Modding Union

Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Thema gestartet von: Lord of Mordor am 28. Mär 2015, 18:31

Titel: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Lord of Mordor am 28. Mär 2015, 18:31
Sobald ihr eure ersten Partien mit der neuen Version 4.0 gespielt habt, interessiert uns natürlich wie sie euch gefällt!  xD
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Elmo am 28. Mär 2015, 19:17
Ich habe es noch nicht geschafft mein erstes Spiel abzuschließen, aber mir gefällt alles bis jetzt sehr gut!!
Habe jedoch das Problem, dass ich trotz richtiger Auflösung im Launcher ein gequetschtes Bild habe. Der Palantir ist bspw von der Höhe richtig aber zu schmal.

(Nutze 1920x1080)
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Turin Turumbar am 28. Mär 2015, 19:34
Hast du eine  ___edain_widescreen.big. bak oder eine ___edain_widescreen.big im Aufstieg des Hexenkönigs Ordner? Wenns eine .bak ist, dann ändere mal die Auflösung im Launcher erst zu einer anderen und dann wieder zu 1920*1080. Wenns eine .big hast, sind die Widescreenanpassung aktiviert.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Graasgring am 28. Mär 2015, 20:00
Kann es sein dass IMLADRIS menühintergrund nicht funktioniert?  Es ist grau und ich kann ihn nicht anklicken...

Wo fügt man ( wenn es soweit ist) submods im Launcher hinzu?
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Elmo am 28. Mär 2015, 20:01
Ich habe eine .big. Hab jetzt dennoch mal erst auf eine andere Auflösung gestellt und dann wieder zurückgestellt. Hat nicht funktioniert. Werde dann morgen einfach alles neu installieren. Aber erstmal spielen  ;)
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: CMG am 28. Mär 2015, 20:04
So, dann mach ich mal den Anfang.
Ich hatte die letzten zwei Tage genug Zeit, um mit jedem Volk eine ausgiebige Partie zu spielen und mein erster Eindruck ist sehr positiv, auch wenn wie bei jeder neuen Version wieder ein paar Dinge dabei sind, die mir nicht gefallen.

Allgemein

Insgesamt hat sich das Spiel durch die erhöhten Lebenspunkte aller Einheiten verlangsamt, da die Einheiten nicht mehr so schnell sterben und sich dadurch eine direkte Konfrontation größerer Truppen länger hinzieht, als noch in 3.8.1. Dadurch hat man mehr Zeit auf bestimmte Situationen zu reagieren.
Dennoch verlieren die Kämpfe dadurch nicht an Spannung, weil es meistens um einen Vorposten oder um eine Siedlung geht. Mapcontrol heißt nämlich das Zauberwort. Sie ist praktisch immer der Schlüssel zum Sieg. Je mehr Siedlungen man besetzt, desto mehr Rohstoffe und Kommandopunkte hat man und kann sich entsprechend teure oder viele Einheiten und Helden zulegen.
Durch die verschiedenen Upgrades der Rohstoffgebäude, kann man diese auch noch schön auf die eigene Spielweise anpassen. Ein risikobereiter Spieler setzt natürlich meistens auf das Rohstoffupgrade, während ein anderer vielleicht das Upgrade vorzieht, welches die Verteidigung des Gebäudes erhöht. Dadurch hat er mehr Zeit zum Einschreiten, wenn das Gebäude angegriffen wird.

Schön finde ich auch die neue Punkteverteilung im Spellbook. Dadurch lassen sich die verschiedenen Spells deutlich besser balancen und das Problem, dass z.B. eine Armee der Toten deutlich mehr wert ist als z.B. die Sonnenfackel wird dadurch aus der Welt geschafft.

Die eigenen Helden

Früher war ich ein Verehrer des CaH-Modus, später dann, als ich langsam aber sicher zu einem Fanatiker von Buchtreue mutiert bin, habe ich ihn verabscheut. Daher hat es mich auch nie sonderlich gestört, dass der CaH- Modus bisher nicht mit Edain funktionierte. Jetzt habe ich mal wieder ein bischen reingeschnuppert und bin zwar immer noch nicht wirklich begeistern, aber muss zugeben, dass es doch ganz spassig sein kann, einen selbst geschaffenen Helden ins Feld zu führen. Die neuen Klassen und Fähigkeiten, die ihr hinzugefügt habt und auch die sonstigen Änderungen, machen diesen Modus auch für mich wieder einigermaßen attraktiv. (Besonders die Entfernung der tolkienfremden Zauberer)

Rohan

Dieses Volk ist das einzige, bei dem mir alle Änderungen durchweg gefallen haben. Da kommt das alte SuM1- Feeling wieder auf, wenn man die mächtigen Reiterarmeen, samt ihrer Helden ins Feld führt und Massen an Orks und Uruks niederrennt.  xD
Durch das Spellbook kommt man dann auch noch an die drei Jäger und die Ents, die das Bild des SuM1-Rohan perfekt machen.
Die neuen Gebäude fügen sich sehr gut ins Bild ein. Klasse Modelle. Jede ausgebaute Stufe sieht besser aus, als die vorige.  (**)
Auch das alte Dilemma mit der Rohan-Infanterie ist in der neuen Version durch die Weiterentwicklung der Bauern schön und tausend mal unkomplizierter gelöst, als noch in 3.8.1.
Mein Lieblingsgebäude in der neuen Version ist wohl mit 100%er Sicherheit der Sammelpunkt. Durch ihn schafft ihr es, weitere Buchcharaktere einzubinden, ohne das Heldenangebot des Volkes zu stark zu überladen. Die drei Hauptmänner sind wirklich in vielen Situationen extrem nützlich. Vor allem Erkenbrand.
Theoden als Ringheld konnte ich leider noch nicht testen. Der blöde Gollum bleibt immer dann unauffindbar, wenn man ihn am dringendsten haben will.  :D

Isengart

Auch bei diesem Volk finde ich fast alle Änderungen gelungen. Die neuen Gebäude sind klasse geworden. Die kommen ingame fast noch besser rüber als auf den Rendern. Besonders das Stahlwerk ist eine willkommene Abwechslung zu den Gebäudestrukturen der anderen Völker. Super umgesetzt finde ich auch die neue Zitadelle + Upgrades und ihre einzigartige Mechanik mit Saruman.
Ich war zwar ein Anhänger des alten Systems mit dem verdorbenen Boden und dem freien Bauen, muss aber zugeben, dass es gut tut, endlich seine Gebäude bauen zu können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, ob man im Gewirr der Schmelzöfen noch einen Platz findet. Mit den Bauplätzen spielt sich das Ganze sehr viel angenehmer.
Bei den Helden finde ich die meisten neuen Fähigkeiten auch sehr cool. Vor allem die neue Fähigkeit von Sharku, mit der er die Aufladezeit der Heulen-Fähigkeit der Wargreiter runtersetzt. Das ist eine super Idee und fördert Micro und die taktischen Fähigkeiten.  :)
Das Einzige, was mir in der neuen Version nicht gefällt, ist dass Saruman stark degradiert wurde und sich bis auf einige Kleinigkeiten und der Zitadellen-Mechanik nicht mehr vom SuM2-Saruman unterscheidet, was ich schon sehr schade finde. Der neue/alte Blitz ist ein echt jämmerlicher Ersatz für das große Blitzgewitter.  :(

Gondor/Arnor

Mit Gondor hatte ich mein bisher längstes Spiel in der Demo, was wohl daran lag, dass die Mordor-KI irgendwann sehr nachgelassen hat und keine Truppen mehr gebaut hat. (Bug? Mehr dazu unten)
Bei Gondor ist mir als Allererstes die Schwächung der Bogis aufgefallen. Die teilen jetzt wirklich spürbar weniger Schaden aus als bisher, anders die Waldläufer, die gewohnt stark sind und die Billig-Orks in Scharen niedermähen.
Toll finde ich bei diesem Volk die Unterteilung von Festung außen und Festung innen. Innerhalb der Festung kommt durch die Wohnhäuser und die anderen Steingebäude +Zivilisten richtig Stadtfeeling auf, während außerhalb der Festung durch das Waldläuferlager und die Gehöfte schön auf die weniger dicht besiedelten Gebiete Gondors wie Ithilien angespielt wird.
Auch die Unterstützung der Lehen ist in der neuen Version viel schöner eingebunden als in 3.8.1. Gondor kann sich zwar durch die vielen Bauplätze innerhalb der Festung am Besten einbunkern, aber wenn man die vollen Möglichkeiten des Volkes ausschöpfen will, sind die Dol-Amroth Festung und das Leuchtfeuer Pflichtkaufe.
Was mir hier allerdings negativ aufgestossen ist, liegt nicht am Kernvolk Gondor, sondern an der Mapspecialfraktion Arnor.
Und zwar kann ich eure Entscheidung, Earnur ins Spellbook zu verlegen absolut nicht nachvollziehen. Dieser wäre als regulärer Held eine schöne Bereicherung für das Volk gewesen, der dem Volk mehr Eigencharakter schenkt. Stattdessen sind die von Imladris kopierten Helden Glorfindel und Cirdan reguläre Helden und Earnur ist nur temporär verfügbar. Ich an eurer Stelle hätte hier die Konstellation vertauscht und Glorfindel und eine Imladris-Armee ins Spellbook gepackt und stattdessen Earnur und seine Gondorsoldaten auf den Vorposten gelegt. Außerdem entsteht hier ein anderes Problem: Da Glorfindel in der neuen Version ein Tank zu sein scheint, überschneidet sich diese Rolle mit der Arveduis, der wie sein Gegenpart Boromir ebenfalls Tank-Funktionen besitzt. Ein Heldenkiller ála Aragorn fehlt dagegen vollständig.

Mordor

Mordor hat an sich das beste Feeling in der Demo, wie ich finde. Könnte vielleicht auch daran liegen, dass es mein Lieblingsvolk ist.  xD
Wie bei Gondor finde ich die Unterteilung von außerhalb der Festung und innerhalb der Festung sehr gelungen. Der klassische dreckige Baustil der Orks findet sich auf den Vorposten, während das Innere der Festung im Glanz der neuen Gebäude im Barad-Dûr Stil erstrahlt. Die Domänen auf den Siedlungsplätzen und Außenposten tun ihr übriges, um der Macht des dunklen Herrschers gerecht zu werden.
Allerdings muss ich euch leider sagen, dass ihr das Problem mit der Einheitenüberladung, dem ihr in der letzten Version so erfolgreich entgegengewirkt habt, nun wieder doppelt und dreifach zurück ins Spiel gebracht habt. Ich habe allein 10 verschiedenen Orkeinheiten +Cirith Ungol Uruks und Aufsehern gezählt. Dazu kommen noch Spinnen, Kastellane, Morgulreiter, Morgulschatten, Trolle, Belagerungswaffen, Werwölfe und weiß der Teufel was sonst noch  [uglybunti]
Und ich habe noch weitere Punkte, die mir nicht so ganz gefallen. Einmal der Hexenkönig, der ähnlich wie Saruman stark abgebaut hat und einige mMn von Feeling her dringend notwendige Fähigkeiten wie die Morgulklinge nicht mehr einsetzen kann.
Und dann noch der Ring-Sauron, der seine unglaublich geniale Baumeister-Leiste nicht mehr hat, was ich gar nicht cool finde. Jetzt wird vermutlich wieder Ea mit seinem Standard-Spruch kommen ("Weniger ist manchmal mehr"), aber ich finde das trifft hier absolut nicht zu.  :(
Was mir auch noch aufgefallen ist: Ihr habt das alte Tol-in-Gauroth Model durch das der alten Mordor-Festung ausgetauscht. Dieses ist zwar sehr schön, aber ich finde das Design passt nicht so richtig, wenn man bedenkt, dass Tol Sirion ursprünglich von den Noldor erbaut wurde.

Die Spielmodi

haben mir wirklich zugesagt. Das ist, finde ich, die allerbeste Neuerung in dieser Version. Besonders die Legendären Helden finde ich als Heldenfanatiker sehr schön. Mit der HS wird das sogar noch besser werden.  :D

Die KI

hat mich leider nicht vollständig überzeugt. Sie gebraucht zwar Helden und Spells viel zielgenauer und häufiger als in der letzten Version, aber insgesamt spammt sie viel weniger, besonders wenn man ihr die Mapcontrol wegnimmt. Die Mordor-Ki hat zwischenzeitlich sogar gar keine Einheiten mehr gebaut, sondern nur noch Gebäude in ihrer Festung hochgezogen. Und auch die Gondor-KI hat bei mir deutlich nachgelassen und schließt die Tore zu ihrer Festung nicht, wenn man mit Truppen anrückt.


Insgesamt ist euch die Version trotz einiger kleiner Makel sehr gut gelungen. Meinen Glückwunsch zum erfolgreichen Release.

MfG CMG
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Shroblin am 28. Mär 2015, 20:05
Habe grade versucht ein 1vs1 MP Match auf Dor-En-Ernil zu starten, aber bei uns beiden ist das spiel Abgestürzt Fehlermeldung war Runtime-Error
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Turin Turumbar am 28. Mär 2015, 20:08
Ich habe eine .big. Hab jetzt dennoch mal erst auf eine andere Auflösung gestellt und dann wieder zurückgestellt. Hat nicht funktioniert. Werde dann morgen einfach alles neu installieren. Aber erstmal spielen  ;)
Wenn du eine .big hast, sind die Widescreen-Anpassung drin. Vllt. warst du einfach das verzerrte aus dem original so gewöhnt, dass dich jetzt die richtige Darstellung verwirrt. ;)

Ganz gut zu sehen, ob die Widescreen-Anpassung aktiviert sind, kann man im Spellmenü. Wenn du hier einen schwarzen Rand um die kaufbaren Fähigkeiten hast, ist die Widescreenanpassung nicht aktiviert.


Edit: Imladris ist als Shellmap deaktiviert, da dafür benötigte Inhalte nicht in der Demo drin sind.
Submods kommen später, sobald ich Zeit finde diese anzupassen. Es wird dann neben "Multiplayer" ein zusätzlicher Button erscheinen.

@Shroblin: Andere Maps funktionieren aber? Eventuell ist das ein Fehler spezifisch auf dieser Map.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Fine am 28. Mär 2015, 20:09
Kann es sein dass IMLADRIS menühintergrund nicht funktioniert?  Es ist grau und ich kann ihn nicht anklicken...

Diese shellmap ist momentan deaktiviert, da darin Imladris-Einheiten vorkommen.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Shagrat am 28. Mär 2015, 21:24
dieser poste wird warscheinlich negativer rüberkommen als er gemeint ist^^
die Schwarzen Ostlinge (Khamuls 10er summon) sind immernoch nur umbenannte SPeerträger... wuhu...

na... welches batta sin die Elite-Summon-Ostline und welches die 08/15 Standart Ostlinge?
http://fs2.directupload.net/images/150328/k9kkl7h2.jpg

bitte da muss was geändert werden bitte :(

und bitte für Saruman: ändert den Namen von "Donnerblitz" (PIKACHU) in z.B. "Zorn des Weißen Zauberers" und Bekehrung (das klingt so lasch) in "Stimme Sarumans"
hab ich schon vor Urzeiten mal vorgeschlagen
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,24951.msg352510.html#msg352510
(und mMn wär ein Ersetzen von Macht der Sprache nich schlecht... ich finde diese Level Fähigkeiten immer besonders lasch... ich hasse die Fähigkeiten allgemein egal wie effektiv die isnd^^)

btw bei mir scheinen einige Sounds zu fehlen.. ich benutz aragorns "Elendil" und nix...

dann ein kleiner funfact zum Gondor Upgrade Kompositbögen: ich persönlich find das eher unpassend, Kompositbögen würden sich in feuchteren Klima (und ich könnt mir vorstellen das es z.B. in Henneth ANnun dank des Wasserfalls etwas feuchter is...) in ihre Einzelteile auflösen (zumindest mittelalterliche und davor) wieso nicht einfahc die Numenorischen Stahlbögen nehmen?

das warn mal die negativfaktoren (neben: keine Morgulklinge für den einzigen Nazgul von dem wir wirklich wissen das er eine hatte... dem Hexenkönig, bisher dem Wirtschaftsgebäudeleveln und entweder fehlende Sounds oder iein Fehler bei mir) die mir bei nem schnellen durchschauen mit nem Trainer aufgefallen sind... naja neben der Sache das Grischnakhs Jungs immernoch alle dieselbe Klonvorlage zu haben scheinen
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Lord of Mordor am 28. Mär 2015, 21:40
An den schwarzen Ostlingen wird gerade arbeitet xD Die finde ich auch Mist, das hat 's nur nicht mehr in die Demo geschafft.

Der Hexenkönig hat tatsächlich seine Morguklinge, im unenthüllten Zustand - in dem er sich ja auch auf der Wetterspitze befand. Enthüllt kriegt er dann andere Fähigkeiten, was ich aber eigentlich recht cool finde ^^

Änderungen zum Bogenupgrade könnt ihr natürlich gerne vorschlagen, auch wenn ich jetzt brachiale Stahlbögen für Waldläufer auch nicht ganz perfekt finde. Aber wie genau es erklärt wird ist mir weniger wichtiger als die spielmechanische Wirkung. Sarumans Fähigkeiten-Namen leite ich gerne nochmal ins interne weiter, ich finde deine auch besser :) Das muss einfach irgendwann untergegangen sein.


Zitat
Das Einzige, was mir in der neuen Version nicht gefällt, ist dass Saruman stark degradiert wurde und sich bis auf einige Kleinigkeiten und der Zitadellen-Mechanik nicht mehr vom SuM2-Saruman unterscheidet, was ich schon sehr schade finde. Der neue/alte Blitz ist ein echt jämmerlicher Ersatz für das große Blitzgewitter.
Das Blitzgewitter gibt's immer noch, das hat er jetzt auf der Zitadelle :) Jede Fähigkeit liegt auf der Zitadelle in einer alternativen Version vor, das fand ich eine recht elegante Lösung alles einzubinden, ohne den Helden zu überladen ^^

Zitat
Und dann noch der Ring-Sauron, der seine unglaublich geniale Baumeister-Leiste nicht mehr hat, was ich gar nicht cool finde. Jetzt wird vermutlich wieder Ea mit seinem Standard-Spruch kommen ("Weniger ist manchmal mehr"), aber ich finde das trifft hier absolut nicht zu.
Wenn ich mich recht entsinne, musste die Baumeisterleiste wegen Saurons extrem komplexen neuen System weichen. Das weiß allerdings in der Tat Ea besser als ich ^^' Hier haben wir uns aber bemüht den Helden trotzdem nicht zu sehr zusammenzustreichen, er hat ja weiterhin ein großes Arsenal.

Zitat
Was mir auch noch aufgefallen ist: Ihr habt das alte Tol-in-Gauroth Model durch das der alten Mordor-Festung ausgetauscht. Dieses ist zwar sehr schön, aber ich finde das Design passt nicht so richtig, wenn man bedenkt, dass Tol Sirion ursprünglich von den Noldor erbaut wurde.
Das ist etwas zwiespältig, das alte Modell hatte wirklich ein eigenständigeres Design. Umgekehrt ist das SuM II-Festungsmodell allerdings um einiges detaillierter und hat auch Grafikanzeigen für Upgrades. Deswegen haben wir uns letztlich für das neue entschieden, weil wir es durch das feste Bauen trotzdem nicht ganz aus der Mod verlieren wollten. Für mich war es immer die coolste Festung des Originalspiels ^^

Zitat
Allerdings muss ich euch leider sagen, dass ihr das Problem mit der Einheitenüberladung, dem ihr in der letzten Version so erfolgreich entgegengewirkt habt, nun wieder doppelt und dreifach zurück ins Spiel gebracht habt. Ich habe allein 10 verschiedenen Orkeinheiten +Cirith Ungol Uruks und Aufsehern gezählt. Dazu kommen noch Spinnen, Kastellane, Morgulreiter, Morgulschatten, Trolle, Belagerungswaffen, Werwölfe und weiß der Teufel was sonst noch
Das kann ich nicht ganz abstreiten, ja [ugly] Es hat sich einfach ergeben, weil wir die beiden Festungen mit ihren eigenen Orks eine extrem passende Mechanik fanden um Mordors Außenposten zu füllen. Man muss allerdings auch bedenken dass einiges dieser Einheitenvielfalt erstens optional ist und zweitens viel Einsatz vom Spieler erfordert. Um alle Einheiten zu kriegen, brauchst du zwei Außenposten, eine Siedlung, Tol-in-Gauroth und mehrmals Saurons Einfluss. Ich glaube in einem "normalen" Spiel wird Mordor sich oft eher entscheiden müssen als jedes Mal so viele verschiedene Einheiten zu haben dass es den Spieler erschlägt. Und nur in seiner Basis hat Mordor sogar weniger Einheiten als die meisten Völker und deutlich weniger als in SuM I (kein Haradrimpalast, kein Mumakpferch). Ob es in der Praxis dann cool und vielfältig wirkt (wie Mordor ja sein sollte) oder doch wieder zu überladen, da werden wir sorgsam euer Feedback auswerten.

Vielen Dank für dein ausführliches Feedback, freut mich sehr dass Mordor dir trotzdem insgesamt zusagt xD Diese atmosphärische Unterscheidung zwischen Festung und Ländereien bei Mordor und Gondor war uns besonders wichtig, schön zu hören dass uns das gelungen ist :)
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Darkayah am 28. Mär 2015, 21:43
Also mein erster Eindruck ist, dass ich es echt super finde, was ihr da auf die Beine gestellt habt.
Besonders mit der KI habt ihr echt nicht zu Biel versprochen. Die ist ja echt hart geworden  :D
Weiteres Feedback erfolgt morgen c;
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Shagrat am 28. Mär 2015, 21:47
An den schwarzen Ostlingen wird gerade arbeitet xD Die finde ich auch Mist, das hat 's nur nicht mehr in die Demo geschafft.

[...]

 Sarumans Fähigkeiten-Namen leite ich gerne nochmal ins interne weiter, ich finde deine auch besser :) Das muss einfach irgendwann untergegangen sein.

DANKE! DANKE DANKE! (Eigenwerbung: ich hatte ja da mal ein kleines Konzept  (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3478.msg306380.html#msg306380)gemacht :D)

Zitat
Der Hexenkönig hat tatsächlich seine Morguklinge, im unenthüllten Zustand - in dem er sich ja auch auf der Wetterspitze befand. Enthüllt kriegt er dann andere Fähigkeiten, was ich aber eigentlich recht cool finde ^^
ach muss ich übersehen haben^^ OK Danke^^

zu den Bögen schau ich mal ob ich mir was überlegen kann... ich find Kompositbögen halt für ne "Europa im Hochmittelalter" angelehnte Fraktion nciht so passend wie z.B. vlt. bei den Haradrim oder bei Rhun

aber bei mir scheinen wirklich entweder einige Sounds zu fehlen (iein Fehler bei mri) oder evlt. sind se auch nur noch ncih drinn... könnt ja auch sein... hmm
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Vincent am 28. Mär 2015, 22:09
Ich finde es wow!! Alles ist sehr schön gestaltet. Vor allem mordor mit seinen vielen verschiedenen Einheiten gefällt mir sehr. Alle Völker haben jetzt einen gewissen Platz und auch eine Mechanik.

Ich spiele gerade auf Mittel. Da kann man noch die ki schlagen. Bei schwer hab ich so meine Probleme, da die KI extrem schnell rusht. Ist das so beabsichtigt?? Kaum hab ich meine zwei Außenposten gebaut kommen schon soldaten
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Alaman am 28. Mär 2015, 22:40
Also. Die Demo ist super gelungen. trotzdem hab ich auf einigen maps pinke texturen (also festungen und landschaften sind halt in dieser farbe gehalten). und ihr habt einige karten rausgenommen, oder? also fornost, die festung von amon sul und die alte isengard map habe ich net gefunden. schade eigentlich. das waren immer meine lieblingsmaps. trotzdem sehr gut :D
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Tokitori am 28. Mär 2015, 23:43
Hey,

Ich bin schon lange Zeit Mitleser in eurem Forum und - mit meinem Bruder zusammen - ein großer Fan eurer Mod. Habe von ihr über einen Freund erfahren und seitdem, das sind nun schon mehrere Jahre, spiele ich die Mod und will SuM nicht mehr ohne sie spielen. Habe mich jetzt mit der 4.0-Demo registriert, da ich mich sehr über eure Bemühungen freue und mal meinen ersten Eindruck raushauen will.

Jetzt aber genug von mir. Die Demo, von der ich bis jetzt noch nicht so viel gesehen habe, gefällt mir auf den ersten Blick echt gut. Mein erstes Spiel habe ich mit Isengart bestritten, welche wegen der Bücher im Grunde meine Lieblingsfraktion ist.
Und was soll man sagen - Isengart rockt!  [uglybunti] [uglybunti]
Ich denke, dass hängt damit zusammen, dass ihr das feste Bausystem eingeführt habt, welches mir übrigens auch sehr gut gefällt. Der Kampf um die Mapcontrol erinnert mich an andere RTS und hebt den strategischen Part von SuM sehr heraus.
Isengart ist jedenfalls sehr schön umgesetzt. Im Gegensatz zu 3.8.1 bin ich nicht gezwungen 20 (!) Ressourcengebäude zu bauen, um an Belagerungsgeräte zu kommen. Insgesamt bringt das neue Spielsystem passend lange Kämpfe und ein flüssiges Spielgefühl.

Neben dem schönen Design Isengarts und des Spiels und der meiner Meinung nach gut angepassten Stärke der Helden habe ich jetzt erstmal nichts weiter zu sagen.
Aber nach dieser Nacht ändert sich das bestimmt!

Ich möchte euch auf jeden Fall für eure Bemühungen danken, ihr habt mir und meinem Bruder mit dieser Mod schon viele spaßige Stunden bereitet.  :)
Jetzt wird aber erstmal weitergezockt :3

Toki
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: TheChief am 29. Mär 2015, 00:23
Ich finde das 4.0 einfach im Vergleich zu 3.8.1 nicht mithalten kann das Konsonantensystem existiert fast Gehtnichtmehr, Reiter kannst du komplett vergessen und es ist einfach egal ob du gut spielst oder nicht zb. kostenlose Orks sind fast so stark wie Bauern die 150 res kosten das feste bauen ist ok, aber leider sind die Sachen die das Spiel prägten nicht mehr wirklich vorhanden.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Maraelion am 29. Mär 2015, 01:26
Ich finde das 4.0 einfach im vergleich zu 3.8.1 nicht mithalten kann das kontersystem exestiert fast garnichtmehr reiter kannst du kommplett vergessen und es ist einfach egal ob du gut spielst oder nicht zb. kostenlose orks sind fast so stark wie bauern die 150 res kosten das feste bauen ist ok aber leider sind die sachen die das spiel prägten nicht mehr wirklcih vorhanden.

