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Edain Mod => [Edain] Ankündigungen => Thema gestartet von: The_Necromancer0 am 29. Sep 2026, 20:05

Titel: Patches für die Engine: 60 FPS, Ende des Völkerlimits und mehr
Beitrag von: The_Necromancer0 am 29. Sep 2026, 20:05
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Heute haben wir etwas andere Neuigkeiten für euch. Keine neuen Vorposten, kein neues Volk, sondern Änderungen an der Engine des Spiels selbst.

Die Engine bezeichnet den Code, der all die Inhalte der Spieldateien zusammenfügt und daraus das Spiel macht, was ihr dann auf eurem Bildschirm sehen und spielen könnt. Diese Datei war für die längste Zeit nahezu undurchsichtig für uns Modder, was uns und allen anderen Moddern über Jahre hinweg Kopfzerbrechen bereitet hat. In letzter Zeit konnten wir jedoch mit einigem Aufwand neue, große Durchbrüche erzielen.

Die großen Zwei

Aus all den Änderungen, die wir umsetzen konnten, stechen zwei ganz besonders hervor. Der erste davon ist ein lang gehegter Traum von uns: Wir konnten das Völkerlimit umgehen. Bisher war es zwar möglich, eine Vielzahl neuer Völker einzuführen, doch hätten diese Völker dann keine KI gehabt und wären deshalb im Singleplayer nur halb so interessant gewesen. Das war auch einer der Gründe, warum Edain Mechaniken wie die Auswahl der Zwergenvölker oder die Map-spezifische Auswahl von Gondor/Arnor/Belfalas zurückgreifen musste. Diese Begrenzung ist jetzt Geschichte. Zwar bedeutet das nicht, dass wir in der Zukunft direkt massenweise neue Völker einführen werden - gut Ding will Weile haben - aber den Anfang werden Arnor und Belfalas machen, die dann als eigenständige Fraktionen integriert werden. Um sie mehr von Gondor abzuheben, haben wir auch schon einige Neuerungen geplant, die sie als nunmehr eigenständige Völker auch verdienen. Und schlussendlich freuen wir uns auch darauf, dass das Team der Völker-Submod all ihren 20 Fraktionen eine funktionsfähige KI verpassen kann, falls das Interesse daran besteht.

Die zweite große Änderung ist die Anhebung der FPS-Begrenzung. Soll heißen: Edain läuft jetzt mit bis zu 60FPS. Trotz unserer Bemühungen konnten wir noch nicht erreichen, dass auch die weithin bekannten Performance-Probleme in großen Schlachten ausgemerzt werden, weshalb wir keine Garantie für ununterbrochene 60 FPS aussprechen können, doch nichtsdestotrotz ist das ein riesiger Fortschritt, auf den wir sehr stolz sind.

Wer sich schon einmal einen ersten Eindruck dieser Änderungen verschaffen will, kann sich hier ein Gameplay-Video anschauen (denkt an eure YT-Einstellungen!):

(https://media.moddb.com/images/groups/1/1/500/x9gyEwi.png) (https://youtu.be/ATYZSOvPXOA)


Und vieles mehr

Doch damit nicht genug. Neben diesen großen Fortschritten konnten wir auch eine ganze Reihe an zusätzlichen Änderungen implementieren, die das Spielerlebnis in Edain verbessern. Hier eine Auswahl:

(https://media.moddb.com/images/groups/1/1/500/mKM3xHH.png)

(https://media.moddb.com/images/groups/1/1/500/eUs7pbl.png)


Behobene Bugs

Und zu guter Letzt konnten wir auch viele Bugs beheben, die sich mit den vorher verfügbaren Mitteln nicht lösen ließen:

Hoffentlich freut ihr euch genauso sehr auf diese Änderungen wie wir. Wenn alles gut läuft, können wir noch dieses Jahr Patch 4.8.6 veröffentlichen, der all das beinhaltet. Bis dahin freuen wir uns wie immer über euer Feedback: Gibt es noch andere kleine Ärgernisse, die wir uns ansehen sollten? Mechaniken, die wir vielleicht vereinfachen könnten? Erinnert uns gern an all die Male, an die wir einen Bug aufgrund der Engine nicht lösen konnten, vielleicht sieht die Lage jetzt anders aus.

Euer Edainteam