Modding Union

Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Gnomi am 5. Aug 2009, 14:55

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Gnomi am 5. Aug 2009, 14:55
Konzept-Diskussion: Rohan


Dies ist der dritte Konzept-Diskussions Thread für das Volk Rohan. Hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4751.0.html) findet ihr den ersten, hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5643.0.html) den zweiten. Bitte durchsucht erst diesen Thread, um zu überprüfen, dass euer Vorschlag nicht schon gemacht und abgelehnt worden ist.

In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Rohan mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier* (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3477.0.html).

Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.

Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.

Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.







Abgelehnte Vorschläge:
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Shagrat am 12. Aug 2010, 13:01
Battalione können nicht baun (sagte Ea mal bei den Zwergen)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 12. Aug 2010, 13:12
es geht ums bauen allgemein, es könnte höchstens gespawned werden (wie Dain E. bei den Zwergen oder Streicher bei Imladris).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Gnomi am 12. Aug 2010, 13:17
Fähigkeiten kann man nicht Rohstoffe kosten lassen.
Bzw. man kann schon, aber es würde zig unlösbare Bugs geben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Shagrat am 12. Aug 2010, 13:23
Mir würd ne Möglichkeit einfallen:

Man muss erst für die Einheit ein Upgrade erforschen, dass 700 kostet, die Einheit kann dann ein wachfeuer Beschwören  (falls das Ginge)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: FG15 am 12. Aug 2010, 13:50
Man könnte aber auch ein Wachfeuer beschwören, dass erst für Geld einmal aktiviert werden muss.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Yothorfnod am 12. Aug 2010, 13:52
Läßt sich das irgendiwe einrichten, dass die Eingänge der Türme, die man im Wall bauen kann, (sowie auch das Tor) vor dem Bau die Richtung anzeigen?  Ich finds jedenfalls komisch anzusehen, daß die Eingänge eben unlogischerweise auch zur Angreiferseite zeigen und es kam schon mehrfach vor, dass ich mein eigenes Lager "umzingelt" hatte.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Hunter am 12. Aug 2010, 15:17
ist mir ehrlich gesagt noch nie passiert aber wenn´s passieren kann wär so ne Anzeige schon nützlich...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Bav am 12. Aug 2010, 17:01
Zitat
Fähigkeiten kann man nicht Roshtoffe kosten lassen.
Bzw. man kann schon, aber es würde zig unlösbare Bugs geben.

meinst du jetzt Fähigkeiten ausm Spellboom oder Heldenspells?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Gnomi am 12. Aug 2010, 17:04
Beide.
Man kann zwar machen, dass die Fähigkeiten Geld kosten, aber wenn man weniger Geld hat könnte man sie trotzdem einsetzen, so war es zumindest bei allen bisherigen Versuchen, die ich gesehen habe. (Geld geht dann einfach auf 0 runter)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 12. Aug 2010, 17:47
Kleine Frage zu den Wachfeuern: Sollen die für immer bleiben oder nur eine Zeitlang?

Zu den Mauern: Mir kommt irgendwie vor, dass das schon mal hier gefragt wurde und wenn ich mich nicht ganz täusche wurde damals gesagt, dass das nicht möglich ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Orthond am 12. Aug 2010, 18:32
Also grundsätzlich gefällt mir die Idee des Wachfeuers. Allerdings würde ich diesen Sachverhalt anders ins Spiel einbringen. Deshalb Vorschlag von mir:

"Fackeln" können für ca. 900 (unverbindliche Preisempfehlung)* in der Schmiede gekauft werden. Nach dem Kauf steht bei jeder Infanteristen-Einheit (außer Hauptmänner) ein Switch-Button zur Verfügung, mit dem man zwischen den Waffen und Fackeln/(Schild) wechseln kann.
Aussehen sollten die Fackeln wie bei dem Upgrade für die (Name entfallen - die Einheiten, die man in der Clanhütte rekrutieren kann). Auswirkungen dieses Switchs sollten sein, dass in der Nähe befindliche Freisassen +20% Schaden gegen Gebäude anrichten und getarnte Einheiten enttarnt werden.

* Der Preis steht noch zur Diskussion
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Morgoth the Great am 12. Aug 2010, 20:02
Aber es wäre doch ein bisschen unlogisch am hellichten Tag mit Fackeln rumzulaufen, oder?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Orthond am 12. Aug 2010, 20:42
In SuMII gibt es nunmal keinen Nachtmodus. Trotzdem könnte man den Rohan-Infanteristen diese Funktion durchaus gewähren, oder etwa nicht?

Wenn du der Meinung bist, wie erklärst du dir dann einige brennende Elemente, wie z.B. Lagerfeuer, die mitten am Tag brennen, obwohl da noch nicht mal jemand drumherumsitzt. xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Hunter am 13. Aug 2010, 11:54
ich wär dafür...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: FG15 am 13. Aug 2010, 12:06
Klar dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 13. Aug 2010, 12:10
also ich glaube du meinst +10% Reichweite (du hast da gerade -10%).
Finde die Idee mit den Türmen auch besser als Fackeln. Bin auch Dafür, allerdings sollten die Wachfeuer auch komplett zerstört werden können vom Gegner (kann also nicht mehr angezündet werden, sondern muss erst neu gespawned werden) und mit etwas mehr Abklingzeit, nicht dass man sofort immer überall die dinger baut.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: GhostDragon am 13. Aug 2010, 13:57
Die Türme sind eindeutig besser.
Bin für die Türme.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Dragonfire am 13. Aug 2010, 14:04
Wie wäre es wenn Bogenschützen in der Nähe des Feuers einfach automatisch Feuerpfeile bekommen(also nur solange wie sie da stehen)? Das wäre logischer und gäbe einem nocheinmal eine taktische Möglichkeit.
Man müsste allerdings dann die "Aktivierung" des Feuers teurer machen und den Umkreis kleiner.
MfG,
Dragonfire
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Morgoth the Great am 13. Aug 2010, 16:05
Wenn's geht, dann für den Vorschlag mit dem Feuer(+feuerpfeile)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 13. Aug 2010, 16:27
Ja interessante Idee, das Feuerpfeilupgrade sollte allerdings wirklich nur für 1-2 Trupps möglich sein, der andere Bonus kann ja eine größere Wirkung haben.

Und damit es tuerer wird könnte man den Spieler einfach doppelt bezahlen lassen:
Erst muss die Ausrüstung, um den Turm zu bauen, gekauft werden (entweder Schmiede o.Ä. oder direkt bei den Soldaten), dauert 20-30s dann kriegen die die Fähigkeit einen Turm zu plazieren.
Bei dem plazierten Turm kann man danach ein Feuer entzünden (danach hat es erst Wirkung mit der Reichweitenerhöhung usw.) für 300s.

Die Soldaten mit der Ausrüstung können keine anderen Verbesserungen mehr kaufen ( sie tragen da sie Teile), können aber alle 300s ein Wachturm plazieren (ohne Feuer).

Die Ausrüstung kostet 500 für ein Trupp und das Entfachen eines Feuers 300.

Nach der Entfachung haben Freisassen in größerem Radius 10% mehr Reichweite und Unsichtbare Einheiten werden aufgedeckt. In kleinem Radius (direkt daneben, also max. 2 Trupps) haben die Bogenschützen automatisch Feuerpfeile, solange sie im Radius stehen.
(Nur ein kleiner Einwurf)^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Orthond am 13. Aug 2010, 17:20
@Orthond dann währen die Fackeln aber nicht mehr einzigartig

Ich nehme den Fackeln auch nicht ihre Einzigartigkeit. Zwischen den Fackeln der Einheiten von Isengart und dem Vorschlag hier besteht ein meilenweiter Unterschied. Lediglich das Aussehen würde übernommen werden, die Auswirkung ist eine völlig andere. Bei Isengart verursachen sie mehr Schaden, hier dienen sie nur zu Aufklärungzwecken und dann sind die Fackeln jeweils in einem nochmal völlig anderem System untergebracht. ;)

Außerdem, wie kommen hier einige darauf, Türme von Soldaten bauen zu lassen?!?
Also eure Logik ist mir echt suspekt. Auf der einen Seite ist es unlogisch Fackeln am Tag brennen zu lassen, aber Soldaten, die Holz und Stein mit sich tragen, um irgendwo in der Pampa einen wind-und wetterfesten Turm zu errichten ist natürlich wieder logisch...Klar. 8-|

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 13. Aug 2010, 17:26
ich habe noch eine Frage:
Kann jede Einheit dieses Upgrade machen und somit acuh mehrere Wachfeuer zu gleich haben oder ist immer nur eins möglich?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 13. Aug 2010, 17:31
Und wie viele Batalione können zu gleich das Upgrade haben?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Orthond am 13. Aug 2010, 17:35
@Orthond das ist gar nicht die idee gewesen die idee war: Einheiten Plazieren einen Haufen Holz der dann für 300 angezündet werden kann und dann die verschiedenen Boni hatt (sorry wenn ich mich undeutlich ausgetrückt habe)

Nun gut, jetzt verstehe ich, was ihr wolltet. Ein Turm ist eben für mich ein stabiles Gebäude. ;)

Trotzdem bin ich gegen den Vorschlag. Erstens, weil mir die Idee des Ausgangskonzepts gefallen (die jetzige schweift mir schon wieder zu sehr vom Wesentlichen ab) und zweitens, weil ich Fackeln einfach logischer zu Aufklärungszwecken finde, als ein Feuer. Schon allein deswegen, weil man bei dem Feuer nicht mehr mobil ist und man einfach nur zu warten muss, bis einem Gollum vor die Füße rennt. Das, finde ich, sollte auch nicht Sinn und Zweck der Sache sein. Man sollte das ganze schon flexibel gestalten, zumindest so, dass man nach Gollum schon suchen muss und nicht irgendwo ein Lager aufschlägt. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 13. Aug 2010, 17:38
so viele wie man damit ausrüsten will, also kann man auch beliebig viele Türme plazieren. Aber die bringen dir ja sonst nichts, wenn sie nicht an sind (außer dass sie kosten nach meiner idee). Du würdest nach mir ja nicht unnötig viele damit ausrüsten wollen, da sie nichts anderes mehr haben können und das teuer für die ist. Und der Gegner sollte sie natürlich relativ leicht zerstören können ( so ein Scheiterhaufen hält nicht viel aus)

@J1O1
ja so könnte es heißen^^
Also eigentlich sollen sie nur mit den Grundmaterialien ausgerüstet werden (Holz). Es soll ja kein Empire State Building werden :D...
Vielleicht sowas wie Wachfeuerausrüstung?


Wenn man es denn mit den Feuerpfeiln machen will.
 (Vielleicht ist es doch zu umständlich und man sollte bei dem alten Konzept bleiben)

@Orthond
Aber wenn man bei denen Fackeln einbaut mit dieser Möglichkeit, Gollum zu entdecken, müsste man es bei anderen mit Fackeln eigentlich auch, wäre unfair für die.
Und auch der Bonus für die Freisassen würde dann nicht gelten, weil die Fackelträger eher ein gutes Ziel zum erschießen wären, als dass sie die Gegend weiträumig erhellen, damit andere eigene Schützen besser treffen.


Edit:

(http://img3.imagebanana.com/img/7em15pn3/thumb/Unbenannt.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/7em15pn3/Unbenannt.jpg)
So stelle ich mir das ungefähr vor (ist jetzt ein Bild aus Stronghold 2)
ca 2 Gondorsoldaten hoch xD

(und irgendwie muss ich immer an die Olympiade denken xD)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Orthond am 13. Aug 2010, 18:05
@Orthond
Aber wenn man bei denen Fackeln einbaut mit dieser Möglichkeit, Gollum zu entdecken, müsste man es bei anderen mit Fackeln eigentlich auch, wäre unfair für die.

Du bezahlst das Geld für die Fackeln bei meinem Konzept, weil sie extra dafür gemacht sind. Wie vorhin schon gesagt: Die Fackeln anderer Einheiten anderer Völker haben andere Zwecke. Von daher sehe ich das nicht als Problem, was gegen die Fackeln spricht. ;)

Und auch der Bonus für die Freisassen würde dann nicht gelten, weil die Fackelträger eher ein gutes Ziel zum erschießen wären, als dass sie die Gegend weiträumig erhellen, damit andere eigene Schützen besser treffen.

Wen meinst du mit Fackelträger? Die Infanteristen? Die haben in meinen Augen trotzdem noch eine Rüstung an, mit denen sie genau so gut geschützt sind, wie ohne Waffen. Der Unterschied zwischen den bewaffneten Infanteristen und denen, die durch den Switch Fackeln haben, besteht darin, dass sie einmal mit normaler Angriffsausrüstung und einmal mit Aufklärungs-Ausrüstung dastehen.
Die Fackeln sollen das Gebiet außerdem nicht weiträumig erhellen. Das ist ja eben ein Unterschied zwischen deinem und meinem Konzept. Sie sollen nur den Bereich in unmittelbarer Nähe erhellen, um getarnte Einheiten leichter zu finden und zu enthüllen und sich dabei die ganze Zeit suchend bewegen.