Das kann ich so garnicht nachvollziehen. Ganz im Gegenteil: Reiter verrecken jetzt nicht mehr direkt, wenn sie nur ein paar Speere sehen. Und vor allem: Wenn man von hinten oder von der Seite in die Lanzenträger fällt, nimmt Kavallerie fast keinen Schaden mehr, die Lanzenträger dafür aber einiges. Dank des neuen Systems konnte ich ne Gondor KI, zwar nur auf Mittel zum Testen, mit einer Rohanarmee schlagen, die ausschließlich aus Reitern bestand.
Nur meine Festung wurde von Fußsoldaten bewacht.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Moonshine1990 am 29. Mär 2015, 03:05
Ich habe mich jetzt auch hier registriert. Erst einmal möchte ich der Community für den herzlichen Empfang bei Release der 4.0 danken. Das waren gute Spiele und sie haben Spaß gemacht.

Das Bausystem von Sum 1 ist schon  toll, und gegen die KI macht es auch Spaß. Mordor hat mir aber zu viele Einheiten. Desweiteren, habe ich das Gefühl, dass die Einheiten viel zu viel aushalten. Man sollte die Türme stärker machen. Ansonsten ist es eine tolle Mod. Man muss dabei bedenken, dass die Mod umsonst ist und die Macher der Mod nichts dafür verlangen. Wenn man den Hintergrund betrachtet finde ich es eine große Leistung, was das Team betrifft. Trotzdem kommt es mir vor, als ob ich in 3.8.1 besser war und schöner spielen konnte.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Haleth, Sohn von Háma am 29. Mär 2015, 03:26
Mein erster Eindruck: FANTASTISCH  (**)
Das neue alte Spielsystem des festen bauens ist super geworden und auch die neuen Gebäude und Einheiten überzeugen mich ganz :) Morgen (bzw. eher gleich  [uglybunti]) wird weitergetestet und dann gibt es noch mehr Feedback, aber bis hierhin super Arbeit!

Eine Frage habe ich aber noch (hoffe das ist jetzt nicht Off-Topic): Wenn ich im Hauptmenü ein Gefecht vorbereite, sprich Fraktionen und Karte usw. auswähle, läuft als Musik dieses eine Lied welches ich schon lange suche. Ich meine das mit der sanften Melodie und dem Frauengesang. Weiß jemand welches ich meine? Das Lied gab's auch schon im Lego Hobbit Spiel aber ich find einfach nicht den Titel raus.  :(

LG Haleth
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Meister Zwerg am 29. Mär 2015, 07:12
Hallo erst mal und guten Morgen!

Ich hätte eine Frage an das Team oder jemanden der sich damit auskennst. Ich weiß nicht ob die Frage hier richtig gestellt ist aber ich dachte mir dass sie vielleicht am schnellsten gesehen wird. Ich habe ein Problem: wenn ich die Demo installieren will dann kommt bei mir eine Fehlermeldung dass nicht alle benötigten Daten vorhanden seien und ich deshalb die Mod nicht installieren kann. Nun meine Frage: ist es möglich, mein Problem zu fixen ohne dass ich es erneut herunterladen muss? Mir wird nämlich auch nur angezeigt dass es 1.4 GB heruntergeladen hat. Zur Info: ich habe den Patch für die Erweiterung noch vorher installiert. Oder muss man extra einen Switcher, so wie in der vorigen Version, herunterladen? Über ein einfaches Ja, man kann es anders lösen(Lösung), oder ein Nein als Antwort würde mir schon genügen.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Durindererste am 29. Mär 2015, 08:17
Ich sage  dann auch mal was:

1. Ihr seid der Hammer. Ein so gutes Spiel für gar nichts anzubieten.

2. Ich finde Theodens Ringsystem ist so gut!

3. Ring-Sauron finde ich nicht so gut.
(Allerdings bin ich HS Spieler und da hatte der 16-20 Sachen)

Das sind die grössten Punkte, jetzt auf die Völker im einzelnen.


Gondor:
Ich finde Gondor ist das feelingreichste  Volk der Demo! Es hat Helden, die nicht zu teuer aber auch nicht zu schwach sind, die Ressi-Gebäude sind so realistisch und die Truppen sind leicht zu upgraden, was man auch machen muss um gegen die starke Kl zu besiegen! Ich finde die Kl ist genau richtig so.

Mordor:
Mordor ist so vielschichtig das ich noch nicht alles ausprobiert habe, ich finde das gut.
Das Troll keine Katapulte, die man nicht mit Schwerten töten kann, mehr sind, finde ich auch gut! Das Spellbook von Mordor ist stark und erfordert trotzdem taktik.

Rohan:
Rohan hat den coolsten Ringhelden der Demo, finde ich. (ich habe Gondors und Isengards Ringhelden noch nicht ausprobiert) Durch das neue Kontersystem kommt Rohan nur gut. Endlich kann man nur mit Reitern kämpfen und brauch nicht sofort zu fliehen, wenn nur eine Gondor-Speerinfanterie in der Armee ist.

Isengard:
Dazu kann ich nichts sagen, denn das habe ich noch nicht gespielt.



Zusammen:
Die Beine der Orkspeere von Mordor bewegen sich lustig :D
Ring-Sauron ist zu schwach und die Macht der Vergangenen Zeitalter bewirkt gar nichts auf dem Ring-Sauron was ich nicht passend finde!


Ich hoffe das die HS bald für die Demo kommt aber auch nur, weil ich finde das bei Helden mehr mehr ist und weniger weniger aber darüber lässt sich streiten!
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: .Thranduil. am 29. Mär 2015, 09:37
Ich hab 2 Spiele gemacht und bin von der verbesserte KI eigentlich überzeugt.Spells werden benutzt nur leider die ersten 2 oder 3 den Rest hab ich noch nicht gesehen Helden werden gebaut und soweit ich es richtig gesehen habe benutzen die aber leider ihre Fähigkeiten nicht da sollte man bitte noch ein bisschen dran arbeiten wenn es geht ansonsten ist alles oke.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Saruman der Bunte am 29. Mär 2015, 09:53
Also erst einmal vorweg:
Die Demo ist genial, vielen, vielen Dank für diese tolle Mod! :)

So, und nun zum ausführlichen Feedback:

Zum Switcher: den neuen Switcher finde ich wirklich sehr schick, muss ich sagen. Auch viele neue Optionen, die einem angeboten werden. Ich finde mich darin sehr gut zurecht und freue mich schon jedes Mal, wenn ich Edain anklicke! :)

Zum Einleitungsvideo: Das wurde ja schon gezeigt, finde ich auch sehr gut. Allerdings fände ich im nachinein sogar dieses Video (https://m.youtube.com/watch?v=6WQAaG27iLY) deutlich passender (vielleicht kann man ja eine Option in den Switcher einbauen! :D).

Zum Hauptmenü: ich finde es sehr schön, dass ihr die Shellmaps aus Sum 1 und 2 wieder verfügbar gemacht habt, die waren immer sehr interessant. Frage mich schon was ihr noch mit Imladris für uns habt/haben werdet...

Zum CaH: Sehr schön! Die Überarbeitung is gut gelungen, passt! :) Mehr muss ich dazu auch eigentlich nicht sagen.

Zum Gefechtsmenü: Naja ist halt das selbe alte Gefechtsmenü (vom Aussehen her)! ;) Die Spielmodi kann ich noch nicht beurteilen, da habe ich erst Gefecht, Schlacht und legendäre Helden gespielt. Allerdings habe ich ein großes Problem: Ich kann keine eigenen Helden verwenden. :( Die Namen sind immer grau, egal mit welchem Volk, egal mit welchem Helden! :( Ist das ein Bug, oder habe ich irgendwas falsch gemacht? (Ich habe sie natürlich aktiviert).

Zu den Maps: Die finde ich alle sehr spielbar und wunderschön gestaltet, großes Lob an die Mapper! :)

Zum eigentlichen Gameplay: Die Völker sind alle sehr interessant aufgebaut, man hat im Spiel auch viel neues zu Entdecken. Mam entwickelt sehr schnell ein Gefühl dafür, was man am besten wo baut. Edain 4.0 kommt auch deutlch schneller in Fahrt als SuM1. Auch eure Hingabe zum Detail ünerrascht mich immer wieder - so hätte ich nicht erwartet, dass die Arnor Ramme Arnormarkierungen auf den Eisenplatten hat. Allerdings steht bei der Arnorschmiede in der Beschreibung "erforscht Gondors Upgrades" - was man euch aber verzeihen kann! ;) Es macht auch deutlich mehr Spaß gegen die KI zu spielen - auch wenn sie bisher bei mir weder einen Spell verwendet, noch einen Helden gebaut hat, worauf ich mich  schon sehr gefreut hatte! :( Kleinere Sachen sind folgende: die Mordorspeere mahcen komische Bewegungen. Ich kann auf der Map Edoras Theoden nicht rekrutieren (zumindest nicht ohne Spell). Wenn Einheiten auf mein Tor zugehen, ich das dann schließe, gehen sie entweder durch oder über das Tor. Die KI nutzt weder Spells, Helden, noch schließt sie ihre Tore. Ich kann (wie schon gesagt) keine CaH Helden verwenden.

Trotz all dieser Sachen ist sie im großen und ganzen eine sehr gelungene und spielbare Demo, ich freue mich auf weiteres! :)

Gruß, Saruman.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 29. Mär 2015, 10:47
Allerdings habe ich ein großes Problem: Ich kann keine eigenen Helden verwenden. :( Die Namen sind immer grau, egal mit welchem Volk, egal mit welchem Helden! :( Ist das ein Bug, oder habe ich irgendwas falsch gemacht? (Ich habe sie natürlich aktiviert).
Tu das, was auf dem Popup steht, wenn du mit dem Mauszeiger über die eigenen Helden fährst^^
Eigenen Helden auswählen, dann den Anfangsbuchstaben auf der Tastatur drücken, voila.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Mär 2015, 11:28
Hallo erst mal und guten Morgen!

Ich hätte eine Frage an das Team oder jemanden der sich damit auskennst. Ich weiß nicht ob die Frage hier richtig gestellt ist aber ich dachte mir dass sie vielleicht am schnellsten gesehen wird. Ich habe ein Problem: wenn ich die Demo installieren will dann kommt bei mir eine Fehlermeldung dass nicht alle benötigten Daten vorhanden seien und ich deshalb die Mod nicht installieren kann. Nun meine Frage: ist es möglich, mein Problem zu fixen ohne dass ich es erneut herunterladen muss? Mir wird nämlich auch nur angezeigt dass es 1.4 GB heruntergeladen hat. Zur Info: ich habe den Patch für die Erweiterung noch vorher installiert. Oder muss man extra einen Switcher, so wie in der vorigen Version, herunterladen? Über ein einfaches Ja, man kann es anders lösen(Lösung), oder ein Nein als Antwort würde mir schon genügen.
Die Datei sollte 1.7 GB groß sein, dein Download scheint also zwischendurch abgebrochen zu sein. Das ist blöd....daran können wir dir aber nicht helfen. Du musst die Mod nochmal runterladen.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Darkayah am 29. Mär 2015, 11:58
So jetzt nochmal mein ausführlicheres Feedback  [uglybunti] xD

KI:
Also ich finde die KI ist euch super gelungen. Von Leicht bis brutal bietet die einem echt lange Gefechte und bietet mir fast keine Ruhepause.  :D
Auch das die jetzt Spell, Helden und sogar Helden ihre Fähigkeiten einsetzen ist super.  :)
Ihr habt damit echt nicht zu viel versprochen!!!

Maps:
Die neuen Maps finde ich alle schön und detailreich, und die Bauplätze sind auch super gelegt.

Switcher:
Das neue Design des Switchers finde ich ja mal prima. Hut ab für diese Arbeit  ;)
Auch die Aufteilung erscheint mir jetzt übersichtlicher.
Die Hintergründe sind auch schön  (**)

Shellmaps:
Das man jetzt die Shellmaps auswählen kann finde ich cool. Ich habe mal direkt Mordor als Hintergrund gespeichert  :)
Bin aufjedenfall noch auf Imladris gespannt.

Eigene Helden:
Das die eigenen Helden wieder da sind finde ich persönlich super. Das neue Punkte-verteilsystem & die neuen Fähigkeiten finde ich passend. Auch der Waldläufer ist klasse geworden, den ich mir auch sofort erstellt habe. Was ich auch super finde ist, dass man jetzt auch mit einer Elben-Dame nach z.B. Mordor kann. Das ist was ich mir immer gewünscht habe, und endlich ist es soweit.


Rohan:
Das Volk Rohan finde ich ja mal Klasse !! Viiiel viel besser als in 3.8 muss ich sagen. Endlich hat man ein vernünftiges Kontersystem für Rohan & die Reiter halten ein bisschen mehr aus. Theoden als Ringheld finde ich klasse. Das habt ihr super umgesetzt & auch sein Design als Ring-König ist ja mal toll  (**)
Aber auch die neue Ramme & Onager gefallen mir sehr gut, endlich konnte ich die mal im Spiel sehen und einsetzen!!!

Mordor:
Die neuen Gebäude finde ich sowas von schön  (**) besonders springt mir die kleine Minas-Morgul Festung ins Auge  xD
Das Spellbook Mordors ist interessant gestaltet. Es gibt vieles zu entdecken & die Dol-Guldur Orks gefallen mir besonders!! Mordor ist meiner Meinung feelingreicher geworden.

Gondor:
Endlich konnte ich die Ramme im Spiel sehen und muss sagen: WOW!! (**)
Gondor hat jetzt echt viele Seiten und ist wieder interessant zu spielen.
Die Einbindung des Leuchtfeuers und der alten Festung halte ich für gelungen, und als Gegner bietet Gondor auch echt viel  xD

Isengard:
Das neue System von Isengard ist viel besser. Endlich muss man nicht mehr Tausende von Schmelzöfen bauen, was mich in 3.8 echt immer am spielen mit Isengard gehindert hat.
Spellbook ist klasse & die neuen Gebäude wie Stahlschmiede, sind echt schön.
________________________ ________________________ ________________________
Fazit:
Das neue Wirtschaftssystem bringt echt Abwechslung, da man entscheiden muss ob ich nun das Gebäude verstärke, mehr Ressourcen haben will, oder mehr commando -Points. Das ist finde ich mit das gelungenste im ganzen Spiel. Das heißt man baut nicht einfach alles wahllos hin. Alle Völker bieten jetzt mehr und man hat wieder richtig Lust wirklich alle Völker zu spielen, was bei mir in 3.8 nicht der Fall war. Gegen KI zu spielen macht auch wieder Spaß. Das eigene Helden-System ist gut geworden.
Jetzt macht das Spiel meiner Meinung nach noch viel mehr Spaß. An dieser Stelle will i äch nochmal mein Lob verdeutlichen und nochmal danke für eure Arbeit und Mühe sagen.
Ich bin echt gespannt auf die anderen Völker  ;)
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Hüter am 29. Mär 2015, 12:42
@ alle, denen das neue Kontersystem (noch) nicht zusagt:
Gebt ihm doch noch etwas mehr Zeit ;). Als die Umstellung begonnen hat, hat es mir auch nicht ganz gefallen, was aber eigentlich nur daran liegt, dass es so verschieden vom 3.8-er ist und gewisse Dinge, die in 3.8 gut gekontert und funktioniert haben (Reiter gg. Gebäude; eine Einheit Speere gg. alle Reiter etc.) nicht mehr funktionieren. Versucht euch darauf einzulassen und neue Strategien zu entwickeln.
Was ein entscheidender Punkt dabei ist: Jedes Gefecht dauert länger. Wenn nur zwei Reihen Infanterie aufeinander treffen, sogar noch länger. Versucht in den Rücken oder die Flanken des Gegners zu kommen. Bogis sind auch immer nützlich. Das Stärkegefälle zwischen Einheiten wurde etwas geglättet, d. h. Gondorschwertis gewinnen zwar ein 1 vs 1 gegen Mordororks, aber ihr könnt nicht davon ausgehen, dass sie das auch schaffen, wenn sie gleichzeitig von Bogis oder in der Flanke angegriffen werden.

MfG Hüter
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Dunkler König am 29. Mär 2015, 14:06
Also ich finde die Demo bisher sehr gelungen, habe mich direkt heimisch gefühlt, als ich die vier Völker aus dem Grundspiel ausprobiert habe. Ich freu mich jetzt schon auf die restlichen Völker.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Azaril am 29. Mär 2015, 14:54
Die Demo ist sehr gut und macht wirklich Spaß zu spielen.

Ich habe bisher nur Isengard und Mordor ausprobiert, aber jede Fraktion schonmal als Gegner gehabt. Die längere Dauer der Kämpfe durch die erhöhten Lebenspunkte sagt mir sehr zu und auch die neuen Einheiten und Gebäude finde ich gut gelungen. Man merkt auch, dass die Balance besser ist als bei 3.8.1.

Bei meinem ersten Spiel mit Isengard bin ich die ganze Schlacht allerdings vollkommen falsch angegangen, wie ich leider allzu bald feststellen musste. Mir gelang es zwar, den Gondor-Gegner klein zu halten und immer weiter zurückzudrängen, und war sogar schon so weit, mit Rammen sein Lager anzugreifen, aber es hat sich als schmerzlicher Fehler herausgestellt, sich nicht so stark auf Rohan zu konzentrieren. Die Rohirrim sind mir mit einer Armee in den Rücken gefallen und haben mich in heftige Kämpfe verwickelt, sodass auch Gondor sich eine Zeit lang wiederaufbauen konnte.

Ich könnte ewig weitererzählen, das Spiel macht einfach enorm Laune, wozu auch die sichtlich verbesserte KI einen guten Teil beiträgt.

Naja, wenigstens beim zweiten Spiel, welches ich dann mit Mordor angegangen bin, konnte ich einen eindeutigen Sieg davontragen.

Noch mal ein großes Lob an das Edain-Team, die Demo hätte (trotz des einen oder anderen kleineren Bugs) kaum besser werden können!
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Vincent am 29. Mär 2015, 15:01
Ich spiele mit Gondor gegen Isengart auf Schwer Für mich ist Isengart ein wenig zu stark, vor allem bekommen die schon 6er Spells während ich gerade mal die 1er habe. Und das nach 3 minuten.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: .Thranduil. am 29. Mär 2015, 15:07
Seid doch froh das die KI jetzt herausfordernd ist sonst heult ihr wieder rum das die zu schwach ist.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Mär 2015, 15:10
Mit der Isengard-KI liegt tatsächlich noch ein Fehler vor, das werden wir in dem nächsten Update, das relativ schnell erscheinen wird, bereinigen.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Miner am 29. Mär 2015, 15:55
Also ich hätte da auch noch ein paar Vorschläge:

1. Katapulte schießen nicht wenn ein Hindernis im Weg ist.
2. Katapulte schießen nicht, wenn dort z.B. ein Feind umgeben von deinen eigenen Männern ist. (könnte man über eine if-else Abfrage ganz einfach lösen, inwiefern dies auf die Performace geht, müsste man aber austesten, habe hier leider gerade keinen verleichbaren Code mit dem ich dies testen könnte  [ugly] )
3. Reperatur von Mauertürmen und Mauerkatapulten (also die Dinger auf denen die Katapulte stehen).
4. Die Helden leveln zu schnell (z.B. Gandalf)
5. Man kann in zu kurzer Zeit alle Fähigkeiten mit Fähigkeitspunkten freikaufen (habe dafür ~1 Stunde gebraucht um alle Fähigkeiten von Gondor im Spell-Book gekauft zu haben).

6.: KI
Also die stärkere KI gefällt mir gut, nur mir scheint so, dass die Mordor-KI nicht richtig funktioniert. Da Rohan hat mich als Gondor z.B. die ganze Zeit belagert und Mordor hat immer weniger gemacht, am Anfang sind die noch mit ganzen Armeen vor meine Tore gelaufen, am Ende, nachdem ich schon einige Teile der Map im Besitz hatte (2 Festungen) ist Mordor leider nur noch vereinzelt mit einem oder zwei Katapulten aufgetaucht und hatte auch in der Festung nichts zu Verteidigen. Nun ja, wenigstens hat Mordor im Vergleich zu Rohan noch versucht sich gegen mich zu verteidigen als ich angegriffen habe, auch wenn es klüger gewesen wäre, Einheiten statt neue Gebäude zu bauen um mich abzuwähren....
Währendessen hatt Rohan kaum noch Wiederstand geleistet als ich mit über 30 Battilionen die komplett ausgerüstet waren eingefallen bin. Die haben ja nicht mal die Tore geschlossen als ich gekommen bin. Einheiten haben die glaube ich auch nicht mehr ausgebildet bei meinem Einfall.
Zudem ist mir noch aufgefallen, das die KI bisher bei mir nie ausgerüstete Einheiten eingesetzt hatten, immer nur direkt ausgebildet und losgeschickt anstatt erstmal upgrades zu kaufen wie ich es getan habe (obwohl die KI definitiv die bessere Wirtschaft hatte, da ich große Probleme mit der Wirtschaft hatte xD ).
Ich hatte übrigens die KI auf Mittel eingestellt und alle gegen alle.
Der einzige Gegner der aber wirklich Spaß gemacht hat war Isengard, da der hat auch als ich und meine Feinde bei ihm eingefallen bin immer wieder Wagreiter ausgebildet und somit uns wieder ein ganzes Stück zurückgeworfen, auch wenn es am Ende das ganze nur verzögert hat, aber doch fast zum Ende der Belagerung aus Wirtschaftlichen Gründen bei mir und den beiden anderen KI's geführt hat. [ugly]
(Nun ja, wenn man zwei Stunden belagert...  xD und dann noch alle gegen alle, heißst also, ich zerstöre Isengards Zitadelle und Rohan greift währenddessen meine Männer die die Zitadelle zerstören an  [ugly] [ugly] )

Nun ja, um mal zum positiven zu kommen:
Die Isengard-KI hat mir bisher als einzige gut gefallen, zur Gondor-KI kann ich noch nichts sagen. Währenddessen hat mir die Rohan-KI mit den Belagerungen an zwei Fronten gut gefallen, was für einige Probleme beim errichten der Festung gesorgt hat. Aber später wie bereits erwähnt, wenn man Rohan angreift kommt nichts mehr zur Verteidigung. Dann gefällt mir noch das feste bauen, zumal dies mal eine neue Herausforderung ist. Aber am besten gefällt mir in der Tat der neue Switcher.  xD xD

Mal schauen was mir sonst noch so einfällt.  [ugly]
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Saruman der Bunte am 29. Mär 2015, 16:09
Ich finde vieles was CMG (auf Seite 1) gesagt hat zwar richtig, allerdings muss ich ihm in einem Punkt deutlich wiedersprechen; Arnor. Die Einteilung des Edainteams ist perfekt;
Historisch passt es super: Lindon und Bruchtal haben Arnor durcn einen langen Zeitraum hin unterstützt, während Gondor nur einmal plötzlich mit einer riesigen Armee aifgetaucht ist, mit deren Hilfe dann Angmar besiegt wurde. Also genau wie im Spiel. Außerdem geht die Einzigartigkeit Arnors nicht verloren: es ist immerhin Arnor und es wäre irgendwie bescheuert, wenn im MG und LG dann plötzlich permanent jede Menge Gondortruppen kommen.

Ps: Ich hatte so viel Freude an der Demo wie schon lange nicht mehr an irgendeinem Spiel; vielen Dank! :)
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: MCCL am 29. Mär 2015, 16:43
Ich finde eigentlich alle Fraktionen gelungen, ein paar Anmerkungen habe ich dennoch:

1. Wenn  bei Gondor die Lehen von dem Leuchtfeuer kommen. Dann kommen die Speerträger nie aus dem schwarzen Rand der Karte hervor,
dann musste ich immer Q drücken und alle Einheiten bewegen um die in die Map zu holen, weil man sie sonst nicht auswählen kann.

2. Was mir bei Arnor nicht so gefiel war, dass ich um die Kaserne zu leveln mehr als doppelt so viele Einheiten rekrutieren musste wie bei Gondor.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Ballisten-Boy am 29. Mär 2015, 16:44
Erstmal super Arbeit macht Spaß und funktioniert guut :) Ich habe grade eine Partie 2vs2 mit nem Kumpel gegen KI gespielt als ich dann mit dem Hexenkönig der auf der Felbestie saß den Ring an mich gerissen habe ist das Spiel abgeschmiert :(. Und das Problem mit den CAH's ist doch schon bekannt oder?

Danke für die super Mod macht einfach Spaß trotz kleiner Unannehmlichkeiten  :D
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Halbarad am 29. Mär 2015, 16:54
So, nachdem ich die Beta jetzt ausgiebig sowohl im Single- als auch im Multiplayer getestet habe, möchte ich hier auch einmal meine wichtigsten Eindrücke hinterlassen:

1. Mordor

Ganz großes Lob an das Edain Team, die Spielweise von Mordor passt einfach perfekt ins Spiel. Somit ist Mordor von meinem ehemaligen Hassvolk Nr. 1 zu meinem Lieblingsvolk der 4-Völker-Demo aufgestiegen. Vorallem Shagrat und Gorbag gefallen mir, mit seinem Giftschaden ist Gorbag (?) der perfekte Held für den Anfang.

Hingegen sind die Spinnen Dol-Guldurs sind meiner Meinung nach zu schlecht um in dieser Festung neben den anderen Truppen zu bestehen (vor allem wenn sie etwas kosten). Vielleicht könnte man da ja mit Saurons Fähigkeit ein System wie bei dem Rohan-Heerlager einbauen (jede Minute kommt ein Battalion Spinnen aus der Festung). Oder man könnte ihnen bei angriffen die Möglichkeit geben, Gegner umzurennen (nur sollte sie die Hälfte von dem überrennen können, was normale Reiter überrennen können).


2. Balance allgemein

Das neue Balance-System ist erstmal etwas gewöhnungsbedürftig, insgesamt gefällt es mir aber trotzdem, dass man mehr Zeit hat, seine Truppen zu organisieren und Schlachten auszufechten.

3. Festes Bauen

Ich war von Anfang an jemand, der gegen das feste Bauen war. Selbst in SuM 1 und der Beta hat es mir nicht so recht gefallen. Wahrscheinlich wegen Mordor habe ich jetzt meine Meinung geändert, für mich wird es zwar nie an das freie Bauen herankommen, jedoch ist es eine annehmbare Form des Spieles. Gründe hierzu sind aber wohl auch etwas mit der Balance verbunden. Folgende möchte ich hier erleutern:

Vorallem im Singleplayer-Modus fand ich es früher entspannt, sich sein Lager aufzubauen und es mit besetzten Türmen (z. B. an Furten von Flüssen, etc) zu sichern. Dies ist nun nicht mehr möglich für mich, da man nur Türme im Lager bauen kann. Dieses ist damit zwar bestens gesichert, schützt aber nicht die anderen Bauplätze. Dies hat zur Folge, dass man immer überall wachsam sein muss, aufpassen muss, wo die eigenen und die Gegnerischen Truppen stehen.
Auf jeden Fall kann ich nachvollziehen, wenn das vor allem Multiplayern Spass macht, da ich selber auch einer bin. Jedoch ist dieses System nicht genau jenes, welches ich wählen würde, um mich nach einem langen Tag etwas auszuruhen.
Denn einerseits möchte ich gegen einen starken KI-Gegner kämpfen können, der mir häufig Truppen schickt, mit denen ich meine Helden leveln kann, aber andererseits möchte ich nicht dass er sie so schickt, dass ich mich nicht absichern kann.

