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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Elrond von Bruchtal am 17. Sep 2009, 11:18

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 17. Sep 2009, 11:18
Hier einmal der fertig ausformulierte Vorschlag mit Gil Galad und seinen Einheiten als 15er Spell:

Ich bin der Meinung, dass Gil Galad seit Version 3.0 als letzter König der Noldor viel zu wenig zur Geltung kommt... (Zur Erinnerung: Vorher war er durch einen 15er Spell bei Lórien vertreten und konnte nach Kauf dieses Spells in Galadriels Spiegel wiederbelebt werden und seine Leibwache war die Eliteeinheit bei Lórien)
Zu Lórien passt er natürlich nicht mehr, da Lórien viel zu sehr auf "geheimen Krieg" spezialisiert ist, als dass man dort schwer Gerüstete Einheiten bzw. Helden unterbringen könnte.

Aber Imladris könnte dadurch, dass Elrond, Arwen und möglicherweise auch Glorfindel ordentlich geschwächt werden, durchaus einen neuen Helden vertragen...

Ich würde mich dafür aussprechen, dass man den bereits für Gil Galad verwendeten 25er Spell durch einen 15er Spell ersetzt und dafür einen 15er Spell stärkt, sodass man diesen diesen in die Reihe der 25er Spells "aufnehmen" kann (z.B. die Lórienverstärkung mit Galadriel und Celeborn als vorläufige Verstärkung, oder die Allwissenheit so aufrüstet, dass sie alle versteckten und getarnten Einheiten (auch Gollum) zeigt). Die Funktion dieses neuen Gil Galad-Spells sollte ein wenig abändert werden... Durch den Spell kann man eine Kaserne heraufbeschwören in der man Gil Galad und Krieger des Letzten Bündnisses ausbilden kann. Als Kaserne könnte ich mir durchaus das Modell der ehemaligen Lindon Kaserne gut vorstellen, denn dadurch würde man auch sehen, dass der König der Noldor eben nicht aus Imladris kommt: http://img5.imagebanana.com/view/61mwzsc/LindonKaserne.jpg
 (http://img5.imagebanana.com/view/61mwzsc/LindonKaserne.jpg)
Diese Krieger des Letzten Bündnisses könnten durchaus so ähnlich wie Gil Galads Leibwache aussehen, nur eben wesentlich schwächer, sodass sie keine Eliteeinheit mehr abgeben, aber immer noch so stark sind, dass man sie lieber einsetzt als die Standardinfantierie von Imladris. Ich habe mir das so vorgestellt, dass man ein Unbewaffnetes Battalion bekommt, das außer der Waffe fertig ausgerüstet ist, also bereits eine Rüstung trägt (eine die ähnlich ist wie die von Gil Galads Leibwache). Die Waffe kann man sich dann in seperaten Upgrades aussuchen. Man kann sich zwischen Bogen, Schwert und Speer/Schild. Die Schwertkrieger sollten keinen Schild tragen, da die Krieger die man im Film sieht ja auch keinen tragen. Die Speerträger bzw. die Schwertkriger bekommt man mit geschmiedeten Klingen ausgerüstet (nur vom Effekt her), aber die Bogenschützen schießen keine Goldspitzenpfeile, da sie diese im Film ja auch nicht verwenden.
Diese Einheit sollte aus jeweils 5 bis 6 Leuten bestehen (also eine Reihe, auch in Anlehnung an das Letzte Bündnis, wo die Einheiten ja auch in Reihen abgegliedert sind) und maximal 6 Mal ausgebildet werden können, denn sonst wäre die Einheit aus taktischen Gründen viel zu überlegen, denn man würde einfach kurz bevor man auf das feindliche Heer trifft die Einheiten so Bewaffnen, dass sie die höchste Wirkung gegen den Feind haben. Mit maximal 6 Batalionen wäre dieser Effekt balancingtechnisch meiner Meinung nach noch vertretbar (Limit kann entfallen, so es balancingtechnisch ohne Probleme möglich ist).
Die Einheit sollte in etwa 800 pro Battalion kosten und einen Gesundheitswert von 500 haben. Als Vorraussetung für die Rekrutierung: Gil Galad muss bereits auf dem Schlachtfeld sein.

Gil Galad sollte nachdem er schon einen 15er Spell kostet nur mehr 2000 bis 3000 kosten (Balancingtechnisches Beispiel: Galadiriel kostet "nur" 4500 und ist wesentlich stärtker als Gil Galad), denn sonst würde er prinzipiell nie eingesetzt.
Hier noch eine Beschreibung zu einer leicht optischen Anpassung Gil Galads:
Quelle: Ardapedia (Ich weiß: nicht gerade zuverlässig, aber ich würde sagen in einem solchen Fall durchaus glaubwürdig):

Gil-galad ist der Name dieser Figur schon in sehr frühen Manuskripten Tolkiens, in denen sie erwähnt wird. Gil-galad, ausgesprochen vermutlich in etwa /ˈgilgÉ‘lÉ‘d/, ist kein Geburtsname, sondern ein später verliehener Beiname. Er ist Sindarin und wird mit †šStrahlenstern†˜ oder †šStrahlender Stern†˜ übersetzt (im Original mit †šStar of Radiance†˜). Es heißt, Gil-galad werde so genannt, weil seine silbern leuchtende Rüstung schon von weitem erkannt werden könne.

Aufgrund dieser Beschreibung würde ich die Rüstung Gil Galads von Gold auf Silber ändern, wobei ich den Rest unverändert lassen würde, denn ansonsten wäre Gil Galad als König der Noldor nicht gerade gut erkennbar. Vielleicht könnte man das ganze auch als Skinnänderung ab Level 5 führen, denn im Film sieht man Gil Galad ja mit goldener Rüstung.

Círdan war zwar Gil Galads Mentor, aber ich würde ihn trotzdem in der Werft lassen, da er doch besser zu den Schiffen passt, als zu den Noldor...

Der Spell sollte natürlich auch einen gewissen Nachteil haben, da Gil Galad als König der Noldor ja den Ring Vilya getragen hat und Elrond dessen Heerführer war, "übergibt" Elrond den Ring an Gil Galad und Elrond verliert dadurch seinen Level 10 Spell und könnte stattdessen eventuell einen Waffenwechsel (Elrond kämpfte als Herold Gil Galads auch mit dem Bogen) bekommen, wobei ein Bogenheld nicht wirklich zu Imladris passt.
Als Rinheld kann man sich zwischen Elrond, Gil Galad und Glorfindel entscheiden, wobei jeder seine Vor- und Nachteile hat. Glorfindel ist weiterhin gegen die Elemente "unverwundbar", Elrond heilt weiterhin andere Einheiten und Gil Galad bekommt durch den Ring +75% Rüstung und er inspieriert seine Einheiten zusätzlich, sodass diese +25% Angriff haben und doppelt so schnell Erfahrung sammeln.
Fähigkeitsmäßig würde ich Gil Galad so belassen, wie er bei Lórien war, also Passive Fähigkeit, den "Windstoß" Vilyas, den Sternenschild, die Verbündeten Ausbilden und den Macht Ereinions-Spell.

Bisherige Befürworter:
Reshef, Dragon, Fantasyreader, MCM, Túrin, ReiFan01, Grima S., Vorreiterlke, anarion, aelrond, drual, Roran Hammerfaust, Yilvina, Lord Rohans, Erzmagier, Thorondor the eagle, Mandos und Gebieter Lothlóriens

Sollte es keine weiteren Einwände geben, dann poste ich den Vorschlag heute Abend in die Konzept-Sammlung... Sehr gut wäre es natürlich, wenn jemandem ein neuer 25er Spell einfallen würde...

