Modding Union

Modderecke => Coding => Thema gestartet von: Flinkbaum am 11. Feb 2010, 18:58

Titel: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Flinkbaum am 11. Feb 2010, 18:58
Hi Leute,

ihr wisst ja vielleicht das ich so viele Probleme mit der skrimishaidata.ini hatte.
Da es immer noch nicht funktioniert hat, hab ich mir "Aufstieg des Hexenkönigs" gekauft :D
Doch das wirft neue Fragen auf.

Ich hatte schon für das normale SUMII Arnor-Krieger und Bogenschützen mit
Aufrüstung gemacht.
Im Hexenkönig möchte ich die jetzt verwenden, aber kein Arnor extra als neues Volk
im Gefechtsmodus haben und sie sollen auch nicht zu Gondor, da das nicht passen würde.

Deswegen würde ich gerne wissen wie ihr es geschafft habt, dass man, wenn man mit Zwergen spielt
zwischen Erebor, Blauen Bergen und Eisenbergen wählen kann.

Ich frage hiermit um die Erlaubnis dies zu nutzen.

Flinkbaum
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Feb 2010, 19:06
Hallo Flinkbaum,
was genau möchtest du denn nutzen?
Wenn ich dich richtig verstanden habe, möchtest du ein Auswahlverfahren entwickeln, wie es bei unseren Zwergen vorliegt. Das ist im Grunde genommen kein schwieriges Verfahren, es ist aber aufwendig. Mein gesamtes System basiert auf einem spezifischen PLAYER_UPGRADE, welches man im Auswahlverfahren freischaltet.
Du beginnst damit das Commandset deiner Festung zu beschränken z.b auf die Kaufbuttons der Auswahl.
Hierfür legst du 4 Player-Upgrade button an, die eben die gewünschten Zielvorgaben angeben.
Danach codest du ein Commandsetupgrade rein, sprich, sobald die Festung ein bestimmtes Upgrade gekauft hat, switcht das Commandset zum gewünschten Commandset.
Jetzt musst du schauen, wie genau die Auswirkungen durch die einzelnen Upgrades aussehen sollen. Je nach Auswirkung musst du die erwünschten Veränderungen in den einzelnen Bezugsinis -Objecten anlegen und diese immer auf das gewählte Upgrade beziehen.
Kurz: Das gesamte System basiert nur auf Upgrades, die sich auf bestimmte Auswirkungen beziehen.
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Flinkbaum am 11. Feb 2010, 19:21
Vielen Dank Ealendril für die rasche Antwort.
Es heißt also das du am Anfang ein Upgrade(oder mehr) auswählst.
Danach richten sich dann die Gebäude.
Soweit richtig? :)

Könnte man es auch machen das es zwei werschiedene Upgrades gibt
- jetztmal Arnor und Gondor - und du je nachdem was du nimmst ein anderes Helden und
Festungsupgrade Menu bekommst?

Flinkbaum

- Nur so, meine Überlegung dazu war das man zwei verschiedene Baumeister hat und wenn
man einen etwas bauen lässt stirbt der andere. ;)
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Lars am 11. Feb 2010, 19:23
Warum nimmst du nicht einfach Arnor als eigenständiges Volk? Ist ja schon vorhanden...
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Feb 2010, 19:27
Klar, das kannst du erstellen.

Du müsstest praktisch 2 Upgrades in die Festung packen, bzw. in das Commandset. Sobald eines der beiden gekauft ist, switcht das Commandset der Festung zu einem Standardmenü. Am Anfang sollte nichts außer den zwei Buttons im Festungsmenü sein (Normales Commandset aufleveln durch das Upgrade).
Dem baumeister würde ich auch einen Commandsetchange geben, sobald eines der Upgrades gekauft wird.
Zuerst hat er keine Gebäude zur Auswahl, nach kauf eines der Upgrades, switcht das Commandset zu deiner gewünschten Gebäude-Bauleiste.

Wie du Commandsets Switchen kannst, kannst du in jeder Gebäude.ini einsehen.

Somit hättest du anfangs Baumeister ohne Leiste und nach Wahl des "Volkes" eine eigenständige Bauleiste.
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Flinkbaum am 12. Feb 2010, 16:10
@Lars
   Ich hab oben schon geschriebenen warum und wenn nicht:
   Eigentlich will ich ja insgesamt nur acht Völker( ich mach noch Rohan dazu weil ich
   das immer gern gespielt habe)

@Ealendril:
   Danke, genauso hab ich mir das gedacht.
   Ich hab ja noch ne Nacht drüber nachgedacht :D

Flinkbaum

Edit:So jetzt hab ich mal noch ein paar Fragen:

1)Wenn ich die Farben der Fraktion bei Einheiten ausstelle, werden sie trotzdem angezeigt
    wenn die Einheit eine schwere Rüstung bekommt.
    Wie kann ich das abstellen?