Ich hoffe ich habe diesen Gedanken klar genug ausgeführt, damit man ihn verstehen kann. Vielleicht macht ja mal jemand eine Baumeistersubmod, in der man Türme und ähnliches außerhalb des Lagers bauen kann. Dies wäre für mich auf jeden Fall eine bessere Alternative.

Ansonsten merkt man aber trotzdem, dass ihr euch viel Mühe bei der Mod gemacht habt.

mit freundlichen Grüßen

Halbarad
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Saruman der Bunte am 29. Mär 2015, 16:57
So, nachdem ich die Beta jetzt ausgiebig sowohl im Single- als auch im Multiplayer getestet habe, möchte ich hier auch einmal meine wichtigsten Eindrücke hinterlassen:

Ist keine Beta, es ist eine DEMO! ;)

Ich muss dir beim festen Bauen wiedersprechen, ich finde es viel interessanter und es bereitet mir auch deutlich mehr Spielfreude, strategisch außerdem VIEL interessanter.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: EdSup am 29. Mär 2015, 17:26
So nach einigen Spielen sowohl SP als auch MP, mal mein Senf dazu:

Erstmal könnte ich hier ca. 3 Seiten ausformulieren, wie genial die Grafik, Details, Möglichkeiten der neuen Version sind. Ich spare mir das mal um die für mich wichtigeren Dinge anzusprechen. Es sollte jedoch klar sein, dass das hier kein Meckerpost wird sondern lediglich zur Verbesserung beitragen soll und die positiven Aspekte BEI !WEITEM! überwiegen.

Ersteinmal ein Faktor der den Spielspass erheblich stört: Ab einem 1v1 aufwärts sprich 2v2, 3v3, ffa setzen nach einiger Zeit erhebliche Verzögerungen ein, teilweise sogar bis zum kompletten Freeze. Die Auslastung meines PCs war in dem Fall aber nur bei ca 50% von Graka, RAM, Prozessor. Ich denke das hängt damit zusammen, dass zu viele Einheiten auf dem Feld waren. Für das nächste Release sollten deshalb entweder die Einheitengrößen oder aber die möglichen Kommandeurspunkte drastisch reduziert werden. Man könnte die Einheiten auch teurer machen was die Kommandeurspunkte angeht. Es ist wirklich nicht schön wenn man 30 min braucht um vom oberen Kartenrand zum Unteren zu gelangen. Details waren btw auf sehr niedrig in 800*600(als ich das getestet habe). Beim ersten Freeze dachte ich noch an einen Bug.

Der zweite störende Faktor ist die Balance der Völker/ Einheiten. Ich weiß gar nicht wo ich da anfangen soll. Nehmen wir nur mal als Beispiel Rohan. Ich weiß nicht, ob es so gewollt ist aber Rohan hat praktisch nur die Möglichkeit auf Bauern zu setzen, da sich Reiter nicht lohnen(Preis/Leistung). Nichteinmal überreiten können sie vernünftig was echt schade ist m.M.n. da Rohan das Land der Pferdeherren sein soll und gerade eher das Land der Bauern ist. Ansonsten sterben mir die Helden im normalen Modus einfach viel zu schnell, wozu soll man da Späherhelden bauen?
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Saruman der Bunte am 29. Mär 2015, 17:34
Dieser Thread könnte dir vielleicht helfen:

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30144.0/topicseen.html (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30144.0/topicseen.html)

Zu den Helden: die sind halt nicht mehr dazu gedacht alleine Massen von Truppen niederzumetzeln, sondern sollten immer mit einem Truppenverband unterwegs sein
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Shagrat am 29. Mär 2015, 17:45
ich persönlich wär übrigens dafür dass man das einheiten auflösen (Schlachthäuser/Festungen/wasauchimmer) zurückbringt... wenn ich ne inzwischen nutzlose einheit hab is es mMn ncih unbedingt vorteilhaft wenn se entweder CP blockiert oder man sie dem Gegner als CP lieferanten hinwerfen muss... just sayin'
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Angmarkönig von Hexen am 29. Mär 2015, 18:11
Mir hat die Demo bisher sehr gut gefallen. Gerade weil man nicht mehr zwanghaft die ganze Map mit Ressourcengebäuden vollspamen muss. Auch die deutlichen Verbesserungen von Rohan als Reitervolk im gegensatz zum bisherigen Bauern-rush-Volk finde ich super.

Der bisher größte Kritikpunkt ist die, meiner Ansicht nach, übertriebene Reichweite von Belagerungswaffen.
Wenn man erstmal über die halbe map laufen muss (ja das ist ne bewusste Übertreibung) um nen Onager zu zerstören finde ich das etwas nervig.
Auch Gebäude wie zum Beispiel der Rohan Vorposten oder Tore allgemein könnten ein kleinwenig Langlebiger sein.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Hüter am 29. Mär 2015, 18:20
Zitat
Der zweite störende Faktor ist die Balance der Völker/ Einheiten. Ich weiß gar nicht wo ich da anfangen soll. Nehmen wir nur mal als Beispiel Rohan. Ich weiß nicht, ob es so gewollt ist aber Rohan hat praktisch nur die Möglichkeit auf Bauern zu setzen, da sich Reiter nicht lohnen(Preis/Leistung). Nichteinmal überreiten können sie vernünftig was echt schade ist m.M.n. da Rohan das Land der Pferdeherren sein soll und gerade eher das Land der Bauern ist. Ansonsten sterben mir die Helden im normalen Modus einfach viel zu schnell, wozu soll man da Späherhelden bauen?
Gerade bei Rohan ist das doch nicht mehr so drastisch. Im MP wurde mit der 3.8 fast nur noch Bauern gespammt, jetzt geht da mit Kavallerie mMn deutlich mehr. Ich persönlich habe mit Rohan schon nur mit Kavallerie gewonnen und dabei kam mir das Balancesystem im Bezug auf Speere sehr entgegen.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Miner am 29. Mär 2015, 18:45
Zitat
Der zweite störende Faktor ist die Balance der Völker/ Einheiten. Ich weiß gar nicht wo ich da anfangen soll. Nehmen wir nur mal als Beispiel Rohan. Ich weiß nicht, ob es so gewollt ist aber Rohan hat praktisch nur die Möglichkeit auf Bauern zu setzen, da sich Reiter nicht lohnen(Preis/Leistung). Nichteinmal überreiten können sie vernünftig was echt schade ist m.M.n. da Rohan das Land der Pferdeherren sein soll und gerade eher das Land der Bauern ist. Ansonsten sterben mir die Helden im normalen Modus einfach viel zu schnell, wozu soll man da Späherhelden bauen?
Gerade bei Rohan ist das doch nicht mehr so drastisch. Im MP wurde mit der 3.8 fast nur noch Bauern gespammt, jetzt geht da mit Kavallerie mMn deutlich mehr. Ich persönlich habe mit Rohan schon nur mit Kavallerie gewonnen und dabei kam mir das Balancesystem im Bezug auf Speere sehr entgegen.

Mir hat Rohan bisher nicht so wirklich gefallen, da ich nur mit Bauern spamen musste, da Isengard nur mit Wagreitern und Speerträgern angekommen bin. Aber hey, ich habe 1 Stunde und 20 Minuten gegen Isengard und Gondor auf Mittel überlebt und noch fast ein zweites Lager errichtet. Nur dann kam Mordor mit seinen Nazguls gegen die meine Armee nichts machen konnte, nicht mal meine wenigen Reiterbattilione.
Könnte vielleicht aber auch daran liegen, dass ich noch nie so wirklich mit Rohan klar gekommen bin.

@EdSup Das mit der Performance könnte an der Engine liegen. Müsste man mal testen. Wobei man, sollte es daran liegen dies wahrscheinlich nicht beheben kann ohne Änderungen an der Engine selbst. Mich interessiert es ja mal, ob man überhaupt was an der Engine ändern kann, wenn man ein Game programmiert...müsste ich mal mit meiner C++-Engine testen, sobald der C++-Port weit genug fortgeschritten ist.  [ugly]
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 29. Mär 2015, 19:13
Zitat
Der zweite störende Faktor ist die Balance der Völker/ Einheiten. Ich weiß gar nicht wo ich da anfangen soll. Nehmen wir nur mal als Beispiel Rohan. Ich weiß nicht, ob es so gewollt ist aber Rohan hat praktisch nur die Möglichkeit auf Bauern zu setzen, da sich Reiter nicht lohnen(Preis/Leistung). Nichteinmal überreiten können sie vernünftig was echt schade ist m.M.n. da Rohan das Land der Pferdeherren sein soll und gerade eher das Land der Bauern ist. Ansonsten sterben mir die Helden im normalen Modus einfach viel zu schnell, wozu soll man da Späherhelden bauen?
Gerade bei Rohan ist das doch nicht mehr so drastisch. Im MP wurde mit der 3.8 fast nur noch Bauern gespammt, jetzt geht da mit Kavallerie mMn deutlich mehr. Ich persönlich habe mit Rohan schon nur mit Kavallerie gewonnen und dabei kam mir das Balancesystem im Bezug auf Speere sehr entgegen.

Mir hat Rohan bisher nicht so wirklich gefallen, da ich nur mit Bauern spamen musste, da Isengard nur mit Wagreitern und Speerträgern angekommen bin. Aber hey, ich habe 1 Stunde und 20 Minuten gegen Isengard und Gondor auf Mittel überlebt und noch fast ein zweites Lager errichtet. Nur dann kam Mordor mit seinen Nazguls gegen die meine Armee nichts machen konnte, nicht mal meine wenigen Reiterbattilione.
Könnte vielleicht aber auch daran liegen, dass ich noch nie so wirklich mit Rohan klar gekommen bin.

Naja.. erstens ist der Bauernspam extrem stark, insbesondere wenn er von Gamling unterstützt wird und zweitens ist die KI nicht gerade der beste Indikator für (Völker-)Balance. Das ist eher ein KI-spezifischer Punkt, den du vielleicht im entsprechenden Thread äußern kannst. ;)
Zu den Helden hat Hüter eigentlich schon alles gesagt. Insbesondere Späherhelden (man beachte den Namen) sind nicht für den direkten Kampf gedacht, wenn sie später gelevelt sind, können sie aber in einer größeren Armee durchaus ein bisschen Kampfkraft extra beisteuern.

Achja, und zu den Reitern: Die können sehr wohl mehr als vernünftig überreiten - du bist vermutlich nur die ständigen onehits aus dem 3.8.1-Kontersystem gewöhnt. Reiter sterben nicht mehr sofort gegen Lanzen, töten dafür aber auch nicht mehr beim ersten Überreiten. Trotzdem sind sie unglaublich effektiv, wenn sie gut eingesetzt werden (Ich mache an dieser Stelle mal ganz subtil Werbung (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,225.msg384539.html#msg384539) xD).


@Morzan:
Da du ja scheinbar kein Fan des festen Bausystems bist, steht es dir natürlich zu, negatives Feedback abzugeben. Ein paar Sachen möchte ich aber doch noch erwähnen.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Saruman der Bunte am 29. Mär 2015, 19:21
ich persönlich wär übrigens dafür dass man das einheiten auflösen (Schlachthäuser/Festungen/wasauchimmer) zurückbringt... wenn ich ne inzwischen nutzlose einheit hab is es mMn ncih unbedingt vorteilhaft wenn se entweder CP blockiert oder man sie dem Gegner als CP lieferanten hinwerfen muss... just sayin'
Na bei Mordor können sich die Orks immerhin gegenseitig fressen - ich bin aber ebenfalls für das Auflösen, wie Shagrat! :)

@Morzan: ich kann so gut wie keinen deiner Punkte nachvollziehen, Edain 3.8.1  hatte viele Probleme und das langweiligste Wirtschaftssystem überhaupt; ein einziges Gebäude produziert eine Ressource unenedlich lang (außer es wird zerstört) und kann überall hin gebaut werden. Das feste Bauen hingegen bietet coole Belagerungen und hat strategische Ziele nach denen sich das Spiel richten kann. In anderen RTSs ist das Standard; in AoE gibt es halt keine Bauplätze, stattdessen halt Goldminen Holzvorkommen und Nahrung, in deren Nähe du die passenden Gebäude bauen kannst. Und wenn dir die 4.0 nicht gefällt, dann spiele doch einfach 3.8.1, davon hält dich ja niemand ab (werde ich auch noch ab und zu machen).
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Der Dunkle König am 29. Mär 2015, 19:37
Nachdem ich die Demo jetzt etwas getestet habe werde ich auch mal ein Urteil abgeben: Wie es nicht anders zu erwarten war ist sie hervorragend. ;)

Eigene Helden:
Ursprünglich war ich gegen die Eigenen Helden, da sie nicht wirklich zu Mittelerde passen, aber nachdem ich sie jetzt etwas ausprobiert habe gefallen sie mir doch recht gut, und ich werde sie wohl öfter verwenden. Besonders gut gefallen mir die Diener der Dunkelheit.
Ein kleiner Kritikpunkt: Bei der letzten Fähigkeit für Diener der Dunkelheit steht "Seelenquahl". Ich habe keine Ahnung, was eine "Quahl" sein soll. ;) Falls dieser Schreibfehler schon bemerkt/gemeldet wurde, tut es mir leid.
Rohan
Rohan ist deutlich angenehmer zu spielen, da das System der Bauern jetzt weniger kompliziert ist. Wesentlich mehr kann ich im Moment nicht dazu sagen.
Theoden als Ringheld konnte ich leider noch nicht ausprobieren, aber ich freue mich schon darauf. Er scheint mir die einzige sinnvolle Wahl für einen Ringhelden bei Rohan zu sein.
Isengart:
Danke, dass ihr das System mit der verfluchten Erde entfernt habt! Ich hätte in 3.8.1 gerne öfter mit Isengart gespielt, aber wenn ich für Belagerungswerke 20 Schmelzöfen brauche, und keinen Platz mehr für sie finde?
Isengart hat sich meiner Meinung nach im Vergleich zu 3.8.1 enorm verbessert. Der Charakter als "Wirtschaftsmacht" wurde gut eingefangen, auch durch das neue Vorpostengebäude, dessen Name mir gerade nicht einfällt.
Gondor:
Habe ich noch nicht gespielt.
Mordor:
Mordor war schon früher mein absoluter Favorit, aber jetzt hat es noch ordentlich zugelegt. Das neue System für Sauron ist genial, genauso wie die Verteilung der Domänen und die vielen Möglichkeiten, die sich dem Mordor-Spieler bieten. Besonders gut gefällt mir dabei Saurons Einfluss, der einen immer zwingt, gut abzuwägen, was man gerade am dringendsten braucht.
Das neue (eigentlich alte) Modell für Tol-in-Gauroth sagt mir auch sehr gut zu, das alte wirkte immer fehl am Platz. Mich stört es nur immer noch, dass es Tol-in-Gauroth heißen muss. Gibt es einen Grund, warum ihr das nicht umbennent? Barad-dûr, den Orthanc usw. habt ihr ja auch entfernt, und eine Insel, die im Dritten zeitalter auf dem Grund des Meeres ruht, ist da noch merkwürdiger.
Noch eine Frage/Anregung zum Schluss: Ich habe bemerkt, dass bei Isengart die Berserker in der Heldenleiste angezeigt werden. Könnte man dasselbe mit den Ork-Aufsehern machen? Ich denke, das würde sie viel leichter handhabbar machen.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Morzan am 29. Mär 2015, 19:42
@Elendils Cousin 3. Grades

Zu 1.  Wenn man CaH wieder implementiert wieso sollte man es nicht auch auf balance optimieren ? Oder ist es absichtlich extrem unbalanced ? ^^ Und so gut wie niemand in Tunngle weiß bis jetzt wie genau er die Helden im MP auswählen kann und das dadurch das Spiel abstürzt wenn der Falsche Held für das Falsche Volk gewählt wird bzw einfach nur zu einem zufälligen Volk.

Zu 2.  Da hab mich wohl etwas unglücklich ausgedrückt, mit ausbauen meine ich das fortwährende bauen neuer Res. Gebäude. Das einnehmen von Vorposten u.a. in Kombination mit dem freien bauen hat das ja erst interessant gemacht, allein wäre das schon ziemlich langweilig ^^

Zu 3. Das ist überhaupt nicht vage, das sind konkrete Beispiele die mir ingame widerfahren sind.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Mär 2015, 19:44
Zitat
Könnte man dasselbe mit den Ork-Aufsehern machen?
Leider nein, dort lässt sich das System nicht anwenden.

@CMG:
Die Baumeisterleiste ist bei Sauron aus zwei Gründen entfernt worden:
1. Hat es in 3.8.1 massive Bugs verursacht.
2. Lässt sich das System nicht auf das neue Konzept übertragen.

Zitat
Das ist überhaupt nicht vage, das sind konkrete Beispiele die mir ingame widerfahren sind
Dann erstelle bitte Screenshots und stelle dies in den Bug-bereich. Weder unsere Tester, noch unsere Fans haben bislang derartige Dinge gemeldet. Ich kann auch keinerlei Meldungen zu diesen "vielen" Fehlern entdecken, bislang kann ich die genannten Bugs an der Hand abzählen. ;)

Zitat
Und so gut wie niemand in Tunngle weiß bis jetzt wie genau er die Helden im MP auswählen kann
Einfach mal Beschreibungen lesen.^^

Zitat
Oder ist es absichtlich extrem unbalanced
Es sind eben keine Überhelden mehr, sie sind stärketechnisch an Helden wie Eomer angelehnt. Wir sind aber auch für Vorschläge offen.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: CommanderAS am 29. Mär 2015, 20:04
Hi, ich bin erst seit kurzem in eurem Forum, aber schon seit einiger Zeit begeisterter Fan. Version 3.8 war ja schon wesentlich besser als das Original-Spiel, aber mit 4.0 habt ihr eine wahre Meisterleistung vollbracht! Das feste Bauen spielt sich deutlich besser und hat zusammen mit dem neuem Wirtschaftssystem auch ein viel besseres Feeling. Auch ist jedes Volk auf seine eigene Art einzigartig und ich kann es schon jetzt kaum noch erwarten die anderen Völker spielen zu können (vor allem Zwerge  (**)).

Auch die KI scheint mit dem System gut zurechtzukommen, obwohl es da auch ein paar kleinere Bugs gibt (siehe Isengart), die aber hoffentlich bald behoben werden.

Was ich allerdings schade finde ist, dass es Ernestos geniale Missionsmaps nicht in die 4.0 geschafft haben und auch keine besonderen neuen existieren.
Wäre es vielleicht möglich, die alten auf das neue System umzustellen, oder neue zu erstellen? Wenn ja würde ich mich riesig darüber freuen.

Macht weiter so wie bisher, eure Leistungen sind einfach unglaublich!

Mfg
CommanderAS
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 29. Mär 2015, 20:07
@Elendils Cousin 3. Grades

Zu 1.  Wenn man CaH wieder implementiert wieso sollte man es nicht auch auf balance optimieren ? Oder ist es absichtlich extrem unbalanced ? ^^
Natürlich nicht. Eigene Helden mit ihren zahllosen Kombinationsmöglichkeite n zu balancen ist aber ungleich schwieriger als Gandalf, Eomer, den HK etc. einigermaßen hinzubekommen. Und da die ganze Völkerbalance sowieso neu gemacht wird, steht der CaH, sagen wir mal, nicht ganz oben auf der Tagesordnung, obwohl ich die neuen Helden als angenehm zu spielen und nicht per se als total op empfinde (Glitchhelden außen vor). Obendrauf gilt im Zweifelsfall natürlich auch, dass man sich einigen kann, gewisse Fähigkeiten rauszulassen, oder? ;)

Und wenn dir Fähigkeiten einfallen, die deiner Meinung nach zu stark sind, melde sie doch einfach (ich weiß aus dem Kopf auch sofort ein paar Sachen, die nur halt in der ersten Version der Demo noch nicht geschwächt wurden).

@CommanderAS: Ich weiß zwar nicht, ob die in der Demo sind, aber es gibt durchaus ein paar neue Missionsmaps. Im Zweifelsfall hat die Vollversion dann ein paar Überraschung für dich parat. ;)
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Semiraghe am 29. Mär 2015, 20:09
Sind die begehbaren Mauern von Gondor und Rohan Festen noch nicht implementiert ?

Ich hab nur diese lächerlich dünnen Mauern ohne Tore die auch nach dem upgrade so winzig bleiben oder hab ich was übersehen ?
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Saruman der Bunte am 29. Mär 2015, 20:11
Die gibt es nur auf Maps dei groß genug dafür sind, z.B. Furten des Isen II und viele, viele, viele mehr. Probiers einfach mal aus! ;)
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: FG15 am 29. Mär 2015, 20:14
Das liegt daran, dass du mit einem Lager gestartet bist, das ist Map-abhängig. Wenn du mit einer Festung startest, hast du auch bei Gondor und Rohan begehbare Mauern.

Zitat
Was ich allerdings schade finde ist, dass es Ernestos geniale Missionsmaps nicht in die 4.0 geschafft haben und auch keine besonderen neuen existieren.
Wäre es vielleicht möglich, die alten auf das neue System umzustellen, oder neue zu erstellen? Wenn ja würde ich mich riesig darüber freuen.
Das liegt zum einen daran, dass es schon sehr viel Arbeit war, die ganzen normalen Maps umzustellen, und deshalb nicht so viel Zeit blieb auch Missions-Maps zu überarbeiten. Zum anderen beinhalten viele dieser Maps Dinge die noch nicht in der Demo vorkommen, weshalb es sinnvoller ist auch die Maps nicht in der Demo zu enthalten.

Trotzdem werden die meisten dieser Maps auch spätestens bei der Vollversion zu spielen sein.
Und mit dem ersten Fix, wird mindestens auch eine weitere Missions-Map dabei sein, die es gerade so nicht mehr in die Demo geschafft hat. Unter anderem durch die CaHs haben wir einiges an Potential für Missions Maps bekommen.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Gnomi am 29. Mär 2015, 20:26
Also ich hätte da auch noch ein paar Vorschläge:

1. Katapulte schießen nicht wenn ein Hindernis im Weg ist.
2. Katapulte schießen nicht, wenn dort z.B. ein Feind umgeben von deinen eigenen Männern ist. (könnte man über eine if-else Abfrage ganz einfach lösen, inwiefern dies auf die Performace geht, müsste man aber austesten, habe hier leider gerade keinen verleichbaren Code mit dem ich dies testen könnte  [ugly] )
3. Reperatur von Mauertürmen und Mauerkatapulten (also die Dinger auf denen die Katapulte stehen).
4. Die Helden leveln zu schnell (z.B. Gandalf)
5. Man kann in zu kurzer Zeit alle Fähigkeiten mit Fähigkeitspunkten freikaufen (habe dafür ~1 Stunde gebraucht um alle Fähigkeiten von Gondor im Spell-Book gekauft zu haben).

6.: KI
Also die stärkere KI gefällt mir gut, nur mir scheint so, dass die Mordor-KI nicht richtig funktioniert. Da Rohan hat mich als Gondor z.B. die ganze Zeit belagert und Mordor hat immer weniger gemacht, am Anfang sind die noch mit ganzen Armeen vor meine Tore gelaufen, am Ende, nachdem ich schon einige Teile der Map im Besitz hatte (2 Festungen) ist Mordor leider nur noch vereinzelt mit einem oder zwei Katapulten aufgetaucht und hatte auch in der Festung nichts zu Verteidigen. Nun ja, wenigstens hat Mordor im Vergleich zu Rohan noch versucht sich gegen mich zu verteidigen als ich angegriffen habe, auch wenn es klüger gewesen wäre, Einheiten statt neue Gebäude zu bauen um mich abzuwähren....
Währendessen hatt Rohan kaum noch Wiederstand geleistet als ich mit über 30 Battilionen die komplett ausgerüstet waren eingefallen bin. Die haben ja nicht mal die Tore geschlossen als ich gekommen bin. Einheiten haben die glaube ich auch nicht mehr ausgebildet bei meinem Einfall.
Zudem ist mir noch aufgefallen, das die KI bisher bei mir nie ausgerüstete Einheiten eingesetzt hatten, immer nur direkt ausgebildet und losgeschickt anstatt erstmal upgrades zu kaufen wie ich es getan habe (obwohl die KI definitiv die bessere Wirtschaft hatte, da ich große Probleme mit der Wirtschaft hatte xD ).
Ich hatte übrigens die KI auf Mittel eingestellt und alle gegen alle.
Der einzige Gegner der aber wirklich Spaß gemacht hat war Isengard, da der hat auch als ich und meine Feinde bei ihm eingefallen bin immer wieder Wagreiter ausgebildet und somit uns wieder ein ganzes Stück zurückgeworfen, auch wenn es am Ende das ganze nur verzögert hat, aber doch fast zum Ende der Belagerung aus Wirtschaftlichen Gründen bei mir und den beiden anderen KI's geführt hat. [ugly]
(Nun ja, wenn man zwei Stunden belagert...  xD und dann noch alle gegen alle, heißst also, ich zerstöre Isengards Zitadelle und Rohan greift währenddessen meine Männer die die Zitadelle zerstören an  [ugly] [ugly] )

Nun ja, um mal zum positiven zu kommen:
Die Isengard-KI hat mir bisher als einzige gut gefallen, zur Gondor-KI kann ich noch nichts sagen. Währenddessen hat mir die Rohan-KI mit den Belagerungen an zwei Fronten gut gefallen, was für einige Probleme beim errichten der Festung gesorgt hat. Aber später wie bereits erwähnt, wenn man Rohan angreift kommt nichts mehr zur Verteidigung. Dann gefällt mir noch das feste bauen, zumal dies mal eine neue Herausforderung ist. Aber am besten gefällt mir in der Tat der neue Switcher.  xD xD

Mal schauen was mir sonst noch so einfällt.  [ugly]

Tja, du kennst eindeutig die Engine nicht. Man hat hier nicht die Möglichkeiten, die man als normaler Programmierer in C++ oder sonst wo hat. Es gibt eben nicht die Möglichkeit einfach eine If-else Abfrage zu machen, von daher:

1 und 2 garnicht möglich, das war auch noch nie so.^^

Da ist halt der Spieler selbst gefragt: Wenn er nicht will, dass seine Katapulte angreifen, dann sollte er es ihnen eben verbieten. (die Möglichkeit gibt es ja auch^^)

Du findest außerdem eine Stunde für alle Spells schnell?^^ Im normalen SuM I, SUM II oder auch in Edain 3.81 ging das meist sogar schon nach 40-50 Minuten problemlos. Wir haben das bereits massiv verlangsamt, sodass in den meisten 1vs1 die ich gesehen habe selten mehr als ein ultimativer Spell zum Einsatz kam. Ebenso gab es in den meisten 1vs1 keinen Gandalf auf Level 10 - wenn man das halt noch stark verlangsamt gibt es auch wieder das Problem, dass man die Helden fast nie im MP auf so hohen Leveln sieht, soweit ich weiß ist das aber auch schon sehr viel langsamer als in allen anderen SuM/Edainversionen.^^
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: CommanderAS am 29. Mär 2015, 20:43
Zitat
Ich weiß zwar nicht, ob die in der Demo sind, aber es gibt durchaus ein paar neue Missionsmaps. Im Zweifelsfall hat die Vollversion dann ein paar Überraschung für dich parat. ;)

Na das ist doch mal eine schöne Nachricht  :) ! Ich liebe nämlich gut gemachte Missions-Maps und kann es schon jetzt kaum noch erwarten die neuen zu spielen 8-| .

