Zitat von: (Palland)RaschiWenn der Unmut so groß ist, dann müsste man vielleicht mal ne Umfrage oder so starten, um das zu ermitteln, was natürlich auch ein "Nein" nicht zum "Ja" macht.Eine Umfrage fände ich eine gute Idee.
Eventuell mit diesen Möglichkeiten:
- Soll die Macht vergangener Zeitalter ersetzt werden?
- Soll Macht vergangener Zeitalter behalten werden?
- Soll Grond ersetzt werden?
- Soll Grond als 10ner behalten werden?
- Soll Grond behalten werden, aber einen anderen Platz im Spellbook erhalten?
Grond ist ok so wie er ist, nur zu teuer. Jeder holt sich vorher MvZ, d.h. die Spells konkurrieren gar nicht wie z.B. Isengard und das allein sagt uns doch schon das der Preis nicht stimmt.Das stimmt, Grond als Zehner empfinde ich als den derzeit schwächsten der Zehner der gesamten Mod und auch einige billigere Zauber bevorzuge ich grundsätzlich gegenüber Grond.
Statt der dauerhaften Beschwörung aus einem Belagerungswerk, wird der Spell ein temporärer Summon mit dem Namen "Die Belagerung von Gondor" (So heißt glaube ich das Kapitel im Buch). In einem Bereich in mittlerer Entfernung zur Festung wird Grond, sowie 2 Belagerungstürme, 3 Trollkatapulte und vlt. noch ein paar der normalen Katapulte (Das ist dann eher eine Balancefrage)
In einem Bereich in mittlerer Entfernung zur Festung wird Grond, sowie 2 Belagerungstürme, 3 Trollkatapulte und vlt. noch ein paar der normalen KatapulteIch halte dies für keine gute Idee.
Auch hier wieder, die Kluft zwischen MM und DG wäre zu groß, wenn der HK zu einem Spell werden würde, diesmal zugegeben umgekehrt.Die Kluft würde dann natürlich entsprechend geschlossen werden. Das Nazgûgl-Bat wurde da mal vorgeschlagen.
Das Nazgúl-Bat kann und darf aber nicht mit einem Khamúl mithalten.Warum dürfen 5 Nazgul nicht mit einem Khamul mithalten? Ist Khamul fünf mal so stark, wie jeder einzelne Nazgul ausgenommen dem Hexenkönig?
Gruß, CynasFan
Ich würde zumindest MdvZ so ändern, dass die Enthüllung der Nazgul mit über diesen Spell läuft, d.h., dass zur Enthüllung der Nazgul ebenfalls MdvZ auf den entsprechenden Nazgul gewirkt werden muss, damit dieser sich enthüllt. Dadurch sinken zum einen die Kosten der teuren Nazgul auf den reinen Rekrutierungspreis und zum anderen ist der Spell mehr als einmal nutzbar. Natürlich sollte der Spell eine entsprechend kurze Aufladezeit besitzen.Entschuldige Kael_Silvers, aber erinnerst du dich vielleicht noch an meinen Thread Veränderung der "Macht vergangener Zeitalter" (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31279.0.html)?
10 Orkbogenschützen, fünf pro Seite
Die Stärke der Bogis ganz normal wie aus der Kaserne ohne Feuerpfeile und unkontrollierbar.Ich hoffe das klärt alles. ansonsten vielleicht nochmals im Konzept gucken ;)
Da gab es einen solchen Vorschlag bereits und der ist nicht gerade auf viel Gegenliebe gestoßen, besonders weil so die Enthüllungen zu spät kämen.Ich weiß zwar nicht welchen Thread du gelesen hast, aber ich lese zum Vorschlag selbst in dem Thread überwiegend positive Rückmeldungen...
Das wäre ebenfalls eine Möglichkeit :)
Mir gefällt die Idee ziemlich gut, die Enthüllung der Nazgûl über Macht der Vergangenen Zeitalter kostenlos zu machen. Ich wäre ebenfalls mit Kaels Vorschöag zufrieden (Dass der Spell passiv bleibt und einfach nur die Kosten für die Enthüllung entfernt sowie Sauron zu Gorthaur hochstuft.
Ich bin für den Vorschlag, dass der Spell auf den Nekromanten UND alle Helden (oder wenn das Edain-Team nicht einverstanden ist: nur auf die Nazgûl) wirkbar ist. Zudem sollten die enthüllten Nazgûl mMn etwas stärker gemacht werden.
Der Spell muss aktiv sein, damit das ganze System funktioniert (und auch immer wieder nach dem Tod von Gorthaur funktioniert).ansonsten villeicht mal den Thread durchlesen, ist nicht viel, nur zwei Seiten mit recht kurzen Beiträgen. ;)
Der einmal einsetzbare SpellGrond kann in 4.0 unendlich oft eingesetzt werden.
Falls Sie nicht gebraucht werden, da gar keine Festung existiert, lässt der Spieler sie halt zurück. Da die beschworenen Einheiten temporär sind stehen sie ja auch nicht im Weg herum.Belagerungstürme sind sehr gute Kavallerie :D
Ist der Hk auf dem Spielfeld besitzt Grond außerdem eine Fähigkeit, mit der er einmalig sehr hohen Einzelschaden austeilen kann.Geht der Schlag nur gegen Gebäude oder auch gegen Einzeleinheiten?
Ja, Grond ist nicht stark und "Macht der vergangenen Zeitalter" passiv, aber sind diese Spells nicht feelingreich? Ich finde schon.sign/
Deswegen werde ich bald ein Konzept zu Sauron vorstellen, dass auch die schwachen 10er Spells vergessen lässt.Ich glaube nicht, dass das funktioniert. Im "dritten Gestalt"-Thread wird seit Wochen über ein neues Konzept geredet und es sind (leider) nur recht wenige die sich dem angeschlossen haben.
@MornenKann das irgendjemand bestätigen oder dementieren?
Wenn ich mich richtig erinnere, erhält der Ringsauron doch eine Stärkung durch MvZ. Dadurch kann er ebenfalls ein paar wenige Fähigkeiten von Gorthaur nutzen, etwa die Beschwörung von Tol-in-Gaurhoth.
Ich glaube nicht, dass das funktioniert. Im "dritten Gestalt"-Thread wird seit Wochen über ein neues Konzept geredet und es sind (leider) nur recht wenige die sich dem angeschlossen haben.
Außerdem, selbst wenn Sauron bis hoch auf Easteregg-Stärke gepusht würde so, Es würde nicht das aller geringste daran ändern, dass Mordors Zehner nichts können.
