscht usw. abgebrochen und und und...
Also TfD, du kannst uns gerne vertrauen:
Es funktioniert nicht so einfach, wie sich das viele vorstellen.
Das wurde auch schon zig Mal diskutiert und jedes Mal kamen wir zu dem Schluss: Nein, zu viele mögliche Bugs...
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 15. Feb 2009, 11:09
Vorschlag für Theoden :

Wen man Theoden rekrutiert, sollte es der sein, desen geist von Grima "vergiftet" wurde.

Kosten : 2000 Rohstoffe.

Aussehen: Ungefähr so wie im Film. Von der geschwindigkeit vieleicht etwas so wie Gandalf der verführte, und de er sollte sich beim gehen auf einen kleinen Stock stützen.

Level 1:"Grima Schlangenzunge" (passiv): Grima bleibt immer in der nähe von Theoden und gibt ihm valsche Ratschläge. (Schlangenzung creept immer um Theoden herum und Verteidigt ihn)

Level 3: "Verbannung". Theoden verbannt auf Anraten Grimas einen verbündeten Held, dieser kommt nach ca.2min wieder mit 2 Battalione Verstärkung je nac Held zurück, da die Loyalität zu Rohan zu stark ist.

Eowyn: 2 Bauern mit Heerschau
Eomer: 2 Reiter
Gamling: 1 Freisassen, 1 Reiterbogenschütze
Hama: 2 Wächter Meduselds
Erkenbrand: 1 Schwertkämpfer, 1 Axtkämpfer (Idee kommt eigentlich von lungorthin, ich hoffe das ist nicht schlimm, das ich die Idee in meinem Konzept verwende.)

Level 5: "Türwächter Hama (?)" Hama nimmt allen die waffen ab, wen sie in die Goldene Halle wollen. (Feindliche Battalione im Umkreis  können für eine bestimmte zeit nicht mehr angreifen, da sie keine Waffen mehr haben.) Die Fähigkeit sollte nur in einem bestimmten umkreis um die Goldene Halle funktionieren.

Level 7 "Theodens befreiung". Theoden wird von den lügen Grimas befreit.(Man muss Theoden in die Goldene Halle schicken, jetzt dauert es vieleicht 2 Minuten bis Theoden "befreit" ist.
Danach kommt der normale theoden auf level 1 heraus. :)

Der Korupierte Theoden sollte nur mir einem kleinen Messer kämpfen, und wenig schaden verursachen.Grima creept ja auch immer um ihn  herum, und sollte auch mitkämpfen.



Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Gnomi am 15. Feb 2009, 11:16
1. Wenn du Fachausdrücke benutzt, dann pass auf, dass sie stimmen.^^
"Creepen" bedeutet, dass du die wilden Geschöpfe (Creeps) tötest, um dafür Geld und Erfahrung zu erlangen.
Ich habe bei dir oft gestockt, weil da ständig steht, dass Grima creept... Er bewacht ihn wie ein Creep, aber er creept nicht ;)


Ansonsten:
Es gibt schon ungefähr 5 Konzepte für solch einen Theoden :P
Da gab es ein paar bessere, obwohl ich die lvl 3 Fähigkeit bei deinem Theoden sehr interessant finde xD
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 15. Feb 2009, 11:18
Danke, das du mir das mit dem creepen erklärt hast. Natürlich meine ich das grima um Theoden herumläuft.  :D

Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: DireLion am 15. Feb 2009, 11:23
Also ich finde die Idee gut, allerdings hätte ich keine Lust den schwachen Theoden bis Level 7 aufzupowern und ihn danach von Level 1 wieder aufzupowern...Also würde vorschlagen das man Theoden auf Level 7 belassen würde.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Gandalfgraurock am 15. Feb 2009, 11:52
Und außerdem find ich es sehr schwer eine Einheit zu leveln die langsam, wenig Rüstung und wenig Angriff hat! Level 7 wär zu viel.
Ansonsten find ich Idee gut :)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: nobody am 15. Feb 2009, 21:51
Warum gehört Radagast eigendlich zu Rohan?
Fände ihn angemessener im Gasthaus! Allerdings wen holt man dann als Ringheld für Rohan???  :o

habe das hier eben durch zufall gelesen, vllt kann man was draus machen:
http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Radagast
[außerdem war er ein "Meister der Gestalten und Farbwandlung".]!
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Gondors Bester am 15. Feb 2009, 21:58
Ich finde er passt zu Rohan und sollte umbedingt dort bleiben.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: DireLion am 16. Feb 2009, 10:11
Warum gehört Radagast eigendlich zu Rohan?
Fände ihn angemessener im Gasthaus! Allerdings wen holt man dann als Ringheld für Rohan???

Wurde denn nicht schon öfter gesagt das Radagast definitiv in Rohan bleibt und auch weiterhin der Ringheld von Rohan bleibt??? Also wofür dann schon wieder diese Diskussion???
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Alkar am 16. Feb 2009, 12:47
Zitat
Wurde denn nicht schon öfter gesagt das Radagast definitiv in Rohan bleibt und auch weiterhin der Ringheld von Rohan bleibt??? Also wofür dann schon wieder diese Diskussion???