Eigentlich würde dein Gegenargument eher zu deinem Konzept passen, weil ein großer Scheiterhaufen ein viel größeres Gebiet erhellt. Und da die Einheiten bei dir einfach nur ruhig und sich kaum bewegend am Feuer hocken, würden sie viel eher abgeschossen werden. ;)

Ich sehe einfach nicht den Vorteil in einem riesigen Lagerfeuer gegenüber praktischen, flexiblen Fackeln, die so gut wie gar keinen Nachteil mit sich bringen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: J1O1 am 13. Aug 2010, 18:15
Ich fass nochmal zusammen:
Orthond`s Vorschlag die möglichkeit zwischen normalen waffen und Fackeln zu switchen
die Fackeln decken feindliche unsichtbare einheiten in der dierekten Nähe auf
ung geben verbündeten Einheiten +20% schaden gegen Gebäude
1.Fingolfin König der Noldor
2.J1O1

Lagerfeueridee:
ein von Rohaninfanteristen "baubares" Lagerfeuer das Bogis in der Nähe einen Reichweite bonus gibt und unsichtbare einheiten in der nähe aufdeckt
(da man infanterie nicht bauen lassen kann also nur die Fähigkeit einen Holzhaufen hin zu legen der Kostepflichtig angezündet werden kann)
Wachfeuer(oder ähnlich)
Wo:spawnbar von allen Rohan infanteristen (auser Hauptmänner)
Wirkung:-macht unsichtbare einheiten in der umgebung sichtbar
              +10% mehr Reichweite für Bogenschützen (von Rohan)
      
Besonderheit: -muss mit 300 aktiviert werden
-geht bei Regen \Schnee aus (in diesenFall kan es reperiert werden)
-ist zerstörbar
Bogenschützen bekommen in der Nähe des Feuers in einen kleinen Radius einfach automatisch Feuerpfeile (also nur solange wie sie da stehen) Das wäre logischer und gäbe einem nocheinmal eine taktische Möglichkeit.-
zu kompliziert nach meinen Verständnis
Existensdauer 300 sec.
Aussehen :Lagerfeuer
1.Hunter
2.FG15
3.Hittheshit
4.Starkiller alias Darth Revan
5.mithrandir2



das sind zwei föllig verschiedene Konzepte denk ich
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Orthond am 13. Aug 2010, 18:35
Und im direkten Vergleich dazu, mein Vorschlag auf Grundlage von J101:

Also grundsätzlich gefällt mir die Idee des Wachfeuers. Allerdings würde ich diesen Sachverhalt anders ins Spiel einbringen. Deshalb Vorschlag von mir:

"Fackeln" können für ca. 900 (unverbindliche Preisempfehlung)* in der Schmiede gekauft werden. Nach dem Kauf steht bei jeder Infanteristen-Einheit (außer Hauptmänner) ein Switch-Button zur Verfügung, mit dem man zwischen den Waffen und Fackeln/(Schild) wechseln kann.
Aussehen sollten die Fackeln wie bei dem Upgrade für die (Name entfallen - die Einheiten, die man in der Clanhütte rekrutieren kann). Auswirkungen dieses Switchs sollten sein, dass in der Nähe befindliche Freisassen +20% Schaden gegen Gebäude anrichten und getarnte Einheiten enttarnt werden.

* Der Preis steht noch zur Diskussion
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 13. Aug 2010, 18:43
Lassen wir das Konzept von J1O1 so wies ist, und ich bin dafür.
Die Fackelträger finde ich nicht so überzeugend und individuell wie die Feuer.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 13. Aug 2010, 19:48
@Orthond: Ich finde deine Idee echt klasse. Nur finde ich, dass die Bogs keinen Reichweite Bonus bekommen sollten aber dafür ziemlich Schaden gegen Gebäude machen sollten. Allerdings ist das Upgrade in der Schmiede auch dementsprechend teuer.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Orthond am 13. Aug 2010, 20:15
@Orthond: Ich finde deine Idee echt klasse. Nur finde ich, dass die Bogs keinen Reichweite Bonus bekommen sollten aber dafür ziemlich Schaden gegen Gebäude machen sollten. Allerdings ist das Upgrade in der Schmiede auch dementsprechend teuer.

Ja, ok...Können wir machen. Der Preis stand ja sowieso nur im Raum (unverbindliche Preisempfehlung) ;)
Ich werde deine Verbesserung editieren.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 13. Aug 2010, 20:25
ja das würde mehr Sinn machen, aber dafür sind auch schon die Axtkämpfer da
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Orthond am 13. Aug 2010, 22:56
Aber nun hätte Rohan eine effektive Fernkampf-Gebäude-Zerstörungstruppe. Was bei anderen eben die Katapulte o.ä. sind, sind ja bei Rohan nur Strohschleudern, die gegen Gebäude kaum Schaden nicht so viel Schaden anrichten. Ein wenig mehr Effektivität gegen Gebäude täte Rohan schon ganz gut. ;)

Edit: Ich nehme dieses Argument zurück.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Sam am 13. Aug 2010, 23:23
Ich bitte mal aus eigenem Interesse eure Diskussion vllt in einen privaten chat zu verlagern. Ich mein, über ein Konzept diskutieren und verbessern wollen ist ok. Aber das hier nimmt langsam zu großes Ausmaß an....Meine Meinung, bin ja kein Gott oder so^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: J1O1 am 14. Aug 2010, 10:03
Wie wäre es wenn wir Fackeln/Feuer als zwei veschiedene Konzepte betrachten
und jeder einfach nur sagt für welche Idee er ist (geht auch für beide)

(ich finde die idee mit dem Fackeln nähmlich auch gut)

@Sam das ist nun mal ein Konzeptdiskusionstreat ( kein "dafür" abhak treat)
    auserdem reden wir über zwei Konzepte gleichzeitig


Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 14. Aug 2010, 11:01
Also mich überzeugt das Fackelkonzept überhaupt nicht.
Rohan hat die Axtkämpfer um gegen Gebäude vorzugehen, es wird also kein Fackelupgrade gebraucht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 14. Aug 2010, 11:37
Aber nun hätte Rohan eine effektive Fernkampf-Gebäude-Zerstörungstruppe.

Rohan hat Axtkämpfer, die effektiv gegen Gebäude sind. Eine solche Einheit hat weder Imladris, Lorien oder Gondor.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 20. Aug 2010, 11:04
Sie sind effektiv aber auch schnell tod. Ein albernes Speerträger Bat und sie sind weg. Deswegen finde ich die Idee mit den Bogis gut.( Man könnte die Reiter vorschicken und die bogis hinterher um eine größere effektivität und flexibilität zu erlangen.) Außerdem tut Rohan jede Stärkung gut, wie ich finde.


KH0MUL
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Gnomi am 20. Aug 2010, 11:31
Kurzer Einwurf:
Es gibt auch Infanterie mit Äxten ;)
Und wer mit den reitern in Piken rein rennt ist selten dumm.

Zudem hat Rohan bereits eine EXTREM gute "Fernkampfgebäudekillertr uppe" (was für ein Wort.)
baut mal berittene Feuerbogenschützen. 3-4 Bats von denen zerlegen ein Gehöft binnen Sekunden, sie können nicht überritten werden, töten meist sogar alle Reiter bevor sie bei ihnen sind, töten Infanterie und auch meist die Piken. Was wollt ihr mehr?^^

Und Rohan ist auch jetzt schon eines der stärkeren Völker, da sie sehr schnelle Einheiten haben.^^


Das ist von mir weder ein "Hört mit der Diskussion auf", noch ein "Macht unbedingt weiter. Mir ist nur aufgefallen, das manche Dinge einfach vollständig falsch dargstellt werden, da die meisten anscheinend noch nicht wirklich alles ausgetestet haben. Daher meine Bitte:
Wenn ihr Argumente bringt, die das Gameplay betreffen, danns eid bitte sicher, dass sie stimmen.^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Shugyosha am 20. Aug 2010, 13:28
Ich finde auch, dass Rohan nun wirklich nicht so dringend noch eine anti-gebäude truppe braucht. Rammböcke sind ja auch noch da.

Aber "selten dumm"??
Soll soviel heißen wie "es ist schlau in pieken zu reiten"??
Oder war "selber dumm" oder sowas in der art gemeint?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 20. Aug 2010, 14:49
Nein, damit ist gemeint, dass derjenige so dumm ist wie selten jemand anderes (also besonders dumm)^^

Aber zurück zum Thema wir waren noch bei den Konzepten.
Ich bin gegen die Fackelträger, weil ich denke, dass Rohan keine weiteren Anitgebäudeeinheiten braucht (außerdem gibt es schon Feuerupgrades, was auch den Gebaudeschaden erhöht)

Weiterhin bin ich für die Wachfeuer...

Nur um mal wieder aufs Thema zu kommen^^
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: J1O1 am 25. Aug 2010, 15:05
hier nochmal die Konzepte
Orthond`s Vorschlag: die möglichkeit zwischen normalen waffen und Fackeln zu switchen
die Fackeln decken feindliche unsichtbare einheiten in der dierekten Nähe auf
ung geben verbündeten Einheiten +20% schaden gegen Gebäude
1.Fingolfin König der Noldor
2.(J1O1)(teilweise)



Wachfeuer(oder ähnlich)
maximal 5 auf einer map
Wo:spawnbar von allen Rohan infanteristen (auser Hauptmänner)
Wirkung:-macht unsichtbare einheiten in der umgebung sichtbar
              +10% mehr Reichweite für Bogenschützen (von Rohan)
       
Besonderheit: -muss mit 300 aktiviert werden
-geht bei Regen \Schnee aus (in diesenFall kan es kostenlos reperiert werden)
-ist zerstörbar

Existensdauer 900 sec.
Aussehen :Lagerfeuer
1.Hunter
2.FG15
3.Hittheshit
4.Starkiller alias Darth Revan
5.mithrandir2
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 25. Aug 2010, 20:53
Mich überzeugen beide Konzepte nicht, Antigebäudeeinheiten gibts bei Rohan gebung, berittene Bogis und Rammen und die Wachfeuer? Auch eher ein Nein. Also dagegen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Naugradin am 25. Aug 2010, 21:22
hier nochmal die Konzepte
Orthond`s Vorschlag: die möglichkeit zwischen normalen waffen und Fackeln zu switchen
die Fackeln decken feindliche unsichtbare einheiten in der dierekten Nähe auf
ung geben verbündeten Einheiten +20% schaden gegen Gebäude
1.Fingolfin König der Noldor
2.(J1O1)(teilweise)



Wachfeuer(oder ähnlich)
maximal 5 auf einer map
Wo:spawnbar von allen Rohan infanteristen (auser Hauptmänner)
Wirkung:-macht unsichtbare einheiten in der umgebung sichtbar
              +10% mehr Reichweite für Bogenschützen (von Rohan)
       
Besonderheit: -muss mit 300 aktiviert werden
-geht bei Regen \Schnee aus (in diesenFall kan es kostenlos reperiert werden)
-ist zerstörbar

Existensdauer 900 sec.
Aussehen :Lagerfeuer
1.Hunter
2.FG15
3.Hittheshit
4.Starkiller alias Darth Revan
5.mithrandir2

Wachfeuer hat mein JA^^
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lócendil am 26. Aug 2010, 14:09
Ich hätte ein neues Konzept was Theodred betrifft:
Seine lvl 10 Fähigkeit ist für den Königssohn von Rohan eher einmüdent. Er kann 4 Nahkampf-Herolden rufen, die nicht spezielle noch besonders starke Truppen rufen können.
Daher mein Vorschlag: In dem Text steht glaube ich schon, dass er Nahkampfherolde der Westfold ruft. Ich schlage vor, dass er wirklich Nahkampfherolde der Westfold ruft.
Diese können die Truppen herbeirufen die Erkenbrandt mit dem 15er Spell mit sich bringt (Speerträger der Westfold / Wächter der Westfold)
Das würde, finde ich, den lvl 10 Spell von Theodred attraktiever machen.

Dafür:
1. Lord von Tucholka (2 Herolde)
2. Schatten aus vergangenen Tagen (4 Herolde)
3. Rhun (weniger als 4)
4. KH0MUL (4 Herolde)
5. Dol Amroth (4 Herolde)
6. Pallando (4 Herolde)
7. Mandos (4 Herolde)
8. Yilvina
9. Starkiller alias Darth Revan
10. Bav
11. J1O1
12. Shugyosha
13. König Thranduil
14. Der-weise-Weise
15. Dralo

Ist durch. Danke an die Befürworter!
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lord von Tucholka am 26. Aug 2010, 14:30
Ich finde diese Idee gut...
Allerdings sollten nicht direkt 4 sondern nur 2 gespawnt werden.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 26. Aug 2010, 14:38
Ich finde diese Idee gut...
Allerdings sollten nicht direkt 4 sondern nur 2 gespawnt werden.
Ich denke vier ist nicht zu viel, da man hier dann auf diese Männer der Westfold eingeschränkt ist, anstatt flexibel zu sagen, so, ich nehme jetzt 2 Speerträger, einen Axtkrieger und einen Schwertkämpfer.

