Modding Union

Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Vexor am 15. Mär 2009, 12:06

Titel: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Vexor am 15. Mär 2009, 12:06
Seid gegrüßt liebe Community,

hier ist wieder der richtige Ort, um eure gefunden Bugs zu Lothlórien, zu posten. Wichtig ist, dass ihr die Suchfunktion benutzt, um zu schauen, ob euer Bug schon einmal gemeldet wurde.
Ansonsten stehen hier natürlich Höflichkeit und freundlicher Umgang mit anderen an vorderster Stelle.

Viel Spaß beim Bugs posten wünscht euch

Euer Edain Team
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Jekkt am 15. Mär 2009, 21:53
Ich hab was gepflanzt und Enthing gekauft der hat aber kein Geld gekostet ist das normal?
Also ich konnte in wählen als ich 1500 hatte aber ancher waren die 1500 noch da habs mehrmals gemacht....
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Vexor am 15. Mär 2009, 22:07
Ja das ist ein Fehler, da haben wir wohl einen Eintrag übersehen. Danke für die Meldung :)

Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Jekkt am 15. Mär 2009, 22:12
Ich mache nur meinen Job ach ja mein Gegner hat mal ein normales kampfschiff gebaut und damit meinen Ent angegriffen, der mit der Stampf fähikeit, es hat ihm so gut wie nichts abgezogen...
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Vexor am 15. Mär 2009, 22:13
Das ist aber kein Bug, sondern soll so sein.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Thranduil am 16. Mär 2009, 15:35
Ich hab noch einen Bug gefunden:
Die Fähigkeit von Thranduils Bogenschützen funktioniert nicht! (ich hab die extra bis in Stufe 10 gelevelt, aber auch in ner anderen Stufe geht sie nicht)
Außerdem hab ich noch einen kleine schreibfehler bei denen entdeckt:
die heißen "THranduils Bogenschüzen"

Das mit dem Entthing ist auch sehr ärgerlich!!

Würde mioch sehr freuen wenn in ein paar Wochen ein patch für sowas rauskommt, weil bis auf das letze stört das ja völlig die balance!

Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 16. Mär 2009, 15:55
ICh hab noch einen Bug der aber wirklich ganz minimal ist. Bei den Düsterwald Elchreitern (die übrigens eine meiner neuen Lieblingseinheiten sind: Elchreiter einfach nur geil) hört man ein Wiehern (an alle Pferde Freunde bitte nicht erschlagen wenn das anders geschrieben wird) vielleicht kann man da ja einen Elch Sound einfügen.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Simbyte am 16. Mär 2009, 15:57
Bleibt noch die Frage wo wir ein solches Elch-Röhren herbekommen  :P
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 16. Mär 2009, 16:08
Richtig das hab ich mich auch gefragt. Ich habe aber irgendwo noch so eine Tier Spiel wie auch immer rumliegen da müsste eins bei sein wenn ihr wollte kann ich mal versuchen davon die Daten rauszusuchen.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Sira_John am 16. Mär 2009, 16:11
Bleibt noch die Frage wo wir ein solches Elch-Röhren herbekommen  :P
Irgendwie hat mich die Frage dazu verleitet danach zu suchen [ugly]
Falls Youtube eine lizenzmäßig mögliche Quelle ist und man davon ausgehen kann, das wir den Unterschied zwischen Elch und Hirsch nicht bemerken, gibts wohl genug ..
link (http://www.youtube.com/watch?v=hW_YqatgT24)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Rex30 am 16. Mär 2009, 16:14
Hi,
mir ist auch ein kleiner Bug aufgefallen. Nämlich, dass Haldir den Ring aufnehmen
kann und soweit ich weis sollten ja nur die normalen Einheiten den aufnehmen können.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Gandalfgraurock am 16. Mär 2009, 16:18
Hi,
mir ist auch ein kleiner Bug aufgefallen. Nämlich, dass Haldir den Ring aufnehmen
kann und soweit ich weis sollten ja nur die normalen Einheiten den aufnehmen können.

Ich glaub nur Ringhelden sollen den Ring nicht aufnehmen können ;)!
Sonst alle
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Vexor am 16. Mär 2009, 17:23
Ich glaub nur Ringhelden sollen den Ring nicht aufnehmen können ;)!
Sonst alle

Richtig, Helden können den Ring aufnehmen. Nur die Ringhelden selber sind dazu nicht in der Lage.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Mär 2009, 18:30
Noch ein Bug:
Elben-Kaserne kostet auch nichts.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Vexor am 16. Mär 2009, 18:53
Also da gibt es ein Problem, es sind alle Elbengebäude kostenlos, aber man kann sie nur bauen, wenn man den erforderlichen GElbetrag besitzt. Er wird allerdings nicht abgezogen.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Mär 2009, 18:59
Hast recht.
Aber am Anfang hats bei mir Rohstoffe abgezogen, jetzt nicht mehr. :o

Na ja, vielleicht habe ich mir das eingebildet.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Lord of Mordor am 16. Mär 2009, 19:05
Der Düsterwaldschießstand zieht Rohstoffe an, und eben die Gebäude, die der Baumeister normal baut.