Vieleicht weil nicht alle etwas von der Disskusion wissen? ;)

Bin aber auch dafür das Radagast da bleibt wo er ist. Würde zwar sehr gut ins Gasthaus passen, aber wie schon gesagt hätte Rohan so keinen Ringhelden mehr.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Der Lukas am 1. Mär 2009, 10:15
ich wäre wieder für die gute alte reihenformation wo alle in einer linie stehen aber des nur bei reiter der westfold
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Othmois am 2. Mär 2009, 18:58
Vorschlag für eine Fähigkeit von Radagast:
Passiv:Ein Schwarm Raben fliegt nun dauerhaft über Radagast
Erhöht die Sichtweite Radagsts und schwächt Einheiten in der Umgebung (~-25% Angriffskraft und /oder Rüstung).
Damit könnte man die Fähigkeit, die Raben herbeiruft, ersetzen.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Adamin am 2. Mär 2009, 19:02
Aber warum sollte man die Raben-Ruf Fähigkeit durch eine passive Sichtvergrößerung rausnehmen?
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Othmois am 2. Mär 2009, 20:21
Fänd es einfach cool wenn ein Held immer einen Rabenschwarm über sich hat   xD
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: El-Murazor am 3. Mär 2009, 10:05
Bin ich ehrlich gegen, weil wenn er dann auf seinem Adler sitzt unt es fliegen immer noch zich Raben um ihn rum sieht das nicht mehr so gut aus.

Und wenn er seinen Blätterwirbel um sich rum macht, passen die Vögel auch nicht mehr ins Bild. Von daher bin ich dagegen.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: nobody am 7. Mär 2009, 14:02
Was ist eigendlich aus den Rohan-Speerwerfern, aus dem Add-On bei Gondor, geworden?
In der Beschreibung von der jetzigen Kaserne stehen sie auch noch, aber zu finden sind sie nirgendwo!?


Auch der Baumeister von Rohan sollte einen angepassten Wagen bekommen ;) Läuft mit Gonder(Elben)-Teilen durch die Gegend!
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Mär 2009, 16:43
Die haben keine Speere geworfen, das war einfach nur ein bauernmodel, verlinkt mit Turmwachen-anis.
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Farodin am 7. Mär 2009, 16:45
Die hießen aber wirklich Speerwerfer Ea. ;)

@noby: Dazu hab ich auch schonmal einen Vorschlag gemacht, nämlich, dass es dann richtige Speerwerfer gibt, die dann so ähnlich wie Haradrim funktionieren, wurde aber glaube ich abgelehnt. ;)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Mär 2009, 16:53
Das ist mir schon klar, sie haben aber keine geworfen  :D
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Mär 2009, 16:55
Das ist die komische Übersetzung, ich glaube, die Angmar-Lanzenträger heißen auch Speerschleuderer... [ugly]
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Berserker930 am 9. Mär 2009, 14:30
Rohan ist, finde ich ein cooles Volk, doch um das Feeling eines Rohan-Spielers zu steigern fände ich es gut wenn Rohan Einheiten ein paar mehr Sounds im Ärmel haben, ich finde es für meinen Teil eigenartig, wenn z.B. Rohan Infantrie (auch Schwert- Axtkämpfer usw.) alle sagen:"Benutzt alles als Waffe"...
Ich weiß natürlich, dass es nicht leicht umzusetzen ist, immerhin kann man nicht einfach neue Sounds herzaubern, aber trotzdem möchte ich dazu anregen, darüber nachzudenken,
was man sonst noch alles machen könnte...

Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Nexuroth936 am 11. Mär 2009, 20:54
Ich hätte auch noch einen Vorschlag für Theoden.
(Ich hoffe mal es wurde noch nichts dergleichen gesagt oder fest gelegt)

Also Theodens Ruhmreicher Angriff auf 10 is ja gut und schön aber iwie finde ich es....langweilig^^
So mein Vorschlag:
Soweit ich weiss gibt es Führerschaften die über die ganze Karte gehen, sowas wie die Furchtresistenz mit GilGalad als Ringheld oder Gandalf dem Geprüften etc.
Und wenn Boromir auf Stufe 10 seinen Spell macht hört man soweit ich weiss auf der ganezn Karte dieses "Für Gondor!" (Ich zumindest wenn mein Gegner es benutzt.

Also könnte man Theoden auf 10 nicht vielleicht über die ganze Karte seine Rede vor Minas Tirith oder einen Ausschnitt hören lassen und dann für kurze Zeit (20sec? 40sec?) alle eigenen Einheiten ne gute Führerschaft bekommen (200% auf alles) oder sowas in der Art?

Also ich finde die Idee im Ansatz zumindest iwie besser als diese starke Führerschaft mit 10% Schadensnahme...

Gruß
Nexuroth
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Farodin am 11. Mär 2009, 21:36
Naja, andere finden simple Führerschaften langweilig. xD

DIe Idee mit der Rede ist nicht schlecht, aber ich finde, die Führerschaft ist ein bisschen zu sehr "der Spell ist doof, soll ein anderer rein, weiß aber nicht welcher, ahh Führerschaft" ;)

ISt jetzt nichts gegen dich, aber Theoden gibt sowieso schon Führerschaft.
Und auf der ganzen Karte wäre ein Gandi-Abklatsch. ;)
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Karottensaft am 11. Mär 2009, 22:25
Aber das mit der Rede gefällt mir...
Da kommt Feeling auf ...
Beim ersten mal als ich die Scene gesehen hab, hab ich geheult ...
Ich war 9 ;) :D
Titel: Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
Beitrag von: Simbyte am 14. Mär 2009, 22:32
Die Vorschlägethreads sind wegen dem baldigen Release nun geschlossen.
Sobald 3.1 draußen ist werden neue aufgemacht.