Im Vergleich: 4 Einheiten deiner Wahl, anpassbar an die aktuelle Situation gegen 4 etwas stärkere Einheiten, wobei es aber nur eine Sorte gibt, ohne flexibilität.

Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Rhun am 26. Aug 2010, 14:41
Ich finde die Idee gut  :) aber 4 Herolde wären dann doch zu stark
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lócendil am 26. Aug 2010, 14:59
Sorry in dem Text stand nicht "Westfold", sonden "Isenfurt". Der Vorschlag steht aber noch.

Edit: Die menschen der Westfold haben ja an den Isenfurten gekämpft (Erkenbrand...)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 26. Aug 2010, 15:00
Trotzdem dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 26. Aug 2010, 15:07
Ich hätte ein neues Konzept was Theodred betrifft:
Seine lvl 10 Fähigkeit ist für den Königssohn von Rohan eher einmüdent. Er kann 4 Nahkampf-Herolden rufen, die nicht spezielle noch besonders starke Truppen rufen können.
Daher mein Vorschlag: In dem Text steht glaube ich schon, dass er Nahkampfherolde der Westfold ruft. Ich schlage vor, dass er wirklich Nahkampfherolde der Westfold ruft.
Diese können die Truppen herbeirufen die Erkenbrandt mit dem 15er Spell mit sich bringt (Speerträger der Westfold / Wächter der Westfold)

Jetzt konnte man ja frei entscheiden welche Truppen man rufen möchte, Bogis, Speere oder normale Soldaten, etc. dein Vorschlag verkleinert nur die Auswahlmöglchkeit, nur damit es besser Aussieht. Vllt. könnte man die Westfoldwächter und -speerträger zur Auswahl hinzufügen, oder einen Herold mehr rufen lassen, aber so sehe ich keine Verbesserung-dagegen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 26. Aug 2010, 17:14
Dafür, aber nur 2 Herolde, da sonst zu stark.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 26. Aug 2010, 17:42
Ich bin dafür.4 Herolde.

P.S:Wieso zu stark?Als L.10 Fähigkeit ist es das sicher nicht.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Pallando am 26. Aug 2010, 19:15
Ich bin auch für diesen Vorschlag und ich bin für 4 Herolde.

MfG
Pallando
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Mandos am 26. Aug 2010, 19:30
dafür, 4 herolde.
werden die herolde bisher denn dauerhaft gerufen oder nur kurzzeitig? ich wäre auf jedenfall dafür,dass theodred  sie dauerhaft aufs schlachtfeld rufen kann.
finde das für ne 10er fähigkeit eines mid-game helden nicht zu stark...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Yilvina am 26. Aug 2010, 20:34
klingt gut, dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 26. Aug 2010, 20:37
Gut überstimmt, bin auch für 4 herolde (levl 10 = gerechtfertigt)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 26. Aug 2010, 21:08
Ich finde, dass es dann zu langweilig wird mit dem Spell, da beide letzendlich das gleiche sind...
Und Theodred ist eben auch nicht der Herr der Westfold, sondern Erkenbrand.

Und es verringert die Auswahlmöglichkeit...
Bin also eher dagegen, aber ich finde diese Art von Zauber ist eh schon zu oft vorhanden...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: GhostDragon am 26. Aug 2010, 21:17
Die Idee ist gut dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Bav am 27. Aug 2010, 00:36
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lócendil am 27. Aug 2010, 13:37
@Hittheshit:
Die Männer der Westfold haben aber mit Theodred an der Isenfurt gekämpft.
Erkenbrand wurde mit seinen Männern von der Streitmacht Isengarts von der Isenfurt vertrieben und Gandalf sammelte sie ja wieder ein usw.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: J1O1 am 27. Aug 2010, 14:57
auch dafür




(wachfeuer/fackelkonzept kann später wierder aufgenommen werden)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Shugyosha am 27. Aug 2010, 19:04
Dafür?
 DAFÜR
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: ¡KT! am 27. Aug 2010, 19:26
dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Sonic am 27. Aug 2010, 19:44
dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lócendil am 28. Aug 2010, 12:56
Los Jungs. Noch einer...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Dralo am 28. Aug 2010, 14:01
ich wär dann auch dafür...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lócendil am 28. Aug 2010, 15:48
Ist durch. Steht in der Sammlung. (Danke an die JA-Sager) xD

Ihr könnt über das Wachtfeuerkonzept weiterreden.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Aug 2010, 16:55
Ich bin dagegen. ;)
1. Es ist nur eine andere Umschreibung der bisherigen Fähigkeit.
2. Es macht die Einzigartigkeit der Westfold-Einheiten bei Erkenbrand, zunichte.
3. Obwohl Westfold-Einheiten an der Isenfurt gekämpft haben, ist dennoch Erkenbrand der Herr dieser und nicht Theodred. Er steht in keinerlei Beziehung zu diesen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lócendil am 28. Aug 2010, 18:11
Jetzt sind meine Hoffnungen, dass es umgesetzt wird zunichte, wenn der große Ealendril dagegen ist :D
Steht aber schon in der Sammlung :P Warst du spät xD
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Aug 2010, 18:19
@Lócendil: Das wird er sich für später merken...^^

Mir ist (eigentlich schon vor längerer Zeit) aufgefallen, dass die Rohirim der Westfold nur in der Rekrutierungsbeschreibun g so heißen. In der einheiteneigenen Beschreibung (Palantir) oder wenn man den Namen sieht, wenn man den Mauszeiger auf die Einheiten bewegt heißen sie Axt-Rohirim.

Deshalb schlage ich vor, der Übersichtlichkeit und dem besserem Verständniss halber, den Namen in zB Axt-Rohirim der Westfold umzubenennen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 28. Aug 2010, 18:41
Bin dafür.Ist sicherlich nur n' kleiner Fehler.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Naugradin am 29. Aug 2010, 16:09
@Lócendil: Das wird er sich für später merken...^^

Mir ist (eigentlich schon vor längerer Zeit) aufgefallen, dass die Rohirim der Westfold nur in der Rekrutierungsbeschreibun g so heißen. In der einheiteneigenen Beschreibung (Palantir) oder wenn man den Namen sieht, wenn man den Mauszeiger auf die Einheiten bewegt heißen sie Axt-Rohirim.

Deshalb schlage ich vor, der Übersichtlichkeit und dem besserem Verständniss halber, den Namen in zB Axt-Rohirim der Westfold umzubenennen.
Dafür bin ich auch, fand das auch verwirrend =P
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Shugyosha am 29. Aug 2010, 16:18
Jo.  DAFÜR
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lurtz am 29. Aug 2010, 16:27
SO ein Fehler darf nicht vorkommen  xDDAFÜR
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: GhostDragon am 29. Aug 2010, 16:34
Sowasvon dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 29. Aug 2010, 16:35
Auch dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Shagrat am 29. Aug 2010, 16:37
Ähem, meinst du nicht die Rohirrim der Ostfold? die Rohirrim der Westfold kämpfen nämlioch mit Schwertern und sind im Stall Stufe 3 Verfügbar?^^

bin aber dennoch dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: GhostDragon am 29. Aug 2010, 16:38
Ähem, meinst du nicht die Rohirrim der Ostfold? die Rohirrim der Westfold kämpfen nämlioch mit Schwertern und sind im Stall Stufe 3 Verfügbar?^^
Ich glaube er meint die Rohirim die mit Erkenbrand beschworen werden
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 29. Aug 2010, 16:43
Auch dafür, (is meiner meinung aber nur ein kleiner fehler)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Shagrat am 29. Aug 2010, 16:43
Mir ist (eigentlich schon vor längerer Zeit) aufgefallen, dass die Rohirim der Westfold nur in der Rekrutierungsbeschreibun g so heißen. In der einheiteneigenen Beschreibung (Palantir) oder wenn man den Namen sieht, wenn man den Mauszeiger auf die Einheiten bewegt heißen sie Axt-Rohirim.

Deshalb schlage ich vor, der Übersichtlichkeit und dem besserem Verständniss halber, den Namen in zB Axt-Rohirim der Westfold umzubenennen.

dieSpeerträger und Schwertkämpfer der Westfold können nicht rekrutiert werden, Starkiller
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Vanitas am 29. Aug 2010, 16:55
Dinge, die so offensichtlich ein Fehler sind, gehören meines Erachtens in den Bug-Thread.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Shugyosha am 29. Aug 2010, 18:25
Steht/Stand da meines wissens schon.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Skulldur am 29. Aug 2010, 18:32
Bin auch Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 29. Aug 2010, 23:10
Mir ist (eigentlich schon vor längerer Zeit) aufgefallen, dass die Rohirim der Westfold nur in der Rekrutierungsbeschreibun g so heißen. In der einheiteneigenen Beschreibung (Palantir) oder wenn man den Namen sieht, wenn man den Mauszeiger auf die Einheiten bewegt heißen sie Axt-Rohirim.

Deshalb schlage ich vor, der Übersichtlichkeit und dem besserem Verständniss halber, den Namen in zB Axt-Rohirim der Westfold umzubenennen.

Ja, entschuldigung, ich meinte eigentlich die Rohirim der Ostfold.

Dafür:
01. Skull
02. KH0MUL
03. Shagrat
04. D-eni-s
05. Starkiller
06. Lurtz
07. Shugyosha
08. *AiO*
09. Dol Amroth
10. Nightmaster
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Nightmaster am 29. Aug 2010, 23:20
Klar, dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Adamin am 29. Aug 2010, 23:44
Ist es nicht eine erfrischende Abwechslung, dass ihr euch die Abstimmung sparen könntet?

Dinge, die so offensichtlich ein Fehler sind, gehören meines Erachtens in den Bug-Thread.
Dieser Post könnte wahrer nicht sein.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Nightmaster am 30. Aug 2010, 03:30
Adamin:
Und was wenn wir gerne abstimmen XD?

Egal...
Mir ist eben was aufgefallen und bin nicht sicher, ob ich das als Bug oder Konzept melden soll:
Der Spell "Verteidigt eure Häuser" hat den selben Sound wie "Ruf die Horde", was ich mehr als feelingmindernd finde...
Ich schlage daher vor, den Sound mit einem anderen zu ersetzen, vorzugsweise den Sound "Verteidigt eure Häuser" von den Rohan-Schwertkämpfern (oder ein vergleichbarer Bauernsound :D)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Skulldur am 30. Aug 2010, 12:46
Ich denke das gehört dann auch in den Bug Thread oder? (Ich wäre dafür  xD)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 30. Aug 2010, 14:11
Das ist doch kein Bug! troztdem dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: J1O1 am 30. Aug 2010, 16:54
Ich bin für beides denke aber das es Bugs sind
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Kreyl am 30. Aug 2010, 20:55
ich hab beim überfliegen der ganzen Kozept Diskussionen nichts in der Richtung gefunden, falls dieser Vorschlag schon gemacht wurde bitte ich um Entschuldigung.

Neue Fertigkeit für Merry, sobald er ab Stufe 5 zum Knappe Rohans wird. Er sollte mit auf Eowyns Pferd aufsitzen können.

Voraussetzung: Eowyn Stufe 5, Merry Stufe 5.

ich stell mir das so vor. sollte Eowyn grad auf dem Pferd sitzen dann erscheint bei der Auswahl von Merry dasselbe Symbol das auch beim "entlassen" von Truppen in der Festung erscheint. Mit einem Rechtsklick verschwindet Merry nun bei Eowyn und Eowyn verwandelt sich in einen neuen Helden.

Eowyn und Merry
Eowyn und Merry haben etwas mehr Rüstung und mehr Lebenspunkte als Eowyn alleine, dafür ist das Pferd "etwas" langsamer. Sie leveln nur halb so schnell wie alleine, haben aber beide dasselbe Level sobald sie getrennt wären.
Fähigkeiten(der Held ist ja von Anfang an STufe 5 da die beiden es auch sein mussten):
Lv1: Merry absetzen(name sagt schon alles, die beiden werden wieder getrennt, haben beide die selbe Stufe wie während sie eins waren)
Lv1: "Reitet mit mir"(Passiv)  Merry und Eowyn reiten zusammen. der Überreitschaden ist etwas größer(höheres Gewicht), Eowyn kann beide Hände für den Kampf nutzen, wodurch auch der normalangriff stärker ist, sie haben Mehr Lebenspunte und höhere Verteidigung.
Lv6: "Auf in die Schlacht!" Eowyn und Merry erhalten Kurzzeitig +50% Geschwindigkeit um ihren Freunden schnell beistehen zu können(kann natürlich auch zur Flucht verwendet werden).
Lv7: "Meine Herrin!" Merry wehrt tapfer mit seinem Schwert Die Angriffe auf Eowyn ab(Kurzzeitig 100% mehr Rüstung gegen Nahkampfangriffe)
Lv8: "Nehmt die Zügel!" Merry leitet das Pferd während Eowyn sich auf den Kampf konzentriert. (Kurzzeitig 100% mehr Angriff und 25% mehr Verteidigung)
Lv10: Bestientöter.(Passiv) Eowyn und Merry verursachen deutlich mehr Schaden gegen Monster, besonders gegen Olifanten.

es ist bestimmt nicht leicht zwei Helden zu Kombinieren, aber eigentlich ist es ja nichts anderes als das zusammenlegen von Truppen oder die Ringübergabe. Merry verschwindet und Eowyn verwandelt sich in den Helden "Eowyn und Merry". Der Held hat dann die niedrigste Stufe der beiden und levelt nur noch halb so schnell(weil sie halt jetzt zu zweit sind), wenn sie sich wieder trennen haben beide exakt denselben Level- und Erfahrungsstand.