Ich möchte mich im Namen des gesamten Teams für diesen ärgerlichen Bug entschuldigen - Betas werden meist mit stark erhöhten Rohstoffen getestet, dabei ist uns dieser Fehler leider nicht aufgefallen.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Mahal am 16. Mär 2009, 19:13
Ich möchte mich im Namen des gesamten Teams für diesen ärgerlichen Bug entschuldigen - Betas werden meist mit stark erhöhten Rohstoffen getestet, dabei ist uns dieser Fehler leider nicht aufgefallen.

Es ist ärgerlich, aber ihr braucht euch denke ich nicht dafür zu entschuldigen. =)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 16. Mär 2009, 19:23
Ist das denn kompiziert? Wenn nicht dann könntet ihr ja eine Anleitung erstellen wie man das fixt dann kannn man das bei Bedarf selber machen.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Streicher am 16. Mär 2009, 19:29
Ich guck mir die Codes dafür morgen mal an, weil dies wirklich ein recht nerviger Bug ist  [ugly]
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Thranduil am 16. Mär 2009, 20:51
würd mich wirklich sehr darüber freuen, wenn ihr noch ein paar Tage wartet und dann alle bis her gemeldeten bugs fixt, weil zum Beispiel der, dass die Gebäude nichts kosten, ist meiner meinung nach viel zu schwerwiegend, als das man ihn lassen könnte.
Leider kommen bei so vielen neuheiten auch immer viele neue bugs wie den der fähigkeit von thranduils bogenschützen!
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Vexor am 16. Mär 2009, 20:54
Also ich meine für, dass das bei Lorien wirklich alles verändert wurde, sind es relativ wenig Bugs.

Alles sind neue Gebäude, die Festung besitzt komplett neue Erweiterungen, die Einheiten wurden entweder von Grund auf neu gestaltet, oder es wurden neue hinzugefügt, die Helden haben entweder komplett neue oder überarbeitete Fähigkeiten bekommen.

Der Kosten Bug ist eigentlich nur im MP störend und wann der Patch kommt, können wir nicht sagen. Da Ea nicht da ist, müssen wir erstmal schauen, ob wir es beheben können. In den nächsten Tagen wird da nichts kommen, frühestens übernächstes WE.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Wocha am 16. Mär 2009, 21:21
Man kann so viele Entings bauen wie man möchte!
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Jekkt am 16. Mär 2009, 21:24
Ich konnte einmal mit Lorien Baumeistern nur Rohstoffgebäude Türme und Statuen Bauen letztens hab ich Helmsklamm als angreifer gespielt un ich konnte dann mit Baumeistern Lorien Schmiede(müsste ja eig. heiligtum sein) Lorien Kaserne und Lorien Stallung bauen???
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Gnomi am 16. Mär 2009, 21:26
Das liegt daran, dass in Festungsmaps andere Porter benutzt werden :P
Du kannst dort wahrscheinlich auch mit Zwergen noch die alten Gebäude bauen?^^
Änder ich bis zum fixupdate
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Thranduil am 16. Mär 2009, 22:11
kannst du so was beheben gnomi? oder sonnst irgentwer außer Ea? weil wer ser sch......ade wenn das update erst in 3 monaten kommt
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Gnomi am 16. Mär 2009, 22:15
Zitat
Änder ich bis zum fixupdate
Das dürfte alles sagen, oder? ;)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Thranduil am 16. Mär 2009, 22:36
sorry, ich hätte mich besser ausdrücken sollen: Glaubst du, das du alle Lorienbugs beheben kannst?
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Gnomi am 16. Mär 2009, 22:38
ICH nicht, aber Lordi die meisten und wir werden auf jedenfall ein FIxupdate demnächst rausbringen.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Thranduil am 16. Mär 2009, 22:42
dann bin ich ja beruhigt!

weil vieles stört bis jetzt die balance.
Bin noch nicht dazu gekommen es zu testen, aber wurden die bugs bei den Entheldenfähigkeiten gefixt?

Und nicht vergessen, den bug von thranduils bogenschützen zu fixen  [ugly]