Mit freundlichen Grüßen

Elrond von Bruchtal
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Mandos am 17. Sep 2009, 12:25
bin auch so wie es da steht dafür, jedoch finde ich nicht, dass die schwertkrieger/speerträger mit dem effekt der geschmiedeten klingen auftauchen sollten. wieso auch, wenn sie nicht das upgrade haben, sondern nur den effekt, ist das verwirrend und etwas sinnlos...
als 25er spell finde ich eine gestärkte lorien-unterstützung sinnvoll. der allwissenheits-spell deckt meines wissens nach schon alle getarnten einheiten (und auch gollum) auf...
der ,,lorien-25er-spell'' könnte wie folgt aussehen:
es tauchen 3 bataillone galadhrim, ein heiler und ein ,,lorien-hauptmann'' auf, welcher von celeborn/galadriel gesandt wurde um elrond zu unterstützen. die einheiten sind voll upgegradet (lembas/silberdorn/geschm. klingen). der hauptmann (ein etwas schächerer waldelbenfürst) ist optisch an haldir und seine brüder angelehnt und hat folgende werte:
HP: 2000 - 2500
angriff: mittelmäßig  (wie haldir)
rüstung: mittelmäßig (wie haldir)
fähigkeiten: lvl1 ,,gesandter der herrin,,: der hauptmann gibt den galadhrim +25% 
                                                            angriff/rüstung und + 25% geschwindigkeit

                  lvl3 ,,krieger der waldelben,,: waffenswitch. vorher hat er einen speer(oder
                                                              ein schwert, nun bekommt er einen
                                                               waffenswitch zum bogen dazu

                  lvl 5 ,,gaben der herrin,,: der hauptman erhält dauerhaft +25%
                                                        angriff/rüstung und +100% heilungsrate, optisch
                                                          bekommt er eine weiß schimmernde aura

                  lvl 7 ,,eilt euch!,:      die galadhrim bekommen kurzzeitig zusätzlich + 50%
                           wir werden       rüstung/angriff und +25% geschwindigkeit und sind für
                            gebraucht,,     5sek. unverwundbar

alle einheiten sind bis zu ihrem tod auf dem schlachtfeld...


mfg mandos...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 17. Sep 2009, 19:48
Also ich wär dafür ,das der Hilfe aus dem Düsterwald-Spell rausfliegt.

Ich hätte da auch noch einen 25er-Speel Vorschlag:

Elronds Rat

Die Fürsten der freien Völker von Mittelerde treffen sich in Imladris um Rat über die bevorstehende Zeit Rat zu halten.

Wirkung
3 zufällige Helden die an Elronds Rat teilgenommen haben sollen für einige Zeit beschwört werden.


Glóin
Aragorn
Gimli
Galdor
Legolas
Boromir
Frodo

Mit ihnen sollte jeweil ein Trupp volll ausgerüsteter Einheiten des jeweiligen Volkes als Leibwache miterscheinen.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 26. Sep 2009, 17:46
Also, ich habe mein "Elronds Rat"-Konzept ein wiedermal überarbeitet. Diesmal ist es kein 25er Spell, da ich eine bessere Idee hatte, während ich Imladris 3.2 gespielt habe.

Neue Ringfunktion bei Imladris:
Der Ring wird in den Garten Bruchtals gebracht und es versammelt sich dort "Elronds Rat" (es soll auch sichtbar gemacht werden, dass einige Figuren im Kreis sitzten und sich ein bisschen bewegen!)

Gebäudeeigenschaften des Heldengebäudes wenn Elronds Rat einberufen wurde:
-Gebäudestärke verdreifacht sich, da die Helden es verteidigen
-Legolas und die anderen Elben feuern Pfeile auf nahe Feinde

Passive Spells werden aktiviert:
-Verteidigung von Imladris: Verteidigungsbonus aller Einheiten im Umkreis der Festung, da der eine Ring geschützt werden muss
-Macht des Istari (passiv): Durch die Anwesenheit Gandalfs verstärkt sich die elbische Magie Elronds. Der Bruinenspell im Spellbook, bei Arwen und bei Elrond (Zorn der Lautwasser) wirken doppelt so stark.

-3 der folgenden Fähigkeiten werden freigeschalten, wobei jede der 3 nur einmal verwendet werden kann:

1. Gandalfs Fluch: Der Zauberer spricht die Worte in der schwarzen Sprache. Ein Schatten fällt auf Bruchtal und gibt allen guten Einheiten einen Angriffsmalus.
Auswirkung bei den bösen Völkern:
Mordor - Alle Nazgul verlieren mindestens die Hälfte ihrer Lebensenergie (wie im Film an der Furt). Ebenfalls bekommen alle Minas Morgul und Dol Guldur Einheiten Wertverschlechterungen.
Isengard - Saruman ist stark geschwächt, durch den Kampf mit Gandalf. Seine Spells werden alle auf Null gesetzt und er verliert viel Lebensenergie. Aus Wut hetzt er die Uruks durch Rohan um Gandalf zu finden. Alle Uruk-Hai bekommen einen Geschwindigkeits- und einen Verteidigungsmalus.
Goblins - Die Goblins fürchten den Schatten Saurons und verstecken sich (sie sind bewegungsunfähig).
Angmar - Der Hexenkönig verliert die hälfte seiner Lebensenergie und alle Spells werden auf null gestellt. Alle Hexenmeister Angmars sind dadurch stark geschwächt, da sie von der Macht des Nazguls abhängig sind. (Tod bzw. starke Verletzung der Hexenmeister)

2. Hoffnung der Menschen
Aragorn führt ab dem Rat Anduril, die Dunedain erkennen ihn als König an. Sie kämpfen stärker als zuvor und sind auch um 15% billiger.

Da die Bedrohung alle guten Völker Mittelerdes betrifft, hat Imladris die Chance 3 Spells aus deren SB zu bekommen:

3. geschwächte Sonnenfackel - als Unterstützung von Lorien
4. Tom Bombadil (halber Gesundheit) - als Unterstützung aus dem alten Wald
5. geschwächtes Erdbeben - als Unterstützung von den Zwergen
6. 1 Bat. Verfluchte Armee - als Unterstützung von Gondor
Rohan fällt weg, da es bereits in der Hand von Saruman ist!

Zuletzt gibt es noch einen Button:
Der Verbleib des Einen Ringes: Elrond benutzt die Macht des Einen Ringes um Imladris zu schützten. Er erscheint als Ringheld am Schlachtfeld. Logischer Weise löst sich der Rat auf. (Alle Spells von "Elronds Rat" werden deaktiviert).
Ev. könnte man noch Frodo einbauen, wenn es nicht zu stark der Ringmechanik von Galadriel angelehnt ist.

Ich bitte um neuerliche Abstimmung (auch all jene, die bis jetzt zugestimmt haben)!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: ReiFan01 am 27. Sep 2009, 14:17
Ich hätte einen Vorschlag zum 25er-Spell von Gil-Galad und seiner Leibwache.

Die Leibwachen sind ja bis zum Tode auf dem Schlachtfeld.
Könnte man Gil-Galad nicht vielleicht auch so einstellen?

Ich finde es etwas unlogisch dass ein Heerführer mitten in der Schlacht einfach seine Truppen verlässt, erst recht wenn es seine ganz persönliche Garde ist...

Als Ausgleich könnte man es ja so machen dass seine Leibwache etwas schwächer ist, vielleicht ihre passive Fähigkeit (+imba Verteidigung in Gil-Galads Nähe) rausnehmen, oder einfach nur 1 oder 2 statt deren 3 Bataillone erscheinen lassen.

Freundliche Grüße,

ReiFan
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 27. Sep 2009, 15:21
Schau mal oben bzw. in die Konzept Sammlung da ist ein langer Vorschlag über Gil Galad und die Funktion des Spells...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: ReiFan01 am 27. Sep 2009, 19:06
Danke, mache ich^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Sep 2009, 11:09
Kleine Anmerkung meinerseits:
25er-Spells sind dazu da um kurzzeitig ordentlich aufzumischen. In der neuen Version hat Gil-Galad bereits richtig zugelegt und kommt verhältnismäßig der Flut gleich. Einen dauerhaften Helden in einem 25er Spell einzubauen würde bedeuten, dass nur noch dieser Spell genutzt wird. Wenn ich mich entscheiden könnte zwischen einem sehr guten Helden, der meine Truppen dauerhaft unterstützen kann und vom Kräfteverhältnis ziemlich mächtig ist, zwischen einem kurzzeitigen Spell, der nur in einem bestimmten Radius Einheiten tötet, entscheide ich mich mit Sicherheit lieber für den Helden. Zusätzlich war es immer unsere Absicht das Zeitspektrum nicht durcheinander zu bringen. Sauron ist hierbei eine Ausnahme, weil die Filmumsetzung durchweg falsch ist.
Unser Anliegen ist, dass sowohl alle Einheiten, als auch alle Spells den gleichen Nutzen haben.