Im genannten thread war man soweit ich weiß jedenfalls dagegen, dem Nekromanten noch eine Gestalt zu geben.:o
Cynas Aussage ist falsch, Ringsauron kann seine Fähigkeiten auch ohne Gorthaur wirken.@MornenKann das irgendjemand bestätigen oder dementieren?
Wenn ich mich richtig erinnere, erhält der Ringsauron doch eine Stärkung durch MvZ. Dadurch kann er ebenfalls ein paar wenige Fähigkeiten von Gorthaur nutzen, etwa die Beschwörung von Tol-in-Gaurhoth.
Diese Frage stelle ich mir schon die ganze Zeit, während ich den Thread verfolge, Raschi.^^ZitatIch glaube nicht, dass das funktioniert. Im "dritten Gestalt"-Thread wird seit Wochen über ein neues Konzept geredet und es sind (leider) nur recht wenige die sich dem angeschlossen haben.
Außerdem, selbst wenn Sauron bis hoch auf Easteregg-Stärke gepusht würde so, Es würde nicht das aller geringste daran ändern, dass Mordors Zehner nichts können.
Was ist denn daran so falsch, mit "Macht der vergangenen Zeitalter" Sauron zu einem wandelnden 10er Spell zu machen, oder jedenfalls zu stärken.
Im genannten thread war man soweit ich weiß jedenfalls dagegen, dem Nekromanten noch eine Gestalt zu geben.
Obiges finde ich deutlich einzigartiger, denn sowass hat keine Fraktion.
Was ist wenn man anstatt Grond einen Passiven Spell ersetzt zB.Die Idee gefällt mir, aber welche der Heldenfähigkeiten sollen dann durch die neuen ersetzt werden?
"Sturm auf die Freien Völker"
Jeder Held erhält eine Fähigkeit die im Buch/Film nachgestellt wird.
Der Hexenkönig erhält "Stunde des Hexenkönigs", Gothmog könnte als Ultimate Grond erhalten, wo in der EE von RotK gesagt wurde "Grond wird es brechen" (Nachdem mehrere Ork Rammböcke am Minas Tirith Tor gescheitert ist). Dies würde aus Grond eine Art Feindgebäudesummon machen. Die restlichen Helden würden etwas ähnliches erst "Freigeschaltet" bekommen.
So hätte man die Auswahl bei den 10er Spells ob man seinen Fokus auf die Zentralisierung durch Sauron und der MvZ nimmt oder lieber eine "Stärkung" von Saurons Knechten die als seine Feldherren agieren.
Die Idee gefällt mir, aber welche der Heldenfähigkeiten sollen dann durch die neuen ersetzt werden?
Also ich versteh gar nicht warum man hier so abschweift und die verrücktesten Ideen in den Raum geworfen werden.Ich werde verrückt, wenn ich nicht sage, was ich denke.
Momentan genügt es halt, diese Spells ein einziges Mal im Spiel zu wirken und danach benötigt man sie niemals wieder (außer eben sie sterben), daher war zumindest meine aller größte Intention sie zu ändern, dass man die Spells öfters nutzen kann. Sie sollen eben nicht einmalige Boni geben und dann nutzlos sein. So etwas ist zwar teils schön (etwa das Rohanlager), aber wenn beide Zehner aus diesem Konzept bestehen, dann müssen sie nicht nur in gewisser Weise (wie Gnomi uns vorgeführt hat) schwächer sein, nein, sie sind auch langweiliger als jedes andere Zehnerspellpaket.Sehe ich genauso. :)
CD und sonstiges sind vollkommen egal, weil du sie eh nur ein einziges Mal einsetzen kannst. Daher ist es einfach mein Wunsch, den momentanen (passiven) Nutzen dieser Spells zu bewahren, gleichzeitig jedoch noch einen (aktiven) Nutzen zu geben, der dafür sorgt, dass man etwas taktieren muss und den Spell immer wieder einsetzt.
Zuletzt sei aber auch gesagt, dass nicht unbedingt beide Spells sofort so geändert werden müssen, würde man etwa nur Grond stärken (und zwar so, dass man sich etwas entscheiden müsste zwischen MvZ und Grond), dann wäre dies doch schon ein gewaltiger Fortschritt und würde Mordors Speil nur verbessern können.Sehe ich auch genauso! :D
Momentan genügt es halt, diese Spells ein einziges Mal im Spiel zu wirken und danach benötigt man sie niemals wieder (außer eben sie sterben), daher war zumindest meine aller größte Intention sie zu ändern, dass man die Spells öfters nutzen kann.Wenn dein Grond oder dein Gorthaur nach so langer Zeit nicht Tod ist, dann setzt du die beiden nie bis kaum ein.
Oder du passt auf deine Einheiten gut auf und verschleuderst die Elite nicht einfach.ZitatMomentan genügt es halt, diese Spells ein einziges Mal im Spiel zu wirken und danach benötigt man sie niemals wieder (außer eben sie sterben), daher war zumindest meine aller größte Intention sie zu ändern, dass man die Spells öfters nutzen kann.Wenn dein Grond oder dein Gorthaur nach so langer Zeit nicht Tod ist, dann setzt du die beiden nie bis kaum ein.
Es gibt Dinge wie Rückzug, hilft manchmal um das Leben zu verlängernGorthaur hat eigentlich nur Annatar um sich zurück zu ziehen, zu Fuß kann er schnell von berittenen Einheiten und fliegenden Einheiten eingeholt werden. Wenn Gorthaur so lange lebt, dann spielt der Gegner halt falsch.
Vergiss es einfach xDWillst du damit sagen, dass mein Konzept jetzt sofort verworfen werden soll, nur weil es dir nicht gefällt?
Mach einen richtigen Spell den man (du) nutzen kann (kannst) oder lass es.
Momentan genügt es halt, diese Spells ein einziges Mal im Spiel zu wirken und danach benötigt man sie niemals wieder (außer eben sie sterben), daher war zumindest meine aller größte Intention sie zu ändern, dass man die Spells öfters nutzen kann. Sie sollen eben nicht einmalige Boni geben und dann nutzlos sein.Als gänzlich treffend empfinde ich diese Darstellung der Situation nicht. Um zu nächst einmal MvdZ zu betrachten: Nach dessen Anwendung am Nekromanten ist jener Spell nicht nutzlos. Der Effekt des Spells ist ja noch da, der Nekromant ist nachdem wirken (sterben außer Acht gelassen) für immer ein Superheld. Das macht ihm im wesentlich allen anderen Spells überlegen. Alle Spells erscheinen nur kurzzeitig, dieser wird einmal gewirkt und hält für immer. Zudem ist das für mich als Spieler auch sehr viel angenehmer: Ich muss den Spell einmal wirken, hab meine Ruhe und einen starken Effekt. Alle anderen müssen ihre Spells immer im Auge behalten und stets wirken.
