Modding Union
Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Reshef am 25. Aug 2009, 21:28
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Neuer vorschlag: Das die 25 fähigkeit "lawine" mehr schaden verursacht, diese ist im gegensatz zu anderen 25 fähigkeiten viel zu schwach!
Jede einheit, mitausnahme von nichtskostenden orks, bekommt nur 10-80% schaden und stirbt nicht. In einen Spiel was ich kürzlich hatte wurden nochnichtmal die (geuppten) normalen Gondorsoldaten dadurch gekillt, ungeuppte billig einheiten sterben meine ich auch fast nicht.
Sollte viel stärker gemacht werden, ungefähr so stark wie die fähigkeit "feuerregen" von Mordor.
Dafür: Aelrond, Sckar
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Naja, also Modor und Isengart sind schon recht düster. Ich meine wenn du düster damit verbindest, das Blut vliest und Gedärme überall rumliegen, ist das wohl nicht möglich.^^
Zum eigentlichen Thema:
Indem man zwei neue Gebäude einbaut wird Angmar auch nicht düsterer, da müsste man schon alle Gebäude neu machen und das ist wirklich viel Aufwand. Mir wäre es natürlich recht aber ich bezweifel, das es wirlich umsetzbar ist.
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Also um festzuhalten, ich bin nicht blutgeil, ich kann mir nichts aus tonnenweise Blut und abgerissenen Armen/Beinen machen. (http://web4.s094.silver.fastwebserver.de/smf/Smileys/old/rolleyes.gif)
Was mich halt persönlich etwas an Angmar stört ist, dieses "edelböse" Dasein. Ich habe mir die Gebäude überlegt weil ich mir dachte, dass diese gut in das Umfeld passen. Um Grabunholde zu rekrutieren, dachte ich mir ist die erdachte Folterkammer eine gute Idee. Natürlich kann ich auch das schon bestehende Gebäude des Grabunhold-Lagers benützen, aber das wirkt nicht so drastisch.
Die Schauerweihen fand ich, als ich die Mulipp-Erzählung gelesen habe durchaus unheimlich. Ich dachtemir, bei richtige Umsetzung kann man da eine Einheit kreieren, die als wirklich böse erscheint. Es ist natürlich eine gänzlich frei Zusammenfügung der Schauerweihen und Angmar, doch ich finde es lohnt sich. Ich werde mich morgen mal hinsetzen und mit TheGimp eine Konzeptzeichnung für die Schauerweihe und vllt auch den Rekrutierungsbaum erstellen.
Was die Entwickler dann auf dem bereitgestellten Footage machen ist deren Bier. :)
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Ne, mit dem Blut war nicht an dich gerichtet, sondern an Knurla der ja sagte das ganze Spiel sei nicht Düster, also auch Mordor und Isengart. Die sind aber so düster wie im Film, zumindest vom Optischen her. Wenn man es noch dürsterer haben möchte geht das nur noch durch Brutalität. Schreie, Hinrichtungen, Blut, usw. ;)
Bei Angmar sehe ich es genauso wie du. Es ist nicht wirklich düster, jedoch bringen da zwei neue Gebäude auch nichts. Man müsste jedes Gebäude bearbeiten und das ist sehr viel Aufwand. Man könnte natürlich das Gestein aus dem die Gebäude sind schwarz färben bzw. dunkler machen. Dann säh es schonmal nicht mehr so "nett" aus.
Da hab ich auch schon einen Vorschlag:
Das Gestein der Gebäude und überhaupt die Gebäude dunkler färben, damit Angmar düsterer und bedrohlicher wirkt.
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Dunklerer Anstrich für Angmar? Ich bin dabei!
Ich habe mir nochmal was überlegt, also was Fähigkeiten des Federviehs angeht.
Schauerweihe 900 $
- fliegende Einheit
- ab Level 2 pass. Fähigk. "Kundschafter des Bösen", erhöht den Sichtkreis der Schauerweihe um 25%
- ab Level 3 Fähigk. "Krächzen des Todes", verursacht Angst bei allen feindlichen Einheiten, die nicht Angst immun sind
- ab Level 3 Schauerweihe heilt sich selbst
- ab Level 4 Rüstung gegen Pfeile/Bolzen steigt um 25%
- ab Level 5 pass. Fähigkeit "Klauen des Sumpfes", die Schauerweihe erhält 50% Angriffschaden
- ab Level 7 erhöht den Sichtkreis der Schauerweihe um 25%
- ab Level 8 Schauerweihe erhält 50% Angriffschaden
- Level 10 Schauerweihe erhält noch einmal 25% Rüstung gegen Pfeile
Die Schauerweihe ist eigentlich ein Sumpfbewohner, wird aber von Schlachten angezogen, da sie sich hier auf verletzte Krieger und auf Tote stürzen um sich von ihnen zu ernähren. Der Hexenkönig erhält mit den Schauerweihen wertvolle Kundschafter in der Größe eines Adlers (normaler Adler, keine Riesenadler). Sie sind bis zum Level 5 nicht wirklich zum Kämpfen gedacht und dienen eben als Kundschafter der Armeen Angmars. Wenn sie höhere Level erreicht hat ist die Schauerweihe in der Lage 1-2 Battalione an Bogenschützen zu erledigen ohne selbst zu sterben. Ab Level 10 ist sie dann auch zum Attackieren schwach bewachter Außenposten geeignet.
Die Schauerweihe wird einzeln ausgebildet, ähnlich einem Troll.
Um die Schauerweihe rekrutieren zu können ist das Schauerweihennestbaum, ein großer, abgestorbener Baum. Am Besten, vom Model her, einer aus dem Fangornwald. Wenn möglich auf sumpfigen Terrain.
Für die Schauerweihe als Model könnte man ein stark verkleinertes Model von einem Riesenadler, dass man schwarz färbt und die Augen in bösartigem Rot glänzen lässt.
Schauerweihennestbaum 1200 $
Dieses "Gebäude" ist die Rekrutierungsstätte für Schauerweihen. Auf den Asten dieses alten, toten Baumes brüten die Schauerweihen und schwingen sich von ihm aus in die Lüfte und erkunden das Land für den Hexenkönig.
Level 2 Rekrutierungsgeschwindig keit erhöht sich um 25%
Level 3 Rekrutierungsgeschwindig keit erhöht sich um 25%
Ich weiß man hat mir hier schon von Seiten der anderen User auf die Finger gehauen, damit ich sie vom Keyboard nehme aber ich versuche es doch noch einmal, weil ich mich sehr freuen würde diese Einheit im Spiel zu sehen. :)
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ich finde die idee interesannt, aber
1. 8 von 10 Fähigkeiten machen die Rüstung den Angriff, etc. der Weihe stärker. 8-|.
2. Ich glaube kaum das man eine einheit, die Anfangs so schlecht sein soll, je auf lvl 10 bringen wird.....
3. Für eine Spähereineit ist die Einheit etwas teuer.
4. Ich finde das der Angmarspieler mit den Wölfen schon recht gute Späher hat.
Wie gesagt, eigentlch fänd ich die Idee recht gut, und mit ein bisschen Arbeit bekommst du bestimmt meine Stimme :)
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Ich finde es kein verbrechen wenn Vorschläge gemacht werden, die nicht passen.... (Hab ich auch schon gemacht) Dadurch entstehen höchstens andere, bessere Vorschläge.
Allerdings gefällt mir diese Schauerweihe nicht wirklich.... das passt nicht zum Angmar, das ich in meinem Kopf sehe (wie schon gesagt, edelböse)..
Ausserdem wurde sie in einem Gedicht einfach als ein Vogel oder was ähnliches (jedoch kaum spezielles) erwähnt....
Ich will dir aber nicht sagen, du sollst aufhören, Vorschläge zu machen. Im Gegenteil, mach weiter. ;)
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Also die Idee ist an sich nicht schlecht, nur sagst du ja selber, dass die Weihe bis Level 5 nicht taugt, um Einheiten anzugreifen, nur wie soll sie dann leveln? ;)
Ich würde sie eher auf 5 Level runter setzen und sie sollte recht flink sein, was eine erhöhte Rüstung gegenüber Bogenschützen zur Folge hat, aber dafür einen geringeren Angriffsschaden.
Sie sollte kein Batallionkiller sein, sondern eher eine Einheit, die zum Spähen und zum ablenken vor den eigentlich Feinden dienen sollte und deren Verlust nicht so extrem ins Gewicht fällt.
Preis: 400
Wenn man einen Schwarm von 5 Weihen hat und sie einander sehr nahe sind, sollten sie einen um 25% erhöhten Schaden haben und so als Schwarm vielleicht ein, allerhöchstens zwei Batallione killen können.
Als Ausbildungsort könnte man die Festung nehmen, wo man statt der Fledermäuse (sind doch da, oder?) einen Weihenschwarm nimmt und dessen Erforschung die Rekrutierung der einzelnen Weihen ermöglicht.
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Also, ich finde den Vorschlag so eig. schon sehr gut.
Der Preis ist durchaus angemessen, finde ich.
900 für einen vogelartiges Viech. Natürlich taugt es am Anfang eher nicht, dafür, wenn man es schafft zu leveln, ist es später umso stärker. Dazu, ein fliegendes Objekt in Sicherheit zu bringen, ist auch sehr leicht, z.B. die Fledermäuse von den Nebelbergen (Spellbook), schaff ich auch immer ganz gut durch das gegnerische Lager zu fliegen, ohne das die sterben, ich aber noch etwas mitbekomme und kurz bevor sie verschwinden nochmal drüber. Dann wird es ja wohl nicht so schwer sein, dieses Viech überleben zu lassen, da es ja wohl auch mehr Leben hat ;).
Also, ich finde den Vorschlag so vollkommen OK.
Also, meine Stimme hast du :).
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So also mir ist jetzt nochmal was zur Schauerweihe gekommen. Farodin hat mich durch den Weihen-Schwarm drauf gebracht. Ich, als alter Hase von C&C, bin dadurch ein das "Horde-System" der Chinese People's Army gekommen. Ab 5 Battlemaster Tanks erhielten die einen Angriffsbonus. Das müsste sich bei der Schauerweihe auch realisieren lassen.
Nun nochmal zum Leveln der Weihe. Ja ich stimme zu, das Federvieh ist in niedrigeren Stufen eher dürftig. Ihr aber schon sehr früh die volle Kraft zu geben ist für mich nicht schlüssig. Ich vergleiche das jetzt mal mit einem Hobbit-Helden, der Hobbit ist ja am Anfang auch relativ schwach und hat auch keine große Schadenswirkung. Die Weihe ist dieser "Evolution" sehr ähnlich, eigentlich gleich, mit dem Unterschied, dass der Hobbit nicht fliegen kann. ;)
EDIT: Nach dem Spielen der Version 3.2 ist mir aufgrund des Dol Guldur und der Morgul Katakomben nochm al etwas zu den Häusern der Wehklagen gekommen. Wenn ich hier Wehklagen lese dann denke ich doch eigentlich, dass ich hier was zu hören bekomme, nicht? Könnt ihr hier einen Sound einfügen?
Dann Grabunholde, sie sind doch die Geschöpfe des Hexenkönigs von Angmar, kann ich es als Angmar Spieler schaffen, diese Horte zu kontrollieren oder sie direkt als Einheit rekrutieren? Ich bin nicht zwangsläufig der Ansicht, dass hier ein neues Gebäude her muss, aber wie wäre es denn wenn ich sie im Haus der Wehklagen rekrutieren kann? Oder ich kann zusätzlich zu den Grabunholden noch die Seelen der Gequälten freilassen, quasi eine Art Geisterarmee. Diese ist aber nicht als Einheit zu rekrutieren sondern eine Art Spell, der dort entwickelt wird.
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ich meine der 5ver Spell 70 % weniger Rohstoffproduktion funktioniert nicht
Hätte Angmar noch diesen Werwolf Hereo den ich schon genannt habe, wäre Angmar mein neues Lieblinsvolk, einfach weil sie imoment sehr starke Heroes haben und durch den Nachteil mit dem Gasthaus ( nur die Sklaven ) sollte noch ein Hereo folgen .. dann wären sie konkurenzfähig mit mordor
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Angmar hat im Gasthaus die Orks vom Berg Gram, die weitaus besser sind als normale Orks. ;) Die Nebelberge besitzen die Sklaven.
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Hat meine Schauerweihe denn nun schon mehr Freunde gefunden?
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hier ich ^^
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Mal ein neuer Vorschlag:
So, wie sie im Moment sind, sind die Hexenmeister wenig zu gebrauchen. Ich selbst benutze sie nur im SP und dann auch nur, wenn ich meine Einheiten mit Seelenquell heilen will.
Die sind meiner Meinug nach die Anschaffung nicht wert. Das Gleiche gilt für Gulzar, obwohl ich sein Fähigkeitenarsenal sehr gelungen finde. Das Hauptproblem bei ihnen ist, dass sie sich nicht selbst verteidigen können und deswegen schnell sterben, wenn man sie aus den Augen lässt. Deswegen folgendes:
Bei Gulzar und seinen Hexenmeistern wird ein ähnlicher Standartangriff, wie bei Alatar und den Lichtbringern von Imladris eingefügt. Das ganze nur eben mit einer schwarzen FX.
Fähigkeiten und das System mit den Akolyten bleiben wie gehabt.
MfG CMG
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Ich wär auch dafür das hexenmeister eine art Standartangriff bekommen würden.
Ich benutz sie nähmlich auch nie. ;)
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dafür :)
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Dem stimme ich zu. xD
Man könnte ihnen ähnlich wie bei Sauron einen/mehrere Zufalls/Angriff/e geben.
Allerdings wird den Kultisten bei jedem Angriff etwas Lebensenergie abgezogen.
Die Upgrades bleiben bestehen.
Und je nach dem was man bei dem jeweiligen Trupp erforscht verlangsamen
die Angriffe oder machen mehr Schaden oder geben Feinden einen ATK-Malus.
Und bekommen eben auch den erforschten Spell.
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^^ dafür, für welchen Vorschlag ist egal :D
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ebenfalls dafür... allerdings sollte der Angriff nicht zu sehr reinhauen... wie wäre es denn mit dem einfachsten Angriff von Gulzar? dieser schwarzen Wolke? die würde meiner Meinung nach ganz gut passen...
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auch dafür
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ich auch
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sehe ich genauso .. die hexenmeister werden sonst einfach nicht genutz.
- Dafür
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sehe ich genauso .. die hexenmeister werden sonst einfach nicht genutz.
- Dafür
Aus diesem Grund ebenfalls dafür..
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Ich stimme dem Vorschlag auch voll zu^^.
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jo, standartattacke von Gulzar wäre top, dann lohnt sichs den wieder mal zu benutzen^^,
vllt eventuell gulzar als ringheld noch geilere features geben ;)
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Ich bin ebenfalls dafür.
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Mal ein neuer Vorschlag:
So, wie sie im Moment sind, sind die Hexenmeister wenig zu gebrauchen. Ich selbst benutze sie nur im SP und dann auch nur, wenn ich meine Einheiten mit Seelenquell heilen will.
Die sind meiner Meinug nach die Anschaffung nicht wert. Das Gleiche gilt für Gulzar, obwohl ich sein Fähigkeitenarsenal sehr gelungen finde. Das Hauptproblem bei ihnen ist, dass sie sich nicht selbst verteidigen können und deswegen schnell sterben, wenn man sie aus den Augen lässt. Deswegen folgendes:
Bei Gulzar und seinen Hexenmeistern wird ein ähnlicher Standartangriff, wie bei Alatar und den Lichtbringern von Imladris eingefügt. Das ganze nur eben mit einer schwarzen FX.
Fähigkeiten und das System mit den Akolyten bleiben wie gehabt.
MfG CMG
Dafür!
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Wie wäre es den mit einem Eisphönix, den man unter anderem in deinem Weihenbaum da bauen kann der dann sozusagen der held dieses Gebäudes ist. Man könnte ihm dann so Fähigkeiten wie die von Drogoth geben nur halt eis mäßig. Dann hat angmar auch mal was fliegendes ;) und eis passt ja immer gut^^
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Also dann halte ich für meine Schauerweihe (samt Baum?) mal folgende Befürworter fest.
Für die Schauerweihe sind folgende Community Member:
- Gwanw
- Sckar
- Elendil
- Sleipnir
- Reshef
- Henschdalf
Juhu vier Leute! :)
Schließen sich weitere an?
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ja, ich [uglybunti]
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joa bin auch dabei, könnt ja meinen eisphönix helden vllt noch einbinden^^
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Schreibt bitte dazu wo ihr für seid sonst entseht Chaos.^^
Ich für meinen Teile bin gegen den Eis-Phönix.
Aus dem ganz einfachen Grund ,das nie einer in Tolkiens Geschichten
erwähnt wurde und mich ein solches Vieh zu arg an Standart-Fantasy
erinnern würde.
mfg
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brauche noch 3 Leute für den Hexenmeistervorschlag ;)
auf jungz ! stimmt ab, dann kommts in die Konzeptsammlung und die Sache hat sich erledigt xD
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brauche noch 3 Leute für den Hexenmeistervorschlag ;)
auf jungz ! stimmt ab, dann kommts in die Konzeptsammlung und die Sache hat sich erledigt xD
stimme dafür
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Für den Hexenmeister Self Defend!
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bin auch für hexenmeister verbesserung + Gulzar (evtl neue spells mit ring)
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Ich finde noch eigentlich das man den eisdrachen ändern sollte, der hat nun nur noch die gleichen funktionen wie der eisbalrog, zieht nix ab und ist voll schnell platt.
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Ich bin ebenfalls für HEXENMEISTER & Gulzar SelfDefend. Henschdalf muss ich ebenfalls zustimmen,Gulzar + Ring mit neuen Fähigkeiten/Spells wäre echt ne gute sache!
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hauptsache CMG's vorschlag der hexenmeister und gulzar wird durchgesetzt;)
EDIT 1:
Als Vorschlag für Gulzar würde ich sagen, kriegt er als ersten button den switcher zwischen normalen angriffen sprich seinem Stab (evtl minimaler flächenschaden ca.3 einheiten) und den switch auf magie, also genau so wie bei ealendril dem dunkelen. Der self Defend ist dann halt im normalen modus der normale angriff mit seinem stab und im magiemode seine schwarze wolke die er da schießen kann. Für die beiden Palantier bereiche kann man sich dann noch schöne Fähigkeiten ausdenken. Zudem wenn er den ring dann erlangt eine 10er attacke "Macht des Hexenmeisters" welche eine art wort der macht welle auslöst, die jedoch nicht alle einheiten tötet sondern sie infiziert das alle die in dem wirkungsbereich waren zu Grabunholden werden.