Das sind so kleine Spielereien, die unsere Mod zu dem machen, was sie ist. Bedenkt dies einfach bei weiteren Diskussionen:
Welchen Nutzen hat die Idee? Wird dadurch die Einzigartigkeit getrübt? Stecken vielleicht tiefgründige Gedanken dahinter? Was ist mit Parallelsystemen, verlieren sie dadurch an Wert?
Wenn ihr diese Gedanken abhackt, gelingt euch garantiert ein Konzept, dass uns überzeugt.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 28. Sep 2009, 20:01
So wie ich Ea's Post verstehen, sollten wir uns nach einem anderen 25er Spell umsehen...

Ich bin gegen die von Thorondor the Eagle vorgeschlagene Ringmechanik, da das Ringsystem von Imladris so durchaus passend ist, denn sowohl Elrond als auch Glorfindel sind einzigartige Ringhelden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Sep 2009, 20:21
Das auf keinen Fall, die 25er Spells bei Imladris sind absolut perfeckt und ich bezweifle, ob wir daran nochmal etwas ändern werden. Es sollte euch eher sagen: Keine dauerhaften Helden im Spellbook. Aus diesem Grund wurde auch haldir daraus entfernt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Sleipnir am 5. Okt 2009, 17:14
So und nun mal ein Vorschlag zur lichten Seite, anstatt zu immer Angmar (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3475.msg93962.html#msg93962) ;)

Mir ist aufgefallen, dass die meisten Parteien Belagerungswaffen haben.

Isengart seine Balliste und Mordor, Gondor, Angmar seine Katapulte.

Imladris fehlt eine derartige Fernwaffe (außer Ents) um Gebäude zu vernichten. Ist es möglich ein Elbenkatapult erbaut?

Nun wie soll das Ding aussehen. Ich dachte dabei an die Elbenschiffe. Hier gibt es ja das Bombardement Ship. Wenn man jetzt ein Zwergenkatapult wieder mit senkrechtem Wurfarm ausstattet und dann vorne an das Modell Schwanenhälse machen würde sähe das doch sicherlich nett aus. Vielleicht lassen wir das ganze dann noch von weißen Pferden ziehen oder sollten das doch die Elben selber schieben?

Was Munitionsausrüstung angeht, da dachte ich an sowas wie "Sterne aus Valinor". Huh? Wie soll das denn aussehen? Ich dachte hier an die brennenden Geschosse auf den Mordorkatapulten, doch mit bläulicher Farbe und Sternschnuppenschweif, den sie hinter sich herziehen.


So und nun eine kleine Kritikabsicherung: Ich weiß, dass weder in den Büchern noch in den Filmen dergleichen beschrieben/gezeigt wird. Es handelt sich hierbei somit um ein "Fantasy Konstrukt", das ich mir aus Balancing Gründen erdacht habe.

Freue mich auf eure Meinungen. :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 5. Okt 2009, 17:21
Klingt eigentlich ganz gut, aber Imlardis hat bereits eine Belagerungswaffe.
Im Gasthaus kann man die Feuerwerksballiste der Hobbits kaufen  :)

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Reshef am 5. Okt 2009, 17:22
Und Imladris hat die Lichtbringer, ich finde die sogar besser als katapulte, und weit schiessen tun die auch!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Vexor am 5. Okt 2009, 17:31
@ Sleipnir Wie meie Vorredner bereits ausgeführt haben. Besitzt Imladris zwei verschiedene Arten von Belagerungswaffen. Die teureren, aber sehr starken, sind die Lichtbringer, welche vorallem in ihrer Erde und Feuer Form großen Schaden an Gebäuden anrichten.
Die andere Variante sind die Hobbit-Balllisten, welche weniger schaden machen und im Gasthaus zu finden sind.

Noch eine zusätzliche Belagerungseinheit wird definitiv nicht zu Imladris kommen, da die beiden ob genannten Varianten jenes sehr gut abdecken =)

P.S: Imladris besitzt keine Ents mehr
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 7. Okt 2009, 18:27
Ich hätte, gern, einen Vorschlag zu dem Spell von Luthien Tinuviel gemacht.

Wie wäre es, wenn man Tinuviel das Nauglamír samt Silmaril um den Hals hängt und sie mehr aufleuchtet? Durch das aufleuchten sollte sie feindliche Einheiten verwirren, so das sich der Gegner selbst morchelt. Natürlich müsste ma die Spellpunkte hinaufsetzten.

Und gegen Angmar:
Falls Angmar einen Eis-Spell aktiviert und man Tinuviel auf die Eisfläche spellt, sollte diese auftauen, wie es in Bilbos Gedicht beschrieben ist, dass sie den Winter und das Eis vertreibt und den Frühling wiederbringt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Dscab am 7. Okt 2009, 22:04
wird denk ich mal zu schwierig sein , dass umsetzen zu können..
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 7. Okt 2009, 22:09
Zumal Luthien eigentlich sowiso nicht nach Imladris gehört.
Schließlich ist Tinuviel die einzige der Eldar die im 1. Zeitalter wirklich gestorben ist.
( Ich liebe das Leithian-Lied (**))
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 9. Okt 2009, 18:09
Seid doch nicht immer so pesimistisch!!!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 9. Okt 2009, 18:33
Allerdings stellt Luthien Tinuviel die erste aller Halbelben dar, also die Stammesmutter von Elrond! Also passt sie am ehesten zu Imladris!

Außerdem warum sollte sich Luthien einen Zwerg (Naugrim) auf dem Kopf setzten? ^^ Du meintest wohl das Nauglamír, welches man sich um den Hals hängt und nicht auf den Kopf!

Finde es eine gute Idee, allerdings hauptsächlich als optischen Effekt. Außer: Feindliche Einheiten könnten, abgesehen von der Unbeweglichkeit, auch noch Schaden nehmen, weil ja der kein böser den Stein ohne Schmerzen angreifen konnte.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 9. Okt 2009, 19:23
Also ich finde Luthien so wie sie ist gut, so dass die Einheiten stehen bleiben.
Das mit dem Eis lohnt sich einfach nicht da du sie sogut wie nie auf Eis machen wirst.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 18. Okt 2009, 16:04
Außerdem würde dann das Eis wahrscheinlich einfach nur verschwinden wie wenn man den Elbenwald auf das verwüstete Land von Mordor platziert. Also wird da gar nichts Schmelzen weil das modtechnisch, was ich weiß nicht möglich ist. Dann müsste man schon blad ein neues Game machen :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 21. Okt 2009, 18:17
Immer so kritisch!!!! @ Fingon: Dann verschwindet das Eis halt nur und schmilzt nicht!!
Also ist das ein JA??? *Hoffnungsvoll* Also Leute mehr Einsatz!!!!!!!!!!  :D :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Dragon am 21. Okt 2009, 18:22
Also ich persönlich denke eigentlich nicht, das es den Aufwand wert wäre...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 21. Okt 2009, 18:24
Ich gibs auf. Alle die hier reinschauen, kritisieren nur!  :(
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bombadil, Tom am 21. Okt 2009, 19:08
Naja, eine gesunde Krittikfähigkeit gehört schon dazu ;) Du schreibst hier ja schließlich was, damit drüber diskutiert wird, oder^^? Ich würde sagen, optisch kann man da in der Tat was machen, aber den Effekt würde ich nicht viel größer machen, als er jetzt ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Dragon am 22. Okt 2009, 08:01
ich fände ja schon auch, das es gut aussehen würde...
Aber wie gesagt, ich weiss nicht, wie schwer der Vorschlag umzusetzen ist und ob er den Aufand wert ist, deshalb enthalte ich meine Stimme hier mal.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 22. Okt 2009, 17:46
Es ging nicht nur um die Kritik, sondern das niemand dafür war, außer du, Tom!  :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elendil am 23. Okt 2009, 14:26
Ringfunktionsänderung:

Man kann den Ring auch in die Festung geben, dann gehen alle neun Gefährten aus der Festung und wandern wie creeps umher und grefien jenden Gegner an dem sie begegnen.
(Elronds Rat...)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 23. Okt 2009, 14:33
Hallo,
ersteinmal bitte richtig konstruieren. Ich verstehe darunter dass se unendlich lang irgendwo hinlaufen und den Feind plätten [uglybunti]. Du meinst wohl für eine bestimmmte Zeit oder. Aber das wäre trotzdem nicht gut, denn dann würde der gegner den Ring nie bekommen.