Gronds Angriff wird stark erhöht. Er sollte jedes Festungstor mit nur einem Schlag zerstören können!Stimme ich zu, wenn nicht sogar statt stark enorm.
Er erhält mehrere Bogenschützen mit Feuerpfeilen, die unkontrollierbar schießen. (Das Design wären die normalen Kasernenorks, er wurde ja in Mordor selbst gebaut, nicht in MM, weshalb deren Modelle unpassend wären)Stimme ich ebenfalls zu.
Grond erhält einen AoE-Damage, der es ihm ermögicht sehr nahestehende Gebäude und mehrere Festungsmauern anzugreifen, damit er in die Festung kommt.
Optional: Grond erhält eine Fähigkeit mit sehr langem CD, die nur aktivierbar ist, wenn entweder der HK oder Khamul in seiner Nähe sind. Diese Fähigkeit ist nur und ausschließlich auf Mauern und die Zitadelle anwendbar und zerstört Mauern sofort und die Zitadelle erhält großen Schaden.Macht Grond unnötig kompliziert und ist ein Effekt den er ohnehin schon haben sollte. Wenn ich den Hammer der Unterwelt rufe, will ich einfach kurz auf ein Gebäude reinhauen und extremen Schaden machen. Ich behaupte das jedes Volk zwei Arten von Spells hat: Die Taktik-10er und die Hau-Drauf-10er.
Eventuell ist es zu stark wenn die Bogenschützen auch noch Feuerpfeile habeWas soll an ein paar Feuerbogenschützen bei einen 10er Spell op sein, wenn ich fragen darf?
aber nochmal Skeever, die bessere Navigierbarkeit (damit gewinnt man beim Scrabble immer noch [ugly]) würde dem Konzept Gronds als große, eher behäbige Kriegsmaschine zuwiderlaufen und das Problem des Nichteindringens in die Gegnereiche Festung nicht beheben.Die Navigierbarkeit ist der Hauptgrund, warum Grond im Mulitplayer nie genutzt wird.
Gronds Angriff wird stark erhöht. Er sollte jedes Festungstor mit nur einem Schlag zerstören können!Ich finde damit sollte er auch eine Zitadelle (Zwergen Festungen und Gorthaurs Festung) onehiten können.
Er erhält mehrere Bogenschützen mit Feuerpfeilen, die unkontrollierbar schießen. (Das Design wären die normalen Kasernenorks, er wurde ja in Mordor selbst gebaut, nicht in MM, weshalb deren Modelle unpassend wären)Wäre ich dafür, allerdings finde ich Minas Morgul trotzdem passender. Wie gesagt wurde Minas T. von Morgul Orks angegriffen und das würde deshalb mehr feeling rein bringen.
Die Navigierbarkeit ist der Hauptgrund, warum Grond im Mulitplayer nie genutzt wird.Dafür wäre der AoE-Damage xD
Wäre ich dafür, allerdings finde ich Minas Morgul trotzdem passender. Wie gesagt wurde Minas T. von Morgul Orks angegriffen und das würde deshalb mehr feeling rein bringen.Wenn ich mich richtig erinnere, waren im Buch und im Film die Truppen zum allergrößten Teil aus MM, aber die Belagerungsstreitkräfte sowie kleinere Verstärkungen, die auch Osgilliath eroberten, kamen aus dem Kernland von Mordor. Daher wären MM´s vielleicht Feelingreich, aber eigentlich auch falsch xD
Daher doch noch einmal ein weiterer Vesuch für ein Grondkonzept:Zum dritten oder fünften Mal: Ich stimme dem Konzept grundsätzlich zu, welches eine Verstärkung Gronds darstellt. Schließe mich aber an, dass die optionale Fähigkeit wegbleiben kann. Meines Erachtens können auch massig Ork-Creeps um Grond patrouillieren, um diesen vor Nahkampfschaden zu schützen, sodass dieser mehr Schaden anrichten kann.
- Gronds Angriff wird stark erhöht. Er sollte jedes Festungstor mit nur einem Schlag zerstören können!
- Er erhält mehrere (10) Bogenschützen mit Feuerpfeilen, die unkontrollierbar schießen. (Das Design wären die normalen Kasernenorks, er wurde ja in Mordor selbst gebaut, nicht in MM, weshalb deren Modelle unpassend wären)
- Grond erhält einen AoE-Damage, der es ihm ermögicht sehr nahestehende Gebäude und mehrere Festungsmauern anzugreifen, damit er in die Festung kommt.
- Optional: Grond erhält eine Fähigkeit mit sehr langem CD, die nur aktivierbar ist, wenn entweder der HK oder Khamul in seiner Nähe sind. Diese Fähigkeit ist nur und ausschließlich auf Mauern und die Zitadelle anwendbar und zerstört Mauern sofort und die Zitadelle erhält großen Schaden.
Revidiere den Vorschlag besser, du tust damit weder dir, noch der Diskussion...
Mach einen richtigen Spell den man (du) nutzen kann (kannst) oder lass es.Vielen Dank.
Daher doch noch einmal ein weiterer Vesuch für ein Grondkonzept:
- Gronds Angriff wird stark erhöht. Er sollte jedes Festungstor mit nur einem Schlag zerstören können!
- Er erhält mehrere (10) Bogenschützen mit Feuerpfeilen, die unkontrollierbar schießen. (Das Design wären die normalen Kasernenorks, er wurde ja in Mordor selbst gebaut, nicht in MM, weshalb deren Modelle unpassend wären)
- Grond erhält einen AoE-Damage, der es ihm ermögicht sehr nahestehende Gebäude und mehrere Festungsmauern anzugreifen, damit er in die Festung kommt.
- Optional: Grond erhält eine Fähigkeit mit sehr langem CD, die nur aktivierbar ist, wenn entweder der HK oder Khamul in seiner Nähe sind. Diese Fähigkeit ist nur und ausschließlich auf Mauern und die Zitadelle anwendbar und zerstört Mauern sofort und die Zitadelle erhält großen Schaden.
Warum kann Grond keine Mauern attackieren, jede normale kleine, von Orks/Uruks getragene Ramme hingegen schon? (oder ist das ein Bug, dann habe ich nichts gesagt 8-|)Es ist nicht direkt ein Bug, es lässt sich aber nicht einstellen. Warum konnte ich noch nicht ganz identifizieren, hier macht mir einfach das blöde Spiel einen Strich durch die Rechnung. Die Einträge stimmen, die Geometries von Gebäuden werden aber in SuMII anders berechnet - irgendwo hat EA Games da einen Fehler reingehauen.