Durch eine solche Kombination zweier Helden würde man dem Geschehen der Geschichte ein Stück näher kommen, außerdem wäre es eine neue Einzigartigkeit für Rohan.
Die Nachteile sind klar erkennbar, die beiden haben keine einzige ihrer alten Fertigkeiten und die meisten ihrer neuen Fertigkeiten sind nur Passiv, also ungeeignet um schnell einen bestimmten Effekt zu erzielen.
Achja, wenn die beiden sich wieder Trennen wird der Cooldown all ihrer Fertigkeiten auf 100 gesetzt, das heißt alle Fähigkeiten müssen ersteinmal aufladen bevor sie wieder eingesetzt werden können. Dasselbe passiert sobald sie vereinigt sind, die Fertigkeiten lassen sich nicht sofort einsetzen.


Eine recht komplexe Idee, die Chance das sie sich durchsetzt ist bestimmt eher gering, aber ich wollte es gerne mal vorschlagen ;)

was haltet ihr davon?


Befürworter dieses Vorschlags:
1. Saruman der Weiße
2. olaf222
3. esomitrona
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Saruman der Weiße am 30. Aug 2010, 20:59


Lv1: Merry absetzen(name sagt schon alles, die beiden werden wieder getrennt, haben beide die selbe Stufe wie während sie eins waren)
Lv1: "Reitet mit mir"(Passiv)  Merry und Eowyn reiten zusammen. der Überreitschaden ist etwas größer(höheres Gewicht), Eowyn kann beide Hände für den Kampf nutzen, wodurch auch der normalangriff stärker ist, sie haben Mehr Lebenspunte und höhere Verteidigung.
Lv6: "Auf in die Schlacht!" Eowyn und Merry erhalten Kurzzeitig +50% Geschwindigkeit um ihren Freunden schnell beistehen zu können(kann natürlich auch zur Flucht verwendet werden).
Lv7: "Meine Herrin!" Merry wehrt tapfer mit seinem Schwert Die Angriffe auf Eowyn ab(Kurzzeitig 100% mehr Rüstung gegen Nahkampfangriffe)
Lv8: "Nehmt die Zügel!" Merry leitet das Pferd während Eowyn sich auf den Kampf konzentriert. (Kurzzeitig 100% mehr Angriff und 25% mehr Verteidigung)
Lv10: Bestientöter.(Passiv) Eowyn und Merry verursachen deutlich mehr Schaden gegen Monster, besonders gegen Olifanten.




Bin an sich dafür da es auch einzigartig ist aber ich habe oben 6 Fähigkeiten gelesen und das geht ja nicht.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lurtz am 30. Aug 2010, 21:05

Bin an sich dafür da es auch einzigartig ist aber ich habe oben 6 Fähigkeiten gelesen und das geht ja nicht.
Rheinteoretisch schon wie bei Kankra als Ringheldin aber das würde Kankras einzigartigkeit zerstören

Das würde aus 2 Relativ Schwachen Helden 1 Mittleren helden machen 

Allerdings fehlt dann :Ich bin kein Mann  was viel wichtiger wäre als
Lv10: Bestientöter.(Passiv) Eowyn und Merry verursachen deutlich mehr Schaden gegen Monster, besonders gegen Olifanten.
Da der Gegner relativ wenig Olifanten einsetzt so denke ich mal
Momentan Enthaltung
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Skulldur am 30. Aug 2010, 21:13
Wenn dann wie schon gesagt "ich bin kein Mann", dass aber mehr Schaden macht weil ja Merry "geholfen" hat beim töten vom Hexenkönig. Also einfach den Angriff von Eowyn ein wenig vergrössern. Aber: Weil sie ja absteigen müssten für den Angriff, geht das natürlich nicht.(Außer ich ihre mich, dass sie die lvl 10 Fähigkeit vom Pferd ausmachen kann.)
Also ich enthalte mich auch ersteinmal.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Kreyl am 30. Aug 2010, 21:16
die Fertigkeit "ich bin kein mann" hab ich deswegen weggelassen weil Eowyn dies im Film a gesagt hat "nachdem" die beiden vom Pferd gewzungenermaßen "abgestiegen" sind. Deswegen habe ich als Finalfertigkeit "Bestientöter" genommen, da das töten eines Olifanten zu zweit das letzte ist was die beiden gemeinsam auf dem Pferd tun.

Das es bei Kankra bereits was ähnliches hab wusste ich nicht..

edit: ups, da hat ich mich wohl verzählt, dann könnte entweder die umstrittene  Lv10 Fertigkeit wegbleiben oder die Passive Lv1 Fertigkeit, da dies auch auswirkungen sein könnten die einfach da sind, ohne das sie erwähnt werden :D
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Nightmaster am 30. Aug 2010, 21:29
Kann mich täuschen, aber hatten wir das mit Merry auf Eowyn nicht schon mal...?
Ist das hierbei nicht das selbe Problem wie mit den anderen Hobbits und Baumbart, also nicht richtig umsetzbar oö?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Kreyl am 30. Aug 2010, 21:41
das mit den hobbits auf baumbart wäre ja "einquartieren". hierfür bräuchte man zwar ein komplett neues Objekt und neue Animationen, aber das Problem mit dem Einquartieren bestünde nicht. Es ist eigentlich nichts weiter als das Merry verschwindet und Eowyn zu einem ganz anderen Held wird. Wenn Merry absteigen soll hingegen wäre es nicht schwieriger als wenn Galadriel den Ring ablehnen zu lassen, wodurch sie ein anderer Held wird mit anderen Fertigkeiten und anderem aussehen und wie aus dem nichts Frodo und Sam erscheinen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: olaf222 am 30. Aug 2010, 23:45
halte das konzept für interessant.

würde aber gerne von team wissen wie weit das überhaupt umsetzbar ist.

die einzelheiten kann man später noch diskutieren.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Kreyl am 31. Aug 2010, 01:48
olaf, darf ich das als ein dafür werten?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: olaf222 am 31. Aug 2010, 02:27
darfst, aber alle dafür's nützen nicht, wenn es technisch nicht oder nur sehr schwer möglich ist.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: AmW aka Esomitrona am 31. Aug 2010, 16:00
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 31. Aug 2010, 16:23
Ich bin dagegen.

1. Die meisten Fähigkeiten, machen die Helden kurzzeitig nur stärker, schneller oder geben mehr Verteidigung.
2. Hobbits sind keine Noldorkrieger, ich finde die Hobbit Helden gut genug umgesetzt.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 31. Aug 2010, 17:38
Das Merry bei Eowyn im normalen Gefechtsmodus nicht aufsteigen kann liegt einfach an der Tatsache, dass es keine Passengerbone für dieses SKL vorliegt, bei Eomer hingegen schon.
Da Merry aber sowieso nur bei der Schlacht um Minas Thirit Eowyn begleitete, rate ich euch einfach mal diese Gefechtsmap zu testen und es dort auszuprobieren. Auf dieser Map habe ich Eowyn ein anderes SKL gegeben, wodurch Merry tadelos aufsitzen kann.
Ein aufsitzen bei Baumbart ist auch problemlos umsetzbar, aber wozu? Er ist in Lorien verfügbar, einem Volk, dass Frodo und Sam nur per Ringmechanik zur Verfügung stellt. Es wäre also ein sinnloser Button im Menü.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Kreyl am 31. Aug 2010, 18:04
ich werde mich jetzt nicht in eine Diskussion verzetteln :D aber eines sei vorher noch gesagt:

1. Hobbits sind zwar kleiner als Menschen, aber ihre Körper sind soweit ich weiß trotzdem nicht derart viel schwächer, weshalb ein paar Mehr Lebenspunkte bei den Hobbits nicht schlecht wären ;)

2. Ok, sie sind vllt nur in einer Schlacht auf einem Pferd, deshalb wäre es etwas überflüssig diese möglichkeit auch für andere maps zu geben, ABER, die Armee der Toten ist ja eigentlich auch nur bei einer Schlacht (laut buch sogar nur bei den Korsarenschiffen) dabei, wieso gibts sie dann als spell? ;)

widersprüche denoch akzeptiert, wenn nicht plötzlich 20 auftauchen die dafür stimmen sehe ich dieses Konzept als gestorben ;)
ich fands halt trotzdem eine nette Idee

MFG
Kreyl
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Sep 2010, 09:42
1. Hobbits sind zwar kleiner als Menschen, aber ihre Körper sind soweit ich weiß trotzdem nicht derart viel schwächer, weshalb ein paar Mehr Lebenspunkte bei den Hobbits nicht schlecht wären ;)
Die Helden und Einheiten sind unglaublich billig. Dafür reichen die Lebenspunkte aus.

2. Ok, sie sind vllt nur in einer Schlacht auf einem Pferd, deshalb wäre es etwas überflüssig diese möglichkeit auch für andere maps zu geben, ABER, die Armee der Toten ist ja eigentlich auch nur bei einer Schlacht (laut buch sogar nur bei den Korsarenschiffen) dabei, wieso gibts sie dann als spell? ;)
Ganz einfach, weil dann diverse Animationsabläufe von Eowyn nicht mehr funktionieren, wie zb. ihr Speerwurf, ganz zu schweigen davon, dass ein ganzes Ani-Set verloren geht. Für diese Map habe ich ihre Fähigkeiten stark abgespeckt, wodurch sie die Möglichkeit hat Merry aufzunehmen. Es steht also zum Kontrast: Entweder Merry aufsteigen lassen und weniger Fähigkeiten, sowie ein ganzes Set rausschmeißen, oder man tut dies nicht.
;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Kreyl am 1. Sep 2010, 18:21
aber was genau bringt der merry der auf der minas tirith map bei eowyn aufsitzen kann? ich hab das mal getestet, 1. sitzt er hinten, das ist falsch, 2. tut er irwie nichts.

meine idee war ja das die beiden sich quasi zu einem held vereinen, mit komplett neuen fertigkeiten. das wäre ne menge aufwand aber ich fands trotzdem ne gute idee ;)wenn euch das für den geringen nutzen zu viel aufwand ist verstehe ich das hingegen.

in dem fall, gleich etwas anderes Merry betreffend.

wie man im gondor thread gelesen hat hab ich bezüglich dem held Pippin auch schon einige änderungen vorgeschlagen, ob das angenommen wird ist ne andere frage.
ich fand die beiden Hobbits haben, dafür das sie eine recht große Rolle in der GEschichte gespielt haben(ohne Merry z.B. hätte Eowyn nie den Hexenkönig gekillt) eine recht miserable umsetzung im spiel. das bei so kleinen helden die niemand baut nichts geändert wird is klar, aber das könnte man ja ändern ;)

Also, neue Idee für: Merry

Schwert/Stein switch bleibt vorhanden

Neue Fertigkeiten
Lv2: "Treffer, Guter Treffer!" (nur im steinwurfmodus) Merry wirft einem beliebigen Feind einen Stein an den Kopf. Deutlich höherer Schaden als normal
Lv4: "Es sind doch nur ein paar Rüben" Merry heilt einen Teil seiner Lebenspunkte an einem beliebigen Rohstoffgebäude(nur die eigenen natürlich)
Lv5: "Meriadoc, Knappe von Rohan" Vorraussetzung: Theoden, König von Rohan(nicht der Korrumpierte) ist auf dem Schlachtfeld. Merry wird zu Meriadoc, Knappe von Rohan. Dauerhaft doppelte Rüstung, neues Aussehen und andere Fertigkeiten. Schwert/Stein Switch nach wie vor verfügbar, Heilung an Rohstoffgebäuden nicht mehr möglich.(Also verschwindet sowohl der Button der das bewirkt als auch die "Es sind doch nur ein paar Rüben" Fertigkeit, wie bei Streicher wenn er zu Aragorn wird)
Lv5: "Vorbild Der Streitrkäfte Rohans" Meriadoc nimmt die Streitkräfte Rohans zum Vorbild. Kurzzeitig Erhöhter Angriff und Rüstung
Lv7: "Noldor Dolch" (nur im Nahkampf Modus) Merry fügt einem feindlichen Helden mit seinem Noldor Dolch großen Schaden hinzu.
Lv10: "Aufsitzen" Merry kann auf einem Pony aufsitzen.(natürlich kleiner als normale Pferde) Er kann nicht überreiten, nimmt von Speerträgern allerdings recht wenig Schaden.

sooo zum zerreißen freigegeben.