PS: Gnomi, das tägliche abendliche "gespräch" xD
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Sira_John am 16. Mär 2009, 23:40
Unter Melians Weisheit wird jedes Update mit einem Rechtschreibfehler beendet..
'Du kannst nur einen Melian-Effeckt erforschen'
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Chay am 17. Mär 2009, 10:23
Habe gestern mein 1. Spiel Lothlórien vs. Angmar gespielt (Map Fangornwald). Dabei ist mir aufgefallen, daß meine normalen Bogenschützen die Einheiten des Gegners seltenst von sich aus angegriffen haben bzw. dies auch nicht taten, wenn ich den Befehl dafür gab.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: -CreateR- am 18. Mär 2009, 19:07
wenn man die melian-zauber kauft, ohne das einer fertig ist, hat man beide.
also nebel und schwächung.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Thranduil am 18. Mär 2009, 20:52
Also im Vorschläge Threat wurde es schon genannt:
Man kann keine neue Festung bauen. Wenn die Startfestung einmal kaputt ist, hat man keine Chance sie wieder aufzubauen.
Das sollte meiner Meinung nach auf jedenfall in den Patch!
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 18. Mär 2009, 20:55
Es wurde aber auch schon der Grund dafür genant. Die Lorien Festung ist eben Caras Galadhon ( oder irgendwie so  :D). Also sowas wie der Orthanc oder der Weißw Turm von Gondor.
Und die festung hat deutlich mehr Lebenspunkte als die normalen Festungen.  :)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Thranduil am 19. Mär 2009, 14:46
und hier noch was: man kann die bauplätze nur in großem abstand zu einander und zu anderen gebäuden (hauptsächlich der Festung) bauen. Ich bin der Meinung, dass das ziemlich das Waldfeeling zerstört wenn man nur vereinzelte baumgruppen haben kann.
Würde mich freunen wenn das gefixt wird!
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Logrim am 19. Mär 2009, 16:23
Meine Fresse, man muss ja nicht päpstlicher als der Papst sein^^
Ich finde man kann sehr zufrieden sein mit was uns mit 3.1 gegeben wurde. Letzten Endes sind es nur Kleinigkeiten die mir aufgefallen sind und man darf nicht vergessen die Jungs vom Team haben auch noch ein RL... und sry für Offtopic :P

Ansonsten ist mir aufgefallen, dass die Tierflüsterer so ziemllich 0 Effekt auf Trolle und Olog-Hai haben. Ich weiß ja nicht ob das so geplant wurde oder nicht aber ist schon recht übel wenn man keine Lanzen hat und die nicht langsamer machen kann, weil die mit einem Schlag so ziemlich alles nieder mähen
 
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Mahal am 19. Mär 2009, 16:25
Dagegen kann man Ents einsetzen. Ansonsten verändert sie die Tieremphatie zur Kreaturenemphatie, wenn Galadriel den Ring annimmt. =)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Vexor am 19. Mär 2009, 17:39
und hier noch was: man kann die bauplätze nur in großem abstand zu einander und zu anderen gebäuden (hauptsächlich der Festung) bauen. Ich bin der Meinung, dass das ziemlich das Waldfeeling zerstört wenn man nur vereinzelte baumgruppen haben kann.
Würde mich freunen wenn das gefixt wird!

Das bleibt auch so, wie es ist. Das passt schon so.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 20. Mär 2009, 12:33
Frodo hat noch immer die "Band der Freundschaft" Fähigkeit! Allerdings sind nicht mehr alle Hobbits in einer Fraktion!

Bei Sam wäre jetzt endlich platz für die "Mallornbaum-Setzling" Fähigkeit mit Festbaum...

Das wäre mir bis jetzt aufgefallen aber sonst noch nichts!
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 21. Mär 2009, 17:14
Also ich hab gerade gegen Othmois gespielt und er hat verdient gewonnen. Aber eine Sache ist mir aufgefallen Lorien hat KEINE Waffe gegen Zwergen wägen da die Tierflüsterer nichts bewirken. Selbst mit Silberdornpfeilen machen meine Truppen so gut wie keinen Schaden (eine Salve von einem ganzen Batt Lorien Bogenschützen und 1/8 Energie weg) und im Nahkampf hab ich auch kaum eine Chance da die Fähigkeit der Grenzwächter zu lange zum Aktivieren braucht bis dahin sind alle totgefahren (es reicht einmal drüberfahren)  und ist sie einmal aktiviert fahren die einfach weg.
Also kurzgefasst Tierflüsterrer sollten auch diese ZWergenviecher beeinflussen und die nicht überreit Fähigkeit der Grenzwächter sollte erheblich schneller aktiv werden.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Sira_John am 21. Mär 2009, 17:29
Das liegt irgendwo sicher auch an den in dieser Version eigenartigerweise heftigen Streitwägen.. zudem helfen die Tierflüsterer im Normalfall ja auch nicht bei Wargreitern, sicherlich ebensowenig bei Spinnenreitern (Nebelberge&Isengart), und Trollen.. das kommt eben höchstens mit dem Ring. -> Wenn das Vieh schon 'Bestie' genannt wird, soll das zwergische darauf ebensowenig anfällig sein.

Solange sollten ein paar Grenzwächter aufpassen nicht umgerannt zu werden und am Leben zu bleiben, während die guten Schützen alles erledigen.. Bei den Grenzwächtern brauchst du (falls die Ladezeit dir zu lange dauert) mehrere Battalione, die sich abwechseln..

Kurz gefasst: Das mit den Bestien stimmt so..
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Othmois am 21. Mär 2009, 19:14
Ist dann doch schon sehr heftig, bei den Reitern und Trollen wird ja nicht alles mit einem Schlag niedergemacht, die Wägen müssen nur einmal drüberfahren und werden auch noch fast nie langsamer
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Gnomi am 21. Mär 2009, 19:34
Das liegt nur an den Streitwägen, die komischerweise einen Fehler haben.
Die erhalten von sämtlichen Schadenstypen nur 5-10%.
Wer die also in 3.1 baut ist sowieso ein Lamer :P
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: bilbo am 21. Mär 2009, 21:51
Celeborn stirbt SOFORT wenn ein Mumakil trüber läuft.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Raider am 21. Mär 2009, 21:55
Celeborn stirbt SOFORT wenn ein Mumakil trüber läuft.

