Modding Union

Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Vexor am 15. Mär 2009, 12:06

Titel: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Vexor am 15. Mär 2009, 12:06
Seid gegrüßt liebe Community,

hier ist wieder der richtige Ort, um eure gefunden Bugs zu Imladris, zu posten. Wichtig ist, dass ihr die Suchfunktion benutzt, um zu schauen, ob euer Bug schon einmal gemeldet wurde.
Ansonsten stehen hier natürlich Höflichkeit und freundlicher Umgang mit anderen an vorderster Stelle.

Viel Spaß beim Bugs posten wünscht euch

Euer Edain Team
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Sira_John am 16. Mär 2009, 16:47
Wenn man davon ausgehen darf, dass Frodo und Sam nun zu Lothlorien gehören sollen (da dort als Alternativringhelden verfügbar, und bei Imladris aus dem Gasthaus gelöscht),
wurden die beiden aus der Hobbit-kaserne und dem Ringsystem-Text in der Festung nicht entfernt.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Vexor am 16. Mär 2009, 16:55
Wenn man davon ausgehen darf, dass Frodo und Sam nun zu Lothlorien gehören sollen (da dort als Alternativringhelden verfügbar, und bei Imladris aus dem Gasthaus gelöscht),
wurden die beiden aus der Hobbit-kaserne und dem Ringsystem-Text in der Festung nicht entfernt.

Das ist ein Überbleibsel mit welchen wir leben können, bis ein Bugfix released wird. Aber danke fürs melden :)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: jtkarmsec1984 am 17. Mär 2009, 07:41
hi erstmal finde eure mod absulut klasse
aber ich habe da mal ne frage
meine lieblingsvölker sind die elben aber wenn ich diese im ringkrieg spielen möchte
passiert folgendes:bei lothlorien stürtzt das spiel sobald ich in den kampfmodus gehe und meinen baumeister auswähle ab

bei imladris geht der ringkrieg überhaupt nicht was mich sehr ärgert weil ich dieses volk umbedingt mal im ringkrieg spielen möchte
bei denen starte ich immer als jemand anderes und ich kann auch nichts selber machen der computer beendet die phasen selbst u.s.w.

könnte mir da jemand helfen oder ist das ein bug

danke schonmal im vorraus
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: korner am 17. Mär 2009, 10:44
Das gehört eigentlich zu "Bugs Ringkrieg", aber leider geht der Ringkrieg bei dem Mod nicht. Egal welches Volk du spielst, beim Ende einer Echtzeitschlacht stürzt das Spiel immer ab.

Also ist der Ringkrieg leider nicht spielbar, ausser du lässt nur automatisch berechnen, aber dann kannst du gleich Schach spielen oder so :D
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 28. Mär 2009, 22:48
Also, Gil-Galad ist noch immer ein Ringheld (Ich nehm mal an es ist ein überbleibsel der alten Version). Man könnte ihn ja nachdem er den Ring bekommt dauerhaft auf dem Spielfeld lassen oder er ist ab nächstem Bugfix kein Ringheld mehr!
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Berserker930 am 5. Apr 2009, 18:37
Bei Imladris gibt es keinen Button "alle Helden auswählen". Man kann zwar ins nichts klicken, dann hat man die Helden auch ausgewählt, aber wär halt optisch schöner xD
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 5. Apr 2009, 19:56
Guck mal in den Modding Bereich des Forums, da gibt es einen Thread der sich um genau diesen Button dreht denn es hat noch keiner geschafft das Ding bei einem neuen Volk einzufügen.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Jekkt am 7. Apr 2009, 21:59
Sry ich weis net obs schon erwähnt wurde, wenn ich Speerträger  baue kommt wenn sie da sind un ich sie anklicke erst das Bild von den Orginal Mitlohnd(oder so)Speerträgern, erst wenn ich ihnen einen befehl gebe ändert sich das bild.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Reshef am 11. Apr 2009, 01:55
Die Mauern sind auch nach dem Update in der Festung von allen truppen angreifbar.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Don_Italiano am 11. Apr 2009, 02:44
Bist du sicher? Also Trolle und so zählen auch als Belagerungseinheiten, die können die Mauern immer angreifen. Ich hab mit Imladris noch keine Mauern gebaut, deshalb weiß ich es bei denen nicht, aber bei den anderen Völkern gehts auf alle Fälle. :P
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Reshef am 11. Apr 2009, 03:19
ja ich bin mir sicher, oder zählen dunländer und gondorsoldaten zu belagerungseinheiten?
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Sckar am 11. Apr 2009, 03:23
Also ich sehe das auch so, dass sie angegriffen werden können... im Spiel mit Reshef selbst beobachtet...
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Gothmog am 11. Apr 2009, 16:08
Hi ne frage ich bin neu im forum und suche sowas wie einen balancing thread denn bei den imladris finde ich dass glorfindel ein richtiger IMBA-held ist, beinahe ein bug^^
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Fantasyreader am 11. Apr 2009, 16:21
Hier ist der Balancethread: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2804.0.html

Inwiefern ist er Imba, wegen bestimmte Fähigkeiten oder was genau?
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Gothmog am 11. Apr 2009, 16:45
Naja sagen wirs ma so wenn du ihn halt auf eine zwergenfestung hetzt is die in nach ein paar schlägen platt... xD
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: seb0r am 14. Apr 2009, 07:25
Ist nur ein Mini-Bug, aber Bruchtal- Bogenschützen können kein Gebiet bombardieren.
Wenn man auf den Palantir- Slot dafür klickt, dann verschwindet die Maus.Wenn man jetzt linksklickt, dann passiert nix, durch rechtsklick ist die Maus aber wieder sichtbar.