Zitat
Trotzdem werden die meisten dieser Maps auch spätestens bei der Vollversion zu spielen sein.
Und mit dem ersten Fix, wird mindestens auch eine weitere Missions-Map dabei sein, die es gerade so nicht mehr in die Demo geschafft hat. Unter anderem durch die CaHs haben wir einiges an Potential für Missions Maps bekommen.

Dann freue ich mich schon jetzt auf die Vollversion und bin auch besonders auf den Fix mit der neuen Map gespannt  :).
Ja das CaH ist wirklich toll gemacht (vor allem die Diener der Dunkelheit), spielt sich super und bietet bestimmt Stoff für einige Missions-Maps.

Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Pandemonium am 29. Mär 2015, 20:51
Guten Abend,
habe nun auch ein paar Stündchen gespielt und muss sagen, wirklich toll geworden.
Dennoch gibt es noch ein paar grobe Schnitzer die ganz klar behoben werden müssen, beispielsweise finde ich die Ki nicht sonderlich stark bzw. sinnvoll agierend.
Es ist mir zum Beispiel ein Rätsel, wie eine mittlere Isen-Ki eine brutale Rohan-Ki zerrupft ...^^ 
Es gibt viele Kleinigkeiten die man aufzählen könnte, nur wurden diese Probleme schon in verschiedenen anderen Threads aufgegriffen, hoffe dass man dort noch Besserung finden wird in naher Zukunft.

Man möchte denken der Heißhunger wäre nun mit der Demo gesitll, aber dem ist nicht so, nach wie vor warten man nun sehnsüchtig auf die weitere Vervollständigung ;) 

Mit freundlichsten Grüßen
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 29. Mär 2015, 21:40
Ich muss Morzan in einigen Punkten Recht geben. Lediglich die gefühlte Unfertigkeit sehe ich völlig anders, ich denke da scheiterst du einfach an deinen eigenen Erwartungen. Vergleich mal die Zahlen 4.0 und 3.8.1, da sollte keine Überraschung aufkommen, dass es noch ein paar kleine Bugs gibt.

Sonst denke ich auch, dass viele routinierte Multiplayer die 4.0 als Rückschritt empfinden. Zu viele Features sind gestrichen worden, ohne ersetzt zu werden. Keine große Herausforderung mehr, das Spielen wird nach einer geringeren Zahl von Matches eintönig. Zudem dauern selbst Spiele gegen absolute Anfänger an die halbe Stunde.

Vielleicht kann man da noch was drehen,  aber insgesamt bin ich mir fast sicher, dass die 4.0 was kompetitives Spielen gegen menschliche Spieler angeht, sehr weit von der 3.8.1 entfernt ist.
Zum lockeren Spiel gegen die KI jedoch ohne Frage schön.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Maraelion am 29. Mär 2015, 21:49
Guten Abend liebes Edain Team,
Jetzt konnte ich schonmal 4-5 Stunden spielen, zwar nicht am Stück, aber immerhin besser als nichts und ich muss sagen das Spielerlebnis ist atemberaubend.
Gestern Abend habe ich ja schon befürchtet, dass ich die Mod garnicht spielen könnte. Turin hat mir aber geholfen, sie gangbar zu machen. Allein die Tatsache, dass sich ein Teammitglied für einen einzelnen Spieler so viel Zeit nimmt, finde ich bei tausenden von Downloads schon bemerkenswert! Danke schonmal dafür.
Nach euren vielen Ankündigungen die Jahre über, war mir vor allem mit Blick auf das erneuerte Kontersystem mit schwächeren Bogenschützen und Helden etwas mulmig. Ich war habe meine mächtigen Helden und todbringenden Bogenschützen immer geliebt.
Schon die Livestreams konnten meine Befürchtungen abschwächen. Meine erste Partie, Gondor gegen Rohan, schaffte sie dann komplett aus der Welt. Bogenschützen sind zwar schwächer, doch lassen sich mit ihnen die Mauern immer noch sehr gut halten. Auch als Unterstützung während der Feldschlacht können Sie noch entscheidend sein. Das gleiche bei den Helden: Sie sind immer noch eine ausgezeichnete Investition, obwohl sie weit weniger aushalten. Gleich beim ersten Spiel ist mir Theodred verreckt, weil ich nicht auf ihn geachtet habe. Trotzdem gewöhnt man sich relativ schnell an die neuen Gegebenheiten.


Jetzt mal zu meinem Fraktionenfeedback:

Rohan:
Dank den neuen Kontersystems und neuer liebevoller Modelle meine neue Lieblingsseite! Ich dachte schon ich würde meinen Favorit Imladris in der Demo vermissen. Aber diese Spielerfahrung schlägt alles, was ich mit Imladris bis jetzt hatte.
Endlich ist das Reitervolk Rohans auch im Kampf gegen Lanzenträger zu gebrauchen, denn diese verursachen keinen oder nur geringen Schaden, wenn man sie von hinten überreitet. Endlich konnte ich mal mit einer reinen Reiterarmee meine Gegner schlagen, auch wenn es nur eine mittlere KI war.
Dank der besseren Kavallerie braucht Rohan auch mMn keine Elitebogis um gegen Waldläufer zu bestehen.
Die Hauptmänner im Sammelpunkt sind ebenfalls eine tolle Möglichkeit andere Helden Rohans im Spiel zu haben und trotzdem die eigentliche Heldenriege nicht zu überladen!

Edit:
Zu Theoden als Rohans Ringheld. Hier ist euch ebenfalls ein Spagat gelungen, da Rohan ja keinen designierten Helden hat, der perfekt zur Rolle als Ringheld passt. Mit Theoden ist euch das aber super gelungen. Er bleibt recht einfach ohne riesige Machtanhäufung, kann aber mit Hilfe des Ringes recht gute passive Fähigkeiten freischalten. Dass er dafür mit seiner eigenen Stärke Zahlen muss finde ich vollkommen richtig, weil er eben "nur" ein Mensch ist.

Gondor:

Die Menschen Gondors standen schon in 3.8.1 auf dem zweiten Platz hinter Imladris! Auch in der Demo zur 4.0 haben sie mich voll überzeugt. Am meisten hervorgestochen hat der neue Skin der Gondorinfanterie. Sie waren mir in der 3.8.1 selbst ohne Aufrüstung optisch zu schwer gerüstet. Ihr jetziges Aussehen ist aber großartig geworden. Ohne Aufrüstung tragen sie nur eine Brustplatte und bekommen den schweren Panzer erst danach. Der sieht wohlgemerkt auch richtig schick aus. Vor allem die Schulterplatten haben es mir angetan.
Durch die Wohnhäuser und ihre Bewohner entsteht in der Festung eine großartige städtische Atmosphäre, die ich in 3.8.1 immer vermisst habe.
Die alte SuM Burg für Dol Amroth beizubehalten finde ich auch super, weil ich ihr Design sehr gerne hatte. Die Gondorfahnen auf den Türmen könnte man noch durch Flaggen Dol Amroths austauschen, genauso den weißen Baum an der Tür gegen einen Schwan tauschen.

Mordor:

 Mordor, Mordor, Mordor, in 3.8.1 war das absolute Böse im Mittelfeld. Das wird es wahrscheinlich auch in 4.0 bleiben, weil mich die guten Völker einfach mehr anziehen. Das einzige böse Volk, das ich richtig gern hätte war Angmar. Das hat nichts mit euren großartigen Arbeiten zu tun, sondern liegt ganz einfach an mir. Trotzdem hat Mordor einen weiten Sprung nach vorne gemacht. Der Reskin der Morgulorks war wichtig und ist sehr gut geworden, das gleiche gilt für die Dol Guldur Orks.
Eine kleine aber feine Änderung finde ich auch immens wichtig: Endlich wurde aus den Morgulreitern eine Heldeneinheit, die ihrem Ruf angemessen und limitiert ist.
Meinen besonderen Glückwunsch für das Einflusssystem Saurons! Endlich steht der dunkle Herrscher noch mehr im Mittelpunkt. Anstatt Verbesserungen zu erforschen, gewährt Sauron sie, was Mordor gegenüber den anderen Völkern schön abgrenzt.

Und Isengart? Die hab ich noch garnicht ausprobiert. Nur als Gegner von Rohan. Isengart reizt mich einfach nicht.

Alles in allem offenbart sich mir ein ganz neues Spielerlebnis, das die 3 Jahre warten mehr als wert war. Nicht nur das überragende neue Wirtschaftssystem und die Rückkehr des festen Bauens, sondern auch kleinere Verbesserungen, wie Bannerträger, die endlich mal was aushalten und würdig sind die Wappen ihrer Völker zu tragen, schaffen eine wundervolle Atmosphäre in der man sich gerne mal verliert. Die Edain Mod gehört zu den ganz wenigen Computerspielen, das mich nicht nach wenigen Stunden langweilt!
LG
Maraelion
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Findorfin am 29. Mär 2015, 21:57
So, nachdem ich mich jetzt auch mal ein bisschen mit 4.0 beschäftigt habe, hier mal mein kurzes Feedback:
Von allem atmosphärischen her bin ich wie immer begeistert, die Stimmung aus Herr der Ringe kommt wieder einmal sehr gut herüber, auch Umsetzung der Völkerkonzepte gefällt mir sehr gut, dafür vorab ein Lob.

Das war leider aber auch schon alles Positive, Probleme habe ich allerdings vor allem mit dem neuen Spielkonzept.
Prinzipiell war ich der Umstellung auf festes Bauen gegenüber sehr positiv, habe mir dadurch sehr dynamische Spiele erhofft, in denen um eine Vielzahl von kritischen Positionen gekämpft wird.
Leider funktioniert das für mich in 4.0, vor allem bei größeren Multiplayerspeieln, überhaupt nicht. Ich tu mich leider etwas schwer genau zu beschreiben was das Problem ist, am ehesten lässt es sich damit zusammenfassen dass die Partien einfach fade waren.

Insgesamt ist das Spiel auf ein Tempo heruntergebracht worden dass man zwischendurch genug Zeit hat, sich eine Zigarette zu drehen und diese in aller Ruhe zu rauchen. Das dynamische, das in 3.81 sehr gut funktioniert hat, schnelle Schlachten die höchste Aufmerksamkeit brauchen, existieren leider nicht mehr.
Ein Hauptgrund dafür könnte sein dass das Kontersystem für mich nicht mehr erkennbar ist. Eine Reiterarmee rennt in eine Speerträgerarmee - nichts passiert, ein paar Truppen liegen am Boden aber das wars auch schon. Daduch wird einem das Gefühl vermittelt dass es eigentlich eh schon egal ist was man in der SChlacht steuert - die Auswirkungen sind einfach zu klein.

Naja noch fällt es mir ein bisschen schwer meine Enttäuschung auf den Punkt auszudrücken, aber als eifriger Fan von 3.81 Multiplayer bin ich leider nicht zufrieden, hoffe dass in der Richtung noch ein umdenken erfolgt, um bis zur Vollversion wieder ein spannendes und nicht nur ein atmosphärisch nettes Spiel zu ermöglichen - momentan ist der 4.0  Multiplayer aber leider einfach nur langweilig.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Mogat am 29. Mär 2015, 23:21
Hallöchen hallöchen,

ersteinmal ein großes Lob von mir für die Grafik und die vielen netten Details in der 4.0 Demo. Die Gebäude finde ich optisch auf dem höchsten Niveau, ebenso wie die neuen Palantiri und die ganzen anderen tollen neuen Modelle.

Nun jedoch zum Gameplay in der neuen Edain-Version:

Insgesamt ist das Spiel auf ein Tempo heruntergebracht worden dass man zwischendurch genug Zeit hat, sich eine Zigarette zu drehen und diese in aller Ruhe zu rauchen. Das dynamische, das in 3.81 sehr gut funktioniert hat, schnelle Schlachten die höchste Aufmerksamkeit brauchen, existieren leider nicht mehr.

Da kann ich nur zustimmen. Während man früher immer mit etwas beschäftigt war und ständig konzentriert sein musste, hat das Spiel nun sehr an Geschwindigkeit eingebüßt.
Durch das neue Konter-System ist nun fast kein Mikromanagement vonnöten (jedenfalls viel weniger als in 3.8.1), wodurch Multiplayer Partien eher langweiliger und auf jeden Fall viel weniger anspruchsvoll werden.
Während man in 3.8.1 immer mehrere Baumeister beschäftigt halten musste, gleichzeitig seine Truppen effektiv einzusetzten versuchte, um das Kontersystem zu seinen Gunsten einzusetzen, muss man in 4.0 weder das eine noch das andere tun. Gebäude werden in der Festung an vorgeschriebenen Stellen errichtet, die einzige Entscheidung die der Spieler treffen muss ist die, ob der die Kaserne in der Nähe des Eingangs baut oder nicht.
Somit gewann in 3.8.1 derjenige Spieler, der das bessere Micro hatte und der mit den ihm zur Verfügung stehenden Truppen am besten taktiert hat (von allzu schlimmen Matchups mal abgesehen). Das Mikromanagement in 3.8.1 bot demnach viel mehr Potenzial als in 4.0.

Keine große Herausforderung mehr, das Spielen wird nach einer geringeren Zahl von Matches eintönig. Zudem dauern selbst Spiele gegen absolute Anfänger an die halbe Stunde.

Hier stimme ich vollständig zu: das neue Kontersystem wie auch die Festungen verzögern das Spiel ungemein, sodass es wirklich langatmig wird. Darüber hinaus gibt es nicht wirklich viele Strategien für jedes Volk, sodass das Spiel wie gesagt nach wenigen Matches eintönig wird.

Vielleicht kann man da noch was drehen,  aber insgesamt bin ich mir fast sicher, dass die 4.0 was kompetitives Spielen gegen menschliche Spieler angeht, sehr weit von der 3.8.1 entfernt ist.

Da kann ich auch nur zustimmen. Für den Singleplayer ist Edain 4.0 meiner Meinung nach definitiv die beste Version.
Für den Multiplayer jedoch ist diese Version ziemlich eintönig, langsam und erfordert viel weniger Micro als bisher. Auch die Festungen, die im Einzelspieler-Modus definitiv ein tolles Belagerungs-Feeling erzeugen, sind für [quote/]kompetitives Spielen[/quote] eher kontraproduktiv.
Da ich persönlich sehr sehr ungerne den Singleplayer spiele, sondern eigentlich nur den Multiplayer, bin ich etwas enttäuscht vom Gameplay in Edain 4.0.

[...], aber als eifriger Fan von 3.81 Multiplayer bin ich leider nicht zufrieden, hoffe dass in der Richtung noch ein umdenken erfolgt, um bis zur Vollversion wieder ein spannendes und nicht nur ein atmosphärisch nettes Spiel zu ermöglichen - momentan ist der 4.0  Multiplayer aber leider einfach nur langweilig.
Dies ist auch meine Meinung und ich hoffe, dass etwas zur Verbesserung des Gameplays bis zum Release der Vollversion unternommen wird. Grafisch bin ich wie gesagt mehr als zufrieden, das habt ihr wirklich toll hinbekommen.

Mfg, Mogat
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: GhostDragon am 30. Mär 2015, 00:10
Bisher sind mir nur die Bogis etwas negativ aufgefallen, sie halten für meinen Geschmack zu viel aus (musste mit meinem Gondor Rittern die gegnerischen Ork Bogis 3 mal überreiten bis diese gestorben sind (kann aber auch am KI buff liegen)).
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Saruman der Bunte am 30. Mär 2015, 10:29
Eine Sache noch: Gollum ist durch das feste Bauen viel schwerer zu finden, er hat eh schon die beste Tarnung im Spiel und da man jetzt nicht einfach mehr alles mit Türmen (oder auch anderen Gebäuden) zupflastern kann, wird es deutlich schwerer ihn zu erblicken, geschweige denn töten. Allerdings finde ich auch die Ringhelden deutlich zu schwach, darum würde ich folgendes vorschlagen: Ringhelden werden DEUTLOCH gestärkt, nachdem man es zustande gebracht hat, den Ring zu finden (was nicht leicht ist) sollte mam schon deutlich entlohnt werden. Balancetechnisch ist das auch vertretbar; Ring ist schwerer zu finden -> er ist seltener -> er ist etwas mächtigeres. Das würde auch zu der Besonderheit des Ringes beitragen, die dieser im Buch hatte.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Kjeldor am 30. Mär 2015, 11:23
Hallo Leute ! Ich bin Neu hier im Forum und hab hier eigentlich immer nur mal reingeschaut um über Updates von Edain 4.0 auf dem laufenden zu bleiben! Nachdem ich jetzt die Demo ausgiebig gespielt habe musste ich einfach auch etwas dazu schreiben :-)

Allem voran ein riesiges Lob an das Edain-Team ! Vielen vielen Dank für diese wirklich wundervolle Mod ! Eigentlich hab ich immer SuM 1 gespielt und fand es auch aufgrund des Bausystems viel besser als SuM 2 ... Gerade deshalb konnte ich die Demo zu Edain 4.0 kaum erwarten.

Nun zum Spiel:

Ich finde alle Völker wirklich sehr interessant und vor allem unterschiedlich zu spielen, was mir sehr sehr gut gefällt. Auch die verbesserte KI gefällt mir trotz kleiner Aussetzer wirklich gut! Endlich ist es wieder anspruchsvoll gegen den Computer zu spielen :-) Was die Beschwerden über das neue Kontersystem angeht... Das kann ich wirklich garnicht verstehen ... Mit Reitern muss man nichtmehr nur einmal über feindliche Einheiten reiten um diese zu vernichten und bei den Speerträgern reicht nichtmehr nur ein Bataillon um eine komplette Reiterarmee zu vernichten.

Theoden als Ringheld bei Rohan ist übrigens auch DER HIT ! Wirklich eine klasse Idee und super umgesetzt... Ich warte schon sehnsüchtig auf die nächsten Updates und Völker ! Macht weiter so und nochmals vielen vielen Dank!

 
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 30. Mär 2015, 16:15
So, Guten Tag!

Ich habe gestern auch mal die Mod ein bisschen angetestet. Ich hab zwar noch kein Spiel beendet aufgrund von Performenceproblemen in Mitten des Speils (wahrscheilnlich die FX Submod), aber muss sagen das sie mir sehr gut gefällt.

Wo ich mich allen meinen Vorredern anschließen kann ist die Tatsache das die KI sehr schwierig geworden ist, was aber total Super ist.
Die neue Balance des Spieles finde ich aber noch gewühnungsbedürftig, besonders das die Kavalarie abgeschwächt wurde, was ich sehr schade finde, da Kavalarie eigentlich das wichtigste im Mittelalter war, meiner Meinung nach hättet ihr sie beim Preis etwas hochschrauben sollen und ihre Werte eher so belassen.
Was ich nicht Nachvollziehen kann ist das Nazgul Battalion:
Die haben ein ganzes Heer meiner Rohan-Reiter-Armee platt gemacht alls weren gar keine da gewesen. Außerdem sind sie durch meine geschlossenen Tore einfach hindurchgegangen. Die finde ich total OP, habs auch bei anderen Partien gemerkt.

Bei Arnor möchte ich noch Anmerken, dass bei der Festung vorne beim Tor noch Gondor Banner hängen und nicht Anorbanner.

Im Großen und Ganzen muss ich aber Sagen:
Super tolle Mod, Gewöhnungsbedürftig aber einfach Genial.

PS: Wegen des Nazgul Battalion: vielleicht hab ich mich aber auch einfach nur geirrt, aber in den ersten Momenten hab ich die schon als sehr stark empfunden.

königliche Grüße
André von Kätzegkh
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 30. Mär 2015, 16:38
Das Nazgul Battailon ist eigentlich gebalanced- nur nicht wenn es von der KI benutzt wird. Denn diese kann alle Fähigkeiten der Nazgul benutzen, obwohl sie eigentlich an ein bestimmtes Sauron Level gebunden sind.

Deswegen kommen die dir so stark vor :P
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 30. Mär 2015, 16:43
Das erklärt einiges.

Kann man das nicht ändern?
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Gnomi am 30. Mär 2015, 16:45
Nein, leider lässt sich die KI da nicht sehr viel vorschreiben.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Isildurs Fluch am 30. Mär 2015, 17:02
Hab die Demo jetzt auch ausführlich getestet und bin wie erwartet begeistert  [ugly]
Kann es gar nicht erwarten die anderen Völker anzutesten. Leider funktioniert bei mir der Launcher nicht und ich hatte keinen Bock nochmal zu installierern, aber es funktioniert auch ganz gut ohne  ;)
Bei den eigenen Helden ist manchmal die Kleidung einfach nur weiß, aber das stört mich auch nicht, die interessieren mich eh nicht besonders...

Nachdem man sich erstmal an das neue Gameplay gewöhnt hat, wird klar, das sich das lange Warten gelohnt hat. Besonders gut gefällt mir das neue Rohan, auch wenn ich bisher noch nicht dazu gekommen bin Theodens Ringfunktion zu testen.
Aber das ist nur eine Frage der Zeit...
MfG
Islidurs Fluch

PS: Die neue Ordnung der Konzeptdiskussion ist auch eine gute Idee. Ich bin mir nur nicht sicher, wohin man jetzt Vorschläge für die bisher unveröffentlichten Völker posten soll (z.B. Belagerungswaffen für Imladris und/oder Lothlorien).
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: MCCL am 30. Mär 2015, 20:51
Ich konnte jetzt noch nicht allzuviel spielen, da ich  mich noch auf Schule konzentrieren muss, aber Morgen die letzte Klausur und dann Ferien  :) :) :)

Was ich bisher gespielt hab gefiel mir sehr gut, nur habe ich den Ring noch nie bekommen. In all meinen Spielen wurde Gollum insgesamt nur in einem gesichtet, da kam dann zwar ziemlich häufig die Aussage, dass Gollum entdeckt wurde.
Ich hab ihn jedoch leider nie gesehen. :(

Gondor, Isen und Mordor finde ich sehr gut, Rohan habe ich bisher noch nicht richtig gespielt.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Storrai am 30. Mär 2015, 21:06
Moin, hab mich gerade registriert, um meinen Kommentar abzugeben.

Erstmal habe ich mich tierisch erschrocken, als plötzlich nur noch vier Völker auswählbar waren. Daraufhin fing ich an, jede Fraktion einmal anzuspielen, um zu schauen, was ihr da so gebastelt habt und muss sagen, dass es auf jeden Fall sehr gute Arbeit ist, die ihr gemacht habt.

Aufgefallen ist mir, dass die Bogis, wenn man sie auf die Mauer stellt, oftmals plötzlich irgendwo anders hingehen oder "Patrouille" auf der Mauer laufen.
Ebenfalls anzumerken ist, dass das Spiel nun ein ganz anderes Spielgefühl vermittelt, als es SUM2 gemacht hat, was erstmal ungewöhnlich für mich ist, jedoch finde ich das strategische Verhalten durch die Verteidigung von den Außenposten auf jeden Fall sehr ansprechend.

Ich muss mal gucken, ob man das Spiel schon online spielen kann, denn das Onlinespielen macht bei dieser Version glaube ich deutlich mehr Spaß, als bei der alten Edain Mod
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Saruman der Bunte am 30. Mär 2015, 21:39
Kein Sorgen, die anderen Völker werden nacheinander veröffentlicht werden, mit vielen, tollen neuen Änderungen! :) Hier siehst du eine Liste mit Updates zur 4.0:

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28233.0.html (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28233.0.html)
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: CommanderAS am 30. Mär 2015, 22:01
So, ich hatte vorhin schon mal kurz meine Meinung geäußert, aber jetzt nach etlichen Spielen melde ich mich nochmal ;) .

Nachdem ich jetzt alle Völker mehrmals gespielt habe muss ich sagen, dass mir vor allem Mordor sehr gut gefällt. Die Gebäude der Festung, der Vorposten und der Siedlungen lassen ein fantastisches Feeling aufkommen und besonders die Dol-Guldur und Minas-Morgul Festungen sehen klasse aus. Auch das neue Sauron-System und der Nekromanten-Skin sind genial, auch wenn der Ring-Sauron jetzt nicht mehr so viele Fähigkeiten hat, was allerdings zu verkraften ist. 

Rohan war bereits vorher eines meiner Lieblingsvölker und ist jetzt noch besser geworden. Vor allem die Kombination von Bauern-Spam und Reiter-Armee gefällt mir und durch das neue Kontersystem muss man mit Kavallerie nicht gleich aufgeben, wenn der Feind mit Speeren kommt. Mit Theoden ist euch außerdem ein toller und einzigartiger Ringheld gelungen.
Schade finde ich lediglich, dass Rohan auf Vorposten kein spezielles Gebäude bauen kann. Vielleicht könnte man ja das Heerlager aus dem Spellbook auf den Vorposten verlegen und stattdessen einen neuen Spell einbauen? 

Schön finde ich auch die überarbeiteten Maps, bei denen sich die Siedlungen meist perfekt in die Umgebung einpassen. Vor allem die berühmte schmale Treppe auf der Minas-Morgul Map mit dem von Spinnennestern umgebenen Vorposten hat mir sehr gut gefallen  :).

Eine der wenigen Sachen die man ändern könnte sind einige Sounds des Spiels.

1. Das Horn der Haradrim bei den Rhun und Harad Verstärkungen bricht mitten im Sound ab. Das sollte geändert werden, da es länger wesentlich besser klingen würde.

2. Bei den Verstärkungen aus Rhun könnte man einen anderen Sound verwenden, da Rhun und Harad schon sehr unterschiedliche Völker sind. Hier würde sich das Horn anbieten, welches im 2. Film am schwarzen Tor beim Einmarsch der Ostlinge erklingt.