Ist ganz normal oO
Schau dir die größe eines Mumaks an und dann eines Helden...
Ist normal das, grade weil Mumakils zum Heldenkilling eingesetzt werden, diese schnell Helden töten... ^^
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 21. Mär 2009, 22:04
@ SIra John  nicht die Ladezeit ist zu lang sondern die Zeit die vom Klick auf den button bis zum aktiv werden der Fähigkeit vergeht. Wenn ich jetzt meine Grenzwächter ausgewählt habe und sehe Reiter kommen asu blickrichtung und klicke sofort auf den Button dann sind meine Leute überrannt bis die Fähigkeit wirkt.
Und wie Gnomi sagte selbst mit Silberdorn PFeilen und  geschmiedeten Klinge geht der Schaden gegen null. Bei den angepassten Regeln die es für 3.1 ja geben soll wie ich gehört habe wäre ich dafür die Wägen zu verbieten (meine Meinung).
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Jekkt am 22. Mär 2009, 16:52
Wenn man Orphin und Rumil holt hat einer unten ein Bild von sich und der andere(glaube Rumil hat das Bild wo beide draufsind....
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Vexor am 22. Mär 2009, 17:15
Ähmm ja das ist beabsichtigt, da beide ansonsten das gleiche Palantirbild und den selben Button haben.

Ich verstehe auch nicht, was daran ein Bug ist.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Jekkt am 22. Mär 2009, 17:17
Ja ich fands nur komisch das der eine auf dem Bild 2 Gesichter hat und der andere allein war....
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Sira_John am 22. Mär 2009, 17:21
Ich fänds auch besser, wenn jeder ein eigenes Gesicht hätte.. vlt. lässt sich aus den zwei Gesichtern ja eines herausschneiden.
Im Palantirbild (links) haben die beiden jetzt aber das selbe Motiv..



Flinkbaums finale Fähigkeit ist nur ohne Stein verfügbar.. mit Stein wird sie ausgeblendet.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 22. Mär 2009, 21:01
Thranduil hat noch immer diese enorm große Reichweite! Ihr habt mal gesagt dass es ein überbleibsel des Bogenschützen Thranduils ist... Stimmt das noch oder ist es jetzt beabsichtigt?
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 23. Mär 2009, 15:36
Hab jez nicht alles durchgelesen also steinigt mich nicht wenns schon genannt wurde, aber Orophins (hoffe dsas der Bogenbruder^^) Magischer Pfeil macht keinen Schaden gegen normale Truppen^^
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: PartyMax am 24. Mär 2009, 15:40
Weiß jetzt nicht ob das gewollt ist oder nicht, aber ich find das seltsam:
die Lorien-Baumeister laufen nach Spielstart einfach irgendwie rum, ganz ohne Befehl oder Sinn. Ich mach jetzt mal Sandkastenmodus und schau wo die hin wollen.^^
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Sira_John am 24. Mär 2009, 16:40
Ich mag das :) .. man gewinnt meist ein wenig Zeit, wenn man die Mallornbäume dann auch in der Richtung platziert.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 24. Mär 2009, 17:36
IOch hatte eben eine lustige Situation meine Einheiten wollten auf Gedeih und Verderb einen Trupp Uruk Schwerkämpfer nicht mehr angreifen. Es war nur ein Teil des Battalions (der Rest stand noch bei den Kasernen) das dann auf meine Truppen zu gelaufen ist als ich den Angriffsbefehl gegeben hab sind meine  Leute planlos umher gelaufen ab und an auch zur gegnerischen Festung nur umbringen konnte ich diese Uruks nicht ich habe dann gewonnen weil ich die Festung etc. zerstört habe aber inzwischen dürfte dieser 5 Mann trupp (der Rest war tot) gut und gerne an die 20 Mann einersiets erledigt haben. Sehr unschön wie ich finde.
Und mir ist aufgefallen das Lorien Einheitem im Allgemeinen selten auf Feindaktivitäten reagiern. Da kann mein Ent von einem Haufen Dunländern angegriffen werden und meine 4 Bogi Batts stehen keine 5 Meter weiter natürlich ohne etwas zu tun.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Mahal am 24. Mär 2009, 17:56
Ich mag das :) .. man gewinnt meist ein wenig Zeit, wenn man die Mallornbäume dann auch in der Richtung platziert.