PS: NEIN, ich bin kein Hobbitsuchtie :D

bisher dafür:
1.Schatten aus vergangenen Tagen
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Sep 2010, 19:00
Mit dem Pony sehe ich das Problem, dass die Edain-Mod noch die EA-Pferde verwendet. Außerdem, glaube ich (bin mir aber ziemlich sicher), tragen die drei Hobbits (Frodo hat ja dann Stich) Dolche von Westernis bei sich (, die sie im Buch von Tom Bombadil aus einer Gruft erhalten).
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Nightmaster am 1. Sep 2010, 19:25
Das mit dem Pony sollte kein Problem sein, wir haben doch schon Eselsreiter in der Mod oö
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Sep 2010, 19:28
Joa, stimmt auch wieder. Ich bin dafür. Ich hätte es aber auch gut gefunden, wenn ein Bonus, wie bei Edain I - CRP enthalten wäre. Die Fähigkeit bewirkte passiv, dass solange Merry und Eowy beide auf dem Feld sind, beide mittelstarke Boni bekommen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Sep 2010, 14:51
aber was genau bringt der merry der auf der minas tirith map bei eowyn aufsitzen kann? ich hab das mal getestet, 1. sitzt er hinten, das ist falsch, 2. tut er irwie nichts.

meine idee war ja das die beiden sich quasi zu einem held vereinen, mit komplett neuen fertigkeiten. das wäre ne menge aufwand aber ich fands trotzdem ne gute idee ;)wenn euch das für den geringen nutzen zu viel aufwand ist verstehe ich das hingegen.

in dem fall, gleich etwas anderes Merry betreffend.

Ich diskutiere nicht mit dir. Es war wohl ein Fehler, das ich überhaupt auf deinen Vorschlag eingegangen bin. ;) Wenn ich sage es ist etwas nicht umsetzbar, dann ist das so. Wenn ich sage wir setzen etwas nicht um, dann ist das auch so.

Rums bums aus die Maus.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 2. Sep 2010, 19:17
Kreyl mach dir nichts draus, mich hat der große Ea auch schon 1000 mal auseinander genommen. Echt fies, man macht sich gedanken und dann wirds gleich zerrissen.
Ich fand dass konzept eig ganz gut, aber es ist ja eh schon durch :(
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Kreyl am 2. Sep 2010, 19:29
ich bin net sauer auf ihn :D ich glaub nur da ist teilweise ein missverständnis, denn der zweite vorschlag zu merry von mir würde nur neue fähigkeiten bringen. das ist vllt kein zuckerschlecken aber allemal machbar. ich glaub er dachte ich meinte noch meinen alten vorschlag mit dem Merry und Eowyn konbinieren ;) wohl nur missverstanden auf beiden seiten.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: GhostDragon am 2. Sep 2010, 19:31
Es sind schon neue Konzepte zu den Hobbits in der Sammelung.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Kreyl am 2. Sep 2010, 20:30
ich hab nur eines gefunden, da ist aber nur davon die rede das hobbits eine art minifraction werden.
meins ist kein hobbitkonzept sondern ein heldenkonzept.

falls ich da was übersehen haben, wäre es net wenn du das hier zitieren oder verlinken könntest.

edit: hab die andren gefunden, ich habe nie gesagt das meine besser sind :D nur nachdem ich mir die andren angesehen hab denke ich die könnten sich gut ergänzen die vorschläge.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 2. Sep 2010, 21:29
Es gibt schon viele Vorschläge zu den Hobbithelden, warum sollte gerade deiner im gegensatz zu anderen besser sein? (Fangfrage) xD
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: YoutoubeEomer am 2. Sep 2010, 21:45
hallo erstmal

und wieso ein pony ich mein wieso neuhe mühe ein tier zu erstelln und nich einfach ein esel nehmen ber sonst ist der vorschlag gut.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Kreyl am 2. Sep 2010, 21:47
ich hab  noch nie hobbits auf eseln gesehen, auf ponys hingegen schon.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 3. Sep 2010, 14:04
Nur mal so: Eselreiter gibt es schon, und deswegen ist es einfacher Esel zu nehem da sie sowieso aussehn wie Ponys.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Kreyl am 3. Sep 2010, 14:26
das mit dem aufwand akzeptier ich als argument, nur wäre es meiner meinung nach halt mehr so wie die hobbits dargestellt wurden.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Sep 2010, 16:35
@KHAM0L: Du warst noch nicht oft im Streichelzoo, oder? :D
Esel (http://www.tierportraet.ch/bilder/esel01.jpg)
Pony (http://www.martin-luther-haus.de/cms/upload/Neues_Pony.JPG)

Ich finde aber, dass die Esel in der Mod selbst als Ponys durchgehen würden. Aber in Realität unverwechselbar sind!
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Durin am 3. Sep 2010, 17:34
Es ist sowieso unnötig man würde den unterschied an der Größe schon mal kaum erkennen, höchstens an der Farbe.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 3. Sep 2010, 20:18
ist mir schon klar das esel und pony was unterschiedliches sind. aber im streichelzoo war ich wirklich nie :P . Ich meine nur: den unterschied würde man nicht merken.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: YoutoubeEomer am 3. Sep 2010, 22:37
UND bevor die macher neue einheiten tun sollten sie sich mal bugs vornehmen ich mein uruks die die mauer von helms klamm als fahrstul nutzen und so xD
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Gnomi am 3. Sep 2010, 22:42
Zitat
UND bevor die macher neue einheiten tun sollten sie sich mal bugs vornehmen ich mein uruks die die mauer von helms klamm als fahrstul nutzen und so
Regel Nummer 1:
Was wir wann machen lassen wir uns nicht vorschreiben.
Die Konzepte, die hier erarbeitet werden sind sowieso nur Vorschläge - es besteht keine Garantie, dass sie umgesetzt werden.
Regel Nummer 2:
Damit Bugs gefixt werden sollte man sie Mal posten und dein Bug wurde noch nirgends gepostet ;)
Regel Nummer 3:
Es gibt EA Games Bugs, die wir selbst wenn wir es wollten nicht beheben können, da es Enginefehler sind.
Deiner gehört dazu.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Noldor am 5. Sep 2010, 18:58
Nach einer längeren Weile statte ich der MU Community mal wieder einen Besuch ab, nachdem ich in letzter Zeit auch mal wieder Zeit gefunden habe ein bischen Edain zu spielen - erstmal Hallo! alle zusammen  ;)


Dabei fiel mir zu Rohan ein weiterer Vorschlag ein, den ich schon einmal vor längerem gepostet habe, aber anscheinend in Vergessenheit geraten ist. Da die Idee mir nach wie vor gut gefällt wollte ich diesen Vorschlag noch einmal aufleben lassen:

Zitat
Um den Faktor des Zerstreut-Lebens der Rohirrim mit einzubringen, könnte man den Radius von Gehöften erhöhen (proportional zu der produzierten Menge an Rohstoffen - es sollte also weder übervorteilt, noch benachteiligt werden).

Damit die einzelnen Gehöfte dann nicht einsam und verlassen in der Landschaft herumstehen könnte man dieses Gehöft zu einem kleinen Dorf ausbauen, welches neben einer Holzpalisade (eigentlich nur für die Optik - wenn das zu viel Arbeit macht, einfach den Rüstungswert erhöhen) und zwei bis drei Pfeiltürmen Platz für ein Rohangebäude (an einem vorgegeben Bauslot) bietet, welches dann geschützter wäre.


Die Idee dahinter ist eigentlich ganz einfach und - wie oben schon erwähnt - sollte es die Einzigarigkeit sowie das Feeling Rohans erhöhen. Bekanntlich lebten die Rohirrim ja nicht zusammengepfercht, sondern in ihrem Land verstreut. Die einzelnen Dörfer (ab Stufe 1/2/3 - je nach Balance mit einem Upgrade zum Dorf ausweitbar) sollten dies noch weiter hervorheben. Zudem hätte das Dorf zudem einen strategischen Faktor, da man ein Rohangebäude (wie zum Beispiel eine Kaserne) ins Dorf bauen könnte und dieses  somit besser verteidigt ist und dadurch schwerer für den Gegner zu zerstören wäre. Als optischen Nebeneffekt könnten ja noch einige Pferde auf Koppeln stehen.



Feedback und Zustimmung (& Ablehnungen)  erwünscht ;)



Fürsprecher (nicht böse sein wenn ich die Namen mal falsch schreib :P):

1.   J1O1
2.   Shugyosha
3.   Knurla
4.   Lurtz
5.   Hunter
6.   Hittheshit
7.   Durin
8.   Shagrat
9.   Schatten aus vergangenen Tagen
10. Kreyl
11. Darkness-Slayer aka CM
12. Lord von Tucholka
13. Bav
14. Molimo aka das Krümelmonster
15. FG15
16. Der König Düsterwalds
17. olaf222
18. YoutubeEomer
19. Dol Amroth
20. KH0MUL

Die letzten Plätze sollen sich darum streiten wer mit in der Liste stehen darf  :P
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Shugyosha am 5. Sep 2010, 19:04
Mit dem bauen meinst du ein System wie bei SuM 1? nur kleiner?



Also, ich glaube (nach einigem überlegen) ich enthalte mich erstmal.

@Adamin: Ich will ja nichts sagen, aber hätte ein normalsterblicher user das hierrein geschrieben, wäre das keine 3 minuten da gewesen.

edit:
Ich habe allerdings die Begabung der Moderation, und kann deswegen meinen Post löschen, nachdem er gelesen wurde.  xD
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: J1O1 am 5. Sep 2010, 19:12
vermut ich auch aber egal -ich bin für das Konzept
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Noldor am 5. Sep 2010, 19:12
@ Shugyosha:
Ja, kann man ungefähr so vergleichen, allerdings sehr viel kleiner, also wirklich nur ein freier Bauslot. Das Gehöft selbst sollte dann eben durch drei Gebäude (Strohhütten, Stall etc - was halt damals so in den Dörfern stand) und eben einem Bauslot, der dem Spieler zur freien Verfügung steht, ersetzt werden.

@ Adamin:
Jaja, ich lass mich auch von Zeit zu Zeit mal wieder blicken ;) Danke dir, beste Grüße zurück :)^^
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Shugyosha am 5. Sep 2010, 19:14
@ Shugyosha:
Ja, kann man ungefähr so vergleichen, allerdings sehr viel kleiner, also wirklich nur ein freier Bauslot. Das Gehöft selbst sollte dann eben durch drei Gebäude (Strohhütten, Stall etc - was halt damals so in den Dörfern stand) und eben einem Bauslot, der dem Spieler zur freien Verfügung steht, ersetzt werden.

unter dem Umstand:  DAFÜR
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Knurla am 5. Sep 2010, 19:16
Schön einen alten Hasen wieder zu sehen. Ich finde den Vorschlag gut...
Einzigartig, feeling-fördernd mehr brauch man nicht zu sagen.
Mein dafür hast du.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lurtz am 5. Sep 2010, 19:16
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Hunter am 5. Sep 2010, 19:24
ich bin mir nicht so sicher ob Balancetechnisch eine gute Idee ist aber bin mal dafür wenn´s nicht´s wird kann man´s ja wieder rausnehmen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 5. Sep 2010, 19:30
hört sich sehr interessant an, würde wohl viel Arbeit machen, aber dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Durin am 5. Sep 2010, 19:37
Kommt mir bekannt vor, hast du wohl wirklich schon mal vorgeschlagen.^^
Ich finde den Vorschlag gut ,dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Shagrat am 5. Sep 2010, 19:52
Dafür

sign
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Sep 2010, 19:58
Ich bin auch noch dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Kreyl am 5. Sep 2010, 20:53
möp

edit: quatsch :D

dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: CMG am 5. Sep 2010, 22:02
Das würde das Feeling weiter steigern.
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lord von Tucholka am 5. Sep 2010, 22:23
Richtig gute Idee , DAFÜR!
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Bav am 6. Sep 2010, 05:02
Zitat
Das würde das Feeling weiter steigern.
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Molimo am 6. Sep 2010, 06:42
Richtig gute Idee , DAFÜR!
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: FG15 am 6. Sep 2010, 07:05
Auch dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 6. Sep 2010, 10:09
Das würde das Feeling weiter steigern.
Dafür

sign
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: olaf222 am 6. Sep 2010, 10:10
dafür =)

würde auch dir reiter weiter betonen, da man um solche weit verstreuten gehöfte zu verteidigen wohl kavallerie benutzt ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: YoutoubeEomer am 6. Sep 2010, 12:17
DAfÜR


ich glaub da gibs nich mehr viel
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 6. Sep 2010, 13:41
Die Liste ist zwar schon voll aber auch dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 6. Sep 2010, 19:26
Bringt zwar nicht mehr wirklich was aber ich bin auch DAFÜR. Echt ne Hammer Idee !!!!

KH0MUL
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Noldor am 7. Sep 2010, 14:49
So, nochmal was von mir, diesmal habe ich was an den Rohan-Helden "auszusetzen"  ;)


Vorschlag 1:

Einmal wäre dies eine eher optisch orientierte Veränderung der Fähigkeit Theodens "Verteidigt die Hallen". Dabei bekommen die Gebäude im Radius erhöhte Rüstung und werden hell leuchtend dargestellt.
Alternativ dazu wäre mein Vorschlag, dass anstatt dem Leuchten pro Haus drei bis vier Rohan-Einheiten (Infantrie) erscheinen, die das Haus verteidigen (ähnlich wie bei den Nebelbergen, wo die Orks um die Gebäude hüpfen).
Die Wirkung der Fähigkeit sollte die gleiche bleiben, also erhöhter Rüstwert. Die verteidigenden Einheiten sollten bei einem feindlichen Angriff die gegnerischen Einheiten angreifen, jedoch nur geringen Schaden verursachen.

