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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Vorschläge zu den Zwergen => Thema gestartet von: Skeeverboy am 10. Jul 2015, 16:29

Titel: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 10. Jul 2015, 16:29
Ich habe einen Vorschlag bezüglich der Veteranen Khazad-dûm. Momentan sind sie einfach zu stark. Sie kommen häufig schon im Early Game und zerstören in wenigen Sekunden Gebäude und vernichten Helden und Einheiten ohne selbst großen Schaden zu nehmen. Momentan sind sie sogar leider im Multiplayer verboten.
Deshalb schlage ich vor, das die Packpferde etwas kosten. Sie sollten etwa 500 Ressourcen kosten, wodurch sie am Anfang etwas kostspielig sind, aber immernoch früher auftreten können als die andere Elite Infanterie.

Dafür:
-woppader
-Eomer der Verbannte

Da LoM sagt, dass das Reiselager Konzept höchstwahrscheinlich geändert wird, kann dieser Threat geschlossen werden.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Fuavarra am 10. Jul 2015, 18:22
Ich weiß nicht genau, wie stark sie momentan sind. Spiele nur gegen KI, daher hatte ich sie noch nie als Gegner.
Sieht man sich mal die Lage an, dann erkennt man, dass die Veteranen momentan schon eine Menge kosten. Zuerst mal 300 für das Gebäude. Dann noch die verlorenen Ressourcen, da das Gebäude im Prinzip nur dasteht und nichts bringt. Zusätzlich kosten die Hüter, die man in Verbindung mit den Packpferden wegschickt jeweils nochmal 200 pro Stück.
Nun weiß ich weiterhin nicht, wie hoch die Wahrscheinlichkeit für die erfolgreiche Rückkehr der Veteranen ist, ich schätze sie mal auf 1/3 ("geringe Wahrscheinlichkeit").
Das bedeutet, man bräuchte durchschnittlich 600 Ressourcen für einen Veteranentrupp mit 4 Mann (Zwergen). Die Ausbildung der Hüter dauert ebenfalls seine Zeit, in welcher die Kaserne nicht für die reguläre Ausbildung zur Verfügung steht. Dies entspricht in etwa logistischen Kosten.
Für mich persönlich finde ich das Prinzip der Wahrscheinlichkeit noch etwas befremdlich.
Bei den "guten Völkern" versuche ich stets meine Verluste so gering wie möglich zu halten, mir tut jeder Zwerg weh, der fällt. Daher ist das nahezu sichere Himmelfahrtskommando in die Minen von Moria, welches die Hüter antreten, ein kompletter Gegensatz zu meinem sonstigen Spiel.
Hier würde mich interessieren, wie hoch die Wahrscheinlichkeit für den Erfolg überhaupt ist.
Dein Vorschlag, die Kosten für die Packpferde auf 500 festzusetzen, finde ich daher zu hoch angesetzt. Je nach Wahrscheinlichkeit steigen die Kosten für diesen Vier-Zwergen-Trupp ganz schön steil an.
Eventuell könnte man die Werte der Krieger anpassen, welche sich allerdings durch ihre Eliteklasse schon von den anderen absetzen sollten, oder, falls das irgendwie technisch möglich ist, die Wahrscheinlichkeit für den Erfolg mit fortlaufender Spieldauer ändern.
Zu Beginn (Minute 0 - 10) in etwa 1/5, dann (Minute 11 - 15) 1/4 und runter bis 1/3, oder wo auch immer es momentan liegt.
Die letzte Alternative ist für mich, die Wahrscheinlichkeit an den Ausrüstungsgrad des Hütertrupps zu koppeln. Ein Hütertrupp ohne Upgrades hat eine Wahrscheinlichkeit von 1/4, bei jedem Upgrade steigt dann die Chance, bis sie eben bei allen gekauften Upgrades dann 100% ist. Wäre für mich logisch, da gut ausgerüstete Trupps auch erfolgreicher sein dürften.

Gruß, Fuavarra
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 10. Jul 2015, 18:33
Die Zwerge sind das Volk, das am schnellsten an heroische Infanterie ran kommt. Im vergleich:
Gondor muss 2000 für eine Festung ausgeben, 1500 für Imrahil und dann nochmal 1400 für Schwanenritter=4900
Und es muss eine Kaserne auf 3 ausbauen und alle Updates erforschen um für 1100 an Wächter der Veste zu kommen.
Mordor muss 3000 für eine Festung und 1000-1300 (glaube ich) für Kastelane und Morgulreiter ausgeben=etwa 4000

Ein großes Problem daran ist das Zufallssystem der Zwerge. Ich mag es selber, aber in einen richtigen Strategiespiel hat so etwas nichts verloren.

Aber wie gesagt, der Threat kann geschlossen werden, da das Reiselager überarbeitet wird.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Fine am 10. Jul 2015, 18:37
Schwanenritter und Morgulreiter sind keine heroische Infanterie. Aber das nur am Rande.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 10. Jul 2015, 18:39
Das wusste ich nicht, aber trotzem brauchen andere Völker extrem lange und müssen viele Ressourcen ausgeben um an ihre heroische Infanterie zu kommen.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 10. Jul 2015, 18:46
Wie ich schon im Balancebereich geschrieben habe, halte ich es inzwischen wirklich für das Beste das Reiselager zu streichen und eine Alternative ohne Zufallsprinzip und einer Limitierung zu erstellen.
Mein Vorschlag wäre daher folgender:
Das Reiselager wird ersetzt durch den Turm Khazad-Dums
Dieser Turm kostet zunächst nur 500 Ressourcen, hat aber auch keine Funktion, außer dass er in der Lage ist, Truppen in und aus dem Minensystem zu schleusen. Desweiteren ist er relativ leicht zu zerstören.
Dann sollte er ähnlich aufgewertet werden wie der Sammelpunkt. Das heißt zunächst kann man ein weiteres Upgrade ("Befestigung" o.Ä.) für weitere 500 Ressourcen erforschen, welches dem Turm einen Bogenangriff gibt und etwas mehr LP.
Danach ist sind dann zwei Upgrades verfügbar: einmal die Waffenkammer für 750 Ressourcen, mit der man dann Veteranen für 1500 rekrutieren kann und das Mithrillager für 1500 Ressourcen, wo man dann per aktiver Fähigkeit je einen Zwergenhelden mit einem Mithrilhemd ausstatten kann, den Cooldown würde ich bei mindestens 5 Minuten festlegen.
Die Veteranen würden dann natürlich ihre momentane Fähigkeit Mithrilhmden zu vergeben verlieren.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Graasgring am 12. Jul 2015, 12:49
Turm Khazad-Dums  ( kosten 1000)

Dieser hat drei upgrades / Fähigkeiten

1) Wachmanschaft (750)
2 Veteranen laufen um den Turm und verteidigen ihn, ausserdem schiesst der Turm nun auch.


 2) Mithril (500)  vorraussetzung für KUNDE AUS MORIA
Nun bringen die Veteranen auch Mithril mit um Helden damit auszurüsten


3) Kunde aus Moria (1500 langer cooldown )
Nach einiger Zeit erscheinen Veteranen aus Moria um ihrem Volk in der Not zu helfen.

Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 12. Jul 2015, 12:55
Zitat
3 Veteranen laufen um den Turm und verteidigen ihn, ausserdem schiesst der Turm nun auch.
Das ist zu stark, sie reichen schon aus um einen Helden zu töten.
Zitat
2) Kunde aus Moria (1500 langer cooldown )
Nach einiger Zeit erscheinen Veteranen aus Moria um ihrem Volk in der Not zu helfen.
Damit würden sie immernoch im EG erscheinen und man würde zu leicht an sie ran kommen.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Graasgring am 12. Jul 2015, 13:07
Ich habe mal etwas geändert
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 12. Jul 2015, 13:15
Dann erscheinen sie im MG, was aber immernoch zu früh ist. Die andere Elite erscheint, wenn sie überhaupt erscheint, im späten LG.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 13:36
Zitat
Turm Khazad-Dums  ( kosten 1000)
Ich denke mal, der soll weiterhin ein Siedlungsgebäude sein und da finde ich 1000 dann im Vergleich zu anderen doch etwas hoch.
Zitat
1) Wachmanschaft (750)
2 Veteranen laufen um den Turm und verteidigen ihn, ausserdem schiesst der Turm nun auch.
Generell Veteranen als Wachen halte ich doch für etwas stark, du bekommst ja auch bei keinem anderen Volk Elite als Gebäudewächter (Fähigkeiten von Helden mal ausgelassen ;))
Zitat
2) Mithril (500)  vorraussetzung für KUNDE AUS MORIA
Nun bringen die Veteranen auch Mithril mit um Helden damit auszurüsten
Bisschen billig für das seltene Mithril, oder? xD
Zitat
3) Kunde aus Moria (1500 langer cooldown )
Nach einiger Zeit erscheinen Veteranen aus Moria um ihrem Volk in der Not zu helfen.
Kommt mir ebenfalls etwas stark vor, eben weil man nur einmal 1500 zahlen muss und dann bekommt man sie kostenlos spätestens im frühen Midgame.
Zitat
Dieser hat vier upgrades / Fähigkeiten
Hab ich nen Knick in der Optik oder brauch ich doch ne Brille?

Also Fazit: Dieser Turm ist doch etwas zu unbalanced und wie ich finde auch zu ungenau beschrieben, würde daher auch kein Dafür erhalten, nur ein Dagegen. Setz dich da bitte nochmal in Ruhe dran und präsentiere uns dann deinen Turm nochmal 8-)

Möchte eigentlich keiner was zu meinem Turm sagen xD
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 12. Jul 2015, 14:03
Zitat
Möchte eigentlich keiner was zu meinem Turm sagen xD
Gruß, CynasFan
Doch ich.  :)
Ehrlich gesagt finde ich es eher unpassend Veteranen in einen Turm zu verpacken. Kannst du mir erklären, wie du darauf gekommen bist? Sicher gibt es dafür eine ganz natürliche Erklärung.  8-)

PS: um die Brille brauchst du dir keine Sorge zu machen, auch wenn Brillen an sich eigentlich gar nicht schlimm sind.  :(  8-)
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 14:17
Ehrlich gesagt, habe ich mir das gesamte Konzept während des Schreibens ausgedacht und ein Turm ist mir als aller erstes in den Sinn gekommen, keine Ahnung wieso [ugly]
Aber eigentlich müsste es doch entweder ein Turm sein, quasi als Vorposten gegen die Orks von dem die Zwerge nach Moria aufbrechen und dann vielleicht zurückkehren oder eine Mine, wegen Khazad-Dum als Minenstadt. Und auch wenns optisch dann halt ein Turm werden sollte (was aber natürlich änderbar wäre), bringt er ja durch das Minensystem den Aspekt der Mine und gewissermaßen das damit verbundene Erkunden mit sich.

PS: Ich trage schon eine, aber ich wollte eher wissen, ob die Gläser inzwischen zu schwach sind. Ging nicht ganz draus hervor :D
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 12. Jul 2015, 14:24
Ich weiß auch nicht, was am bessten passen würde. Vielleicht eine Art Bunker (Zitadellengebäude - nur etwas flacher). Sonst hört sich der Vorschlag gut und umsetzbar an. Allein die Einbindung des Mithrils sollte man vielleicht (!) noch mal überdenken. Denken schadet nie. (Bleibt aber vielen erspart!  :P )

Die Brille ist zu stark!  ;)
Dir fallen Dinge auf...
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 14:34
Vielleicht so ne ganz kleine Zwergenfestung, welche nur rein optisch dann auch von zwei Veteranen geschützt wird (ähnlich wie bei Angmar bei der Halle des Königs, da wurde der Eingang nach dem Upgrade ja ebenfalls von zwei Eliten bewacht, welche aber nicht angriffen. ).
Was das Mithril angeht, steht man halt wieder vor dem Problem es möglichst schwierig und effektvoll einzubinden, was momentan eigentlich sehr gut gelungen ist, aber es darf halt auch nicht zu schwer sein, richtig? Also wer da ne Alternative kennt, bitte posten :)

Die Brille ist sicher nicht zu stark, sonst würde ich ja sehen, was meine Mutter mit: "Räum deinen Saustall auf" meint :D
Es ist nur ein kontrolliertes Chaos ;)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 12. Jul 2015, 14:43
Was meint ihr zu dem Zwillingen-System?
Wenn man ein Bataillon Veteranen in das Gebäude, das Zugang zum Minensystem bietet (?) kann dort der Spell (Mithrilpanzer) gewirkt werden, also einen Helden übergeben werden. Das verhindert, das man das Gebäude nur zu "Mithrilzwecken" baut. Denn nur Veteranen wissen wo es sich befindet und wie man den Panzer richtig anlegt.

Tja, Mütter... Sie wissen das System des Chaoses nicht zu schätzen!
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 14:49
Die Idee, dass die Veteranen ihr Mithril über ein spezielles Gebäude den Helden zu Verfügung stellen gefällt mir.
Dürfte ich wohl die "Kunde von Moria" in ein solches Konzept umwandeln?
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 19:50
Guten Abend MU-Community,
ich weiß, Doppelposts sind nicht gerne gesehen, aber dank Mornens großartiger Mithilfe, bin ich nun dazu in der Lage euch einen verbesserten Vorschlag für eine Neueinbindung der Veteranen Khazad-Dums in die Zwergengemeinschaft zu präsentieren, daher verzeiht mir diesen Fauxpas bitte :)

Ich präsentiere:

Den Moria Vorposten

Das Reiselager wird durch den Moria Vorposten ersetzt.
Dieser sieht vom grundlegenden Design ähnlich aus wie die Zwergenzitadelle in der Festung, ist durch die beständigen Angriffe der Orks allerdings optisch etwas beschädigt.
Kosten betragen 250 Ressourcen.
Zunächst kann er nichts, außer Truppen in und aus dem Minensystem zu schleusen und leicht zerstört sowie auch aufgewertet werden. Diese Upgrades bauen aufeinander auf, was bedeutet man kann das nächste, teurer Upgrade erst erforschen, wenn man das davor erforscht hat.

Die Upgrades heißen:
1. Befestigung: Kosten: 500 Ressourcen
Dadurch erhält der Vorposten einen Pfeilangriff und etwas LP.

2. Waffenkammer: Kosten 750 Ressourcen
Es können ab jetzt insgesamt 5 Veteranen Khazad-Dums für 1500 Ressourcen pro Bataillon rekrutiert werden. Des weiteren wird der Eingang optisch von zwei Veteranen bewacht, diese können also nicht angreifen und nur das Auge erfreuen :)

3. Kunde aus Khazad-Dum: Kosten 1000 Ressourcen
Es wird eine offene Schmiede erbaut, in welcher man einen Veteranentrupp einquartieren lassen kann. Wenn Veteranen einquartiert sind, können sie einem Helden ein Mithrilhemd per Gebäudefähigkeit schmieden. Diese Fähigkeit besitzt einen 5 minütigen Cooldown und baut auf da System der Zwillinge aus 3.8 auf.
Wenn Veteranen einquatiert sind, produziert die Schmiede ebenfalls noch 15 Ressourcen.

Bitte gebt mir euer Feedback und sagt, ob ihr einem Verteidiger Morias vertrauen könnt ;)
Gruß, CynasFan

Dafür sind:
-CynasFan xD
-Mornen

Skeeverboy
Lord Sauron der 5000.
Nazgul
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 12. Jul 2015, 20:09
Zitat
2. Waffenkammer: Kosten 750 Ressourcen
Es können ab jetzt insgesamt 5 Veteranen Khazad-Dums für 1500 Ressourcen pro Bataillon rekrutiert werden.
Damit würden die Zwerge wieder viel zu früh an Veteranen kommen. Da muss es bessere Lösungen geben (die mir selber nciht einfallen :D)

Zitat
3. Kunde aus Khazad-Dum: Kosten 1000 Ressourcen
Es wird eine offene Schmiede erbaut, in welcher man einen Veteranentrupp einquartieren lassen kann. Wenn Veteranen einquartiert sind, können sie einem Helden ein Mithrilhemd per Gebäudefähigkeit schmieden. Diese Fähigkeit besitzt einen 5 minütigen Cooldown und baut auf da System der Zwillinge aus 3.8 auf.
Wenn Veteranen einquatiert sind, produziert die Schmiede ebenfalls noch 15 Ressourcen.
Das klingt aus meiner Sicht gut.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 12. Jul 2015, 20:10
Zitat
Erstmal, ein grosses Lob für die Aufarbeitung des Konzepts.
Ich präsentiere:

Den Moria Vorposten

Das Reiselager wird durch den Moria Vorposten ersetzt.
Dieser sieht vom grundlegenden Design ähnlich aus wie die Zwergenzitadelle in der Festung, ist durch die beständigen Angriffe der Orks allerdings optisch etwas beschädigt.
Kosten betragen 250 Ressourcen.
Zunächst kann er nichts, außer Truppen in und aus dem Minensystem zu schleusen und leicht zerstört sowie auch aufgewertet werden. Diese Upgrades bauen aufeinander auf, was bedeutet man kann das nächste, teurer Upgrade erst erforschen, wenn man das davor erforscht hat.

Eine Tolle Idee auf jedenfall allerding für 250 ist mir der Vorposten zu billig. Könnte ruhig ein wenig Teurer sein, damit die Subvölker der Menschen nicht zu kurz kommen und eine Konkurenz sein sollten.


Zitat
Die Upgrades heißen:
1. Befestigung: Kosten: 500 Ressourcen
Dadurch erhält der Vorposten einen Pfeilangriff und etwas LP.
Ich weiss jetzt nicht genau was die Türme bei den Zwergen kosten, allerding würde ich den Preis der Türme nehmen, da der ja sich selbstverteidigen kann, was andere ohne so einen Turm nicht können.


Zitat
2. Waffenkammer: Kosten 750 Ressourcen
Es können ab jetzt insgesamt 5 Veteranen Khazad-Dums für 1500 Ressourcen pro Bataillon rekrutiert werden. Des weiteren wird der Eingang optisch von zwei Veteranen bewacht, diese können also nicht angreifen und nur das Auge erfreuen :)
Hier finde ich den Preis ein bisschen zu niedrig bei den Veteranen. Mordor kann nur 3 Bats aus je 3 Kastellanen bauen. Die Veteranen bestehen aus 5 und sind, wenn man alle kauft auf 25 Einheiten. Da die Veteranen stärker als alle anderen Eliteeinheiten sind, würde ich den Preis auf 2000 erhöhen, damit es für die anderen Völker "fairer" wird.


Zitat
3. Kunde aus Khazad-Dum: Kosten 1000 Ressourcen
Es wird eine offene Schmiede erbaut, in welcher man einen Veteranentrupp einquartieren lassen kann. Wenn Veteranen einquartiert sind, können sie einem Helden ein Mithrilhemd per Gebäudefähigkeit schmieden. Diese Fähigkeit besitzt einen 5 minütigen Cooldown und baut auf da System der Zwillinge aus 3.8 auf.
Wenn Veteranen einquatiert sind, produziert die Schmiede ebenfalls noch 15 Ressourcen.
Würde ich so unterschreiben. xD


MfG Lord Sauron der 5000.