Edit 2:
Das Tor von dem eisbalrog das der hexenkönig ruft könnte man das machen das das einheiten heilt, sprich wie magischer brunnen?
aso, joa is auch ma gut zu wissen^^......sry:P
joa son zusätzliches gebäude geht natürlich auch, wäre schon nich schlecht
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Hendschalf, es gibt einen Editierebutton rechts über deinen Posts.
Dort kannst du weitere Ideen einfach einfügen, Doppelposts sind unerwünscht.
Ich habe Mal deinen Dreifachpost gelöscht und alles im ersten Post zusammen gefasst.
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Das Tor von dem eisbalrog das der hexenkönig ruft könnte man das machen das das einheiten heilt, sprich wie magischer brunnen?
Ne, das ist irgendwie doof.
Man könte an ein Extra gebäude denken, das die selbe Funktion hat wie ein Brunnen den dann ein Baumeister baut, aber dass das Tor vom Eisbalrog Truppen heilt passt irgendwie nicht.
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Also, DAFÜR für den Vorschlag, das Gulzar zwischen Magie und mit dem Stock schlagen wechseln kann. Ich bin allerdings DAGEGEN, dass er von Anfang an in beiden Modi einen Standartangriff hat. Im Stabmodus sollte er auch keine zusätzlichen Fähigkeiten bekommen (find ich unpassend, was soll Gulzar denn für Fähigkeiten bekommen die er nur mit seinem Stab ohne Magie einsetzen kann? Fette Kung-Fu-Moves [ugly]?), sondern einfach nur einen Verteidigungsbonus für sich und seine Akolythen.
Desweiteren stelle ich mir Gulzar mit Ring so vor:
Wenn er den Ring bekommt tut sich ja erstmal nichts, bis man seine neue Fähigkeit Machtergreifung einsetzt. Diese Verwandlung sollte mit einem derben Knalleffekt geschehen, der Umgebene Einheiten wegschleudert, vernichtet und in Grabunholde verwandelt, die etwa 20 sek leben. Seine Akolythen werden ebenfalls eliminiert (MUAHAHA, IHR NARREN! NUN BRAUCHE ICH EUCH NICHT MEHR [uglybunti]!!!) und in "Verdorbenen Seelen" (schwarze, etwas kleinere und schnellere Grabunholde, die dauerhaft bleiben) verwandelt. Er hat nun keinen Switch mehr und als Standartangriff seine momentane Startfähigkeit. Er bekommt stattdessen diese Fähigkeit:
Der eine Ring: Gulzar versucht, die wahre Macht des Ringes für seine Zwecke zu nutzen (was ja nur Sauron gefahrlos möglich ist, daher geht er ein hohes Risiko ein) . Sämtlichen Verbündeten in seiner Umgebung wird das Leben entzogen (diesen Tp-Verlust sollten nur Helden überleben), die Erde um Gulzar beginnt zu beben (nur optisch, kein Schaden), die Karte wird in Dunkelheit gehüllt
Von nun an gibt es mehrere mögliche Verläufe der Fähigkeit:
1. Machtgier: Gulzar erhält kurzzeitig enorme Macht; er reißt seinen Stab in die Luft und eine tiefschwarze Energiekugel von mittlerer Größe erscheint über ihm. Für den nächsten Angriff erhält Gulzar fünffachen Angriff mit großer Flächenwirkung (er feuert die Kugel ab), aber eingeschränkte Geschwindigkeit.
2. Todesurteil: Gulzar ruft ein Dämonisches Schattenwesen, das dem am wenigsten entfernen Helden die Seele entreißt und ihn somit vernichtet (das müsste man schön optisch gestalten, wenn es nicht zu viel mühe macht; auch einen eigenen Helden kann es treffen, sogar Gulzar selbst kann es treffen(50%: Feindlicher Held; 40% eigener Held, 10% Gulzar selbst; gibt es den gewählten Helden nicht, trifft das nächst schlechtere Ereignis ein)
3. Wahnsinn: Gulzar wird vom Ring in den Wahnsinn getrieben: Seine Angriffsgeschwindigkeit und Reichweite erhöhen sich, Gulzar greift alles und jeden mit einem Angriffsbonus gegen Verbündete und einem Angriffsmalus gegen Feinde an und verliert dauerhaft Tps; sterben kann er in dieser Zeit nicht, da sein Leben in dieser Zeit an den Ring gebunden ist. Nach ca. 20 sek erlangt er seinen klaren Verstand zurück.
Befürworter: Henschdalf, Altair, Fantasyreader, Grima S., ReiFan01, Sckar, aramatz, Reshef, LinkeFaustMelkors, Elendil, DarkLord, Dscab, Knurla, Sleipnir, CMG, Elvian
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Hört sich ja alles ganz interessant an, wie soll das denn dann aussehen mit den attacken?
also die möglichen 3 folgen die er nach dem ring haben kann, sind dann normale spells die sich halt automatisch ergeben die er dann aber wann er es halt möchte einsetzen kann?...
...und welche standartattacken hat er neben diesen? Seine die er jz auch hat?
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Nach meiner Vorstellung bekommt Gulzar EINE neue Fähigkeit ("Der eine Ring") die bei jeder Anwendung EINE der oben genannten Auswirkungen hat, dieser Fähigkeit ersetzt die erste Fähigkeit; und das was die erste Fähigkeit macht, bekommt er als Standartangriff.
Und ansonsten hat er halt die gleichen Fähigkeiten wie jetzt auch (die kosten wie jetzt auch in der Ringform keine Akolythen mehr
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Standart wäre dann seine schwarze wolke da ne.
Denke dann hab ich dein Konzept verstanden.
auf jedenfall DAFÜR
Hexenmeister müssen aber auch eine verbesserung haben, sprich self defend halt.... art wie die lichtbringer ;)
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Mir kam jetzt doch noch mal angeregt vom gerade im Gondor Thread diskutierten Bausystem. Die Schauerweihe muss ja irgendwo rekrutiert/ausgebildet werden. Hierfür hatte ich ja einen alten, abgestorbenen Baum vorgeschlagen. Gibt es den bei Angmar ein Gebäude wo man ihn vllt. als Extension oder so bauen lassen könnte? Selbstverständlich geht auch weiterhin die Variante als einzelnes Gebäude.
Mir kam da die Idee, denn Nebeleffekt der Gondor oder Rohanbrunnen zu nehmen. Dieser Nebel sollte den Baum umströmen, so könnte man den Sumpf etwas darstellen.
Aktuelle Befürworter der Schauerweihe sind:
- Gwanw
- Sckar
- Elendil
- Sleipnir
- Reshef
- Henschdalf
- Altair
Es fehlen "mir" also noch 8 weitere Member um das Modding-Team zu erreichen. Meldet's euch! :)
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Ich hab mal zusammengefasst wer für den Hexenmeistervorschalg ist:
Sckar;Yilvina;Grima S.;Dscab; SiraJohn;Gwanw;Henschdalf;ReiFan01;LinkeFaustMelkor;Elviandor;Sleipnir;Ereinion;
ch(Elendil) (13)
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ereinion auch
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Der Vorschlag ist bereits in der Konzeptsammlung ;)
MfG CMG
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Ich wäre für den Vorschlag von Bombadil, Tom mit dem Stabswitch und der Ringauswirkung
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wäre auch für den von Bombadil
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pro Bombadil xD
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Ich auch^^
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absolut für Bombadils Vorschlag ^^
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ich bin für bombadils vorschlag
hört sich auf jeden fall richtig gut an!!
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absolut für Bombadils Vorschlag ^^
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Also, DAFÜR für den Vorschlag, das Gulzar zwischen Magie und mit dem Stock schlagen wechseln kann. Ich bin allerdings DAGEGEN, dass er von Anfang an in beiden Modi einen Standartangriff hat. Im Stabmodus sollte er auch keine zusätzlichen Fähigkeiten bekommen (find ich unpassend, was soll Gulzar denn für Fähigkeiten bekommen die er nur mit seinem Stab ohne Magie einsetzen kann? Fette Kung-Fu-Moves [ugly]?), sondern einfach nur einen Verteidigungsbonus für sich und seine Akolythen.
Desweiteren stelle ich mir Gulzar mit Ring so vor:
Wenn er den Ring bekommt tut sich ja erstmal nichts, bis man seine neue Fähigkeit Machtergreifung einsetzt. Diese Verwandlung sollte mit einem derben Knalleffekt geschehen, der Umgebene Einheiten wegschleudert, vernichtet und in Grabunholde verwandelt, die etwa 20 sek leben. Seine Akolythen werden ebenfalls eliminiert (MUAHAHA, IHR NARREN! NUN BRAUCHE ICH EUCH NICHT MEHR [uglybunti]!!!) und in "Verdorbenen Seelen" (schwarze, etwas kleinere und schnellere Grabunholde, die dauerhaft bleiben) verwandelt. Er hat nun keinen Switch mehr und als Standartangriff seine momentane Startfähigkeit. Er bekommt stattdessen diese Fähigkeit:
Der eine Ring: Gulzar versucht, die wahre Macht des Ringes für seine Zwecke zu nutzen (was ja nur Sauron gefahrlos möglich ist, daher geht er ein hohes Risiko ein) . Sämtlichen Verbündeten in seiner Umgebung wird das Leben entzogen (diesen Tp-Verlust sollten nur Helden überleben), die Erde um Gulzar beginnt zu beben (nur optisch, kein Schaden), die Karte wird in Dunkelheit gehüllt
Von nun an gibt es mehrere mögliche Verläufe der Fähigkeit:
1. Machtgier: Gulzar erhält kurzzeitig enorme Macht; er reißt seinen Stab in die Luft und eine tiefschwarze Energiekugel von mittlerer Größe erscheint über ihm. Für den nächsten Angriff erhält Gulzar fünffachen Angriff mit großer Flächenwirkung (er feuert die Kugel ab), aber eingeschränkte Geschwindigkeit.
2. Todesurteil: Gulzar ruft ein Dämonisches Schattenwesen, das dem am wenigsten entfernen Helden die Seele entreißt und ihn somit vernichtet (das müsste man schön optisch gestalten, wenn es nicht zu viel mühe macht; auch einen eigenen Helden kann es treffen, sogar Gulzar selbst kann es treffen(50%: Feindlicher Held; 40% eigener Held, 10% Gulzar selbst; gibt es den gewählten Helden nicht, trifft das nächst schlechtere Ereignis ein)
3. Wahnsinn: Gulzar wird vom Ring in den Wahnsinn getrieben: Seine Angriffsgeschwindigkeit und Reichweite erhöhen sich, Gulzar greift alles und jeden mit einem Angriffsbonus gegen Verbündete und einem Angriffsmalus gegen Feinde an und verliert dauerhaft Tps; sterben kann er in dieser Zeit nicht, da sein Leben in dieser Zeit an den Ring gebunden ist. Nach ca. 20 sek erlangt er seinen klaren Verstand zurück.
Dafür wobei ich das hier leicht übertrieben finde : "die Karte wird in Dunkelheit" gehüllt
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Ich hab das so verstanden, dass dann die Karte so aussieht, als wäre die Fähigkeit Dunkelheit Mordors aktiviert worden.
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dafür
Aber wie sollte denn der Dämon der die Seele entreißt aussehen, vllt. so:
http://mondgesaenge.de/G3DB/screens/monster/Daemon_von_Gotha.jpg
nur halt dunkler, ohne Schwert und mehr durchsichtig.
Oder wie
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dafür
Aber wie sollte denn der Dämon der die Seele entreißt aussehen, vllt. so:
http://mondgesaenge.de/G3DB/screens/monster/Daemon_von_Gotha.jpg
nur halt dunkler, ohne Schwert und mehr durchsichtig.
Oder wie
Oder so:
(http://www.codemasters.com/images/microsites/LOTRO/Creature_Rogmul_1280.jpg)
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aufjedenfall - Pro !!
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Freut mich, das der Vorschlag so gut angenommen wird ;)! Das mit der Dunkelheit soll in der Tat wie der Spell von Mordor aussehen. Und mir gefällt Dark Lords Bild richtig gut, das Vieh sieht wirklich nach Tod und Verderben aus! Zwei Zustimmer fehlen noch^^
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Ich stimme auch zu.^^
Das würde dem Glatzkopf mal etwas mehr Pep geben.
Der hat zwar bisher schon ganz gute Spells aber das er
keinen Standard-Angriff hat nervt schon etwas. Gegen
die neuen Spells hab ich auch nichts.
Vollste Zustimmung.
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Ich stimme auch zu.^^
Das würde dem Glatzkopf mal etwas mehr Pep geben.
Der hat zwar bisher schon ganz gute Spells aber das er
keinen Standard-Angriff hat nervt schon etwas. Gegen
die neuen Spells hab ich auch nichts.
Vollste Zustimmung.
Genau, das ist bislang das Problem gewesen bei sämtlichen Magiern von Angmar. Ich dachte ja anfangs, als ich ihn rekrutiert habe, dass Gulzar einen Standardangriff besitzt, doch da er den nicht hatte, ist er sehr oft einfach abgekratzt. Schade :( Das wir nicht aus jedem einen Kampfzauberer wie Gandalf oder Saruman machen können ist verständlich. Doch das Gulzar sich auch mal direkt wehren kann das wäre wirklich schön.
PS: Meine Schauerweihe sucht noch dringend 9 weitere Supporter
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*nachles was genau das nochmal ist*
EDIT: Für Krähen und Schauerweide
Neuer Vorschlag: neue Festungserweiterung namens Gruft der Toten Seelen.
Kann man nur bauen wenn Karsh im Spiel ist.
Man kann dort mit einem Spell ein gegnerischen Helden in großer Reichweit auslöschen und ihn zu einem schwachen Abbild von Karsh machen, einem Seelendiener.
Er sollte ungefähr 1000 Leben haben und passiv Feinden leicht das Leben entsaugen. Außerdem hat er auf Stufe 5 die ungefähr 10 Sekunden anhaltende Fähigkeit mit jedem Schlag das Leben der gegner auf sich zu übertragen.
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Ich bin dafür, dass Gulzar Leveln kann... villeicht sollte er einfach pro Level nen Akolythen dazu bekommen aber irgendwie find ich es schade, dass der immer auf Level 1 steht [uglybunti]
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Es ist nicht möglich ihn levlen zu lassen.
Beziehungsweise: Es wäre schon, aber der Held würde im Palantir und in der Heldenleiste immer unterschiedliche Level haben (ungelöstes/unlösbares Problem von solchen Heldenhorden)
Daher wurde das abgeschafft.
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schade... aber was soll man machen ^^
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@Altair: Also, nimms mir nicht übel, aber dein Vorschlag klingt irgendwie TOTAL imba... man killt einen beliebigen Helden, vorzugsweise natürlich den feindlichen Gandalf auf lv10, und dafür bekommt man auch noch was. Klar, man muss dafür Karsh haben, aber der ist auch relativ billig (2000) Klares DAGEGEN, sowas kann man gar nicht vernünftig balancen! (man müsste das Up selber auch nochmal seeeehr teuer machen, und dann bauts keiner; wenn man das Ganze mehrfach einsetzen kann, ist es total OP, aber sonst bauts wieder keiner...)
An sich bin ich aber durchaus einer Festungserweiterung, die das Heiligtum des Hexenkönigs ersetzt nicht abgeneigt. Dein Ansatzt ist schon nicht schlecht. Ich werd mir vielleicht auch ein paar Gedanken machen^^
Für meinen Gulzar Vorschlag fehlt mitlerweile übrigens nur noch eine Stimme, das sollte doch zu schaffen sein^^
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Für meinen Gulzar Vorschlag fehlt mitlerweile übrigens nur noch eine Stimme, das sollte doch zu schaffen sein^^
Stimme für den Gulzar Vorschlag ;)
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bin auch noch für Gulzar ;)
was Altairs Vorschlag angeht, das sehe ich ähnlich wie Bombadil.
Ausserdem denke ich, dass das nur ein Grabunholdabklatsch wäre. Sowas ist, finde ich nicht unbedingt nötig.
Aber der Vorschlag hat mich auf eine Idee gebracht. Man könnte die Gruft der Toten Seelen dazu benutzen, regulär Grabunholde zu rekrutieren. Meines Wissens ist das im Moment keinem Volk möglich und zu Angmar würde es gut passen.
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Gut, gut^^! Ab in die Sammlung damit!
Übrigens, soweit ich weiß können die Nebelberge Grabunhold-Gruften übernehmen, nur rufen können sie die nicht; und Grabunholde sind auch nur richtig effektiv, finde ich, wenn man sie per Spell etc. mitten in die feindlichen Truppen beswört, ansonsten werden die wegen ihres geringen Tempos recht schnell über den Haufen geschossen... (ich enthalte mich erstmal...)
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Och ich finde Grabunholde recht effektiv :D in der Masse machen sie alles platt... habt ihr mal den Spell des Nekromanten auf ne größere Gruppe Orks gewirkt, seid mit denen zum Gegner gelaufen und habt die dann da selber angezündet? das haut übelst rein :D hab ich die Tage zum testen gegen ne leichte KI gemacht... ca 10 Bats Orks mit dem Spell hauen das gesamte Lager in klitzekleine Stücke :D
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Es ist ja so das die Grabunholde (englisch Barrow Wights) Geschöpfe des Hexenmeisters sind. Es heißt weiterhin, dass er sie in die Hügelgraber der Hügelgräberhöhen geschickt hat um diese, nun, nicht direkt zu kontrollieren sondern vielmehr um Eindringlinge zu verjagen und bei einem größeren Angriff eine Warnung zu haben. Nach dem Fall von Angmar sind die Grabunholde in den Hügelgräbern geblieben. Nun es stellt sich hier für mich die Frage warum sollte ich sie denn als Angmar-Spieler nicht rekrutieren können? Ein Gebäude wie zum Beispiel die Häuser der Wehklagen wären doch etwas um sie zu rekrutieren. Was auch mal sehr schön wäre, wäre ein Sound für die Häuser der Wehklagen. Bringt sicherlich Atmosphäre!
Ich hatte mich ja schon vorher mal für eine Folterkammer oder dergleichen eingesetzt, die die Rekrutierung von Grabunholden ermöglicht. Diese Folterkammer ist irgendwie untergegangen. ;) Jedenfalls wäre ein solches Gebäude ein netter Add.
PS: Meine Schauerweihe sucht noch dringend 7 weitere Supporter. Aktuell dafür sind: Gwanw, Sckar, Elendil, Sleipnir, Reshef, Henschdalf, Altair, Grima S.
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@Tom: Na ja du hast irgendwie recht [uglybunti]
zuerst deachte ich an soetwas wie CMG, das kam mir aber doch zu langweilig vor.
Könnte man diese schwachen Karshs in einer Anderen Form umsetzten?
Ohne das Heldentöten, wobei ich eher eine Level1 Beregonds gedacht habe als an 10er Gandis.