Meiner Meinung nach käme dadurch mehr "Leben" in das Spiel, was mir allgemein (bis auf Nebelberge) doch noch fehlt. Die aufgebauten Basen wirken für mich allgemein immer noch sehr leer und unbelebt. Diese optische Veränderung würde meiner Meinung nach ein weiterer Schritt in Richtung mehr Feeling sein.


Befürworter:
1. Schatten aus vergangenen Tagen
2. Dol Amroth
3. J1O1
4. Lord von Tucholka
5. Durin, Vater der Zwerge
6. Sonic
7. Pvt. James Ryan
8. Shugyosha
9. Durin
10. Skulldur15
11. Saruman der Weiße
12. Bav
13. KH0MUL
14. Starkiller alias Darth Revan
15. Sweeny Todd


Vorschlag 2:

Wiederum eine neue Fähigkeit für Theoden anstelle der Fahigkeit "Gunst des Königs" (Erfahrung für gewählte Einheiten), die mir persönlich zu schwach für den König von Rohan erscheint.
Die neue Fähigkeit orientiert sich am Theodens Kampf gegen den Bannerträger der Haradrim-Truppen im Buch bei der Schlacht auf dem Pelennor. Auch diese Fähigkeit habe ich vor einiger Zeit unter dem Namen "Schlagabtausch" vorgeschalgen falls sich jemand erinnert.

"Schlagabtausch"
nur zu Fuß und auf feindliche Helden aktivierbar - Theoden kreuzt mit seinem Feind die Klingen. Beide Helden können während dieses Duells nicht angegriffen (weder durch Einheiten, noch Spells) und nicht geheilt werden. Beide Helden bekommen durch Aktivierung des Duells +50% Angriffsgeschwindigkeit, Theoden zusätzlich +25% Schaden. Das Duell endet erst mit dem Tod von einem der Helden. Die umliegenden verbündeten Einheiten des Verlierers sind daraufhin geschockt und haben weniger Rüstung. Keiner der Helden kann aus dem Duell flüchten bzw davonlaufen.


Alternativ kann man die Fähigkeit auch auf stärkere, normale Einheiten anwenden. Die Rüstungsmali sollten Abhängig von den Kosten der getöteten Einheit sein.


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Vorschlag 3:

Um wenigstens eine der bei den Rohanhelden doch recht zahlreichen Führerschaften zu ersetzen würde ich für Hama anstatt der "Torwächter der Goldenen Halle" (+50% Rüstung für nahe Helden und Königliche Garde) eine andere passive Fähigkeit einführen - "Leibwächter Theodens". Darunter würde ich mir vorstellen, dass 25% des Schadens der Angriffe auf Theoden auf Hama übertragen werden, solange Hama in (unmittelbarer) Nähe zu Theoden ist.
Somit würde die Wächterfunktion Hamas meiner Meinung nach deutlicher zu Tage kommen. Zudem wäre dies eine einzigartigere Fähigkeit als Leadership. Außerdem wäre es für mich damit ein einzigartigerer Held als er bis jetzt ist.


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Vorschlag 4:

Auch ansatt Hamas finalen Summonspell "Wächter der Goldenen Halle" (temporär eine Königliche Garde) könnte man diese Fähigkeit durch eine andere ersetzen.
Die neue Fähigkeit "Garde des Königs" sollte bewirken, dass Theoden dauerhaft (bis zu deren Tod) von Einheiten umgeben ist (wenn Theoden zu Fuß unterwegs ist Infantrie, zu Pferde Kavallerie). Die Einheiten sollen Theoden mit ihrem Leben schützen.
Um dies hervorzuheben würde Theodens Gesundheit zudem um x steigen.

Beispiel:
Die Fähigkeit wird aktiviert und um Theoden erscheinen 5 Einheiten. Theoden hat ursprünglich 2500 Gesundheit. Für jede Einheit bekommt er 100 Gesundheitspunkte dazu. Somit wären wir jetzt bei 3000 Gesundheit.

Fällt Theodens Gesundheit auf 2900 stirbt eine der Einheiten, bei 2800 stirbt die nächste, bei 2700 wieder eine bis bei 2500 Gesundheit alle Einheiten tot sind.


Die Fähigkeit sollte natürlich nur aktivierbar sein wenn Theoden nicht bereits solche Einheiten um sich herum hat, ansonsten hätte man bald eine bald einen beinahe unsterblichen Theoden.


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Vorschlag 5:

Zuletzt noch eine neue Fähigkeit für Theodred anstelle des Stufe 10 Summonspell "Männer der Westfold" (vier Herolde der Isenfurten werden gerufen).
Die Ersatzfähigkeit würde "Letztes Gefecht" heißen. Die Kavallerieeinheiten im Radius würden nach dem Tod (ihrer Pferde) als Infantrieeinheiten (mit halben Leben) weiterkämpfen.
(sollte vom Prinziep her an den Zwergenspell angelehnt sein, bei welchem eine Zwergeneinheit nach dem eignetlichen Tod noch 15 Sekunden weiterkämpft oder an die Morgulklinge, bei der getötete Einheiten auch als Grabunholde wieder "auferstehen")


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12. Starkiller alias Darth Revan
13. Sweeny Todd
14. Gandalf der Geile






So, ich hoffe ich habe es für jeden verständlich ausgedrückt  :)
Bitte um Feedback, eure Meinungen, konstruktive Kritik und vor allem Diskussionen!
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 7. Sep 2010, 15:17
Ich bin für den ersten, den zweiten und den fünften Vorschlag.

Beim dritten wäre ich für mehr als 20% (ungefähr 40) und, dass Hama in seiner Nähe sein muss (sonst fehlt da die Logik). Beim vierten Vorschlag wäre ich dafür, wenn sie ungefähr so viel Extra-HP pro Soldaten bringen, wie sie sonst Gesundheit hätten.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 7. Sep 2010, 15:32
Ich bin für den ersten, den zweiten und den fünften Vorschlag.

Beim dritten wäre ich für mehr als 20% (ungefähr 40) und, dass Hama in seiner Nähe sein muss (sonst fehlt da die Logik). Beim vierten Vorschlag wäre ich dafür, wenn sie ungefähr so viel Extra-HP pro Soldaten bringen, wie sie sonst Gesundheit hätten.

sign
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: J1O1 am 7. Sep 2010, 16:08
ebenso
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Noldor am 7. Sep 2010, 16:10
Zu dem dritten Vorschlag:

Ich bin dagegen es allzuhoch anzusetzen, schließlich ist es immernoch eine Stufe 1 Fähigkeit und es sollte ja auch nicht ausarten. Stell dir vor Hama bekäme 40% des Schadens ab und steht dabei immer an einem Brunnen und heilt sich...das wäre find ich schon etwas zu heftig.

Dass Hama in der Nähe sein muss muss finde ich zwar nicht zwangsläufig sein, mehr Logik hätte es aber, da stimme ich dir zu.


Zu dem vierten Vorschlag:

Wäre ich auch nicht wirklich dafür, ich weiß jetzt nicht wieviel Leben die normalen Soldaten haben, aber ich gehe einfach mal davon aus, dass es mindestens 200 Gesundheit sind. Bei fünf Unterstützungssoldaten für Theoden wären das noch einmal 1000 Lebenspunkte mehr, zusätzlich zu der Spellfähigkeit, dass Helden allgemein 1000 Leben mehr haben und dann noch zusätzlich zu der vorgeschlagenen Schadensübertragungfähig keit (falls diese angenommen wird), die bei dir dann noch einmal 40% auf Hama übertragen würde.
Ich befürchte, dass dadurch die Balance schon etwas arg leidet, zumal Hama jetzt nicht der teuerste Held ist und man ihn doch relativ schnell bekommen kann (vermute ich zumindest, kann mich aber ebensogut täuschen).
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lord von Tucholka am 7. Sep 2010, 16:56
Für den Ersten!
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 7. Sep 2010, 16:59
Wenn Hama aber in Theodens Nähe sein muss, ist die Wahrscheinlichkeit geringer, dass man ihn einfach bei einem Brunnen campen lässt.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Noldor am 7. Sep 2010, 18:08
Ich habe es jetzt mal reineditiert, der Vorschlag lautet jetzt:

Zitat
Vorschlag 3:

Um wenigstens eine der bei den Rohanhelden doch recht zahlreichen Führerschaften zu ersetzen würde ich für Hama anstatt der "Torwächter der Goldenen Halle" (+50% Rüstung für nahe Helden und Königliche Garde) eine andere passive Fähigkeit einführen - "Leibwächter Theodens". Darunter würde ich mir vorstellen, dass 25% des Schadens der Angriffe auf Theoden auf Hama übertragen werden, solange Hama in (unmittelbarer) Nähe zu Theoden ist.
Somit würde die Wächterfunktion Hamas meiner Meinung nach deutlicher zu Tage kommen. Zudem wäre dies eine einzigartigere Fähigkeit als Leadership. Außerdem wäre es für mich damit ein einzigartigerer Held als er bis jetzt ist.


Wieviel Schaden von Theoden auf Hama übertragen werden denke ich wird die Balance zeigen, ich bin aber nach wie vor der Meinung, dass man nicht übertreiben sollte. Mit vorerst 25% kann ich mich noch anfreunden. Ich denke ein Viertel sollte genügen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 7. Sep 2010, 19:07
Bin für alle Vorschläge
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Sonic am 7. Sep 2010, 19:16
Bin für alle Vorschläge
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Kolabäähr am 7. Sep 2010, 19:18
Mir gefalllen alle gut:
5x DAFÜR.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 7. Sep 2010, 19:18
Bin für alle Vorschläge
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Saruman der Weiße am 7. Sep 2010, 20:02

Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Shugyosha am 7. Sep 2010, 20:09
@Saruman: Da steht nichts^^

Bin Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Skulldur am 7. Sep 2010, 21:28
Bin Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Durin am 7. Sep 2010, 21:30
Gefallen mir alle sehr gut.
Bin für alle Vorschläge
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Bav am 8. Sep 2010, 12:34
Zitat
Bin für alle Vorschläge
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 8. Sep 2010, 14:40
Ich bin für 1,3 und 4. Der 5. gefällt mir einfach nicht und der 2.(soweit es nicht der 10ner spell von Theoden sein sollte) finde ich einfach viel zu stark!!!! Jeden etwas schwächeren Helden könnte man damit wegbattlen ohne das der ne chance hätte. Außerdem bringt es nichts wenn beide + 50% rüstung erhalten(wenn ich das richtig gelesen habe, wenn nicht sry) da es dann immer noch die ausgangsbedingungen sind (außer den 25%angriff natürlich). Außerdem habe ich Theoden weder im Buch noch im Film jemals gg iorgendeinen Helden alleine Kämpfen sehen, außer dem Hexenkönig und dieser hat ihn ja wie man weiß mit einem Schwarzen Pfeil zu Fall gebracht. Also bin für 1,3,4

KH0MUL
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 8. Sep 2010, 15:00
finde ich einfach viel zu stark!!!!

Wieso zu stark? Es für Rohan eine gute Besserung, denn ich finde Rohan ist an sich zu schwach.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 8. Sep 2010, 15:01
Das stimmt Rohan ist zu schwach, aber den Spell für Theoden finde ich zu stark, es seiden es ist der 10ner Spell
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 8. Sep 2010, 15:12
Also ich finde dass 10 Spells die stärkste Fähigkeit des Helden ist und somit nie stark genug sein kann.Ich finde die Idee super und bin dafür.Eine weitere Besserung Rohans und damit eine stärkere Fraktion.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Shagrat am 8. Sep 2010, 15:27
Außerdem habe ich Theoden weder im Buch noch im Film jemals gg iorgendeinen Helden alleine Kämpfen sehen, außer dem Hexenkönig und dieser hat ihn ja wie man weiß mit einem Schwarzen Pfeil zu Fall gebracht. Also bin für 1,3,4

KH0MUL

lies nochmal nach^^ Schneemähne wurde von einem Schwarzen Pfeil getroffen (was mMn einfach nur ein Orkpfeil war) aber nicht Theoden und der HK wird den warscheinlich nicht abgefeuert haben^^ er ist ein Nazgul und es wird nirgends erwähnt, dass der HK einen Bogen hat^^

ich bin allerdings gegen das Duell, weil es zum einen: extrem OP werden könnte (gegen schwächere Helden) oder UP (gegen Stärkere Helden)
Außerdem fände ich es schade wenn Theodens momentane Stufe 10 Fähigkeit "Ruhmreiher Angriff" (oder so) wegfallen würde (oder nicht mehr ein 10er ist), da sie äußerst praktisch ist
Also ich finde dass 10 Spells die stärkste Fähigkeit des Helden ist und somit nie stark genug sein kann.
(Sarkasmu) Balance? Ok, dann kann das Team ja säntlich10er Spells so viel stärken, dass nach einem einsetzen die Karte eingeäschert ist (Sarkasmus ende)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 8. Sep 2010, 15:30
Gut, so meinte ich das nun auch nicht, aber die Fähigkeit sollte schon von Nutzen sein und als 10er eben an den Helden angepasst und dementsprechend stark sein.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Noldor am 9. Sep 2010, 13:10
@ KH0MUL:
Endlich mal jemand mit Kritikpunkten...

