Modding Union
Modderecke => Coding => Thema gestartet von: Aklas am 16. Nov 2009, 13:15
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Hallo.
Ich habe versucht, den Mumakil aus sum2 adh wieder so bemannbar zu machen, wie den aus sum1.Hat auch geklappt.Allerdings sind von den 10 einheiten, die ich auf den Mumakil geschickt habe nach dem evakuierenbefehl nur noch 6 aktiv, der rest steht nuch noch rum.
Meine Frage:
Wie mach ich das, das alle wieder aktiv (10,15 Einheiten)sind, wenn ich sie von dem Mumakil hole?
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Es wäre hilfreich deine Codes zu sehen um dein Problem zu behandeln, vll lädste deine mumakil datei auf Nopaste hoch dann sehen wir uns das mal an ;-)
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Wie lade ich die auf Nopaste?
Ich hab einfach die Horde transport contain von den Sum1 Mumakil übernommen.
Behavior = HordeTransportContain ModuleTag_12
ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE CAN_ATTACK
;PassengersTestCollisionH eight = 80
Slots = 1
EnterSound = GarrisonEnter
ExitSound = GarrisonExit
DamagePercentToUnits = 0%
PassengerFilter = ANY +INFANTRY
AllowOwnPlayerInsideOver ride = Yes ; Normally, the Allies check encompasses OwnPlayer. but we reeeeally only want our own guys.
AllowAlliesInside = No
AllowEnemiesInside = No
AllowNeutralInside = No
ExitDelay = 0
NumberOfExitPaths = 2 ; Defaults to 1. Set 0 to not use ExitStart/ExitEnd, set higher than 1 to use ExitStart01-nn/ExitEnd01-nn
ForceOrientationContaine r = No ; otherwise contained units can't orient themselves towards their targets...
PassengerBonePrefix = PassengerBone:DockAction KindOf:HERO
PassengerBonePrefix = PassengerBone:B_BANNER KindOf:BANNER
PassengerBonePrefix = PassengerBone:B_CARGO0 KindOf:INFANTRY
ShowPips = No
EjectPassengersOnDeath = Yes
FadeFilter = ALL
FadePassengerOnEnter = Yes
EnterFadeTime = 1000
FadePassengerOnExit = Yes
ExitFadeTime = 1000
End
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Nopaste (http://nopaste.info/)
ich hab es eben schnell für dich erledigt ;)
http://nopaste.info/38b842d7dd.html
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Danke.
Was soll ich da jetzt tun?, denn ich denke es liegt am Transport contain,dass da nur noch 6 einheiten aktiv sind, da ich den Rest ja nicht verändert habe.
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Hmm...
Ich hab sowas schon ma gemacht, is laaaang her, sind es immer 6 einheiten oder ändert sich die Anzahl mit der Anzahl der Transportierten units?
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Ich hab da eine Noob-Theorie:
Könnte es nicht sein, dass die entsprechenden Spawn-Bownes für alle Einheiten, die mehr als 6 Einheiten umfassen, nicht vorhanden sind und dass deswegen alle nicht platzierbaren Units Probleme machen?
Wär so meine Idee, ich glaube, einen Versuch ist es wert.
Ändern musst du das unter Bones in der Ini und im Modell, dass du mit Renx öffnen kann. Bedeutet das eigentlic neu verlinken? Wenn ja, ist es die Arbeit nicht wert, das Ding ist pervers kompliziert mit gefühlten 10.000 Bones. xD
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Also,
Auf dem Mumak sind tatsächlich 6 Cargo-Bones,
die dem Namen nach für den Transport der Einheiten da sind.
Zum runterspawnen gibt es keine seperaten Bones, soweit ich
das erkennen kann.
Das Skeleton scheint ziemlich kompliziert zu sein,
ist aber eigentlich relativ logisch aufgebaut und
deshalb nicht so schwer zu verlinken.
(http://[url=http://img5.imagebanana.com/view/8rg2of1t/IMG_24.JPG][img=http://img5.imagebanana.com/img/8rg2of1t/thumb/IMG_24.JPG][/url])
Edit: Warum kann ich mein eigenes Bild nicht sehen?
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Danke für die antworten :), aber wenn ich den Mumakil nochmal komplett verlinken muss, lass ich das lieber und versuch was anderes. ;)
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Stopp:
Mir fällt grade auf, dass muss du sehr wahrscheinlich nicht. Importier den Mumak, setzt noch ein paar Bones und exortiere nur das Skelleton.
Das dann verwenden und die Bones sollten da sein.
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Kann mich schwach erinnern das Animationen nicht mehr Funktionieren bzw verlinkungen (eins von beiden) wenn man das Skelett im nachhein ändert...
(Keine 100%ige aussage, habs nie probiert, aber denke ich hab ma was in die richtung gelesen)
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Ok. :)
Ich versuchs ma... ;)
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Hab ma noch ne Frage:
Wie mach ich das, dass der transportcontain erst über ein upgrade aktiviert wird?
Danke im vorraus :)