Vielleicht könnte man die Halle der Qualen Erweitern und dort einen eigenen Helden opfern, um so ein "Karsh Abbild" zu rufen.
@Sleipnir, deine Folterkammer hat mich auf die Idee gebracht, aber normale Grabunholde schienen mir wie gesagt zu gewöhnlich.
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bin für die Schauerweihe
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Habe dich ich hinzugefügt :)
Fehlen noch 7!
Nun wegen den Grabunholden, ich weiß, sie sind in diesem Sinne keine neue Einheit im
Spiel, aber dennoch für Angmar, das ja ein Hexenreich ist, da passen Geistereinheiten doch sehr gut.Aber vorüber ich mich doch sehr freue ist, dass meine Folterkammer dich inspiriert hat. :)
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Für die grabunholde
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Das hatte ich auch schon vorgeschlagen mit den Grabunholden aber keiner wolte.
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Dann hast du wahrscheinlich einfach nicht überzeugt ;)
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Achja mein Post sollte Zustimmung ausdrücken ^^
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( Werwolf Heroe ) :) ?? [ugly]
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Achja ich bin für die Grabunholde.
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Welchern Vorschlag meint ihr jetzt genau mit Grabunholden?
Man könnte die Gruft der Toten Seelen dazu benutzen, regulär Grabunholde zu rekrutieren. Meines Wissens ist das im Moment keinem Volk möglich und zu Angmar würde es gut passen.
den von CMG
oder meinen
Vielleicht könnte man die Halle der Qualen Erweitern und dort einen eigenen Helden opfern, um so ein "Karsh Abbild" zu rufen.
oder beide?
Also ich würde vorschlagen kombinieren wir das ganze doch und machendaraus:
Gruft der toten Seelen:
Kosten: 600
auf Stufe 1 kann man regulär Grabunholde rekrutieren für 500 pro
auf Stufe 2 (Kosten für Erweiterung: 300) gibt es einen Spell mit dem man einen eigenen Helden opfern kann um einen Seelendiener zu rufen. Dieser hat 1000 Leben und entzieht Feinden in der in der Umgebung das Leben was sich mit jeder Stufe leicht erhöht. Er sollte ungefähr so aussehen wie ein Grabunhold doch mit zwei Dolchen wie Karsh und er hinterlässt eine Verwesungsspur.
Man kann nur 2 Seelendiener glecihzeitig im Spiel haben.
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auf Stufe 2 (Kosten für Erweiterung: 300) gibt es einen Spell mit dem man einen eigenen Helden opfern kann um einen Seelendiener zu rufen. Dieser hat 1000 Leben und entzieht Feinden in der in der Umgebung das Leben was sich mit jeder Stufe leicht erhöht. Er sollte ungefähr so aussehen wie ein Grabunhold doch mit zwei Dolchen wie Karsh und er hinterlässt eine Verwesungsspur.
Man kann nur 2 Seelendiener glecihzeitig im Spiel haben.
Wer würde einen Held für so einen läpschen Seelendiener opfern. 1 Battalion guter Bogis und das Vieh ist weg.
Da bring ich lieber Karsh auf Stufe 10.
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Warum machst Du dann nicht einen Vorschlag wie man ihn verbessern könnte?
Also wenn ich ihn zu gut mach heißt es gleich wieder: IMBA
Wie wärs mit 2500 Leben und er hat zusätzlich auf Stufe 5 die Fähigkeit für 20 Sekunden den Gegenern pro Sclag Leben zu entziehen.
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meiner Meinung nach braucht Angmar eben keine weiteren Grabunholdeinheiten.
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Auf der letzten seite sagtest du: für die Grabunholde
aber auch egal
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Meine Zustimmung galt dafür das Angmar eine möglichkeit bekommt grabunholde auszubilden und nicht das neue Grabunholde gemacht werden.
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Also dann halten wir noch mal fest:
Schauerweihe-Supporter:
1. Gwanw
2. Sckar
3. Elendil
4. Sleipnir
5. Reshef
6. Henschdalf
7. Altair
8. Grima S.
9. Dscab
10. Túrin
11. drual
12. ReiFan01
13. DrJekyll
14. Elvian
15. Numot
Alle 15 (erforderlichen) Supporter für Schauerweihe und den Brutbaum sind nun aufgelistet! Ich habe damit den Vorschlag im Konzept-Sammelthread gepostet (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3478.msg97147.html#msg97147).
"Gruft der toten Seelen" (Graubunhold-Rekrutierung):
1. Altair
2. Sleipnir
3. VorreiterIke
4. LinkeFaustMelkors
5. Sckar
6. Gwanw
7. Dscab
8. Grima S.
9. Elvian
10. Túrin
11. Henschdalf
12. drual
13. ReiFan01
14. DrJekyll
15. König Legolas
Alle 15 (erforderlichen) Supporter für Gruft der toten Seelen sind nun aufgelistet! CMG damit kannst du den Vorschlag im Konzept-Sammelthread posten
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War es denn nicht die Gruft der toten Seelen um die Grabunholde zu rekrutieren?
Da es ja eigentlich der Vorschlag von CMG war:
Aber der Vorschlag hat mich auf eine Idee gebracht. Man könnte die Gruft der Toten Seelen dazu benutzen, regulär Grabunholde zu rekrutieren. Meines Wissens ist das im Moment keinem Volk möglich und zu Angmar würde es gut passen.
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ist schon geändert. Würdet's ihr jetzt mal endlich voten! xD
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Die Gruft finde ich auch eine gute Idee, daher auch meine Stimme:Dafür^^
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2mal stimme dafür
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für die Gruft :)
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Für "Die Gruft der toten Seelen"
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So alles in die Liste aufgenommen. Jetzt hat die Gruft (stimmenanzahlsmäßig) mit der Schauerweihe gleichgezogen. Beiden fehlen nun nur noch 6 Mitglieder, die hier für sie stimmen!
Dann können wir sie dem Edain-Mod Team präsentieren. :)
Ich freue mich schon auf beides in der nächsten Version! :)
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Ob die Vorschläge angenommen und umgesetzt werden entscheidet allein das Team.
Ein Vorschlag, der in der Konzeptsammelung präsentiert wurde, kommt nich nicht unbedingt in die Mod.
Wenn du mit dieser Aussage nur deinen Optimismus zu Ausdruck bringen wolltest, ist mein Post hier überflüssig
Ich freue mich schon auf beides in der nächsten Version! :)
Aber das hier klang für mich so, als ob du dir schon sicher bist, dass dein Vorschlag in der nächsten Version umgesetzt wird.
MfG CMG
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Für die Gruft und die Schauerweihe.
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Nein Adamin hat mir ja schon gesagt Forderungen sind hier nicht gerne gesehen ;)
Das ist reiner, 100%er Optimismus. Dennoch denke ich, dass das Team die Vorschläge ganz gut finden wird. Sonst würden sie sich schon längst dagegen entscheiden, oder?
Denke ich mal. Bin ja noch nicht so lange hier :)
Änderungen an der Liste wurden vorgenommen.
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Das Team schreitet hier bei den Vorschlägen, egal ob es ihm gefällt oder nicht, nicht ein und sagt: "Das ist scheiße/Das ist fantastisch."
Ihr dürft diskutieren, wir schreiten nur ein, wenn es klar ist, dass es unmöglich ist oder bereits vor langer Zeit abgelehnt wurde.
Ansonsten seid ihr ganz auf euch allein gestellt, das Team diskutiert nur die Vorschläge im Konzeptsammelthread im Internen dann.
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Danke, gut zu wissen :)
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Jau ich bin auch für die Unholde
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hab dich hinzugefügt, jetzt fehlen den Unholden noch 4 und der Schauerweihe noch 5
Also Leute gebt uns eure Stimme xD
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Ich bin auch für beides.
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Ich auch ;)
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Ich bin für beide Vorschläge
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Okay, habe euch drei zur Liste hinzugefügt. :)
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Hallo ich bin auch für die Grabunholde^^.
MFG: König Legolas
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Alle 15 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3475.msg96839.html#msg96839) (erforderlichen) Supporter für Gruft der toten Seelen sind nun aufgelistet! CMG damit kannst du den Vorschlag im Konzept-Sammelthread posten. :)
Meine Schauerweihe (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3475.msg93962.html#msg93962) braucht nun auch nur noch 2 weitere Supporter damit sie wie die Grabunholde in den Konzept-Sammelthread vorrücken können. :)
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Meine Schauerweihe (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3475.msg93962.html#msg93962) braucht nun auch nur noch 2 weitere Supporter damit sie wie die Grabunholde in den Konzept-Sammelthread vorrücken können. :)
Stimme dafür ;)
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Wieso nicht.....also gute Idee
Ich bin dafür ;)
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Also das mit Gulzar und den Hexenmeistern wurd jz aber auch durchgebracht oder hatte ich was verpasst^^...?
Ja und dann würde ich so gerne den Wolf als 25ger spell wieder haben weil die lavine sowas von schwach ist. Gegen gebäude zieht sie ca. 0 ab und wenn man nich grade seine gegner ganz eng au einem Fleck hat kann man mit ihr auch nich grade so viel vernichten.
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Dann schlag eine Stärkung des Spells in der Balance Diskussion vor. ;)
Ich bin absolut gegen eine Wiedereinführung des Astral-Wolfes. Ich
fand den einfach nur geschmacklos. Und vor allem gibt es im Tolkien-Universum
keine Riesen-Eis-Werwölfe.
Das Modell wird ja verwendet und das in einem nach Tolkien viel realitästnäheren
Bereich. Von daher würde ich mich eher für eine Stärkung der Lawine einsetzen.
mfg
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sehe ich auch so.
Der Wolf bleibt auf jeden Fall draussen !
Ich konnte den noch nie leiden xD
Was die Lawine angeht muss ich euch zustimmen. Die ist für einen 25er Spell total erbärmlich. Die sollte auf jedenfall so stark werden wie der Feuerregen bei Mordor.
MfG CMG
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Um mal diese Werwolf Hero Diskussion wieder etwas aufzugreifen. Es gab mir die Idee eines Warg Hero.
Ich finde die Idee grundsätzlich nicht schlecht, denn Troll Heroes gibt es ja auch und davon jede Menge, warum also nicht auch mal ein Warg?
Name: Feadraug
Kosten: 2800 $
Fähigkeiten:
- Level 1 (Passiv) Warg des Nordens: +25% Rüstung
- Level 2 Zerfleischen: Feadraug zerfetzt die ausgewählte Infantriegruppe und versucht daraufhin Angst
- Level 3 Blutdurst: Feadraug erhält +200 Angriff und +400 Verteidigung
- Level 4 (Passiv) Unermüdlicher Jäger: Feadraug erhält +100% Geschwindigkeit
- Level 5 (Passiv) Stahl vergangener Zeiten: Feadraug erhält eine Rüstung und somit 50% Rüstung
- Level 6 Feadraug erhält 50% Angriffschaden
- Level 7 (Passiv) Entfachter Zorn: Grenzenloser Hass auf die Dunedain, Feadraug erhält 50% Angriffschaden
- Level 10 Harter Winter: Die kalten Winter in Angmar treiben die Schneewarge aus den Gebirgen und greifen Menschensiedlungen an. Rufe Schneewarge in ein markiertes Gebiet, die K.I. gesteuert, selbstständig angreifen. (Angriffe dauern 60sek.)
Fearaug ist ein Schneewarg aus dem Königreich Rhudaur. Die Dunedain verabscheuen seit jeher die Warge als besonders bösartige Wolfe. Sie hatten den Bau des Rudels umstellt und warfen brennende Strohballen hinein. Feadraug, damals kleiner Welpen, konnte als einziger der Ausrottung seines Rudels entkommen. Die Menschen verfolgten ihn bis an die Grenzen des Hexenreiches von Angmar, dann brachen sie die Verfolgung ab und überließen ihn dem ewigen Schnee. Feadraug rannte immer weiter bis ihm die Kraft ausging und er sich unter großen, aus dem Boden hervorstehenden hinlegte und einschlief. Am nächsten Morgen roch er etwas das er nicht kannte und neugierig lief er darauf zu. Es war ein Mensch. Mit Schrecken erinnerte er sich an das was mit seinem Rudel passiert war und wollte schon wieder davonrennen doch, da sah er ein großes Stück Fleisch neben der Ausrüstung des Menschen liegen. Er schlich sich heran um es stehlen zu können, denn er hatte furchtbaren Hunger. Doch der Mensch entdeckte ihn. Mit all der Kraft, die Feadraug in seiner Kehle mobilisieren konnte, bellte er ihn an, doch der Mensch lies sich nicht davon verängstigen. Er redete sogar sehr freundlich mit dem kleinen Warg. Er zog ein Messer und schnitt etwas vom Fleischstück ab und hielt es ihm hin. Zuerst nahm Feadraug es nicht, doch dann entschloss er sich doch zu zubeissen und er lies sich von dem Menschen streicheln. Dieser Mensch war niemand anderes als Dûrmath, der wie niemand sonst so exzellent mit den wilden Tieren im Reich von Angmar umgehen konnte. Dûrmath gab ihm seinen Namen, Feadraug, was "Weißer Wolf" bedeutet, und er zog ihn groß.
Heute ist Feadraug ein ausgewachsener, großer Schneewarg und ist ein treuer Begleiter von Dûrmath. Er dient in den Reihen des Hexenkönigs um sich an den Dunedain, die seine Familie ermordeten zu rächen .
So und nun mal zu einem Bild von ihm. Es ist nur ein Vorschlag aber ich denke so würde er schon sehr gut aussehen:
(http://i27.photobucket.com/albums/c156/Krad_89/Forumspics/Warghero_1.jpg)
Die Rüstung besteht aus einem Kettenhemd und Lederplatten, sie sollte wie ein Sattel an Feadraug gegurtet sein. Die Rüstung bedeckt den Halsansatz und den gesamten Rücken sowie die Flanken von Feadraug.
So Jungs und Mädels, was sagt's ihr dazu?
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Die Geschichte klingt nicht ganz schlecht, aber die Fähigkeiten sind leider nicht allzu kreativ - fast alle sind Verstärkungen für den Warg - sonderlich spannend/besonders toll ist keine. Von mir deshalb ein nein!
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Nun zaubern kann ein Warg nicht, Truppenverstärkungen ja auch nur im Sinne von anderen Tieren rufen. Außerdem stellt das in gewisser Hinsicht dar, dass Feadraug immer stärker wird, bis er letztendlich ein erwachsener Warg ist.
Aber du bist von mir ganz herzlich aufgefordert Ideen für Fähigkeiten einzubringen. :)
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Aber du bist von mir ganz herzlich aufgefordert Ideen für Fähigkeiten einzubringen. :)
Ich glaube auffordern kannst du ihn nicht. Du kannst ihn darum bitten, immerhin ist es dein Vorschlag, den du den anderen Usern bzw. dem Team verkaufen willst und nicht anders herum. ;)
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also für mich ist das in diesem Kontext dasselbe, aber gut ich weiß ja in diesem Forum schreibt man etwas anders. ;)
Nun ja, einfach nur "Nein, zu wenig einfallsreich!", das klingt danach als ob er Ideen hätte. Deswegen erneut: Du bist eingeladen hier Vorschläge zu schreiben wie jeder andere hier auch. :)
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Warum klingt das so als hätte ich weitere Ideen? Ich wollte nur sagen, dass der Wolf von der Geschichte abgesehen irgendwie langweilig ist - an ihm ist nichts besonderes, er wird einfach nur stärker ohne irgendwie "wow" zu sein. Mir gefällt sowas nicht ;). Außerdem hat Angmar genug Helden :)
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Ich finde die Idee grundsätzlich nicht schlecht, denn Troll Heroes gibt es ja auch und davon jede Menge, warum also nicht auch mal ein Warg?
So weit ich weiß, gab es schon mal einen Warghelden bei Angmar, Grimwarg oder so ähnlich, jedenfalls ist dieser nicht mehr in den aktuellen Versionen enthalten. Wahrscheinlich weil sich das Edain-Team dagegen entschieden hat. Daher macht es keinen Sinn einen neuen Warghero zu entwerfen. Zudem hat Angmar wirklich genug Helden.
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Okay gut. Für mich hätte er halt noch gut reingepasst, wäre eben was anderes als ein Troll oder "menschlicher" Held. :)
Ich überarbeite dennoch mal seine Fähigkeiten und dann poste ich vllt. nochmal.
Ich setze mich doch gleich wieder ans Reissbrett und spitze den Bleistift ;)
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joa bin eigentlich auch nich so dafür, das wäre dann bestimmt sonsharku aus eis...is iwi nich so neu.....
aber nochma hier zu gulzar und den hexenmeistern, ist das jz auch in der konzeptsammlung mit der selfdefend und so ?
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ja natürlich ist es drin :)
Hat nicht mal ganz einen ganzen Tag gedauert, bis ich dafür genug Stimmen hatte.
Warum fragst du das eigentlich? Guck doch einfach nach xD
Zu dem Warghero
Fantasyreader hat schon Recht. Die Fähigkeiten solltest du noch mal überarbeiten.
Was das Problem mit den vielen Helden betrifft, habe ich, denke ich, eine Lösung:
Meines Wissens hat Angmar, abgesehen von Alatar und Palando keine Gasthaushelden.
Da würde es sich doch anbieten den Warg ins Gasthaus zu packen oder?
Jetzt sagt bestimmt wieder jemand, dass Warge nicht ins Gasthaus passen.
Ich kann mir ehrlich gesagt auch keinen Riesenwolf mit nem Krug Bier am Tresen vorstellen. xD [uglybunti]
Aber sehts einfach mal von der praktischen Seite^^
MfG CMG
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Okay gut. Für mich hätte er halt noch gut reingepasst, wäre eben was anderes als ein Troll oder "menschlicher" Held. :)
Ich überarbeite dennoch mal seine Fähigkeiten und dann poste ich vllt. nochmal.
Ich setze mich doch gleich wieder ans Reissbrett und spitze den Bleistift ;)
Also ich finde die Idee ganz gut, würde aber aus ihm ein early hero machen (also günstiger). Hier sind noch ein paar Vorschläge für die Fähigkeiten eines Wolfes:
Geheule: Erzeugt Entsätzen bei den Gegnern / gleicher Effekt wie bei den Wargreitern
Tarung: Der Wolf ist unter anderen Wargen getant.
Fersenbiss: Nahkampffähigkeit, ähnlich wie der von Lurtzs verkrüppeln
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Naja, du führst zu 2 von 3 Beispielen quasi selbst auf, dass es diese Fähigkeit schon gibt. :D
Die Tarnung gibt es auch schon bei Eowyn, also nicht so toll.