P.s Man darf sich selbst nicht auf die Dafürliste setzen. Es müssen andere Nutzer sein. ;)
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Nazgûl am 12. Jul 2015, 20:20
Die 250 als Startpreis finde ich gut.
 Aber: Der Turm sollte keinen Zugang zum Gangsystem bieten, da ansonsten die Mine etwas ihren Wert verliert.

1. Upgrade passt.

2. Upgrade - Ich finde das Upgrade sollte 1500 kosten, dann sind 1500 für die Veteranen auch gerechtfertigt.

3. Upgrade find ich gut. ;)
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 12. Jul 2015, 20:24
Man darf nicht vergessen, dass die Veteranen sowieso noch mal überarbeitet (abgeschwächt auf Level Kastellane, Wächter der Veste) werden. Dann könnte der Preis passen. Allerdings sind Preisänderungen mMn kein Problem. Mit der Schwächung würde auch der Einwand, dass die Veteranen zu früh kommen, zerschlagen werden. Du musst viele Ressourcen dafür hinblättern, ohne anderen Nutzen. Wenn man das am Anfang macht, könnte das zu Engpässen führen.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 12. Jul 2015, 20:30
Allerdings würden die anderen Völker, die erst im späten LG für sehr viele Ressourcen Eliteeinheiten bekommen und das auch nur auf sehr aufwendigen weg, stark benachteiligt werden.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 12. Jul 2015, 20:33
Kannst du mir ein Beispiel nennen, Skeever?
Ich würde es gern zerschlagen!  :D
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Nazgûl am 12. Jul 2015, 20:34
Das stimmt so nicht.
Gondor: Kaserne 300+400+600=1300
Und Wächter der Veste kosten nur 1100.
(Die Upgrades kann man nicht wirklich dazu rechnen, da man sie sowieso braucht)
Außerdem kann man den Zwergenturm leichter Kontern.

Zwergenturm: 250+500+750=1500
Veteranen kosten 1500

Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: SamonZwerg am 12. Jul 2015, 20:37
Deine Idee finde ich sehr gut, jedoch finde ich das Reiselager so einzigartig und so ein schönes Konzept das ich es ungerne ersetzen würde.

Ich würde mich daher endhalten, wenn du noch was einbauen würdest was so richtig mich überzeugen würde wäre ich auch dafür wobei ich das Reiselager sehr ungerne aufgeben würde.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 12. Jul 2015, 20:39
Gondor: Gondor muss Schmieden voll ausbauen, alle Upgrades erforschen und dannn noch eine Kaserne voll ausbauen.
Mordor: Mordor muss 3000 Ressourcen in eine Festung investieren und 1000 weitere um einen 3er Trupp Kastelane zu bekommen.
Isengard: Tja... was ist hier die herorische Infanterie? xD
Rohan: Rohan muss ebenfalls alle Updates erforschen und den Stall auf Stufe 3 ausbauen.

Zitat
Deine Idee finde ich sehr gut, jedoch finde ich das Reiselager so einzigartig und so ein schönes Konzept das ich es ungerne ersetzen würde.
Allerdings wird das laut LoM ersetzt, da es anscheinend für die vielen Abstürze verantwortlich ist. Daher wird das Reiselager wegfallen.

Zitat
(Die Upgrades kann man nicht wirklich dazu rechnen, da man sie sowieso braucht)
Man braucht sie nicht unbedingt, denn dann muss man auf billige Elite verzichten. Hier hat man die wahl, was man lieber machen würde.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 12. Jul 2015, 20:43
Diese Völker profitieren jedoch auch in anderer Weise von den Investitionen. Bei den Zwergen muss man extra Ressourcen ausgeben. Das hat (wie du dir denken kannst) Vor- und Nachteile.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 20:45
@Skeeverboy
Damit du deine ersten Veteranen bauen kannst, musst du aber erst einmal den Vorposten bauen (250 Ressies), dann das erste Upgrade erforschen (500 Ressies) und dann die Waffenkammer (750 Ressies) bevor du dann für 1500 Ressourcen ein Bataillon Veteranen bekommst (insgesamt 3000). Selbst wenn du also auf alle anderen Einheiten und Gebäude verzichtest, dauert es wegen den Erforschungen noch seine Zeit. Ich denke nicht, dass sie deutlich früher als andere Veteranen kämen.

@Lord Sauron der 5000.
Auch wenn es Vorposten heißt, es wird auf einer Siedlung gebaut und macht daher den Menschen keine Konkurrenz (also ähnlich wie Mordors Festungen auf dem Vorposten, verdrängen die eigentliche Festung ja auch nicht, trotz Namensgleichheit ;))
Bei den Türmen weiß ich das gerade auch nicht xD
Was die Veteranen angeht, gehe ich generell von einer Schwächung der Werte aus und dann plätschert da noch der Fan dabei, der eben jede Möglichkeit der Veteranenbewaffnung nutzt, was bei dreien nur sehr bedingt möglich ist. Außerdem muss man mMn auch das einquartieren für den Mithrilpanzer berücksichtigen.

Ich habe mich und Mornen nicht ohne Grund in Rot darunter verewigt, guck nochmal nach ;)

@Nazgul
Aber dann ist die Verteuerungskurve zerstört :o
Nein :D, ich denke einfach nicht, dass 3000 Ressourcen jetzt im Vergleich so unbalanced wären.
Gruß, CynasFan

PS: Macht nicht so schnell Leute, ich bin kein D-Zug :o
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 12. Jul 2015, 20:47
Zitat
Damit du deine ersten Veteranen bauen kannst, musst du aber erst einmal den Vorposten bauen (250 Ressies), dann das erste Upgrade erforschen (500 Ressies) und dann die Waffenkammer (750 Ressies) bevor du dann für 1500 Ressourcen ein Bataillon Veteranen bekommst (insgesamt 3000). Selbst wenn du also auf alle anderen Einheiten und Gebäude verzichtest, dauert es wegen den Erforschungen noch seine Zeit. Ich denke nicht, dass sie deutlich früher als andere Veteranen kämen.
Allerdings ist das mit der Wirtschaft der Zwerge (billige starke Truppen die lange halten und nicht so schnell ersetzt werden müssen) extrem einfach geld zu sparen.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Nazgûl am 12. Jul 2015, 20:52
@ Cyna

Die finalen Werte werden ja eh vom Team festgelegt (wenn sie dein Konzept übernehmen [ugly])
Wenn die Veteranen aber wirklich abgeschwächt werden, dann sind auch deine Werte gut.

Dennoch finde ich, dass der Turm auf keinen Fall Zugang zum Gangsystem bieten darf.
Sonst kann man ihn zu leicht verteidigen und die Mine sollte schon einzigartig bleiben.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 21:03
@Skeeverboy
Also so einfach ist das nun auch nicht, sonst wäre ja wohl Mordor das Volk mit der OP-Wirtschaft schlechthin. Orks zum Nulltarif, welche dann auch noch ordentlich Schaden machen können (Verhältnis zu anderen Truppen).

@Nazgul
Denke ich auch und wenn es sich nicht vermeiden lässt, kann ich ja auch noch Sachen selber ändern xD
Den Zugang zum Gangsystem habe ich aus zwei Gründen eingebaut:
1. Der Spielerische: Ohne ein Upgrade kann diese Gebäude rein gar nichts, außer Platz kosten und zerstört werden. Wenn ich das mit anderen Siedlungen vergleiche (Sammelpunkt, Waldläuferlager, jede Menge Ressourcengebäude) fand ich das doch etwas schwach.
2. Der Geschichtliche: Khazad-Dum war eine Minenstadt.
Daher finde ich es logisch, dass die Zwerge ihre Gebäude mit dem Hauptkomplex verbunden haben, auch unterirdisch.

Dies sind jetzt nur meine Beweggründe, wenn du mir aber ein gute Alternative aufzeigen kannst, was man sonst machen könnte, schrieb sie ruhig rein :)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 12. Jul 2015, 21:09
Hallo zusammen,

meines Erachtens braucht man kein neues Konzept für die Einbindung der Veteranen. Ich finde die aktuelle Variante mit dem Reiselager sehr gut.
Manchmal bedarf es nur ein wenig Feintuning und nicht gleich eine komplett andere Variante. Zum Finden der Kriterien für das Feintuning ist ja die Demo-Version da...

Folgender Vorschlag:

1. Das Reiselager

2. Veteranen - Kosten und Erscheindauer
In meinen bisherigen Spielen musste ich fast immer 2 Trupps Hüter (400 Ressourcen) investieren damit Veteranen zurückkehren. Und das ging ziemlich schnell.

3. Veteranen Stärke
Aktuell weist man den Veteranen ihre Waffen in 2 Schritten gratis zu.
-> die zweite Auswahl verstärkt ja entweder Angriffs- oder Verteidigungswerte der Veteranen.

Damit würde der Mindest-Erwerbswert der Veteranen in voller Stärke auf 600 Ressourcen bei hoher Erscheindauer steigen.

Maximal kosten die Veteranen in voller Stärke doppelt so viel, 1200 Ressourcen bei kürzester Dauer bis Erhalt.

Die goldene Mitte sind immer noch 900 Ressourcen.

Ich denke, dieses Prinzip sollte das angesprochene Problem mit äußerst geringem Aufwand lösen.

4. Mithril
Das Übertragen des Mithril-Hemdes durch die Veteranen ist im Getümmel manchmal etwas umständlich. Man müsste den ausgewählten Helden immer erst von einer Gruppe Einheiten isolieren. Da könnte man diesen alternativ das Mithril-Hemd direkt auch selbst irgendwo abholen lassen, wenn man ihn schon einmal einzeln ausgewählt hat.

Fazit:
Bin GEGEN das Konzept des "Moria Vorposten". Grund: ich bin FÜR den Erhalt des Reiselagers. Irgendwer hatte das auch geschrieben, weil es einzigartig ist. Und zudem ist es grafisch ganz gut gelungen.

Viele Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 21:48
FEANOR Lord of Silmarils ich möchte dir ja nicht zu nahe treten, aber manchmal hilft es doch, auch an etwas anderes zu denken als die Silmaril, denn dann wüßtest du, dass Lord of Mordor gepostet hat, dass das Team davon ausgeht, dass das Reiselager für die Probleme mit der Zwergen-KI mitverantwortlich ist und deshalb wahrscheinlich gestrichen wird.
Das bedeutet, auch wenn man das Reiselager noch so genial findet (was es ohne Frage auch ist xD), es nur geringe Überlebenschancen hat, wenn man diese Bugs aus der Mod schaffen will. Ich selbst würde das Reiselager selber gerne behalten, aber wenn es nicht möglich ist und auch sehr unbalanced mit der frühen Elite daher kommt, dann ist es nur richtig (aus meiner Sicht der Dinge), dem Team mögliche Änderungsvorschläge zu unterbreiten und die Community über Feedback dabei mit einzubeziehen.
Damit dürfte sich dann die Frage um den Erhalt des Reiselagers wohl leider mit einer negativen Antwort geklärt haben und ich wünsche dir noch einen schönen Abend :)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 12. Jul 2015, 21:50
Wir können derzeit nicht viel zum Reiselager sagen, weil das System möglicherweise sowieso geändert werden muss - es ist möglicherweise mitverantwortlich für die aktuellen Crashes mit den Zwergen.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 12. Jul 2015, 23:36
FEANOR Lord of Silmarils ich möchte dir ja nicht zu nahe treten, aber manchmal hilft es doch, auch an etwas anderes zu denken als die Silmaril...

...dann tu dies bitte auch nicht. Ich denke, auf derartige Kommentare sollten wir hier verzichten.

Wir können derzeit nicht viel zum Reiselager sagen, weil das System möglicherweise sowieso geändert werden muss...

...ich lese darin zunächst einmal "ändern". Etwas zu ändern heißt nicht automatisch es abzuschaffen.
Nur weil die A-Klasse den Elchtest nicht bestanden hatte, wurde das Konzept auch aus dem Portfolio von Mercedes gestrichen.

Passieren die Abstürze nur im MP? Im SP Gefecht kam es bei mir bisher in geschätzten 30 Partien noch nicht 1 Mal zu Absturz.

Auch wenn ich in meinem Vorschlag diesmal nicht auf ein komplett neues Konzept eingehe, kann ich den ja trotzdem hier äußern.
Es gibt eben 3 Kategorien: dafür, dagegen und Enthaltung. Ich habe dagegen gestimmt und dies begründet. Während du ziemlich schnell aus der Hüfte geschossen hast... wie einst John Wayne

Bisher hatte ich deinen Vorschlag nicht ins Detail betrachtet und auf höherer Ebene dagegen entschieden. Jetzt habe ich mal genauer hingesehen...


Daher stimme bzgl. deinem Vorschlag DAGEGEN.
Und weiterhin FÜR das Reiselager, unter Berücksichtigung der Optimierungsvorschläge.

...Damit dürfte sich dann die Frage um den Erhalt des Reiselagers wohl leider mit einer negativen Antwort geklärt haben...

...und du klärst das?

Aber den schönen Abend wünsche ich dir auch, und hoffe, dass du deine nächsten Beiträge etwas diplomatischer anbringst.  ;)

Danke und Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 12. Jul 2015, 23:58
Ich lese mir das Konzept morgen durch, bin jetzt zu müde :D
Zitat
Passieren die Abstürze nur im MP? Im SP Gefecht kam es bei mir bisher in geschätzten 30 Partien noch nicht 1 Mal zu Absturz.
Ich glaube es werden damit die Asynchros gemeint, welche sehr häufig im Multiplayer auftreten wenn die Zwerge dabei sind, bin mir aber auch nicht sicher ob das Edain Team das meint. Eine Aufklärung wäre hilfreich :)
Im Singleplayer ist es bei mir bisher nicht abgestürtzt, aber es kam bei der Zwergen KI zu lags. Aber ich glaube nicht, dass das Edain Team das meint.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 13. Jul 2015, 00:52
Als allererstes, wenn man jemandem einen aggressiven Unterton vorwirft (so verstehe ich die Antwort auf das Zitat nämlich), dann sollte man sich ganz besonders davor hüten, selbst in dieses aggressive Muster zu fallen.

Zitat
Passieren die Abstürze nur im MP? Im SP Gefecht kam es bei mir bisher in geschätzten 30 Partien noch nicht 1 Mal zu Absturz.
Das ist das wohl größte Problem was Edain hat und wofür es selbst nichts kann, nämlich das es Bugs gibt, die nicht bei allen auftreten. Als etwa Mordor CP über die Aufseher generiert hat, hatte ich nie Probleme damit, viele andere schon und dann wurde diese Konzept wieder verworfen oder mit deinen Worten die Generierung von CP über Ressourcengebäude "stellen Relikte aus vergangenen Tagen dar."
Manchmal muss man halt etwas ändern, auch wenn nicht alle davon betroffen sind.

Zu deiner "Auseinandersetzung" mit meinem Kozept:
Zitat
•Die Grundidee beim Reiselager sehe ich darin, dass die Veteranen nicht direkt rekrutiert werden können. Sie stellen Relikte aus vergangenen Tagen dar. Dies wird in deinem Konzept überworfen. Finde ich nicht gut. + fürs Reiselager
Einerseits richtig, andererseits aber leider auch des Pudels Kern, welches du für den Engel hältst, der dich jedoch betrügt.
Denn die Zwerge sind momentan OP, weil sie ihre Elite viel früher bekommen, als jedes andere Volk und gleichzeitig werden die Probleme (wenn sie vom Reiselager ausgehen) wahrscheinlich an dieser Form der Rekrutierung liegen, denn kein anderes Volk benutzt dieses System und keines hat so viele Bugs wie die Zwerge. Beweis: Einfach mal im Feedbackbereich und bei den Bugs suchen

Zitat
•Aufwertung 1 mit Pfeiltangriff. Damit verteidigt sich dieses Gebäude aktiv wohl schneller als jede andere Nicht-Verteidigungsanlage. - für den Moria Vorposten
Sagt dir vielleicht der Sammelpunkt von Rohan etwas? Oder das Waldläuferlager von Gondor?
Ich kann keinen Minuspunkt erkennen und wenn, kann man ja auch die Ausbildungszeit oder die Kosten entsprechend anpassen.

Zitat
•"Des weiteren wird der Eingang optisch von zwei Veteranen bewacht, diese können also nicht angreifen und nur das Auge erfreuen :)" Ich glaube nicht, dass es in der Natur der Zwerge liegen sollte, zuzusehen, wenn sich jemand an ihrem Hab und Gut zu schaffen macht (gegnerischer Angriff auf das Gebäude). Braucht man also nicht. Demnach erhält in deinem Konzept ein Gebäude erst seinen Zweck, wenn es zum 2. Mal aufgewertet wird. Finde ich nicht gut. + fürs Reiselager, das hat von Beginn an seinen Zweck
Die optisch bewachenden Zwerge basieren hierbei auf der Halle des Königs von Angmar, welche ihre Elite ihr Rekrutengebäude ebenfalls optisch bewachen lässt. Außerdem lebt Edain auch von den vielen kleinen, optischen Feinheiten, welche eigentlich nicht nötig wären (alle Menschen/Orks/Trolle/Warge etc. welche man nur in und an Gebäuden sieht, um diese lebendiger erscheinen zu lassen und bei niedrigen Grafikeinstellungen übrigens auch weg sind).
Was den Zweck angeht, kontere ich auch hier erneut mit dem Sammelpunkt Rohans, welcher ebenfalls aufgerüstet werden muss, bis er seinen Zweck erfüllt. Das Reiselager erfüllt seinen Zweck übrigens auch nur mit sehr viel Micro, wohingegen man bei jedem anderen Gebäude der Mod eigentlich Daueraufträge stellen kann. Das wäre da schon einmal ein dickes - für das Reiselager.

Zitat
•Das Schmieden des Mithril-Hemdes nach Einquartieren der Veteranen ist nicht zeitgemäß. Wie gesagt, das sind Relikte aus vergangenen Tagen. Diese in Edain zu finden ist noch vertretbar, aber sie in der Edain Zeit neu zu erstellen, heiße ich nicht für gut. - für den Moria Vorposten
Warum sollte eine schöne Idee (Schmieden durch Einheiten, früher Helden) bitte schlecht sein? Außerdem wissen wir doch noch gar nicht, ob die Zwillinge wirklich nicht mehr in die Schmiede können oder habe ich da ein Update vergessen?
Übrigens, Sachen in Edain neu zu erstellen: Ressorcengebäude für CP---> Aufseher für CP ---> Ressourcengebäude für CP ;)
Wenn sich ein gutes Konzept bewährt, wirft man es nicht einfach weg.