3. Die Sieges- und Niederlagen-Sounds sollten verbessert werden, da es schon etwas schade ist, wenn der Sieg Gondors ohne Kommentar bleibt. Hier könnte man zumindest volksspezifische Musik einbauen und wenn möglich noch passende Filmzitate hinzufügen. Hierzu gab es mal ein sehr spannendes  Konzept (von Lidloses Auge, wenn ich mich nicht täusche).

Das sind aber alles nur Kleinigkeiten, welche nicht darüber hinwegtäuschen sollen, wie genial ich euch und eure Arbeit finde.

Mfg
CommanderAS
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Caron am 31. Mär 2015, 00:06
So Leute, hier auch ein Feedback von mir.

4.0 hat mich vollkommen überzeugt. Trotz anfänglicher Skepsis kann ich nun nichts mehr gegen das feste Bausystem sagen, absolut gelungen.
Die KI ist sehr gut. Viel schwerer und vor allem vielfältiger. Bei 3.8.1 hat mich immer gestört das die KI nicht alles ausgenutzt hat. Und jetzt ist mir fast der Hut vom Kopf gefallen als die Mordor KI Minas Morgul und/oder Dol Guldur gebaut hat. Auch sonst gibt es nichts an der KI zu mäkeln.

Mordor:
Ausgezeichnet. Bitte genau so lassen, nehmt den keine Orks wieder weg. Ich liebe die Vielfalt. So viele Orks und doch so viele Unterschiede zwischen den Orks und jeden einzelnen Trupp kann man sinnvoll verwenden. Einfach großartig. Der neue Sauron gefällt ebenfalls viel besser als der alte. Und ich hätte es nicht gedacht aber dadurch, dass die Ostlinge jetzt im Spellbook sind benutzt man sie viel, viel öfter als wenn man sie irgendwo rekrutieren würde. Mordor ist ist in seiner ganzen Pracht voll und ganz gelungen.

Isengard/Gondor:
Ich bin leider kein großer Fan von Isengard und Gondor und hab sie deswegen erst wenige male gespielt, aber auch hier ist mir nichts negatives aufgefallen.  :D

Rohan:
Wundervoll. Hier finde ich es nur schade, dass man auf den Bauplätzen nur einen Vorposten bauen kann. Ansonsten viel besser als in 3.8.1. Das System mit den Bauern ist viel einfacher und Bauern sind, ich weiß nicht warum, auch effektiver. Auch die Reiter, die das Volk prägen sollte man nicht unterschätzen, sehr gelungen. Insgesamt finde ich Reiter jetzt besser, um das mal fest zu halten. [uglybunti]

Und zum Schluss noch ein paar Anmerkungen:
- Ich konnte mir Theoden auf Helms Klamm nicht machen.
- Bitte führt das wieder ein, dass man sich z.B. auf Minas Morgul gleich Morgul Orks machen kann oder ein extra Gebäude für die Morgul Orks bauen kann. Also "Festungsspezifiesche Extras"? (Aber ist ja auch erstmal die Demo, richtig? )
- Düsterwölfe an Camps brachten mir keine Erfahrung
- Ein Hügeltroll an einem Camp konnte keinen Schaden machen.

Insgesamt hättet ihr nichts besser machen können. Auch Freunde und Geschwister waren zunächst sehr skeptisch, wurden aber vollkommen überzeugt. Macht uns jetzt noch viel mehr Spaß, also auch Multiplayer top! Große Vorfreude auf weiter Völker und was sonst noch so kommt  xD Macht weiter so!
Ich frage mich auch was denn für Featuers entfernt wurden die es bei 3.8.1 gegeben haben soll, mMn gibt es in 4.0 doch deutlich mehr Featuers? Weil das hier ab und zu mal geschrieben wurde.

Ach ja, ganz wichtig. Die Musik in der Netzwek-Lobby ist der Hammer. Sehr, sehr gut ausgewählt. Die alte war auch gut, wurde aber schnell nervig. Hier möchte ich das Spiel am liebsten erst starten wenn die Musik vorbei ist [uglybunti]

Freundliche Grüße
Caron
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Minewald am 31. Mär 2015, 00:32
So ich hatte nun auch Zeit gefunden, ein paar Spiele zu tätigen und mit jedem Volk mindestens einmal zu spielen.

Vom aussehen schon vorweg hat es mir sehr gefallen, da konnte man sogleich wieder in Mittelerde versinken, aber das kennen wir ja bereits von den Updates.

Spielerisch kann ich mich nicht beim System des Festen bauen beklagen. Ich war da sofort wieder drinnen und wieder an SuM 1 erinnert. Festung ausbauen, Siedlungen einnehmen und natürlich sich mit den Vorposten einen schönen Vorteil einholen. Das ganze läuft einwandfrei und jedes Volk hat seine eigenen Reize bei den Vorposten. Jedoch muss ich ein wenig kritisch den Ausbau der Ressourcen Gebäude sehen, weil ganz ehrlich man durch den richtigen Ausbau schnell mal im Geld schwimmt. Vielleicht liegt es auch daran, dass ich Einheiten Limit möglichst ein wenig über 1000 halte und den Rest auf bessere Wirtschaft ausbaue. Gerade Völker wie Gondor, die einen zusätzliches Wirtschaftsupgrade besitzen Wissen mit der Zeit nicht mehr ihr Geld auszugeben. Ich würde mir das System vielleicht noch mal überdenken und eventuell einem Siedlungsgebäude den Anzahl mehr Ressourcen Bonus vergeben. Derzeitiges Kontersystem kann ich wenig kritisieren, Reiterheere sind nun Eindeutig möglich, obwohl das Überreiten gerade bei billigen Einheiten recht schwach wirkt. Bogenschützen sind auch angenehmer zu bekämpfen geworden und benötigen auch ihre Zeit. Allgemein der Widerstand der Einheiten ist ja gestiegen, wobei ich hier noch nicht sicher bin was ich davon halte. Einerseits ist es bei größeren Schlachten sehr anschaulich, aber bei kleineren Schlagabtauschen recht anstrengend. Bestes Beispiel Gegner schickt Leute auf einen Siedlungsplatz zugleich könnte aber auch meine Armee ein wenig Verstärkung vertragen. Der eine Trupp (Schwert) lässt sich aber mit meinen 2 Truppen (Schwert, Bogi) mal nicht eben so schnell niederstrecken. 2 Probleme meine Verstärkung kommt sehr verspätet und das Rohstoffgebäude hat mehr schaden genommen als es sollte. Auch sieht es ein wenig seltsam aus wenn ich mit meiner Bsp. Isengard Armee gepanzert mal eben recht lange brauch 3 Bauern Truppen zu überwinden.

Spielsysteme der Völker sagen mir alle zu und da waren auch noch einige kleine schöne Überraschungen zu sehen, wie Beispielsweise Theodens neue Funktion als Ringheld. Rohan lässt sich allgemein besser spielen als in der Vorgänger Version und vor allem endlich auch mit einem starken Reiterheer. Gondor spielt sich, wie sollte ich sagen klassisch, wobei mir die Veränderungen im Detail gefallen, Waldläufer oder auch das Leuchtfeuer. Isengard gefällt mir wieder sehr gut, in der Vorgänger Version habe ich es ja durch das verdorbene Land System leider meist gemieden, umso besser kann ich es jetzt wieder problemlos spielen. Mordor spielt sich erfrischend und neu, allein das Aussehen beeindruckt schon sehr und ich muss mich hier auch am meisten mit den Neuerungen auseinandersetzen, was mir sehr viel Experimentierfreude bereitet. Ein Problem habe ich jedoch mit den Aufsehern, bei der Kaserne steht diese Spawnen von selbst, konnte jedoch noch keinen entdecken, ebenso wenig rekrutieren, habe ich hier eine Bedingung übersehen?

KI. Jaja, die KI immer wieder schön zu sehen was die so alles kann bzw. nicht kann und dazu noch Völkerspezifisch unterschiedlich stark ist, deshalb widme ich ihr auch einzeln. Getestet habe ich bisher Mittel und Schwer, Brutal kommt dran wenn ich mit den Einzelnen neuen Mechaniken etwas mehr vertraut bin.

Mordor KI. War meines erachtens immer die einfachste KI und deshalb sehr umgänglich gegen sie zu kämpfen. In 4.0 hat sie daselbe Problem, auf Mittel bemüht sie sich zwar anfangs immer zu expandieren, baut aber meist lediglich Cirith Ungol Kasernen auf Siedlungsplätzen und schnell kommt es nur mehr zu kleiner Truppenanzahl und die größte Bedrohung sind noch die Nazgul Einheit. Ab schwer agiert sie schon etwas Klüger und kann zumindest mit den Vorposten zu einer Bedrohung werden und setzt auch die Debuffs meist geschickt ein ist aber immer noch zu bewältigen.

Gondor Ki. Empfinde ich als die leichteste KI der Guten Völker zumindest zu Beginn, wenn sie später Waldläufer und Katapulte einsetzt kann sie einen schon auch mal auf die Nerven gehen. Mittel ist dabei recht gemächlich Waldläufer kommen kaum zum Einsatz, zumindest hatte er bei mir nie, welche verwendet. Dafür schickt er ordentlich normale Einheiten (Schwert, Speer, Bogen) und weiß auch mit Helden umzugehen, sodass er einen beim Vormarsch schon gerne ausbremst, ja sogar Upgrades habe ich bei dessen Einheiten schon gesehen. Auf Schwer ist die Gondor KI ein sehr angenehmer Gegner, welche einem schon etwas abverlangt und vor allem bis man zur Festung kommt einiges an Arbeit abverlangt und sein ganzes Arsenal verwendet.

Rohan Ki. Eine der wohl bisher schnellsten KI Gegnern. Baut sehr schnell Siedlungen aus, setzt auf Bauern verstärkt durch Bogis, oder Bogenreiter, was eine ganz schön nervige Kombination ist und setzt dazu noch sehr früh auf die Onager. Auf Mittel verschafft sich die KI dadurch Zeit bis ich mich endlich zur Mauer vorgekämpft habe. Schwer sieht es schon anders aus, da ich schwer zur Ruhe komme, ein ständiger Ansturm auf meine Festung, gleichzeitig werden immer wieder Siedlungen von Bauernhorden angegriffen und durch Druedain unterstützt. Dennoch schade, dass die Rohan KI immer noch sehr Fußvolklastig ist und Reiter mehr als Support einsetzt.

Isengard KI. Wohl ein Witz.^^ Die KI genießt hier wohl so einige unfaire Vorteile, nicht nur, dass sie nach kürzester Zeit alle möglichen Truppen ins Feld führt, wo ich selbst erstmal die Kaserne soweit hochleveln müsste, nein sie verwendet schon mal eben Eisregen und beschwört Wargreiter, während ich mich gerade mal mit meinem ersten Spell begnügen darf. Schlussendlich sehe ich mich bereits in den ersten Spielminuten zahlenmäßig unterlegen und kann nur versuchen zu retten, was zu retten ist.

Alles in allem hatte ich bisher sehr viel Spaß mit der Demo. Hoffe dennoch, dass bei den erwähnten Punkten vielleicht nochmal ein Auge drauf geworfen wird. Ansonsten spiele ich mal weiterhin schön die Demo und bedanke mich schon einmal beim Team für ihre bisherige harte Arbeit an der Mod.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Saruman der Bunte am 31. Mär 2015, 09:58
Zu den Lebenspunkten von Einheiten: finde ich im Grunde nicht schlecht, allerdings hat hier meiner Meinung nach das Team etwas übertrieben. Wenn die Durchschnitts Lebenspunkte im Vergleich zu 3.8.1 etwa +100% ist, sollte lieber +50% (vielleicht auch +60%) sein. Gründe die dafür sprechen hat Minewald schon genannt.

Gruß, Saruman.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Invatorix am 31. Mär 2015, 10:08
Hallo   8-|

Ich (Rohan) habe mit einem Freund(Isengart) gegen 2 schwere Gondor gespielt. Auf jeden Fall wurde mein Freund ziemlich stark angegriffen und ich wurde nebenbei liegen gelassen. Ich wollte aber keine Bauern-Armee ausbilden, wie die Spiele zuvor, deshalb setzte ich mein Geld in Reiter. Doch die Gondor KI hatte nur Speerträger und Bogenschützen. Als sich dann mal die Chance anbot ein paar Gondor-Bogenschützen über den Haufen zu rennen, hab ich das gemacht. War dann doch ein bisschen enttäuscht vom Resultat. Wahrscheinlich habe ich zu oft den ersten Teil Die Schlacht um Mittelerde gespielt. Ja auf jeden Fall sollte man Gondor-KI nicht unterschätzen. Die hauen ganz schön was raus. Find ich gut.

Nachdem seine Festung vernichtet wurde, was unabwendbar war, weil mindestens 10 Bataillone geblobt in seiner Festung rumstanden, was für mich keine Möglichkeit bot alle zu überrennen. Auf jeden Fall, nachdem seine Festung zerstört war, machte die ganze Armee eine Kehrtwendung und marschierten vor mein Tor. Ich habe Fast alle Bogentürme aufgebaut und sie schossen drauflos, während die KI regungslos vor dem Tor rumstand. Da hab ich nochmal richtig gut gemerkt, was die Einheiten alles stand halten. Als dann die ganze Armee weggeschossen war, stand da noch Streicher auf Stufe 9 und ... Boa der Junge hält was aus, das glaubst net. Konzentriertes Feuer auf Ihn mit alle vorderen Türmen und der haut Trotzdem noch im Alleingang mit zwei Rammen meine Festung zu Brei. Als ich ihn dann fast down hatte, hob sich die Freude. Aber NEIN, natürlich hat er noch Athelas.  [ugly] Trotzdem schön zu sehen, dass Helden Fähigkeiten einsetzen. Es war eine spannende Schlacht, aber ein Sieg war ausgeschlossen. Naja vielleicht sollten wir noch üben.

Die Mod finde ich Klasse. Aber ich mag halt einfach nicht, was mit den Helden passiert ist. Ich liebte es mit Gandalf Armeen auszulöschen. Das mit Aragorn hat mich eben verwundert, dachte der wäre auch ziemlich schwächer geworden. Oder machen die Pfeiltürme weniger Schaden? Wenn gar nichts geändert hat, dann verzeiht, hab schon lange nicht mehr gespielt.

Danach habe Ich(Isengart) mit einem Freund(Gondor) gegen 2 schwere Rohan gespielt. Er wollte sich rächen und ich wollte ihm zeigen wie man Isengart entfesselt. Naja, Irgendwie hat sich die KI wieder einen von uns ausgesucht und greifen denjenigen mit vollen Truppen an. Ich hielt aber im Gegensatz zu meinen Freund stand. Die Bauern beissen ins Gras. Als es dann doch kritisch wurde, hat mein Verbündeter eine grosse Bogenschützen Armee rübergeschickt. Sie bestand nur aus Bogenschützen mit Feuerpfeilen. "Nahkampf Einheiten brauche er nicht auszubilden. Dafür gäbe es doch das Leuchtfeuer" Und er hatte Recht, diese Lehen Truppen sind echt stark und zusammen mit seinen Feuerpfeil-Bogis konnte er einfach Shift + q und Shift + a hinter die feindliche Festung machen. Naja, ihm gefällt es so zu spielen. Aber die KI konnte ihm nicht entgegenwerfen. Weil wir auf ner kleineren Map spielten hatten sie keine Festungsmauern.

Nach mehren Partien hat meine Freund quasi eine Art Taktik entwickelt mit Lehenstruppen und Bogis. Er spielt jetzt immer so. Das nervt. Kann es sein das die ziemlich stark sind?

Invatorix


Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Fine am 31. Mär 2015, 10:23
Nach mehren Partien hat meine Freund quasi eine Art Taktik entwickelt mit Lehenstruppen und Bogis. Er spielt jetzt immer so. Das nervt. Kann es sein das die ziemlich stark sind?

Invatorix

Der Vorteil der Lehenseinheiten ist, dass sie bereits auf Stufe 2 erscheinen, also direkt einen Bannerträger mitbringen. Baut man zusätzliche Leuchtfeuer, steigt ihre Stufe noch weiter an, und sie erhalten auch die übrigen Upgrades. Sobald man den Spell gekauft hat, erhält man vier recht diverse Einheiten: Die Lossarnach-Axtkämpfer sind stark gegen Gebäude, die Ringlótal-Gesandten gegen Spam, die Pelargirwächter gegen Monster und Reiter und die Morthondschützen sind relativ robuste Fernkämpfer. Man hat also auf einen Schlag eine kleine Streitmacht, die quasi auf beinahe alles eine Antwort hat.
Der große Nachteil ist natürlich, dass die Lehenstruppen immer nur über das Leuchtfeuer passiv beschworen werden. Nimmt der Gegner dieses aus dem Spiel, bleibt die Unterstützung aus. Da das Leuchtfeuer auf einem Siedlungsplatz liegt, ist es schwerer zu verteidigen als beispielsweise eine Kaserne in der Festung. Auch erscheinen die Einheiten immer am selben Ort und haben daher zum Teil weite Laufwege zur Schlacht. Zudem kann man nicht einfach dauerproduzieren, sondern muss den Spawn abwarten, was Truppenbewegungen weniger flexibel macht.
Ich kann mir gut vorstellen, dass die Strategie, ausschließlich auf Bogenschützen plus Leheneinheiten gegen eine Reiter- und Heldenarme nicht besonders erfolgreich sein wird, da nur die Pelargirwächter wirklich effektiv gegen die Reiter sind. Auch wird das Belagern von Festungen mit diesem Einheitenmix ohne Belagerungswaffen schwierig werden. Spam andererseits lässt sich natürlich hervorragend bekämpfen, gerade, wenn die Feuerpfeile dann gekauft wurden.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 31. Mär 2015, 11:00
Wenn er anfangs nur auf Lehentruppen und Bogis geht, gibt dir das einige Vorteile:
1. Hat er kaum Schwertkämpfer und kann deine Gebäude damit kaum in Gefahr bringen.
2. Hat er weniger Truppen auf dem Feld als du, da Bogis mehr CP kosten und das Leuchtfeuer nicht gerade das effektivste Rekrutierungsgebäude ist.

Die beiden Sachen sollten eigentlich dafür sorgen, dass du die Mapcontrol erlangst, wenn du einigermaßen aggressiv spielst und ihn zu seiner Festung zurückdrängst. Wenn du sein Leuchtfeuer zerstörst, ist das ohnehin ein großer Vorteil für dich, weil er dann gar keine Nahkämpfer mehr hat und Reiter seine Bogis komplett plattwalzen. Wenn er sich in seine Festung zurückzieht und bunkert, holst du dir halt beide Vorposten und alle Siedlungen und hast ein doppelt so hohes Einkommen. Wenn er Feuerpfeile hat, hast du haufenweise Reiter (oder in Mordors Fall 1800 CP Orks und alle Helden) und du kannst mit Katapulten seine Festung und seine Bogenschützen einfach aus der Ferne zerbomben - ohne gescheite Ausfalltruppen kann er denen nichts anhaben.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Saruman der Bunte am 1. Apr 2015, 16:47
Noch eine Sache: ich finde es immer sehr schön, wie ihr die schwere Rüstung darstellt, auch bei den Lehen Gondors ist euch das gut gelungen. Allerdings finde ich Schade, dass die Lossarnach Axtkämpfer durch das Upgrade keine sichtbare Veränderung erhalten, während andere Plattenpanzer, Kettenhemden etc. bekommen.

Gruß, Saruman.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Storrai am 2. Apr 2015, 00:52
Gibts irgendwo ne Bug Ecke ?

ich hatte es nämlich schon mehrfach, das die Festung anstatt 6 Bauplätze nur 5 hatte, war schon irgendwie doof  :D
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Gnomi am 2. Apr 2015, 00:53
Ja gibt es. Schau einfach Mal in den Bugbereich - bei dir war das jedoch wohl kein Bug. Du hast einfach auf Karten mit Lagern und nicht mit Festungen als Startpunkt gespielt.^^
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: TarAldaron am 2. Apr 2015, 18:05
Hallo zusammen!!

Ich bin vor ein paar Monaten und auf eure Seite gestoßen und war schon von der Version 3.8.1 sehr begeistert. So viele wunderschöne Designs und tolle neue Funktionen und strategische Möglichkeiten und alles inhaltlich viel konsequenter und "Tolkien-getreuer" als in der EA-Version.
Ich finde eure Arbeit einfach großartig, v.a. die vielen neuen Designs und die Individualität und inhaltliche Geschlossenheit der einzelnen Völker bringen sehr viel Atmosphäre mit, was sich für mich durch die vielen tollen Ankündigungen zur 4.0 noch deutlich verstärkt hat. Besonders gut gefallen haben mir die Updates zu Lorien (die Festung ist echt cool, toll auch mal ein gutes Volk ohne Mauern zuhaben, die Einbindung Düsterwalds gefällt mir auch sehr gut) und zu Thal gefallen.

Nun aber zum Thema des Threads:
Die letzen Tage habe ich nun auch Zeit gefunden, die 4.0 Demo endlich auszuprobieren und möchte hier mal meine Rückmeldung dazu geben.

Allgemein:
Die Entscheidung auf das Feste Bauen umzustellen finde ich sehr gut. Anfangs war ich etwas abgeneigt, da ich es beim Freien Bauen toll fand, völlig frei individuelle Strategien entwickeln und alle Gebäude dort, wo man sie gerade benötigt, hinstellen zu können. Das große Problem dabei war für mich aber das Wirtschaftssystem (total nervig, dass es z.T. nur noch darum ging, die Karte komplett mit Gehöften vollzustellen) und v.a. deshalb finde ich die Umstellung sehr gut, da so die Taktik innerhalb der einzelnen Kämpfe einen höheren Stellenwert erlangt und man den Gegner nicht nurnoch durch die eigene wirtschaftliche Übermacht besiegt (oder komplett zubaut :D ).
Außerdem versprühen die Festungen, die man am Anfang hat, einen ganz eigenen Charme und man ist durch die begrenzten Bauplätze gezwungen, sich zwischen verschiedenen Optionenen zu entscheiden, was auch wieder zu ganz individuellen Strategien führt (auch wenn sicher nicht alle gleich effektiv sind :D).

Das neue Wirtschaftssystem mit den Gehöften, die man selbst ausbauen muss und zwischen den verschiedenen Verbesserungen wählen muss, finde ich noch etwas gewöhnungsbedürftig, aber die Idee ist wirklich sehr interessant.
So kann man nun selbst gut entscheiden, was einem wichtig ist (Geld, Schutz, Kommandopunkte), und man hat auch endlich eine sinvolle Begrenzung von Einkommen und Kommandopunkten nach oben.
Außerdem ist das System sehr gut durchschaubar und es ist einfach toll, wenn man durch Investition in ein einzelnes Gehöft aus 30 Kommandopunkten 390 machen kann, ohne dafür die ganze Karte vollzubauen.
Etwas problematisch finde ich allerdings, dass je nachdem, wo die Gebäude stehen die einzelnen Verbesserungen unterschiedlich lukrativ sind. Während (gerade bei Gondor und Rohan) es in Festungen fast sinnlos ist, die "Verteidigungsmaßnahmen" zu erforschen (ich habe immer erst Kommandos und wenn die 1800 voll waren Geld erforscht), finde ich den Pfeilturm bei Gehöften außerhalb der Festung schon fast Pflicht. Außer man kann es sehr gut verteidigen, dann würde ich immer Einkommen gegenüber den Kommandos bevorzugen.
Ein weiterer Nachteil ist meiner Meinnung nach, dass man durch den manuellen Ausbau allen Gehöften (auch in der Festung) sehr viel Aufmerksamkeit schenken muss, die man vll. gerade wo anders besser gebrauchen könnte, aber evtl. liegt das auch an der Gewohnheit.
=> zusammenfassend finde ich das neue Wirtschaftssystem sehr gelungen, die Entscheidung zwischen den verschiedenen Optionen erhöht Individualität und strategische Tiefe, allerdings fand ich das System aus dem ersten Lifestream (wenn ich es richtig verstanden habe, levelten die Gehöfte wie in 3.8.1 und man konnte ein zusätzliches Uprade für erhöhte Kommandos kaufen) auch sehr schön und vll. etwas angehmer zu spielen (Vielleicht komm ich einfach noch nicht darauf klar, dass ein Level 3 Gehöft evtl. nur 2500 Gesundheit hat und keinen Pfeilturm und dann einfach mal von ein paar Orks niedergerissen wird :D )

Zu den Völkern: Mag sein, dass ich einiges wiederhole, was andere schon gesagt haben, aber ich schreibe einfach mal meine "komplette" Meinung

Rohan:
Mein Lieblingsvolk in der Demo (Hat gerade Mordor den Rang abglaufen :D ).
Die Festung und die neuen Gebäude passen einfach sooo gut. Für mich kommt wieder richtig Sum 1 Feeling auf und ich werde ständig an Film und Buch erinnert. Besonders gut gefällt mir das neue Bauernsystem (in 3.8.1 war die Aufwertung der Bauern zu regulären Soldaten zu viel überflüssiges Micro), sowie, dass es nun eine Unterscheidung gibt in Rohstoffgebäude, die Bauern produzieren und andere, die die Kavallerie vergünstigen. Der Reiterfokus ist auch gut ausgebaut. Ich finde den Bauern-Spam (die neuen Knechte sind aber echt toll) immernoch sehr effektiv, aber es ist echt ein tolles Gefühl mit den Rohirrim die Isengart-Lanzenträger über den Haufen zu reiten, ohne die halbe Armee zu verlieren. Etwas entäuscht war ich nur, dass der Überreit-Schaden gegen Lanzen wirklich kaum vorhanden ist, auch wenn man mit 5 Batallionen darüber reitet. Insgesamt finde ich die Abschwächung des Überreit-Schadens aber begrüßenswert (muss mich aber noch daran gewöhnen, dass so ein paar lausige Mordor-Orks nicht sofort in den Boden getrampelt werden :D)
Das neue Theoden-System gefällt mir auch sehr gut und verbreitet wirklich Stimmung, generell ist die Rollenverteilung der Helden toll gelungen. Die Verschiebung der Elben und der Druadan ins Spellbook passt auch sehr gut.

Mordor:
Was soll ich da noch sagen ... bin einfach begeistert :D
Die neuen Modelle der Festungs-Gebäude passen endlich wirklich zum Schwarzen Land. Die Unterscheidung zu den Vorposten-Gebäuden ist auch toll und endlich sind diese schlammigen Orkgruben (Fischteiche? :D ) Geschichte! Die Einbildung der Subfraktionen ist auch sehr gelungen (und die Modelle sind echt toll: Minas Morgul sieht wirklich imposant aus und Dol Guldur ist so schön heruntergekommen, dass es sich perfekt in die Umgebung einfügt). Das einzige, was mich bei diesem Volk gerade stört, ist dass mir Dol Guldur lohnenswerter/besser erscheint, als Minas Morgul, obwohl es doch eig. genau anders herum sein müsste :D Das neue Sauron-System ist auch echt genial. Toll, dass es so komplex/vielschichtig geworden/geblieben ist (gerade mit Gorthaur) und, dass jetzt der Ausbau "Mordors" im Vordergrund steht, nicht nur das Leveln durch Nazgul (diese haben dadurch kaum/nicht an Bedeutung verloren). Dass die Trolle keine Steine merh werfen, gefällt mir auch.
Das neue Khamul-Design ist echt wunderschön und die Einbindung der Ostlinge & Haradrim passt auch super.