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Die Idee mit dem Gasthaus ist klasse. :)
Sammeln wir mal weiter Ideen. Ich weiß ein Warg ist für einige nichts anderes als ein Sharku aber ich denke gemeinsam zaubern wir samt Fähigkeiten sicherlich was sehr gutes. :)
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ja natürlich ist es drin :)
Hat nicht mal ganz einen ganzen Tag gedauert, bis ich dafür genug Stimmen hatte.
Warum fragst du das eigentlich? Guck doch einfach nach xD
Zu dem Warghero
Fantasyreader hat schon Recht. Die Fähigkeiten solltest du noch mal überarbeiten.
Was das Problem mit den vielen Helden betrifft, habe ich, denke ich, eine Lösung:
Meines Wissens hat Angmar, abgesehen von Alatar und Palando keine Gasthaushelden.
Da würde es sich doch anbieten den Warg ins Gasthaus zu packen oder?
Jetzt sagt bestimmt wieder jemand, dass Warge nicht ins Gasthaus passen.
Ich kann mir ehrlich gesagt auch keinen Riesenwolf mit nem Krug Bier am Tresen vorstellen. xD [uglybunti]
Aber sehts einfach mal von der praktischen Seite^^
MfG CMG
Sry, aber ein Warg IM GASTHAUS?
L-O-L
Wie abgedroschen und unrealistisch ist das denn, alles was recht ist
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Sry, aber ein Warg IM GASTHAUS?
L-O-L
Wie abgedroschen und unrealistisch ist das denn, alles was recht ist
Seht ihr. Ich habs gewusst xD
Klar ist es abwegig aber immer noch besser als kein Gasthausheld für Angmar.
Ausserdem ist z.B. Grishnak auch im Gasthaus. Ich weis ja nicht wies dir geht, aber wenn ich ein Gasthaus führen würde, würde ich den auch nicht reinlassen xD
Da wäre mir der Warg lieber. :D
MfG CMG
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Auf jeden Fall, der Ork würde mir ned reinkommen. Der Warg lässt sich wenigstens als Wachhund nützen xD
Was wäre denn wenn Dûrmath Feadraug ab Level 10 rufen könnte und er erst dann auftaucht? Dann würde er nicht im Gasthaus sein, damit wären die Leute zufrieden, die dem Warg kein Bier gönnen und dann auch die, die sagen Angmar kann vom Boden weg schon so viele rekrutieren. :)
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Stufe 10 ist zuviel, finde ich. Dann kommt er ja fast nie zum Einsatz. :)
Aber die Idee finde ich nicht schlecht, ich bin mir aber nicht sicher, ob sich Gnomi an seinem RPG-Char rumpfuschen lässt. :D
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Weiß nicht, aber wäre ja was ganz nettes. Denn extra noch einen Hero, der dann Feadraug rufen kann, das ist auch nichts.
Aber ich finde zu dem "Beastmaster of Angmar" passt das sehr gut.
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Ich meinte auch nicht, dass man einen neuen Helden einbaut. Man sollte es mit Durmarth (Keine Ahnung, wie man das schreibt, es heist auf jeden Fall dunkles Schicksal) probieren, und wenn das Team das ablehnt, ist das dann halt Pech. Kann man nix machen.
Mit Stufe 10 ist mir wichtiger. Aber welche Fähigkeit soll dafür raus? Ich hab in meinem halben Jahr Edain genau einmal Angmar gespielt, meine aber, dass sein Palantir voll ist.
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Ich hab in meinem halben Jahr Edain genau einmal Angmar gespielt, meine aber, dass sein Palantir voll ist.
Palantirswitch?!
Die Fähigkeit unter Dach und Fach zu kriegen ist ja wirklich noch das kleinste Problem.
Erst mal solltest du das Team (Speziel Gnomi. Is ja sein Char) fragen ob das überhaupt in Ordnung geht, dass wir an Durmarth rumpfuschen^^
MfG CMG
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Diskutieren dürft ihr natürlich immer ;)
Aber Palantirswitch würde ich nicht einbauen. Das sollte speziellen Helden vorbehalten sein.
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Palantirswitch?!
Die Fähigkeit unter Dach und Fach zu kriegen ist ja wirklich noch das kleinste Problem.
Erst mal solltest du das Team (Speziel Gnomi. Is ja sein Char) fragen ob das überhaupt in Ordnung geht, dass wir an Durmarth rumpfuschen^^
MfG CMG
rumpfuschen, des is kein rumpfuschen ;)
Dennoch du hast schon Recht, erstmal sollten wir den Warg mit Fähigkeiten ausrüsten, die zu ihm passen und dann können wir uns überlegen wo/wie wir ihn spawnen lassen. :)
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Alles nach dem Motto:
Und wenn du nicht mehr weiter weißt, dann bilde einen Arbeitskreis.
Irgentwas wird uns schon einfallen ;)
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Ma son Vorschlag für ne attacke für unseren warg, vllt als 10er attacke : "Mächtiger Eishauch", welche genau so ca. aussehen kann wie von lorien dieser glaub 5er wegweh spell, nur halt das die welle auch damaged..
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Nun ja und nein. ;)
Es gibt hier Member, die sind mit den Fähigkeiten von Feadraug nicht zufrieden, ich fordere sie lediglich auf ihre Ideen auch zu posten, damit wir sie diskutieren können, sie dem Warg verabreichen oder nicht. Schließlich wurde die Idee, also auch die Story zu ihm doch für gut befunden, nur die Fähigkeiten stimmen eben nicht so ganz.
Ich mag ja an und für sich Teamworking eigentlich gerne, außer es läuft nach "Du workst, wir teamen" :P ab. Aber das denke ich hier nicht. :)
Vielleicht hast du ja schin irgendwelche Ideen zu Fähigkeiten. Schreibe sie uns doch :)
EDIT: Die Idee mit dem Eishauch klingt gut, doch ich würde die nicht unbedingt erst als 10er Spell einsetzen. Sie ist ja nicht allzu stark und würde auch als 7er oder so gehen denke ich. Aber das ist wirklich ne gute Idee mit dem Eishauch. :)
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Also eigentlich hat Angmar ja schon sowas, nennt sich Todesbrise... ;)
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Ich glaub ich post demnächst mal meinen Mordirith Vorschlag....
der war ja sowas von innovativ und genial ^.^
@ Adamin und Co.
darf ich mal rein aus Spass den Vorschlag nochmal hier posten?^^
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Man könnte aus dem 25er-Schneesturz ja eine realitätsnähere Lawine machen,
also einen größeren Windhauch, der Schaden austeilt und eben irgendwann in die Knie geht..
Ich denke so etwas macht auch mehr Eindruck, als die aktuelle Version.
Für die Fähigkeiten eines Eiswarg-helden hätte ich folgende Vorschläge:
I. Tarnung, aktiv oder passiv ist hierbei eigentlich gleich..
An seine Umgebung angepasst ist der Winterwolf für den Feind nicht auffindbar.
(Solange die Fähigkeit aktiv ist, könnte der Wolf ja so durchscheinend-blau leuchten, wie es beim ehemaligen 25er-Wolf der Fall war)
II. Rudelführer (Führerschaft)
Erhöht die Angriffskraft mit ihm ziehender Wolfsrudel.
III. Wolfsgeheul (möglichst mit Vertonung; schafft Atmosphäre)
Hier dachte ich an eine aktive Moral-Fähigkeit, deren Auswirkung langsam abklingt.
Vielleicht könnte man die Führerschaft des Helden hierbei von seinem Umfeld auf die Karte ausweiten (sodass also alle Wolfsrudel des Spielers mit erhöhter Angriffskraft, ob nun in Schaden oder Angriffsgeschwindigkeit, ausgestattet sind, und diese dann kleinschrittig bis zum vollkommenen Abklang wieder abnimmt)
IV. Zerfleischen-Fähigkeit (frei nach Sleipnir)
Angriff gegen einzelnes Ziel mit erhöhtem Schaden.
Stirbt das Ziel dabei, wird bei Feinden in der Umgebung Angst ausgelöst,
sollte es überleben, hat es einfach nur mehr Schaden genommen.
(Insofern sinnvoll gegen Massen von normalen Einheiten und Helden/stärkere Gegner)
V. Und eine Passive Fähigkeit, die nach Stufenaufstieg abnorme Werteänderungen erklärt, ihm weiß-blau leuchtende Augen verschafft, und von seiner Grausamkeit berichtet.
Vielleicht wird der Wolf hiernach unglaublich gewandt, also schneller und recht Schadens-resistent; oder er wird größer und massiver, ähnlich der Bestie aus dem Pakt der Wölfe..
Wie immer.. Kritik und Verbesserungsvorschläge, ob im Detail oder im Ganzen, ausdrücklichst erwünscht.
-
Für die neue Lawine, sollte so gross wie windhauch sein, aber nur ittelmäsigen schaden verursachen, (wie die jetzige lawine, die ist ja nicht so stark)
-
Ich fänds schon sinnvoller Angmar hier mehr Schaden verursachen zu lassen, und nicht einfach nur die 'Manwes Windhauch'-Optik über den Spell zu stülpen.
Vielleicht kann die Lawine ja besonders großflächig sein, sich durch Dunst langsam ankündigen, und erst dann die angeklickte Fläche alles vernichtend überrollen; falls dennoch zu stark, verlangt man dafür dann ggf. auch mehr als 25 Spellpunkte.
Wichtig wäre hier dann aber, dass man den Spell trotz großer Fläche so ziemlich überall anwenden kann (Nicht, dass man nachher nirgends auf der Karte mehr Platz findet..)
-
fähigkeiten hören sich schon nich schlecht an, den wind hauch wollte ich als 10er spell machen weil doch schon große mengen erlegt werden wenn die eiswelle die gegner trifft. Aber kann man sich ja genauer noch überlegen. ;)
zerfleischen würde ich auch sofort zustimmen, gefällt mir. Zieht dann einem einzelnem ziel großen schaden ab und lähmt es wie lurtz, wenn das ziel gelähmt ist dann kann man es ja anstatt dieses rötliche blau gelähmt erscheinen um son wenig eiseffekt wieder reinzu bringen;)
vllt auch noch "Ergebenheit" bring eine ausgewählte Tierhöhle unter seine Kontrolle. Die ist dann eventuell mit gefrorenem Land unterlegt.
-
Beim Zerfleischen hab' ich doch nichts von Lähmen geschrieben o_O
(Falls du mich meintest..)
Das Übernehmen von Tierhöhlen wird nach Teambeschluss nur den Orks vorbehalten sein.
-
hm seh ich auch grade^^, naja egal kann man sich ja überlegen..wäre ja auch ne idee...
-
Ich bin für die Lavine.
________________________ ________________________ __________________
Zum Warg Helden:
Mein Vorschlag wäre eine passive Fähigkeit auf Stufe 1 die ihn mit jedem Level größer werden lässt.
Auf Stufe 1 sieht er kaum anders aus als die Wölfe Angmars, nur mit dunklerem Fell und gestreubten Haaren.
Ab da wird er immer größer, kann Feinde besser "überreiten" und schledert Einheiten weg.
Ab Stufe 5 bekommt er glühende Augen.
-
Das mit jedem level größer werden als passiv fähigkeit hört sich echt gut an, + zuhnemender flächenschaden dann wäre echt nice
aber hat sich denn jz schon mal wieder einer Gedanken gemacht wo man den warg hinpacken könnte?
-
Ich fasse mal den Lawinen-Vorschlag zusammen,da
mir die Ansätze richtig gut gefallen.
Um die im Moment noch relativ unrealistische Lawine realitäts-näher
darzustellen bekommt sie eine FX ähnlich der des Windhauch Spells von
Imladris .Eine heran rollende unaufhaltsame Schneewand.
Der verursachte Schaden sollte auf den Level eines Bombardements
angehoben werden, da momentan der verursachte Schaden einfach
zu gering ist. (es handelt sich immerhin um einen Final).
Um den Spell nicht völlig OP zu machen sollten die Kosten erhöht sowie
ein relativ langes delay eingeführt werden. Die Lawine sollte also in irgent-
einer Form angekündigt werden und nach einer Verzögerung ausgelöst
werden, sodass die Möglichkeit besteht zumindest einen Teil seiner Einheiten
zu retten. Die Ankündigung könnte zum Beispiel ein wackeln des Bildschirms
oder ein donnernder Sound sein.
Feedback ist erwünscht.^^
Und ich bitte zu beachten, dass Sira John das Urheberecht diese Vorschlags
inne hat.^^
Dafür:
Dagegen:
-
dafür (Lawine)
Was den Warg angeht:
Seine Fähigkeiten überzeugen mich noch nicht richtig
-
Ich fasse mal den Lawinen-Vorschlag zusammen,da
mir die Ansätze richtig gut gefallen.
Um die im Moment noch relativ unrealistische Lawine realitäts-näher
darzustellen bekommt sie eine FX ähnlich der des Windhauch Spells von
Imladris .Eine heran rollende unaufhaltsame Schneewand.
Der verursachte Schaden sollte auf den Level eines Bombardements
angehoben werden, da momentan der verursachte Schaden einfach
zu gering ist. (es handelt sich immerhin um einen Final).
Um den Spell nicht völlig OP zu machen sollten die Kosten erhöht sowie
ein relativ langes delay eingeführt werden. Die Lawine sollte also in irgent-
einer Form angekündigt werden und nach einer Verzögerung ausgelöst
werden, sodass die Möglichkeit besteht zumindest einen Teil seiner Einheiten
zu retten. Die Ankündigung könnte zum Beispiel ein wackeln des Bildschirms
oder ein donnernder Sound sein.
Feedback ist erwünscht.^^
Und ich bitte zu beachten, dass Sira John das Urheberecht diese Vorschlags
inne hat.^^
Dafür:
Dagegen:
DAFÜR
-
Auch dafür wie es jetzt dasteht.
-
Ok also meine Vorschläge zum Warg wären:
Stufe 1: "Zeitalter des Warg";passiv; Wie schon erwähnt, der Warg wächst mit jedem Level und erhält wachsend flächenschaden.
Stufe 3: "Härtendes Eis" Eine dichte Eisdecke umhüllt Feadraug's Fell und seine Rüstung steigt um 50%.
Stufe 5: "Blutdurst" Feadraug Tötet einen ausgewählten Gegner und nährt sich an seinem Fleisch um seine Lebensenergie wieder zu füllen.
Stufe 7: "Tollwut" Feadraugs tollwütiger Biss fügt einem einzelnen Ziel enormen Schaden zu und das Ziel is für eine Zeit bewegungsunfähig.
Stufe 10: "Mächtiger Eishauch" Der Warg erzeugt in seiner nun ausgewachsenen Größe einen mächtigen Eishauch der Gegner erfrieren lässt.
Na wie wäre der Vorschlag? :)
-
Ja, dafür.
Wenn es um die Einzigartigkeit geht, würde ich sagen, wird das durch die erste Fähigkeit ausreichend gewährleistet. Soweit ich weiß hat kein Hekd in der Edain mod bis jetzt so etwas, nur eine Entwicklung, aber keine Größenänderung (mein genialer Vorschlag xD)
-
Ein Held wird doch nicht einzigartig, nur weil er im Laufe des Levelns immer größer wird...
-
in der mod schon;)
-
Sehr gut Henschdalf! (http://i27.photobucket.com/albums/c156/Krad_89/Smilies/Excellent.gif)
Was ist mit diesen Fähigkeiten?
Stufe 4 Unermüdlicher Jäger: Feadraug erhält +100% Geschwindigkeit (Passiv)
Stufe 9 Winter der Wölfe: Die kalten Winter in Angmar treiben die Schneewarge aus den Gebirgen und sie greifen Menschensiedlungen an. Rufe Schneewarge in ein markiertes Gebiet, die K.I. gesteuert, selbstständig angreifen. (Angriffe dauern 60sek.)
Noch mal was zur Stufe 1, also anfangs hat er die Größe eines Düsterwolfs, ja? Wie groß wird er dann maximal? Ich dachte so an etwas größer als Sharku's Warg oder die Warg Rudelführer der Goblins.
-
Ich würde sagen das er die Größe eines Blutwargs kriegt von isengart oder minimal größer. Das würde denke ich ma passen oder?
Oder Olifantenmäßig:D...
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Ich weiß nicht ob es jemand kennt, aber bei DSUB I gibt es einen Wolfhelden bei Angband, mir will sein Name nicht einfallen, der ist schon recht groß. Außerdem stell ich mir den Helden nicht vor wie eine große Ausgabe von einem Warg sondern wie einen Wolf bei der Troll- und Wolsgrube, bloß dunkler und mir gesteubtem Fell.
Auf Stufe 1 sollte er die größe eines normalen Wolfes, auf Stufe 10 die des Wolfes bei DSUB haben (ungefähr).
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hm, naja hab die fähigkeiten gepostet, dann streitet ihr euch jz ma ums Aussehen;)---
bin ma weg..
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Ich weiß nicht ob es jemand kennt, aber bei DSUB I gibt es einen Wolfhelden bei Angband, mir will sein Name nicht einfallen, der ist schon recht groß.
Der Wolfsheld heißt Carcharoth
Außerdem stell ich mir den Helden nicht vor wie eine große Ausgabe von einem Warg sondern wie einen Wolf bei der Troll- und Wolsgrube, bloß dunkler und mir gesteubtem Fell.
Auf Stufe 1 sollte er die größe eines normalen Wolfes, auf Stufe 10 die des Wolfes bei DSUB haben (ungefähr).
Naja von Carcharoth heißt es, er sei der mächtigste Wolf gewesen, der jemals auf der Welt umherstreifte, von daher sollte dieser Wolfhero schon ein ganzes Stück kleiner, als der bei DSUB sein oder einfach dieselbe größe haben wie Sharku
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Hallo,
Ich finde auch er sollte zum Schluss, die größe eines Blutwarges bekommen. Trotzdem sollte er nicht zuviele Fertigkeiten besitzen.
Wir habe jetzt die Fertigkeiten:
Stufe 1: "Zeitalter des Warg";passiv; Wie schon erwähnt, der Warg wächst mit jedem Level und erhält wachsend flächenschaden.
Stufe 3: "Härtendes Eis" Eine dichte Eisdecke umhüllt Feadraug's Fell und seine Rüstung steigt um 50%.
Stufe 5: "Blutdurst" Feadraug Tötet einen ausgewählten Gegner und nährt sich an seinem Fleisch um seine Lebensenergie wieder zu füllen.
Stufe 6: "Tollwut" Feadraugs tollwütiger Biss fügt einem einzelnen Ziel enormen Schaden zu und das Ziel is für eine Zeit bewegungsunfähig.
Stufe 10: "Mächtiger Eishauch" Der Warg erzeugt in seiner nun ausgewachsenen Größe einen mächtigen Eishauch der Gegner erfrieren lässt.