XD

Zu Ich bin was ich bin:

Das scheint aber ein allgemeiner Fehler zu sein . Meine Mordororks haben auch schon öfters mal den Kriegsdienst verweigert.^^
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 24. Mär 2009, 21:00
Immer diese Deserteure! Ich fordere für 3.2 eine Erschiess Funktion für solche Soldaten.
Nein natürlich Quatsch von mir also wenn das ein allgemeiner Fehler ist dann ja gut kann man nichts machen (außer versuchen zu fixen).
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: bikju89 am 25. Mär 2009, 13:18
Wenn man Rumil und Orophin herbeiruft und einen der beiden auf lvl 5 aufsteigen lässt dann ist der andere auch automatisch auf lvl 5.
Ich denk ma das liegt das ist ein überbleibsel von v. 3.0
Desweiteren scheinen die Fähigkeiten von Baumbart und Finkbaum leider immernoch nicht so richtig zu funktionieren.
Und dass man die Festung nicht neu errichten kann finde ich zum einen ziemlich schwerwiegend und zum anderen finde ich die vom team genannte begründung dazu
inkonsequent, da andere "einzigartige" Gebäude wie z.B. Orthanc ja auch mehrmals gebaut werden können.
Meiner Meinung nach ist es schon ein sehr großer Nachteil gegenüber den anderen Völkern, da die Lorien festung auch nicht mit erweiterungen wie Ents oder Bogenschützen Türmen austattbar ist.
Mein Vorschlag wäre einen Neubau zu ermöglichen, allerdings den Preis auf 10000 oder so zu erhöhen damit man nicht hoffnungslos verloren ist wenn die Festung einmal gefallen ist.
Eine andere Idee wäre so eine Art Zitadelle wie es sie bei den Zwergen gibt als 25er oder 15er Spell zu benutzen die einem dann wenigstens ermöglicht neue Wälder zu planzen, Gebäude zu bauen und vor allem um die weitere Nutzung der Spells zu ermöglichen wenn die original Festung zerstört wurde.

mfg bikju
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 25. Mär 2009, 14:24
Zitat
...da andere "einzigartige" Gebäude wie z.B. Orthanc ja auch mehrmals gebaut werden können.
Also warum sollte man den Orthanc zweimal bauen können ? Den kan man doch nur einmal bauen.  :)

Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 25. Mär 2009, 14:32
Er meint wenn Orthanc gefallen ist kann man es neu aufbauen ;)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 25. Mär 2009, 14:34
Achso  :o

Man könnte es ja so machen, das wen die Festung zerstört wurde erst dan einen neue Aufbaubar ist.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Jekkt am 25. Mär 2009, 14:36
Oder wie wäre eine Fähigkeit "letzter Samen(oder so)"
Der Baumeister kann dann für 5000 bis 8000ressis einen Samen Pflanzen der 3mal so lange braucht zum aufbauen wie eine normale Festung...
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Sira_John am 25. Mär 2009, 14:39
Also warum sollte man den Orthanc zweimal bauen können ? Den kan man doch nur einmal bauen.  :)

Wenn man eines dieser einmalig bestimmten Gebäude in Auftrag gibt, während eben selbes bereits von anderem Baumeister errichtet wird, kann man es durchaus öfter haben.. Die Einmaligkeit kommt erst zur Geltung, wenn ein solches Gebäude schon vollendet ist..

Ich denke aber ein einmaliger Bauslot zum Wiedererrichten der Festung, falls diese einmal zerfällt, sollte die Einmaligkeit der Elbenfeste absolut nicht gefährden .. zerstört ist ja auch in Tolkien's Sinne nicht gleich geschleift.
Will sagen: Wenn die Festung weg ist, reicht ein darunter bestehender Bauslot mit Option 'Festung wiedererrichten' um den Fehler zu beheben ohne weitere zu erzeugen..
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: bikju89 am 25. Mär 2009, 16:04
Ja das trifft es auf den Punkt.
Sehr gute Idee =)

lg bikju
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 25. Mär 2009, 19:36
Wenn die Festung zerstört ist, sind dann die Bauslots nicht auch weg? Dann ist der übriggebliebene Bauslot doch gar nicht möglich, oder?
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Thranduil am 26. Mär 2009, 19:24
Was ihr hier schreibt gehört eigentlich in die vorschläge threats!

Um zum Thema zurückzukommen:

Ich habe auf der Karte Angmar gespielt und war Lorien. Immer wenn ich einen Bauplatz "gepflanzt" habe wuchsen die Bäume zwar aus dem Boden aber waren dann nach 3 sekunden verschwunden!
Irgentwie klappt das mit dem Bäumen nicht auf allen Maps!
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Mär 2009, 19:30
1. Benutze bitte weniger Ausrufezeichen. Du hast keinen einzigen Punkt verwendet. :P
2. Das kann eigentlich unmöglich an er Map liegen, soweit ich informiert bin.
3. Welcher Startplatz? Wiederholt sich der Fehler?
4. Kannst du die Bäume noch anklicken?
5. Hast du die Gebäude gepflanzt und die sind verschwunden oder die Bauplätze sind verschwunden? :P
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Sira_John am 26. Mär 2009, 19:37
4. Kannst du die Bäume noch anklicken?  - Das kann man doch auch so nicht ..
5. Hast du die Gebäude gepflanzt und die sind verschwunden oder die Bauplätze sind verschwunden? :P
Ich glaube einer von uns hat ihn missverstanden (vielleicht bin ichs ja..);