Zitat
Ebenfalls finde ich nicht gut, dass beim Einquartieren der Veteranen Ressourcen generiert werden. Ich meine hier während der Edain4.0-Erstellungsphase mehrmals gelesen zu haben, dass Truppe rekrutierende Gebäude keine Rohstoffe generieren sollen. -- für den Moria Vorposten
Truppen rekrutierende Gebäude generieren Ressourcen. Die heißen Gehöft und rekrutieren Bauern oder Minas Morgul-Festung und rekrutieren Orks oder Zitadelle und rekrutieren Helden/beziehungsweise eine Nazgultruppe.
Die Ressourcengewinnung erfolgt, weil die Veteranen Nachschub für die Zwerge schmieden. Oder einfacher gesagt wegen der Gondorschmiede.

Zitat
Was wäre eigentlich der Anlass für diesen Vorschlag?
Wahrscheinlich der Gleiche wie deiner. LoM´s Post über die Probleme mit dem Reiselager und seiner Änderung.

In Anbetracht der Diplomatie möchte ich mich im folgenden dann auch gerne etwas genauer mit deinem Konzept auseinandersetzen:
Zitat
1. Das Reiselager
•wird so wie es ist beibehalten
•Kostet 300, produziert keine Ressourcen, belegt Bauslot, verteidigt sich nicht -> völlig OK
•maximal könnte man die Schadensresistenz noch minimal herabsetzen
Kann ich so unterschreiben, das grundlegende Konzept ist halt einfach und Genial.

Zitat
2. Veteranen - Kosten und Erscheindauer
In meinen bisherigen Spielen musste ich fast immer 2 Trupps Hüter (400 Ressourcen) investieren damit Veteranen zurückkehren. Und das ging ziemlich schnell.
•Dauer bis Ponys automatisch zur Verfügung stehen um einiges verlängern
•Ponys können jedoch nun auch gegen 300 Ressourcen erworben werden, maximal jedoch 2 "Trupps" Ponys auf einmal und dann eine längere Nachladezeit. Das liefert gleich 3 verschiedene Modelle:
   ◦Veteranen sind mit 400 Ressourcen (2x Hüter) sehr günstig, die Erscheindauer ist hoch
   ◦Veteranen kosten 700 Ressourcen (2x Hüter + 1x Ponys), man kommt jedoch schneller an sie heran
   ◦Veteranen kosten 1000 Ressourcen (2x Hüter + 2x Ponys), so ist jedoch der schnellste Weg an sie heranzukommen
   ◦es bleibt eine weitere Stellschraube übrig, an der man noch drehen könnte: die Erstelldauer der Ponys, wenn diese käuflich erworben werden
Zunächst wären hier irgendwelche Zahlen über die Dauer nett, nicht genau, aber so etwas wie "Das dauert dann etwa 3 Minuten" oder ähnliches. Macht es auch gleich leichter, was du dir darunter vorstellst :)
Weiterhin halte ich diesen unbegrenzten Nachschub von Veteranen für problematisch. Jedes andere Volk hat diese heroischen Einheiten streng limitiert, aber mit deinem Konzept ist es auch weiterhin möglich innerhalb von wohl maximal 10 Minuten bis zu 2 oder mehr Veteranen zu bekommen. So schwach darf man die nicht machen, um ihr Erscheinen im Early Game zu erklären. Da weiterhin das ganze System noch unnötig weiter verkompliziert wird muss ich hier leider sagen: --für das neue Reiselager

Zitat
3. Veteranen Stärke
Aktuell weist man den Veteranen ihre Waffen in 2 Schritten gratis zu.
•Zuweisen der Primärwaffe verursacht weiterhin keine Kosten
•Zuweisen der Zusatzwaffe oder des Schildes kostet meinetwegen 200 Ressourcen
-> die zweite Auswahl verstärkt ja entweder Angriffs- oder Verteidigungswerte der Veteranen.

Damit würde der Mindest-Erwerbswert der Veteranen in voller Stärke auf 600 Ressourcen bei hoher Erscheindauer steigen.
Maximal kosten die Veteranen in voller Stärke doppelt so viel, 1200 Ressourcen bei kürzester Dauer bis Erhalt.
Die goldene Mitte sind immer noch 900 Ressourcen.
Ich denke, dieses Prinzip sollte das angesprochene Problem mit äußerst geringem Aufwand lösen.
Auch hier wären Zeitdaten wieder nett gewesen, besonders weil man nun den waren OP-Wert der Veteranen von dir noch einmal ganz genau vorgerechnet bekommt.
Maximal 1200 Ressourcen für Heroische Einheiten. Bitte nenne mir eine einzige Heroische in Edain, deren Rekrutierungskosten allein (ohne Verbilligungen) 1200 kosten.
Es gibt keine. Die Gebäude mit ihren Aufwertungen kosten allein schon meist das Doppelte, bevor du überhaupt zum ersten mal auf das Icon klicken kannst und sich was bewegt.
Da müsste der Cooldown bei schnellster Möglichkeit mindestens eine halbe Stunde dauern, um zu rechtfertigen, warum die Zwerge so schnell und billig an heroische Einheiten rankommen.
-für das Reiselager

Zitat
4. Mithril
Das Übertragen des Mithril-Hemdes durch die Veteranen ist im Getümmel manchmal etwas umständlich. Man müsste den ausgewählten Helden immer erst von einer Gruppe Einheiten isolieren. Da könnte man diesen alternativ das Mithril-Hemd direkt auch selbst irgendwo abholen lassen, wenn man ihn schon einmal einzeln ausgewählt hat.
•Veteranen übergeben 1x Mithrilhemd automatisch an das Reiselager, bevor man sie steuern kann
•Im Reiselager werden Mithrilhemden gelagert
•Die Helden, welche mit Mithril der Veteranen ausgestattet werden können, schickt man zum Reiselager per Klick. Held läuft hin, Reiselager 'überträgt 1x Hemd auf Held, fertig. (Hoffe, das lässt sich technisch auch so trivial umsetzen wie ich es hier runterschreibe  ;) )
Hört sich ehrlich gesagt schwieriger an, als das Modell eine Marmeladenbrotes im Fall zu berechnen, Ergo: die Engine packst wahrscheinlich nicht und wenn dann mit Bugs, wenn nämlich mehrere Helden im Bereich des Reiselager stehen.
Fazit diese Zitats: fettes - für die Engine xD

Fazit des neuen Reiselagers nach FEANOR:
Es verkompliziert das System des Reiselagers dort, wo es nicht nötig ist und ist nicht in der Lage, die eigentlichen Schwächen des momentan verwendeten Reiselagers zu kompensieren.
Dafür kann ich wirklich kein Dafür schreiben.

Es tut mir Leid, man sieht sehr deutlich, du hast dir schon Mühe gemacht und dir wirklich etwas dabei gedacht, nur leider habe ich bei diesem Konzept immer das ungute Bauchgefühl: "Er möchte wirklich helfen, hat aber das eigentliche Problem, welches einige mit dem Reiselager haben oder warum man dies so konsequent ändern möchte, nicht verstanden."
Es geht mir gar nicht darum, dass Reiselager jetzt unbedingt zu ersetzen, aber wenn wirklich das momentan verwendete System für die Bugs verantwortlich ist, sollte man doch gute spielerische Alternativen aufzeigen können.
Ich wäre wirklich froh, wenn es dem Team gelänge, die Bugs zu beheben, das Reiselager zu behalten und die Möglichkeit Veteranen Khazad-Dums im EG zu erhalten beenden könnte. Wenn es nicht möglich ist, braucht es kein Konzept, welches das selbe System in kompliziert nutzt, sondern eine schöne Alternative. Was mich bei meinem Moria Vorposten aber auch selber stört, ist, dass du recht hast, wenn du ihm vorwirfst, er hätte eigentlich keine Einzigartigkeit. Das Problem welches ich nun damit habe, ich kenne mich mit Modding überhaupt nicht aus und muss mich daher auf Dinge verlassen, von denen ich weiß, dass sie funktionieren und diese dann irgendwie in sich selbst so neu erfinden, dass sie sich einfach richtig anfühlen.

Wenn du diese Zeilen selbst in einem aggressiven Ton aufgefasst hast, dann tut es mir hier noch einmal Leid, dass du sie so aufgefasst hast, denn im Gegenteil bin ich gerade sogar eher in einer melancholischen Stimmung darüber, dass es einer solchen komplizierten Situation bedarf, um alternative Vorschläge posten zu können, obwohl es noch gar nicht klar ist, was denn nun unbedingt geändert werden muss. Solche Situationen entstehen nur leider immer wieder und oftmals wird sich dann auch in einem viel zu radikalen Grundton angegangen, ohne dem Anderen wirklich zuzuhören/zuzulesen.
Bitte schreib mit, wie du jetzt das ganze auffasst und wie man dann diese Problematik lösen könnte (konzeptionell und im Gespräch an sich :))

Da der Abend ja nun vorbei ist, wünsche ich dir eine gute Nacht oder wenn du es später liest, einen schönen Tag :)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 13. Jul 2015, 14:18
Ich will nochmal was allgemeines zu Sachen, wie das Reiselager sagen.
Das ist ein Strategiespiel, hierbei sollte es auf eine gute Taktik und nicht auf Glück ankommen. Natürlich hat das Reiselager ein schönes passendes Konzept, allerdings haben solche Zufallssachen nichts in einen Strategiespiel verloren. Das gleiche gilt für die Fähigkeit "Gier". Im grunde genommen eine gute Idee, aber das hat nichts in einen Strategiespiel verloren.
Natürlich hat im echten Krieg auch vieles mit Glück zu tun, aber das hier ist ein Spiel wo man lieber durch Taktik, als mit Glück spielen will.
Deshalb bekommt jedes Glückskonzept ein dagegen von mir.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 13. Jul 2015, 14:24
Mal davon abgesehen das (wie nicht nur ich das interpretiere) das System der Veteranen (und somit das Reiselager) in irgend einer Weise überarbeitet werden (Reiselager entfernt?), würde ich dir bei diesem Punkt zustimmen. Allerdings habe ich nichts gegen kleine Überraschungen. Was anderes wäre, wenn der Balrog, der eventuell auftaucht, noch dazu dein gesamtes Lager den Erdboden gleichmacht.  :D
Aber wenn es sich in Grenzen hält und es feelingreich ist (wie bei der "Gier", oder früher bei "Galadriels Spiegel")...
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 13. Jul 2015, 14:27
Isengard hingegen bekommt aber sofort die Ressourcen durch die Fähigkeit "Verwüstung" und hat nicht das Risiko das Gebäude zerstört werden.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 13. Jul 2015, 14:30
Ja, Vorraussetzung ist aber, dass sich ein Wald/viele Bäume auf dem Gebiet befinden. Ganz geschenkt ist es auch hier nicht. Zwerge können einen hohen Rohstoffbetrag ergattern, es wäre ja nicht sonderlich schön wenn dies einfach so geschähe:
"Liefert auf einen Schlag 1000 Ressourcen"
Denkst du da anders?
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 13. Jul 2015, 14:44
Ich finde, man kann durchaus gewisse Mechaniken, welche subjektiv auf Glück basieren, auch in ein Strategiespiel einbauen, sofern man dadurch nicht in eine solche Situation kommt, dass es heißt: "Win all or die!"
Das ist bei den momentan doch etwas starken Zwergen zwar weniger der Fall, aber Veteranen Khazad-Dums dürfen niemals bereits im EG aufs Schlachtfeld kommen. Einerseits halt weil sie als heroische Einheiten immer zu stark sind und auch sein müssen, andererseits auch da sie momentan eine gesamte Armee zur Verfügung stellen können, was doch etwas unlogisch (selbst für ein Fantasyspiel ;)), dass so viele Zwerge den wohl gefährlichsten Teil Mittelerdes einfach überleben.
Bei anderen Mechaniken kann dies durchaus ähnlich aussehen, wobei ich zur "Gier" selbst aber noch sagen muss, dass ich diesen Spell momentan für zu schwach halte, da 1000 Ressourcen wirklich nicht zum Risiko stehen, Bilbo die selben Ressourcen per 7er Fähigkeit aufbringt und Isengarts "Verwüstung" selbst auf Karten mit wenigen Bäumen viel nützlicher ist, da schneller und gefühlt effektiver als die Sägewerke.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 13. Jul 2015, 15:02
Zitat
Ja, Vorraussetzung ist aber, dass sich ein Wald/viele Bäume auf dem Gebiet befinden. Ganz geschenkt ist es auch hier nicht. Zwerge können einen hohen Rohstoffbetrag ergattern, es wäre ja nicht sonderlich schön wenn dies einfach so geschähe:
"Liefert auf einen Schlag 1000 Ressourcen"
Denkst du da anders?
Auf jeder richtigen Map stehen genug Bäume zur Verfügung und selbst bei wenigen Bäumen bekommt man über 1000 Ressourcen.
Außerdem ist das dann immernoch besser, als eine Miene zu verlieren.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 13. Jul 2015, 17:40
Ich weiß leider nicht die genauen Ressourcen-Werte. Du kannst ja das im Vorschläge-Thread posten oder einen eigenen Thread eröffnen, falls du dich dafür (was auch dein gutes Recht ist) entscheidest, diesem von dir genannten Umstand Bedeutung zuzuweisen.  :D
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Aklas am 13. Jul 2015, 17:57
Ach ja die Zwergenelite und das schöne mithril ....  xD
Zu Cynas Vorschlag:
Was ich sehr schön finde ist, das dadurch die Balance sehr gut hergestellt werden kann und es ein System benutzt, welches Grundsolide ist und definitiv funktioniert. Jetzt kommt aber leider mein großes Aber:
Ich finde ein erweiterbarer Außenposten, der durch das Rohanupgrade
2. Waffenkammer: Kosten 750 Ressourcen
Es können ab jetzt insgesamt 5 Veteranen Khazad-Dums für 1500 Ressourcen pro Bataillon rekrutiert werden.
dann zur Kaseren wird vom System und Feeling her ist irgendwie nur so "meh" :(. Das haben quasi alle anderen Völker auch schon, sieht nur anders aus...

Gegen die aktuelle Idee des Reiselagers kommt es leider vom feeling und von der Einzigartigkeit garnicht an. Mithril existiert zur Zeit des 3. Zeitalters leider nur noch innerhalb von Moria, welches den Orks (die anscheinend nichts mit Mithril anfangen können, da es ja sonst Mithrilorkrüstungen gäbe [uglybunti]) und bis Gandalfs auftauchen in dem Schacht dem Balrog gehört. Die einzige Möglichkeit der Zwerge an ihr Lieblingsmetall zu kommen, ist also nach Moria zu maschieren und es sich zu holen, gerne auch mit Gewalt xD.
Die Idee, das die überlebenden Zwerge natürlich gestärkt zurückkommen und damit die Elite bilden.... Genial Edain Team. Einfach nur Genial. (**)

Ich finde das Reiselager eine so schön gestaltete, einzigartige und feelingreiche Idee, dass ich es sehr, sehr bedauern würde, wenn das wegkommt.
Allerdings wäre ich der letzte, der an dem Lager festhält, wenn es von der Engine einfach unmöglich ist die derzeitigen Crashs zu beheben. Ich hoffe nur es findet sich ein weg das zu fixen.

Jetzt zum Problem (ohne Crash):
Durch das aktuelle System können die Zwerge mit wenig Glück im EG sehr OP werden, da hier die Khazad-dum Veteranen bei ihrem auftauchen nicht mehr zu kontern sind.

mein Vorschlag deshalb, wenn das Reiselager behalten werden kann ist eigentlich relativ simpel und würde die Balance trotzdem wieder einigermaßen gerade rücken

Reiselager 2.0
Das Reiselager kostet 300.
Dort werden  Packpferde rekrutiert (für 200 Ressourcen.)
Diese Packpferde können nun mit Hütern kombiniert werden um eine Expedition nach KhazadDum zu unternehmen.
Die Expedition wird nur gelingen, wenn die Hüter erfahrene Kämpfer sind und gut ausgerüstet in die Schlacht ziehen. Sie müssen mindestens Stufe 2 sein und mit geschmiedeten Klingen(300), sowie schweren Rüstungen(300) ausgestatten sein.

man würde also für die erste Expedition zahlen:
300 fürs Lager + 200 für Pferde + 600 für die Schmiede + 600 für Geschmiedete Klingen + 600 für schwere Rüstungen + 200 für Hüter + 500 für das freischalten des Bannerträgerupgrades + 400 für das Bannerträgerupgrade + Ausrüsten der  Upgrades an den Zwergen (300+300+200 = 800)
= 4200 für die erste Expedition+ alle möglichen Ausbildungs und Bauzeiten für die Schmiede+Upgrades. (Pferde könnte man noch rausnehmen, dann wärns glatt 4000)

Für jede weitere Expedi:
200 Hüter + 800 deren Upgrades +200 Pferde = 1200/Expedi +Ausbildungszeiten
(passt für eine Eliteeinheit)

Wahrscheinlichkeit Erfolg Expedi:
1. Unausgebildete Hüter  < 10%

2. Ausgerüstete Hüter stufe 2: ein bisschen besser als bisher, sonst wären die hohen kosten irgendwie… unfair ( würd so ca. 60-70% sagen)

3. Ausgerüstete Hüter stufe 5: 90-100%

Würde definitiv die Khazad-dum-elite aus dem EG/MG verbannen und auch eine dezente Preiserhöhung der sonst sehr billigen Elites sein ;).
Auch würde es meiner Meinung nach das Feeling des Reiselager nur erhöhen, da ich es irgendwie unlogisch fand, wenn ich meine frischrekrutierten unerfahrenen Hüter ohne Ausrüstung in eine der gefährlichsten Orte Mittelerdes sende und der Trupp dann mit hoher Wahrscheinlichkeit als echte Helden zurückkommen. Mit hoher Wahrscheinlichkeit ist das eher n Selbstmordkommando für "Frischlinge".
Erfahrene gut ausgerüstete Hüter sind dagegen aber durchaus in der Lage diese Reise zu meistern  und gestärkt, sowie mit neuer Ausrüstung zurückzukommen.

Gruß, Aklas
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 13. Jul 2015, 18:31
Wir können derzeit nicht viel zum Reiselager sagen, weil das System möglicherweise sowieso geändert werden muss - es ist möglicherweise mitverantwortlich für die aktuellen Crashes mit den Zwergen.
Ich habe gegen das hervorragende System des Reiselagers auch nichts. (Cyna glaube ich auch nicht)
Es nur so: falls das Reiselager und das System wegfällt, (siehe Zitat) hat Cyna vorausschauend schon einmal ein Konzept entwickelt, das einspringen könnte. Also ich glaube, dass auch Cyna gewollt hätte, (bitte berichten, wenn ich da falsch liege) dass man beim dafür/dagegen stimmen diesen Wenn-Aspekt berücksichtigt. Das heißt, wenn du sagst, dass du dafür wärst, kann das auch heißen, dass es nur zweite Wahl wäre. Bei dagegen halt dann dritte oder vierte Wahl :D
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Aklas am 13. Jul 2015, 20:06
Deswegen hab ich auch noch nicht meine Stimme dafür/dagegen gegeben  xD.
Wenn das Edain Team sich definitv zum Reiselager outet (kann gefixt werden/kann nicht) dann werd ich auch meine Stimme nochmal abgeben(oder mir noch n neues Konzept überlegen  :D).

