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Edain Mod => [Edain] Bug-Meldungen => Thema gestartet von: Ealendril der Dunkle am 26. Jun 2015, 18:20

Titel: Bugs bei den Zwergen
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Jun 2015, 18:20
Sollten euch irgendwelche Bugs zu Durins Volk auffallen, so könnt ihr dies hier melden.


Bugs

Schnelltasten:


Anmerkungen des Teams:
Einheiten, die bereits eine Expedition überstanden haben, können keine erneute Expedition starten. Das ist beabsichtigt.
 - Die KI kann Helden anderer Zwergenreiche rekrutieren (z.B. bei Erebor Helden Ered Luins). Das lässt sich leider aufgrund der Engine nicht umgehen.
 - Zitat eines Users zum Tor der Zwerge:
,,Probleme mit dem Festungstor hatte ich allerdings bisher gar keine. Bei mir funktioniert sowohl reparieren, als auch öffnen und schließen einwandfrei. Allerdings ist die Bedienung etwas umständlich, da die Kamera auf das Tor gedreht werden muss um es entsprechend anzuklicken, dass die richtigen Buttons erscheinen."
- Fili und Kili müssen ihren Mithrilpanzer nach ihrem Tod erneut kaufen, das lässt sich technisch nicht umgehen.
- Ringhelden müssen einzeln aus dem Gangsystem evakuiert werden, das lässt sich technisch nicht umgehen.
Titel: Re: Bugs bei den Zwergen
Beitrag von: Halbarad am 10. Dez 2020, 13:46
- Erzminenschächte (durch Schürfwerkstätten errichtete Rohstoffgebäude die man über Durin nach seiner Expedition kriegt) besitzen keine dynamischen Aufbau. Wenn sie platziert sind sieht man bereits einen Arbeiter aus dem fertigen Gebäude, die Lebensanzeige bleibt für einige Zeit komplett schwarz und von einem Moment auf den anderen ist die Lebensanzeige vollkommen grün und das Gebäude erscheint aus dem Nichts
Titel: Re: Bugs bei den Zwergen
Beitrag von: Snens am 16. Jan 2021, 15:38
- Nachdem man eine Mine von einem Siedlungsplatz abgerissen hat, kann man oft kein neues Gebäude auf dem platz bauen (Fahne bleibt weiß). Das liegt soweit ich weiß an Zwergen, die im Gangsystem sind. Nimmt man die Zwerge an einer anderen Mine raus, dann sollte der Bauplatz wieder frei sein

Liegt an der Engine.
Titel: Re: Bugs bei den Zwergen
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 13. Okt 2022, 13:27
Thorins Unverwundbarkeit wirkt nicht auf Belagerungsgeräte.
Absicht. Maschinen werden generell nicht zu Einheiten gezählt und werden stattdessen von anderen Buffs und Debuffs betroffen, siehe Gloin.
Titel: Re: Bugs bei den Zwergen
Beitrag von: Morgoth1996 am 29. Okt 2022, 13:25
Wenn bei der zwergenfestung hinten links ein Tor gebaut wird und auf dem Bauplatz davor eine zwergenschmiese steht dann ist das Tor nicht mehr passierbar.
Titel: Re: Bugs bei den Zwergen
Beitrag von: DSS am 13. Mai 2024, 18:44
Bei Seestadt und Thal kann es zu falschen commandsets kommen. Mir ist das aufgefallen als ich beim Testen eine Seestadt ohne upgrades auf lvl 6 direkt hintereinander das Smuggler's Den und den Unassuming Dock gebaut habe (siehe screenshots). Hab ein bischen rumgetestet und mir scheint das das nur passiert wenn man nach dem upgrades level übrig hat. Nach einem levelup oder einem weiteren upgrade stimmt das commandset wieder. Bei Thal kann das auch passieren wenn man z.B. das milita house + palace mit level über baut.

Screenshots:
https://imgur.com/a/WEuDWAU
Titel: Re: Bugs bei den Zwergen
Beitrag von: Blizzen am 24. Jan 2026, 12:00
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Wenn sich der KI Lindwurm unter die beschworene Zitadelle der Zwerge bewegt (also dort erneut auftaucht), ist er in ganzer Länge schwebend über dem Schlachtfeld zu sehen – lustig anzusehen, aber wahrscheinlich ungewollt :D
•   Jäger der Ered Mithrin (falsche Voiceline; Rohan-Bauern)
•   Zwerge (Eisenberge) gegen Nebelberge KI auf Furten des Isen 2: „KI greift einen eigentlich zerstörten Turm an, auf den ich zuvor Raben beschwört hatte.“  Rabe scheint auch andere Gebäude zu schützen
•   (Achtung! Fehler noch aus Edain 4.7. habe ihn in 4.8 bislang nicht überprüft). Eisenberge: „Durin I. Ringheld doppelt (und wahrscheinlich unbegrenzt) möglich, da der Ring in Form von Gollum respawned.“
Titel: Re: Bugs bei den Zwergen
Beitrag von: gr1m830rn am 18. Aug 2026, 23:54
Auf Lagerkarten reduzieren die Heldenstatuen, die man auf den vier "kleinen" Verteidigungsbauplätzen anstatt Türmen bauen kann, auch die Heldenkosten.
Bei allen anderen Völkern gilt das nur für die Heldenstatuen, die man auf den "großen" Bauplätzen baut.


Zudem gilt die Heldenkostenreduktion durch Statuen allgemein auch für die Drachentöter aus Ered Mithrin. (vielleicht ist das aber auch beabsichtigt?)
Titel: Re: Bugs bei den Zwergen
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 25. Aug 2026, 18:27
Auf Lagerkarten reduzieren die Heldenstatuen, die man auf den vier "kleinen" Verteidigungsbauplätzen anstatt Türmen bauen kann, auch die Heldenkosten.
Bei allen anderen Völkern gilt das nur für die Heldenstatuen, die man auf den "großen" Bauplätzen baut.
Absicht, da die Türme dort auch die "großen" Türme sind.
Titel: Re: Bugs bei den Zwergen
Beitrag von: Blizzen am 25. Sep 2026, 00:48
Bug bei einem Match Eisenberge VS. Isengard AI auf der Map "Berge Angmars":

Wird ein beschädigter, externer Lvl. 3 Minenschacht in einen Weingarten verwandelt, während er repariert wird und wird zeitgleich die "Wachturm bemannen"-Fähigkeit gewirkt, friert die Animation, in deren Rahmen der Minenschacht zu einem Weingarten umgebaut wird, ein. Wird das Gebäude anschließend zerstört, verschwindet der Siedlungsplatz gänzlich.
Titel: Re: Bugs bei den Zwergen
Beitrag von: The_Necromancer0 am 25. Sep 2026, 09:26
Should be fixed in the upcoming patch