Außerdem fand/finde ich es momentan schade, dass MdvZ keine Auswirkungen auf Ringsauron hat.Das war in der Tat mein Kernpunkt dazu. Ich verstehe (jetzt) ja den passiven Gedanken zu der aktiven Fähigkeit, allerdings bleibe ich bei der Meinung, dass dieser passive Effekt (dass Gorthaur den Nekromanten ersetzt) zunichte wird, sobald der Ring ins Spiel kommt. Ringsauron ohne/mit MdvZ sind nämlich gleich!
Zu MdvZ: Die Anwendung von MdvZ macht weiterhin aus dem Nekromanten Gorthaur. Jede weitere Anwendung auf Gorthaur/Sauron gibt diesem temporär einen Stärkeboost (+50% Laufgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit). Damit hätte der Spell immer mal wieder einen Nutzen als Boost für Gorthaur/Sauron.So etwas wurde von mir selbst schon vorgeschlagen und fände mein dafür!
Ringsauron ohne/mit MdvZ sind nämlich gleich!Weil es sonst zu Übertragungs-Bugs kommt, siehe 3.8.1.
Zu MdvZ: Die Anwendung von MdvZ macht weiterhin aus dem Nekromanten Gorthaur. Jede weitere Anwendung auf Gorthaur/Sauron gibt diesem temporär einen Stärkeboost (+50% Laufgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit). Damit hätte der Spell immer mal wieder einen Nutzen als Boost für Gorthaur/Sauron.funktionieren?
Was ist eigentlich mit der Olog-Hai Begleitung geworden?Habe ich gestrichen.
Ja eben, deswegen sollte man Grond auch als "einmal-Spell" gegen Gebäude einsetzen können (Gemäß meines Vorschlages). So kann ggf. auch per "Knopfdruck" mal die Zitadelle eingerissen werden oder anderweitige Gebäude.
Und wenn er vom Verteidiger ignoriert wird, reißt er dessen ganze Festung ein.Höchstens wenn es ein Lager ohne Mauern ist. Das größte, und eigentliche, Problem bei Grond ist doch, dass er in keine Festung mit Mauern kommt.
Das größte, und eigentliche, Problem bei Grond ist dochNatürlich ist das ein Problem, allerdings scheinst du hier der einzige zu sein den das wirklich aufregt.
Darum wird Gorthaur immer - auch wenn er perfekt balanced ist - schwächer wirken. Wenn z.B. der Balrog 30 Sekunden da ist und 5 Minuten Aufladezeit hat (ich habe gerade nicht die genauen Zahlen im Kopf), dann muss Gorthaur(wenn der Nekromant quasi die Stärke 0% hätte) ungefähr 10% so stark sein wie der Balrog. Wieso? Weil er 10 Mal so lang auf dem Schlachtfeld ist.Im grunde genommen stimmt diese Theorie, allerdings gibt es einen gewaltigen unterschied. Der Balrog kann eigentlich fast garnicht getötet werden und kann deswegen ganz gemütlich Armeen und Lager vernichten bis er wieder verschwindet. Gorthaur hingegen hat das Problem, dass er immer die Gefahr hat schnell zu sterben bevor er jemals eine hohe Anzahl Einheiten getötet hat. Wird er verletzt muss er sich schnell zurück ziehen. Allerdings braucht er sehr lange bis er seine Leben wieder heilt.
Wenn man also Mal reine Kampfkraft anschaut und der Balrog z.B. 200 Truppen im Durchschnitt tötet während er einmal auf dem Feld ist und der Nekromant (also Sauron ohne Spell) evtl. pro 30 Sekunden 5 Truppen tötet... dann muss Gorthaur in 30 Sekunden ungefähr 25 Truppen töten können, damit der Spell so stark ist wie der Balrogspell.
Er wirkt zwar sehr viel schwächer als Spell, wäre dann aber genauso stark und kann genauso nützlich sein. Klar muss man noch andere Sachen betrachten, wie Führerschaften, sonstige Fähigkeiten und andere Spezialfälle, aber im Grunde sieht man deutlich, dass Gorthaur auf dem 3.81 auch hier noch verdammt op ist - er könnte in den 30 Sekunden problemlos 40-50 Truppen oder mehr töten., also insgesamt doppelt so viel wie der Balrog.
Es wurde sich ja gewünscht, dass es noch irgendeinen temporären Effekt gibt, wenn MvZ gewirkt wurde, damit der Spell öfter zum Einsatz kommt. Wie wäre es denn, wenn man einfach den Ausführungseffekt etwas größer und knalliger gestaltet, im Sinne der Fähigkeit "Verschlingende Finsternis", mit weniger Schaden, aber radialem Effekt um Feinde an ihn ranzuziehen? Das würde der ganzen Verwarndlung vielleicht noch einen Boom-Effekt geben, ohne übermächtig zu sein - mit der Folge einer häufigeren Einsatzbarkeit des Spells.Klingt eigentlich sehr cool, allerdings sehe ich dann trotzdem keinen Grund den Spell einzusetzen. Ich würde ihn eher aufheben, wenn Gorthaur Tod ist um ihn erneut zu verwandeln. (oder ist Ringsauron gemeint?)
Klar muss man noch andere Sachen betrachten, wie Führerschaften, sonstige Fähigkeiten und andere Spezialfälle
Gorthaur wird aber sehr gerne von allen Truppen anvisiert oder auch gemütlich von Helden getötet.Dann sehe ich eher ein allgemeines Problem daran, dass ein Held einfach sofort rausgepickt werden kann. Um das zu lösen könnte man ja einen Helden als neue Rolle die Rolle eines Tanks zuweisen?
Es wurde sich ja gewünscht, dass es noch irgendeinen temporären Effekt gibt, wenn MvZ gewirkt wurde, damit der Spell öfter zum Einsatz kommt. Wie wäre es denn, wenn man einfach den Ausführungseffekt etwas größer und knalliger gestaltet, im Sinne der Fähigkeit "Verschlingende Finsternis", mit weniger Schaden, aber radialem Effekt um Feinde an ihn ranzuziehen? Das würde der ganzen Verwarndlung vielleicht noch einen Boom-Effekt geben, ohne übermächtig zu sein - mit der Folge einer häufigeren Einsatzbarkeit des Spells.Ich wäre auch für diesen Vorschlag.