Isengart:
In der 3.8.1 habe ich Isengart nicht gerne gespielt (obwohl es in der EA-Version nach den Elben mein Lieblingsvolk war), das ewige Hochziehen von Schmelzöfen, bis man mal "normale" Einheiten + Uprades bekommt, war wirklich nervig, obwohl für mich gerade die schwer gerüsteten Uruk-Hai viel vom Isengart-Feeling ausmachen (da gefallen mir sogar die "Laser-Schwerter" :D ).
Durch das neue Wirtschaftssystem wirkt Isengart (trotz evtl. etwas geringeren Einkommens) für mich viel mehr, wie DIE Industriemacht. Die Upgrades für die Festung sowie die Stahlwerke sind sehr passend (Toll, ein komplett auf Wirtschaft ausgelegtes Vorpostengebäude zu haben). Das Leveln der Uruk-Kasernen (die Uruk-Hai werden aber immernoch aus dem Schlamm gefischt, oder? :D) spiegelt die Entwicklung Isengarts sehr schön wieder. Es macht sehr viel Spaß mit Lurtz nun ein großes Späher-Heer anführen zu können, die die ganze Karte leerräumen und gleichzeitig mit Ugluk und einer schwer gerüsteten Armee die gegnerische Festung zu belagern :D ... und das ganze ohne einen einzigen Dunländer bauen zu müssen :D
=> Isengart macht wieder viel Spaß :D

Gondor:
Die neuen Wohnhäuser sind echt toll (mit den Leuten die außen herum laufen :D). Gondor wirkt jetzt wirklich wie ein mächtiges Reich mit großen Städten und blühenden Handelsbezihungen. Die Gebäude außerhalb der Festung gefallen mir auch sehr gut, besonders die Einbindung der Lehen und der Waldläufer ist sehr stilvoll (einfach schön, wie die Soldaten vom Kartenrand einlaufen). Mehr gibts dazu eig. nicht zu sagen ... Gondor gefällt mir :D

Arnor: Die Designs der Truppen sind echt toll, auch die deutliche Abgrenzung zu den Gondor-Truppen. Der Lindon-Wachturm und die Bruchtal-Festung passt sehr gut auf die Vorposten-/Gehöft-Plätze, so wirkt das Reich gleich viel "älter" als das Gondor Ende des 3. ZA und man möchte dem Hexenkönig gleich mit Glorfindel die Bude einrennen :D

Balance:
Die neue Balance ist gewöhnungsbedürftig, aber prinzipiell gefällt es mir, dass alle Einheiten mehr aushalten, das Kontersystem nicht mehr so extrem ist und die Kämpfe länger dauern.
Es gibt nur einen Punkt, der mir wirklich missfällt: Die meisten Gebäude halten zu wenig aus, andere viel zu viel.
Im folgenden ein paar Beispiele, wo mir Extreme aufgefallen sind, kann z.T. natürlich auch durch andere Faktoren auf mich übertrieben wirken, die ich nicht kenne/berücksichtigt habe.

Beispiel 1: Spielstart Rohan gegen Gondor: die Bauern sind gerade raus aus der Festung um Gehöft-Plätze einzunhemen, da kommt ein Batallion Gonder-Soldaten an, also erstmal Festungstor zu => Die Soldaten laufen durch das gerade geschlossene Tor (das passiert mir bis ca. 3 Sekunden nach kompletten Schließen des Tores ständig :D ) und laufen zu meiner Getreidemühle. => sofort Baueren (die ja direkt außerhalb der Festung waren) zurückbeordert, Festungstor auf, Bauern rein, die Soldaten, die gerade ihre ersten Hiebe auf die Getreidemühle austeilen, mit beiden Batallionen angegriffen => die Bauern (offensiv + Heerschau) schaffen es nicht, die Soldaten zu besiegen, bevor diese die Getreidemühle zerstört haben => Ich finde es sollte nicht möglich sein, mit einem Batallion Starttruppen (Wert 200) in das gegenerische Lager zu marschieren und gegen beide gegnerischen Batallione noch ein Rohstoffgebäude (Wert 350) zu zerstören

Beispiel 2: Gondor gegen Mordor (Brutal), Dürre Heide ... ich hatte gerade die Dol Amroth-Festung, die, wie ich es verstanden habe, DAS Bollwerk in 4.0 werden soll, errichtet (mit 2-3 Battalionen Schwertern), da kommt ein Troll mit 2 Horden Orks vorbei und reißt sie in wenigen Sekunden (!) wieder ein, ohne groß Schaden zu nehmen (vll. könnte man den Pfeilschaden der Festung ohne Upgrade etwas erhöhen).

Beispiel 3: selbes Spiel, anderes Extrem: 5-6 Batallionen Gondor-Schwerter (+ Horn Gondors, + 1x Heilen) sterben gegen eine unverteidigte Dol Guldur Festung (ich finde die Idee mit dem Giftschaden sehr gut), was von mir aus auch so sein kann, sie haben die Festung schließlich auf ca. 20 % HP gebracht, als dann aber ein paar Sekunden später weitere 4 Batallione (das kleine Lager hat es zu dem Zeitpunkt des Spiels nicht erlaubt, Belagerungswerke zu errichten) eintreffen, ist die Festung wieder vollkommen repariert.

Beispiel 4: Mordor gegen Gondor (Brutal), Karte mit Lagern: ich steh mit meiner Armee (viele Orks + Morgul-Reiter + alle Nazgul) im gegnerischen Lager, Sauron Stufe 9, und greife mit dem enthüllten Hexenkönig (auf geflügeltem Schatten/Fellbestie => Kosten ~ 5000) einen der Verteidigungstürme (Kosten 200) an. Der Hexenkönig stirbt, soweit ich es sehen konnte, nur durch den Pfeilschaden des einen Turms. Dass der Hexenkönig zu Fuß/auf Pferd nur geringen Gebäude-Schaden machen soll, kann ich durchaus nachvollziehen. Weiterhin finde ich die generelle Schwächung der Helden durchaus sinnvoll. Dass er aber auf einem rießigen geflügelten Ungeheuer, das einen Troll wohl mit Leichtigkeit in Stücke reißen kann, gegen einen winzigen Kampfturm mit einem Bogenschützen stirbt, finde ich allerdings etwas unschön (Jener Troll hätte den Turm wohl mit ~ 3 Angriffen niedergerissen).

Weiteres:
Mir sind ein paar "Fehler" aufgefallen. Mag sein, dass diese schon berichtet (oder sogar berichtigt? :D ) wurden, hier die Dinge, die mir aufgefallen sind:

1. Wenn ich gegen die KI Spiele und mehr als 1 Gegner habe, sinken meine maximalen Kommandopunkte nach dem Besiegen des ersten Gegners auf 900 (vll. auch erst, wenn man danach ein Rohstoffgebäude abreißt) und lassen sich nicht mehr erhöhen, egal wie viele Vorratslager ich kaufe. Das zehrt doch sehr am Spielspaß, habe daher v.a. 2er Karten ausprobiert.

2. Die neuen Spiel-Modi gefallen mir insgesamt sehr gut, allerdings schalten sie z.T. von selbst wärhend des Spiels um. Ich hatte ein Spiel in Helms Klamm mit der Epischen Schlacht gestartet und hatte nach ein paar Minuten nur noch ca. 1000 Kommandopunkte.

3. Auf der Karte "Graue Anfurten" verschwinden die Bauplätze als mittlerer Spieler z.T., wenn man nicht nach wenigen Sekunden ein Gebäude errichtet (ist bei 5 Versuchen 3 mal passiert)

4. Im Rinkrieg (der mir jetzt viel besser gefällt, fast wie eine komplexere + freiere Version der SUM1 Kampagne) war es mir nicht möglich den "Bauplatz" für Lager bzw. Festungen auszuwählen. Siedlungen und Vorposten konnten ohne Probleme errichtet werden.

5. Die Gondor- und Rohan-KI schließt bei mir nie die Tore.

Das wars glaub ich :D .... ist insgesamt etwas (sehr viel!!!) länger geworden, als geplant :O Respekt, wer sich das bis zum Ende antut! :D

Insgesamt super 4.0 Demo, Danke für die tolle Arbeit und die viele Liebe zum Detail!!!!

LG
Tar Aldaron
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: CynasFan am 2. Apr 2015, 18:09
Guten Abend,
wünsch ich allen.

Ich verfolge die Edain Mod schon etwas länger aus dem Hintergrund und jetzt zu veröffentlichten Demo dachte ich mir:
"Jetzt ist doch ein toller Grund dich zu registrieren und ein Loblied über die neueste Version zu verkünden!"

ICH BIN BEGEISTERT!!!

Natürlich fehlt mir noch der Rest der Völker, aber ich liebe einfach das Bausystem von SuM 1, ich liebe die 4 (5) Völker und vor allem die eigenen Helden, welche ich doch immer vermisst habe.

Zwar hab ich den letzten Tagen und den grob geschätzt 10000000000 Spielen kleinere Fehler gefunden (hab ja auch danach gesucht  :D ), aber nichts was meine Begeisterung halten könnte.

Jetzt find ich schon keine Worte mehr, daher
Auf Bald, CynasFan
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 3. Apr 2015, 01:20
So, hier mal mein erster Eindruck nach ein paar Runden:
Ganz fair geht es noch nicht zu.
Ich habe mehrfach gegen einen Freund gespielt und war dabei Mordor.
Dabei ist mir aufgefallen, wie schlecht Mordor im Vergleich zu anderen Völkern ist (außer Rohan).
Zuerst ist es durch das Sauronsystem irgenwie träger.
Dann, so billig die Orks auch sind, sie sind einfach nicht zu gebrauchen (abgesehen von den Bogenschützen mit Feuerpfeilen, aber bis man die hat...).
Trolle sind einen Tick zu schwach, dass muss noch etwas besser werden.

Ich meine, jedes Volk kann seine Krieger ausbauen um im Lategame mitzuhalten, aber Mordor hat da einfach gar nichts außer Orks und Trolle mit Speer und Pfeilallergie.
Der Spell der Menschen des Ostens sollte um ein Bataillon Rhun Soldaten so wie ein Bataillon Bogenschützen auf dem Olifant erweitert werden.
 
Das Mordor so schwach ist, kann aber auch daran liegen, dass die anderen Völker einfach noch etwas angepasst gehören (Beispiel: Isengard  ist unbesiegbar, wenn man ein relativ passabler Spieler ist)

Ich will noch was anfügen:
-Der Olifant ist viel zu schwach stirbt gegen zwei ausgebaute Uruk hai Schwertkämpfer
Batalion
Ich mein ich könnte Mordor auch gleich eine Spell gegen der die Gegner umwirft und etwas Schaden macht der wär genau so nützlich wie der Olifant.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Wolf of Wall Street am 3. Apr 2015, 01:26
Erst einmal ein riesengroßes Dankeschön an alle die an der Mod beteiligt waren  :)
Die 3 Jahre Wartezeit haben sich wirklich gelohnt und ich es macht wieder risenspaß zu spielen. Eigentlich will ich gar keinen langen Text verfassen, da das meiste sowieso schon oft genug gesagt wurde, ich aber trotzdem nicht auch meine Euphorie unbemerkt lassen wollte  :P
Ich freue mich schon riesig auf die anderen Völker und was sonst noch kommt wie zum Beispiel ein neues Volk *hust* Menschen des Ostens *hust* und freue mich das die Mod weiterhin einer so großen Beliebtheit ausgesetzt ist. Meine Freunde halte ich auch immer auf trapp das sich nichts verpassen  :D

Hochachtungsvoll Wolf of Wall Street
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Mornen am 3. Apr 2015, 11:15
Auch ich habe mich (fast) nur registriert, um über die neue Demo zu berichten.
Also alles in allem ein sehr gelungener Einblick in die vier Völker.
(Es ist sogar etwas mehr als ein Einblick (**). Ich muss sagen, dass vom Spielkonzept bis hin zur Graphik alles perfekt ist.
Mir ist klar, dass die Balance noch nicht komplett ausgeglichen ist. Jedes Volk hat seine kleinen fiesen Vorteile und das ist auch gut so. Trotz allem, dass ich von 3.8 an starke Bogenschützen, Türme (Turmreihen und -bollwerke) und an starke Helden (Herosubmod) gewohnt war und mich jetzt umstellen musste (GAR nicht leicht!!!), finde ich, dass vor allem Sauron mit Ring zu wenig von den Fähigkeiten hergibt.
Mir ist klar, dass die Baumeisterleiste Geschichte ist :( , ich meinte halt bloß.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 3. Apr 2015, 12:41
So, hier mal mein erster Eindruck nach ein paar Runden:
Ganz fair geht es noch nicht zu.
Ich habe mehrfach gegen einen Freund gespielt und war dabei Mordor.
Dabei ist mir aufgefallen, wie schlecht Mordor im Vergleich zu anderen Völkern ist (außer Rohan).
Zuerst ist es durch das Sauronsystem irgenwie träger.
Dann, so billig die Orks auch sind, sie sind einfach nicht zu gebrauchen (abgesehen von den Bogenschützen mit Feuerpfeilen, aber bis man die hat...).
Trolle sind einen Tick zu schwach, dass muss noch etwas besser werden.

Ich meine, jedes Volk kann seine Krieger ausbauen um im Lategame mitzuhalten, aber Mordor hat da einfach gar nichts außer Orks und Trolle mit Speer und Pfeilallergie.
Der Spell der Menschen des Ostens sollte um ein Bataillon Rhun Soldaten so wie ein Bataillon Bogenschützen auf dem Olifant erweitert werden.
 
Das Mordor so schwach ist, kann aber auch daran liegen, dass die anderen Völker einfach noch etwas angepasst gehören (Beispiel: Isengard  ist unbesiegbar, wenn man ein relativ passabler Spieler ist)

Wenn Mordor schwach ist, machst du was falsch...^^
Wie ich schon in einem anderen Thread schrieb wird Mordor nicht besser, sondern der Gegner schlechter (ganz stark vereinfacht). Nazgul debuffen Feinde und Saurons Mund ist ein Kracher. Sobald du einen VP hast und von da deine verbesserten Orks raushaust, wird es für den Gegner extrem schwer. Trolle sind in den richtigen Situationen extrem stark - dazu gehört logischerweise nicht die Situation, in der der Gegner haufenweise Bogis hat^^
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Deeman am 3. Apr 2015, 14:27
Nach einigen Partien mit allen Fraktionen möchte ich auch gerne meine Eindrücke niederschreiben.
Insgesamt bin ich wirklich mehr als positiv überrascht.
An dieser Stelle möchte ich auch mal erwähnen dass sowohl der Download als auch das Installieren fehlerlos geklappt hat. Es mag für viele Selbstverständlichkeit sein, sollte aber dennoch mal Erwähnung finden.

Mir gefallen alle Fraktionen.
Allerdings werde ich mit Rohan und Isengart nicht warm. Ist aber schlichtweg Geschmackssache, die Mechaniken sind trotzdem interessant und spielen sich wunderbar.
Bugs, bis auf den einen erwähnten im Bugbereich, sind mir noch nicht aufgefallen.
Lediglich ein paar unschöne Feinheiten, wie die Rohanbauern die genauso zäh sind wie gezüchtere Uruks usw. Das wurde aber wohl schon angeglichen wie ich gesehen hab.

Auf alle Fälle freu ich mich auf die anderen Völker!
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: SamonZwerg am 3. Apr 2015, 17:58
So jetzt gebe ich auch mal meinen Eintrug ab. Die Demo ist richtig cool erst mal großes Lob an euch.

Was ich nicht so gut finde, es ist sehr schwer den Nekromanten auf Stufe 10 zu bringen und man weis dann nicht mehr welche Aufgabe man schon erfüllt hat und welche noch nicht.

Das sollte man ändern vielleicht geht es ja das die Aufgaben die man erfüllt hat durchgestrichen werden oder so.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: TrueNumenor am 3. Apr 2015, 18:17
Ich habe mir die Edain-Mod 4.0-Demo am Wochenende auch gedownloadet und angespielt.

Das feste Bausystem aus SuM1 zu übernehmen war und ist eine super Idee. Das Konzept wurde meiner Meinung nach sehr gut umgesetzt, auch auf den alten Maps. Das Spiel bekommt dadurch noch einen ganz anderen strategischen Wert, was mir sehr gefällt. Dadurch wird man auch zur Expansion "gezwungen", um im späteren Spielverlauf noch mithalten zu können.

Das Gameplay wurde auch sehr gut verändert. Man kann nicht mehr wie in 3.8.1. durchrushen und den Gegner innerhalb von 15min besiegen. Es gilt nun taktischer vorzugehen, indem man eher das Map-Controlling beherrscht und nicht den Gegner versucht in seiner Base sofort anzugreifen. Schlagkräftige und ausgewogene Armeen, sowie eine stabile Wirtschaft und Verteidigung sind nun die wichtigen Punkte.
Die Kämpfe sind auch länger geworden, was ich an sich keine schlechte Sache finde, da  ich das aus anderen Spielen gewöhnt bin. Dadurch werden auch die Gemetzel aus 3.8.1, wo es darum ging wer mehr Masse hatte weites gehend verhindert.

Bei den Fraktionen habe ich bisher nur Gondor und Isengart genauer angeschaut:
Gondor gefällt mir sehr gut. Die Festungen und ihr städtisches Innenleben passen sehr gut zu der Fraktion Gondor. Auch gefallen mir die Lager-Funktionen. Das Gehöft ist klassisch, aber das Zeltlager ist eine gelungene Option und auch das Leuchtfeuer, welches vor allem mit dem 3er-Spell zusammen für das Spiel unheimlich wichtig sein kann ist klasse ausgedacht. Ich finde es auch nicht so schlimm, dass die Bogenschützen Gondors geschwächt wurden, da diese zusammen mit Waldläufern und Feuerpfeilen in 3.8.1 schon ziemlich op waren.

Isengart finde ich ebenfalls stark. Sie sind zwar nicht mehr die Wirtschaftsmacht aus 3.8.1., aber dafür wieder näher an den Hauptspielen. Endlich muss man nicht mehr auf Dunländermassen am Anfang greifen und kann direkt mit Uruks anfangen. Auch die Minenschächte sind eine tolle Idee, dir mir sehr gut gefällt. Dadurch hat Isengart doch noch diesen ökonomischen Vorteil gegenüber den anderen Völkern. Insgesamt immer noch eine der stärksten Fraktionen.

Die KI

Hier gibt es leider auch Kritikpunkte. Erst einmal gefällt mir die neue KI. Vor allem Rohan spielt als KI stark, sie expandieren schnell und bilden auch Reiter recht zügig aus und stellen größere Truppen, welche den Gegner stören sollen, zusammen.
Bei der Mordor-KI hat ihre guten aber auch schlechten Seiten. Mordor expandiert auch recht viel, baut aber fast nur Cirith Ungol-Kasernen und manchmal noch Sklavenfarmen mehr aber auch nicht. Von den Truppen her bildet Mordor aus einer großen Vielfalt aus, was ebenfalls nicht schlecht ist. Es gibt aber auch leider ein paar Soldaten in ihren Reihen, die mir zu OP sind. Die Nazgul bildet die KI meiner Meinung nach zu oft aus, dafür dass sie so stark sind. Diese Einheit müsste entweder teurer oder abgeschwächt werden, da sie sich an mittelgroßen Armeen nicht sehr stören. Das andere wären die Kastellane, die in einem Spiel 12(!) Bataillone von mir gekillt haben, was übertrieben ist.
Die Isengart-KI hat noch den Bug alle Spells von Anfang an zu können, da sie mich beim ersten Lager mit ihren Minen-Berserkern und Wargen geplättet haben, kam mir irgendwie verdächtig vor. Die KI kann dich innerhalb von 15min platt machen, da sie von Anfang an alles ausbildet.

Trortdem bin ich mit der Mod im Ganzen zufrieden, da es hier nur um Kleinigkeiten, die zu fixen sind geht.

MfG TrueNumenor
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Yoruba am 3. Apr 2015, 19:55
Ich muss leider sagen, dass mir das, was ich bis jetzt von der neuen Version gesehen habe, überhaupt nicht gefällt. Es sieht alles super aus wie immer und ich weiß, dass es nur eine Demo ist, aber für den MP halte ich diese Version in der Form für einen Rückschritt.
Die langsamen Einheiten und das erhöhte Leben haben das ganze Gameplay sowas von entschleunigt, dass fast sämtliche Dynamik verlorengegangen ist, wie ich finde. Durch die Möglichkeit, die eigenen Rohstoffgebäude selber auszubauen, wird dieser Effekt noch verstärkt, da fehlende Expansion nicht in dem Maße bestraft wird, wie es sein sollte, da man auch die Gebäude der eigenen Base, die sehr sicher stehen erweitern kann. Ich weiß, dass einige gerne in Ruhe die eigene Base ausbauen und erst später kämpfen, aber SuM ist nun mal nicht Siedler, das Aufbauen ist relativ witzlos, Spielspaß ist für mich immer dann aufgekommen, wenn viel und schnell gekämpft wurde. Dazu kommt noch, dass Kasernen wieder durch das Ausbilden von Einheiten leveln, etwas das ich schon in SuM 1 kein bisschen leiden konnte. Mir gefällt es nicht, Wegwerf-Einheiten zu bauen, um an brauchbare heranzukommen, außerdem wird so wieder entschleunigt, da starke Einheiten, die die (vermutlich aufgelevelten) Rohstoffgebäude an der Festung bedrohen können, auch erst später auftreten.
Ich hoffe, dass sich in der Richtung noch was tut, ich bin nicht der Einzige, den das stört. Das soll kein pures Nörgeln sein, aber ich fände es schade, wenn mir Edain auf diese Weise vergällt werden würde.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Halbarad am 3. Apr 2015, 22:15
Ich muss leider sagen, dass mir das, was ich bis jetzt von der neuen Version gesehen habe, überhaupt nicht gefällt. Es sieht alles super aus wie immer und ich weiß, dass es nur eine Demo ist, aber für den MP halte ich diese Version in der Form für einen Rückschritt.
Die langsamen Einheiten und das erhöhte Leben haben das ganze Gameplay sowas von entschleunigt, dass fast sämtliche Dynamik verlorengegangen ist, wie ich finde. Durch die Möglichkeit, die eigenen Rohstoffgebäude selber auszubauen, wird dieser Effekt noch verstärkt, da fehlende Expansion nicht in dem Maße bestraft wird, wie es sein sollte, da man auch die Gebäude der eigenen Base, die sehr sicher stehen erweitern kann. Ich weiß, dass einige gerne in Ruhe die eigene Base ausbauen und erst später kämpfen, aber SuM ist nun mal nicht Siedler, das Aufbauen ist relativ witzlos, Spielspaß ist für mich immer dann aufgekommen, wenn viel und schnell gekämpft wurde. Dazu kommt noch, dass Kasernen wieder durch das Ausbilden von Einheiten leveln, etwas das ich schon in SuM 1 kein bisschen leiden konnte. Mir gefällt es nicht, Wegwerf-Einheiten zu bauen, um an Brauchbare heranzukommen, außerdem wird so wieder entschleunigt, da starke Einheiten, die die (vermutlich aufgelevelten) Rohstoffgebäude an der Festung bedrohen können, auch erst später auftreten.
Ich hoffe, dass sich in der Richtung noch was tut, ich bin nicht der Einzige, den das stört. Das soll kein pures Nörgeln sein, aber ich fände es schade, wenn mir Edain auf diese Weise vergällt werden würde.

Trauriger Weise sehe ich hier eigendlich alles genauso wie Yoruba.
Die Spieldynamik hat sich insgesamt doch mehr in die falsche Richtung entwickelt. Vielleicht täusche ich mich auch, aber 2vs3 sind in 4.0 für das 2er Team deutlich schwerer geworden. Mittlerweile gewinnt häufig eher die Person, die schneller eine richtige Armee aufgebaut hat anstatt der Person, die versucht mehr Taktisch zu handeln (wo wir wieder bei 2vs3 sind). Vielleicht könnte man das jetztige Kontersystem in einen sepraten Spielmodus packen, während die anderen Modi mit einem etwas dynamischeren Kontersystem ausgestattet werden.

Zudem ist mir aufgefallen, das die Perfomance in der Demo deutlich schlechter ist als in 3.8.1. War schon vor einem Jahr in der Beta der Fall, aber damals hat es mich noch nicht so sehr gestört.
Auf jeden Fall sind Spiele ab 6 Spielern ab einem gewissen Zeitpunkt sehr verlaggt, Spiele mit 8 Teilnehmern kann man da gleich vergessen (es sei denn man spielt die Heldenmissionsmap). Selbstverständlich werden diese übrigens mit den niedrigsten Grafikeinstellungen angetreten, aber dies hilft halt alles nicht. Dies ist sowohl im Single- als auch im Multiplayer der Fall.

Würde mich freuen wenn sich dabei noch etwas entwickeln würde, denn eigendlich waren Spieler mit mehr als 6 Teilnehmern immer sehr amüsant ^^
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Pandemonium am 4. Apr 2015, 12:31
Ich hatte gestern ein Spiel, Rohan (KI-Mittel), Rohan (Ich) und Isengard (Brutal) auf der Map "Saum Fangorns", normales Gefecht mit Startrohstoffen 1000.
Und schon nach ca. 5-10 Minuten fing das Spiel an sich in ein Bilderbuch zu verwandeln.
Spiel gespeichert, alles von ultra auf niedrig geschraubt, Spiel wieder geladen und keine Besserung festzustellen.
Ich befürchte, dass hier irgendetwas nicht so ganz funktioniert ... ^^

Mit freundlichsten Grüßen
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Wolf of Wall Street am 4. Apr 2015, 12:52
Da ich die letzten Tage nur Multiplayer gezockt habe muss ich sagen das ich nur ein einziges Spiel indem es laggte und es war ein 3vs3 dabei. Deswegen kann ich den Standpunkt aus meiner Sicht nicht nachvollziehen. Zur Dynamik: Diese war bei meinen Spielen eigentlich auch immer gegeben, ich weiß nicht ob das vielleicht auch mit der Erfahrung beider Spieler zusammenhängt, aber es waren viele taktische Möglichkeiten gegeben und auch das Kontersystem funktioniert gut. Ich bin froh die Reiter gehabt zu haben, auch wenn sie nicht alles gleich töten ist es wirklich eine Hilfe erstmal die Feinde auf dem Boden zu wissen. Ich will nicht sagen das das System perfekt ist, aber doch insgesamt ein Schritt in die richtige Richtung.