Also gilt mein Vorschlag dann logischerweise auch nur, wenn das Lager behalten wird.
(ganz schön Kompliziert, wenn man das nicht weiß  xD)

Freu mich natürlich trotzdem über feedback meines Konzeptes(jetzt ma unabhängig davon, obs Lager wegen technischer Probleme bleibt oder nich)
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 13. Jul 2015, 20:11
Zitat
Würde definitiv die Khazad-dum-elite aus dem EG/MG verbannen und auch eine dezente Preiserhöhung der sonst sehr billigen Elites sein ;).
Es würde die Veteranen zwar aus dem EG verbannen, aber im MG wird es schnell wieder möglich sein an sie heran zu kommen, da die Zwerge am aller schnellsten durch ihre gute Wirtschaft (billige starke Einheiten die lange halten und genug Schaden machen) und durch die billigen Upgrades (Minen) rankommen.
Zitat
Wahrscheinlichkeit Erfolg Expedi:
1. Unausgebildete Hüter  < 10%

2. Ausgerüstete Hüter stufe 2: ein bisschen besser als bisher, sonst wären die hohen kosten irgendwie… unfair ( würd so ca. 60-70% sagen)

3. Ausgerüstete Hüter stufe 5: 90-100%
Hiermit wären wir wieder bei dem Zufallssystem, was in einen Strategiespiel nichts verloren hat. Auch bei den 10% könnten trotzdem im EG Veteranen erscheinen, was dann das ganze Konzept nutzlos macht.
Natürlich ist das Reiselager feelingreich, aber wie schon gesagt ist das hier ein Strategiespiel und kein Glücksspiel.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Aklas am 13. Jul 2015, 21:00
Naja, das mit dem Zufallsprinzip ist sone Streitfrage.
Grundsätzlich gilt:
Zufall lockern relativ steife Spielmechaniken in der Regel auf, machen es variabler. Dabei ist natürlich zu beachten, dass man den Zufall an den richtigen Stellen mit genügend finesse einsetzen muss. Zu viel Zufall resultiert in Chaos, wärend gar keine in... naja sehr starre Strukturen resultiert(Bestes Beispiel: Schach).
Man kann also nicht pauschal sagen, dass Zufall in Strategiespielen nichts verloren hat.
Gut eingesetzt kann er ein Strategiespiel sehr bereichern, da ich als Spieler immer abwägen muss, ob ich nun Weg A gehe (bsp. Erfolgswahrscheinlichkei t 20%, Punkte 100) oder weg B (bsp. Erfolgswahrscheinlichkei t 10%, Punkte 200). Dabei ist zu beachten, dass beide Wege einen Erwartungswert von 20 haben. So genug der Spieletheorie.

Zurück zum Konzept:
Es sagt mir ja keiner, dass ich Khazad-dum elite im MG rekrutieren muss, ich kann mir selber aussuchen ob ich lieber Hüter spamme und mir die Upgradekosten spare(bzw in Katapulte investiere, oder sonstiges) oder ein gewisses Risiko eingehe.
Außerdem kann ich auch auf nummer sicher gehen und warten, das meine Hüter lvl 5 erreicht haben, dann hätte ich definitiv Khazad-dum Elite.
Zudem muss ich mir überlegen, ob ich die voll ausgerüsteten Hüter auf Stufe 2 nicht doch lieber behalten will.

Bei den 10% beachte man das "<" Zeichen. An sich hatt ich mir schon vorgestellt, dass die garkeine Chance haben (eigentlich sollte da auch <1% stehen  :D).

Ich finde ab dem MG kann man Elite-Einheiten schonmal langsam ins Spiel bringen.(auch hier kann man sie nicht spammen, wegen der 1200 Ressourcen pro Expedi)

Danke für deine Anregungn Skeeverboy, vielleicht kann man ja das Zufallssystem noch ein wenig abschwächen, wenn es dir zu stark vorkommt, ich denk nochmal darüber nach. :) (wollte es aber nicht ganz rausnehmen, da ich der Meinung bin, dass die abwägung des Risikos im MG für Erfolg/Misserfolg schon einen gewissen Reiz ausmachen.)

Grüße, Aklas
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 13. Jul 2015, 21:11
Zitat von: Mornen
Ich habe gegen das hervorragende System des Reiselagers auch nichts. (Cyna glaube ich auch nicht)
Da liegt Mornen Goldrichtig!
Ich finde das Reiselager vom Feeling her auch einfach genial, trotz der momentanen Probleme, welche auch ohne Bugs entstehen :)
Zitat
Ich finde ein erweiterbarer Außenposten, der durch das Rohanupgrade
2. Waffenkammer: Kosten 750 Ressourcen
Es können ab jetzt insgesamt 5 Veteranen Khazad-Dums für 1500 Ressourcen pro Bataillon rekrutiert werden.
dann zur Kaseren wird vom System und Feeling her ist irgendwie nur so "meh" :(. Das haben quasi alle anderen Völker auch schon, sieht nur anders aus...
Zunächst, an das gleichnamige Rohanupgrade hatte ich beim Erstellen nicht gedacht und ich brauchte halt einen Namen, also den könnte man gerne ändern, wobei die zweite Kritik damit natürlich nicht wegfallen würde! Es spielt sich ganz klassisch unkompliziert, aber eben leider wirklich auch vom Feeling her "meh" :(, da stimme ich dir auch zu, nur habe ich hier auch schon geschrieben, dass ich kein Modder bin und daher immer auch bereits bestehende Konzepte aufbaue, von denen ich weiß, dass sie funktionieren. Was leider dadurch bedingt auch oft gegen die Einzigartigkeit geht, tut mir Leid :(

Noch etwas zu deinem Konzept:
Wenn man das Reiselager behalten kann, finde ich dein Konzept schon einmal einen Schritt in die richtige Richtung :)
Jetzt kommt allerdings mein Aber, aber du hättest deinen Weg ruhig konsequenter gehen können. Was Zufallschancen angeht, bin ich denen nicht so abgeneigt, wie Skeeverboy, aber er hat schon Recht, wenn er anprangert, dass 10% für unausgebildete Hüter schon zu viel sind.
Daher mein Vorschlag zu deinem Konzept:
Unausgebildete Hüter haben eine 0% Chance zurückzukehren, Pferde sind weiterhin kostenlos, es kann weiterhin nur ein Trupp ausgebildet werden und ihr Cooldown beträgt mindestens 5 Minuten eventuell auch 10.
Die Wahrscheinlichkeiten für Hüter würde ich dann so überarbeiten:
Stufe 2, voll ausgerüstete Hüter haben eine 25% Wahrscheinlichkeit zurückzukehren (alles weniger gut ausgerüstete eben 0%)
Stufe 3, voll ausgerüstete Hüter besitzen eine 30% Wahrscheinlichkeit zurückzukehren
Stufe 4, voll ausgerüstete Hüter besitzen eine 40% Überlebenschance und
Stufe 5, voll ausgerüstete Hüter besitzen eine 50% Überlebenschance
Die Dauer, bis die Veteranen eventuell erscheinen würde ich ebenfalls verdoppeln.

Damit dürften die Wahrscheinlichkeiten dann immer noch weit über Mittelerdedurschnitt liegen ( ;) :D), aber sie machen Veteranen deutlich.
Ich hoffe es gefällt, auch mit Wahrscheinlichkeiten, aber alle überleben die dunklen Schrecken Morias halt nicht
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Kael_Silvers am 13. Jul 2015, 21:43
Man könnte auch den Weg gehen, dass die Hüter Stufe 5 erreichen müssen und mit dem Spell "Todestrotz" ausgerüstet sein müssen, um automatisch zu Stufe 5 Veteranen zu werden. Dann ist zwar das Reiselager aus dem Spiel, aber die Veteranen sind limitiert und wesentlich später verfügbar (teilweise auch wesentlich schwieriger, da erst einmal ein Hüterbataillon Stufe 5 erreichen muss, dafür erhält man aber auch Stufe 5 Veteranen).

Man könnte das auf alle weiteren zwergischen Standardtruppen erweitern, sodass die Veteranen die gesamte Elite der Zwerge darstellen und man sich seine Elite selbst zusammen stellen kann mit individuellen Fähigkeiten.

Das Reiselager könnte dabei für verschiedene Boni wirken -> Cooldownverkürzung Spellbook (doof, da bei Mordor schon vorhanden) oder Zwerge erhalten mehr Erfahrung für getötete Truppen bzw. benötigen weniger Erfahrung für Stufenaufstieg -> man kann effektiv auf die Veteranen spielen auf Kosten der Wirtschaft....

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 13. Jul 2015, 21:50
Würde der "Todestrotz" damit dann nicht seine momentane Funktion verlieren müssen?
Wenn, dann wäre ich dagegen, da ich das für einen sehr schönen Aspekt halte, um die Zähigkeit der Zwerge nochmals zu zeigen.

An sich finde ich den Vorschlag aber sehr interessant, jedoch müsste man dann eben noch irgendeinen Nutzen für das Reiselager finden und nur irgendwelche Boni finde ich da einen zu großen Rückschritt von dem momentan so schönen Reiselager.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Aklas am 13. Jul 2015, 23:17
Das bringt mich auf ein neues Konzept was sone Mischung aus dem alten Reiselager,  Cynas Idee und der idee von Prinz Kael wäre:

Ein Reiselager kann für 300 Ressourcen gebaut werden und spawnt wie gewohnt Pferde( die aber erst später was nutzen).
Und besitzt einen Spell:
"Kunde aus den anderen Zwergenreichen": bringt eine kleine Menge Erfahrung für einen ausgewählten Zwergentrupp


Event "Die ersten Veteranen":
Hat man seinen ersten Zwergentrupp auf Stufe 5 können diese zusammen mit den Packpferden ihre Expedition nach Khazad dum antreten.

(Bei Erfolg:)
Die Zwerge kehren mit neuem Wissen und starker Ausrüstung zurück, das Reiselager wird zum Veteranenlager

Das Veteranenlager:
Aussehen: lagerfeuer in der Mitte veteranen drumrum, nen Haufen Waffen liegt irwo ein gerüstetes Packpferd (oder ein Ziegenbock) läuft kreuz und quer durchs lager, vielleicht ne grobe Pallisade auf einer Seite.

Funktionen:
Passiv:  Die 1.Veteranen sind für ihr Lager zuständig und verteidigen es bei Angriffen aus der nähe.(schwach bei Katapultangriffen, stark bei Nahkampf)

Passiv2 " Ruhmreiche Erzählung": Einheiten in der Nähe sind inspiriert von den Geschichten der 1.Veteranen, haben 50% mehr Angriff und leveln um x schnell (1,5 oder so)
ODER:
Passiv2 "Reiche Beute": Die Veteranen haben reiche Schätze mitgebracht, das  Veteranenlager generiert Rohstoffe
(Passiv2 kann man vielleicht sogar aussuchen)

Spell "Veteranen ausrüsten/ausbilden": Ein ausgewählter vollausgerüsteter Zwergentrupp der Stufe 5 wird zu einem Stufe 1 Veteranentrupp. (+ewig langer cooldown ;) )

Spell "Mithrilhemd": 1 pro lager, kann an einen Helden überreicht werden.

Möglicher Zusatz: Die 1.Veteranen einsetzen(Kosten 1500): die 1. Veteranen verlassen ihr Lager um für dich zu kämpfen.
-> im Lager ist nur noch das Packpferd alle Funktionen sind deaktiviert. Die 1.Veteranen können wieder ins Gebäude geschickt werden um es zu aktivieren

Möglicher Zusatz2: Wenn Passiv2 "Reiche Beute" gewählt wurde und der Feind zerstört dein Veteranenlager hinterlässt es die Schätze die Gefunden wurden (wie die creeps, würde es für Gegner lukrativer machen die Lager auszuschalten und der Spieler müsste ein Auge drauf haben.)

Natürlich können dann die nachfolgenden Veteranen nichtmehr so stark sein wie bisher (und wie die 1.Veteranen) dafür hätte man mehr und unterschiedliche, wenn man es auf alle Einheiten der Kaserne erweitern mag.
Bsp.
Hüter -> Veteranen mit Axt und Schild
Phalanx -> Veteranen mit Lanze und Schild (wie im Hobbi- Film)
Fernkämpfer -> Veteranen mit Axt und Axt (die die irwie werfen können)

Oder so...

Man könnte den Zufallseffekt (Erfolg/Misserfolg) ganz rausnehmen, falls der für die Crashs verantwortlich ist. Der Spawn der Elites am Kartenrand wäre ebenfalls weg. Den weg zum Kartenrand mit Packpferd könnte man sich auch sparen (Einfach die Stufe 5 Hüter ins Gebäude
 ->Upgradebutton) falls der Weg die Crashs verursacht.

Nja irgendwie hab ichs heut mit Konzepten xD
Schönen Abend, Aklas
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 13. Jul 2015, 23:32
Ich hab zwar bisher nur grob drüber geschaut, wieder müde :D, aber ich will schnell ein paar sachen dazu sagen.
Zitat
bringt eine kleine Menge Erfahrung
Was heißt eine kleine Menge? Soviel wie Saruman? Mehr/weniger?
Dadurch wäre es aber viel zu einfach an die Veteranen zu kommen, da man sie schneller bekommt als Rohan die weißen Pferde.
Zitat
Passiv2 " Ruhmreiche Erzählung": Einheiten in der Nähe sind inspiriert von den Geschichten der 1.Veteranen, haben 50% mehr Angriff und leveln um x schnell (1,5 oder so)
Das wäre zu stark. Keine Fühererschaft im gesamten Spiel, außer die von Ringsaruman, ist so stark.

Aber sonst klingt das Konzept schonmal gut. Nur das Zufallsprinzip sollte dann entfernt werden, da es unschön ist einen Stufe 5 Trupp Zwerge zu verlieren.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 14. Jul 2015, 02:13
@CynasFan
Vorab: schön, dass du dich nun in Diplomatie übst. So können wir hier weiter konstruktive Diskussion betreiben. Schön  ;)
Da du explizit um Feedback gebeten hast, findest du dies im folgenden Spoiler, wenn du möchtest.


Bezüglich der voranschreitenden Diskussion möchte ich noch einmal meine Kriterien kurz auflisten, weshalb mir das Konzept von CynasFan in seiner aktuellen Fassung nicht zusagt (Wichtung gemäß Reihenfolge):



Den Ansatz von Aklas, die Hüter erst komplett ausrüsten zu müssen, finde ich sehr passend.
Dass die Hüter erst noch Erfahrung sammeln müssen, würde ich nicht als Muss definieren.
Daher würde ich den Regler der Rückkehrwahrscheinlichke it bei Stufe1-Hütern nicht gegen 0 laufen lassen.

Alternativ:
Um dem Zufall etwas den Schneid zu schlagen, würde ich vielleicht sogar folgendes fest definieren:

Kael's Vorschlag ist zwar auch interessant. Auf die Schnelle betracht besteht dabei jedoch auch die Gefahr, dass die Zwerge eventuell ganz um die Eliteeinheit betrogen werden. Wenn kein Hüter-Bataillon Level 5 erreicht und auch bis zur 'Abreise' überlebt, während andere Völker äquivalente Einheiten sicher im Verlauf des Spiels rekrutieren können. Daher weiß ich damit noch nicht so richtig umzugehen...

Viele Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 14. Jul 2015, 12:58
@FEANOR Lord of Silmarils:
Aufgrund der fehlender Antwortmöglichkeit und/oder mangelnder Bedeutung, sehe ich keine Notwendigkeit auf den Großteil deiner Anmerkungen einzugehen. Stellung nehme ich zu Folgendem:
Die optischen Details sind selbstverständlich nicht Funktionsträger. Aufgrund der vorliegenden Tatsache, nämlich dass du zwei Statuen als plausiblen Ersatz ansehen würdest, kann ich erneut den Rückschluss ziehen, dass feelingreiche Übereinstimmung wohl immer subjektiv anzusehen ist.
Wie gesagt, wäre ich dir sehr verbunden, wenn man sämtliche Vergleiche mit dem jetzigen Reiselager fallen lässt, da mein Vorschlag aufgrund der Konkurrenzlosigkeit zu diesem, keine Ansprüche auf eine Verbesserung legt. Vielmehr sollte es angebracht sein, objektiv diese Alternative zu betrachten und auch keine Vergleiche zu jenen Vorschlägen, die sich auf das wohl entfallende Reiselager-Konzept stützen, bleiben zu lassen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 14. Jul 2015, 20:33
CynasFan, objektiv betrachtet, hatte ich noch einmal für eine fortlaufende Diskussion extrahiert, was mir an deinem Vorschlag (noch) nicht zusagt, siehe Punkte 1-4 mit Wichtigung gemäß Reihenfolge.

-> Für den Fall, dass das Reiselager-Prinzip tatsächlich weichen muss, betrachte ich eben die 4 Anmerkungen zu deinem Konzept als Stellschrauben, an denen man vielleicht noch drehen sollte. Aktuell habe ich selbst noch keine Idee. Wahrscheinlich habe ich mich mental noch nicht vom Reiselager-Prinzip gelöst.

-> Für den Fall, dass das Reiselager-Prinzip beibehalten und optimiert wird, habe ich einen der Ansätze von Aklas aufgegriffen und einen alternativen Vorschlag beschrieben.

Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 14. Jul 2015, 21:29
Nun, objektiv betrachtet, sind deine 4 Hauptkritisierungspunkte jedoch nur hinderlich und keineswegs hilfreich oder sonst in irgendeiner Form förderlich für eine weitergehende Diskussion.

Das möchte ich dir jetzt doch noch einmal genauer erklären:
Zu Punkt 1: Die Veteranen können immer rekrutiert werden, auch das Reiselager ist da keine Ausnahme, einzig die Menschen des Ostens übers Spellbook sind keine Rekrutierung.
Hier gehe ich aber einmal davon aus, dass du diese klassische Rekrutierungsform meinst und dazu habe ich bereits geschrieben, dass ich kein Modder bin und die Engine nicht kenne. Außerdem wurden Veteranen bereits früher im Gasthaus rekrutiert, was man aber kaum als Notlösung betrachten kann, gab es doch mehr als genug Zeit für Team und Community daran etwas zu ändern, was eben nicht geschah, weil es niemanden gestört hat.