Ich werfe einfach mal einen Gedanken in den Raum:
Es wurde sich ja gewünscht, dass es noch irgendeinen temporären Effekt gibt, wenn MvZ gewirkt wurde, damit der Spell öfter zum Einsatz kommt. Wie wäre es denn, wenn man einfach den Ausführungseffekt etwas größer und knalliger gestaltet, im Sinne der Fähigkeit "Verschlingende Finsternis", mit weniger Schaden, aber radialem Effekt um Feinde an ihn ranzuziehen? Das würde der ganzen Verwandlung (und nachfolgenden Einsatzungen des Spells) vielleicht noch einen Boom-Effekt geben, ohne übermächtig zu sein - mit der Folge einer häufigeren Einsatzbarkeit des Spells. Grundsätzlich bin ich persönlich aber eigentlich der Meinung, dass der MvZ-Spell so gut ist, wie er derzeitig ist.^^
Was haltet ihr von dem Vorschlag?
Ich werfe einfach mal einen Gedanken in den Raum:Würde dies ebenfalls unterstüzen. Klingt sehr interessant und würde den Spell auch für mich auf jedenfall interessanter machen.
Es wurde sich ja gewünscht, dass es noch irgendeinen temporären Effekt gibt, wenn MvZ gewirkt wurde, damit der Spell öfter zum Einsatz kommt. Wie wäre es denn, wenn man einfach den Ausführungseffekt etwas größer und knalliger gestaltet, im Sinne der Fähigkeit "Verschlingende Finsternis", mit weniger Schaden, aber radialem Effekt um Feinde an ihn ranzuziehen? Das würde der ganzen Verwandlung (und nachfolgenden Einsatzungen des Spells) vielleicht noch einen Boom-Effekt geben, ohne übermächtig zu sein - mit der Folge einer häufigeren Einsatzbarkeit des Spells. Grundsätzlich bin ich persönlich aber eigentlich der Meinung, dass der MvZ-Spell so gut ist, wie er derzeitig ist.^^
Was haltet ihr von dem Vorschlag?
Es wurde sich ja gewünscht, dass es noch irgendeinen temporären Effekt gibt, wenn MvZ gewirkt wurde, damit der Spell öfter zum Einsatz kommt. Wie wäre es denn, wenn man einfach den Ausführungseffekt etwas größer und knalliger gestaltet, im Sinne der Fähigkeit "Verschlingende Finsternis", mit weniger Schaden, aber radialem Effekt um Feinde an ihn ranzuziehen? Das würde der ganzen Verwandlung (und nachfolgenden Einsatzungen des Spells) vielleicht noch einen Boom-Effekt geben, ohne übermächtig zu sein - mit der Folge einer häufigeren Einsatzbarkeit des Spells. Grundsätzlich bin ich persönlich aber eigentlich der Meinung, dass der MvZ-Spell so gut ist, wie er derzeitig ist.^^
Was haltet ihr von dem Vorschlag?
Hallo.Da darf ich dir mit Erfahrung widersprechen.
Mir gefällt dieser RRanzieheffekt nicht.
In einem MOBA mag das sehr nützlich sein, aber hier gibt man dem Gegner doch die Chance, noch besser und schneller Truppen um Gorthaur zu platzieren, um ihn anschließend schnell zu fokussen. In meinen Augen wirkt das eher wie ein Selbstmordkommando.
(...)
Gruß,
shanks
Da darf ich dir mit Erfahrung widersprechen.
Im Hauptspiel etwa besitzt Angmar ja einen derartigen Effekt und den kombiniert mit Rogashs Sprung war einfach tödlich für den Gegner. Rogash haben die Gegner danach wenig beeindruckt, bloß ein paar mehr Leichen auf seinem Weg^^
Er hat kaum Vorteile gegenüber den Necro.Ja genau Caun, er hat nur mehr als die doppelte Anzahl an Spells, 50% mehr Lebenspunkte, eine wesentlich bessere Rüstung und bietet die stärkste Außenfestung im ganzen Spiel - aber hat kaum Vorteile. [ugly]
ich persönlich habe nichts dagegen Gorthaur nochmal ein wenig zu stärken.Würde glaube ich jeder hier befürworten. :)
Ja eben, Einheiten fliegen von Gorthaur weg wäre denke ich am besten. Es wurde ja die Klage eingereicht, dass er schnell ins Visier genommen wird. Dann kann man vielleicht eine vollkommen übertriebene Animation/Fx nehmen, den Schaden enorm gering und die Reichweite extrem. Zum Beispiel. Damit kann er dann Einheiten von sich weghauen, wenn es zu viele auf einmal sind.Insbesonders das mit der hohen Reichweite fände ich interessant. So könnte diese Fähigkeit Gorthaur das Leben retten und gleichzeitig die Chance auf eine Flucht ermöglichen ohne sofort von Bogenschützen anvisiert zu werden.
Es sollte dann wie eine Staubwolke auf die Gegner langsam zukommen.Ne langsame Staubwolke fände ich da unpassend. Wie willst du bitte erklären, dass die so eine Kraft hat? [ugly]
Es sollte dann wie eine Staubwolke auf die Gegner langsam zukommen.Der Vergleich bezog sich nicht auf das optische einer Staubwolke sondern auf deren Geschwindigkeit ^^ Heißt, so wie eine Staubwolke langsam auf dich zukommt, soll der Effekt der Fähigkeit langsam auf dem Gegner zukommen.
Dachte ich mir schon, aber eben diese Geschwindigkeit mag ich nicht. Lieber ne kurze Aufladung und dann eben eine schnelle Ausführung.ZitatEs sollte dann wie eine Staubwolke auf die Gegner langsam zukommen.Der Vergleich bezog sich nicht auf das optische einer Staubwolke sondern auf deren Geschwindigkeit ^^ Heißt, so wie eine Staubwolke langsam auf dich zukommt, soll der Effekt der Fähigkeit langsam auf dem Gegner zukommen.
Wie willst du bitte erklären, dass die so eine Kraft hat? [ugly]Ne langsame Staubwolke kann zwar gefährlich sein (siehe Sandstürme auf unserer Erde), aber die haben nicht die Kraft einen Menschen o.Ä. wegzupusten und durch die Luft zu wirbeln. Das schaffen nur kraftvollere Winde mit höherer Geschwindigkeit, Wirbelstürme etwa.