Also: Aus gegebener Meldung erlese ich, dass die Samen-Bauplätze bei Beschwörung (aus der Festung heraus) zwar je ca. vier Bäume mit sich bringen, was sie auch tun sollen, diese auf der Angmar-Karte aber nicht lange währen..
Die paar Bäume an den Seiten der Bauslots halten sich wohl nicht, wie sie sollen..
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Mär 2009, 19:40
Da sind Bäume? :o
Sorry, da habe ich Müll gelabert, ich kann mich absolut an keine Bäume erinnern. :o
Zu wenig Zeit, um Edain zu spielen. :(
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Thranduil am 26. Mär 2009, 22:17
Ja, so meinte ichs. ich pflanze einen bauplatz, den ich auch verwenden kann und die "baumwachsanimation kommt auch. dann aber wenn die bäume ihre volle größe erreicht haben, sind sie auf einmal weg. dieser fehler kam bei mir auch auf anderen maps vor (muss aber nochmal nachgucken welche). vielleicht liegt dass einfach daran, das der boden geebnet sein muss und keine kleinen hügel haben darf oder so etwas.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Jekkt am 26. Mär 2009, 22:29
Naja ich hab schon an fuss bei sehr hügligen gebieten die teile aktivirt es ist ega wie uneben......
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Niner am 29. Mär 2009, 03:16
Hi, hatte mir kürzlich erst als Neueinsteiger die 3.1 version ganz runter geladen und alles richtig eingefügt, jetzt ist es aber so, dass die lothlorien einen Riesenbug haben... auf manchen maps läuft alles rund z.B. Minas thirth aber auf vielen anderen kann ich mit den Bauleuten nur 3 Sachen bauen(Rohstoffbaum,Heldenstatue,Kampfturm), die haben dann auch einfach keinen Wagen, sehen ganz anders aus und laufen einfach gerade los nach dem Matchbeginn. Aber dieser Naturruf, bei dem ich dann die Häuser bauen kann, der funzt immer kann mir jemand helfen? Somit kann ich, wenn der Bug da ist, keine Reiterstellungen, Brunnen oder Festungen bauen und mit denen ist das Volk erst richtig zu gebrauhen, ansonsten viel zu lasch
Is somit das geilste volk und es wäre schade, wenn man die net zum laufen bekommt :-P
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 29. Mär 2009, 09:05
Hä?  :o
Er funktioniert, dass kommt ein Bauplatz und den klickst du an, dann kannst du Gebäude bauen.
Und die sind kostenlos, ein Bug, bevor du das postest.
Das loslaufen ist bekannt.

Und es ist kein Bug, wenn die Baumeister nur drei Gebäude bauen können. Sie können das nur auf Festungen, weil da andere Baumeister gespawnt werden. :P
Kurz: Das, was du für einen Bug hälst, ist Absicht, dass Was du für Absicht hälst, ist ein Bug.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Adamin am 29. Mär 2009, 13:06
Willkommen im Forum Niner.

Ich hoffe ich muss dich jetzt nicht desillusionieren, aber was du da schilderst ist kein Bug sondern das neue Lorien-System der Edain Mod. ;)

Die neuen "Baumeister" können nur Spähbäume und Mallorns pflanzen. Die eigentlich Gebäude kannst du nur auf den Bauplätzen errichten, die von der Festung Calas Galadhorn gesetzt werden können. Stallungen und Reitereinheiten gibt es keine mehr, da diese nach Meinung des Teams nicht zu Waldelben passen. Lothlorien ist ein Hit-and-Run-Volk, du kommst schnell hin, setzt dem Gegner aus der Distanz mächtig zu, und verschwindest wieder.
Darum gibt es auch keine Brunnen, weil Lorien stattdessen Heiler bekommen hat, als bewegliche Brunnen sozusagen.
Und Festungen kannst du keine bauen, weil die einzige Festung von Lothlorien nunmal Calas Galadhorn ist, und den hast du schon von Anfang an.

Festungsmaps sind noch nicht auf das System angepasst, darum kriegst du da einen Mischmasch aus Alt und Neu. Das ist keinesfalls beabsichtigt.


Und guck dir das Volk ruhig nochmal genauer an. Wir haben alles so eingerichtet, dass es dennoch mit den anderen Völkern mithalten kann. ;)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Niner am 29. Mär 2009, 13:17
Ok, sorry aber trotzdem danke für die umfassende Hilfe und Erklärung, das findet man selten in Foren großen Dankeschööön
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: 1_Maxiking am 3. Apr 2009, 20:25
Weiß nicht ob es schon gesagt worden ist, aber egal! ;)
Die Meisten Gebäude, die durch die Bauplots der Festung gebaut werden Kosten nichts!(Die Kosten werden den Rohstoffen nicht abgezogen [uglybunti]!)

Vielleicht hilft es ja!
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Simbyte am 3. Apr 2009, 20:27
Ist schon länger bekannt, einfach mal vorige Posts durchlesen ;)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Jekkt am 9. Apr 2009, 20:43
Ich habe grade den Spiegel aktivirt und Gollum  gesichtet auf einmall rennt mein Feind mit seinen Einheiten zu ihm.Ich habe den schwerer Verdacht das sie durch meinen Spiegel alles sehen....ich muss dazu sagen das ich Testmous anhabe...
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Vexor am 10. Apr 2009, 10:36
Ähmm Pilaster das ist nicht möglich tut mir leid. Das war dann nur Zufall.