Zu Punkt 2:Natürlich werden Mithrilhemden geschmiedet!
Glaubst du die wachsen auf Bäumen? Und auch die Form, wie sie geschmiedet werden, hat durchaus eine eigene Note, die doch sehr reizvoll ist und nochmals ordentlich Taktik mit ins Spiel bringt, wenn man sich nämlich entscheiden muss, ob man Mithrilhemden für seine Helden schmieden möchte oder lieber die Front verstärken will.

Zu Punkt 3: Mal davon abgesehen, dass dies wirklich rein subjektive Abneigung ist, ist das wirklich kein Kernelement des Konzepts, das man nicht streichen könnte.

Zu Punkt 4: Manchmal müssen im Sinne des Balancings halt Opfer gebracht werden und gerade hier wäre neben bloßer Kritik auch eine Alternative gern gesehen, welche eben auch für Stufe 1 einen Nutzen vorsieht (mit dem Mineneingang bin ich selbst nicht zufrieden, wollte aber auch kein komplett nutzloses Gebäude bauen).

Was das Reiselager angeht, gehe ich auch stark davon aus, dass die Engine das Rausnehmen einzelner Trupps aus dem Spiel und deren spätere Wiedereingliederung als stärkere Einheiten schlicht und einfach nicht verkraftet, ergo die Reiselagerproblematik durch Bugs an der Form der Rekrutierung liegt, wodurch sie dann für ein ordentliches Spielerlebnis geändert werden muss.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Kael_Silvers am 14. Jul 2015, 22:04
Kael's Vorschlag ist zwar auch interessant. Auf die Schnelle betracht besteht dabei jedoch auch die Gefahr, dass die Zwerge eventuell ganz um die Eliteeinheit betrogen werden. Wenn kein Hüter-Bataillon Level 5 erreicht und auch bis zur 'Abreise' überlebt, während andere Völker äquivalente Einheiten sicher im Verlauf des Spiels rekrutieren können. Daher weiß ich damit noch nicht so richtig umzugehen...
Ja, die Idee war auf kurzem Weg nur kurz in den Thread geworfen. Hatte leider noch keine Zeit ein ausgedehntes Konzept daraus zu bauen. Der Einwand ist teilweise berechtigt, aber auch relativ leicht umgehbar, vielleicht sogar zu leicht.. siehe Dains Ernennung zu Veteranen in 3.81 (Trupp auf maximale Stufe gebracht).

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 14. Jul 2015, 22:36
Nun, objektiv betrachtet, sind deine 4 Hauptkritisierungspunkte jedoch nur hinderlich und keineswegs hilfreich oder sonst in irgendeiner Form förderlich für eine weitergehende Diskussion.

Ich lese genau hieraus, was ein wenig das Problem zu sein scheint. Du scheinst Kritik stets als destruktiv zu betrachten...

Das möchte ich dir jetzt doch noch einmal genauer erklären:
Zu Punkt 1: Die Veteranen können immer rekrutiert werden, auch das Reiselager ist da keine Ausnahme, einzig die Menschen des Ostens übers Spellbook sind keine Rekrutierung.

Aus meiner Sicht schlichtweg falsch. Scheinbar sprechen wir hier nicht dieselbe Sprache. Ein Veteran, im militärischen Sinn, ist für mich ein Soldat, welcher lange Zeit gedient und dabei enorm viel Erfahrung und Fähigkeiten gesammelt hat.
Ein Rekrut vefügt eben nicht über diese "Dienstjahre".
Einen Trupp oder eine Einheit rekrutiert man, einen Verteran nicht.
Darin liegt für mich der Kritikpunkt.

Zu Punkt 2:Natürlich werden Mithrilhemden geschmiedet!
Glaubst du die wachsen auf Bäumen?

...ok kurz schmunzeln, sich schütteln und weiter geht's...
Natürlich handelt es sich bei diesem Umformprozesses des Werkstoffes Mithril um das Schmiedehandwerk. Das wurde ja auch nirgends hinterfragt. Warum auch...
Eigentlich steht zu jedem der 4 Punkt im Spoiler "Erklärung" der jeweilige Gedankengang hinter dem Kritikpunkt. Zu deiner Verteidigung nehme ich an dieser Stelle einfach mal an, dass dir dies nicht aufgefallen war.

Zu Punkt 3: Mal davon abgesehen, dass dies wirklich rein subjektive Abneigung ist, ist das wirklich kein Kernelement des Konzepts, das man nicht streichen könnte.

Gut, klingt nach einem Anfang.


Zu Punkt 4: Manchmal müssen im Sinne des Balancings halt Opfer gebracht werden und gerade hier wäre neben bloßer Kritik auch eine Alternative gern gesehen, welche eben auch für Stufe 1 einen Nutzen vorsieht (mit dem Mineneingang bin ich selbst nicht zufrieden, wollte aber auch kein komplett nutzloses Gebäude bauen).

Ich denke das deckt sich mit der "Erklärung" (Spoiler) zu Punkt 4.
Wie ich auch schon gesagt habe, normalerweise liefere ich immer gleich einen neuen Ansatz mit. In dem Fall warte ich bis der Beschluss zum Entfernen des Reiselager-Prinzips offiziell vom Team verkündet wurde...

Damit du nicht noch einmal weit zurückspringen musst, hier noch einmal der entsprechende Ausschnitt aus meinem Post:


Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 14. Jul 2015, 23:14
Stimmt, ich habe für Kritik nicht besonders viel übrig, besonders wenn sie plumb und ohne das Ziel eines Fortschrittes daherkommt.
Als eine Kritik verstehe ich eine Antwort, welche dem Vorangegangenen mindestens teilweise Abneigend gegenübersteht. Diesen Punkt erfüllst du ohne Zweifel mit Bravour, jedoch der zweite Teilaspekt einer richtigen Kritik ist es, entweder genaue Alternativen darzulegen oder einzugestehen, dass man selbst nicht weiß, wie man es verbessern könnte. Weder das Eine noch das Andere kann ich deinen Antworten entnehmen.

Zitat
Aus meiner Sicht schlichtweg falsch. Scheinbar sprechen wir hier nicht dieselbe Sprache. Ein Veteran, im militärischen Sinn, ist für mich ein Soldat, welcher lange Zeit gedient und dabei enorm viel Erfahrung und Fähigkeiten gesammelt hat.
Ein Rekrut vefügt eben nicht über diese "Dienstjahre".
Einen Trupp oder eine Einheit rekrutiert man, einen Verteran nicht.
Darin liegt für mich der Kritikpunkt.
Zunächst sollten wir hier grundlegend unterscheiden, dass die Veteranen Khazad-Dums nicht mit Veteranen als Einheiten oder gar aus dem realen Leben zu verstehen sind.
Die Veteranen Khazad-Dums sind eine heroische Einheit der Zwerge, welche nur nach der Existenzberechtigung "Veteranen" genannt werden, obwohl Wächter der Veste etwa auch nicht einfache Rekruten sind. Andere heroische Einheiten werden ebenfalls nicht Veteranen genannt.
Weiterhin werden auch Veteranen durchaus rekrutiert, so geschehen etwa beim zweiten Weltkrieg, wo viele Veteranen des ersten Weltkrieges erneut in den Krieg ziehen mussten, so viel zur Parallelität zum realen Leben.
Daher sollte es weniger darum gehen, ob Veteranen rekrutiert werden, sondern mehr darum wie. Wie gesagt gehe ich halt davon aus, dass das ändern eine Programmcodezeile nicht ausreicht und die momentane Form der Rekrutierung an sich überarbeitet werden muss und da habe ich mir eben gedacht, zolle den Anfängen, als Veteranen für Geld normal im Gasthaus rekrutiert wurden, zunächst Tribut. Das dies nicht der innovativste Weg war, war mir durchaus bewusst, aber es war einer, von dem ich wusste er funktioniert.

Zitat
...ok kurz schmunzeln, sich schütteln und weiter geht's...
Natürlich handelt es sich bei diesem Umformprozesses des Werkstoffes Mithril um das Schmiedehandwerk. Das wurde ja auch nirgends hinterfragt. Warum auch...
Eigentlich steht zu jedem der 4 Punkt im Spoiler "Erklärung" der jeweilige Gedankengang hinter dem Kritikpunkt. Zu deiner Verteidigung nehme ich an dieser Stelle einfach mal an, dass dir dies nicht aufgefallen war.
Im Spoiler kann ich beim besten Willen keine Alternative ausmachen, es sei denn, du spielst damit auf dein Konzept an, wo ein Held in das Reiselager rein muss. Das ist aber eigentlich das selbe in umgekehrter Folge, also dass bei mir Veteranen Mithril im Vorposten abgeben und dann ein Button frei wird, mit dem man einen Helden in der Nähe ausrüsten darf, wohingegen bei dir der Held etwa 10 Meter mehr laufen muss, was aber wohl kaum etwas ändern würde.

Zitat
Ich denke das deckt sich mit der "Erklärung" (Spoiler) zu Punkt 4.
Wie ich auch schon gesagt habe, normalerweise liefere ich immer gleich einen neuen Ansatz mit. In dem Fall warte ich bis der Beschluss zum Entfernen des Reiselager-Prinzips offiziell vom Team verkündet wurde...
Was willst du damit bitte sagen?
Das es keinen Sinn hat, über irgendetwas zu reden, bis nicht das Team uns alles vorkaut?
Nichts gegen deren großartige Arbeit, aber es gibt mehr als genug Konzepte, die auch mehr als 15 Befürworter besaßen, die nicht durchkamen, weil das Team andere Alternativen hatte. Nochmals, ich will das Reiselager nicht unbedingt aus der Mod haben, mir gefällt es momentan sogar sehr, aber wegen der Vermutung wo das Problem liegt, möchte ich eben eine schöne und stimmungsvolle Alternative schaffen, was nicht klappt, da ich mit dir andauernd wie Don Quichotte gegen Windmühlen ankämpfe.

Daher schlussendlich noch eine große Bitte von mir an dich:
Entweder du versuchst mein Konzept durch konstruktive Kritik zu verbessern oder du schreibst jetzt einfach mal mit roter Schrift ein Dagegen und ermöglichst es mir und anderen Konzepte zu posten, welche Alternativen zum momentane Reiselager darstellen können oder notfalls dieses BUGFREI für eine Veteraneneinbindung ins Lategame bereit zu machen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 15. Jul 2015, 00:19
Ich werde morgen im laufe des Tages oder Abends mal selber versuchen ein Konzept zu erstellen, mit dem jeder zufrieden ist. Ich werde dabei versuchen ein Zufallssystem zu umgehen, aber auch ein passendes und feelingreiches Konzept zu bringen.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 15. Jul 2015, 09:20
Grundsätzlich gebe ich dir da Recht Skeever ich möchte jedoch als Unbeteiligter mal möglichst verständlich meinen Standpunkt zu (Zitat) äußern:
...
Bezüglich der voranschreitenden Diskussion möchte ich noch einmal meine Kriterien kurz auflisten, weshalb mir das Konzept von CynasFan in seiner aktuellen Fassung nicht zusagt (Wichtung gemäß Reihenfolge):
  • 1. Veteranen aus Khazad-dûm können rekrutiert werden
  • 2. Mithril-Hemd wird geschmiedet
  • 3. Gebäude rekrutiert Einheiten und generiert Rohstoffe
  • 4. Das Gebäude erhält erst mit dem 2. Upgrade seinen eigentlichen Sinn


...
1. Sehe ich in etwa so wie Cyna. Ergänzend könnte man schreiben, dass man diesen Standpunkt insoweit vertreten hat, dass ein hoher Aufwand und ein extra Gebäude nötig ist, um an die Veteranen zu kommen.

2. Natürlich haben sie nicht das Schmiedehandwerk kurzzeitig erlernt. Aber sie können besser mit diesen einzigartigem Metall umgehen, da sie es bereits monatelang in die Heimat geschleppt haben und es besser kennen als so mancher Schmied.

3. Diese kleine Rohstoffproduktion wird keinem den Hals brechen. Außerdem muss man schon gewaltige Rohstoffengpässe haben, wenn man heroische Einheiten unnützbar in die Schmiede schickt.

4. Das ist so beabsichtigt, da sonst wieder viele kritische Stimmen berechtigt meinen, dass die Veteranen wieder zu früh in Erscheinung treten.

Außerdem: wenn man wartet, bis das Edain Team das Ausscheiden des Reiselagers offiziell und ohne Zweifel bestätigt, wird das beim nächsten Fixpatch sein. Dann haben sie sowieso schon eine Alternative im Ärmel. In diesem Fall also auf jeden Fall nicht zu früh, diese Thematik zu diskutieren.

Danke für eure Aufmerksamkeit!
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Wisser am 15. Jul 2015, 10:02
Ich hab da eine Frage:

Geht die Zufallsmechanik des Reiselagers auch für ein Upgrade? Ich dachte mir, dass man ja einfach die Pony-Reise mit Hütern dran rausnimmt, ein Upgrade ins Reiselager packt, und das kauft für den Preis von Reiselager+Hüter. Und das kann dann klappen, oder schief gehen. Wenn dann das erfolgreich ist, kann man ja für z.B 1000 den Moria-Vorposten bauen, wie aktuell er diskuttiert wird.

Die Verleihung des Mithrilpanzers kann man ja durchaus wie die Halle des Ruhms damals gestalten, halt pro Held nur einmal und mit nem anständigen Cooldwon. Würde ja Sinn machen, dass die Heimkehrer aus Moria wie Helden gefeiert werden, und ne eigene Hütte kriegen, in der sie dann die tollen Sachen aus Moria bunkern und bei Bedarf an die heroes weitergeben. Die Veteranen würde ich dann rekrutierbar machen für 1500, aber dann nicht limitiert. Vorraussetzung dafür wäre der voll ausgebaute Motia-Vorposten. Wenn ich mich nicht vertue, kostet dass dann ca. 4000 bis man Veteranen rekrutieren kann. das ist mMn mehr als teuer genug, um die Limitierung aufzuheben (da die ziemlich viel CP kosten, wirds so oder so nicht allzu viele Veteranen auf dem Feld geben).
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 15. Jul 2015, 11:51
@Wisser:
Ich weiß nicht ob das geht. Aber ich denke der Vorschlag könnte durchaus Zuspruch finden!
Das heißt:
Design von Reiselager bleibt. Dann ein Upgrade verfügbar. Expedition nach Moria:
Wenns klappt wird aus dem Reiselager der Moria-Vorposten.
Dann vielleicht könnte man dann sogar das erste Upgrade weglassen. Genug kostet es ja trotzdem. Ich würde diese Heroische Einheit aber trotzdem limitieren. Das Reiselager levelt mit der Zeit langsam von selbst.
Stufe 1: ca. 25 % Erfolgsaussichten
Stufe 2: ca. 50 % Erfolgsaussichten
Stufe 3: ca. 75 % Erfolgsaussichten
Also nie 100%.
Das Upgrade Expedition nach Moria hat dementsprechend auch eine sehr langen Cooldown und kostet 750.
==> keine Veteranen im EG mehr möglich. Wenn man geduldig ist, bekommt man mit höherer Wahrscheinlichkeit den Vorposten und somit Veteranen, die dann auch ordentlich kosten. (Reiselager + Expedition nach Moria + Vorpostenupgrades + Einheitenkosten)
Man müsste sich dann nur noch überlegen, was passiert, wenn die Expedition scheitert.  8-|
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Melkor Bauglir am 15. Jul 2015, 12:32
Was Wisser gerade vorschlägt, müsste (sofern ich ihn richtig verstanden habe) über einen recht simplen Umweg / Trick machbar sein.
Die von Mornen vorgeschlagene Levelmechanik sollte auch klappen, allerdings bin ich mir bei meiner Umsetzung, anhand derer ich gerade argumentiere, nicht ganz sicher, ob das vollkommen bugfrei ablaufen kann. Aber ein "Upgrade" zu erforschen (streng genommen würde man so ein spezielles Object ausbilden, aber das tut nichts zur Sache, im Spiel werdet ihr das nicht bemerken xD) und hierbei eine gewisse Unsicherheit, ob es klappt, zu haben, ist möglich.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 15. Jul 2015, 12:36
Klingt doch gut! ^^
@Melkor: dass ausgerechnet du in diesem Thread schreibst  :D
(Postlevel)
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Melkor Bauglir am 15. Jul 2015, 13:11
@Mornen: Ich muss ja auch 'mal wieder aktiver werden. :D
Habe übrigens noch einmal überlegt: Deine Idee, dass die Chance mit dem Reiselagerlevel ansteigt, funktioniert auch. (Erfordert eine kleine Modifikation, aber das sollte das Problem nicht sein.)

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 15. Jul 2015, 13:25
Perfekt, am Wichtigsten ist immer, dass es funktioniert!  :)
Dann bitte ich jetzt nicht nur die Veteranen Khazad-dûms ihre dafürs abzugeben.  8-)
Mit Cynas Einverständnis zu diesem neuen Konzept können diese dann in seiner Liste aufgenommen werden.  :P
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 15. Jul 2015, 18:58
Also ich habe gar nichts dagegen und finde die Idee, dass Reiselager so zu upgraden eine wundervolle Idee.
Was mir auch besonders gefällt, ist der Nutzen, den das Reiselager damit schon vor einem Upgrade bringt, wo mein Vorposten eindeutig versagt hatte xD
Noch eine Frage, soll ich mit Wissers und Mornens Hilfe den Vorschlag nochmal neu aufsetzen oder reicht es euch, den hier so bruchstückhaft durchzulesen? :)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Gimleux am 15. Jul 2015, 19:04
Also auch mein dafür noch so am Rande  :D
Glaube es wäre wirklich besser (wenn es nicht zuviel Aufwandt bereitet) das ganze nochmal im ersten Thread zusammenzufassen.

Grüße,
Gimleux
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Aklas am 15. Jul 2015, 19:35
Ok, hier nochmal eine ausführliche "Kritik" zu Cynas Vorschlag+ die kürzlich vorgeschlagenen Veränderungen als Ersatz für das Reiselager, falls es nicht behalten werden kann:

Zuerst Reiselager:
da find ich Mornens und Wissers Vorschlag echt super, würd ich so 1 zu 1 unterstützen:

Das heißt:
Design von Reiselager bleibtDann ein Upgrade verfügbar. Expedition nach Moria:
Wenns klappt wird aus dem Reiselager der Moria-Vorposten.
Dann vielleicht könnte man dann sogar das erste Upgrade weglassen. Genug kostet es ja trotzdem. Ich würde diese Heroische Einheit aber trotzdem limitieren. Das Reiselager levelt mit der Zeit langsam von selbst.
Stufe 1: ca. 25 % Erfolgsaussichten
Stufe 2: ca. 50 % Erfolgsaussichten
Stufe 3: ca. 75 % Erfolgsaussichten
Also nie 100%.
Das Upgrade Expedition nach Moria hat dementsprechend auch eine sehr langen Cooldown und kostet 750.
==> keine Veteranen im EG mehr möglich. Wenn man geduldig ist, bekommt man mit höherer Wahrscheinlichkeit den Vorposten und somit Veteranen, die dann auch ordentlich kosten. (Reiselager + Expedition nach Moria + Vorpostenupgrades + Einheitenkosten)
Man müsste sich dann nur noch überlegen, was passiert, wenn die Expedition scheitert.  8-|
Reiselager mit Upgradebutton("Expedibutton"  :D) find ich ne gute idee und vom Design her auch feelingreicher als
Dieser sieht vom grundlegenden Design ähnlich aus wie die Zwergenzitadelle in der Festung, ist durch die beständigen Angriffe der Orks allerdings optisch etwas beschädigt.
"Nur" kappute Kaserne extra find ich vom felling her nur so meh  :(.