Also in dem Sinne dagegen.

Man könnte es aber bei irgendeinen Helden machen vieleicht bei Elrond Stufe 10?

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elendil am 23. Okt 2009, 14:43
Ja ich muss auch zugeben, das ich unbedingt die Idee mit Elronds Rat im Mod haben möchte, ich finde das schon wichtig. Da ist mir diese Idee gekommen. Natürlich könnte man den gerne i-wo anders einbauen.

Und ich meinte das sobald FRODO gekillt wird der Ring da rumliegt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 23. Okt 2009, 17:20
Wie wäre es damit?

Wenn ein Ringheld bei Imladris den Ring hat bekommt die Festung einen neuen Spell:

"Der Ring muss vernichtet werden"

Damit kann man einmal Elronds Rat rufen, ein neues Gebäude ähnlich der Balrogpforte des Hexenkönigs, nur kleiner und anstatt Stacheln Stühle für die Teilnehmer und darunter Steinboden.

In diesem "Gebäude" gibt es einen Spell: "Die Gemeinschaft des Ringes"

Damit kann man auf irgendeinem sichtbaren Gebiet der Karte random einen der vier Hobbits und einen der fünf anderen Mitglieder, jeweils auf Stufe 10, rufen, die für einige Zeit bleiben.
Der Spell sollte einen angemessenen Timer haben.

Dafür:
Elendil, Grima S., D-eni-s Truchsess Valinors, Molimo

Dagegen: Elrond von Bruchtal
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elendil am 23. Okt 2009, 17:24
Das ist doch ma ne Idee, DAFÜR!!!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 23. Okt 2009, 17:24
Dagegen... Nicht weil die Idee schlecht ist, sondern weil die Ringhelden von Imladris sehr gut herausgearbeitetet und mit der Zeit differenziert wurden...

Außerdem kann jedes gute Volk mindestens ein Mitglieder der Gemeinschaft herbeirufen und das reicht meiner Meinung nach absolut... Die ganze Gemeinschaft wäre völlig overpowert...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 23. Okt 2009, 17:26
Ich hab ja nicht geschrieben die ganze Gemeinschaft. Ich habe geschrieben nur einer der fünf "starken" Helden und ein Hobbit.

Vielleicht sollte der Spell was kosten?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 23. Okt 2009, 19:56
Bin auch dafür, wenn du den Vorschlag verbesserst und besser beschreibst!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 23. Okt 2009, 19:59
Damit kann man auf irgendeinem sichtbaren Gebiet der Karte eines der fünf Mitglieder  und einen der vier Hobbits, jeweils auf Stufe 10, rufen, die für einige Zeit bleiben.
Der Spell sollte einen angemessenen Timer haben.

Also ich weiß echt nicht was du hast!

So stand es doch von Anfang an da. 8-|
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 23. Okt 2009, 20:07
Aber warum wollt ihr ein neues Gebäude für Elronds Rat? Den kann man doch locker in die Gärten Lothloriens stecken!

Man könnte es so machen, wenn Elrond den Ring annimmt, kann man den Rat einberufen. Sozusagen als spezielles Zusatzfeature um den Ringeheld zu differenzieren!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 23. Okt 2009, 20:43
Also ich glaube das würde Elrond zu stark machen. Ich habe absichtlich geschrieben, dass man das Gebäude "Elronds Rat" bei der Festung beschwören kann, egal wer von Imladris den Ring annimmt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Grima S. am 23. Okt 2009, 21:48
bin für den vorschlag
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elendil am 2. Nov 2009, 20:51
Änderung zu Lichtbringern(luft):

Standardangriff. Wenn sie angreifen ist im umkreis vum erdbeben der erd-lichtbringer ein wirbelsturm (natürlich nur für 1-2sek)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 3. Nov 2009, 07:51
Dagegen... Nicht weil die Idee schlecht ist, sondern weil die Ringhelden von Imladris sehr gut herausgearbeitetet und mit der Zeit differenziert wurden...

Außerdem kann jedes gute Volk mindestens ein Mitglieder der Gemeinschaft herbeirufen und das reicht meiner Meinung nach absolut...

Bin der selben Meinung wie Elrond von Bruchtal. Imladris hat ein guts Ringsystem wie es jetzt ist =).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 3. Nov 2009, 14:21
Änderung zu Lichtbringern(luft):

Standardangriff. Wenn sie angreifen ist im umkreis vum erdbeben der erd-lichtbringer ein wirbelsturm (natürlich nur für 1-2sek)

Erst schreibst du Luft, dann erd und dann hab ich nichts mehr verstanden. Wäre nett wenn du nochmal erklärst ob jetzt bei den Luftlichtbringern, bei den Erdlichtbringern oder bei der Attacke der Luft/Erd.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elendil am 3. Nov 2009, 15:48
ich meine das die luftlichtbringer einen standardangriff kriegen sollten. Als beispiel hab ich einen wirbelsturm genommen welcher den gleichen durchmesser hat wie der standardangriff der erldlichtbringer ohne das sie kombiniert sind.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: drual am 3. Nov 2009, 16:25
Die Luftlichtbringer haben bereits einen Standartangriff  ;)
Ähnlich wie die lvl1 Fähigkeit von Gandalf
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 3. Nov 2009, 16:50
Bin für Altaïr's Vorschlag da ich die Ringhelden bei Imladris eigentlich viiiiiiel zu schlecht finde im Vergleich zu Anderen.
Obwohl wer würde denn schon z.B. Legolas nehmen wenn er Gandalf haben könnte [uglybunti]
Trotzdem für den Vorschlag
würde auch noch vorschlagen dass man mit Glorfindel's Ringfähigkeit auch Hleden von verbündeten wiederbeleben kann.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 3. Nov 2009, 17:44
Ich verstehe nicht was du meinst. Wieso Gandalf statt Legolas? Es wird random einer der vier Hobbits zusammen mit einem der fünf anderen Gefährten gespwant, nix auswählen.  ;)

Wenn du trotzdem dafür bist, dann schonmal danke. :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 3. Nov 2009, 18:26
aso zufällig ^^ ok bin natürlich trotzdem dafür :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 3. Nov 2009, 18:47
Warum findest du die jetzigen Ringhelden zu schwach?
Elrond ist mit Ring fast unschlagbar, hat eine spektakuläre Level 10 Fähigkeit und hat auch noch einge passive Auswirkungen auf die eigenen Einheiten und Glorfindel kann Helden wiederbeleben und bekommt glaub ich weniger Magieschaden oder so... Ich wüsste wirklich nicht, was an denen schlecht ist...

Aber gut, dass ist eigentlich off topic^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 3. Nov 2009, 19:40
Mein Vorschlag ändert nichts an dem bestehenden Ringsystem, er fügt lediglich eine Option hinzu. Außerdem soll er den Einfluss der Elben auf die Gemeinschaft und auf das Schicksal Mittelerdes verdeutlichen.

Zu dem Kritikpunkt, dass alle der Gemeinschaft schon ins Spiel eingebunden sind kann ich nur sagen, dass bei Edain viele Helden doppelt vorkommen, im zusammenhang mit ihrer Handlung im Buch (Elladan und Elrohier, Cirdan, Aragorn, Gimli, Legolas... z.B. als Spells mit Timer-Helden)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 3. Nov 2009, 19:56
Ich finde auch das jezige Ringssystem von Imladris ist in Ordnung
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 5. Nov 2009, 17:47
Gut dann lassen wir das mal und behalten user altes Ringsystem, außer es finden sich noch sehr viele Befürworter, dann greif ich den Vorschlag nochmal auf.
Es war eig. auch nur ein Versuch die Gemeinschaft mit Imladris zu verbinden.