Stufe 4 Unermüdlicher Jäger: Feadraug erhält +100% Geschwindigkeit (Passiv)
Stufe 9 Winter der Wölfe: Die kalten Winter in Angmar treiben die Schneewarge aus den Gebirgen und sie greifen Menschensiedlungen an. Rufe Schneewarge in ein markiertes Gebiet, die K.I. gesteuert, selbstständig angreifen. (Angriffe dauern 60sek.).
Ich habe einen besseren Vorschlag wie man zwei Fähigkeiten in einem bringen könnte und ein ein Vorschlag welche Fähigkeiten wir nehmen:
Stufe 1: "Zeitalter des Warg";passiv; Wie schon erwähnt, der Warg wächst mit jedem Level und erhält wachsend flächenschaden.
Stufe 3: Unermüdliche Jagd: Man bekommt für eine kurze Zeit( 30 sec oder so ) +100% Geschwindigkeit, sowie +100% Rüstung.
Stufe 6: "Tollwut" Feadraugs tollwütiger Biss fügt einem einzelnen Ziel enormen Schaden zu und das Ziel is für eine Zeit bewegungsunfähig.
Stufe 9 Winter der Wölfe: Die kalten Winter in Angmar treiben die Schneewarge aus den Gebirgen und sie greifen Menschensiedlungen an. Rufe Schneewarge in ein markiertes Gebiet, die K.I. gesteuert, selbstständig angreifen. (Angriffe dauern 60sek.).
Stufe 10: "Mächtiger Eishauch" Der Warg erzeugt in seiner nun ausgewachsenen Größe einen mächtigen Eishauch der Gegner erfrieren lässt
So würde ich das sagen, was meint ihr.
MFG: König Legolas
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Feadraug soll ja kein Düsterwolf sein, er ist ja ein Schneewarg. Am Anfang hat er die Größe eines Düsterwolf-Modells und wird dann immer größer. Vom Model her ist aber die ganze Zeit ein Blutwarg mit weißem Fell. Ich bin mir sicher, dass das Edain Mod Team hier die Größe wunderbar skalieren kann. :)
Hallo,
Ich finde auch er sollte zum Schluss, die größe eines Blutwarges bekommen. Trotzdem sollte er nicht zuviele Fertigkeiten besitzen.
Ich habe einen besseren Vorschlag wie man zwei Fähigkeiten in einem bringen könnte und ein ein Vorschlag welche Fähigkeiten wir nehmen:
Stufe 1: "Zeitalter des Warg";passiv; Wie schon erwähnt, der Warg wächst mit jedem Level und erhält wachsend flächenschaden.
Stufe 3: Unermüdliche Jagd: Man bekommt für eine kurze Zeit( 30 sec oder so ) +100% Geschwindigkeit, sowie +100% Rüstung.
Stufe 4: "Härtendes Eis" Eine dichte Eisdecke umhüllt Feadraug's Fell und seine Rüstung steigt um 50%.
Stufe 6: "Tollwut" Feadraugs tollwütiger Biss fügt einem einzelnen Ziel enormen Schaden zu und das Ziel is für eine Zeit bewegungsunfähig.
Stufe 9 Winter der Wölfe: Die kalten Winter in Angmar treiben die Schneewarge aus den Gebirgen und sie greifen Menschensiedlungen an. Rufe Schneewarge in ein markiertes Gebiet, die K.I. gesteuert, selbstständig angreifen. (Angriffe dauern 60sek.).
Stufe 10: "Mächtiger Eishauch" Der Warg erzeugt in seiner nun ausgewachsenen Größe einen mächtigen Eishauch der Gegner erfrieren lässt
So würde ich das sagen, was meint ihr.
MFG: König Legolas
Sehr schöne Sammlung Legolas, aber das "Eisfell" würde ich doch gerne drin sehen. Der Vorschlag von Henschdalf gefällt mir. Die Angmar Festung bekommt doch diese Eisdornen, wenn man es schaffen würde diese zu verkleinern und z.B. die Nackenhaare des Warges damit einkleidet und sonst dem Fell einen derartigen Glanz, ohne dass der Warg durchsichtig wird, geben kann, das wäre super.
Bislang echt super Teamwork Jungs, weiter so! (http://i27.photobucket.com/albums/c156/Krad_89/Smilies/Excellent.gif)
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Hallo,
hm du hast recht ok.
Stufe 3:Eisiges Fell(Passiv) Der Held wirft ca. 5% des Schadens zurück
Stufe 4: Unermüdliche Jagd: Man bekommt für eine kurze Zeit( 30 sec oder so ) +100% Geschwindigkeit, sowie +100% Rüstung.
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Ich bin ebenso für die Lawine..
Vielleicht könnte man, um den Unterschied deutlicher zu machen,
den entsprechenden Windhauch farblich transparenter gestalten..
Statt eines Eiswarges würd' ich lieber einen Wolf sehen,
Warge sind bereits bei allen anderen dunklen Völkern vertreten,
und bei Angmar wäre es ein einziger Warg unter Wölfen..
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Hallo,
ja aber er ist ein Schneewarg, also wieso nicht.
Ich fasse noch einmal Kurz zusammen:
Name:Feadraug
Rekrutierungsort:Bestienhöhle
Fähigkeiten:
Stufe 1: "Zeitalter des Warg";passiv; Wie schon erwähnt, der Warg wächst mit jedem Level und erhält wachsend flächenschaden.
Stufe 3:Eisiges Fell(Passiv) Der Held wirft ca. 10% des Schadens zurück
Stufe 4: Unermüdliche Jagd: Man bekommt für eine kurze Zeit( 30 sec oder so ) +100% Geschwindigkeit, sowie +100% Rüstung.
Stufe 6: "Tollwut" Feadraugs tollwütiger Biss fügt einem einzelnen Ziel enormen Schaden zu und das Ziel is für eine Zeit bewegungsunfähig.
Stufe 9 Winter der Wölfe: Die kalten Winter in Angmar treiben die Schneewarge aus den Gebirgen und sie greifen Menschensiedlungen an. Rufe Schneewarge in ein markiertes Gebiet, die K.I. gesteuert, selbstständig angreifen. (Angriffe dauern 60sek.).
Stufe 10: "Mächtiger Eishauch" Der Warg erzeugt in seiner nun ausgewachsenen Größe einen mächtigen Eishauch der Gegner erfrieren lässt
Aussehen: Zuerst wird er die größe eines Düsterwolfs Modell haben, dann wird die größe pro Stufe angehoben bis er dann schließlich die größe eines Blutwarges hat. Das Fell soll einen hellen glanz bekommen, ausserdem sollten z.B. die Nackenhaare kleine Dornen haben.
Ich hoffe ich habe alles richtig Verstanden.
MFG: König Legolas
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Bislang sind dann diese dafür, ja?
1. König Legolas
2. Sleipnir
3. Henschdalf
4. Sleipnir
5. Farodin
6. Yilvina
7. Grima S.
8. Elvian
9. Dscab
10. Turin
11. ReiFan01
12. aramatz
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Hallo,
ja genau richtig.
Ist das jetzt ok.
MFG: KÖnig Legolas
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Also ich bin ebenfalls dafür, auch wenn die Anzahl der Fähigkeiten die Anzahl der Palantirslots übersteigt^^
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bin auch dafür, sry dass meine Fähigkeitesvorschläge nicht brauchbar waren, die kammen mir einfach so in den Kopf und habe nicht daran gedacht dass jeder Held Inviduell sein sollte.
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Hallo,
@Farodin man kann doch diesen Pfeil machen, der auf die zweite Seite führt^^.
@Yilvina ist doch nicht schlimm, und bleib kreativ.
MFG: König Legolas
edit: Brauchen wir nicht noch einen preis, ich würde 2400 vorschlagen ,er ist nähmlich sehr stark.
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bin auch dafür ;)
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Bin ebenfalls dafür
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jo 2400 klingt gut,
jedoch die 50% rüstung würde ich nicht weglassen bei dem eisfell, ich mein 5% schaden der zurückgeworfen wird find ich iwi ein hauch von nichts oder^^, vllt etwas changen--
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bin dafür
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Hallo,
ich habe das weg gelassen , weil das sogesagt schon in Unermüdliche Jagd drinnen ist. Ich würde sagen enweder erhöhen wir die 5% oder wir ersetzen das durch Härtendes Eis, was meint ihr?
MFG: König Legolas
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Gut nachdem wir nun schon einige Supporter haben, wir die Fähigkeiten, den Namen und das Aussehen des Heroes haben und auch den Preis.
Wo soll er denn nun rekrutiert werden?
Bestienhöhle, wie Rogash?
Oder in einem Anbau der Festung, wie dem Düsterwolf-Zwinger?
Oder im Hauptquartier?
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Ich wäre für die Bestiengrube, was anderes wäre schlichtweg sinnlos.
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Hallo,
hmm ja das ist eine kompliezierte frage, da er aber ein Held sogesagt für die Wölfe ist, würde ich Bestienhöhle sagen.
Wer ist dafür?
MFG:König Legolas
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Feadraug ist ein Held für die Wölfe, das stimmt.
Also Bestienhöhle.
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Hallo,
gut die Zusammenfassung habe ich noch einmal editiert, also müsste jetzt alles in Ordnung sein.
MFG: König Legolas
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Jo Bestienhöhle is gut....ja ok dann schrauben wa einfach die 5% auf 10%, dann passt das, sonst merkt man denke ich ma nix davon
Ich glaub wenn das durchkommt wird das n richtig geiles vieh^^
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Hallo,
Ja da hast du recht, ich werde ihn als aller erstes auprobieren. Vorrausgesetzt er kommt durch.
MFG: König Legolas
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ich werde ihn als aller erstes auprobieren. Vorrausgesetzt er kommt durch.
Na du kannst wetten, dass ich es dir gleich tun werde! ;)
Ob er durchkommt? Ich bin zuversichtlich. Uns fehlen nun erstmal noch 9 Supporter, dann können wir Feadraug im Konzept-Sammelthread präsentieren.
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Für den Schneewolf/warg Helden.
Was wird es den jetzt? Wolf oder Warg :D
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Ein Warg, sowas:
(http://i27.photobucket.com/albums/c156/Krad_89/Forumspics/Warghero_1.jpg)
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Ich bin auch dafür aber ich würde den "Mächtigen Eishauch" weglassen weil ichs irgendwie unrealistisch find. Dafür dan lieber den "Winter der Wölfe" als Stufe 10 verwenden.
Dann noch "Tollwut" als Stufe 7 verwenden und "Unermüdliche Jagd" dann auf Stufe 5 und ihn für die Fähigkeit vllt. noch 100% Angriff oder so geben.
Und "Tollwut" würd ich lieber durch "Kräftige Kiefer" ersetzen, des würde sein Wachstum eher bestätigen.
Kräftiger Kiefer: Feadraug verbeist sich in ein einzelnes Ziel und schüttelt es durch.
Für 5 sec. kann Feadraug und die ausgewählte Einheit sich nicht bewegen
und Feadraug fügt dem Ziel über die Dauer der Fähigkeit enormen
Schaden zu.
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Hallo,
wir wollten es jetzt eigentlich dabei belassen. Wir gucken jetzt erst einmal was die anderen sagen.
MFG: König Legolas
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Turin, ich habe dich zur Supporterliste hinzugefügt. :)
ReiFan01, aramatz hab ich auch dazu.
Damit fehlen unserem Feadraug noch 3 Supporter
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Hallo,
Sleipnir sollen wir das machen was Turin vorgeschlagen hat?
MFG: König Legolas
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Ich bin auch für den Wolf/Warg ;)
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also ich würd den so lassen wie besprochen jz.
der eishauch muss als 10 sein, der geht ab;)
lieber stimmen sammeln hier
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also ich find den vorschlag auch richtig gut;) ich bin dafür:):)
hab jz schon bock mit dem eiswarg zu zocken
lass den bloß durchkommen;)
ich find das die attacken auch genau richtig sind also bevor turin sein vorschlag gemacht hat! nimms mir nich für krumm kollege;)
bis denne :)
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So die aktuelle Liste der Feadraug Supporter:
1. König Legolas
2. Sleipnir
3. Henschdalf
4. Altair
5. Farodin
6. Yilvina
7. Grima S.
8. Elvian
9. Dscab
10. Turin
11. ReiFan01
12. aramatz
13. LinkeFaustMelkors
14. Anoverion
15. Gebieter Lothlóriens
Alle (nötigen) Supporter sind vorhanden!
Ich danke euch für den Support und nun liegt es in den Händen des Edain-Mod Teams.
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Nur so, du hast Sleipnir in der Liste 2x stehen [uglybunti].
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@Sleipnir: Es fehlen noch 4 weitere, da du dich 2x eingetragen hast
So die aktuelle Liste der Feadraug Supporter:
1. König Legolas
2. Sleipnir
3. Henschdalf
4. Sleipnir
5. Farodin
6. Yilvina
7. Grima S.
8. Elvian
9. Dscab
10. Turin
11. ReiFan01
12. aramatz
Es fehlen noch 3 weitere!
Edit: Mist Fantasyreader war schneller
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Guten Abend,
Ja es stimmt du bist zweimal drinnen. Egal, wir sind schon so weit gekommen wir schaffen das schon.
MFG: König Legolas
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OMG? Trunkenheit am Keyboard! xD
Ich editiere mal schnell!
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Ehhhhhhmmmmm....
Also ich dacht es ist klar dass ich dafür bin.
Ich hab zwar die letzten Seiten nix mehr geschrieben hab aber am Grundkonzept mitgewirkt^^ (erste Fähigkeit)
Falls ich noch nicht dabei bin, dann bitte in die Liste der Supporter aufnehmen.
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Guten Abend,
du bist mir garnicht aufgefallen^^.
MFG:König Legolas
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Mensch Jungs, jetzt hätten wir bei den Zahlen gar nichts ändern brauchen ;)
Aber klar Altair du bist mit auf der Liste, sorry, dass ich dich nicht schon drauf hatte.
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Guten Abend,
wir machen doch gerne doppelte vieleicht sogar dreifache Arbeit, damit der Warg aufgenommen wird oder etwa nicht.
MFG: König Legolas nur noch 3 Stimmen
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Hab ganze Zeit nur gelesen und nichts geschrieben.
Bin für Feadraug. Meine Stimme habt ihr Freunde der Nacht...-.-*
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Ich bin auch für Feadraug
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Wenn ich ehrlich bin, sind es mir zu viele Helden bei Angmar, aber der Eiswarg gefällt mir =)
Bin für Feadraug
LG
---> http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3470.msg96561.html#msg96561
=)
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Joa dann haben wa es doch sind 15 oder vertue ich mich? ;)
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Joa dann haben wa es doch sind 15 oder vertue ich mich? ;)
Nein, es sind jetzt alle 15 Stimmen vorhanden, ab in die Konzeptsammlung, Sleipnir ;)
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Hallo,
endlich geschafft, jetzt muss sleipnier den Eiswarg nur noch posten.
P.s: Hat irgend jemand einen neuen Vorschlag
MFG: König Legolas
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Ich finde das iwi komisch das der Hexenkönig nich so viel aushält obwohl er (ich glaube) 7000 lebenspunkte hat. Zum vergleich mit Rogash mal der hat weniger Lebenspunkte und hält fast doppelt so viel aus.
wenn ich mich irre dann sagen^^...
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Hallo,
ja das kann sein, aber dafür hat der Hexenkönig ja seine ganzen Spezielfähigkeiten, und er muss für die Fähigkeiten nicht einmal Stufen steigen.
MFG: König Legolas
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joa stimmt schon, nur etwas mehr rüstwert würde ich ihm aber geben.. er hat ja auch schließlich auch ne ansehnliche Rüstung... und diese Attacke ähh kann jz grade nich nachgucken,, diese Sanduhr da die fähigkeitstimer zurückstellen find ich iwi doof, wenn man gegen KI's spielt dann bringt das finde ich garnix weil die helden eh selten iwelche Fähigkeiten anwenden, Wie wäre es denn wenn man sich dafür was anderes einfallen lässt.
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Hallo,
ja genau wie wärs mit " Ansturm Angmars " oder so. Alle Einheiten um ihn herum bekommen +100 Schnelligkeit, + 100 Angiff, + 100 Rüstung. Ausserdem können die Einheiten nicht überriten werden. Üngefähr 50 sekunden.
Wie gefällt euch das.
MFG: König Legolas
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Joa gefällt miir auf jedenfall schon mal besser:)
oder noch n Vorschlag: Wie wäre es wenn er auch auf sein Nazgul aufsteigen kann. Ich meine normal gehören die beiden auch zusammen.;)
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Hallo,
das mit dem Nazgul ist eine Super idee.
Nazgul für den Hexenkönig: Der Hexenkönig steigt auf eine Fellbestie.
Dafür:
Ansturm Angmars:Alle Einheiten um ihn herum bekommen +100 Schnelligkeit, + 100 Angiff, + 100 Rüstung. Ausserdem können die Einheiten nicht überriten werden. Üngefähr 50 sekunden
Dafür:
Nazgul für den Hexenköni ist dein Vorschlag, ich hab ihn nur aufgelistet. Mal gucken was die andere dazu sagen, Wenn beides angenommen wir, gucke ich was stattessen dafür ersetzt werden könnte. Vieleicht haben die anderen ja ein paar Ideen.
MFG: König Legolas
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Ich bin gegen das Aufsteigen auf eine Fellbestie, weil so ein Vieh einfach nicht zu Angmar passt und es nicht buchgetreu ist. Wäre dem nicht so, hätte das Team es schon um gesetzt. ;)
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Hallo,
da ich das Buch nicht gut kenne, kann ich euch dazu nichts sagen. Ok und was ist mit den anderen Vorschlag.
Wir können ja noch weiter abstimmen.
MFG: König Legolas
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Aha und wie bewegte sich der Hexenkönig den mit seinen Truppen nochmal aus minas morgul raus;)?--- und bei Mordor der Hexenkönig besitzt auch n nazgul.
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Hallo,
ich weiß nicht ,ob er eine Fellbestie im Buch hatte, du darfst dich nicht auf dem Film beschränken.
MFG: König Legolas
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jojojo dann nicht *heul*
wie wäre es dann mit: "Dunkele Aura" Den Hexenkönig umgibt eine schwarze magie welche es gegner nicht ermöglicht ihn anzugreifen. Evtl wie eleandril's roter Blättervorhang da , nur in schwarz:}
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Background-Info:
Die Fellbestien wurden von Sauron gezüchtet, wahrscheinlich um die Zeit des Ringkrieges da sie damals zum ersten Mal gesehen wurden.
Das Reich Angmar bestand einige Tausend Jahre vor dem Ringkrieg.
Der Name "Nazgûl" ist aus der schwarzen Sprache und bedeutet übersetzt "Ringgeist". Er ist also nicht der Name der Fellbestien.
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jo beides
Frage nebenbei, was war jz eigentlich mit der Lawine, wird die ersetzt verstärkt oder wie siehts aus?