Wir haben doch schon Wirbelstürme in der Mod. Da wäre es halt komisch, wenn etwas mit weniger hoher Windgeschwindigkeit derart effektiver im wegwirbeln wäre.Nehmen wir mal an die Kraft sei
Und wie wäre es wenn die Staubwolke Einheiten verlangsamt die in ihr sein oder in ihrer Nähe, dann könnte selbst eine langsame Staubwolke einen Vorteil haben weil man dann nicht mehr vor ihn fliehen kann(in der Theorie).Also ne Verlangsamung fände ich persönlich nicht so gut, aber ich denke mal, egal ob es am Ende zu einer Aufladung oder zu einer langsamen Ausführung kommt oder sogar zu eine Kombination aus beidem, werden Team und Tester darauf achten, dass die Fähigkeit eines Gorthaurs würdig ist. :)
Das gehört wohl eher in den Physikthread, oder? :DZitatWir haben doch schon Wirbelstürme in der Mod. Da wäre es halt komisch, wenn etwas mit weniger hoher Windgeschwindigkeit derart effektiver im wegwirbeln wäre.Nehmen wir mal an die Kraft sei
Magie*Geschwindigkeit bzw.
m*v (Magie in kg/s)
Gorthaurs Spell hat eine geringe Geschwindigkeit, dafür eine hohe Magie, wodurch sich eine ebenfalls große Kraft ergibt. Die Winde der anderen Magier haben eine geringere Magie als Gorthaur, dafür eine höhere Geschwindigkeit.
ZitatEr hat kaum Vorteile gegenüber den Necro.Ja genau Caun, er hat nur mehr als die doppelte Anzahl an Spells, 50% mehr Lebenspunkte, eine wesentlich bessere Rüstung und bietet die stärkste Außenfestung im ganzen Spiel - aber hat kaum Vorteile. [ugly]
Der Knall-Effekt muss nicht sein, ich persönlich habe nichts dagegen Gorthaur nochmal ein wenig zu stärken. Das war nur ein Input um der Com ein wenig entgegegnzukommen. Aber bitte dann vernünftig argumentieren.
Ich wäre aktuell auch dafür einfach Gorthaur von den Fähigkeiten noch einen Tick zu verstärken, denn auch als dauerhafter 10ner ist Gorthaur nicht sehr stark. Er hat kaum Vorteile gegenüber den Necro.
Beziehe mich hier wirklich nur auf die Fähigkeiten.Ich hoffe mal du meinst mit Dunklen Waden nicht sowas (http://image.stern.de/5141026/16x9-620-349/c7dd4498fe36e88069d2b6ee27fcbcd1/Is/krampfadern-jpg--3dfe0cc590ff1a51-.jpg). [ugly] Zugegebenermaßen sind die echt zum fürchten!
- Der Nekromant hat mit "Dunkle Waden" hat da eine sehr mächtige Fähigkeit, die Armeen wirklich ziemlich schadet
Wie gesagt: Prinzipiell habe ich kein Problem mit einer Stärkung Gorthaurs. Er hat bereits einen Buff in den letzten Updates erhalten, da ist immer noch Luft nach oben.
ZitatBeziehe mich hier wirklich nur auf die Fähigkeiten.Ich hoffe mal du meinst mit Dunklen Waden nicht sowas (http://image.stern.de/5141026/16x9-620-349/c7dd4498fe36e88069d2b6ee27fcbcd1/Is/krampfadern-jpg--3dfe0cc590ff1a51-.jpg). [ugly] Zugegebenermaßen sind die echt zum fürchten!
- Der Nekromant hat mit "Dunkle Waden" hat da eine sehr mächtige Fähigkeit, die Armeen wirklich ziemlich schadet
Wie gesagt: Prinzipiell habe ich kein Problem mit einer Stärkung Gorthaurs. Er hat bereits einen Buff in den letzten Updates erhalten, da ist immer noch Luft nach oben.
Tol-in-Gaurhoth als Zugang zu einer Minifaction
Aber grundsätzlich sollte dann die Festung nur auf Siedlungsplätzen beschwörbar sein (alternativ: Fähigkeit ermöglicht den einmaligen Bau der Festung auf einen Siedlungsplatz), damit die Festung nicht direkt vor der feindlichen lagern kann.Also von einer Beschwörung nur auf Siedlungsplätzen halte ich nichts.
Das mit dem Balrog sehe ich aber äußert kritisch. Damit wäre MdvZ zunächst der stärkste 10er Spell im Spiel (eine Mischung aus allem das es gibt (Balrog, Festung rufen, Helden stärken, ...)), und wenn man dem Spell so viel Vorteile zuschreibt, dann wird Grond keinerlei Konkurrenz zu diesem darstellen. Der Balrog muss definitiv raus^^Der Balrog ist nur drin, weil sich den ja bereits so viele gewünscht haben. xD
Die Idee einer verbesserten Festung gefällt mir!Mir auch.
ich wäre aber schon dafür dass sie Bauplätze für Befestigungsmaßnahmen wie Türme etc. oder ähnliches erhält. Klar, sie soll kein richtiges Lager ersetzten
Aber vllt. könnte man das genauso machen, dass ein Lager ersetzt wird.Solche und ähnliche Konzepte (Tol-in-Gaurhoth auf Siedlungen) lehne ich grundsätzlich ab!
Was haltet ihr denn davon wenn Tol in Gauroth ein passiver Spell Gorthaurs ist, welcher es erlaubt Tol in Gauroth auf einem Vorpostenplatz zu errichten, dann nicht mehr unbedingt als aber mit zusätzlichen Ressourcen kosten?
Als Minifaction, die etwas 1. Zeitalter-Feeling in den Ringkrieg und Unterstützung für wasauchimmer (xD) bringt, ist Tol-in.Gaurhoth wirklich super. As komplett eigenständige Festung, die mit den neuen Machtzentren Mordors konkurrieren kann, wäre sie aber fehl am Platz.
Wann bekommt man Gorthaur denn bitte auf´s zehnte Level?Daraus schlussfolgernd wird Tol-in-Gaurhoth nur in Fun-Spielen benutzt, wodurch Erweiterung und Ausbau der Festung eher in Frage gestellt wird (Kosten-Nutzen). Durch das Abstand gewinnen zu feindlichen Gebäuden könnte es auf einigen Maps dazu kommen, dass TiG an nur wenigen Positionen beschwörbar ist. Ich bin schon der Meinung, dass die Festung durchaus auf einem Siedlungsplatz oder einem Vorpostenplatz landen muss. Dazu die ganz einfache Gegenbegrüdungen: welcher der anderen frei beschwörbaren Gebäude hat ein solch enormes Zerstörungspotenzial? Auch finde ich eine Konkurrenz zu MM oder DG nicht verkehrt, wenn die Festung weiter konzeptionell ausgebaut werden soll... Edain 4.0 wollte immer auf Entscheidungen für oder gegen etwas setzen und das Spielverhalten "ich kann alles haben" reduzieren...
Im späten LG! Da sind solche Posten eigentlich schon immer voll und gerade Tol-in-Gaurhoth auf Vorposten zu beschwören wäre keine gute Idee. Besonders nicht durch eine passive Fähigkeit.
Laut euren Anmerkungen werden auf dem Vorposten primär Minas Morgul und/oder Dol Guldur gebaut. Nutzt eigentlich jemand den normalen Mordorvorposten mit seinen schönen Gebäuden?Zumeist nicht, einfach weil man die stärkeren Orks für das LG benötigt.