Dagegen hat mich schon immer ein das Hobbitfeeling bei Imladris gestört, die Hobbitkaserne passt nicht so gut zu den Hobbits. Oder passt als einziges Hobbitgebäude nicht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 5. Nov 2009, 18:17
Ich denke die Versammlungshalle der Hobbits von der Auenlandkarte wäre doch eine schöne Hobbitkaserne.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 5. Nov 2009, 18:25
Ich finde das Hobbitfeeling ist in dem Speil noch nie richtig rübergekommen, deswegen hier mein Vorschlag:

Hobbitkonzept

Im Gasthaus kann man nurnoch normale Hobbits und den Hobbitbaumeister bauen.
Der Hobbitbaumeister kann eine Hobbitstatue wie vorher und eine Hobbitsiedlung errichten.
Diese kostet 500.

Die Hobbitsiedlung:
(http://img442.imageshack.us/img442/6494/hobbits.png)

Die ganze Siedlung sollte ein flacher Hügel sein, der mit Auenlandgras bewachsen ist.

Gasthaus zum Grünen Drachen

Hier kann man nun die Hobbithelden rekrutieren. Vielleicht auch Merry und Pippin ohne ihre Rohan/Gondor Fähigkeiten, also nur zur Zeit der Gefährten.

Großer Bauslot


Hier kann man die folgenden Gebäude bauen:


Kaserne


Hier kann man weiterhin die Hobbiteinheiten bis auf die Helden und die Eselreiter rekrutieren. Sie wird um 150 verbilligt.

Koppel


Die Koppel kostet ca. 300. Dort kann man die Eselreiter rekrutieren.

Bree Unterkunft

Die Breeunterkunft eines Kaufmanns produziert ca. doppelt so viele Rohstoffe wie ein normales Rohstoffgebäude und kostet 400. Zusätzlich kann man dort für 350 einen Kaufmann rekrutieren, der die Rohstoffproduktion von nahegelegenen Gebäuden um 25% erhöht.

Die Unterkunft kann man nur einmal gleichzeitig im Spiel haben.

Kleiner Bauslot

Auf dem kleinen Bauslot kann man für 150 einen Hobbit auf einem  Holzgerüst bauen, der Feinde mit Steinen bewirft.

Um den Graßhügel auf düsteren Karten wie z.B. Mordor auch Feelingtechnisch nicht fehl am Platz wirken zu lassen, sollte man ihn wenn möglcuh durch Lichtverhältnisse so abdunkeln, dass es eher nach Totensümpfen-Graß aussieht.



Ich bin immer für Kritik und Verbesserungsvorschläge offen.
Wenn euch das Konzept nicht gefällt kann ich es auch ganz umändern, aber wie bekannt ist muss man erstmal ein ausformuliertes Konzept bringen.


Befürworter:

01. Elrond von Bruchtal
02. Farodin
03. Gima S.
04. Dragonfire
05. Vorreiterlke
06. König Legolas
07. Thorondor the Eagle
08. Molimo
09. Bilbo-Beutlin
10. CMG
11. Kilzwerg
12. Erzmagier
13. Arasan
14. Reshef
15. LinkeFaustMelkors
16. gandi wandi
17. Roran Hammerfaust
18. D-eni-s Truchsess Valinors
19. Dragonfire
20. ReiFan01
21. MCM aka k10071995

Ich weiß, dass man nur 15 Supporter braucht aber als ich das nächste mal reingeschaut hab warens 21. :D

Gegner:^^






Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 5. Nov 2009, 21:02
Ich bin dafür...

Aber man könnte statt dem Steinwerfhobbit auch einen Bogenschützenhobbit nehmen, weil es in den Büchern ja heißt, dass die Hobbits recht gute Bogenschützen sind...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Farodin am 5. Nov 2009, 21:06
Ich bin auch dafür, unabhängig von Bogenschützen oder Steinwerfer :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Grima S. am 5. Nov 2009, 21:06
bin auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Dragonfire am 5. Nov 2009, 21:07
bin auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 5. Nov 2009, 21:23
Sehr gutes Konzept, eindeutig dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 5. Nov 2009, 21:26
Hallo,ich bin der einzige GEGNER^^Muhahaha.

Nein Scherz, der Vorschlag ist gut ich bin dafür.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 5. Nov 2009, 21:31
Mann hab ich mich erschreckt  :o huh, erstmal durchatmen^^

Nein ehrlich, ich freu mich echt über eure einstimmige Begeisterung.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 5. Nov 2009, 21:32
Ich bin vom prinzip her dafür, nur bedenke, dass man auf viele Karten nicht viel platz hat und auf Karten wie Moria, passt der Grashügel nicht unbedingt hin!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 5. Nov 2009, 21:34
fände hobbits als eigenständiges volk zwar besser(lustiger [uglybunti]) aber aufgrund der seeeehr geringen spielstärke wird das sehr wahrscheinlich nie existieren....also dafür


edit: nur mal so ne frage....kann man beliebig viele hobbitsiedlungen bauen^^?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 5. Nov 2009, 21:36
Ja das mit der Graslandschaft und dem Dunklen Boden könnte man dann so lösen, dass das
Graß durch dunkle Lichtverhältnisse eher wie bei den Totensümpfen wirkt, dann passt es auch einigermaßen. Ich meine Imladris in Moria passt genausowenig.

Wenn niemand was dagegen hat editier ich das dazu.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 5. Nov 2009, 21:39
Hallo,
ja ich habe nichts dagegen. Stimmt was macht Lohtlorien in Moria^^?


MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 5. Nov 2009, 21:48
Find die Idee ganz gut, also dafür .
Das Konzept ist sehr gut dargestellt ( ich mein das Bild) ,echt gut gemacht  :)

Nur ich glaube das die ganze Siedlung etwas zu groß its. Auf vielen maps hat man vieleicht gar nicht mehr so viel freie fläche um die Siedlung zu Bauen.

Bilbo
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 5. Nov 2009, 21:55
Naja, wenn man es so einstellt, dass es auf fast jedem Gelände gebaut werden kann (außer Wasser bzw. Gebirge), gibt es denke ich genug freie Stellen. Man muss es nur so einrichten das es wie ein Spell vom Ithilienwald ist und aus dem Boden wächst und daraus dann die Bauslots kommen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 5. Nov 2009, 21:57
bin auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: kilzwerg am 5. Nov 2009, 21:57
Find die Idee ganz gut, also dafür .
Das Konzept ist sehr gut dargestellt ( ich mein das Bild) ,echt gut gemacht  :)

Nur ich glaube das die ganze Siedlung etwas zu groß its. Auf vielen maps hat man vieleicht gar nicht mehr so viel freie fläche um die Siedlung zu Bauen.

Bilbo

dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Erzmagier am 5. Nov 2009, 22:05
bin auch dafür
Für das Konzept der Hobbitsiedlungen.

PS: Schönes Paint!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 5. Nov 2009, 22:26
bin für das hobbit-konzept
da könnte man doch auch den alten bullenrassler und den alten tuk als held einfügen
das wäre toll,das sind die helden der hobbits!!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Reshef am 6. Nov 2009, 00:07
auch dafür  :)
Das ist endlich mal ein schönes konzept, welches sehr harmonisch zu den Rest von Imladris passt  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: LFM am 6. Nov 2009, 00:15
Ich finde das Hobbitfeeling ist in dem Speil noch nie richtig rübergekommen, deswegen hier mein Vorschlag:

Hobbitkonzept

Im Gasthaus kann man nurnoch normale Hobbits und den Hobbitbaumeister bauen.
Der Hobbitbaumeister kann eine Hobbitstatue wie vorher und eine Hobbitsiedlung errichten.
Diese kostet 500.

Die Hobbitsiedlung:
(http://img442.imageshack.us/img442/6494/hobbits.png)

Die ganze Siedlung sollte ein flacher Hügel sein, der mit Auenlandgras bewachsen ist.

Gasthaus zum Grünen Drachen

Hier kann man nun die Hobbithelden rekrutieren. Vielleicht auch Merry und Pippin ohne ihre Rohan/Gondor Fähigkeiten, also nur zur Zeit der Gefährten.