MFG Wolf of Wall Street
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: FBIm am 4. Apr 2015, 16:19
Hallo liebes Edain-Team,
Ich verfolge euere Mod schon lange (als an abspeichern der Gefechte noch nicht zu denken war  :D ) und habe mich zum Release der Version 4.0 mal entschlossen mich auch endlich mal anzumelden . Wie immer habt ihr hier großartige Arbeit geleistet . Anfangs war ich auch etwas skeptisch , ob die Schlachten nicht zu eintönig werden nach ein paar Gefechten, doch das absolute Gegenteil war der Fall :) Die Schlachten sind meiner Meinung nach langlebiger und spannender , Map-Control ist so wichtig wie nie zuvor . Es reicht nicht mehr aus nur das eigene Lager zu halten und zwingt alte Lager-Ausbauer wie mich auch frühzeitig zur Offensive  ;) :D auch die neue Ki hat mich voll und ganz überzeugt . Spielte ich sonst immer auf Brutal wurde ich hier erst mal schön zusammen gefaltet und musste seit sehr langer Zeit die Schwierigkeit runter setzen . Die zu lang lebenden Truppen sehe ich nach dem ersten Patch als nicht mehr problematisch an , ich finde es jetzt schon sehr ausgewogen ;)
Der Multiplayer ist auch sehr fesselnd und zumindest meines Erachtens nicht eintönig :) 
Die einzelnen Völker sind wie immer sehr individuell gestaltet und ermöglichen vielfältige Strategien und Taktiken .
Mein persönliches Highlight an ,,Neuerungen,, in dieser Version ist aber der eigene Helden-Modus . Die Möglichkeit einen eigenen Helden zu kreieren der auf eigene Strategien angepasst werden kann finde ich großartig. Auch euere neuen Klassen finde ich sehr gelungen und stimmig .
Alles in allem bin ich Hochzufrieden und gespannt was die Zukunft noch bringt .
Vielen Dank für euere bisherige und zukünftige Arbeit
Macht weiter so :)

MFG FBIm
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Azaghál am 6. Apr 2015, 09:04
Sobald ihr eure ersten Partien mit der neuen Version 4.0 gespielt habt, interessiert uns natürlich wie sie euch gefällt!  xD

Ich großen und ganzen gefällt es mir  besser als 3.8 Mordor,Arnor.Gondor und Isengart gefallen mir sehr gut leider habe oich noch keine Spielmethode gefunden mit der Rohan erfolgreich ist und bei mir treten folgende Bugs auf:

1.:Bei Mordor kosten die Uruks & Orks aus der Cirtith Ungol Kaserne keine Kommandeurspunkte. Man kann sich also mit genug Rohstoffen und Saurons Einfluss 9 Elitebattallione holen ohne irgendwie Komandeurspunkte zu verbrauchen. bei allen anderen Völkern kosten die Soldaten die man außerhalb der Basen produzieren kann (wie z.B. die Dünländer) aber Kommandopunkte so das Mordor einen riesigen Vorteil hat. hab 3 Partien gegen einen Freund gespielt ich war jedesmal Mordor er jeweils 1 Mal Arnor,Gondor und Isengart.

Dank diesem Bug hab ich 3 mal gewonnen man kann so halt eine viel größere Armee aufbauen.

2.:Wen vor der Cirtith Ungol Kaserne Hügel,Steine,Felsen,Berge,etc. sind kann es sein das die Einheiten in sie hineinglitschen.

3.:Im 1. Spiel gegen meinen Freund konnte ich die Verstärkung aus Rúhn erst befehligen/anklicken als sie von dem Ende der karte wo sie am Bildschirmrand gespornt ist zum gegenüberliegenden gelaufen ist geradewegs über Berge und Mauern. mein Freund konnte seinen truppen nicht den befehl geben meine anzugreifen.

Und der Ringkrieg ist quasi nicht spielbar,da sich die Startfestung nicht aufbaut.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Azaghál am 6. Apr 2015, 09:07
Hallo liebes Edain-Team,
Ich verfolge euere Mod schon lange (als an abspeichern der Gefechte noch nicht zu denken war  :D ) und habe mich zum Release der Version 4.0 mal entschlossen mich auch endlich mal anzumelden . Wie immer habt ihr hier großartige Arbeit geleistet . Anfangs war ich auch etwas skeptisch , ob die Schlachten nicht zu eintönig werden nach ein paar Gefechten, doch das absolute Gegenteil war der Fall :) Die Schlachten sind meiner Meinung nach langlebiger und spannender , Map-Control ist so wichtig wie nie zuvor . Es reicht nicht mehr aus nur das eigene Lager zu halten und zwingt alte Lager-Ausbauer wie mich auch frühzeitig zur Offensive  ;) :D auch die neue Ki hat mich voll und ganz überzeugt . Spielte ich sonst immer auf Brutal wurde ich hier erst mal schön zusammen gefaltet und musste seit sehr langer Zeit die Schwierigkeit runter setzen . Die zu lang lebenden Truppen sehe ich nach dem ersten Patch als nicht mehr problematisch an , ich finde es jetzt schon sehr ausgewogen ;)
Der Multiplayer ist auch sehr fesselnd und zumindest meines Erachtens nicht eintönig :) 
Die einzelnen Völker sind wie immer sehr individuell gestaltet und ermöglichen vielfältige Strategien und Taktiken .
Mein persönliches Highlight an ,,Neuerungen,, in dieser Version ist aber der eigene Helden-Modus . Die Möglichkeit einen eigenen Helden zu kreieren der auf eigene Strategien angepasst werden kann finde ich großartig. Auch euere neuen Klassen finde ich sehr gelungen und stimmig .
Alles in allem bin ich Hochzufrieden und gespannt was die Zukunft noch bringt .
Vielen Dank für euere bisherige und zukünftige Arbeit
Macht weiter so :)

MFG FBIm

Noch 2 Sachen: :) -Mein Zitat von FBIm bitte ich beachten ich habe nach einer "Kommentar bearbeiten" -Funktion gesucht.   xD


Was ich noch ergänzen wollte: Die Urukspeerträger von Isengart werden selbst dann von den Rohirim überriten wen man sie kurz vor dem Zussammenstoß in die Stachelschweinformation schaltet. So ist es extrem frustrieren gegen Rohan zuspielen.

Edit by Chu: Bitte Kommentar einfach unter das Zitat setzen, Doppelposts sind nicht gern gesehen ;)
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Heinogedon am 6. Apr 2015, 12:38
Das spiel ist mega cool.
ich bin realtiv zufrieden und es hat meine vorstellungskraft übertroffen.
ich denke aber das die helden und die bauern von rohan ein bisschen stärker programmiert werden sollten. ich bin sonst sehr glücklich.

weiter so !!!
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 6. Apr 2015, 12:57
Zitat
1.:Bei Mordor kosten die Uruks & Orks aus der Cirtith Ungol Kaserne keine Kommandeurspunkte. Man kann sich also mit genug Rohstoffen und Saurons Einfluss 9 Elitebattallione holen ohne irgendwie Komandeurspunkte zu verbrauchen. bei allen anderen Völkern kosten die Soldaten die man außerhalb der Basen produzieren kann (wie z.B. die Dünländer) aber Kommandopunkte so das Mordor einen riesigen Vorteil hat. hab 3 Partien gegen einen Freund gespielt ich war jedesmal Mordor er jeweils 1 Mal Arnor,Gondor und Isengart.
Die Einheiten aus Cirith Ungol verbrauchen zwar keine CP, sind aber immer auf maimal 3 pro Trupp beschränkt. Das ist in diesem Fall kein Bug, sondern ein beabsichtigtes Feature.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Kruemelus am 6. Apr 2015, 16:54
Sehr liebes Edain Team,

ich habe die neue Version nun auch ausgiebig getestet und wollte euch nun auch mal mein Feedback kund tun. Ich werde mit den positiven Dingen anfangen und mit den negativen Punkten aufhören, wobei ich natürlich versuchen werde, euch Ideen zur Verbesserung mitzuteilen. Also dann fangen wir mal an.  ;)

1. Ein großes Lob muss ich euch einfach für die Designs aussprechen. Die Alten sahen schon klasse aus, aber die neuen Festungen und Einheiten sehen nicht nur super aus, sie sind auch wieder super vertont. Besonders gefällt mir hier das neue Sauron Design aus dem Hobbit-Film, welches einfach nur spitze aussieht. Auch die neuen Gebäude wie der Sammelpunkt bei  Rohan und der Fakt, dass ihr die alten Festungen aus Sum II nicht einfach aus dem Spiel genommen habt, sondern anders wieder eingebaut hat, gefallen mir sehr gut. Durch den schönen Look kommt auf jeden Fall wieder richtig Feeling auf und dafür gibt es einen dicken Pluspunkt von mir. :)

2. Das zweite große Lob von mir geht an die Macher der Swicher. Ich denke da vor allen an Turin, der, so glaube ich, weitestgehend dafür verantwortlich ist. Aber auch an alle anderen die daran mitgearbeitet haben spreche ich ein großes Lob aus. Er wurde um viele sinnvolle Funktionen erweitert, so kann man nun den Startbug bei Windows 7 fixen oder sogar ein Replay einfügen, was die Sache für mich als Youtuber und aktiver Kommentator vereinfacht. Auch das neue Design ist euch wahrlich gelungen und das man nun sein Hauptmenü individuell anpassen kann, ist einfach super. Ich freu mich schon auf die neue Imladris Shellmap. Ihr habt wirklich einen tollen Job gemacht.  :D

3. Das dritte Lob geht an die Mapper, beziehungsweise an alle Leute, die die Maps an das feste Bauen angepasst haben. Vielleicht würde ich an der einen oder anderen Stelle einen Vorposten anders setzen, aber der große Anteil der Maps ist wirklich fair und spielbar gestaltet. Kann sein das es Bugs gibt, aber die können ja noch ausgebessert werden, das müsste ja nicht das Problem sein. Die Maps sind aber nicht nur super spielbar, das Aussehen ist auch wiedermal gelungen und man verliebt sich sofort in die Details, die ihr eingebaut habt. Auch die Anzahl und Vielfalt der Maps hat sich verbessert, wobei ich mir vielleicht ein paar mehr 4vs4 Maps wünschen würde, aber das ist nun wirklich nur eine persönliche Meinung. Insgesamt ist die Bearbeitung gelungen und auch ihr habt super Arbeit abgeliefert.

Leider können manche Dinge noch so schön Aussehen, wenn die zentralen Aspekte nicht funktionieren oder ineinandergreifen, wird damit auch das schönste Werk geschädigt. Ein Ferrari mit einem kaputten oder stotternden Motor mag zwar schön anzusehen sein, aber dennoch kann man ihn nicht wirklich gebrauchen. Diese kleine Metapher führt mich nun leider zu den Negativaspekten, dort zu nennen sind vor allem das neue Gameplay und die Balance.

1. Ich möchte mit dem Gameplay anfangen, wobei ich mich zuerst auf das feste Bauen konzentrieren will. Ich finde, das feste Bauen grundsätzlich nicht schlecht, aber man muss sich überlegen was es mit dem Spielverlauf macht. Erstmal wird das Micromanagement massiv verringert, da man nun nicht mehr auf seine Baumeister acht geben muss und schauen muss wo man was baut, sondern die Bauplätze werden einem vorgegeben. Dies macht das Spiel auf jeden Fall einfacher und natürlich schafft man damit strategische Punkte auf der Karte, die theoretisch hart umkämpft werde sollen, allerdings verlangsamt es auch das Spielgeschehen, da man nun nur eine begrenzte Anzahl an Gebäuden bauen kann und so kann man dann halt nur aus einer oder zwei Kaserne produzieren und hat dann auch nur eine begrenzte Anzahl an Rohstoffgebäuden. Kurz gesagt, das Spiel verlangsamt sich durch das feste Bauen. Nun kommen wir zu den nächsten Änderungen, denn in 4.0 sind alle Einheiten gleich schnell und haben viel mehr Leben als noch in 3.8.1. Liebes Edain Team mit diesen Änderungen habt ihr es übertrieben und es hat gravierende Folgen. Jetzt kommen wir zu meinem zentralen Punkt in meinem Gameplay Teil:
DIE KÄMPFE DAUERN ZU LANGE  UND DAS GESAMTE SPIEL LEIDET NICHT NUR DARUNTER, ES WIRD LANGWEILIG!!!
Jedes Volk hat im Early Game einfach nichts zu tun, da man Anfang seine Gebäude baut und ein paar Einheiten produziert, aber dann kann man vielleicht noch creepen gehen, dann hat man meist ein zwei Siedlungen, man geht zum Gegner rüber und kämpft nun um einen Siedlungsplatz oder Vorposten. Das Problem ist das sich der Kampf meistens dort einfach festfährt, denn die Einheiten sterben so langsam, das man problemlos Verstärkung schicken kann. Die Problematik ist einfach der Spieler hat nichts zu tun, er muss ein paar Klicks machen um Einheiten produzieren und das wars, meistens hat man sich schon auf seiner Seite ausgebaut und hat einfach nichts zu tun und könnte theoretisch einfach mal seinen Hausputz oder sonst etwas machen. Die Dynamik, welche ihr mit dem Kampf um strategische Punkte erzielen wolltet ist nicht vorhanden, da die Kämpfe um einen Punkt nicht enden und man auch zu wenige Siedlungen und Punkte hat, um die gekämpft werden kann. Auch die gleiche Geschwindigkeit aller Helden und Einheiten, welche alle insgesamt langsamer geworden sind, ist einfach nicht förderlich, da man Flankenangriffen und schnelle Vorstöße vergessen kann, da man dafür meist einfach zu langsam ist, es lohnt sich einfach auch nicht mehr ein solches Manöver durchzuführen, da die Armee mit der besseren Masse einfach gewinnt, aber dazu später mehr. Insgesamt geht die Dynamik, die 3.8.1 ausgemacht hat und die für spannende und schnelle Schlachten gesorgt hat völlig flöten in 4.0 und das schadet dem Spiel einfach unglaublich, da das Gameplay entscheidend ist, nun mögen manche sagen sie finden es besser, wenn es langsamer ist, das Spiel ist einfacher dadurch, ich empfehle jeden einfach mal den Multiplayer zu spielen und dann einfach mal zu beobachten wodurch man gewinnt oder verliert. Ich merke es auch als Kommentator, dass ich bei 4.0 einfach auch weniger zum Spiel sagen kann, während man bei 3.8.1 einfach spannende Schlachten in regelmäßigen Abständen hatte. Ich bitte euch euren Weg in diese Richtung nochmal zu überdenken und das Gameplay wieder schneller zu machen.

2. Der zweite große negative Punkt ist die Balance. Ich fange mit dem Kontersystem an. Das neue Kontersystem ist für mich kein Kontersystem mehr, es ist ein Witz. Tut mir Leid wenn ich das so dramatisch sagen muss, aber es existiert meiner Meinung nach kein ordentliches und effektives System mehr. Denn ihr habt das Schere-Stein-Papier Prinzip so weit raus genommen, dass sich nun alle Einheiten sich fast gleich spielen. Meiner Meinung nach braucht ein Strategie Spiel ein solches Schere-Stein-Papier Prinzip, da man dadurch erreicht, dass die Spieler sich jeweils auf die Armeen ihres Gegners anpassen müssen. Ihr habt allerdings das Kontersystem so sehr abgeschwächt, dass es schon fast egal ist was man baut, denn die Vorteile oder Nachteile, die eine Einheit gegen ihren Konter hat, sind eben nicht mehr wirklich da.
Ein großes Thema sind hier die Reiter, die im Moment einfach alles über reiten ohne zu sterben, klar über rittene Einheiten sterben nun auch nicht mehr gleich, aber der Punkt, das selbst Lanzenträger über ritten werden ist einfach lächerlich, denn sobald Rohan eine große Reiterarmee mit Theoden und Eomer hat, sind sie einfach unbesiegbar, denn sie über reiten schlicht alles, selbst Turmwachen und Lanzen in Formation. Dies hat zur Folge, das Reiter im Multiplayer vor allem in Gefechten mit mehreren Spielern extrem dominieren. Wie gesagt der Fakt, dass gar kein System mehr vorhanden zu sein scheint, macht das Spiel einfach kaputt, denn auch Waldläufer sterben zum Beispiel nicht mehr gegen Wargreiter. Hinzu kommt, das einig Einheiten einfach schlecht gebalanced wurden, so haben Bauern am Anfang einfach Uruk-Hai auseinandergenommen. Auch verliert Mollok einfach mal fast gegen einen Höhlentroll, während Gothmog den Höhlentroll mit Leichtigkeit killt, Arnor wurde, so glaube ich, nicht mal angesehen, Lindon Hüter kosten immer noch 50 CP und killen alles, auch die Führerschaften der Helden sind enorm stark, liebes Team da ist dringend Nachholbedarf angesagt.


Ich könnte die Liste weiterführen, aber ich komme nun mal zu meinen Verbesserungsvorschlägen . ;)
1. Man könnte auf jeden Fall mehr Siedlungen in die Maps implementieren und dadurch vor allem im EG mehr Angriffsziele schaffen und so das Game wieder dynamischer machen.
2. Die Schlachten wieder beschleunigen entweder man verringert die Lebenspunkte oder man erhöht den Schaden der Einheiten.
3. Alle Einheiten und Helden nicht gleich schnell machen, ich möchte nicht, das man sich nicht zurückziehen kann, im Moment kann man ja Menschen und Orks etwa gleich schnell machen und Uruks etwas schneller. Helden sollten auch unterschiedlich schnell sein, dafür hat ein Faramir halt dann aber auch weniger Leben als ein Ugluk.
4. Das Kontersystem wieder stärken, ich stelle mir das in etwa so vor, dass Reiter gegen Lanzen wirklich sterben, Schwertkämpfer gegen Lanzen gewinnen und Reiter gegen Bogenschützen auf jeden Fall tödlich sein sollten, jedoch gegen Schwertkämpfer je nach Rüstungsklasse mehr oder weniger Schaden machen. Bogenschützen sind im Moment eigentlich in Ordnung, bis auf die Waldläufer die man schwächen muss. Ich weiß nicht ob das geht, aber könnten Bogenschützen gegen Einheiten mit Schild weniger Schaden machen, als gegen Einheiten ohne Schild. Formationen sollten erhöhten Flankenschaden erhalten, so sollen Turmwachen frontal in Formation schwer zu knacken sein, allerdings durch Angriffe von hinten und der Seite viel Schaden kriegen. Ich stelle hier mir ein Prinzip ähnlich wie bei Total War vor, wenn auch vereinfacht natürlich.
5. Unterschiede wieder raus arbeiten, so sollen Orkspeere nicht so viel kosten wie Gondorsperre, aber dafür halt auch nicht so viel können, Isengard sollte die stärkste Standartinfanterie momentan bekommen, da sie im LG immer noch mit Uruks arbeiten müssen.

Insgesamt muss ich leider sagen, dass es um 4.0 momentan im Multiplayer vom Gameplay und der Balance her wirklich schlimm steht, das langsame Gameplay und das fehlende Kontersystem machen wirklich keinen Spaß. Ich hoffe ihr überlegt es euch nochmal, denn zur Zeit ist es wirklich nicht schön 4.0 zu spielen. Auch möchte ich Leuten gerne ans Herz legen, doch auch mal den Mutiplayer aus zu probieren, bevor man sich zu Balance äußert, da man dort wirklich auch mal mit Leuten zusammen spielt, die etwas mehr Ahnung vom Spiel haben. Ich bin auch gespannt auf das Tunier, denn ich finde der Multiplayer ist momentan nicht tunierfähig.
Aber ich möchte zum Abschluss meines sehr langen Feedbacks mal auch ein Dankeschön Aussprechen, an alle die an der Mod mitarbeiten und mitgearbeitet haben. Eure Mühen sind wirklich gewaltig und es nicht selbstverständlich ein solches Werke unentgeltlich zur Verfügung zu stellen.  :)

Viele Grüße
King Krümelus :)
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Predator3443 am 7. Apr 2015, 18:46
Das Spiel Feeling im Singleplayer ist super nur im Multiplayer sollte noch einiges verändert werden meine wünsche:
-Dol Amroth Festung abschwächen
-verfluchtes Land abschwächen (z.b. Nur noch 20%Rüstung)
-Aragons Führerschaftsbonus erhöhen (15% ist echt viel zu wenig mein Wunsch 30%beides--> er ist Gondor's König…)
-Bugs fixen^^
-Mordor-Okrs schwächen(sie sind meiner Meinung nach als gratis Einheit viel zu stark(Mein Vorschlag--> längere Rekrutierungszeit oder abnnahme an Schaden/Rüstung,leicht verlangsamen)
-Preise von Rohans Helden etwas erhöhen (z.b. Gamling 1000-->1200)
-Herrschau Spell wieder auf 1 (Bauern nutzen ohne den wenig)
-Rohans Reiter leicht abschwächen (beim überreiten von Schwertis…)
-Pfeilhagelspell ersetzen/(durch z.b. Andruil bei Gondor)
-ausgeprägteres Kontersystem
-auf einigen Maps mehr Bauplätze (z.b. Rhun?!)
-Katapulte bei Belagerungen (siehe Orkanelfs Thread)^^
Ansonsten finde ich die Demo sehr gelungen und mit hilfe der Community und den neune Völker und weiteren Patches könnte das echt noch 3.8.1 übertreffen weiter so!!!…

~Danke
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Lócendil am 8. Apr 2015, 21:26
Moin auch,
Ich bin zwar SP-Spieler und habe daher balancetechnisch ziemlich wenig Ahnung, aber nach den Spielen die ich bisher mit der KI absolviert habe, möchte ich dennoch gerne meine Meinung über die 4.0 anbringen.

Dabei würde ich mich designtechnisch und konzeptionell eher kurz fassen, da dazu bereits viel gesagt wurde. Ich finde, dass alle 4 Völker sehr durchdacht und schön durchstrukturiert sind; zB war Mordor früher extrem überladen und das Ausbauen war für meine Begriffe eher mühsehlig, aber mit der stattgefundenen Zentralisierung wirkt Mordor endlich wie aus einem Stück gegossen und der Nekromant (inkl neuem eher schlichten, aber umso schöneren Design) als Mittelpunkt ist selbstversändlich ebenso naheliegend wie spielerisch sinnvoll. Wie einer meiner Vorredner bereits anmerkte, wäre es allerdings von ungemeinem Vorteil, wenn man irgendwie einsehen könnte, was man denn mit Sauron schon so "beeinflusst" hat. Denn ansonsten artet das ganz schnell wieder in unnötiges Mikromanagement aus.
Ähnliche Problematiken sind mir bei den anderen 3 Fraktionen nicht aufgefallen, diese spielen sich insgesamt sehr rund und schön.

Woran ich mich bei der neuen Version eher stoße ist das "neue" Kontersystem und die Gebäudelevel (dazu weiter unten).
Das Kontersystem wird hier sehr häufig als "neu" bezeichnet, aber das halte ich für ziemlichen Nonsens. Auf mich wirkt daran garnichts neu. Denn ich habe den Eindruck, dass die Wirkung der jeweiligen Konter einfach nur abgeschwächt wurde, und nichts weiter. Das hat zur Folge, dass ich mich teilweise garnicht darum kümmern muss, ob meine Reiter in Lanzen laufen etc, weil es fast garnicht bestraft wird und es somit gleichgültig scheint, welche Einheiten ich wo positioniere, wann ich welche ins Gefecht werfe usw. Für mich wirkt Edain regelrecht "kaputtgebalanced", weil alles so stark angeglichen wurde und der "Biss" des Schere-Stein-Papier-Prinzips fehlt und alles fast schon wie ein Einheitsbrei wirkt, wo es egal ist, wie ich mich koordiniere und einfach alles draufwerfe was da ist.
Die Reduzierung der Spielgeschwindigkeit macht das gerade genannte nicht unbedingt besser, denn dadurch wird die Spieldynamik noch weiter "abgeflacht" und immer trivialer gemacht.
Meiner Meinung nach sollte entweder bei Spielgeschwindigkeit oder Kontersystem dringend nach oben nachgebessert werden, denn nach einigen Spielen wirkten die Gefechte schon recht repetitiv und gleichförmig auf mich (ua auch wegen dem Gebäudelevelsystem, siehe unten).

Als SuM-1-Nichtspieler gefällt mir das feste Bauen überraschenderweise besser als das freie Bauen, da die Festungen ungemein Stimmung verbreiten und die Support-Völker auf den externen Bauplätzen ausgesprochen gut aufgehoben sind und nichtmehr so versteckt und über verschiedenste unüberschaubare Systeme eingebunden sind.
Was mich allerdings sehr ärgert, ist das Levelsystem der Gebäude. Ich fühle mich hier meiner Freiheit massivst beschnitten und beraubt.
Wenn ich mir Belagerungswerke baue, um auf Katapulte zu gehen, dann möchte ich doch vorher nicht wertvolle Ressourcen aus dem Fenster schmeißen, um mir 2 oder 3 Rammen zu bauen, die ich meinem Gegner opfere und sonst meine CP blockieren. Genauso wie bei der Kaserne, bei der ich unnötig Einheiten spammen muss, die ich garnicht will und dann nichtmal in der Festung auflösen kann. Unnötig nervig!
Auch hier kommt es mir vor, als wenn alles fanatisch auf den MP ausgelegt ist, in dem harrklein festgelegt sein muss, wer wann welche Einheiten zur Verfügung haben soll. "Und wehe du kaufst dir eine LG Einheit, wenn du erst im MG bist! Pfui, wie unverschämt und dreist!". Auch das nimmt unheimlich Dynamik aus dem Spiel.


Ich habe bestimmt etwas überspitzt formuliert und denke daher, dass meine Probleme mit der 4.0 jetzt ausreichend dargelegt sind.^^
Aber es sei natürlich auch gesagt, dass ich sehr viel Spaß mit der 4.0 hatte und auch weiterhin haben werde. Die inhaltlichen Konzepte gefallen mir sehr gut und freue mich sehr auf die übrigen Völker.