Ps:War auf einer Festungsmap, ich hab aber keine Ahnung ob das damit zusammenhängt.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Der Dunkle Herrscher am 14. Apr 2009, 09:31
das is mit glorfindel bei mir auch so  der haut nen kampftroll mit 2 schlägen weg !!  Und der schlägt schnell
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Jekkt am 14. Apr 2009, 10:40
-.-Es wurde schon gesagt wie stark er ist gehört in den Balance threat
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Earnur am 15. Apr 2009, 11:08
Mein Freund und ich haben zusammen gespielt und ungefähr nach einer viertelstunde verschwand bei ihm ,als er Denethor den Ring gab , das Komandeurspunktelimit und er konnte nixx mehr rekrutieren.
Nach einer halben Stunde verschwanden sie dann auch bei mir obwohl ich nichts außergewöhnliche gemacht habe und den Ring nicht hatte.
Dieser Bug ist uns auch schon bei anderen Partien mit anderen Völkern passiert und der nervt wirklich.
Wäre toll wenn man deswegen einen Patch oder sowas rausbringen könnte.

mfg Earnur
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Vexor am 15. Apr 2009, 11:43
Mit Denethor und Saruman ist es schonb ekannt und wir haben wahrscheinlich eine Lösung gefunden das zu beheben.
Aber warum schreibst du das in den Imladris-Bugthread?
Sollte das bei anderen Völkern auch passieren, beobachte bitte genau, was du gerade gemacht hast.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Fantasyreader am 15. Apr 2009, 11:48
Er hat vermutlich Imladris gespielt und bei ihm sind ja auch die CPs flöten gegangen.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 18. Apr 2009, 14:04
Sollen Eselreiter Wafen haben? Wenn ja fehlen die.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 18. Apr 2009, 20:58
Ich glaube er meint Eselreiter nicht Elchreiter
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Vexor am 18. Apr 2009, 22:01
Sollen Eselreiter Wafen haben? Wenn ja fehlen die.


Ähmm Imladris hat keine Esel-bzw. Elchreiter....
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: seb0r am 18. Apr 2009, 23:18
doch... Unterstützungsvolk Auenland. In meinem ersten Post hatte ich mich vertan, ich hätte schwören können ich hätte Elchreiter gelesen :D, ich hab den ersten Post gelöscht.
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: BAAEEMM am 19. Apr 2009, 15:36
Macht Glorfindel immer noch Siege-Damage oder warum hat er so einen hohen Gebäudeschaden? Außerdem gibt es bei ihm immernoch den Angriffsbug, welcher ihn durch schnelles und regelmäßiges Klicken mit aberwitziger Geschwindigkeit angreifen lässt
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: drual am 6. Jun 2009, 10:45
also wenn man mit cirdan die letzte fähigkeit einsetzt ( der Name ist mir gerade entfallen^^) funktioniert ja noch alles gut sobald der strudel aber weg ist hört man noch immer dieses komische geräusch und zwar für IMMER 
das ist total nervig finde ich [uglybunti]
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Don-DCH am 6. Jun 2009, 18:59
Hallo,ich habe gerade in einem Gefecht gegen Lothlorien Festgestellt,dass meien 3 Bats Hüter der Bruinen es nicht gegen ein Bat Thranduils Bogenschützen geschaft haben,beide kosten 1500 Imladris sohgr mehr Kommandeurspunkte und die 3 Imladris Bats haben es NICHT gegen 1!! Bat Thranduils Bogenschützen geschafft! Ich denkje dass ist ein BUG.