Großer Bauslot


Hier kann man die folgenden Gebäude bauen:

  • Kaserne
  • Koppel
  • Bree Unterkunft

Kaserne


Hier kann man weiterhin die Hobbiteinheiten bis auf die Helden und die Eselreiter rekrutieren. Sie wird um 150 verbilligt.

Koppel


Die Koppel kostet ca. 300. Dort kann man die Eselreiter rekrutieren.

Bree Unterkunft

Die Breeunterkunft eines Kaufmanns produziert ca. doppelt so viele Rohstoffe wie ein normales Rohstoffgebäude und kostet 400. Zusätzlich kann man dort für 350 einen Kaufmann rekrutieren, der die Rohstoffproduktion von nahegelegenen Gebäuden um 25% erhöht.

Die Unterkunft kann man nur einmal gleichzeitig im Spiel haben.

Kleiner Bauslot

Auf dem kleinen Bauslot kann man für 150 einen Hobbit auf einem  Holzgerüst bauen, der Feinde mit Steinen bewirft.

Um den Graßhügel auf düsteren Karten wie z.B. Mordor auch Feelingtechnisch nicht fehl am Platz wirken zu lassen, sollte man ihn wenn möglcuh durch Lichtverhältnisse so abdunkeln, dass es eher nach Totensümpfen-Graß aussieht.



Ich bin immer für Kritik und Verbesserungsvorschläge offen.
Wenn euch das Konzept nicht gefällt kann ich es auch ganz umändern, aber wie bekannt ist muss man erstmal ein ausformuliertes Konzept bringen.


Befürworter:

01. Elrond von Bruchtal
02. Farodin
03. Gima S.
04. Dragonfire
05. Vorreiterlke
06. König Legolas
07. Thorondor the Eagle
08. Molimo
09. Bilbo-Beutlin
10. CMG
11. Kilzwerg
12. Erzmagier
13.
14.
15.


Gegner:^^










Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: gandi wandi am 6. Nov 2009, 09:14
Bin für das Hobbitkonzept von Altaïr.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Dwar am 6. Nov 2009, 10:06
Ich bin auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 6. Nov 2009, 11:20
Auch dafür. Respekt guter Vorschlag ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Dragonfire am 6. Nov 2009, 12:02
Ich bin auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: ReiFan01 am 6. Nov 2009, 12:53
Ich ebenfalls ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 6. Nov 2009, 12:59
Auch dafür.

Und Platz genug ist locker. Das nimmt ja auch nicht mehr Platz weg als der Isengart-Beschwörungsspellt, und für den findet man immer irgendeine Stelle.

Dürfte leider einige Arbeit machen, aber das wäre es sicher wert. :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 6. Nov 2009, 13:42
Vielen Dank für das gnaze Lob, ich sehe, ich wra mit meiner Idee nicht alleine. :)

Aber mal im ernst. Als ich das letzt mal reingeschaut hab warens 13 Supporter, jetzt sind es schon 21!  [uglybunti]

Ich werde den Vorschlag in die Konzept-Sammlung posten.

Falls es noch Vorschläge für weitere Hobbithelden im Gasthaus zum Grünen Drachen geben sollte einfach hier machen.  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 6. Nov 2009, 13:57
vielleicht sollte man auch noch einmalig beutelsend bauen können wo man dann frodo und bilbo rekrutieren kann(hab den in der neuen version noch gar nicht gefunden, in 3.1.1 war der mal in einem gasthaus...ob der immer noch da ist weis ich nicht ;))
das modell gibts ja schon in der bösen kampagne im haptspiel
da das gasthaus dann ein wenig zu kurz kommt könnte man ja vielleicht noch so einen bier-hobbit reinbringen der dann ähnlich wie zwergenbier hobbits heilen könnte und sie aber langsamer macht...is aber nur so ne idee  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elendil am 6. Nov 2009, 14:47
Änderung zu Lichtbringern(luft):

Standardangriff. Wenn sie angreifen ist im umkreis vum erdbeben der erd-lichtbringer ein wirbelsturm (natürlich nur für 1-2sek)
.
.
.
ich meine das die luftlichtbringer einen standardangriff kriegen sollten. Als beispiel hab ich einen wirbelsturm genommen welcher den gleichen durchmesser hat wie der standardangriff der erldlichtbringer ohne das sie kombiniert sind.

Das ist i-wie untergegangen...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 6. Nov 2009, 14:53
Wie schon gesagt haben Luftlichtbringer einen Standart-Angiff.

Änlich wie der Magiestoß von Gandalf, nur hast du davon vielleicht nichts mitgekriegt, weil die Magiewelle entweder die Gegener nicht erreicht hat, oder du die Luftlichtbringer kombiniert hast, und alle anderen Lichtbringersorten eine größere Reichweite haben und somit die Luflichtbringer inaktiv bleiben.  ;)

Und wenn du etwas anderes meintest bin ich dennoch dagegen, mir gefallen die Lichtbringer so wie sie sind.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 6. Nov 2009, 15:09
Wie schon gesagt haben Luftlichtbringer einen Standart-Angiff.

Änlich wie der Magiestoß von Gandalf, nur hast du davon vielleicht nichts mitgekriegt, weil die Magiewelle entweder die Gegener nicht erreicht hat, oder du die Luftlichtbringer kombiniert hast, und alle anderen Lichtbringersorten eine größere Reichweite haben und somit die Luflichtbringer inaktiv bleiben.  ;)

Und wenn du etwas anderes meintest bin ich dennoch dagegen, mir gefallen die Lichtbringer so wie sie sind.



dito
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elendil am 6. Nov 2009, 15:27
Ne du hast recht, ich habe de standart angriff noch nie mitbekommen :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 6. Nov 2009, 20:10
vielleicht sollte man auch noch einmalig beutelsend bauen können wo man dann frodo und bilbo rekrutieren kann(hab den in der neuen version noch gar nicht gefunden, in 3.1.1 war der mal in einem gasthaus...ob der immer noch da ist weis ich nicht ;))
das modell gibts ja schon in der bösen kampagne im haptspiel
da das gasthaus dann ein wenig zu kurz kommt könnte man ja vielleicht noch so einen bier-hobbit reinbringen der dann ähnlich wie zwergenbier hobbits heilen könnte und sie aber langsamer macht...is aber nur so ne idee  ;)


Also mal ehrlich.....du willst einen Helden vorschlagen, der andere mit seinem Alk "abfüllt"?
Das ist so lächerlich, dass es schon wieder genial ist  :D
Kommt schon Leute, das könnt ihr doch besser . ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 6. Nov 2009, 20:15
Ich denke vieleicht kan man eine Art Lembasbrotsystem bei den Hobbits einführen.
Ich hab da an Pfeifenkraut gedacht, schließlich schleppen die meisten Hobbits oft eine Pfeife mit sich herum.
Zudem sind die Hobbits die stolzen erfinder des Rauchens. :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Sckar am 6. Nov 2009, 21:06
Du willst also wen einfügen, der dafür sorgt, dass sich alle in der Umgebung bekiffen? ^^ naja villt könnte man einem der neuen Helden ne Fähigkeit geben:
Friedenspfeife:
Der Hobbit nimmt seine Pfeife raus und setzt sich mit seinen Feinden zusammen hin... alles, was in der Umgebung ist, kämpft füreine Weile nicht mehr...

oder so ähnlich [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 6. Nov 2009, 21:53
oder rausch des Krautes:alle Hobbtis sind imun gegen Wunden für sagen wir ein paar sekunden
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: kilzwerg am 6. Nov 2009, 21:55
oder rausch des Krautes:alle Hobbtis sind imun gegen Wunden für sagen wir ein paar sekunden

das is geil  xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 6. Nov 2009, 22:01
das war aber mehr eine verhöhnung der vorrigen vorschläge  :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: kilzwerg am 6. Nov 2009, 22:06
ich find´s trotzdem gut, wenn ich wüsste wie, würd ich so einen selbst ins Spiel einbauen  xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 6. Nov 2009, 22:07
Hallo,
Name:Bier Hobbit( gefällt mir nicht :P)

Aussehen: Ähmm als erstes so wie normale Hobbits, nur den Bauch etwas dicker und ein Bierkrug in der Hand^^

Angriff-Verteidigung: Er sollte nicht angreifen können, und wenn doch dann nur einen kleinen schwachen Standart Angriff. Aber dafür hat er umso mehr Verteidigung, und kann nicht umgeritten werden.