Durch das Abstand gewinnen zu feindlichen Gebäuden könnte es auf einigen Maps dazu kommen, dass TiG an nur wenigen Positionen beschwörbar ist.Da frag mal die Zwergenfeste aus dem Spellbook :D
Dazu die ganz einfache Gegenbegrüdungen: welcher der anderen frei beschwörbaren Gebäude hat ein solch enormes Zerstörungspotenzial?Die Zwergenzitadelle.^^
Die Zwergenfestung schafft es nämlich, eine gegnerische Festung zu zerstören, TiG kann sie "nur" lahmlegen.Das ist auch gut so und soll so bleiben. MdVZ besteht nicht nur aus TiG. MdvZ beinhaltet einen starken Helden, der vier Gestalten hat, alle samt voll mit Fähigkeiten. Die anderen Völker stehen da ein bisschen lahm dar, wenn in einem Spell alle Vorteile die es gibt intigriert sind. Außerdem ist TiG nur ein kleiner Teil von Mordors 10er, bei den Zwergen der ganze 10er.
Der Vorteil von TiG ist halt imo einfach, sie ist zumeist einfacher vor ne Festung zu platzieren, aber das wars dann auch schon.
Das ist auch gut so und soll so bleiben. MdVZ besteht nicht nur aus TiG. MdvZ beinhaltet einen starken Helden, der vier Gestalten hat, alle samt voll mit Fähigkeiten. Die anderen Völker stehen da ein bisschen lahm dar, wenn in einem Spell alle Vorteile die es gibt intigriert sind. Außerdem ist TiG nur ein kleiner Teil von Mordors 10er, bei den Zwergen der ganze 10er.Da hast du schlicht recht. Das wurde in den Diskussionen außer acht gelassen. Gut, dass du es wähnt hast.
TiG sollte bei weitem schlechter als die Zitadelle der Zwerge sein.
Ich wäre dafür Gorthaur einfach eine Massenvernichter/Schadensspell mit einer schönen FX zu geben. TiG kann im Zweifel zum Ringsauron geschoben werden. Gorthaur hat bereits extrem viele Fähigkeiten und Vorteile, das er jetzt auch noch mehrere 10er gleichzeitig verkörpern soll halte ich für arg unfair. Außerdem kann Grond bzw. der alternative 10er dann ganz gestrichen werden. Wer hohlt sich bitte Grond, wenn er mit Gorthaur, gemäß Vorschlägen, sogar eine erstes Zeitalter-Fraktion hohlen kann?Wie ich schon gesagt habe, wär mir ein Massenvernichter auch recht, würde ich atm auch lieber nehmen als TiG. Ich weiß nicht ob die Minifraktion trotzdem ne schlecht idee ist, da Gortaur zwar viele Gestalten hat, aber Fledermaus und Werwolf nicht wirklich der große Hit sind und die Festung deshalb ruhig gepusht werden darf. Ich hätte aber keine Problem damit TiG auf Ring-Sauron komplett abzuwälzen und Gorthaur dafür halt den Massenvernichter zu geben. Es würde schon reichen wenn man die Schicksalsklinge wieder so stark macht wie früher, oder annähernd so stark. Dann muss TiG nicht mal so arg gepusht werden, denn die wahre 10 Fähigkeit von Gorthaur wäre dann diese mächtige Schicksalsklinge.
Keiner
4. Jeder hat jetzt erklärt das Grond derzeit schlecht findet und er keine Konkurrenz zu MvZ darstellt. Trotzdem wird das jetzt so hingenommen und abgehakt? :DZu deiner ersten Frage:
Kann mir nochmal kurz jemand erklären was dagegen spricht Grond auf 6 zu legen und auf 10 einen Summon welcher 3-4 aufgerüstete Olifanten mit derselben Zeitspanne wie die Ents bei Rohan ruft?
Ein Zehnerspell plus ein Level 10 Held, der ziemlich langsam levelt, muss einfach viel mehr vernichten, als etwa ein Gandalf der Weiße, mit "nur" einem 3er Spell und dessen Wort der Macht ist ja imo auch nicht gerade nutzlos. Gorthaur müsste so schon eine ganze Armee alleine vernichten können, wovon das Team aber ja gerade Abstand aufzubauen versucht.Falsch ;) Gorthaur hat nicht nur einen Spell im Arsenal sondern etwa 16 (oder noch mehr). Ein Wort der Macht (von der Stärke her) genügt bei weitem. Wer Gorthaur richtig einzusetzen weiß wird außerdem ganze Armeen vernichten können.
Weil kaum jemand einen weiteren einfachen Massenvernichter will. Die meisten möchten ihre Haradrim dauerhaft, was aber bei einem Zehner eine größere Armee und somit mehr CP erfordert, was etwas suboptimal ist. Zwar hat man im LG meist die CP genug ausgebaut, jedoch muss sich Mordor zunächst zurückdrängen lassen um genug Kommandopunkte frei zu bekommen um die Haradrim zu beschwören. Da sie dann auch noch weiterhin vom Kartenrand erscheinen sollten, würde es einfach zu große direkte Nachteile bieten, als das sie mit MvZ oder einem anderen Massenvernichter ebenbürtig wären.
Ich fürchte, dass ich widersprechen muss. 1. Habe ich nichts gegen so eine Fähigkeit.Da bitte einfach genau lesen:
Weil kaum jemand...Da bedeutet nicht, dass niemand eine derartige Fähigkeit möchte, sondern eher wenige, nach der Resonanz. Der Satz ist damit völlig legitim und du könntest mir höchstens widersprechen, wenn du eine größere Gruppe an Usern wärst, aber wir haben was das angeht nur einen User der das sein kann: Skeeverboy mit seiner Armee aus Skeevern. xD
Das Problem der CP sehe ich dabei nicht so eng, da genau das ja der Fall war: also die Hauptarmee zugrunde ging (CP in den Keller gehen), kommt eine neue Armee (CP bieten jetzt wieder genug platz). So werden die Angriffe Mordors sehr viel länger, was das Blatt wenden kann und vom Feeling her sehr nah an den Film ran kommt, finde ich.Realistisch nach den Filmen wäre dies auf jeden Fall. Muss ich dir recht geben, aber nehmen wir mal Furten des Isen als Map und Mordor wird in der Mitte zurückgedrängt, die CP werden frei und du holst dir diese kostenlose CP Armee aus Harad/Rhun/Umbar oder woher auch immer.