Besten Gruß
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Fanradil am 10. Apr 2015, 15:10
So ich habe die Edain mod 4.0 Demo jetzt fast 2Wochen recht ausführlich Testen können und sehe mich nun im Stande ein 1.Feedback abzugeben

Allgemein






So falls ich das Zeichenlimit für einen Post noch nicht erreicht haben sollte möchte ich nun noch näher auf die Völker eingehen. xD :D


Wer sich das Komplett durchgelesen hat
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Souls of Black am 11. Apr 2015, 13:56
So, nach mehreren Spielen gebe ich nun auch mal mein Feedback. Hab bis jetzt leider nur gegen KIs gespielt, aber nun gut

Da ich schon immer ein Fan des Festen Bauens war, freue ich mich sehr es in Edain II mal zu sehen. Es wirkt stimmig und bietet, wie ich finde, optisch schönere Lager. Auch muss man sich nun entscheiden, wie man spielen will. Zum Beispiel lieber viele viele Uruks spammen, oder lieber billiger die Uruks upgraden können. So hat man einen Ersatz dafür, dass es nur einen Rohstoff gibt und im Freien Bauen wäre das gar nicht so möglich, weil man dann einfach von allen Rohstoffgebäuden mind. 6 wo hin klatscht. Beim automatischen Leveln bin ich noch zwiegespalten. Zu einem mag ich es, mich nicht darum kümmern zu müssen, sondern dass es von alleine einfach passiert. Andererseits, ist der Verlust einer Kaserne nun recht schlimm, wenn man mit Isen dann erst wieder einen Haufen Späher bauen muss um an die anderen Uruks zu kommen. Auch bei den Belagerungswerken merk ich das immer wieder. Ich baue diese oft recht spät, weil anfangs alles Geld für Kasernen und Truppen raus geht und dann brauch ich erstmal 2-3 Rammen um meine Katas zu holen. Vielleicht findet man hier noch irgendeine schöne Lösung. Vielleicht sowas wie wenn man einen Spell der dritten Reihe gekauft hat, werden Gebäude, die automatisch Leveln auf Stufe 2 gebaut.

Allerdings gebe ich meinen Vorrednern durchaus recht, dass das Spiel doch ein wenig langsam wirkt. Aller lebt so lange... In Version 4.0 kam ich damit gar nicht zurecht, empfinde es aber in 4.01 schon sehr viel angenehmer. Vielleicht musste ich mich daran gewöhnen, oder aber die verringerten Leben machten viel mehr aus als erwartet. Würde es aber dennoch begrüßen, wenn es ein wenig schneller werden würde, gerade jetzt wo das Kontersystem abgeschwächt worden ist.

Die Spielmodi hab ich noch nicht sonderlich getestet, aber die paar Spiele Erobern die ich machte waren echt witzig. Gerade weil Shugyosha und ich anfangs noch nicht genau wussten was passiert und ich am Ende einfach mal den Counter übersehen hab :D
Epische Schlacht ist einfach wunderbar für Spiele mit Freunden gegen die KI. Mit diesen vielen vielen Cps kann man einfach wunderbar Orks spammen
Ich denke ich werde die Tage auch mal Erkundung spielen auf noch unbekannten Karten. Da freue ich mich schon drauf

Nun zu den einzelnen Völkern
Mein Favorit ist Mordor. Das Aufgabensystem gefällt mir sehr. Die Unterstützungen von Harad und Ruhn kommen wunderbar von der Seite und wirken wie ich finde allein dadurch schon um Welten besser. Auch Shagrat und Gorbag haben nun schon eine feste Rolle in meinem Mordorspiel. Ich finde sie einfach super fürs EG und hol sie eigentlich immer. Durch Saurons Stufe 3 Fähigkeit hab ich auch nicht das Gefühl, Mordor wäre überladen, sondern man spezialisiert sich immer auf Kleinigkeiten bis man später dann alles Wichtige hat. Auch wenn das jetzt wohl ein Bug ist, aber der unsterbliche Sauron ist hervorragend. Damit mein ich nun wirklich der unsterbliche Sauron. Spielt man mit mehreren Leuten und man wird besiegt, aber die andern spielen noch, kann man immer noch Sauron steuern und angreifen :D

Gondor: Scheint wieder meine Nummer 2 zu werden. Die Rammen sehen einfach toll aus. Auch gefallen mir Pips neue Fähigkeiten und die Möglichkeit ihn durch Zusatzkosten zu verbessern. Auch die Leuchtfeuer sind gut ins Spiel eingebaut, auch weil die Truppen hier wieder am Rand kommen. Was mich ein wenig stört, ist dass der Schießstand so langsam levelt, aber wahrscheinlich bau ich einfach zu wenig Bogis... Auch die Auslagerung der Waldläufer verbessert das Feeling enorm wie ich finde. Leider bau ich immer Schmieden, da ich gerne meine Einheiten upgrade, dabei find ich die Wohnhäuser einfach toll. Sie lassen ein Gondorlager lebendiger wirken

Isen: Auch ein Volk, welches ich gerne spiele. Fast so gerne wie Gondor. Die Minenschächte und das Stahlwerk sehen wirklich super aus mit dem Loch im Boden. Nur mit Lutz komm ich nicht zurecht. Muss ihn mir vielleicht mal genauer angucken. Ansonsten ist es stimmig wie ehe und je.

Nun zu Rohan: Bei diesem Volk fass ich einfach kein Fuß. Ich mag das Volk, ich mag das Design und auch hier sehen die neuen Rammen einfach klasse aus, aber ich komm mit ihnen einfach nicht zurecht. Muss mal schauen ob ich irgendwie einen schönen Rohanstart finde. Meine Rohanspiele waren leider nie lang genug um die Hauptmänner mal zu testen...

Mir gefällt die neue Version sehr gut und ich freu mich schon auf die nächsten Völker. Bin auch schon gespannt, wie sie sich im MP spielen lässt. Muss mir dafür wirklich mal Zeit nehmen

Gruß Souls of Black

Edit: Hmm... hätte das jetzt eher in den Feedbackthread gepasst?
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 11. Apr 2015, 18:18
Nach 1 1/2 Wochen Spielzeit, mach ich mal mein Feedback.

Allgemein: Eigentlich mag ich SUM 1 mehr wie SUM 2, vorallem wegen dem festen Bauen, doch jetzt wo der Edain Mod auch auf das feste Bauen umgestiegen ist, hat sich das geändert. Zum festen Bauen sage ich nur SUPER. Die Vorposten-/Siedlungsoptionnen finde ich gut geregelt bzw. ausgedacht. Mir gefällt aber nicht das man die Rohstoffegebäude jetzt upgraden muss, anstatt sie einfach leveln zu lassen. Es ist zwar dadurch taktischer geworden, aber dennoch hat es mir wie in SUM 1, das selber leveln der Rohstoffgebäude, besser gefallen.
Anders sieht es bei den Millitärgebäuden aus, hier finde ich das Leveln besser als das Upgraden. 

Spieltempo: Ich finde das es etwas zu langsam voran geht. Ein Partie dauert jetzt ca. 1 Stunde, früher waren Partien eventuell schon in 30 Minuten zu Ende. Für ein Spiel zwischendurch ist das etwas langatmig bzw. kostet relativ viel Zeit. Aber bei freien Wochenende :P ist der Spielspaß dafür länger gegeben. Dennoch denke ich, dass man hier bei Balance eventuell noch ein oder zwei Korrekturen machen sollte.

Spielmodis: Habe bis jetzt nur Wenige getestet. Mein Lieblingsmodus ist "Legendäre Helden". Aber eigentlich kann man sagen, es ist für jeden ein Spielmodus dabei. Für Taktier, Fans (epischen Schlachten) etc.

Völker:

Rohan: Rohan war eigentlich nie so mein Fall, doch jetzt macht es etwas mehr Spaß als früher, trotzdem denke ich, das Rohan ein etwas schwereren Spielstart hat als andere Völker. Das Rohan auf Vorposten nur eine Wahlmöglichkeit gefällt mir gar nicht, aber mal sehen was mit der Zeit kommt. Super finde ich das man mit Rohan nicht wie in SUM 1 einen Rush machen kann mit einer einzigen Armee von Reiter.

Gondor: Wie schon in SUM 1 ist Gondor mein Lieblingsvolk (in der Vollversion wahrscheinlich Lothlorien). Realistisch geregelt sind meiner Meinung nach die Waldläufer. Da diese jetzt in einem externen Gebäude rekrutiert werden müssen, statt im Schießstand. Das verlangsamt zwar Gondor etwas, ist aber realistischer. Vor allem die Wohnhäuser lassen einen in die Atmosphäre von Gondor eintauchen. xD

Mordor: Mordor mochte ich schon immer, vorallem als Spammvolk. Das Sauron-System ist zwar realistisch, aber ganz so mein Fall ist es nicht. Die kostenlose Orks sind ein guter Grund Mordor zu spielen, aber auch ein Ärger wenn man mal gegen Mordor spielen muss/will. Dennoch ist Mordor sehr gut gestaltet, vor allem die Einbindung der Nazguls ist gut gelungen. Besonders freut mich das die "5 schwarzen Reiter" endlich zu Fuß und zu Pferd den Willen Mordors durchführen können. :D

Isengard: Ist auch super ausgedacht, vorallem das man am Anfang nur Uruk Späher bauen kann. Dies ist zwar etwas nervig, aber doch sehr atmospärisch. "Erst erkunden, dann zuschlagen :P". Dass die Schmelzöfen erst ab Stufe 3 die Upgradekosten verringert stört micht etwas, dies verhindert etwas den Aufbau "einer Armee die Mordos würdig ist". Die Stahlwerke passen besonders gut zu Isengart, sie machen ein gut ausgerüstete Armee noch stärker.

Arnor: Seit ich damals auf den Edain Mod gestoßen bin, ist es vor Gondor mein Lieblingsvolk. Es ist wie Gondor bloß etwas besser, wie ein Gondor 2.0. Vor allem die Spellfähigkeit (Passiv), die alle Arnor Soldaten heilen lässt, ist schon ein Grund Arnor zu spielen. Aber auch die Helden sind sehr gut durchdacht. Nur das Gandalf einer der Ringhelden ist gefällt mir nicht so ganz, da er meiner Meinung nach nicht zu Arnor passt.

Eigene Helden: Darauf habe ich mich auch gefreut, vorallem von den neuen Klassen bin ich begeistert.

Ich hoffe das Feedback kommt gut an und wünsche euch viele gute kommende Edainversionen.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Dáin II. Eisenfuß am 12. Apr 2015, 01:22
So auch ich möchte mich nun zur Edain 4.0 Demo äußern.
Erst einmal Danke ans Edain Team, dass soviel Aufwand betreibt um uns allen eine so hammermäßig Mod zu bieten und das umsonst.
Allgemein
Mir gefällt es, dass das feste Bauen zurück gekehrt ist zusammen mit den Vorteilen und der Vielfalt des Edain Mod. Zudem finde ich die Erweiterung bei der Erstellung der eigenen Helden super.
Isengart
Isengart vereint nicht nur eine unschlagbare Wirtschaft und ein Vielfältiges Heer, sondern auch ein atemberaubendes Feeling durch die Neuordnung beim Aufbau der Armee.
Mordor
Früher habe ich dieses Volk gehasst doch seit dieser Version liebe ich es, die verschiedenen Domänen und die vielen Helden. Zudem gibt es so viele Möglichkeiten dieses Volk zu spielen.
Gondor/Arnor
Diese beiden Reiche der Menschen wirtschaftlich stark stellen sie sich kampfesmutig gegen die Horden des Bösen. Die Unterstützung durch die Lehen und die Elben macht die beiden Volker sehr facettenreich und man  hat ein immer neues Spielerlebnis.
Rohan
Mein einstiges Lieblingsvolk hat neuen Glanz gewonnen, aber auch alte Stärken verloren, denn leider kann man nicht mehr einfach so Orkhorden niederreiten ohne Unterstützung durch Helden, doch dafür haben sich die Bauern als EG Einheiten bewiesen.
Alles in allem bin ich sehr zufrieden mit der Mod und ich bin schon ganz gespannt auf die anderen Völker.
Gruß
Dáin II. Eisenfuß
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Lord Pax am 17. Apr 2015, 20:51
Grüße Edain Team und Community

Mann muss euch ein Lob aussprechen was ihr mit dieser mod aus diesem "veralteten" Spiel gemacht habt. Das Gameplay, die Helden, die neuen Maps alles was ihr in liebe zum Detail erschaffen habt ist gelungen.

Ich bin ein Frischling was den Edain Mod angeht bin erst mit 4.0 eingestiegen, doch SuM war ein Highlight meiner Kindheit und mit dieser Mod kommt das Feeling von damals wieder. Grandios umgesetzt das die Helden nicht mehr so einfach alles wegschlitzen können wirkt viel realistischer.

Das feste Bauen und auch die Belagerungsschlachten an dem Mauern von den Gondor oder Rohan kommt durch 4.0 wieder eines der tragenden Elemente von damals das ich dem freien Bauen auf jedenfall vorziehe. Man merkt auch erst wie viel so ein Vorposten wert ist wenn man selbst keine hat und der Feind alle da muss man sich einfach was einfallen lassen und kann nicht nur in der Base ausbauen.

Ich kann die anderen Völker kaum erwarten den die vorhandenen spielen sich sehr stimmig z.b Theodens Ringmechanik oder auch die schleichende Stärke Mordors, nicht zu vergessen die Vielschichtigkeit des Gondor Volkes, Gondor hat einfach immer eine Antwort. Nur Isengart da finde ich mich noch recht schwer zurecht aber ansich auch gut umgesetzt, zuerst Späher die auskundschaften und im späteren verlauf die Uruk Armee


Wie sich wohl Lothlorien oder auch die Zwerge spielen mögen?, hoffe genauso umgesetzt wie ihr es bei den vorhandenen Völkern getan habt bleibt in dieser Richtung, ist glaube ich kein Fehler^^

Alles in allem habt ihr mich mit dieser Mod wieder zurück nach Mittelerde geholt vom "gamerischen" Standpunkt gesehen danke dafür.
Ich bin gespannt was ihr in der Zukunft raushaut doch ich freu mich schon sehr auf die nächsten Elemente die es ins Game schaffen. (hoffe ja auf ein Elben Volk)


Mit edlen Grüßen

Lord Pax
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 17. Apr 2015, 22:11
@ Bannafreak: Ich muss dir teilweise zustimmen, die Gefechte dauern echt etwas zu lang, aber meine Meinung nach sind Anzahl der Siedlungsplätze ok. Mann muss ja auch etwas strategisch vorgehen und nicht einfach Massen an Gehöften etc bauen, aber es könnten ruhig ein Paar wenige Siedlungsplätze mehr sein.

Abgesehen davon denke ich ist Edain 4.0 gut gemacht. Meiner Meinung nach auf jeden Fall besser als andere Mods die ich kenne und besser als das Grundspiel.
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Pandemonium am 18. Apr 2015, 10:26
Ich finde es gut, dass die Kämpfe länger dauern. Liegt zum einen daran, dass ich nicht viel von diesem Multiplayer-Wahn halte und zum anderen, dass das feelingtechnisch einfach einiges her macht.
Spiele gegen die KI waren für mich immer ein Highligth, sicherlich scheiden sich da die Geister, aber ich finde den Weg gut der eingeschlagen wird. Zudem glaube ich das dem Camp der KI-Spieler durchaus mehr Spieler angehören.
Weiter so!

Mit freundlichsten Grüßen
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Wulfgar am 18. Apr 2015, 12:29
Ich finde zudem, dass die Worte meines Vorposters in Bezug auf die Kampflänge nicht nur auf den Einzelspieler positiv bezogen werden können, sondern auch auf den Mehrspielermodus. Der Sum-Multiplayer muss nicht so sein wie Starcraft, bei dem gleich zu Beginn direkt der ganze Boden sich erhitzt vor Bewegungen, da zum einen SUM Mittelalterische Kampfsysteme besitzt und kein Kampfsystem der Zukunft, bei den Hundertstel entscheiden und zum anderen, dass die durch das feste Bauen entstandene Belagerungskomponente, welche fest verankert in Tolkiens Werk ist, einfach Zeit benötigt, um plausibel und feelingsreich zu wirken.
Zu der geringeren Bedeutung der Mapcontrol muss ich noch sagen, dass bei höherer Wertigkeit dieser, es gar keinen Sinn machen würde, übehaupt Belagerungen durchzuführen, da es für den Verteidiger ausichtlos erscheinen würde, sich dieser standzuhalten.
Zudem hat man als Mp-Spieler auch die Möglichkeit, Karten mit Startlagern zu verwenden, wenn man keine Lust auf die zeitintensive Belagerungskomponente hat, da diese durch die Abschwächung der Befestigung deutlich an Bedutung verliert.
Also ich kann nur postives dem neuen Spielsystem Edains abgewinnen. Es hat nämlich richtig Spaß gemacht, seinen besten Freund zu belagern, weil man wusste, dass man trotz zunehmender Mapkontrolle nicht gleich gewonnen hat. So ist es ihm einige Male gelungen meine Belagerung zu brechen und mich in Bredouille zu bringen. Für mich hat das was mit Sum-Feeling zu tun, dass man halt richtig froh nach einem gewonnen Kampf, der an die 1 h ging, ist. :)
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Pandemonium am 18. Apr 2015, 17:19
Da hat er vollkommen Recht. Es macht einfach keinen Spaß, wenn das Spiel sich dem Ende neigt, bevor überhaupt Feeling aufkommen kann.
Wie ich schon lesen durfte, schwindet bei manch einem die Lust am Spielen nach ein paar Partien, ich glaube aber dass das nicht am Spieltempo liegt, sondern schlicht weg an der Tatsache, dass man noch nicht so viele spielbare Völker hat und dementsprechend weniger Abwechslung vorhanden ist.
Lange Rede, kurzer Sinn: "abwarten und Tee trinken".

Mit freundlichsten Grüßen
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Noldor-King am 24. Apr 2015, 14:33
Guten Tag miteinander
Ich habe jetzt schon seit ca. einem Monat die 4.0 Demoversion gsepielt und möchte dem team für ihr engagement danken.
Mein Feedback bezieht sich hauptsächlich auf spiele gegen die KI (brutal).
Ich bin auf jedenfall dafür, dass man die map nicht mit gehöften vollpflastern soll. Das feste Bauen find ich gut im Ansatz, den dies verhindert endloses bauen. Das feste Bauen hat aber auch schwächen. Das Problem ist, dass wenn man mal eine Grosse Schlacht verliert man keine Chance hat zu gewinnen. Die eine bis 2 Kasernen und evtl. einen Schiesstand (Gondor) in der Festung können den Verlust einer Armee nicht ausgleichen. Dazu kommt noch, dass die Wirtschaft nicht stark genug aufgerüstet werden kann, um die Verluste zu kompensieren (das war bei 3.8 möglich). Das bedeutet, dass man keine Ressoucen hat eine neue Armee auszuheben. (Sich zurück ziehen ist schwierig, da die einheiten sonst abgemetzelt werden). Für eine starke Wirtschaft braucht man praktisch die Mapkontrol. Wenn eine schlacht verliert, hat man diese sicher nicht mehr. Dies führt dazu, dass man praktisch keine eigene strategie entwerfen kann, sondern immer offensiv arbeiten MUSS. Eine Defensive Strategie fände ich auch cool. Der Grund dieser Strategischen Infelxibilität sehe ich, darin das die Festung zu schwach ist. Meiner Meinung nach soll die Festung schon "die Bastion" eines Volkes sein. Deshalb schlage ich vor, dass die Festung wirtschaftlich und militärisch verstärkt werden soll. Man sollte mehr Militärgebäude errichten können und die Wirtschaft soll verstärkt werden. Weiterhin finde ich, dass Festungsuprgrades(wie z. B.verstärkte Mauern)  und Wirtschaftsupgrades (z.B Martplatzupgrades) in der Zitadele verfügbar sein sollen. So kann man Bauplätze einsparen. Vieleicht wäre eine Festungsgarnison sinnvoll (in Form von creeps) wie es in der Festung  Minas Tirith in der version 3.8 der Fall war. Den so kann das erste vordringen erstmals gestoppt werden und man kann die Garnison offensiv nicht einsetzen.
In meinen Gefechten war es auch so dass die Festung schnell fiel, da 1-2 Rammbocke genügt um das Tor zu stürmen. Mann kann das nicht verhindern weil man Rammböcke nur im nahkampf kontern kann. Ebenfalls kann man sehr einfach die Festung mit katapulten klein schiessen. Dazu braucht man nicht mehr gut zu spielen. Um eine Belagerung spannender zu gestallten, könnte man eine neue Einheitenklasse einführen könnte. Im spiel fehlt eine Anti-attilerie mit Reichweite welche spezialisiert auf Rammböcke und Katapulte sind. Diese einheiten sollten kaum Schaden gegen einheiten und Gebäude dafür hohen schaden gegen Attilierie haben. Ich schlage da z.B eine Feuerarbalest vor, welche die Belagerungsgeräte in Brand stecken. So kann eine Belagerung spannend gestaltet werden, da man alles gut kontern kann.
Zu dem ist es auch so, dass man relativ schnell mit 4 Rammböcken durch die gegnerischen Armee laufen kann und die kaserne zerstören kann. Dies bedeutet zum jetzigen zeitpunkt eine starke schwächung des Militärs, besonders wenn die Kaserne Stufe 3 war. Das kann Spielentscheidend sein und macht keinen spass nur dadurch zu verlieren. Deshalb denke ich das Rammböcke weniger Rüsung gegenüber nahkampschaden haben soll. Die sollten in der gegnerischen Nahkampinfantrie Schnell sterben und nicht noch ewigs weiter rennen können. Jedoch sollten sie gegenüber Pfeilen eine Starke Widerstandskarft besitzen.
Jetze kommt wahrscheindlich die Kritik, dass man so eine Festung nicht einnehmen kann. Da gebe ich euch recht. Deshalb denke ich dass es sinnvoll wäre, dass jedes Volk Belagerungstürme und - leitern zur Verfügung haben sollte. So dass man gezwungen ist, dass die Mauern zu Stürmen. Damit kann man nicht so leicht  in die Festung einmarschieren . Die Mauern der Festung sollten zu diesem zweck etwas vergrössert werden, damit auch ein kampf stattfinden kann(jetzt stehen die einheiten zusammengedrängt auf der Mauer).
Massnahmen für eine Strategische Flexibilität und spannende Belagerungen zusammengefasst:
- stärkeres Militär (mehr Gebäuden) und stärkere Wirtschaft (Mehr Rostoffe pro minute pro Gebäude) in der Festung
- Garnisonstruppen für Festung (Creep-Style)
- neue Einheit: Anti-attilerie mit Reichweite
-Rammbock soll weniger Rüstung gegen nahkampfschaden bekommen dafür grosse Resistenz gegenüber Pfeilen.
-Jedes Volk soll eine Festungsmauer bekommen.
Vorteile:
-Mit diesen Veränderungen würden Belagerungen spannender gestaltet werden und man könnte die strategische Vielfalt verbessern.
-Man könnte sich zurück ziehen ohne das das Spiel nach einer Niederlage einer grösseren Schlacht gleich verloren ist.
-Die Festung und somit das Kernvolk bekommt einen höheren stellenwert
- Das Herr der Ringe Feeling kommt auf, da keine Ferstungen nur durch katapulte und Rammböcke eingenommen wurden.
-ein Katapulten spam ist nicht mehr so stark

Ich finde es super dass die Schlachten länger dauern, damit man die Einheiten besser einsetzen kann. Ein klarer pluspunkt für mich. Zum jetzigen Zeitpunkt ist eine längere schlacht aber nur träge und nimmt damit die Dynamik weg. Das Problem hierbei sehe ich beim Kontersystem. Es ist viel zu schwach ausgeprägt als dass es sich lohnen würde seine einheiten zu bewegen, weil ein flankieren auch zu verlusten führt (weil man nicht kämpft, wen man die Einheiten in bewegung versetzt, der gegner aber schon). Deshalb finde ich, dass das Kontern eine grössere Auswirkung haben muss.

Die Ideen der Unterstützung Völker finde ich super. -> unbedingt beibehalten
Castelane sind zu Stark -> haben Leben wie ein Held und haben einen viel höheren Angriff als ein Held. Dazu sind es 3 davon.

Was haltet ihr von meinen Vorschlägen?
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: CynasFan am 24. Apr 2015, 15:12
Auch wenn ich nicht zum Team gehöre, dieser Thread ist für Vorschläge wie deinen nicht gedacht.
Die Sache mit der Belagerung ist ebenfalls bekannt und in Threads wie diesem:Katapulte verändern (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30555.105.html) wird über mögliche Lösungen diskutiert.
Einfach mal durchlesen und eventuell deinen eigenen Thread erstellen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
Beitrag von: Gnomi am 24. Apr 2015, 15:38
Wie schon gesagt geht es in dem Bereich hier nicht um Vorschläge, sondern eher um allgemeines Feedback.
Für Vorschläge sind wir in dem allgemeinen Vorschlägebereich dankbar. :)

Jedoch muss ich hier gleich Mal ein paar Sachen dagegen sagen:


Zitat
- stärkeres Militär (mehr Gebäuden) und stärkere Wirtschaft (Mehr Rostoffe pro minute pro Gebäude) in der Festung
Mehr Gebäude in der Festung wird nicht möglich sein. Das Problem hierbei ist, dass dann alles viel zu eng wird und die Wegfindung und das Aussehen der Karte sehr darunter leiden wird.
Ebenso würde eine stärkere Wirtschaft dazu führen, dass man sehr viel mehr in der Festung bleibt und der Kampf um die Mapcontrol sehr viel unwichtiger wird und das Spiel somit wieder undynamischer wird. (wir versuchen aber eher das Gegenteil - das Spiel wieder etwas dynamischer zu machen)

Zitat
- Garnisonstruppen für Festung (Creep-Style)
Hier ist das Problem, dass die Wegfindung in den Festungen darunter auch leiden würde. Ebenso würde das bei organisierten Völkern wie Gondor sehr komisch wirken, wenn die Truppen da so wild rumlaufen.
Ebenso sind das ja immer nur einzelne Einheiten und dementsprechend werden das nur sehr wenige Truppen sein, die da jeweils rumlaufen und nur eine eher kleine Auswirkung auf das Kampfgeschehen haben. Unser Ziel ist zudem, dass man nicht immer einfach eine Verteidigung kostenlos bekommt - du kannst mit jedem Volk Verteidigungsanlagen bauen, die dir ja helfen können deine Festung zu verteidigen.
Insgesamt würde das aber sehr viele Probleme bereiten, da so viele einzelne Einheiten sehr anstrengend für den Computer ist, wodurch das zu sehr viel mehr Lags führen wird und zu den schon genannten Problemen in der Steuerung.

Zitat
-Jedes Volk soll eine Festungsmauer bekommen.

Auch hier haben wir uns schon dagegen ausgesprochen - es soll durchaus Völker geben, die eben nicht dafür da sind eine starke Festung zu besitzen. Das Problem bei Völkern wie Mordor ist zudem, dass man die Einheiten nur schwer da manövrieren kann bei so vielen Truppen.Zudem sind die Bogenschützen halt sehr viel schwächer als bei anderen Völkern, wodurch die Belagerungen keinen Spaß machen würden, da man selber keine Chance hat seine Mauern überhaupt zu verteidigen.


Genaueres jedoch bitte in dem Thread dazu und nicht hier.