Zur bestrafung wenn die Expedi nicht klappt:
Wenn die Expedi scheitert hast du erstmal nen Cooldown und 750 Ressis in Sand gesetzt, find ich irgendwie schon Strafe genug ;).


So, damit das Reiselager nich sinnlos inner Gegend rumsteht:
(mit dem Mineneingang bin ich selbst nicht zufrieden, wollte aber auch kein komplett nutzloses Gebäude bauen).
Mag ich auch nicht, ehrlich gesagt  ;)
Mein Vorschlag hier, stammt aus meinem zweiten Konzept:
Und besitzt einen Spell:
"Kunde aus den anderen Zwergenreichen": bringt eine kleine Menge Erfahrung für einen ausgewählten Zwergentrupp
Den Spell könnte man noch, angeregt durch Skeeverboys Äußerung zu meinem Konzept vielleicht einfach nur zu einer Passiven Wirkung umgestalten, so dass einheiten in der nähe 1,2x so schnell erfahrung sammeln.(mit den Werten hab ichs noch nich so, keine Ahnung ob das gut, oder schlecht ist.)
Dann ist das Reiselager nicht so nutzlos zu beginn.

Soo jetzt zum Erfolg der Expedi:
Der Moria-Vorposten:
Design:
Kaserne gefällt ma nich, wie oben schon erwäht
hier der Designtechnische Vorschlag wieder aus meinem 2.Vorschlag  8-|:
Aussehen: lagerfeuer in der Mitte veteranen drumrum, nen Haufen Waffen liegt irwo ein gerüstetes Packpferd (oder ein Ziegenbock) läuft kreuz und quer durchs lager, vielleicht ne grobe Pallisade auf einer Seite.

Upgrade 1:

Die Upgrades heißen:
1. Befestigung: Kosten: 500 Ressourcen
Dadurch erhält der Vorposten einen Pfeilangriff und etwas LP.
Die Befestigung find ich gut, nur den "Pfeilangriff" magichnich.
Mein Vorschlag: mach aus dem Pfeilangriff nen Axtangriff  xD
Cool Wäre auch, wenn nach dem Befestigungsupgrade einige Veteranen das Camp verteidigen und man nicht so ein "Standardfernkampfupgrade" hat, sondern ein "Specialzwergenahkampfupg rade"  [uglybunti].
Die Grobe Pallisade würde dann ne Stabilere Befestigung (Mauer,Steinpalisade) und es kommt noch ein kleines Steingebäude auf eine Seite des Lagers.

Upgrade 2:
2. Waffenkammer: Kosten 750 Ressourcen
Es können ab jetzt insgesamt 5 Veteranen Khazad-Dums für 1500 Ressourcen pro Bataillon rekrutiert werden. Des weiteren wird der Eingang optisch von zwei Veteranen bewacht, diese können also nicht angreifen und nur das Auge erfreuen
bitte, bitte ändere den Namen  (wegen Rohan und so);)
Zum Beispiel: "Zu den Waffen":
Es können jetzt insgesamt 5 Veteranen.... usw.
die Eingangsveteranen würd ich wegnehmen(da ich eh gegen das Kasernendesign bin) und die an den Eingang des Lagers/Vorposten tun bei dem "Befestigungsupgrade"

3.Upgrade:
3. Kunde aus Khazad-Dum: Kosten 1000 Ressourcen
Es wird eine offene Schmiede erbaut, in welcher man einen Veteranentrupp einquartieren lassen kann. Wenn Veteranen einquartiert sind, können sie einem Helden ein Mithrilhemd per Gebäudefähigkeit schmieden. Diese Fähigkeit besitzt einen 5 minütigen Cooldown und baut auf da System der Zwillinge aus 3.8 auf.
Wenn Veteranen einquatiert sind, produziert die Schmiede ebenfalls noch 15 Ressourcen.
Würd nichtmehr "Kunde aus Khazad-Dum" nennen, da ja durch den Expedibutton die kunde aus Khazad-Dum schon passiert ist.
Vielleicht "Reiche Beute aus Khazad-Dum":
Die Veteranen lassen alle an ihrem gefunden Reichtum teilhaben:

Es wird eine offene Schmiede.....usw ;)
Designtechnisch könnte man ins Lager ne Schmiede packen, wo ein Zwerg draufrumhämmert, wenn die besetzt ist.

Soo, soviel zu meiner Kritik
Jetzt gibt es erstmal mein dafür und ich hoffe einige (am besten alle  xD) meiner Kritikpunkte können übernommen werden, oder zumindest nochmal diskutiert werden(Sind ja hauptsächlich designtechnische Sachen).

Mein dafür verfällt allerdings ab dem Zeitpunkt, wo das jetzige Reiselager gefixt werden kann und nichtmehr für die Bugs verantwortlich ist ;). (ich mag es einfach zu sehen, wenn die truppen zum Kartenrand rennen und dann als Veteranen zurückkomen)

Grüße Aklas
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 15. Jul 2015, 20:02
Vielen Dank erst mal für die Unterstützung und die Kritik Aklas :)

Zitat
"Nur" kaputte Kaserne extra find ich vom Feeling her nur so meh  :(.
Naja, die Idee dahinter war, dass die Zwerge in der Nähe von Moria einen Vorposten wie eine Festung unterhalten und dieser öfters von Orks angegriffen wird, obwohl man das ändern könnte :) Zu dem Alternativdesign möchte ich aber noch später etwas sagen.

Zitat
Zitat
Und besitzt einen Spell:
"Kunde aus den anderen Zwergenreichen": bringt eine kleine Menge Erfahrung für einen ausgewählten Zwergentrupp
Den Spell könnte man noch, angeregt durch Skeeverboys Äußerung zu meinem Konzept vielleicht einfach nur zu einer Passiven Wirkung umgestalten, so dass einheiten in der nähe 1,2x so schnell erfahrung sammeln.(mit den Werten hab ichs noch nich so, keine Ahnung ob das gut, oder schlecht ist.)
Dann ist das Reiselager nicht so nutzlos zu beginn.
Ich fände hier eine aktive Fähigkeit besser, da man das Reiselager meist nah an die Festung baut und dies wohl beibehalten wird, einfach weil es so einfacher zu verteidigen ist und heroische Einheiten will man ja auch nicht verlieren ;) Also werden wohl nur wenige Schlachten im Umkreis eines Reiselager geführt werden und die Passive wäre wohl ziemlich nutzlos.

Zitat
Aussehen: Lagerfeuer in der Mitte Veteranen drumrum, nen Haufen Waffen liegt irwo ein gerüstetes Packpferd (oder ein Ziegenbock) läuft kreuz und quer durchs lager, vielleicht ne grobe Pallisade auf einer Seite.
Zusammen mit dem momentane Design könnte man dies egal ob ein neues Gebäude nötig ist oder nicht umsetzen, finde ich jetzt :)

Zitat
Die Befestigung find ich gut, nur den "Pfeilangriff" magichnich.
Mein Vorschlag: mach aus dem Pfeilangriff nen Axtangriff  xD
Cool Wäre auch, wenn nach dem Befestigungsupgrade einige Veteranen das Camp verteidigen und man nicht so ein "Standardfernkampfupgrade" hat, sondern ein "Specialzwergenahkampfupg rade"  [uglybunti].
Die Grobe Pallisade würde dann ne Stabilere Befestigung (Mauer,Steinpalisade) und es kommt noch ein kleines Steingebäude auf eine Seite des Lagers.
Kein Problem mit fliegenden Äxten xD
Die Veteranen als aktive Verteidiger wird es wohl schon aus balanceteschnichen Gründen nicht geben. Es wäre einfach unfair ein Gebäude standardmäßig von den besten Kriegern eines Volkes bewachen zu lassen.
Mein Alternativvorschlag, besonders weil du gegen Zwergenwächterveteranen bist, die Veteranen sitzen mit Hütern und anderen Zwergen am Lagerfeuer und habenhalt ne schöne Zeit, also in etwa wie beim Wohnhaus Gondors, wo man den Krieg ja auch nicht wirklich bemerkt :)
Die Palisade richtig aufzuwerten hört sich super an und es passt ja auch mit den LP, das Steingebäude würde ich hier zu einem Aussichtsturm machen, von dem Äxte geschleudert werden und von dem ein Phalange Ausguck hält. Nich spielfördernd, aber schön anzusehen :D

Die "Waffenkammer" als Upgrade werde ich namentlich ändern, wenn ich das Konzept remastere, aber das kann noch ziemlich dauern und wenn würde ich mich vorher auch halt mir Wisser und Mornen absprechen, wie es denn final aussehen soll xD
Bei der "Kunde" übrigens genau so ;)

Vielen Dank nochmals, Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Melkor Bauglir am 15. Jul 2015, 22:01
Nur am Rande, mir wäre es lieb, wenn ihr das gesamte Konzept fertig ausgearbeitet noch einmal posten würdet, schließlich tummeln sich hier gerade mehrere Ideen, wie das ganze final aussehen sollte. Ich z.B. weiß jetzt noch nicht so recht, ob mit "Moria-Vorposten" gemeint ist, dass das Teil auf einem Vorpostenplatz errichtet wird und würde mir gerne mal den ganzen Vorschlag durchlesen, ohne mich durch die gesamte Diskussion zu wühlen (womit ich vermutlich nicht der einzige bin).

Zurück zum Text: Ich finde die zufällige Expedition eigentlich gut und würde sie so befürworten. Ich bin persönlich der Meinung, dass die Veteranen limitiert sein sollten. (Haben die Zwerge aktuell eigentlich überhaupt Heldeneinheiten? Ich habe die aktuelle Version ehrlich gesagt noch nicht gespielt und in 3.8.1 waren Veteranen ja die einzige limitierte Einheit.) Wobei es mir eigentlich schon fast egal ist, wie die Antwort aussieht, Khazad-Dûm-Veteranen sollten für mich Heldentrupps sein.

Was mir noch nicht gefällt, ist, dass das Reiselager nach Erforschung eines solchen Upgrades überhaupt keine Funktion mehr hat. Ich denke, dass man mit diesem Modell allein schon deshalb etwas anfangen können sollte, weil es enorm gut aussieht und sehr schön animiert ist -das Teil im Eifer eines MP-Gefechts einmal hochzuziehen, 2-3-mal auf einen Knopf zu drücken und es danach abzureißen, ohne sich auch nur den Erklärtext durchzulesen, weil man Hotkeys verwendet, ist dann doch eine enorm exzessive Verschwendung des Modells.
Mir fällt nur leider nichts viel ein, wie man das Lager interessant gestalten könnte, ohne dieses Gebäude völlig in aktiven oder passiven Fähigkeiten zu ertränken. Klar, man könnte dem Gebäude "künstliche" Funktionen geben, indem sich keine Veteranen mehr ausbilden lassen, wenn das Reiselager (nach erfolgreicher Expedition (!), Dr. Logik erscheint zum Tee^^) zerstört wird, aber das wirde aus mehreren Gründen sehr gezwungen aussehen. Hoffentlich wiederhole ich gerade keinen bereits ausgesprochenen Gedankengang, aber vermutlich wäre es am zweckmäßigsten, dass Reiselager nach einmaliger erfolreicher Expedition optisch aufzuwerten (kleine Mauer drumherum und generell etwas mehr für die Ewigkeit gebaut, im normalen Zustand ist das Lager ja kaum mehr als eine Feuerstelle) und es damit zum Ausbildungsort für Veteranen zu machen, wodurch das Reiselager danach in dieser Form weiterexistiert.

Aber generell: Wenn mir jemand sagt, über welches Konzept wir gerade abstimmen, gebe ich vermutlich mein Dafür.


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 15. Jul 2015, 22:06
Ich oder Cyna werden morgen noch mal alles zusammenstellen.  :)
Mir gefällt es, dass es dir gefällt.
Tut mir leid, du hast jetzt echt viel geschrieben, aber vielleicht  (sehr wahrscheinlich) wird alles klarer, wenn man das ganze noch mal übersichtlich hat.  ;)
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 15. Jul 2015, 23:35
Die Idee von Wisser ein Upgrade zu nutzen finde ich sehr passend.

Folgende Punkte gefallen mir persönlich nicht:
Die Umwandlung des Reiselagers zum Moria-Vorposten bräuchte man meines Erachtens nicht.
Ebenso sagt mir nicht zu, dass in dem Ansatz das komplette 'Reisepaket' auf das Upgrade reduziert wird -> Betrachte ich als großen Feelingverlust.

Daher Alternativvorschlag welcher folgende Kriterien berücksichtigt:

Generell:

Voraussetzungen für den Start einer Reise:

Prinzip:

Verteidigung:
Ich persönlich fände es interessant, wenn das Gebäude weiterhin ohne aktive Verteidigung auskommt.
Idee: mit jeder Ankunft eines Veteranentrupps 'levelt' das Gebäude. Dabei verschmilzt es immer weiter mit seiner Umgebung und ist für Feinde schwerer sichtbar.
(Würde auch gut passen. Ein Ort welcher eine 'sichere' Abreise und Ankunft gewährleistet.)

Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 15. Jul 2015, 23:46
Ich bin persönlich der Meinung, dass die Veteranen limitiert sein sollten. (Haben die Zwerge aktuell eigentlich überhaupt Heldeneinheiten? Ich habe die aktuelle Version ehrlich gesagt noch nicht gespielt und in 3.8.1 waren Veteranen ja die einzige limitierte Einheit.) Wobei es mir eigentlich schon fast egal ist, wie die Antwort aussieht, Khazad-Dûm-Veteranen sollten für mich Heldentrupps sein.
Die Veteranen stellen ja als Heldeneinheit das Pendant zu Wächtern der Veste, Kastellanen, königlicher Garde etc. da und sollten deshalb eigentlich auf drei limitiert sein. Ich wusste gar nicht, dass man mehrere davon haben kann, nach dem dritten hab ich immer aufgehört, Veteranen loszuschicken^^. Bin also auch total dafür, sie genau wie alle anderen heroischen Einheiten auf drei zu beschränken, zusätzlich zu einer Abschwächung der Einheit an sich.

Ich bin auch mal gespannt auf euer finales Konzept, sieht nämlich momentan alles etwas kompliziert aus. Das Reiselager mit der momentanen Mechanik ist zwar weiterhin meine erste Wahl, aber da werden wir wohl auf weitere Infos vom Team warten müssen... :/
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Aklas am 15. Jul 2015, 23:49
@Melkor
Hoffentlich wiederhole ich gerade keinen bereits ausgesprochenen Gedankengang, aber vermutlich wäre es am zweckmäßigsten, dass Reiselager nach einmaliger erfolreicher Expedition optisch aufzuwerten (kleine Mauer drumherum und generell etwas mehr für die Ewigkeit gebaut, im normalen Zustand ist das Lager ja kaum mehr als eine Feuerstelle) und es damit zum Ausbildungsort für Veteranen zu machen, wodurch das Reiselager danach in dieser Form weiterexistiert.
Jop war genau meine Kritik ;)
Zitat
Aussehen: Lagerfeuer in der Mitte Veteranen drumrum, nen Haufen Waffen liegt irwo ein gerüstetes Packpferd (oder ein Ziegenbock) läuft kreuz und quer durchs lager, vielleicht ne grobe Pallisade auf einer Seite.
Waffenhaufen, Veteranen statt normale Zwerge, Palisade und Packpferd/Ziegenbock wären dabei das Upgrade.

Aber ich geb dir Recht, man sollte (vielleicht in einem eigenen Thread) nochmal alle aktuellen Features, aktuelles Design und Funktionen zusammenstellen ;)

Grüße Aklas
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Melkor Bauglir am 16. Jul 2015, 01:19
Zitat
Die Veteranen stellen ja als Heldeneinheit das Pendant zu Wächtern der Veste, Kastellanen, königlicher Garde etc. da und sollten deshalb eigentlich auf drei limitiert sein. Ich wusste gar nicht, dass man mehrere davon haben kann, nach dem dritten hab ich immer aufgehört, Veteranen loszuschicken^^. Bin also auch total dafür, sie genau wie alle anderen heroischen Einheiten auf drei zu beschränken, zusätzlich zu einer Abschwächung der Einheit an sich.

Ehrlich gesagt ich weiß es selbst nicht. Das letzte Mal, dass ich Veteranen gegen mich hatte, war vor ungefähr einem Jahr, als Slayer und ich die Beta getestet haben, ich zwischendurch essen musste und er ungefähr 30-40 Minuten lang Veteranen herangekarrt hat. Nach dem Spiel wurden Veteranen um 50% Angriffsschaden und 200 HP geschwächt.  [uglybunti]
Fragt gar nicht erst, was diese Truppen damals so alles anstellen konnten, dagegen sind die aktuellen vermutlich eher die Kleinkindervariante. :D

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 16. Jul 2015, 11:44
Auf vielfachen Wunsch hin, versuche jetzt mal die Vorschläge zusammenzutragen und eigene Ideen zu ergänzen. Selbstverständlich kann ich dabei nicht auf alle Konzepte eingehen. Besonders jene, die mMn überhaupt nicht ins Konzept von CynasFan und mir passen (FEANOR Lord of Silmarils), werde ich nicht in diesem Vorschlag verknüpfen, um ein Durcheinander zu vermeiden.
Änderungen sind jederzeit möglich, vor allem deswegen, weil es auch sein kann, dass ich selbst den Überblick verloren habe oder etwas falsch verstehe.