Also, wegen der fünften Fähigkeit brauchen wir garnicht zu diskutieren, wenn sie dir nicht gefällt, nun, kann man nichts machen^^

Nochmal der zweite Vorschlag:

Zitat
Vorschlag 2:

Wiederum eine neue Fähigkeit für Theoden anstelle der Fahigkeit "Gunst des Königs" (Erfahrung für gewählte Einheiten), die mir persönlich zu schwach für den König von Rohan erscheint.
Die neue Fähigkeit orientiert sich am Theodens Kampf gegen den Bannerträger der Haradrim-Truppen im Buch bei der Schlacht auf dem Pelennor. Auch diese Fähigkeit habe ich vor einiger Zeit unter dem Namen "Schlagabtausch" vorgeschalgen falls sich jemand erinnert.

"Schlagabtausch"
nur zu Fuß und auf feindliche Helden aktivierbar - Theoden kreuzt mit seinem Feind die Klingen. Beide Helden können während dieses Duells nicht angegriffen (weder durch Einheiten, noch Spells) und nicht geheilt werden. Beide Helden bekommen durch Aktivierung des Duells +50% Angriffsgeschwindigkeit, Theoden zusätzlich +25% Schaden. Das Duell endet erst mit dem Tod von einem der Helden. Die umliegenden verbündeten Einheiten des Verlierers sind daraufhin geschockt und haben weniger Rüstung. Keiner der Helden kann aus dem Duell flüchten bzw davonlaufen.

Alternativ kann man die Fähigkeit auch auf stärkere, normale Einheiten anwenden. Die Rüstungsmali sollten Abhängig von den Kosten der getöteten Einheit sein.


Zuallererst wollte ich noch einmal klarstellen, dass es sich um 50% Angriffsgeschwindigkeit handelt. Dies sollte lediglich dazu dienen, dass sich das Duell nicht endlos in die Länge zieht. Dass bei beiden + so-und-so-viel Rüstung nichts bringen würde ist mir auch klar  ;)


Wie ich bereits erwähnt habe sollte sich die Fähigkeit an eine Szene im Buch orientieren, die ich gerade rausgesucht habe und zitiere um zu verdeutlichen was ich meine:

Zitat
Der Herr der Ringe - Die Wiederkehr des Königs
Fünftes Buch; Sechstes Kapitel "Die Schlacht auf dem Pelennor"

(...)
Südlich der Straße stand das Hauptheer der Haradrim, und deren Reiter scharten sich nun um ihren Häuptling. Und als der Häuptling im zunehmenden Licht das Banner des Königs erkannte und sah, dass es weit vor der Schlachtordnung hielt, nur von wenigen Männern umgeben, da packte ihn die Kampfeslust. Mit einem lauten Schrei entrollte er seine Standarte, die schwarze Schlange im scharlachroten Feld, und kam mit einem großen Haufen gegen das weiße Pferd im grünen Feld angeritten; und die Skimitare der Südländer funkelten wie die Sterne.

Nun bemerkte ihn Théoden, und ohne seinen Angriff abzuwarten stürmte er ihm mit einem Zuruf an Schneemähne geradewegs entgegen. Laut war das Getöse, als sich ihre Waffen begrüßten.
(...)
Mitten durch die Feinde stieß Théoden, Thengels Sohn, und sein Speer zersplitterte, als er den Häuptling fällte. Sein Schwert fuhr aus der Scheide, er sprengte zur Standarte, hieb die Stange durch und den Träger, und die schwarze Schlange sank in den Staub. Alles, was von der Reiterei der Südländer noch übrig war, machte kehrt und suchte das Weite.

So, ich hoffe ich hab keine Schreibfehler drin...

Ich hoffe man kann anhand dieser Szene erkennen worauf ich raus will und auf welcher Tatsache mein Vorschlag beruht. Der Häuptling der Südländer ist zwar in Edain nicht vertreten, ich nehme aber an wenn er dies wäre, so wäre er einer der Helden.
Am letzten zitierten Satz kann man sehen worauf die von mir vorgeschlagenen Rüstungsmali beruhen (alternativ auch Schadensmali oder dass Verbündete des Verlierers die Flucht ergreifen).


Das Problem das du siehst, dass das der absolute Heldenkiller wäre, kann ich nachvollziehen. Da aber die Helden noch immer ihre eignen Fähigkeiten einsetzen können, sollten selbst "billigere" Helden eine reelle Chance haben das Duell zu gewinnen. Fähigkeiten aus dem Spellbaum würde ich aber nach wie vor außen vor lassen, da der Rohanspieler sonst Theoden heilen könnte, was ja nicht Sinn und Zweck des Duells ist und vor allem gegen Helden der bösen Fraktionen äußerst unfair wäre.

Zudem besteht ja auch für den Rohanspieler das Risiko, dass Theoden fällt, noch dazu, weil der Gewinner des Duells schätzungsweise danach stark geschwächt sein dürfte und somit leichter von normalen Einheiten getötet werden kann. Die vorgeschlagene Fähigkeit finde ich vor allem dahingehend intressant, wann man die Fähigkeit aktiviert. So geht man selbst zum Beispiel ein hohes Risiko ein, wenn Theoden halbes Leben hat und man die Fähigkeit auf einen "billigeren" gegnerischen Helden wirkt, der aber volles Leben hat. Andererseits hat man dadurch auch die Möglichkeit einen gegnerischen "teureren" Helden zu Fall zu bringen, der sich gerade auf dem Rückzug  befindet, mal im Extremfall Sauren mit einem Viertel oder Fünftel seines Lebens gegen Theoden mit vollem Leben.
Für mich steckt da mehr strategisches Denken dahinter, als man vielleicht auf den ersten Blick vermuten möchte.

Außerdem möchte ich anmerken, dass es durchaus auch andere Heldenkillerfähigkeiten gibt, siehe Lurtz Krüppelschuss oder Eowyns Level 10 Fähigkeit, also wäre es dahingehend nicht die erste Heldenkillerfähigkeit  ;)


Achja, ein letztes noch. Der "Schlagabtausch" sollte mit "Gunst des Königs" (Erfahrung für Einheiten) ausgetauscht werden und ab Stufe 7 oder höher verwendet werden können. Zur Not kann man ja auch zwei Level 10 Fähigkeiten draus machen, falls es für Level 7 zu heftig ist.




So, nach einem weiteren halben Roman bedanke ich mich fürs Lesen und hoffe ich habe es für alle klar verständlich ausgedrückt^^ Bei Fragen fragen  :P



Achja, ein PS hab ich noch...
@ Dol Amroth: Bist du für die Vorschläge und, wenn ja, für welche?^^ Das habe ich aus deinen Posts nämlich nicht entnehmen können^^

Bei dir, Shagrat, nehme ich einmal an dass du entweder dagegen bist oder dich enthältst (die anderen Vorschläge betreffend)?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Shagrat am 9. Sep 2010, 13:22

Bei dir, Shagrat, nehme ich einmal an dass du entweder dagegen bist oder dich enthältst (die anderen Vorschläge betreffend)?

enthalte mich ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 9. Sep 2010, 14:19
ich finde den 2. Vorschlag nicht schlecht, auch wenn ich denke, dass es etwas schwer sein könnte, alles so hinzubekommen, wie du es willst. Da es aber Sache des Teams ist udn es geht wird sich dann im Falle des Falles zeigen und da die Idee individuell ist und mir gut gefällt bin ich dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Bav am 9. Sep 2010, 16:01
Zitat
Das stimmt Rohan ist zu schwach, aber den Spell für Theoden finde ich zu stark, es seiden es ist der 10ner Spell

ÄÄÄhmmm...Rohan is keines Wegs schwach, ich würde sogar sagen, Rohan is relativ stark. Nur weil du nicht weißt, wie man es benutzen muss, heißt das nochm lange nicht, dass es schwach ist.  ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 11. Sep 2010, 13:30
Ich würde sagen das Rohan eigentlich am schwächsten ist aber egal

ich bin für denn zweiten Vorschlag mit dem Duel wäre mal was neues das die Gegner ihren helden dann nich mehr retten könnten wenn es schlecht für den aussähe  ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Noldor am 11. Sep 2010, 18:23
WIe siehts mit den anderen Vorschlägen aus oder seid ihr nur für den zweiten?


Zitat
Vorschlag 1:

Einmal wäre dies eine eher optisch orientierte Veränderung der Fähigkeit Theodens "Verteidigt die Hallen". Dabei bekommen die Gebäude im Radius erhöhte Rüstung und werden hell leuchtend dargestellt.
Alternativ dazu wäre mein Vorschlag, dass anstatt dem Leuchten pro Haus drei bis vier Rohan-Einheiten (Infantrie) erscheinen, die das Haus verteidigen (ähnlich wie bei den Nebelbergen, wo die Orks um die Gebäude hüpfen).
Die Wirkung der Fähigkeit sollte die gleiche bleiben, also erhöhter Rüstwert. Die verteidigenden Einheiten sollten bei einem feindlichen Angriff die gegnerischen Einheiten angreifen, jedoch nur geringen Schaden verursachen.

Meiner Meinung nach käme dadurch mehr "Leben" in das Spiel, was mir allgemein (bis auf Nebelberge) doch noch fehlt. Die aufgebauten Basen wirken für mich allgemein immer noch sehr leer und unbelebt. Diese optische Veränderung würde meiner Meinung nach ein weiterer Schritt in Richtung mehr Feeling sein.


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1. Schatten aus vergangenen Tagen
2. Dol Amroth
3. J1O1
4. Lord von Tucholka
5. Durin, Vater der Zwerge
6. Sonic
7. Pvt. James Ryan
8. Shugyosha
9. Durin
10. Skulldur15
11. Saruman der Weiße
12. Bav
13. KH0MUL


Vorschlag 2:

Wiederum eine neue Fähigkeit für Theoden anstelle der Fahigkeit "Gunst des Königs" (Erfahrung für gewählte Einheiten), die mir persönlich zu schwach für den König von Rohan erscheint.
Die neue Fähigkeit orientiert sich am Theodens Kampf gegen den Bannerträger der Haradrim-Truppen im Buch bei der Schlacht auf dem Pelennor. Auch diese Fähigkeit habe ich vor einiger Zeit unter dem Namen "Schlagabtausch" vorgeschalgen falls sich jemand erinnert.

"Schlagabtausch"
nur zu Fuß und auf feindliche Helden aktivierbar - Theoden kreuzt mit seinem Feind die Klingen. Beide Helden können während dieses Duells nicht angegriffen (weder durch Einheiten, noch Spells) und nicht geheilt werden. Beide Helden bekommen durch Aktivierung des Duells +50% Angriffsgeschwindigkeit, Theoden zusätzlich +25% Schaden. Das Duell endet erst mit dem Tod von einem der Helden. Die umliegenden verbündeten Einheiten des Verlierers sind daraufhin geschockt und haben weniger Rüstung. Keiner der Helden kann aus dem Duell flüchten bzw davonlaufen.

Alternativ kann man die Fähigkeit auch auf stärkere, normale Einheiten anwenden. Die Rüstungsmali sollten Abhängig von den Kosten der getöteten Einheit sein.


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Vorschlag 3:

Um wenigstens eine der bei den Rohanhelden doch recht zahlreichen Führerschaften zu ersetzen würde ich für Hama anstatt der "Torwächter der Goldenen Halle" (+50% Rüstung für nahe Helden und Königliche Garde) eine andere passive Fähigkeit einführen - "Leibwächter Theodens". Darunter würde ich mir vorstellen, dass 25% des Schadens der Angriffe auf Theoden auf Hama übertragen werden, solange Hama in (unmittelbarer) Nähe zu Theoden ist.
Somit würde die Wächterfunktion Hamas meiner Meinung nach deutlicher zu Tage kommen. Zudem wäre dies eine einzigartigere Fähigkeit als Leadership. Außerdem wäre es für mich damit ein einzigartigerer Held als er bis jetzt ist.


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Vorschlag 4:

Auch ansatt Hamas finalen Summonspell "Wächter der Goldenen Halle" (temporär eine Königliche Garde) könnte man diese Fähigkeit durch eine andere ersetzen.
Die neue Fähigkeit "Garde des Königs" sollte bewirken, dass Theoden dauerhaft (bis zu deren Tod) von Einheiten umgeben ist (wenn Theoden zu Fuß unterwegs ist Infantrie, zu Pferde Kavallerie). Die Einheiten sollen Theoden mit ihrem Leben schützen.
Um dies hervorzuheben würde Theodens Gesundheit zudem um x steigen.

Beispiel:
Die Fähigkeit wird aktiviert und um Theoden erscheinen 5 Einheiten. Theoden hat ursprünglich 2500 Gesundheit. Für jede Einheit bekommt er 100 Gesundheitspunkte dazu. Somit wären wir jetzt bei 3000 Gesundheit.