2)Wie kann ich dafür sorgen, dass die KI die oben beschriebenen Upgrades auch kauft?

3)Ich kann die Ork-Bogenschützen nicht mehr angreifen. Warum?

4)Wie kann ich dafür sorgen das Baumeister mehr als 15 Gebäude bauen können?

Schon jetzt vielen Dank für eure Hilfe.

Flinkbaum
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Flinkbaum am 16. Feb 2010, 16:28
Ey Leute,

sorry für den Doppelpost aber sonst wird anscheinend niemand auf meine Fragen aufmerksam :D

Kann mir niemand helfen.

Und noch was
3)hat sich erledigt.

5)neue Frage:Wo soll ich denn dann die Helden von Arnor hinschreiben?

Danke für alle antworten.

Flinkbaum
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Anoverion am 16. Feb 2010, 19:23
4) lässt sich durch einen Palantirswitch lösen.
Einfach mal schauen, wie das in Edain bei Gondor gelöst wurde.

Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Persus am 16. Feb 2010, 19:33
1) Hau einfach alles, was du nicht haben willst, aus der housecolor.ini raus. Aber nicht alles löschen, die neutralen Sachen solltest du lassen.

4) http://www.the3rdage.net/item-186?addview
Von Turin, müsste aber bei Baumeistern auch klappen.
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Turin Turumbar am 16. Feb 2010, 20:47
4) http://www.the3rdage.net/item-186?addview
Von Turin, müsste aber bei Baumeistern auch klappen.

Uih, in meinem grausamen Englisch von vor 2 Jahren xD
Funktioniert auch mit den Baumeistern einwandfrei, Edain hat das System in einer Version auch mal bei einem Baumeister benutzt, glaub aber in der aktuellen Version ist das nicht mehr enthalten.

5.: Wie meinst du das? Anhand deiner Frage kann ich leider nicht erkennen, was du nun wissen willst.

Edit: Fällt grad auf, mittlerweile sinds schon fast 3 Jahre o.O
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Flinkbaum am 17. Feb 2010, 15:01
Vielen Dank an alle.

@Persus
Ja, die Housecolor.ini war das Problem.

5)Wie oben beschrieben werden Arnor oder Gondor durch Upgrades ermöglicht
    (hab auch schon fast alles fertig, sogar nen neuen Kampfturm für Arnor)
     Aber die Helden sollen ja nicht die gleichen sein.
    Wenn jetzt die Helden von Gondor ihre alten Revive-Slots haben, wohin kommen dann
    die Arnor Helden?

3)Das mit dem Baumeister probier ich mal.

Flinkbaum
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Flinkbaum am 19. Feb 2010, 16:05
Schon wieder ein

Ey Leute ;),

hier mal ne Frage und die entschuldigung für den erneuten Doppelpost.
Kann mir denn niemand bei Frage 1) helfen, die ist besonders wichtig für mich.

Und hier meine Frage :D:
Wofür sind bei den Gebäuden diese ganzen Teile da: Name_d3.w3d; Name_d2.w3d
und so weiter.

Vielen Dank im Vorraus

Flinkbaum
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Feb 2010, 16:21
Für die Antwort zu Frage 1 hast du dich bereits bedankt, wie soll dir dort noch geholfen werden?
Die von dir erwähnten Modelle sind für die Zerstörungsstadien zuständig.
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Flinkbaum am 19. Feb 2010, 17:23
Oh entschuldigung hab da was verwechselt, mein natürlich Frage 2),
dass mit der KI :D

Könnte ich darauf vielleicht ne Antwort haben?

Flinkbaum
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Rimli am 19. Feb 2010, 20:34
Du kannst die Library bearbeiten.

Die men of the west-library betrifft alle SuM2-Völker.

Mach da eine Skriptabfolge rein, nach der die KI eines der Upgrades bekommt. Heißt irgendwie "Give Upgrade xy to player <This_Player>." oder so.
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Flinkbaum am 19. Feb 2010, 21:13
Könnte man das auch als Random machen?
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Rimli am 20. Feb 2010, 13:24
Klar.

Du erstellst ein Skript, das einem Counter zufällig einen Wert zwischen 1 und 2 zuweist und gleichzeitig die beiden Upgrade-Skripts aktiviert.

Bei dem 1. Upgrade Skript machst ein Skript nach dem Schema: If Counter Equal to 1 then give player <This_Player> Upgrade_1

Entsprechend machst du das 2. Upgrade Skript. ;)
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Flinkbaum am 22. Feb 2010, 19:13
Super, vielen Dank das klappt jetzt auch alles.

Trotzdem ist hier eine neue Frage:
Meine skrimishaidata.ini funktioniert schon wieder nicht :(( ist genau das gleiche wie in
dem thread"kleiner mod,große Probleme")

Außerdem mal ne kleine Frage :D:
Was ist eigentlich auf dem Banner von Arnor?