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Von:Henschdalf
Dunkele Aura:Den Hexenkönig umgibt eine schwarze magie welche es gegner nicht ermöglicht ihn anzugreifen. Dauer120
Also wenn du damit meinst, das er 2 Minuten nicht angreifbar ist, dann ist das eindeutig viel zu Imba. Ich würde das höchstens auf 20-30 Sekunden setzen
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Hallo,
ja sorry, habe darauf im moment nicht geachtet.
MFG: König Legolas
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bin ganz klar dagegen
Die Fähigkeiten des HK sind finde ich schon perfekt und einzigartig.
Ansturm Angmars:Alle Einheiten um ihn herum bekommen +100 Schnelligkeit, + 100 Angiff, + 100 Rüstung. Ausserdem können die Einheiten nicht überriten werden. Üngefähr 50 sekunden
Und sowas hat er bereits.
Die Fähigkeit heisst "Grausamer Ansturm"
Bin allerdings für eine Erhöhung der Rüstungswerte
MfG CMG
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Hallo,
ok vieleicht habt ihr alle recht, nun gut dann schlage ich vor den Rüstungswert zu erhöhen, weil der Hexenkönig nicht gerade viel aushält. Wir sollten auch ausmachen um wie viel.
Ich weiß nicht von wem die Idee ursprünglich stammt ich habe einfach mal eine Zusammenfassung gemacht.
Dafür:
1.König Legolas
2.CMG
3.Henschdalf
4.Grima S.
5.Sleipnir
6.LinkeFaustMelkors
7.Dscab
8.ReiFan01
9.Erzmagier
10.
11.
12.
13.
14.
15.
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kann man nicht den eisdrachen entweder abschaffen oder verbessern?
Ich mein in der vorherigen mod glaub ich war das da war der wenigstens noch stark aber jz irrt der immer nur unbeholfen umherr kann nur was einfrieren was der eisbalrog schon kann und ist voll schnell im eimer, also da würd ich sogar die eisgolems wieder lieber nehmen. Oder einer denkt sich was anderes schönes aus. vllt n eiswurm, eisvogel, eisseehund oder sowas:D ... nein spaß aber ne neue idee oder n neues vieh wäre nice---
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kann man nicht den eisdrachen entweder abschaffen oder verbessern?
Ich mein in der vorherigen mod glaub ich war das da war der wenigstens noch stark aber jz irrt der immer nur unbeholfen umherr kann nur was einfrieren was der eisbalrog schon kann und ist voll schnell im eimer, also da würd ich sogar die eisgolems wieder lieber nehmen. Oder einer denkt sich was anderes schönes aus. vllt n eiswurm, eisvogel, eisseehund oder sowas:D ... nein spaß aber ne neue idee oder n neues vieh wäre nice---
Es gilt, wie immer fordere nicht etwas, sondern mach dir selber Gedanken. z.B Wie soll er stärker werden? Soll er neue Fähigkeiten bekommen? Soll er andere Werte erhalten?
Oder lieber etwas neues, was soll es sein, passt es in den Kontext, gibt es hierfür passende Fähigkeiten und Einbaumöglichkeiten? Etc.
Nur mit einem Namen erreichst du gar nichts ;)
Außerdem achte ein wenig auf Rechtschreibung und Groß-und Kleinschreibung. Dein Post war ziemlich schwer zu entziffern ;)
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Hallo,
der Eisdrache ist doch in 15 Spell, oder nicht.
Statt dessen irgendwie eiskrieger, den Spell könnte man dann Verstärkung aus Eis nennen oder sowas ähnliches.
MFG: König Legolas
edit: Ihr wollt doch das , der Hexenkönig stärker wird, denn er kostet ja viel bitte stimmt ab.
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Hallo,
ich habe die Zusammenfassung editiert, und wir haben nicht von vorne begonnen.
Ausserdem bin ich für die Lawine, doch man könnte als Vorwarnung das Gebiet z.B Nebelig machen , oder das ersteinmal ein bisschen Schnee kommt und dann können die Einheiten fliehen und in der Zwischenzeit kommt dann die Lawine, obwohl ich glaube das würde für die modder nicht leicht sein, sollte ja auch nur ein Vorschlag sein.
MFG: König Legolas
Jetzt zu meinen Spell:
Name:Verstärkung aus Eis
15Spell
Effekt: Es werden 2 Battalione Eis Krieger erschaffen, die Angmar aus harten Eis
geschaffen hat. Sie bleiben dauerhaft auf das Feld.
Über Rüstung, Angriff, Schnelligkeit muss diskutert werden.
Aussehen: Sie solltenso wie normale Kämpfer aussehen, nur mit einer blauen Schicht bedeckt, und etwas glanzvoll.
Fertigkeiten der Eiskrieger:Die Eiskrieger haben einen dauerhaften Effekt(passiv). Eisbeschichtung: Die Eiskrieger können nicht überitten werden, ausserdem werfen sie 10 Prozent des Schadens zurück ( wenn es zu Imba ist bitte sagen )
Ich würde mich über einfeedback freuen.
Dafür:
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Dagegen.
Was Kreaturen aus Eis angeht, so ist, wie ich finde, der Drache noch mit die beste Lösung. Ich mag keine hellblauen bis weißen Numenor oder ähnliche Figuren in der Farbgebung auf dem Bildschirm haben.
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Jo lass uns dann einfach den Drachen verbessern, sprich ich würde ihm mehr balance geben, einen höheren schaden und 2 Fähigkeiten.
1. "Frostschrei" : Lässt feindliche Einheiten in der Nähe erstarren.
2. "Tödlicher Athem" : Der Drache speit seinen Eisathem gen Himmel welcher dann in Form von spitzen Eiszapfen auf das Zielgebiet niederprasselt.
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Hallo,
dies ist mal ein vernünftiger Vorschlag ich bin auch dafür.
MFG: König Legolas
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ich sehe das auch so wie Henschdalf.
Der Drache passt schon gut zu Angmar. Nur das Prob ist eben, dass der für einen 15er Spell eindeutig zu schwach ist. Vergleicht ihn mal mit dem Wächter, dem Wurm oder dem Sperrfeuer ;)
Bin dafür, dass der Eisdrache mehr Schaden verursacht
MfG CMG
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Ja sehe ich genauso. Man braucht ihm nur mehr Schaden zu geben und dann passt der schon^^
LG
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Ohne meine Hübschen Fähigkeiten? :( :( :( :( 8-| 8-| 8-|
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bin dafür,das der Hexenkönig mehr Verteidigung bekommt
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1. Dafür, dass der Witch-king mehr aushält
2. Für einen stärkeren Eisdrachen, mit den Fähigkeiten
PS: Ich habe Feadraug nun in der Konzept-Sammlung (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3478.msg97673.html#msg97673) gepostet.
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Gelungenes Werk der Herr Warg ;)
FÜR Hexenkönig verstärkung balance
FÜR Eisdrache more damage + fähigkeiten
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Bin auch für mehr Schaden für den Eisdrachen.
Apropos...wessen Vorschlag ist es denn jetzt? Der von CMG?
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Den soll jemand anderes übernehmen ;)
Mir ist im Moment mein Vorschlag im AllgemeinKonzeptthreat wichtiger.
Da fehlen übrigens noch 3 Leute :P
MfG CMG
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Für Hexenkönig verstärkung.
Gegen Eiskrieger.
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Für beides ! Eiskrieger und Verstärkung
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Ich meine Eiskrieger wurden schon rausgenommen,
zur Debatte steht Hexenkönig verstärkung und Eisdrache mehr schaden und neue fähigkeiten....
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Vom Hexenkönig Rüstungswert erhöhen für mehr Balance +
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Eisdrachen verbessern, sprich mehr balance, einen höheren schaden und 2 Fähigkeiten +
1. "Frostschrei" : Lässt feindliche Einheiten in der Nähe erstarren.
2. "Tödlicher Athem" : Der Drache speit seinen Eisathem gen Himmel welcher dann in Form von spitzen Eiszapfen auf das Zielgebiet niederprasselt.
Dafür:
1.König Legolas
2.CMG
3.Henschdalf
4.Grima S.
5.Sleipnir
6.LinkeFaustMelkors
7.Gebieter Lothlóriens
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Gebt eure Stimme ;)
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"Ansturm Angmars": Alle Einheiten um ihn herum bekommen +100 Schnelligkeit, + 100 Angiff, + 100 Rüstung. Ausserdem können die Einheiten nicht überriten werden. Üngefähr 50 Sekunden
"Dunkele Aura": Den Hexenkönig umgibt eine Barriere dunkeler magie welche es gegner nicht ermöglicht ihn anzugreifen zurückwirft und leicht schadet. (like eleandril's roter Blättervorhang da , nur in dunkelblau) ca. 30 Sekunden //(ersetzt "stunde des Hexenkönigs")
Ich bin gegen neue Fähigkeiten. Von den Fähigkeiten her, passt der HK schon perfekt.
Nur mit seinem Rüstungswert bin ich etwas unzufrieden
MfG CMG
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Ich bin gegen neue Fähigkeiten. Von den Fähigkeiten her, passt der HK schon perfekt.
also ich finde stunde des hexenkönigsis voll stumpf, gegen Ki's bringts eigentlich nichts und sonst wendet man das glaub ich nie an.
kann man da ja ersetzten, sonst kann man ihn ja so lassen
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@Henschdalf: Bitte schreib mich bei mehr Schaden und bessere Balance (+ zwei Fähigkeiten) des Eisdrachens dazu =)
LG
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also ich finde stunde des hexenkönigsis voll stumpf, gegen Ki's bringts eigentlich nichts und sonst wendet man das glaub ich nie an.
Man spielt eben nicht nur gegen die KI, sondern auch gegen menschliche Gegner und wenn diese auf Helden setzen, ist die Fähigkeit sehr nützlich.
Was würdest du z.B. machen, wenn ein Gandalf auf Stufe 10 in dein Lager marschiert um mit seinem WdM deine Verteidigung wegzupusten?
Richtig, du könntest nichts machen.
Mit der Fähigkeit hingegen könntest du Gandalf kurzzeitig um sämtliche Fähigkeiten erleichtern. Und mal ehrlich ohne ihre Fähigkeiten bringen Helden wie Gandalf nicht mehr viel.
Du kannst sagen was du willst, ich bleib dabei.
Ich bin gegen neue Fähigkeiten.
MfG CMG
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ist ja gut, dann lassen wa das so stehen und machen nur Balance stärker ok? ;)
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ist ja gut, dann lassen wa das so stehen und machen nur Balance stärker ok? ;)
ok
Bin gerade dabei mir ein paar Gasthaushelden für Angmar zu überlegen (die keine Warge sind :D).
Bin im RPG- Archiv (Angmararchiv - Nebencharaktere des Schattens) über einige interessante Chars gestolpert.
Drei davon gefallen mir besonders gut:
Yarduath
Calya
Drauglith
Guckt sie euch mal an und postet dann was ihr davon haltet :)
MfG CMG
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Genau den gleichen Gedanken hab ich mir auch gemacht da sie da ja noch nich viel auswahl haben.
Wie komm ich denn in dieses Archiv, hab kein plan^^?
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http://forum.modding-union.com/index.php/topic,80.0.html
Hoffentlich haben wir die Erlaubnis der "Schöpfer" einige dieser Chars für einen Vorschlag zu benutzen.
Vllt sollten wir damit warten, bis uns jemand grünes Licht dafür gibt.
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Hab mir ma so grob alles durchgelesen, das wäre echt genial welche einzubauen vom Rat der 13 ;) ... an welche hattest du gedacht?
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Drei davon gefallen mir besonders gut:
Yarduath
Calya
Drauglith
hab ich doch schon geschrieben.
Aber ich denke wir sollten aufhören hier alles vollzuspammen.
wenn ich mir geignete Fähigkeiten ausgedacht hab, schick ich dir ne PM
Kannst dir ja auch schon was überlegen.
MfG CMG
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schickste mir auch eine?
Ich überlege mir auch mal Fähigkeiten und schicke dann an euch beide wenn ich welche habe.
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hab ich schon ;)
Und bevor ichs hier poste hätte ich gern deine Meinung dazu
Ausserdem wäre da noch was wegen Feadraug
MfG CMG
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Vom Hexenkönig Rüstungswert erhöhen für mehr Balance +
&
Eisdrachen verbessern, sprich mehr balance, einen höheren schaden und 2 Fähigkeiten +
1. "Frostschrei" : Lässt feindliche Einheiten in der Nähe erstarren.
2. "Tödlicher Athem" : Der Drache speit seinen Eisathem gen Himmel welcher dann in Form von spitzen Eiszapfen auf das Zielgebiet niederprasselt.
Dafür:
1.König Legolas
2.CMG
3.Henschdalf
4.Grima S.
5.Sleipnir
6.LinkeFaustMelkors
7.Gebieter Lothlóriens
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Hop Hop. zustimmungen ran ;)
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Dann hab ich mal ne Frage zu den RPG-Charakteren:
Wo sollen sie noch bei Angmar reinpassen? Es gibt im Grunde nichts, was noch in Richtung neue Infanterieeinheit oder menschlicher/nazgulischer Held fehlen würde, außerdem gibt es schon einen Hexerhelden, der durchaus mächtig ist und ein oder mehrere neue Hexerhelden würde die Einzigartigkeit gefährden, denn was für Fähigkeiten wollt ihr ihnen geben, ohne dass der eine Held eine teilweise Kopie des anderen ist? ;)
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Abwarten Sportsfreund wir (CMG & Ich) haben das erst ma per Pm's besprochen und die sache hört sich echt gut an. Es sind ja auch gasthaushelden bemerkt, wo angmar ja nich so dolle bestückt ist. Am besten warten dann schickt cmg dir seinen vorschlag auch rüber.. ;)
ps. stimme abgenen für HK und Eisdrachenpost ;) pls
gilt für alle^^;) bedankt :-*
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Ich bin für die Vorschläge von Henschdalf ;)
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Naja es stimmt schon, dass der Eisdrache nicht das gelbe vom Ei ist.
Aber ihm einfach den Lawinen-Spell in klein(Eisiger Atem)zu geben
finde ich nicht unbedingt einfallsreich.
Ich finde, wenn er etwas mehr Schaden verursachen würde reicht das
vollkommen aus. Und den Frostschrei hat er bereits. ;)
mfg
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Also meine Stimme ist dagegen, aus den von Knurla genannten Gründen.
Ich brauch den Vorschlag nicht geschickt bekommen, es reicht schon, wenn ich ihn hier lese. ;)
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Naja es stimmt schon, dass der Eisdrache nicht das gelbe vom Ei ist.
Aber ihm einfach den Lawinen-Spell in klein(Eisiger Atem)zu geben
finde ich nicht unbedingt einfallsreich.
Ich finde, wenn er etwas mehr Schaden verursachen würde reicht das
vollkommen aus. Und den Frostschrei hat er bereits. ;)
mfg
Ich bin der selben Meinung.
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Neue Gasthaushelden für Angmar
(Anlehnung an die Charaktere im Angmararchiv)
Euch ist sicherlich aufgefallen, dass bei Angmar nur Alatar un Palando im Gasthaus verfügbar sind.
Nachdem Sleipnir, Henschdalf und ich uns über PM beraten haben, präsentiere ich euch jetzt den fertigen Vorschlag.
Im Gasthaus wird neben Alatar und Palando ein neuer Button frei: "Rat der Hexer"
Der Button kann erst angewählt werden wenn in der Festung die Machterweiterung "Hexer des Zwielichts" gekauft wurde.
Ist dies geschehen können hier die folgenden Helden ausgebildet werden: (Zusätzlich können hier auch Calyas Fähigkeiten erworben werden.
Yarduath
Kosten: 3000
- Stufe 1 Siebenfache Seele (passiv)
Obwohl er einer der Hexer ist, braucht Yarduath keine Akolyten. Er kann direkt von den gefangenen Seelen in seinem Körper zehren.
Durch sein siebenfaches Bewusstsein gestärkt, heilen körperliche Beeinträchtigungen und Verletzungen an Yarduaths sterblicher Hülle schneller.
- Stufe 3 Schwertmeister Angmars
Yarduaths Kampfstil ist in ganz Mittelerde einzigartig, da er aus vielen anderen Kampfstilen früherer Epochen zusammengesetzt ist. Niemand kann seine Bewegungen voraussagen.
Er Verursacht kurzzeitig doppelten Schaden un bewegt sich 50% schneller
- Stufe 5 Schattenreise
Yarduaths Seele ist nich an die materielle Welt gebunden. Er kann in Windeseile seinen Standort wechseln
- Stufe 7 Grausame Gleichgültigkeit
Yarduath lässt sich selbst bei den abscheulichsten Greultaten keine Gefühlsregung anmerken. Seine Teilnahmslosigkeit entsetzt und verunsichert sowohl Feinde als auch Verbündete.
Stärkere feindliche Einheiten im Zielgebiet geraten bei diesem Anblick in Rage und achten nicht auf ihre Verteidigung. Sie verlieren 50% Rüstung
Schwächere feindliche Einheiten fürchten sich und verlieren 50% Angriff
- Stufe 10 Seele entreissen
Yarduath benutzt seinen Kristalldolch, um seinen Feinden die Seelen zu rauben.
Feindliche Einheiten im Zielgebiet werden vernichtet und übertragen ihre restliche Lebensenergie auf Yarduath und Verbündete in seiner Nähe.
Calya
Calya reist immer in Begleitung ihrer Akolyten. Für ihre Zauber muss sie auf deren Seelenenergie zugreifen.
Die letzten 3 Fähigkeiten können im Gasthaus gegen Rohstoffe erworben werden. Allerdings nur, wenn in der Festung die Machterweiterung "Hexer des Zwielichts" erworben wurde.
Kosten: 2000
- Akolytenkosten: 1 Dunkle Hexerei
Energiewolke, die mehrere Feinde vernichtet, ähnlich der ersten Fähigkeit von Gulzar. Zusätzlich zu dem von mir vorgeschlagenen Standartangriff, den hoffenlich alle Hexenmeister bekommen werden
- Verblendung (passiv)
Einheiten in Calyas Nähe werden von ihrer Schönheit bezaubert. Sie achten nich mehr auf das Kampfgeschehen und verlieren dadurch 25% Angriff und Verteidigung
- Akolytenkosten: 1 Macht der Schönheit
Calya lässt durch die Macht ihrer Magie ihre Gestalt noch makelloser wirken, als er ohnehin schon ist.
Ihre Gegner sind nicht im Stande etwas so Schönes anzugreifen und zu vernichten.
Feindliche Einheiten in weitem Umkreis besitzen kurzzeitig keinen Angriff mehr.