Veteranen - Konzept

Reiselager
Baubar auf: Siedlungsplatz
Design: momentanes Reiselager
LP: momentanes Reiselager
Levelt: mit der Zeit langsam von sich aus (max. Lvl. 3)
Kosten: 350
Aktive Fähigkeiten:
- Erfahrungsaustausch
Die reisenden Zwerge geben ihre Erfahrung an ein ausgewähltes Zwergenbatallion weiter.
Ein kleiner Bereich um das Reiselager ist verfügbar. Zwerge in diesem Bereich erhalten Erfahrung. (Abhängig von der Stufe des Reiselagers:
Level 1: 1/3 einer Stufe
Level 2: 2/3 einer Stufe
Level 3: eine Stufe)

- Expedition nach Moria
Kosten: 750
Die Zwerge versuchen ihr uraltes Reich zurückzufordern.
Nach dem sehr langen Cooldown gibt es zwei Möglichkeiten:
     - die Expedition der Zwerge scheitert --> nichts passiert
     - die Expedition der Zwerge war erfolgreich --> das Reiselager wird automatisch zum Moria - Vorposten
Dabei gilt folgendes Zufallskonzept:
Reiselager:
Stufe 1: ca. 25 % Erfolgsaussichten
Stufe 2: ca. 50 % Erfolgsaussichten
Stufe 3: ca. 75 % Erfolgsaussichten

Moria - Vorposten:
Design: Wie das Reiselager, nur dass Veteranen um das mit notdürftigen Palisaden gesicherte Lager sitzen. Außerdem ist eine Art Bunkerturm (der ca. 1/4 - 1/3 des Lagers ausmacht) im Lager zu finden, der wie eine abgeflache Zitadelle der Zwerge aussieht, nur etwas in die Jahre geraten.
LP: 1,5 mal Reiselager
Levelt: durch Upgrades
Level 1: Bollwerk - Khazad-dûms
Passiv - aktiv Wirkung:
Passiv:
der Vorposten wird von den tapferen Veteranen verteidigt, die sich im Turm befinden und mit Äxten werfen.
Aktiv:
kurzzeitig verlassen zwei Veterane  den Turm, um in den Nahkampf einzugreifen. Der Axtwurfangriff fällt für diese Zeit weg.

Ausbau auf Level 2: Zu den Waffen!
Kosten: 600
Drei Veteranen - Bataillone sind nun erwerbbar.
Kosten: 1200
KP: 120

Ausbau auf Level 3: Mithril - Kammern
Kosten: 900
Eine offene Schmiede wird angebaut, in die ein Veteranen - Batallion einquartiert werden kann.
Wenn dies der Fall ist:
Rohstoffproduktion: 15 Ressourcen
Mithrilpanzer anfertigen: (langer Cooldown) übergibt ausgewähltem Helden einen Mithrilpanzer

Ich freue mich auf eure ergänzenden Gedanken und hoffe, dass das Konzept jetzt übersichtlicher und leichter nachzuvollziehen ist.  :)

1. Anmerkung:
Ich hab mich bewusst dazu entschieden, dass "Hüter wird zu Veteran" - Konzept fallen zu lassen.
Grund dafür:
1. Ich weiß nicht in wie weit, das zu dem "Bug" führt
2. z. B. ist es auch bei Gondor nicht der Fall, dass besonders erfahrene Gondorsoldaten zu Wächter der Veste werden. (Es gibt auch noch andere Beispiele) Sie werden allein durch die Stufe (mehr LP,... ) belohnt.

2. Anmerkung:
dafür-Stimmen natürlich nur unter der Bedingung, dass das bisherige Reiselager - Konzept entfällt/entfallen muss.

Dafür:
Eomer der Verbannte
Melkor Bauglir
Aklas

Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Melkor Bauglir am 16. Jul 2015, 12:51
Dafür.
Das einzige, was ich minimal überflüssig finde (weil es im Grunde von der wichtigen Funktion des Lagers ablenkt), ist die aktive Verteidigungsfähigkeit.

Eine kleine Idee vielleicht noch: Ich würde das ganze Ausbausystem des Veteranenlagers (= Reiselager nach erfolgreicher Expedition) ehrlich gesagt rauslassen und dafür die Expedition selber teurer und/oder langsamer machen bzw. den Preis des Lagers erhöhen: So spart man Upgrades (ist aus technischen Gründen immer gut) und im Grunde ist das Erhalten des Veteranenlagers doch eh die wichtige Aussage; daraufhin das Lager nochmals zweimal umständlich ausbauen zu müssen, erscheint mir unnötig.

Gruß
Melkor Bauglir

PS: Hach, der Post wurde ja doch länger als gedacht. xD
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 16. Jul 2015, 13:23
Bin auch dafür. Die Aktive Verteidgungsfähigkeit finde ich eigentlich nicht überflüssig. OK sie ist nicht unbedingt notwendig, aber dadurch kann man je nach Situation die Verteidigung verstärken um besser durchhalten zu können bis Verstärkung eintrifft.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 16. Jul 2015, 13:40
Zunächst einmal nochmals vielen Dank für die Zusammenfassung Mornen :)

Da ja anscheinend einige gegen eine Wahrscheinlichkeitsmecha nik sind, könnte ich jetzt bloß den Vorschlag machen, dass man das Reiselager für 1500 und einem längeren Cooldown zum Vorposten erweitert oder es sammelt halt über längere Zeit Erfahrung und kann dann erst auf Stufe 3 zum Reiselager entwickelt werden, wobei dann der Erfahrungsaustausch mit jedem Level etwas effektiver werden würde.
Schreibt was ihr davon haltet oder ob ihr etwas ganz anderes wollt :)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 16. Jul 2015, 13:41
Danke für eure Zustimmung!  :)
Ich werde mich über eure Verbesserungsvorschläge noch mal mit Cyna unterhalten!  ;)
Edit: Cyna war schneller!   xD
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Aklas am 16. Jul 2015, 13:55
Also mein dafür kannst du auch gerne mit hinschreiben ;).
Jetzt gibt es erstmal mein dafür  ...

Vielleicht noch eine Sache:
Aktive Fähigkeiten:
- Erfahrungsaustausch
Die reisenden Zwerge geben ihre Erfahrung an ein ausgewähltes Zwergenbatallion weiter.
Ein kleiner Bereich um das Reiselager ist verfügbar. Zwerge in diesem Bereich erhalten Erfahrung. (ca. eine Stufe)
eine Stufe ist vielleicht n bisschen krass. würde das Bannerupgrade (Freischalten für 500 und dann noch kaufen für 400) ein wenig obsolet machen und ich würde alle meine frischrekrutierten Zwerge einfach nur zum Reiselager schicken, was ich gerade zu beginn des Spiels für 350 ausm Boden gestampft hab  xD.

Ich würde so 1/4 Stufe empfehlen(höchstens) und nen Anständigen cooldown

Grüße Aklas
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 16. Jul 2015, 13:59
Danke für dein dafür.  :)
Könnte man vielleicht auch neben eines längeren Cooldowns auch ab Stufe 2 verfügbar machen? Das dauert auch.  [ugly]
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Aklas am 16. Jul 2015, 14:15
Vielleicht könnte man auch mit Anstieg der Stufe die Menge an Erfahrung die Weitergegeben wird anpassen:
z.B.
Stufe 1: 1/8 Stufe Erfahrungspunkte
Stufe 2: 1/4 Stufe
Stufe 3: 1/2 Stufe
oder so.

Vielleicht könnte man das Gebäude auch über den Spell leveln lassen:
Pro Batallion, welches vom Spell getroffen wird steigt die Stufe des Reiselagers  um x an.
(So nach dem Motto Erfahrungsaustausch: Die Batallione "erfahren" von den Reiselagerzwergen was so in den anderen Regionen abgeht und dafür "erfährt" das Reiselager von den Batallionen was grad hier so passiert ^^)
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 16. Jul 2015, 14:28
Das finde ich einen genialen und feelingreichen Einfall.
Es passt wirklich sehr gut zu einem Außenposten, der nicht immer alles mitbekommt, symbolisiert aber auch nochmals, dass die Zwergenreiche dauerhaft unter Verbindung stehen, ein Aspekt der meiner Meinung nach teilweise zu kurz kommt.
Ich wäre dafür, dass zu editieren.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 16. Jul 2015, 15:25
Wurde editiert!  :P
Finde ich auch spitze! Hätte von mir sein können!  xD
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Kael_Silvers am 16. Jul 2015, 21:16
Zitat
2. z. B. ist es auch bei Gondor nicht der Fall, dass besonders erfahrene Gondorsoldaten zu Wächter der Veste werden. (Es gibt auch noch andere Beispiele) Sie werden allein durch die Stufe (mehr LP,... ) belohnt.
Unabhängig vom Konzept selbst, ist die Begründung nicht gut^^ Meines Erachtens sollten verschiedene Systeme in Edain genutzt werden, um an verschiedene Truppen etc. zu kommen. Entsprechend könnte es bei einer Einheit der Weg sein, dass diese ein bestimmte Level erreichen muss, um zu einem wesentlich besseren Trupp zu werden. Würde sich bei den Veteranen anbieten, da diese direkt so benannt sind.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 16. Jul 2015, 21:28
Einschränkendes Problem ist halt leider, dass wir (ich :P) davon ausgehen, dass die momentane Art der Rekrutierung für die Probleme sorgt. Dadurch werden dann natürlich die Optionen deutlich schmaler.

Was ich mir jetzt da noch höchstens vorstellen könnte, wäre, dass man Einheiten direkt in den Vorposten schickt und sie dort einzeln zu Veteranen quasi upgradet und nach einem etwa 30 sekündigen Cooldown die Veteranen erhält, danach kommt dann ein Cooldown von etwa 5-10 Minuten, welcher die Rekrutierung weiterer Veteranen temporär verhindert. Kosten für das Upgrade lägen bei mind. 1200 Ressourcen und nur ab Stufe 2 darf aufgewertet werden.
Dann würde ich Veteranen aber unlimitiert machen und diese kleine Konzeptänderung nur einbringen, wenn dadurch ein Rekrutiersystem genutzt wird, welches natürlich nicht von Bugs befallen sein sollte.
Wenn mir da irgendjemand versichern könnte, dass diese Aspekte erfüllt sind, könnte ich mit Mornen nochmals darüber reden, vorher aber nicht!
Natürlich ebenfalls nicht, wenn es da nicht genug Interessenten gibt ;)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 16. Jul 2015, 22:11
Dann würde ich Veteranen aber unlimitiert machen

Dann sollen auch alle anderen Völker ihre Elite unlimitiert haben.
Die Veteranen sollten da keine Ausnahme haben, auch Sie sind Elite und sollten begrenzt sein.
Eine unlimitierte Eliteeinheit führt nur zu unschönen Dingen.
Errinnerung an die Morgulreiter in 3.8.1. Mordor hat dort irgendwie Rohan als Reitervolk verdrängt. :D
Man könnte die Veteranen ein bisschen abschwächen (aber immer noch stärker als die anderen Eliten) und auch das Reiselager Konzept so stehen lassen. Allerdings würde ich den CD der Ankunft deutlich erhöhen. So kann man bspw. 1 Bat Hüter losschicken und bekommt nach 15-20min dann 3 Bats Veteranen Khazad-Dums. Die Limitierung ist auf 3, dh. es können zwar Hüter lossgeschickt werde, die Veteranen tauchen aber erst dann auf, wenn ein Bat gestorben um ein anderes das Gefallen ist zu ersetzen. Soviel mal dazu.

MfG Lord Sauron der 5000.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 16. Jul 2015, 22:27
Waren die Morgulreiter in 3.8 schon als heroische Einheit ausgestellt?
Ich glaube, sie hatten die Kraft, aber offiziell wurden sie als Mordors Elite Kavallerie geführt. Was ihre OP-heit nicht mildert :D
Lord Sauron, es soll hier in diesem Thread darum gehen, dass eine Alternative zum momentanen Reiselager entwickelt wird, dass wurde jetzt aber schon fast 5000 Mal geschrieben, gefühlt ;)
Übrigens wären Veteranen im Dreierpack nach 15-20 Minuten immer noch OP, da man zu diesem Zeitpunkt wenns hoch kommt gerade einmal die erste Einheit Heroen ausbildet, meistens dauerts aber nur ein bisschen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Melkor Bauglir am 16. Jul 2015, 23:19
Zitat
Waren die Morgulreiter in 3.8 schon als heroische Einheit ausgestellt?
Nein, damals waren sie normale Kavalleristen, konzeptionell Gondors Rittern ziemlich ähnlich. Aus irgendeinem Grund hatte die Mordor-KI im LG den Tick, diese Einheit in riesigen Mengen zu bauen, d.h. alle SP-Spieler kennen Mordor in der Tat Volk, was ab dem MG nur noch Orkkattas und Kavallerie baut. xD Im MP hat die damals keiner gebaut, weil sie völlig sinnlos waren bzw. der HK eh 99% der Kampfstärke MMs darstellte.

Jetzt aber mal zu etwas anderem: Ich möchte hier nicht den Pessimisten spielen, aber ich habe mein Dafür eigentlich für ein spezielles Konzept gegeben, an dem jetzt im Nachhinein noch tierisch herumgewerkelt wurde. Die Idee, dass das Reiselager seine Stufen aktiver erhält, kann ich noch mittragen, auch wenn es mir passiv eigentlich lieber wäre. (So hört es sicher toll an, aber ingame stelle ich nur Horden an Krieger um das Lager, um es als EP-Spender zu nutzen und level dabei das Lager -ist für mich kein wirklicher Unterschied, aber ich kann wie gesagt damit leben.)

Dieses Konzept
Zitat
Was ich mir jetzt da noch höchstens vorstellen könnte, wäre, dass man Einheiten direkt in den Vorposten schickt und sie dort einzeln zu Veteranen quasi upgradet und nach einem etwa 30 sekündigen Cooldown die Veteranen erhält, danach kommt dann ein Cooldown von etwa 5-10 Minuten, welcher die Rekrutierung weiterer Veteranen temporär verhindert. Kosten für das Upgrade lägen bei mind. 1200 Ressourcen und nur ab Stufe 2 darf aufgewertet werden.
Dann würde ich Veteranen aber unlimitiert machen und diese kleine Konzeptänderung nur einbringen, wenn dadurch ein Rekrutiersystem genutzt wird, welches natürlich nicht von Bugs befallen sein sollte.
gefällt mir z.B. überhaupt nicht. Damit will ich jetzt keinem mit Zurückziehen der Stimme drohen, aber diese Ideen weichen schon extrem weit vom Grundkonzept ab.

Generell: Wenn die Reise der Hüter einen Bug verursacht, dann bin ich absolut dagegen, jetzt auf Teufel komm 'raus die Hüter doch wieder ins Spiel zu bringen. Das System war solange sinnvoll, wie die Reise verwendet wurde -eine Einheit per Knopfdruck in eine andere umzuwandeln (egal, ob mit CD oder ohne, das ist in diesem Fall reines Beiwerk), ist bestenfalls überkompliziert, hauptsächlich aber einfach unnötig: Wenn die Expedition nicht wie gewünscht klappen sollte, dann brauchen wir eine originelle und einzigartige Weise, Moria ins Spiel zu bringen und nicht einen Vorschlag nach dem nächsten, Hüter in Veteranen umzuwandeln.
-->> Meine Meinung dazu, klingt jetzt etwas harsch, aber so sehe ich das.


Gruß
Melkor Bauglir

PS: Wo ist die Spoilerfunktion hin? :o Ich wollte diesen Zitatblock eigentlich nicht so direkt schreiben, aber ich finde mich hier gerade nicht zurecht. (Da half auch der Thread mit den wichtigsten Forenfunktionen nicht mehr.)
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 16. Jul 2015, 23:46
Ich kann mich noch gut daran erinnern, obwohl ich 3.8 was den SP anging ziemlich langweilig fand, da die Bösen (Mordor, Isen und Nebel, Angmar nicht ganz so viel) wirklich ab MP nur stupide immer wieder die selben Einheiten gecheatet hat. Ich weiß, der IQ der KI liegt nahe des absoluten Nullpunktes der Temperaturen, aber in früheren Versionen der 3. Reihe hatte ich doch das Gefühl, die KI spammt mehr verschiedene Truppen und nicht immer die selben.
Damit hätten wir jetzt aber auch wohl alles gesagt ;)

Beim aktiven Leveln über den Spell habe ich nicht aufgepasst, als ich geantwortet habe, sorry. Ich habe gerade noch einmal nachgelesen und das würde ich auch wieder rausnehmen. Mein Dafür hielt sich eher bei der Frage, wie viel Erfahrung Einheiten einmalig nach einer aktiven Fähigkeit erhalten sollen.
Was diese Umwandlung angeht, war dies nur ein ehrlich gesagt halbherziger Schritt auf diese und weitere Kritiken, weil anscheinend viele den Grundgedanken unserer Intention entweder nicht verstanden haben oder ihn schlichtweg andauernd vergessen und sich das gleiche oder ein sehr ähnliches System wünschen, welches wir momentan beim Reiselager vorfinden.
Momentan führen Mornen und ich ja ein wenig wie Moderatoren in diesem Thread auf, allerdings mit sehr viel weniger Rechten. Das verursacht das Problem, dass wir einerseits unser Konzept aktuell halten müssen, Kritiken annehmen, analysieren und beantworten müssen, die Leute immer wieder auf bereits besagtes hinweisen müssen und den Thread irgendwie in einen lesbaren Zusammenhang halten müssen und ganz ohne die teilweise sehr praktische Löschfunktion, sondern nur mit der Macht geschriebener Worte, welche meiner Meinung mehr einschränken als Gesprochene, wodurch dies einem Kampf gegen Windmühlen gleichkommt.

Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 17. Jul 2015, 13:02
Nach meinen längeren Offline-Zeiten melde ich mich auch wieder zu Wort.
In dem Punkt bin ich einer Meinung mit Cyna:
Wir versuchen hier ein gemeinsames Konzept möglichst anschaulich zu gestalten. Dabei bringen wir unsere eigene Meinung  (die selbstverständlich auch manchmal abweicht) und die Ansichten unserer wenigen Dafür-Stimmer (dessen Goodbye wir uns nicht gern leisten würden) mit ein und dikutieren bei Bedarf auf komplizierten Wege mit PMs. Soviel dazu.

Das mit dem Aktiv-Leveln war ein Missverständnis. Ich fand es zwar gut, werde es aber wieder rausnehmen. (Cyna kann ja leider meinen Beitrag nicht editieren) Wir sind noch in der Experimentierphase und ändern vermutlich noch mehrere Dinge. Ich bitte hiermit um ihr Verständnis, dass es nicht immer einfach ist da auf die dafür-Stimmen zu achten. Wenn dann einfach melden, bitte! :)               

Zu meiner Begründung:
Natürlich geht damit leider ein feelingreiches Konzept verloren. Aber ich wollte nur zeigen, dass das neue Konzept auch nicht abwegig ist. Ich kann die Begründung aber auch gerne streichen, sie hat eigentlich in einer sachlichen Darstellung nichts zu suchen.

Deswegen bin ich zum ersten Mal nicht Cynas Meinung, wenn es darum geht, das Hüter --> Veteranen - Konzept miteinzubauen. Ich bin der Ansicht, dass passt zu unserem Konzept nicht.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 17. Jul 2015, 14:01
Sorry wegen dem aktiven Leveln :(
Da hätte ich echt besser aufpassen müssen. Das tut mir Leid.