Und noch was(ich weiß, dass gehört hier nicht rein, aber wenn ich schonmal dabei bin:
Den Turm für Arnor, denn ich hier im Thread schonmal angedeutet habe ist ingame unsichtbar
keine Fehler(weil ich das nachgelesen und gemacht habe!! ;)):-in asset.dat
                                                                                             -keine Zahlen oder Leerzeichen in Mesh- oder w3dnamen
                                                                                             -korrekt gecodet
Ich kann auch meine Bauanimationen nicht sehen(also im W3dViewer)
Kann mir da jemand helfen?

Flinkbaum

Edit:Nur noch ne Frage:Wo muss dann die neue menofthewest.map(oder so) hin?

Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Rimli am 22. Feb 2010, 19:46
Hi Flinkbaum.

Auf dem Banner ist auch ein Baum, glaube ich.

Turm: Meshname oder w3d-Name zu lang? Bereits vorhandenen w3d-Namen verwendet?
Wenn du eines davon getan hast, dann wird dein Modell auch unsichtbar.

Die ai_men of the west.map muss in deine Big-Datei.
Pfad: libraries\ai_men of the west\ai_men of the west.map

Gruß
Rimli
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Flinkbaum am 22. Feb 2010, 20:04
Vielen Dank für die schnelle Antwort.

Ich werds mal probieren, aber wie viele Buchstaben dürfen denn drin sein.
Oder kanns auch an der Meshanzahl liegen.
Ich hab nämlich sehr viele Einzelteile.

Frage:Ich krieg hier kein Bild rein(also in den Thread).

Flinkbaum
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Rimli am 22. Feb 2010, 20:14
Die genaue Zahl weiß ich nicht. ^^ Ich weiß nur, dass er eben nicht zu extrem lange sein Darf.

Kürz eben einfach mal ab. ;)

Ahso, der Ordner, in dem deine W3D liegt stimmt?

Heißt deine w3d z.B. abarnortower.w3d muss der Pfad in der Big so sein:

art\w3d\ab\abarnortower.w3d

Wichtig ist eben, dass er in einem Ordner liegt, der nach den beiden Anfangsbuchstaben der w3d benannt ist.

Bilder musst du irgendwo hochladen, z.B. bei http://myimg.de

Dort bekommst dann direkt ein "Thumbnail für Foren" angegeben, den fügst in deinen Post ein und man kann dann hier Bilder von dir sehen.
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Flinkbaum am 22. Feb 2010, 20:22
Ist es dann falsch wenn meine Textur arbattower.tga und meine w3d-Datei abbatltow_skn.w3d heißt.

Das mit dem hochladen werd ich mir morgen mal angucken.

Flinkbaum

Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Rimli am 23. Feb 2010, 17:04
Wenn sie die richtigen Pfadangaben in der Big haben, sollte es passen. ;)

Aber bei so w3ds hilft manchmal nur ausprobieren: Dateinamen radikal verkürzen oder so und dann gehts auf einmal.
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Flinkbaum am 23. Feb 2010, 20:13
Ja, alles klar und danke, probier ich morgen mal aus.
(Ich zeig dann auch mal einen Screen.)

Trotzdem hab ich ein neues Problem:
Wenn die KI von den Menschen das Gondor-Upgrade bekommt, läuft alles glatt.
Aber bei Arnor wird keine Base errichtet.
Wie kann ich dieses Problem lösen?

Flinkbaum

Edit:Hab jetzt mal beim Turm alles verkürzt und es klappt trotzdem nicht!
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Flinkbaum am 25. Feb 2010, 20:20
So Leute, neues Problem.

Ich hab jetzt ne base-datei für Arnor(also das Arnor mit Upgrade) und auch gleich für Orks erstellt
und hab die jetzt in meinen Mod(alle Buchstaben in der Base sind klein).
Die Base muss ja noch in die skrimishaidata.ini, was ich gemacht habe( hab mir einfach mal euer Zeug angeguckt).
Trotzdem wird nichts gebaut.

Kann auch irgendwas mit der skrimishaidata.ini falsch sein, denn immer wenn ich da was eintrage, macht der Gegner nichts mehr(außer Menschen, bei denen funktioniert jetzt nur
die Base nicht).
Langsam wird das nämlich sehr nervig :-|
Herzlichen Dank an jeden der mir helfen kann

Flinkbaum
Titel: Re: Anfrage an Edain-Mod
Beitrag von: Flinkbaum am 1. Mär 2010, 13:29
????

Sorry für Dreifachpost, aber kann mir denn wirklich niemand helfen.
Ihr habt auch ein Problem weniger, denn ich hab denn Turm jetzt hingekrieg ;)

Flinkbaum