Fällt Theodens Gesundheit auf 2900 stirbt eine der Einheiten, bei 2800 stirbt die nächste, bei 2700 wieder eine bis bei 2500 Gesundheit alle Einheiten tot sind.


Die Fähigkeit sollte natürlich nur aktivierbar sein wenn Theoden nicht bereits solche Einheiten um sich herum hat, ansonsten hätte man bald eine bald einen beinahe unsterblichen Theoden.


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Vorschlag 5:

Zuletzt noch eine neue Fähigkeit für Theodred anstelle des Stufe 10 Summonspell "Männer der Westfold" (vier Herolde der Isenfurten werden gerufen).
Die Ersatzfähigkeit würde "Letztes Gefecht" heißen. Die Kavallerieeinheiten im Radius würden nach dem Tod (ihrer Pferde) als Infantrieeinheiten (mit halben Leben) weiterkämpfen.
(sollte vom Prinziep her an den Zwergenspell angelehnt sein, bei welchem eine Zwergeneinheit nach dem eignetlichen Tod noch 15 Sekunden weiterkämpft oder an die Morgulklinge, bei der getötete Einheiten auch als Grabunholde wieder "auferstehen")


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10. Saruman der Weiße
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Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: GhostDragon am 11. Sep 2010, 19:28
Bin auch für alle. ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Souls of Black am 11. Sep 2010, 19:34
Bin für 1. 2. 4. 5.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 12. Sep 2010, 14:07
Ich bin noch für 4 u. 5  ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: leander7777 am 27. Sep 2010, 20:00
Ich finde es wuerde feeling und strategischetiefe bringen wenn die elite Kavallerie von Rohan auch von ihren Pferden absteigen koennten. 
Einmalig waere es auch noch :) 
Dies ist ein unreifes Konzept, kritik ist erwuenscht :P
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lord of Arnor am 27. Sep 2010, 20:01
Geht nicht. Wurde schon oft vorgeschlagen, aber Auf-und Absteigen von Battas ist nicht bugfrei möglich.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: CMG am 27. Sep 2010, 20:02
Geht nicht. Wurde schon oft vorgeschlagen, aber Auf-und Absteigen von Battas ist nicht bugfrei möglich.
Korrekt. Das führt zu Komplikationen. Beispielsweise bei den Bannerträgern. Und es ist im Kindof der Einheiten festgelegt, ob sie Kavallerie oder Infanterie sind. Das kann man soweit ich weiß, ingame nicht verändern.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Durin am 27. Sep 2010, 20:03
Infanterie und zu gleich Kavallerie, interessant.^^
Auch wenn es gehen würde, wäre es glaube ich doch ein bisschen zu stark.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lord of Arnor am 27. Sep 2010, 20:05
Könnte man nicht ;). Wie ich schon geschrieben habe, ist es technisch nicht umsetzbar.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: olaf222 am 27. Sep 2010, 22:08
Könnte man nicht ;). Wie ich schon geschrieben habe, ist es technisch nicht umsetzbar.

MfG

Lord of Arnor

auf umwegen schon, oder? man könnte ja zwei einheiten machen und die reiter "sterben lassen" und dann erscheinen die fusstruppen. ob man so den level übernehmen kann weiss ich aber nicht. würde das so ungefähr gehen?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: leander7777 am 27. Sep 2010, 22:13
Waere interessant ;)
Bin weiterhin fuer eine Umsetzung
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Gnomi am 27. Sep 2010, 22:41
Selbst wenn es so gehen würde...
a) Erfahrung und Level würde nicht übernommen werden
b) sie hätten wieder sofort volle Gesundheit
c) sie wären auch wieder ein volles Team


Wenn es überhaupt gehen würde.
=> Lasst es sein... es geht nicht, zumindest nicht nach dem bisherigen Kenntnissstand, auch die englische Moddercommunity kann das Problem nicht bugfrei fixen, auch über Umwege gibt es zumindest zur zeit keine Möglichkeit...^^

Ansonsten gäbe es bestimmt schon eine Einheit in Edain, die das könnte :P
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 23. Okt 2010, 13:15
Mini-Konzept
Ich habe noch ein eher kleineres Konzept für den 25er spell von Rohan

beim 25er spell "der letzte Marsch der Ents" hat Baumbart ein normales model ich schlage vor das normale gegen dieses (http://skadu-server.mine.nu/~dralo/xXx/Baumbart.jpg) zu ersetzten es würde einfach logischer sein das wenn beim Marsch der Ents Baumbart dabei ist das dann auch Merry und Pipin dabei sind
die Fähigkeiten von Baumbart würden sich dabei natürlich nicht ändern
Wenn der spell aktiviert wird, dann wird der selbst gebaute Merry auf dem Feld unsichtbar und unangreifbar und wenn der Spell abgelaufen ist, dann kommt er wieder.

Dafür sind:
1.Starkiller alias Darth Revan
2.König Thranduil
3.Prinz von Dol Amroth
4.Dralo
5. LFM

mfg Gandalf der Geile
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: GhostDragon am 23. Okt 2010, 13:17
Schreib Mini-Konzept davor.
Bin dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: ¡KT! am 23. Okt 2010, 13:18
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 23. Okt 2010, 13:20
Also ich finde man muss nicht jedes Mini Konzept posten, aber dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 23. Okt 2010, 13:27
Ich hätte da zuerst eine Frage:

Gibt es dieses Modell schon, samt Animationen und allem was dazu gehört, weil das Team bis jetzt immer abgelehnt hat, Merry und Pippin auf Baumbart auf- und absetzen zu lassen.
Aber wenn diese Modell von EA schon vorgefertigt sind und das Team sie nur einzubinden braucht ohne größerem Aufwand, dann hätte ich nichts dagegen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: CMG am 23. Okt 2010, 13:30
Mini-Konzept
Ich habe noch ein eher kleineres Konzept für den 25er spell von Rohan

beim 25er spell "der letzte Marsch der Ents" hat Baumbart ein normales model ich schlage vor das normale gegen dieses (http://skadu-server.mine.nu/~dralo/xXx/Baumbart.jpg) zu ersetzten es würde einfach logischer sein das wenn beim Marsch der Ents Baumbart dabei ist das dann auch Merry und Pipin dabei sind
die Fähigkeiten von Baumbart würden sich dabei natürlich nicht ändern

mfg Gandalf der Geile
Da gibt es nur ein kleines Problem:
Merry ist bereits bei Rohan ein regulär rekrutierbarer Held.
Wenn er jetzt noch zusätzlich bei Baumbart auf dem Rücken hocken würde, wäre das eine unlogische und unschöne Doppelung.
Mal wieder nicht ausreichend durchdacht  8-|
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Dralo am 23. Okt 2010, 13:38
ich finde das mini Konzept nur logisch, es ist ja auch nur kurzzeitig...
Pipin oder Hobbits allgemein mache ich ohnehin nicht, schon garnicht im Lategame, wenn dieser Zauber verfügbar ist.

Zu den Animationen: Merry und Pipin lassen sich ja nicht auf- und ab setzen, die sind ja am Model verankert (is wie ein zusätzlicher ast am Kopf :))

Aber die beiden waren nunmal dabei als die Ents ihren Marsch auf Isengart machten.....
(Das würde auch den Spell-Baumbart vom Normalen abheben)

Achso, ich dafür :)

mfg
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: CMG am 23. Okt 2010, 13:43
ich finde das mini Konzept nur logisch, es ist ja auch nur kurzzeitig...
Pipin oder Hobbits allgemein mache ich ohnehin nicht, schon garnicht im Lategame, wenn dieser Zauber verfügbar ist.
Es ist eben nicht logisch, wenn Merry zwei Mal auf dem Schlachtfeld rumhüpft.
Und nur, weil du ihn nie rekrutierst, heißt das noch lange nicht, dass es Andere nicht tun.
Und gleich von deiner eigenen Meinung auf die Meinungen anderer zu schließen, ist egoistisch.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Dralo am 23. Okt 2010, 13:47
ja sorry, das war nur exemplarisch gemeint, aber ich dachte eher an Baumbart mit den beiden Hobbits als Gesamteinheit und nicht alle drei getrennt
(das eine ist |Pipin| und das andere |Baumbart mit den beiden Hobbits|)
Und ich meinte das auch dass der Zauber eher im Lategame zur Geltung kommt und Pipin ein Earlygame Held ist...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: CMG am 23. Okt 2010, 13:57
ja sorry, das war nur exemplarisch gemeint, aber ich dachte eher an Baumbart mit den beiden Hobbits als Gesamteinheit und nicht alle drei getrennt
(das eine ist |Pipin| und das andere |Baumbart mit den beiden Hobbits|)
Und ich meinte das auch dass der Zauber eher im Lategame zur Geltung kommt und Pipin ein Earlygame Held ist...
Macht das einen Unterschied?
Das Problem wird dadurch in keinster Weise verringert.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 23. Okt 2010, 14:33
Man könnte doch machen, das Mary nicht beim Spell dabei ist, wenn es sich schon auf dem Schlachtfeld ist. Wie, wenn man mit Rohan in Helms Klamm spielt. Man kann Haildir im Gasthaus kaufen ihn aber auch als 15 Spell beschwören. wenn man ihn schon gekauft hat dann kommt haildir nicht beim Spell.
oder wäre das nicht umsetzbar
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 23. Okt 2010, 14:42
das model von Baumbart und den Hobits ist leider ein ganzes Stück ;)

Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 23. Okt 2010, 14:46
könnte man da nicht irgenwie merry ausschneiden oder so.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 23. Okt 2010, 14:47
Wenn, dann den Merry auf dem Feld unsichtbar machen und unangreifbar und wenn der Spell wieder weg ist, dann kommt er wieder.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Dralo am 23. Okt 2010, 14:50
das wäre eine gute Lösung, finde ich!
Sooo lange ist es ja nicht.....
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 23. Okt 2010, 15:09
Wenn, dann den Merry auf dem Feld unsichtbar machen und unangreifbar und wenn der Spell wieder weg ist, dann kommt er wieder.
Also wenn dann damit keiner probleme hat füg ich es zu dem konzept hinzu  ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Sonic am 23. Okt 2010, 15:12
Wenn, dann den Merry auf dem Feld unsichtbar machen und unangreifbar und wenn der Spell wieder weg ist, dann kommt er wieder.

Ist das nicht ein bisschen viel Aufwand für eine kleine Modell Änderung bei einem Spell?

Das Konzept finde ich ehrlich gesagt überflüssig.

dagegen

Diese Meinung wird unterstützt von:
1. Schatten aus vergangenen Tagen
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lócendil am 26. Okt 2010, 14:25
Neues Minikonzept:

Auf diesem (http://www.imagebanana.com/view/wm9kyp5a/rohanmenschdal.png) Screen sehen wir, dass der Rohan-Schießstandt noch mit den alten Menschen aus Thal bemannt ist.

Das sollte zu einem Freisassen und zu einem Speerwerfer verändert werden. Würde zum Feeling und zur Richtigkeit beitragen.

Ich wusste nicht wo ich es sonst posten sollte....  8-|
Dafür:
1. KH0MUL
2. FG15
3. Schwamm
4. Sweeney Todd
5. Prinz von Dol Amroth
6. Gandalf der Geile
7. Schatten aus vergangenen Tagen
8. Lurtz
9.  MCM aka k10071995
10. Hittheshit
11. Dralo
12. Sonic
12. D-eni-s Truchsess Valinors
13. Kolabäähr
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Skulldur am 26. Okt 2010, 16:01
Ich denke mal, dass man wiedereinmal nicht abstimmen muss , weil da eh jeder wieder dafür ist... sowas ist doch selbstverständlich...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lurtz am 26. Okt 2010, 16:24
Eig sind es die Originalbogenschützen aus SuM 1 von Rohan ^^
Bin trotzdem dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Lord of Arnor am 26. Okt 2010, 19:37
Ich denke mal, dass man wiedereinmal nicht abstimmen muss , weil da eh jeder wieder dafür ist... sowas ist doch selbstverständlich...
Das ist bei Minikonzepten eben immer die Frage; ich gebe zu, dass ich als Mod hier auch schon gezweifelt habe, ob ich es löschen soll, aber:
Eig sind es die Originalbogenschützen aus SuM 1 von Rohan ^^

Ist mir auch aufgefallen. Und solche Minikonzepte, die auf Unstimmigkeiten hinweisen, etwas irgendwie Buch-oder Filmgetreuer machen (außer die größten Kleinigkeiten, z.B. Namensänderungen) haben dass Team wohl schon öfters auf etwas aufmerksam gemacht, jedenfalls sind viele von ihnen umgesetzt. Daher lasse ich sie stehen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Rohan III
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Nov 2010, 08:15
Das liegt einfach daran, weil es viel Arbeit ist diese Modelle zu ändern. Ich muss das immer über einen Trick machen, d.h. über einen extra-Draw, wobei ich die Grundparts dann hidde. Für die nächste Version werde ich das dann anpacken.
( Dieser Post bleibt stehen, wenn ihn ein Mod löscht, gibts was auf die Finger  xD )