Fähigkeiten:Stufe 1 Heilendes Hobbit Bier( Passiv): Einheiten in der Nähe, werden wenn sie nicht angegriffen werden, ganz langsam geheilt. (Etwas weniger als der Brunnen). Ausserdem werden die Einheiten pro Stufe schneller geheilt, auch Helden werden geheilt.

Stufe 3 Pfeifenkraut: In einem Umkreis von (Wälder Ithieliens) (Kriegsgesang) werden die Hobbits um 50% Angriff und 100% Verteidigung stärker. Vieleicht 30 sekunden.

Stufe 5 Hobbits Sturheit: Alle Hobbits im Umkreis, werden für 25 Sekunden unverwundbar

Horden: Besteht aus einer Einheit

Limit: Man kann nur drei Einheiten bauen

Kosten:950( kann noch geändert werden)

Ausserdem sollte er in einem von Altairs Gebäude gesteckt werden, wenn du nichts dagegen hast. Da war ich mal wieder voller Fantasie^^.

Feedback ist wie immer erwünscht.

Dafür:

edit: Gut war ein Versuch wert. Dann eben nicht. Das ist mir nur gerade eingefallen, weil ihr davon gesprochen habt.

MFG: König Legolas





Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 6. Nov 2009, 22:10
nein,das würde ich komplett lassen,das ist ja nun nicht so richtig gut,denn wie soll er heilen wenn er hacke ist?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Sckar am 6. Nov 2009, 22:22
Ich find den Bierhobbit lustig ^^ als Standartangriff krigt er nen Stuhl mit dem er Gegnern auf den Kopp haut [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Reshef am 6. Nov 2009, 22:25
Und der vollgedröhnte Hobbit sollte damit es richtig lustich wird so aussehen:
(http://www.schlex.net/gallery/files/3/7/4/8/thai_oma_raucht_nen_joint.jpg)
Ne mal im ernst,ich bin dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 6. Nov 2009, 22:26
der wurm wäre dann total imba,mit einen schlag einen helden töten?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Sckar am 6. Nov 2009, 22:27
@ Elendil: wäre das nicht eher nen Vorschlag für Isengart?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elendil am 6. Nov 2009, 22:31
Jo,habs geändert
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 6. Nov 2009, 23:04

Also mal ehrlich.....du willst einen Helden vorschlagen, der andere mit seinem Alk "abfüllt"?
Das ist so lächerlich, dass es schon wieder genial ist  :D
Kommt schon Leute, das könnt ihr doch besser . ;)

xD ich muss grade sowas von lachen^^. Sollte kein Held sein, eher so einen Ein-Mann-Einheit die verbündete heilen kann aber wie Zwergen-Bier die Einheiten langsamer macht.
Naja egal vergessen wir dass einfach :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: kilzwerg am 6. Nov 2009, 23:09
Ich bin grad ernsthaft am Überlegen, ob ich mir modden aneignen soll, damit ich so einen Hobbit machen kann :D wenn´s was wird stell ich ihn in den Vorstellungsbereich.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 6. Nov 2009, 23:11
xD Wenn das Team dich dann nicht auslachen würde, wäre ich dafür. :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: kilzwerg am 6. Nov 2009, 23:15
Das Team würde - denke ich mal - niemals sowas einbauen. Das mach ich dann nur für Leute, die ihn in ihrer Mod hinzufügen wollen. Leider kann ich bis jetzt nur mappen und hab von den anderen Sachen, die ich brauche um eine Einheit zu machen keine Ahnung :(

Edit: die letzten paar posts waren ziemliches Gespame, vllt. sollten wir die wieder löschen...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 6. Nov 2009, 23:16
Leute, das ist n bissel viel Spam oder.  xD

Neuer Hobbitvorschlag:
(Ich mag Hobbits)

Normale Hobbits bekommen einen neuen Spell: Pfeifenkraut:

Wirkung A: Hobbits werden im Kampfrausch gestärkt und fühlen sich zu Abenteuern angespornt, sie verursachen für eine gewisse Zeit +100% Schaden und haben -25% Geschwindigkeit.

Wirkung B: Hobbits sind für eine gewisse Zeit vom Kraut "abgelenkt" und haben 25% weniger Geschwindigkeit aber werden langsam geheilt.

Das Pfeifenkraut kauft man für 300 in der Breeunterkunft.

Dafür: Molimo, König Legolas

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 6. Nov 2009, 23:19
Hallo,
mein Post habe ich gelöscht.

So Altair, du überhäufts uns mit Vorschlägen^^.

Ausserdem bin ich für den ersten Vorschlag.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 6. Nov 2009, 23:24
Ich bin gegen den Hobbitvorschlag.
So viel haben die Hobbits nicht mit dem Ringkrieg zu tun. Und auch mit Bruchtal haben sie kaum etwas am Hut.
Ich finde die Hobbits sind so  wie sie jetzt umgesetzt sind schon ziemlich gut. Ich würde ihnen nicht einmal eine Gebäude geben. Nur die Einheiten, die sozusagen gerade in dem Gasthaus sitzen, kann  man rekrutieren.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 6. Nov 2009, 23:27
Find die Idee ganz gut, also dafür .
Das Konzept ist sehr gut dargestellt ( ich mein das Bild) ,echt gut gemacht  :)

Nur ich glaube das die ganze Siedlung etwas zu groß its. Auf vielen maps hat man vieleicht gar nicht mehr so viel freie fläche um die Siedlung zu Bauen.

Bilbo


Also hier warst du noch dafür.^^

@Legolas: Ehmm.. ich finde zwar nicht, dass zwei Vorschläge als überhäuft durchgehen, aber.... [ugly]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 6. Nov 2009, 23:28
Für Pfeifenkraut-Vorschlag (muahaha blad haben wir genug Material für Hobbits als eigenes Volk)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Sckar am 6. Nov 2009, 23:34
Wieso sollte Bilbo seine Meinung nich innerhalb von 1h 40min ändern? [uglybunti] ausserdem meinte er glaub ich die Übertreibungen mit dem Pfeifenkraut-Bier-bekiffen-betrinken-Vorschlag ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 6. Nov 2009, 23:36
@ Altaïr: Ja, der Vorschlag ist auch gut, aber ich meine damit das man dann die anderen freibaubaren Gebäude der Hobbits verschwinden lässt. So das nur die Hobbitsiedlung gebaut werden kann.

Ich finde man sollte es mit den Hobbits nicht übertreiben, sie haben nicht so viel im Ringkrieg gemacht. Nur Frodo, Sam, Merry und Pippin und vieleicht kann man auch noch Bilbo dazuzählen. Aber im großen und ganzen haben die Hobbits nicht im Ringkrieg mitgewirkt.

Und deshalb würde ich ihre Rolle ( Spells, Gebäude, Einheiten...) nicht übertreiben.  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 6. Nov 2009, 23:41
Ich meine kein zusätzlcihes Gebäude, das bree dingens ist schon in meinem Vorschlag drin.
Nur die Fähigkeit...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 6. Nov 2009, 23:47
Ich weis schon was du meinst, aber mir persönlcih reicht die Hobbitsiedlung, so wie du sie Vorgeschlagen hast volkommen aus. Sonst wird es für mich ein bisschen zuviel Hobbitpower geben  [ugly]

Also nach wie vor gegen den Pfeifenkrautspell. Obwohl Pfeiffenkraut sehr zu den Hobbits passt...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 7. Nov 2009, 11:46
bin auch gegen das Pfeifenkraut.
sry

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 7. Nov 2009, 13:12
Gegen den Bier-Kraut Vorschlag.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 7. Nov 2009, 13:48
gegen das pfeifenkraut
nicht gleich übertreiben ;)
die siedlung ist gut,aber das reicht auch erst einmal,denn sonst ist imladris ja ein hobbitvolk mit ein paar elben,aber eig. soll es doch anders herum sein
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arazno Masirias am 8. Nov 2009, 19:20
So mal nen Vorschlag von mir der mir seid heute auf dem Lippen Brennt.
Es geht um die Lichtbringer, Es gibt Erdbringer, Feuerbringer, Wasserbringer und Windbringer.
Also das jeweilige Element, aber wieso gibt es keine Licht Lichtbringer also nach ihrem Namen zu urteilen, das macht mich Persönlich stutzig deswegen schlage ich vor.

