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Edain Mod => [Edain] Bug-Meldungen => Thema gestartet von: Turin Turumbar am 28. Mär 2015, 21:02

Titel: Bugs bei Rohan
Beitrag von: Turin Turumbar am 28. Mär 2015, 21:02
Theoden dreht sich im Kreis und macht nichts? Postet Fehler zu Rohan in diesen Thread.


Bugs:


Schnelltasten:


Anmerkungen des Teams:
 - Die Fähigkeit Rückzug von Theoden betrifft nur Einheiten, keine Helden und Belagerungswaffen
 - Um eigene Helden bei Rohan auswählen zu können, einfach dem Popup-Fenster im Gefechtsmodus folgen.
Titel: Re: Bugs bei Rohan
Beitrag von: Seleukos I. am 13. Aug 2020, 17:45
Rohirrim scheinen passiv furchtresistent zu sein.
Titel: Re: Bugs bei Rohan
Beitrag von: The yolo man am 10. Sep 2021, 00:59
- Benutzt man bei Merry (Pippin) die Vison-Fähigkeit und tarnt den Helden anschließend darauf, so hält die Sichtweite solange an, bis der Held sich wieder bewegt.
Titel: Re: Bugs bei Rohan
Beitrag von: BibaD1 am 19. Mär 2023, 16:44
Die Einheit der 5er Fähigkeit von Théoden "Herold des Königs" macht bei generell kaum Schaden an Einheiten, ist das Absicht?
Gegen eine Gruppe Standard-Schwertkämpfer fügt er einer einzelnen Einheit nur minimsten Schaden zu.
Titel: Re: Bugs bei Rohan
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 19. Mär 2023, 20:35
Die Führerschaft ist schon sehr stark, der Herold muss darum kein starker Kämpfer sein.
Titel: Re: Bugs bei Rohan
Beitrag von: Caun am 11. Okt 2025, 23:28
(https://i.imgur.com/nYO3Pc6.jpeg)


Heyho, die Rohan Halbfestungen scheinen etwas buggy zu sein. Jedenfalls die Knoten aum Ende, da ist irgendwie eine Treppe/Brücke drauf ?  und die Knoten bauen sich irgendwie öfters auf ingame (optisch jedenfalls)
Titel: Re: Bugs bei Rohan
Beitrag von: 40Fixxer am 12. Okt 2025, 16:29
Das ist noch normal und teileweise gewollt. Necro meinte zu mir das dafür extra noch ein Mauersegment erstellt werden muss und nur vorübergehend dieses um 90 Grad gedrehte Schleudererweiterung benutz wird. Der Report kam nämlich schon von mir auf der Edain Community.