MFG Don-DCH
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Fantasyreader am 6. Jun 2009, 19:06
Guck mal hier: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2804.msg70886.html#msg70886
Die Hüter der Bruinen haben einen Waffenswitch und kosten weniger (da kein Unterstützungsvolk von Nöten ist).
Allerdings sollten die Thranduilbogis doch geschwächt werden, wenn es so extrem ist (hast du auch einige Hüter im Nahkampf eingesetzt? Dann hätte es vielleicht anders ausgesehen. Wenn du sie auch im Nahkampf eingesetzt hast und sie dennoch keine Chance hatte, sollten sie auf alle Fälle geschwächt werden.)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Don-DCH am 6. Jun 2009, 19:29
Guck mal hier: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2804.msg70886.html#msg70886
Die Hüter der Bruinen haben einen Waffenswitch und kosten weniger (da kein Unterstützungsvolk von Nöten ist).
Allerdings sollten die Thranduilbogis doch geschwächt werden, wenn es so extrem ist (hast du auch einige Hüter im Nahkampf eingesetzt? Dann hätte es vielleicht anders ausgesehen. Wenn du sie auch im Nahkampf eingesetzt hast und sie dennoch keine Chance hatte, sollten sie auf alle Fälle geschwächt werden.)
Habe dann 2 in nakampf geswitcht,haben auch keien Chance gehabt!
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 7. Jun 2009, 11:02
Ich denke auch, dass die Bruinen zu schwach sind, denn die stehen in voller Rüstung dort und haben trotzdem keine Chance gegen die nicht gerüsteten Düsterwald Bogis  8-|
Ehrlich gesagt sind die Bruinen die einzige Einheit bei Imladris, die ich so gut wie nie einsetze, da sie sich nicht wirklich rentieren (für eines dieser Bats bekommt man 1 Wächter Bat und 2 Bogenschützen Bats und die bringen wesentlich mehr).

Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Don-DCH am 7. Jun 2009, 11:57
Sehe ich auch so,
war gestern schon arg entäuscht :(.
Habe sie ja auch mal wie schon empfohlen im Nahkampf angreifen lassen aber dass 3 Bats Hüter der Bruinen keine Chance haben gegen 1 Bat Düsterwald Bogis ist finde ich nicht gerechtfertigt!
Überhaupt,wo ich mal gegen einen Freund gespielt habe finde ich Lothlorien zu IMBA!Aber das ist ein anderes Thema ;) (Die Tierflüsterer sind super stark)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Elessar Telcontar am 9. Jun 2009, 15:55
Das ist alles Balance, bitte BUGS posten  ;)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Othias am 15. Jun 2009, 21:05
Seid gegrüßt wertes Modder-Team,
dieser Fehler wurde hier schoneinmal erwähnt, jedoch für meinen Geschmack etwas ungenau definiert. Es geht um die Mauern des Imladris. Nicht die Mauerteile selbst sind durch einfache Nah- und Fernkampfeinheiten angreifbar sondern die Mauerknoten. Die sind teilweise so fragil, dass selbst einfache Orkbogenschützen innerhalb weniger Minuten einen Mauerknoten zum Einsturz bringen können. Ich empfinde dies als besonders lässtig, da es sich damit fast überhaupt nicht lohnt beim Imladris überhaupt das Lager zu befestigen. Ich würde daher empfehlen, dass die Mauerknoten überarbeitet werden sollten, so dass sie nicht mehr von einfachen "Nicht-Belagerungseinheiten" zerstört werden können. Denn es kann ja nicht sein, dass die jahrhunderte alte Baukunst der Elben nicht ein paar rostigen Orkpfeilen standhält.

Darüber hinaus würd ich an dieser Stelle erwähnen, dass es vieleicht auch sinnvoll wäre speziell die Mauerknoten im Falle ihrer zerstörung wiedererrichtbar zu machen, sprich das man sie aus der Ruine herraus wieder an der exakten stelle neu wiederaufbauen kann. Es existiert ja schon so ein System, allerdings betrifft das nur die Mauerteile, leider nicht die Mauerknoten. Und wenn, dann bleibt die Ruine nicht lange bestehen, als das man sie nach dem Kampf wieder reparieren könnte.
Denn es ist ja mitlerweile erfahrenden Spielern bekannt, das selbst das beste Zwegenbollwerk dauerhaft schaden nimmt, wenn auch nur ein Mauerknoten zerstört wurde. Denn dann kann man die Bresche nicht mehr schließen ohne sämtliche mit dem Knoten verbundene angrenzende Mauern abzureissen und neu zu errichten. Da geht nicht nur emenz Ressourcen bei drauf, sondern macht das gesamte Festungssystem quasi Lächerlich.

Mit freundlichen Gruß

Othias
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Jun 2009, 22:18
Späte Antwort, aber besser spät als nie ^^ Der Fehler mit der schwachen Rüstung der Mauerknoten wurde inzwischen gefunden und behoben, vielen Dank für die Meldung :)
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Yilvina am 19. Sep 2009, 21:57
ich hatte letztens einen nerfigen Bug.

Eins meine Elben Bogenschützen Battalione hatte den Ring erobern können und wollte diesen Elrond (lvl 1) geben. Elrond ist eine Ewigkeit vor den Elben weggelaufen, nach dem Motto "gib mir blos nicht den Ring". Irgentwann habe ich dann per Hand gegengesteuert und ihn durch das Battalion durchlaufen lassen , da hats dann geklappt.

Karte: Totensümpfe
Titel: Re: [Edain2] Bugs Imladris 3.1
Beitrag von: Gnomi am 20. Sep 2009, 10:01
Geht nicht anders. Es sind Einheiten und Einheiten weichen sich so automatisch aus.