- Akolytenkosten: 3 Schwarze Seele
Hinter Calyas schöner Fassade, steckt eine verdorbene Seele. Obwohl sie sanftmütig und edel erscheint, schlägt sie Kraft ihrer Magie ohne Gnade zu.
Sie wirkt einen furchbaren Fluch.
Der ausgewählte Feindliche Held verliert 50% Rüstung und Angriff und die Hälfte seiner Lebensenergie.
Verbündete des Helden verlieren so lange er lebt dauerhaft Lebenspunkte in seiner Nähe.
- Akolytenkosten: 5 Trugbild
Mit ihrer gesamten Macht erschafft die Hexe Angmars ein Trugbild von sich selbst. Sobald das Trugbild von feindlichen Einheiten angegriffen wird, explodiert es mit enormer Wucht und reisst alle Gegner in seiner Nähe mit ins Verderben.
Drauglith
Kosten: 1500
- Stufe 1 Wolfsfreund (passiv)
Verbündete Warge und Düsterwölfe in der Nähe erhalten 25% Angriff und Geschwindigkeit
Feindliche werden von Drauglith gebändigt und verlieren dadurch 25% Angriff und Geschwindigkeit.
- Stufe 3 Rache an Arnor
Durch die Visionen des Hexenkönigs ist Drauglith überzeugt, dass die Dunedain und die Elben für das grausame Schicksal seiner Familie verantwortlich sind.
Der sonst so gelassene Drauglith verfällt beim Anblick seiner verhassten Feinde in Raserei. Er erhält +50% Rüstung und Angriff.
- Stufe 4 Kriegsvorbereitung
Drauglith bereitet sich und seine Wolfsfreunde auf den Krieg gegen Menschen und Elben vor.
Düsterwölfe und Werwölfe werden in den Bestiengruben schneller ausgebildet.
- Stufe 6 Feadraug (Mit Erlaubnis von Sleipnir)
Drauglith ruft seinen treuen Schneewarg
- Stufe 8 Wandlungsfähige Magie
Drauglith ist, anders als die anderen Hexer mehr auf Heilzauber, als auf Vernichtungszauber spezialisiert.
Diese Zauber beschleunigen Angmars Wachstum und Wirtschaft.
Je nach dem , was man mit diesem Zauber auswählt, hat er eine andere Wirkung
Variante 1 (Zauber wird auf verbündete Einheiten angewandt)
Die Gewählten Verbündeten werden geheilt und verursachen 50% mehr Schaden
Variante 2 (Zauber wird auf ein Rohstoffgebäude angewandt)
Das ausgewählte Produnktionsgebäude produziert kurzzeitig 300% mehr Rohstoffe
Variante 3 (Zauber wird auf ein Rekrutierungsgebäude angewandt)
Im ausgewählten Rekrutierungsgebäude werden Einheiten kurzzeitig doppelt so schnell rekrutiert.
Storys der einzelnen Charaktere könnt ihr im RPG- Archiv nachlesen.
Ich hoffe euch gefallen die Fähigkeiten. Wir haben uns bemüht sie möglichst auf die einzelnen Geschichten abzustimmen und sie einzigartig zu machen.
Wenn ihr wie wir der Meinung seid, dass Angmar Anspruch auf passende und einzigartige Gasthaushelden hat, würden wir uns über eure Stimmen freuen.
MfG CMG
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Hallo,
seh schöne Helden muss ich sagen, da sie mir aber alle ein bisschen stark vorkommen würde ich bei jeden etwas den Preis erhöhen.
Bei Yarduath würde ich die Kosten auf 3500 erhöhen schon wegen der letzten Fähigkeit die sehr mächtig ist.
Bei Calya kann der Presi von mir aus bleiben.
Und zu guter letzt, bei Drauglith würde ich auf mindestens 2300 erhöhen denn schon durch die Fähigkeit Kriegsvorbereitung bei drei Bestienhöhlen, man könnte dan in ein paar Sekunden 7 Battalione Wölfe rufen ( ähnlich Wulfgar ), und dann auch noch die Fähigkeit Stufe 6 Feadraug, die würde ich ausserdem mit Zeitbeschränkung machen so das er nur 2 minuten auf dem Feld bleibt.
Ob ihr den Vorschlag nun annimmt ist egal ich stimme jedenfalls Dafür.
MFG: König Legolas
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Du musst bedenken, dass die drei Gasthaushelden sind.
Was Yarduath angeht, stimme ich dir nicht ganz zu.
Seine letzte Fähigkeit ist mächtig, das stimmt, dafür habe ich mich bei den anderen mehr zurückgehalten. Er ist stark, aber ich finde der Preis passt so, da die anderen Fähigkeiten nicht unbedingt die stärksten sind. Zum Vergleich: Zaphragor kostet 3500 ;)
Was Drauglith angeht
Er sollte kein großartiger Kämpfer sein, d.h. schwache Rüstungs und Angriffswerte, deswegen der Preis. Er sollte fast nur zur Verbesserung der Wirtschaft beitragen, da ihm in seiner Story eine solche Rolle zugeschrieben wird.
Sry, hab vergessen das dazu zu schreiben.
MfG CMG
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Hallo,
so eine Begründung wolle ich nur hören^^.
Ok somit habe ich alles Verstanden und alles ist Super.
Meine Stimme hast du.
MFG: König Legolas
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meine Stimme hast due auch,ich find kann man nich verbessern ;)
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Gefällt mir gut.
Ausnahmsweise bin ich mal für einen Vorschlag. :D
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Dafür ;)
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Dafür
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So die Supporter des "Rat der Hexer (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3475.msg98077.html#msg98077)":
1. CMG
2. Henschdalf
3. Sleipnir
4. König Legolas
5. Grima S.
6. MCM aka k10071995
7. Reshef
8. VorreiterIke
9. drual
10. Bombadil, Tom
11. Roran Hammerfaust
12. D-eni-s Truchsess Valinors
13. Altaïr
14. Erzmagier
15. Gebieter Lothlóriens
16. Dscab
17. ReiFan01
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Ich bin auch dafür. ;)
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Klingt alles gut durchdacht, kann man machen^^ Dafür! Allerdings hat der letzte der vorgeschlagen Helden finde etwas viele Fähigkeiten für seinen geringen Preis... aber wie gesagt, bin dafür ;)
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Auch dafür.
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Bin auch dafür, wird endlich mal Zeit! :D
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Sehr gute Idee. Ich stimme dafür,
obwohl ich finde, dass Angmar eigentlich genug Helden hat.
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Ich bin für die Rüstung des HKs und die neuen Fähigkeiten des Eisdrachen.
Für die neuen Gasthaushelden...... ich denke Hexenmeister muss der HK wohl kaum in einem Gasthaus suchen gehen (während der Schlacht......), allerdings fällt mir nichts besseres ein und das edelböse Feeling wre noch gestärkt...... ausserdem ist Angmar mit Hexenmeistern als einer Standardeinheit sowieso magisch.
Auch für diesen Vorschlag.
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ich denke Hexenmeister muss der HK wohl kaum in einem Gasthaus suchen gehen (während der Schlacht......)
Das stimmt schon. Kommt etwas komisch rüber, da geb ich dir Recht.
Aber wenn man sie als Standarthelden bei Angmar einfügen würde, wäre Angmar heldenmäßig total überfüllt.
Da ja bei den anderen Völkern die Gasthäuser seit der letzten Version so in den Vordergrund gerückt wurden (was ja bei Angmar und den Nebelbergen nicht so der Fall war), dachte ich mir da wäre noch genug Platz.
Ausserdem sind sie ja durch die angegebenen Vorraussetzungen (die Machterweiterung) genügend an Angmar gebunden.
So würde das Gasthaus jetzt bei Angmar genauso viele Taktische Möglichkeiten bieten, wie bei den anderen Völkern.
MfG CMG
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Du musst bedenken, dass die drei Gasthaushelden sind.
Was Yarduath angeht, stimme ich dir nicht ganz zu.
Seine letzte Fähigkeit ist mächtig, das stimmt, dafür habe ich mich bei den anderen mehr zurückgehalten. Er ist stark, aber ich finde der Preis passt so, da die anderen Fähigkeiten nicht unbedingt die stärksten sind. Zum Vergleich: Zaphragor kostet 3500 ;)
Was Drauglith angeht
Er sollte kein großartiger Kämpfer sein, d.h. schwache Rüstungs und Angriffswerte, deswegen der Preis. Er sollte fast nur zur Verbesserung der Wirtschaft beitragen, da ihm in seiner Story eine solche Rolle zugeschrieben wird.
Sry, hab vergessen das dazu zu schreiben.
Bin auch dafür =)
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Oh, ich wollte hier eigentlich nur mein Gedankengang mitteilen.... bin ja auch dafür....
Angmar ist einfach ein bissl problematisch.
Das ist eigentlich nur eine Rechtfertigung gegen einige Einwände.
Ausserdem gefällt es mir, dass die Idee Abhängigkeiten hat und sehr konkret ist.
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Dafür! !
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Ebenfalls für die neuen gasthaushelden ;)
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Aktuelle (vollständige) Liste der Rat der Hexer (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3475.msg98077.html#msg98077)-Supporter
1. CMG
2. Henschdalf
3. Sleipnir
4. König Legolas
5. Grima S.
6. MCM aka k10071995
7. Reshef
8. VorreiterIke
9. drual
10. Bombadil, Tom
11. Roran Hammerfaust
12. D-eni-s Truchsess Valinors
13. Altaïr
14. Erzmagier
15. Gebieter Lothlóriens
16. Dscab
17. ReiFan01
Wir haben jetzt sogar mehr als die (mindestens) 15 Supporter. Damit würde ich sagen, ab in die Konzeptsammlung CMG!
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zu Befehl^^
schon passiert
Danke an alle Unterstützer.
Besonders an dich (Sleipnir) und Henschdalf für eure Hilfe.
MfG CMG
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Gern geschehen, danke fürs Teamwork! (http://i27.photobucket.com/albums/c156/Krad_89/Smilies/Excellent.gif)
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Neue Festungserweiterung für Angmar:
Gruft der Toten Seelen
Optisch sollte sie einem Grabhügel ähneln, jedoch trotzdem an die Architektur und den Skin der Festung angepasst sein.
Sie erfüllt zwei Zwecke.
Zum einen fungiert sie als Defensiverweiterung: Ein Grabunholde patrolliert um die Gruft herum.
Zum anderen dient sie dazu die Streitkräfte Angmars mit Grabunholden aufzustocken.
Zu diesem Zweck besitzt sie eine Fähigkeit:
"Seele verfluchen"
Um einen Grabunhold zu erschaffen muss der Spieler mit dieser Fähigkeit eigene Truppen opfern. Dadurch entsteht der Grabunhold.
Je nach Stärke der geopferten Einheiten, besitzt der erschaffene Grabunhold eine höhere Anzahl von Lebenspunkten.
Die Gruft kann höchstens zweimal an einer Festung angebaut werden. Immer jeweils an den beiden vorderen Bauplätzen neben dem Tor.
Die Fähigkeit "Seele verfluchen" besitzt eine mittlere bis hohe Aufladezeit.
Beides verhindert, dass man sich eine zu große Anzahl an Grabunholden beschaffen kann.
Somit wäre Angmar als einziges Volk in der Lage regulär Grabunholde zu rekrutieren.
Thx an Altair, weil er mich auf die Idee gebracht, und sich den Namen ausgedacht hat.
Ich hoffe euch gefällt der Vorschlag
MfG CMG
EDIT: Vorschlag nach Wunsch von Kasaim und drual überarbeitet
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Ich find die Idee ganz gut.
Bin dafür.
Ich finde 2 Grabenunholde allerdings sind zu viele einer reicht völlig,denn die Grabhügel haben auch immer nur eine Grabunhold.
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Dafür.
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Bin auch dafür allerdings denke ich, dass ein Grabunhold pro Gruft reicht.
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Dafür.
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Ich bin natürlich dafür, war ja ursprünglich auch mein Gedanke, hast ihn gut umgestzt.
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Ja hört sich gut an =). Bin dafür
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Hallo,
CMG du machst irgendwie die besten Ideen wenn du irgendwann Hilfe brauchst kannst du mich per PM erreichen.
Ich bin Für deinen Vorschlag.
MFG: König Legolas
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Sehr guter Vorschlag, besonders das mit den verschieden Starken Grabunholden je nach geopferter Einheit.
Dafür
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Ebenfalls dafür
Hier scheint es ja ein paar Angmarfanatiker zu geben :D
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Hier scheint es ja ein paar Angmarfanatiker zu geben :D
Du hast recht, wenn man sich mal die Seitenzahlen der anderen Konzept-Diskussions-Threads anschaut, ist es echt beeindruckend wie viele Leute sich für Angmar interessieren.
Dieser Thread hat ungefähr 3x soviel wie die anderen.
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Bin auch dafür.
Bin zwar kein wirklicher Angmarfanatiker aber wenn einige der Vorschläge hier umgesetzt werden, könnte Angmar es vllt. werden :D
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CMG du machst irgendwie die besten Ideen
Oha du machst mich ganz verlegen^^ xD
Hier scheint es ja ein paar Angmarfanatiker zu geben :D
Naja, ein echter Fanatiker bin ich nicht wirklich.
Im Moment bin ich schon ein wenig auf Angmar fixiert, das stimmt. :D
Aber das wird sich ändern sobald dieser Vorschlag (hoffentlich) genug Stimmen hat.
Danach stehen bei mir neue Gasthaushelden für die Nebelberge auf der Liste.
Die sind im Moment ja auch ein wenig im Nachteil, was das Gasthaus angeht :)
Ich hab da auch schon einige Ideenansätze^^
Wer mit mir daran rumbasteln will, soll mir dann eine PM schicken.
Ich habe festgestellt, dass die Ideen besser werden, wenn sie im Teamwork entstanden sind (Gasthaushelden Angmar ;)).
MfG CMG
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Bin für die Grabunholderweiterung.
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jo da bin ich auch ma wieder, ich bin auch für die unholde,,,
das mit den hexern war ja ein top erfolg cmg was;) gute arbeit....
jz weiß ich nur nich mehr wie viele jz in der liste des HK und eisdrachen vorschlags waren :-/ ....hat da noch einer ne liste?
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Hallo,
ok vieleicht habt ihr alle recht, nun gut dann schlage ich vor den Rüstungswert zu erhöhen, weil der Hexenkönig nicht gerade viel aushält. Wir sollten auch ausmachen um wie viel.
Ich weiß nicht von wem die Idee ursprünglich stammt ich habe einfach mal eine Zusammenfassung gemacht.
Dafür:
1.König Legolas
2.CMG
3.Henschdalf
4.Grima S.
5.Sleipnir
6.LinkeFaustMelkors
7.Dscab
8.ReiFan01
9.Erzmagier
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Hier war der HK vorschlag.
Bitte stimmt ab.
MFG: König Legolas
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Hejho.
Bin "relativ neu" hier. Bisher war ich immer eher ein stiller Beobachter dieser großartigen Mod, hab mich jetzt aber dochmal für eine Registrierung entschieden.
Erstmal:
Die Edain Mod ist wirklich einsame Spitze. So viel eigenes Spielgefühl hab ich bisher in keiner anderen Mod erlebt. Ein sehr großes Lob an euch. xD xD
Ich hab früher auch das Angmar-RPG ab und an mitverfolgt oder gelesen. Schade, dass es irgendwann eingestellt wurde. Dafür find ich es aber natürlich sehr klasse, dass manche Teile der Geschichte nun in der Mod verarbeitet werden.
Aus diesem Grund hab ich aber noch Bedenken am "Hexer für das Gasthaus"-Vorschlag.
Der Rat der 13 war doch eine der grundlegenden Mächte Angmars. Im Spiel wurde seine Funktion/ sein Sitz bisher für mich durch die Festung und den Tempel des Zwielichts übernommen.
Aber wie passt es jetzt, dass Teile des Rates nur im Gasthaus rekrutierbar sein sollen? Das klingt für mich irgendwie so, als würde man Teile von Elronds Rat bei Bruchtal auch nur im Gasthaus kriegen, oder dasselbe mit den Späher Uruks aus Isengart. Es passt irgendwie nicht, da die Hexer eigentlich ein fester Bestandteil von Angmar sind.
Ich möchte hier keinen Streit provozieren. Wollte nur meine Meinung dazu sagen. :)
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Hallo,
das wäre aber ein bisschen komisch, man kann ja keine weiteren 13 Helden zu Angmar geben, zudem Angmar auch noch genug Helden hat. Da es aber in den Gashäusern nicht vieles für Angmar gibt hat man sich das ausgedacht, so als Unterstünzung von Angmar.
MFG: König Legolas
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Ebendrum. Zu Angmar passen sie nicht, weil es dann zu viele Helden hätte. Aber in das Gasthaus passen sie wegen ihrem Hintergrund nicht rein. Finde ich zumindest. Es wirkt irgendwie aufgezwungen auf mich.
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Bin für die von CMG vorgeschlagene Festungserweiterung. Man könnte villeicht diese Wolfsrudelerweiterung dafür nehmen da viele ( zumindenst die meisten mit denen ich Spiele xD) die Sowieso nicht benutzten. ( Falls das schonmal gesagt wurde tut es mir leid ich habe nicht alles gelesen)
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Vielleicht könnte man jeden Hexerhelden anders verfügbar machen, sodass einer eben im Gasthaus verfügbar ist, ein anderer z.B. aus der Halle der Qualen wandelt, und der dritte weiterhin mit dem Tempel kommt.
Bedingung für einen jeden sollte aber das Update in der Festung sein..
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Man muss ja nicht unbedingt als dunkle Hexenmeister des Hexenkönigs sehen.
Man könnte sie eher unabhängig beschreiben, einem Söldner ähnlich.
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jungs diese Diskussion bringt wenig.
Ich habe diese Helden ins Gasthaus gepackt, weil sie dort einfach am besten reingepasst haben. Angmar hätte mit ihnen als Standarthelden einfach zu Viele.
Und da Angmars Gasthaus im Moment etwas unterbesetzt ist, habe ich mich dazu entschieden diese Lücke zu füllen.
Ausserdem musst du bedenken das sie frei erfundene Chars sind und eigentlich kein fester Bestandteil des Angmargefüges sind.
Ausserdem sind sie durch die Machterweiterung, die ja erst den Button frei schaltet, genügend an Angmar und den HK gebunden, sodass man sie nicht unbedingt als "Gäste" bezeichnen kann. Sie sind mit Angmar verbunden.
Was den geschichtlichen Teil anbelangt geb ich euch Recht, der passt nicht so ganz.
Aber ich meine bei Yarduath gelesen zu haben, dass er besonders viel unterwegs war, wenn der HK ihn für einen Auftrag brauchte, deswegen ist das Gasthaus vllt. doch nicht unbedingt die schlechteste Lösung.
Wie dem auch sei.