Außerdem achte doch ein wenig auf deinen Satzbau. Beim zweiten Teil des Satzes fehlen ein paar Wörter ;)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 17. Apr 2009, 10:31
Ich hab was gepflanzt und Enthing gekauft der hat aber kein Geld gekostet ist das normal?
Also ich konnte in wählen als ich 1500 hatte aber nacher waren die 1500 noch da habs mehrmals gemacht....
Das ist überigens immer so außer beim Düsterwald-Schießstand.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: drual am 16. Mai 2009, 13:17
der 10-er Spell Früchte der Mallornbäume hat keine Wirkung
also wenn man ihn kauft produzieren die Mallornbäume immer noch gleich viel obwohl dieser orange Nebel drum rum ist
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 24. Mai 2009, 12:32
Also soweit ich weiß produzieren sie nicht mehr sondern schneller...
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 24. Mai 2009, 17:42
?
Die produzieren mehr.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: drual am 24. Mai 2009, 18:19
Mallornbäume produzieren +25% Rohstoffe
heißt das jetzt schneller oder mehr?
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 24. Mai 2009, 18:26
Mehr. Das bedeutet eigentlich; das die normale Anzahl der gelieferten Rohstoffe um 25% erhöht wird. Heißt also die Rohstoffproduktion wird um 25% gesteigert. Das ist eigentlich das gleiche aber egal. xD
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: drual am 24. Mai 2009, 18:52
ok dann kann aber was ned stimmen
wenn man einen mallornbaum auf stufe 1 hat produziert er 15 (vorausgesetzt man hat 100 %) vor dem spell
und nach dem spell produziert er (bei mir zumindest) immer noch 15....
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 24. Mai 2009, 19:24
Dann hast du zu viele. Das bezieht sich iwie nur auf ne gewisse Menge an Bäumen. Wenn du mehr hast, bringts ergo nix mehr^^
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: drual am 27. Mai 2009, 18:33
als ich das bemerkt hab hatte ich aber höchstens 6 bäume
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 28. Mai 2009, 14:24
Ab da gilt das Inflationslimit noch nicht oder?
Und noch ein Bug, ich konnte die 10-Fähigkeit Baumbarts nicht aktivieren.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Don-DCH am 1. Jun 2009, 21:01
Mir ist heute auch ein Bug aufgefallen,hoffentlich wurde er noch nicht genannt.
Silberdornpfeile könne die Armee der Toten angreifen und auch vernichten!!
in ein paar sekunden war meine nämlich weg,nachdem sie von silberdornpfeilen beschossen worden ist,denke nicht das es gewollt ist oder?

MFG Don-DCH
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: BAAEEMM am 1. Jun 2009, 21:31
Doch, Silberdornpfeile verursachen Magie-Schaden---> AoD nimmt Magie Schaden---> Silberdornpfeile killen die AoD
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Thranduil am 3. Jun 2009, 15:26
Die Fähigkeit von Thranduils Bogenschützen funktioniert immer noch nicht! (ist nicht anklickbar)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 5. Jul 2009, 11:12
Ist zwar weniger ein Bug, aber mich stört es irgendwie, weil es gar nicht zu den Elben passt:
Wenn man den Düsterwaldschießstand verbessert, dann bekommt man eine Zwergenstimme zu hören, die sagt: "Wir haben den Schießstand verbessert". Da würde irgend eine Elbenstimme wesentlich besser passen.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 5. Jul 2009, 15:32
Da hast du recht, aber wo soll man eine Elbenstimme herbekommen die sagt : wir haben den Schießstand verbessert?
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 5. Jul 2009, 17:23
Da hast du recht, aber wo soll man eine Elbenstimme herbekommen die sagt : wir haben den Schießstand verbessert?


Wie wärs mit: "Wir haben die Kaserne verbessert"
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 5. Jul 2009, 20:10
Naja, dass sagen sie ja schon wenn man die Kaserne verbessert hat. Und mir ist aufgefallen sie sagen es auch , wenn man das Heiligtum verbessert^^
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Dummdidumdum am 14. Aug 2009, 13:26
Bei folgendem handelt es sich nicht wirklich um Bugs, sondern eher um Schönheits(Rechtschreib)fehler. Das rot Geschriebene sind die Fehler.
Fehler, vor denen [...] steht, sind Fehler, die in den Beschreibungstexten der Einheit oder einer Fähigkeit auftauchen... nur wollte ich nicht die ganzen Texte schreiben.