Zum Hüter--->Veteranen-Teil habe ich ja schon geschrieben, dass es mehr ein halbherziger Versuch war, um damit manche Kritiker zu befriedigen.
Das hat jawohl eindeutig nicht funktioniert 8-| Betrachtet es daher am besten als irrelevant ;)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 17. Jul 2015, 14:44
Ich persönlich wäre nicht für Änderungen im Moria - Vorposten - Levelsystem. Das war mMn einer unserer Kernpunkte des Konzept. Wenn sich nicht mehr negative Stimmen gegen die aktive Verteidigungsfähigkeit regen, bleibt die vermutlich auch. Um eine Übermächigkeit gegen andere Völker zu verhindern, werden die sowieso schon starke Veteranen in unserem Konzept limitiert bleiben.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 17. Jul 2015, 21:01
Wenn mich nicht alles Täuscht, gabs mal einen Spell der Zwerge in der Dritten Reihe mit dem Namen.. weiss nicht mehr. Er hatte irgendwas mit Khazad-Dum zu tun. Ich würde Vorschlagen diese Spell (wenn er nicht schon existiert), wieder einführen. Dann wird einem die möglichkeit geboten, CynasFans Vorposten zu bauen.

Die Veteranen kosten dann: Spellpunkte, Ressis und unheimlich viel CP. [ugly]
Diesen Spell würde ich in die Dritte Reihe setzen un 7-9 Spell Punkte kosten lassen.
Damit könnte man es ein wenig weiter hinauszögern und Sie kommen deutlich später ins Spiel.
Alllerdings soll das nur ein Denkanstoss sein. ;)

MfG Lord Sauron der 5000.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 17. Jul 2015, 21:08
Die Idee von Lord Sauron der 5000. finde ich eigentlich ziemlich gut. So könnte man ein frühes auftreten verhindern, aber die Veteranen würden dann trotzdem zur selben Zeit wie andere heroische Infanterie kommen.

Übringends ist mir eine Sache aufgefallen: Alle Leute die aktiv Multiplayer spielen, wollen das das Reiselager durch ein anderes System ersetzt wird und alle die aktiv Singelplayer spielen wollen dass das System so bleibt :D
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 17. Jul 2015, 21:18
Das war die Expedition nach Khazad-Dum, damit wurde bis 3.81 das Minivolk der Zwergenexpedition von Balin freigeschaltet.
Balin erhielt dadurch (nur bei Ered Luin) die Rüstung eines Fürsten von Khazad Dum, man konnte die Veteranen im Gasthaus ausbilden und Mithrilminen erforschen, um dann für jeden Zwerg gegen (ich glaube) 500 Ressourcen Mithrilhemden zu kaufen (war auch bei den Rammen vorhanden).
So würde der Spell nun natürlich nicht mehr funktionieren und wäre dadurch wohl dann auch nicht mehr 7-9 Punkte wert, des weiteren war der in der Mitte wo jetzt die Sonnenfinsternis(?) ist, die zuvor in Durins Mausoleum zu finden war.
Also wenn ihr, all diese Aspekte beibehalten könnt und dafür noch ein richtiges Konzept präsentieren könntet, wo das alles balanced mit eingesponnen ist,dann würde zumindest ich mal überlegen ob man das verwenden könnte, ich würde jetzt aber für so eine Mechanik nicht das halbe Zwergenvolk einfach so umkrempeln.
Gruß, CynasFan

Edit:
Zitat
Übringends ist mir eine Sache aufgefallen: Alle Leute die aktiv Multiplayer spielen, wollen das das Reiselager durch ein anderes System ersetzt wird und alle die aktiv Singelplayer spielen wollen dass das System so bleibt :D
Skeever, es tut mir Leid, aber diese Aussage ist falsch.
Ich spiele eigentlich nur im SP und will ja anscheinend das Reiselager weghaben bzw. es so weit verändern, dass es mit dem momentane nur wenig gemeinsam hat.
Außerdem sind sich auch die SP Spieler durchaus bewusst, dass es ein wenig geändert werden muss, aber sie sind ja von Asynchros meist nicht betroffen, weshalb sie da eben nur für eine verbesserte Balance plädieren.
Also so habe ich den allgemeinen Feedback dazu aufgenommen.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 18. Jul 2015, 15:33
Ich finde, Cyna und mein Vorschlag kombiniert den Aspekt der Beibehaltung sowie eine Veränderung des Reiselagers. Außerdem müsst bei der Wiedereinführung der Spellbook - Fähigkeit der Durinstag weichen? Nur wohin?

Edit: das Moria - Vorposten - Design wurde bei Cynas und meinem Vorschlag hinzugefügt!
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 18. Jul 2015, 15:42
Zitat
Skeever, es tut mir Leid, aber diese Aussage ist falsch.
Ich spiele eigentlich nur im SP und will ja anscheinend das Reiselager weghaben bzw. es so weit verändern, dass es mit dem momentane nur wenig gemeinsam hat.
Außerdem sind sich auch die SP Spieler durchaus bewusst, dass es ein wenig geändert werden muss, aber sie sind ja von Asynchros meist nicht betroffen, weshalb sie da eben nur für eine verbesserte Balance plädieren.
Also so habe ich den allgemeinen Feedback dazu aufgenommen.
Das Problem sind nicht die Asynchros, sondern das Zufallssystem. Das ist einfach balancetechnisch extrem störend, egal wann die Veteranen kommen.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 18. Jul 2015, 15:53
Ich meinte eher, dass die meisten Spieler im MP wegen den Asynchros mehr meckern, als wegen den frühen Veteranen und die SP Spieler sagen sich halt: "Die brutale KI cheatet, da kann ich das auch!"
Allgemein finde ich das Zufallssystem momentan aber auch nicht so toll. Am Anfang ist es einfach zu stark und später, wenn die Veteranen mal gekillt werden, dann bekommt man die teils nicht schnell genug wieder.
Bevor du postest, dass würde bei jedem Zufallskonzept passieren, möchte ich mit der Führerschaft von Annatar, dem Vater des Königs von Arnor kontern. Seine Führerschaft ist zwar nicht direkt ein Zufallsprinzip, aber dadurch, dass man sich für eine von vieren entscheiden muss, ist es doch sehr vom Glück und von der Vorbereitung abhängig, wie effektiv die Führerschaft denn nun ist. Gleiches gilt für Khamul, bei seiner Fähigkeit gegen Gebäude kann man auch die Situation falsch einschätzen und das falsche casten.
Die Beispiele sind zugegebenermaßen etwas abstrakt, aber eben auch Zufallskonzepte, welche aber eindeutig besser funktionieren als die des Reiselagers.
Also, Zufall muss nicht immer schlecht sein, es kommt nur darauf an, wie gut er ins Spiel eingebunden ist und inwiefern man ihn beeinflussen kann.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 18. Jul 2015, 16:16
Zitat
dem Vater des Königs von Arnor kontern. Seine Führerschaft ist zwar nicht direkt ein Zufallsprinzip, aber dadurch, dass man sich für eine von vieren entscheiden muss, ist es doch sehr vom Glück und von der Vorbereitung abhängig, wie effektiv die Führerschaft denn nun ist. Gleiches gilt für Khamul, bei seiner Fähigkeit gegen Gebäude kann man auch die Situation falsch einschätzen und das falsche casten.
Das ist das Prinzip von Taktik und Strategie. Man plant etwas und hofft das es funktioniert.
Das Zufallsprinzip der Zwerge hingegen ist : Entweder es geht oder nicht. Da kann man selber keinen Einfluss drauf haben, sondern das ist einfach NUR Zufall.
Bei Arnor hat man Einfluss darauf, ob es was bringt oder nicht. Hier entscheidet man durch taktisches Denken was richtig und was falsch ist. Das ist also kein Zufallssystem, sondern ein Takitsches System.

Ich entschuldige mich, wenn ich Strategie und Taktik verwechsel, ich kann mir das nie merken :D
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 18. Jul 2015, 16:24
Dann definieren wir Zufall verschieden und weitere Diskussion würde zu nichts führen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 18. Jul 2015, 16:45
Zufall ist im grunde genommen beides, aber beeinflussbarer Zufall gehört in ein Strategiespiel (z.B Man schickt die Armee nach oben während der Gegner von unten aus das Lager angreift) . Nicht beeinflussbarer Zufall gehört hingegen nicht in ein Strategiespiel. (Man schickt Truppen auf eine Reise und es ist aber nicht sicher ob sie zurückkommen wodurch das Spiel entschieden ist, ohne das man etwas dafür kann)
Da muss man zwischen beiden differenzieren.

Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: -Mandos- am 18. Jul 2015, 16:50
Auch ein Zufallsfaktor wie bei den Veteranen lässt sich in ein Spiel einbauen, solange der Zufall berechenbar bleibt und folglich alle Ergebnisse innerhalb der Standardabweichung weder op noch up sind...
Was man aber generell vorschlagen könnte, wäre eine Umstrukturierung des Reiselagers, so dass die Reise immer Auswirkungen hat und die Veteranen nur eine Möglichkeit. Dann könnte man guten Gewissens die Anforderungen steigern, da das Ergebnis nicht zwischen 0 und 1500 sondern vllt. zwischen 1500 und 700 schwankt. So könnte z.B. statt einem Totalausfall auch ein geleveltes oder teilweise geupptes Battalion Hüter zurückkommen, Möglichkeiten gibt es da genug.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 18. Jul 2015, 16:56
Eben den ersten meinte ich bei meinen Beispielen.
Solch ein beeinflussbarer Zufall ist es, was doch teilweise den Reiz am spielen ausmacht. Du weißt vorher nie, ob das zu hundert Prozent richtig war.
Momentan nutzen die Veteranen aber leider beide Zufälle in einem unverhältnismäßigem Zustand. So kann es halt passieren, dass man am Anfang Glück hat, und direkt 5 Bats, danach aber nie wieder eins. Das wäre der "schlechte" Zufall, der eher in Brettspielen wie "Mensch ärgere dich nicht" gehört (wegen der nicht beeinflussbaren Würfel).
Der "gute" Zufall ist die Möglichkeit die Waffen der Veteranen auswählen zu dürfen.
Da muss man dann eben immer sehen, was passender ist und der "schlechte" ist bei Edain meist doch ziemlich unpassend.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Melkor Bauglir am 18. Jul 2015, 22:21
CynasFan, ich will ja nichts sagen, aber ein Feature, was eindeutig kein Zufall ist, weil man es 1:1 ingame entscheiden kann, ist kein Zufall. Das ist schon keine Definitionsfrage mehr: Wenn ich exakt bestimmen kann, welche Führerschaft Arapanth (Annatar ist Saurons Verwandlung xD) aktiv hat oder welche Waffen Veteranen besitzen, ist dort nirgendswo ein Zufall. Will ich nur mal gesagt haben...

Gruß
Melkor Bauglir

PS: Besserwissermodus *OFF*  ;)
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 19. Jul 2015, 10:52
Könntet ihr das bitte woanders diskutieren. Ich sehe das mit dem Zufall zwar nicht wie CynasFan, allerdings denke ich, dass man unterschiedlich auffassen darf.
Wenn ihr wollt, könnt ihr ja einen eignen Thread erstellen.   :D

PS: Meckermodus *OFF*  xD
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 19. Jul 2015, 12:42
Eigentlich ist das ja schon teil der Diskusion hier, da wir hier über den Zufallsmodus diskutieren, den manche beibehalten und andere ersetzen wollen. Wir wollen hier ja ein Konzept aufstellen, mit dem die meisten zufrieden sind.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 19. Jul 2015, 12:55
Magst du ja recht haben, aber ich glaube kaum, dass eine Diskussion aus 2-3 Teilnehmern den allgemeinen Konsens widerspiegeln kann. Außerdem hätte ich jetzt auch keine Ahnung, wie man eine prozentuale Wahrscheinlichkeit wirklich für das gesamte Spiel Balancen könnte. Die Idee mit niedriger/gar keiner Chance anzufangen und das dann zu steigern ist zwar nett, aber bei einer solch essentiellen Einbindung einer Einheit ist das doch etwas schwer umzusetzen. Da ging es bei galadriels Spiegel oder dem Gier-Spell besser, weil da dass Risiko anders gewichtet war/ist. Die Veteranen sind da eben in der Position mit mindestens gleich starker Konkurrenz mithalten zu können und entweder werden sie durch prozentuale Chancen zu stark (ohne Limit und viel Glück) oder zu schwach (mit Limit und Glück, aber vom Gegner gute Gegenstrategie und danach kein Glück mehr oder nicht genug zum kompensieren) weshalb ich da beim Reiselager nicht wirklich weiß, ob man das beibehalten sollte.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 19. Jul 2015, 19:21
Man kann ja im Zusammenhang mit den Veteranen - Konzept das Zufallskonzept erwähnen, aber ich halte es für etwas übertrieben, hier über die Definition und über den Zufall allgemein in der Edain Modifikationen zu diskutieren.

Um endlich wieder zum HAUPTTHEMA zu kommen, würde ich mir mehr Feedback (spezielle Kritik/Anregungen/Dafürs [ugly]) zu Cynas/mein Konzept wünschen, das momentan noch am meisten Dafür-Stimmen hat.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 20. Jul 2015, 22:06
Um die Diskussion hier noch einmal aufleben zu lassen und damit ihr uns eure Meinung besser zurückgeben könnt, hier nochmals da Konzept um das es gerade gehen soll:
Zitat von: Mornen
Veteranen - Konzept

Reiselager
Baubar auf: Siedlungsplatz
Design: momentanes Reiselager
LP: momentanes Reiselager
Levelt: mit der Zeit langsam von sich aus (max. Lvl. 3)
Kosten: 350
Aktive Fähigkeiten:
- Erfahrungsaustausch
Die reisenden Zwerge geben ihre Erfahrung an ein ausgewähltes Zwergenbatallion weiter.
Ein kleiner Bereich um das Reiselager ist verfügbar. Zwerge in diesem Bereich erhalten Erfahrung. (Abhängig von der Stufe des Reiselagers:
Level 1: 1/3 einer Stufe
Level 2: 2/3 einer Stufe
Level 3: eine Stufe)

- Expedition nach Moria
Kosten: 750
Die Zwerge versuchen ihr uraltes Reich zurückzufordern.
Nach dem sehr langen Cooldown gibt es zwei Möglichkeiten:
     - die Expedition der Zwerge scheitert --> nichts passiert
     - die Expedition der Zwerge war erfolgreich --> das Reiselager wird automatisch zum Moria - Vorposten
Dabei gilt folgendes Zufallskonzept:
Reiselager:
Stufe 1: ca. 25 % Erfolgsaussichten
Stufe 2: ca. 50 % Erfolgsaussichten
Stufe 3: ca. 75 % Erfolgsaussichten

Moria - Vorposten:
Design: Wie das Reiselager, nur dass Veteranen um das mit notdürftigen Palisaden gesicherte Lager sitzen. Außerdem ist eine Art Bunkerturm (der ca. 1/4 - 1/3 des Lagers ausmacht) im Lager zu finden, der wie eine abgeflache Zitadelle der Zwerge aussieht, nur etwas in die Jahre geraten.
LP: 1,5 mal Reiselager
Levelt: durch Upgrades
Level 1: Bollwerk - Khazad-dûms
Passiv - aktiv Wirkung:
Passiv:
der Vorposten wird von den tapferen Veteranen verteidigt, die sich im Turm befinden und mit Äxten werfen.
Aktiv:
kurzzeitig verlassen zwei Veterane  den Turm, um in den Nahkampf einzugreifen. Der Axtwurfangriff fällt für diese Zeit weg.

Ausbau auf Level 2: Zu den Waffen!
Kosten: 600
Drei Veteranen - Bataillone sind nun erwerbbar.
Kosten: 1200
KP: 120

Ausbau auf Level 3: Mithril - Kammern
Kosten: 900
Eine offene Schmiede wird angebaut, in die ein Veteranen - Batallion einquartiert werden kann.
Wenn dies der Fall ist:
Rohstoffproduktion: 15 Ressourcen
Mithrilpanzer anfertigen: (langer Cooldown) übergibt ausgewähltem Helden einen Mithrilpanzer

Ich freue mich auf eure ergänzenden Gedanken und hoffe, dass das Konzept jetzt übersichtlicher und leichter nachzuvollziehen ist.  :)

1. Anmerkung:
Ich hab mich bewusst dazu entschieden, dass "Hüter wird zu Veteran" - Konzept fallen zu lassen.
Grund dafür:
1. Ich weiß nicht in wie weit, das zu dem "Bug" führt
2. z. B. ist es auch bei Gondor nicht der Fall, dass besonders erfahrene Gondorsoldaten zu Wächter der Veste werden. (Es gibt auch noch andere Beispiele) Sie werden allein durch die Stufe (mehr LP,... ) belohnt.

2. Anmerkung:
dafür-Stimmen natürlich nur unter der Bedingung, dass das bisherige Reiselager - Konzept entfällt/entfallen muss.

Dafür sind:
Eomer der Verbannte
Melkor Bauglir
Aklas

Bitte schreib Mornen und mir, ob euch das Konzept noch immer gefällt oder was eure Kritikpunkte sind, vielen Dank :)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 20. Jul 2015, 22:22
Mein Kritikpunkt: Ein Zufallssystem xD
Warum habe ich schon gesagt.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: CynasFan am 20. Jul 2015, 22:26
Habs eins zu eins von Mornens Post zitiert, ohne irgendwelche Änderungen xD
Sobald der Kerl mal wieder on ist, kann ich mal mit ihm darüber sprechen 8-|
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 21. Jul 2015, 12:47
Ich fürchte es könnten dann einige dafür-Stimmer abspringen, weil eine Einzigartigkeit verloren ginge. So hat man eine "Garantie", dass Veteranen erst im LG richtig zum Zuge kommen.
Außerdem bin ich immer noch der Meinung, dass etwas Zufall dem Veteranen - Konzept gut tut. (Ich werde mich aber noch mal mit Cyna unterhalten)
Auch wenn du damit leider dagegen bist, Skeever, wäre das der einzige Kritikpunkt.
Wenn niemand anders nichts zu kritisieren hat sind dann alle dafür?  [uglybunti]
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 21. Jul 2015, 13:32
Ein Zufallssystem ist zwar nicht ideal, aber genau genommen auch keine schlechte Lösung. Eigentlich gehören, meiner Meinung nach, die Veteranen eher ins Middlegame bzw. Lategame. Von daher ist es überhaupt nicht schlimm wenn man sie erst etwas später bekommt.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Skeeverboy am 21. Jul 2015, 14:10
Also die Stimmen der Multiplayerspieler bekommt ihr mit einen Zufallssystem nicht :D
Zitat
Eigentlich gehören, meiner Meinung nach, die Veteranen eher ins Middlegame bzw. Lategame
Veteranen sollten wenn überhaupt im LG kommen, da Elite Einheiten im MG nichts verloren haben.
Titel: Re: Veteranen Khazad-dûm
Beitrag von: Mornen am 25. Jul 2015, 11:22
Ich bin selbst noch nicht zum Spielen gekommen:
Kann man jetzt gegen die Zwergen KI ohne Probleme spielen oder tritt der oder ein anderer Fehler jetzt auf?