Der Vorschlag wird nicht geändert.
Also hört bitte auf deswegen zu diskutieren
MfG CMG
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Der Vorschlag wird nicht geändert.
Also hört bitte auf deswegen zu diskutieren
MfG CMG
Entschuldigung wenn ich hier mal einen kleinen Einwurf im allgemeinen mache:
Sinn und Zweck der Konzept-Diskussion Threads ist es, dass die User zusammen und gerade in der Diskussion einen Vorschlag erarbeiten, der dann mit Hilfe genügender Stimmen dem Team vorgelegt wird.
Wir wollten damit bezwecken, dass einerseits nur sinnvolle Vorschläge die Konzept-Sammlung erreichen und des weiterem die Wünsche und Meinungen der Community in diesen Voschlägen vereint sind.
Es liegt natürlich bei jedem Ideensteller, ob er seinen Vorschlag in der Diskussion verändert, aber prinzipiell war das unser Gedanke dahinter.
Mit freundlichen Grüßen Vexor
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Nun ja, dieser Vorschlag ist bereits in der Konzeptsammlung. Von daher sind Änderungen nicht wirklich mehr Möglich.
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Zur Gruft der toten Seelen: Ich hatte nebst meiner Schauerweihe (die dank fleißiger Supporter bereits im Konzeptthread vorhanden ist) schon mal eine Folterkammer erdacht in der man Grabunholde erschafft. Eigentlich ist gleich wie das Gebäude nun heißt, wichtig ist nur dass ich sie endlich rekrutieren kann. :)
Damit schließe ich mich natürlich CMGs Vorschlag!
Da noch keine Liste erstellt wurde schreibe ich doch einfach mal eine.
Angmar Festungserweiterung "Gruft der toten Seelen (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3475.msg98237.html#msg98237)"- Supporter:
1. CMG
2. Henschdalf
3. Sleipnir
4. Kasaim
5. Roran Hammerfaust
6. drual
7. Reshef
8. Altaïr
9. Gebieter Lothlóriens
10. König Legolas
11. Bilbo-Beutlin
12. Elvian
13. Túrin
14. Erzmagier
15. Darth Krayt
Damit wären 15 Supporter vorhanden! Ich würde sagen: Glückwunsch CMG, damit kann die Idee in den Konzept-Sammelthread!
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Nun ja, dieser Vorschlag ist bereits in der Konzeptsammlung. Von daher sind Änderungen nicht wirklich mehr Möglich.
@Vexor
das habe ich eigentlich nur damit ausdrücken wollen. Der Vorschlag ist fertig und bereits abgeliefert. Jetzt musst nur noch du und das team entscheiden, ob ihr ihn annehmt und umsetzt oder nicht.
Ich wollte nur sagen, dass es jetzt keinen Sinn mehr hat deswegen nochmal einen Streit vom Zaun zu brechen
MfG CMG
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@Vexor
das habe ich eigentlich nur damit ausdrücken wollen. Der Vorschlag ist fertig und bereits abgeliefert. Jetzt musst nur noch du und das team entscheiden, ob ihr ihn annehmt und umsetzt oder nicht.
Ich wollte nur sagen, dass es jetzt keinen Sinn mehr hat deswegen nochmal einen Streit vom Zaun zu brechen
MfG CMG
Achso ja entschuldige, da hab ich etwas zu voreilig getippt :D
Naja es gilt aber auch im allgemeinen :)
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Verstanden. Ich wollte ja auch vorhin schon was zu CMGs Verteidigung tippen.
Aber Lob an dich Vexor, dass du dich um die Community sorgst. Finde ich gut! :)
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Die Gruft der toten Seelen ist jetzt in der Konzeptsammlung.
Wie immer vielen Dank an alle Unterstützer.
Besonders an Altair für den ursprünglichen Vorschlag, der das ganze in Gang gebracht hat. Und an Sleipnir für die Supporter- Liste.
MfG CMG
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Gerne doch. Community hilft sich gegenseitig und hält zusammen :)
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wäre top wenn einer noch mal den HK & Eisdrachenvorschlag durchbringt, das wäre echt top. Vllt könntest du König Legolas das in die Hand nehmen, bin für n paar tage weg,,,,
wäre echt nett von dir;)
tschöö
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Ich bin für beides ;)
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Bin gegen einen höheren Rüstungswert beim HK, der hat bei mir immer genug ausgehebt ;D
Überhaupt, gegen was für Schaden soll seine Armor steigen? Bogis, Lanzen, Schwertis, Helden, Magie, Belagerungsschaden, etc.?
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Hallo,
ich habe geschrieben
Wir sollten auch ausmachen um wie viel
und natürlich um was für ein schaden.
Dazu schlage ich vor gegen, Schwertis und Bogis, Was meint ihr. Feedback ist erwünscht.
MFG: König Legolas
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Es ist momentan wirklich so, dass der Angmar- HK zu wenig aushält. Auch seine Selbstheilungsrate lässt stark zu wünschen übrig. Das ist aber schon seit EA- Zeiten so.
Eins von beiden könnte er ja verkraften, aber beides zusammen lassen ihn für seinen Preis etwas mikrig erscheinen.
Daher ist, finde ich zumindest, eine leichte Stärkung der Rüstungswerte ( wenn möglich aller Rüstungswerte) notwendig.
Er geht seit 3.2 für einen 4000er Helden einfach viel zu schnell drauf.
MfG CMG
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Genau das ist der Punkt, er ist schweineteuer für das was er im Vergleich aushält. Zaphragor im Vergleich hält doch deutlich mehr aus und er kostet auch noch weniger als der Hexenkönig. Da ist doch was falsch, dass der Anführer von Angmar so schwach ist. Jetzt stelle sich mal einer Aragorn vor und er würde ähnlich viel aushalten wie eine Turmwache. Da würde auch ein jeder aufschreien, deswegen wird hier zurecht beim Hexenkönig nach mehr Rüstung verlangt.
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Ich finde du musst ihn nur klug einsetzten. Der Hexenkönig ist nach Tolkien ja auch nicht blindlings in seine Gegner reingerannt, sondern hat mit List bzw. Hinterlist seine Gegener ausgeschaltet oder geschwächt.
Ich finde man kann nicht einfach bei allen Einheiten/ Helden die eine Schwäche haben, diese ausgleichen. Es gibt auch Gründe warum es in solchen Spielen schwächen gibt.
Der Hexenkönig hat auch andere Vorteile: z.B. kann er seine Spells durch Machterweiterungen und durch den Bau aller Gebäude Angmars vreischaltern, was heißt man kann sich gleich am Anfang machtvolle Spells in der Größenordnung von Gandalfs Wort der Macht beschaffen.
Aus den genannten Gründen und denen BAAEEMMs dagegen.
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Der Hexenkönig hat auch andere Vorteile: z.B. kann er seine Spells durch Machterweiterungen und durch den Bau aller Gebäude Angmars vreischaltern, was heißt man kann sich gleich am Anfang machtvolle Spells in der Größenordnung von Gandalfs Wort der Macht beschaffen.
Aus den genannten Gründen und denen BAAEEMMs dagegen.
Zwischennotiz:
Eben, wenn schon müsste der Angmar-HK geschwächt werden. Einmal alle Gebäude gebaut, kann er ganze Armeen plattmachen.
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Seh ich auch so.Er ist stark genug. Außerdem hat er glaub ich 8000-9000 leben,was ich für ausreichend halte auch wenn er eine schwache Verteidigung hat.Er hat Flächenschaden(außer mit dem Morgulklingen Spell wo aber Grubenunholde kommen) und meiner Meinung extrem starke Spells. ;)
Also dagegen.
Aber mit dem Eisdrachen bin ich einverstanden.Er sollte vielleicht auch noch sowas wie smaug wenn man ihn mit einen Opfer beschwört(also diesen zu angegebenen punkt fliegen Spell.sry hab den Namen vergessen 8-|)
Also dafür
Mfg Kasaim xD
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Alsoooooo ich trau mich einfach mal und bringe auch einen Vorschlag :)
Da ich schon öfters gesehen habe des ihr euch so ein Bisschen beim Tabletop "inspiriert" :D würde ich den vorschlag machen bei Angmar als Held :Gulavhar vorzuschlagen ( Gulavhar ist eine uralte Kreatur aus den Zeiten der Kriege gegen Morgoth, ein geflügelter Dämon, der die Ruinen von Fornost heimsucht.)
Ich weis noch nicht genau wo man ihn rekrutieren können soll aber entweder würde ich ihn zu einem 4000-6000er Helden zu machen der normal rekrutiert werden kann oder
(da mir der Eis-balrog noch nie besonders gefiel~.~) dass man ihn in dem Höllenschlund des Hexenkönigs beschwören zu können(dann sollte er allerdings bessere werte erhalten als ein dauerhafter Held). Er sollte so ca. 8-10 k Gesundheit erhalten und ca. so eine angriffsstärke wie der beschworene Weerwolf aus dem normalen AdH haben(als normalrekrutierbarer Held natürlich schwächer O.o)und bei den Fähigkeiten würde ich es ungefähr so machen:
Stufe 1: den skill vom Balrog wo er kurtze Strecken fliegen kann
Stufe 2(passiv): Schrecken von Arnor: alle anderen Einheiten in großem Radius fürchten sich vor ihm.
Stufe 4: Fressen (müsste eigentlich bekannt sein..falls nicht: nimmt einen, gegner frisst ihn, und regeneriert ca.25% gesundheit)
Stufe 5 :(hab noch keinen passenden name :(): Gegner im Zielgebiet wird Energie abgesaugt und auf ihn übertragen. Zusätzlich beschwört er 4 Grabunholde welche eine zeitlang auf deiner Seite kämpfen
Stufe 7(passiv): Fürst der Dämonen : Gulavhar hat dauerhaft +50% angriff und Rüstung und ist Magieresistent, allerdings erhält er wenn er unter 33% gesundheit hat -75% angriff /verteidigung und ist 25% langsamer.
Stufe 10:Zorn des Dämon: Gulavhar war für seine Blutrünstigkeit und Wutanfälle bekannt. Er entfesselt eine gewaltige Druckwelle die alle Gegner in großem Umkreis zurückwirft (keinen Schaden verursacht) un dannach erhält er für ca. 1min +200% Angriff. -50% Verteidigung und verursacht um ihn herum (kleiner Radius) starken Flächenschaden(wie bei dem Ringskill von Radagast, nur andere animation..vielleicht so wie die von Gandalf dem Verführten wenn er den Himmel verdunkelt..)
Könnte man natürlich auch als Ringheld machen da ich persönlcih HK als Ringheld schon imemr sowas von unsinnig fand(sorry aber ist so)....denn der sagt sich ja nicht wärend sein meister armeen ausschickt um ihn zu finden: cool was haben wir denn da...naja behalt ich..xD
Würde mich sehr freuen etwas zu diesem großartigen Spiel beizutragen :D, echt Riesigen Respekt vor euch von der MU :)
Edit: ungefähres bild :) : http://www.tabletop-hdr.de/uploads/pics/Gulavhar.jpg
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Hi Molimo und willkommen im Forum.
Der Vorschlag, Gulavhar einzubauen wurde schon öfters vorgebracht. Allerdings scheiterte dieser meistens daran, dass es kein passendes Modell für ihn gibt. Im Grunde genommen ist seine Statur die des Balrogs. Insofern ist Gulavhar schon als Eisdämon in Angmar enthalten, auch wenn er nicht grau, sondern schneeweiß ist.
Ein Modell in Detailordnung des Balrogs neu zu verlinken ist mit den moddergegebenen Mitteln ein Ding nahe der Unmöglichkeit, weswegen es wohl schwierig sein wird, den Eisdämonen in irgendeiner Form abzuändern.
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Wenn ich nicht wüsste, dass ein ähnlicher Vorschlag von mir
schon mal abgelehnt wurde , wäre ich sofort dafür. ;)
Aber ich glaube, das es im Prinzip dem jetzigen Eis Dämon zu
ähnlich ist, als das man sich die Mühe macht und ihn zu verändern.
Auch besteht von den Fähigkeiten her eine große Ähnlichkeit zu
Kankra mir Ring. (Stufe 5)
Auch die anderen Fähigkeiten sind alle schon in einer Ähnlichen Form
bei anderen Helden vertreten. Der Eis-Dämon ist dagegen etwas
einzigartiges.Deshalb befürchte ich, dass von Seiten des Teams eher
wenig Zustimmung zu erwarten ist.
Wenn du dir noch ein paar einzigartige Sachen überlegst, die noch nicht
in der Mod vertreten sind werd ich dafür Stimmen. aber im Moment ist
das noch etwas zu 0815 Mäßig und Teilweise anderen Heldenfähigkeiten
zu ähnlich.
mfg
Edit: Hmpf... immer diese Schnelltipper.^^
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Schade ich wär dafür gewesen weil mir der Eis-Balrog als billiger Mordor-Klon schon immer nicht gefallen hat.
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Danke Adamin^^...schade...naja damit hat sich dass wohl erledigt...und noch einen "Balrogklon" will hier ja niemand.. [uglybunti]
Bin ich mit "Immer diese Schnelltipper" gemeint ? wenn ja sorry musste noch schnell ein paar Hausaufgaben erledigen ;)
Wenn es so schwer ist Den Balrog stark zu verändern oder komplett etwas neues zu skinnen, wir habt ihr es dann geschafft diese beiden großen Dinger zu machen die aus dem Udun-Tor kommen(welche mir auch sehr gut gefallen 8)) (wenn sich das irgendwie aufdringlich anhört tut es mir leid, soll es jedenfalls nicht :D)
Ich will jetzt nicht pingelich klingen ;) aber EIGENTLICH stimmt die Bezeichnung Udun-Tor nicht da Udun ein Synonym für Utumno(Morgoths Festung neben Angband) ist und falls es nicht aus Tolkiens Texten rausinterpretierte andersausehende Balrogs sein sollen :P und er solche Wesen weder in seinen Reihen hatten noch selbst erschaffen konnte (wie gesagt will nur ein bisschen klugscheißen [uglybunti]xD)
HK als Ringheld ist mir allerdings von so ziemlich allen Ringhelden der unrealistichste^^ vielleicht überleg ich mir da noch was un poste des dann hier ;)
wie gesagt soll keine Kritik sein würd mich aber mal interesieren wie ihr auf die Idee gekommen seit aus ihm einen Ringheld zu machen xD
l.g. Steffen
edit: hupps ich glaub ich benutze zu viele Smileys^^
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Hallo Stefan,
wenn wir schon mit hochtheologischen Diskussionen anfangen, dann aber doch bitte richtig. ;)
In den offiziellen Tolkien-Texten wird ein Tor zur "Unterwelt" erwähnt. Zusätzlich spricht Gandalf von "älteren" und "finsteren" Geschöpfen der unteren Welt. Was wir daraus gemacht haben ist reine Interpretationssache und diese hat mehr als einleuchtend ihren Sinn erfüllt: Ein einzigartiger und cooler Spell.
Was meine Dämonen angeht: Nunja das waren eben ein paar schöne Modelle von mir, die aber nicht mal ansatzweise so komplex wie ein Balrog sind.
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ok^^ wenn ich diese Diskusion weiterführen würde wäre das wahrscheinlich off-topik also lass ichs einfach mal und gugge ob mir noch was zum thema einfällt :D
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Das Wort "Udûn" wird beim Udûn-Tor nur benutzt, weil es Sindarin ist und "Unterwelt" bedeutet. Wir spielen damit also nicht auf Morgoths Festung an, sondern wortwörtlich auf die Welt unter Mittelerde.
Dabei beziehen wir uns, wie der Chef schon richtig angedeutet hat, auf die "Namenlosen Geschöpfe" die Gandalf erwähnte, als er von seinem Kampf mit dem Balrog tief in den Gängen unter dem Nebelgebirge erzählte. Der Wächter im Wasser soll ebenfalls zu diesen Wesen gehören.
Unsere einzige eigenständige Interpretation hierbei, war lediglich dass der Hexenkönig ein magisches Tor in diese Welt öffnete und die unkontrollierbaren Monster auf seine Feinde hetzte. Und natürlich mussten die Kreaturen ein Aussehen bekommen. ^^
Das der Hexenkönig zum Ringhelden Angmars wurde, bezieht sich schlichtweg auf die Theorie, dass er eigenständig und ohne Anweisungen von Sauron in Angmar agierte. Insofern würde er als höchstes, mächtigstes und magischstes Wesen Angmars eben sehr wahrscheinlich Anspruch auf den Ring erheben. Ob das dauerhaft geklappt hätte, setzen wir hierbei natürlich nicht voraus.
In punkto Ringhelden muss man eben einen etwas freieren Spielraum eingehen.
Jetzt aber mal genug zum Hintergrund. Das ist ja fast schon ein Konzept-Update. ^^
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Bin ich mit "Immer diese Schnelltipper" gemeint ? wenn ja sorry musste noch schnell ein paar Hausaufgaben erledigen ;)
Das war auf Ada bezogen, der mit Seiner Erklärung etwas schneller war als ich.^^
Edit:Und es auch diesmal wieder war.^^
HK als Ringheld ist mir allerdings von so ziemlich allen Ringhelden der unrealistichste^^ vielleicht überleg ich mir da noch was un poste des dann hier ;)
wie gesagt soll keine Kritik sein würde mich aber mal interessieren wie ihr auf die Idee gekommen seit aus ihm einen Ringheld zu machen xD
Nu ja der HK ist das Oberhaupt Angmars. Da ist es nur logisch, dass er als Ringheld fungiert. Außerdem muss man bedenken, dass das Volk Angmars zu einer Zeit Anzuordnen ist, in welcher Sauron im Prinzip nicht existent war. Wieso sollte der Treueste Diener den Schatz seines Meisters nicht einsetzen um ihm die Rückkehr zu ermöglichen in dem er den Ring selbst einsetzt. Bei Angmar muss man das sehr Symbolisch sehen.
Und 2mal Sauron fände ich nicht besonders ansprechend. Und etwas passenderes als der HK würde mir auch nicht einfallen.
mfg
Edit: Des gibts doch nicht. -.- Ich sollte echt mal 10Fingertippen lernen.
Jetzt aber wirklich b2Topic sons gibts noch Haue.^^
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So, damit ist jetzt Schluß mit OT. Das Thema geht nicht schon wieder los, deswegen wird dein Post jetzt gelöscht aelrond. Dieser Dämon wird niemals Einzug in die Mod finden, das wurde bereits an die 100 mal gesagt. ;)
Neue Animationen gibt es im übrigen haufenweise in der Mod. Es ist einfach nur eine Arbeit, die ich einfach nicht machen möchte. Und einen Klon-balrog in einen entfernteren Klon-balrog zu verwandeln sehe ich persönlich nicht als "erhebliche" Verbesserung der Mod.... ;)