Edain Mod 3.1.1 Rechtschreibfehler (Lothlórien)

Spells:
- goldene Wälder Loriens (Lóriens)
  - [...] Lothloriens [...] (Lothlóriens)
- Elchreiter des Düsterwaldes
  - [...] Battalione [...] (Bataillone)


Upgrades:
- Bündnis der Waldelben
  - [...] Lothlorien [...] (Lothlórien)
- Weisheit Melians
  - alle drei
    - [...] Effeckt [...] (Effekt)
  - Bann Lothloriens (Lothlóriens)
- Lembasbrot herstellen
  - [...] Lothloriens [...] (Lothlóriens)


Einheiten:
- Heiler
  - Heilende Gabe
    - [...] Loriens [...] (Lóriens)
- Tierflüsterer
  - [...] beinflussen [...] (beeinflussen)
  - [...] Tierempathe [...] (Tierempathie)
- (fast) alle
  - Lembasbrot
    - [...] Loriens [...] (Lóriens)
- Lorien-Bogenschützen(Lórien-Bogenschützen)
- Lorien-Krieger (Lórien-Krieger)
-Thranduils Bogenschützen
  - [...] THranduils [...] (Thranduils)


Helden:
- Galadriel
  - [...] mimmt [...] (nimmt)
  - [...] Lorien [...] (Lórien)
  - Herrin des goldenen Waldes
    - [...] verleiht [...] (gehört weg)
    - [...] Resistent [...] (resistent)
  - Der Ring Nenya
    - [...] Ring [...] (müsste heißen: Rings oder Ringes)
  - Magie des goldenen Waldes
    - [...] Loriens [...] (Lóriens)
- Baumbart
  - Hüter der Walder (Wälder)
- Bregalad (Flinkbaum)
  - Entthing
    - [...] das Entthing [...] (den Entthing)
- Celeborn
  - Herr der Galadhrim
    - [...] Loriens [...] (Lóriens)
- Thranduil
  - Zauber aus Düsterwald
    - [...] Schöhnheit [...] (Schönheit)


Gebäude:
- Entthing
  - [...] Entfrauen [...] (gibt es nicht mehr in der Mod)

Man muss sagen, dass das nach einer ganzen Menge aussieht, allerdings liegt das wohl einfach daran, dass man oftmals vergessen hat Lórien mit "ó" zu schreiben und es stattdessen einfach mit "o" schrieb.

Dummdidumdum

PS: Wenn erwünscht kann ich später auch noch die Rechtschreibfehler der anderen Völker raussuchen.  :)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Gnomi am 14. Aug 2009, 14:20
Meines Wissens stimmt auch "das Entthing".

Und es heißt "Das Entthing" und nicht "Der Entthing".
(Baumbart bezeichnet es mit "es" oder "etwas", also als Ding => das.
Auch Wikiepdia

Zudem kommt der Begriff speziell von dem germanischen "Thing", speziell von dem Althing in Island, bei dem die ältesten Personen sich versammelten und berieten.
http://de.wikipedia.org/wiki/Althing

Und wenn man Mal das Ganze durchdekliniert:
Das Entthing dauert lange. (Wer oder was?)
Des Entthings Bedeutung ist groß. (Wessen Bedeutung?)
Baumbart begann das Entthing. (Wen oder was begann Baumbart?)
Dem Entthing hat Saruman den Fall Isengarts zu veradnken. (Wem oder was?)

Hier sieht man, dass es "das" und nicht "den" heißt, da "den" nur kommt, wenn es "der Entthing" heißen würde, was er aber nirgends tut, ebenso wie es "das Balrog" und nicht "der Balrog" heißt, obwohl das meist fälschlicherweise gesagt wird und in der Umgangssprache auch stimmt, aber eben nicht laut HdR.
Nichts gegen dich, aber das mit Entthing ist falsch.^^

Edit:
Es gibt aber noch den Begriff "der Enting", die meines Wissens männlich behandelt werden => der.
Das sind aber Die Kinder der Ents.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 28. Aug 2009, 18:57
Ich hab Lorien gezockt und meine Festung wurde ziemlich stark angegriffen.
Ich konnte den Feind zwar zurückwerfen und hab dann munter weitergemacht.

Nach einer halben Stunde ist mir aufgefallen, das sich die Festung überhaupt nicht repariert hat. :o

Das setzt Lorien natürlich arg zu, schließlich hat man ja nur die eine Festung.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 29. Aug 2009, 08:25
Und warum hast du sie nicht mit dem Baumeister rapariert?
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 30. Aug 2009, 07:05
Hab ich net gewusst. :(
Aber Festungen reparieren sich ja normlerweise von selbst und darum geht es mir.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 30. Aug 2009, 16:35
Da bin ich mir jetzt gar nicht so sicher, weil früher haben sich ja alle Gebäude selbst repariert, aber seit dem es diese Funktion bei den Baumeistern gibt, könnte es sein, dass man das ganze entfernt hat...
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 30. Aug 2009, 21:07
Die Gebäude reparieren sich selbst, trotz BM Funktion! Nur manche iwie nicht^^
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 31. Aug 2009, 13:01
Wenn ihr mir sagt, welche das sind, kann ich das beheben. ;)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 31. Aug 2009, 16:31
Das wäre dann wohl die Lórien-Festung...hmmm sonst fällt mir grad kein anderes ein muss ich bei Gelegenheit ausprobieren
Titel: Re: [Edain2] Bugs Lothlórien 3.1
Beitrag von: Lars am 11. Sep 2009, 15:50
Mal in der Hoffnung, dass das noch nicht genannt wurde (habs zumindestens nicht gefunden):
Die Wächter der Pfade lassen sich nur sehr schwer anwählen, wenn man gegen Lorien spielt. Das ist ganz schön nervig, wenn man seinen Einheiten befehlen will, die anzugreifen...