Mordors Stärke ist SpamNein. Mordors Stärke besteht darin, den Feind mit möglichst vielen verschiedenen Arten von Einheiten anzugreifen welche jeweils in anderen Situationen stärker sind.
Auch wenn viele meckern, 4. wäre eine langsame Version (was sie auch ist xD)Ein Gefecht zwischen zwei gleich guten Spielern kann wie in 3.8.1 zwischen 10 Minuten und 60 Minuten dauern. (Auch wenn es diese Version wirklich lange dauert, da jeder unendlich viele Ressourcen bekommt)
Im MP macht dir in der Zeit jeder halbwegs gute Spieler all deine Gebäude kaputt, die sich an dieser Bresche befinden, außerdem muss Mordor auch noch seinen Spam unterbrechen, weil sonst nicht genug CP generiert werden, außer der Gegner ist so stark, dass auch eine kostenlose Armee da auch nix mehr bewirken kann.Mordor muss seinen Spamm nicht unterbrechen. Eine Mordor Armee kann innerhalb von 10 Sekunden um 1000 cp schrumpfen. Verliert Mordor an einer bestimmten Position merkt es das am besten an den sinkenden gesammt CP. Mordor kann sich keine Einheiten herzaubern, diese brauchen lange mit der Ausbildung. Und sollte Mordor großen Verlust erleiden, dann ist dieser Spell eine perfekte Möglichkeit schnell wieder eine starke Armee aufzubauen. Die zerstörten Siedlungen kann es leicht wieder zurück erobern. Außerdem hat der Gegner in der Schlacht davor ebenfalls große Verluste gemacht, weshalb Mordor durch die Haradrim einen großen permanenten Vorteil hat.
Letztlich ist es eine Idee, oder ein Anstoß, da ich eine Haradarmee besser finde als Grond. Im Film kam Grond auch vor Harad, das würde also so passen^^Rhun kam mit Harad und nach Grond xD
Rhun kam mit Harad und nach Grond xDstimmt eig, Rhun müsste auch nach Grond kommen...wohin entwickelt sich das grad, n 6er Ruhn spell und n 3er Grond?? XDD Zugegeben, von der Geschichte her stimmts, und 6er Ruhn würde mehr als nur 2 Einheiten fordern. 2 finde ich sind einem so großen Gebiet wie Ruhn eh nicht gerecht, aber das is ne Sache des balancing. Theoretisch könnte Grond auch dann so bleiben wie er jetzt ist, klar macht er gut
Ich formuliere es einmal so: Grond, der Hammer der Unterwelt, die Krönung von Mordors Belagerungswaffen, wäre als 3er Spell einigermaßen deplatziert.
Ich möchte übrigens einmal anmerken, dass diese ganze Chronologie mMn völliger Blödsinn ist: Ich kann mich auch auf die Buchversion beziehen, dann kommen Rhûn und Harad zu unbestimmten Zeiten, definitiv aber vor Grond. Ich verspreche euch, man kann das hinbiegen wie man will, auch wenn ich nicht denke, dass das hier gerade das Hauptargument ist. ;)
Ich stehe einem riesigen Armeesummon übrigens mehr als ablehnend gegenüber, weder sehe ich darin einen Mehrgewinn für das Spiel, noch ist es im Entferntesten interessant. Abgesehen davon hat Mordor mit "Rufe die Horde" exakt so einen Spell: Verliert man einmal seine gesamte Streitmacht, kann man sofort eine neue ausbilden!
Gruß
Melkor Bauglir
[...]dass ich wohl keine Zehner-Spell-Harad-Armee jemals befürworten werde. Es ist einfach unpassend und langweilig, zumindest für mich. xD
Gruß, CynasFan
Grond den Boden unter dem Gebäude das er angreift in Brand stecken würde. So könnte der Gegner dort für eine kurze bis längere Zeit nichts bauen. Für irgendwas müssen diese Flammen am Wolfsschädel ja gut sein :D
Natürlich müsste Grond dann Feuerresistenz haben.Hatte ich ganz vergessen :P xD ; (aber er darf dann nicht gegen Feuerpfeile resistent sein ;was mMn der Haupt-Konter sein sollte) ;)
Also eine sehr hohe Rüstung gegen Pfeile fände ich in Ordnung und eine vollkommene Immunität gegen Gebäudepfeile auchn
Für irgendwas müssen diese Flammen am Wolfsschädel ja gut sein :D
Zusätzlich hat man dann einen Schadensspell bei Mordors 10er eingefügt :)
;) Und wie wäre wenn Grond anstatt der Fähigkeit zu explodieren ,die Fähigkeit hätte in einem kegelförmigen Breich vor sich Feuer zu spucken. Zwar dann in einem kleinem Bereich aber hoher Schaden besonders gegen Gebäude.Klingt recht interessant und ist auch Filmnahe, denn soweit ich mich erinnere kann hatte Grond Feuer im Mund/Kopf. Dieses sollte vermutlich die Tore von Minas Tirith zusätzlich noch schwächen, damit sie schneller nachgeben.
Trotzdem kommt mir, nichts für Ungut, die Idee, dass Grond sich selbst zerstören kann, oder sogar als Flammenwerfer fungieren kann, sehr merkwürdig vor.Sehe ich auch so. Passender wäre es wohl, wenn er bei Zerstörung "explodiert", heißt die Trümmer Schaden verursachen.
Nur leider bringt nur Gameplay auch nichts.
Den Zynismus kannste dir sparen, das ist mein Metier. xDNur leider bringt nur Gameplay auch nichts.
Doch.
Mann, das war ein schwer umzuwerfendes Argument, aber unter epischen Anstrengungen ist es mir gelungen. :)
Die meisten Gameplayforderungen scheitern leider meist am MP
Die wollen halt lieber ein schnelles Edain, wo Spam (egal ob Orks oder Turmwachen) ganz hart gesagt der schnellste Weg zum Sieg ist. Eine richtige Belagerungsschlacht mit Taktik und Strategie wird nicht so sehr gefordert.Im Grunde zwar richtig, aber ein Teil ist komplett falsch.
Daher, bitte Whale, sag nicht immer, das Gameplay wäre das oberste Gebot. Die meisten Gameplayforderungen scheitern leider meist am MP wo man lieber schnelle Strategie haben möchte. Woher das kommt weiß ich aber nicht, ist doch der König aller Strategiespiele (Schach) auch nicht gerade ein schnelles Spiel. xD
darum ziehe ich mich auch schon wieder aus dem Thread zurück.Gruß, CynasFan
Ich fürchte nur, dass es unglaublich dämlich aussehen wird, Grond einfach so auf die Map zu rufen,Man könnte ihn aus dem Boden raus kommen lassen, dann wäre er wirklich der Hammer der Unterwelt.