Lichtbringer Normal
Kostet 1200
Hatt die Angriffsreichweite des Feuerbringers
und hat als Fähigkeit ab Stufe 3.
Glänzendes Licht:
Gegnerische Einheiten im Zielgebiet werden durch das Licht was der Lichtbringer ausstrahlt geblendet und können sich nicht mehr bewegen.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 8. Nov 2009, 19:24
Ich glaube da musst du den Vorschlag nohc ein bisschen ausbauen da deine Licht-Lichtbringer ja mit jedem anderen Lichtbringer kombinierbar sein muss und dann ja nochmal eine neue fähigkeit erhalten ;)

PS. Name ist.....naja halt  :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 8. Nov 2009, 19:28
Hallo,
dann hätten sie auch Donnerbringer und Dunklerbringer erstellen können. Und Außerdem den Vorschlag ganz ausformulieren :P.

Erst einmal Dagegen.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 8. Nov 2009, 19:29
Grundsätzlich wäre ich dafür, aber welche Farbe sollen die neuen Lichtbringer haben, wie soll ihr Angriff aussehen und eben die kombinierbaren Fähigkeiten...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 8. Nov 2009, 19:30
Ja, das hätte ich auch gesagt, aber ich kam zu spät.

Natürlich brauchen sie eine Fähigkeit mit jeder Kombination, d.h. du kannst dir schön noch 4 spezielle Fähigkeiten ausdenken. Außerdem, was sollen sie denn für einen Standardangiff haben?

Generell wäre ich dafür aber meinst du nicht, dass sie Erd-Lichtbringer, Feuer-Lichtbringer, Luft-Lichtbringer und Wasser-Lichtbringer heißen, dann gäbe es nämlich Lichtbringer, nur eben in verschiedenen Arten und Lichtbringer wäre der Oberbegriff.

EDIT:
Hallo,
dann hätten sie auch Donnerbringer und Dunklerbringer erstellen können. Und Außerdem den Vorschlag ganz ausformulieren :P.

Erst einmal Dagegen.

MFG: König Legolas

Ehm, es geht in Araznos Vorschlag nicht darum neue Lichtbringer zu erfinden, sondern darum, warum sie Lichtbringer heißen und es keine Art von ihnen gibt die tatsächlich Lichtbringer sind.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arazno Masirias am 8. Nov 2009, 19:31
Ich bin jetzt einmal nett.
Erstens Die Jungs heißen Lichtbringer haben aber total nichts mit Licht am Hut, deswegen hab ich mir gedacht machen wir das mal so das es auch wieder die normale Lichtbringer Form gibt, den wer schon vorherige Versionen der Edain kannte wird wissen man rekruteirte früher den Normalen Lichtbringer und dann Ordnete man ihn einem Element zu.
Desweiteren wer hat gesagt das ich den Kombinirbar machen will, und ehrlich es würde auch keine nur Annähernd Logische Kombinierfähigkeit geben die nicht im Spiel enthalten wäre.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 8. Nov 2009, 19:35
Na also du kannst mich als dafür zählen. Sie sollen dann eine Art Sonnenfackel haben und einen Standardangriff wie Pallando.

Vielleicht finden sich noch ein paar Kombinationsspells.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 8. Nov 2009, 19:37
Ohne Kombinationen, ohne mich :P
Wenn doch noch welche kommen bin ich dabei.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Dwar am 8. Nov 2009, 19:38
Na also du kannst mich als dafür zählen. Sie sollen dann eine Art Sonnenfackel haben und einen Standardangriff wie Pallando.

Vielleicht finden sich noch ein paar Kombinationsspells.

Mich kannst du auch als dafür zählen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 8. Nov 2009, 19:40
Das Problem ist halt dass Licht und Luft sich zu ähnlich sind, vorallem bei den Kombinationsspells.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: BAAEEMM am 8. Nov 2009, 19:40
Bin für die Licht-Lichtbringer.
Was werden ihre Stärken sein? Einheiten der Bösen? Und als Stufe 2/3 Fähigkeit ein kleiner Sonnenbruch? Und als Stufe 5 Fähigkeit eine kleine Sonnenfackel?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arazno Masirias am 8. Nov 2009, 19:42
So mal nen Vorschlag von mir der mir seid heute auf dem Lippen Brennt.
Es geht um die Lichtbringer, Es gibt Erdbringer, Feuerbringer, Wasserbringer und Windbringer.
Also das jeweilige Element, aber wieso gibt es keine Licht Lichtbringer also nach ihrem Namen zu urteilen, das macht mich Persönlich stutzig deswegen schlage ich vor.

Lichtbringer Normal
Kostet 1200
Hatt die Angriffsreichweite des Feuerbringers
und hat als Fähigkeit ab Stufe 3.
Glänzendes Licht:
Gegnerische Einheiten im Zielgebiet werden durch das Licht was der Lichtbringer ausstrahlt geblendet und können sich nicht mehr bewegen.



Hier Baaeemm um mich mal selbst zu zitieren.
Als Angriff den hatte ich wirklich vergessen tja was könne man nehmen, halt der klassische Sonnenstrahl aus dem Himmel, der die Spezialeigenschaft hat feinde Leicht zu schwächen als Ausgleich dafür das man den richtigen Lichtbringer nicht Kombinieren kann.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 8. Nov 2009, 19:43
Vielleicht könnte man sie blass goldgelb färben, damit sie nicht zu große Ähnlichkeit mit den Luftlichtbringern haben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Vexor am 8. Nov 2009, 19:48
Bin für die Licht-Lichtbringer.
Was werden ihre Stärken sein? Einheiten der Bösen? Und als Stufe 2/3 Fähigkeit ein kleiner Sonnenbruch? Und als Stufe 5 Fähigkeit eine kleine Sonnenfackel?

Sonnenfackel haben ja schon die Luft/Feuer-Kombi Lichtbringer ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 8. Nov 2009, 20:40
Hallo,

Zitat
Zitat
dann hätten sie auch Donnerbringer und Dunklerbringer erstellen können. Und Außerdem den Vorschlag ganz ausformulieren .

Erst einmal Dagegen.

MFG: König Legolas

Ehm, es geht in Araznos Vorschlag nicht darum neue Lichtbringer zu erfinden, sondern darum, warum sie Lichtbringer heißen und es keine Art von ihnen gibt die tatsächlich Lichtbringer sind.

sorry deswegen. Ich bin heute wohl etwas durcheinander gekommen. Also doch dafür  ;). Man könnte sie goldgelben Ton nehmen und dann noch etwas blasser und heller.
Die Fähigkeit gefällt mir eigentlich.

Und als Kombination der Lichtbringer dann Licht Explosion. Licht und Erde. Da sollte die Erde erst einmal beben, sowie Erdbeben nur kleiner, und aus der Mitte heraus, kommt dann Licht was immer größer wird, und Einheiten in der Nähe schaden, und erstarren lassen würde.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 8. Nov 2009, 21:03
Ich habe dass so verstanden, dass sie zwei Fähigkeiten haben, dafür aber keine Kombi-Möglichkeit, weil es zu wenig Einzigartigkeit und Ideen gibt.

Guckst du hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3469.msg103295.html#msg103295)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Vexor am 8. Nov 2009, 21:06
Also die Frage, warum sie Lichtbringer heißen, aber gar keine sind, kann ich euch eigentlich leicht beantworten ;)

In den Anfangsphasen als wir die Lichtbringer integriert haben, hatten sie noch das weiße Modell und einen Standardangriff, der dem von Alatar in der jetzigen Version sehr ähnlich war. Später haben wir eingeführt, dass die Lichtbringer sich für ein Element entscheiden können. Dabei haben wir den Namen Lichtbringer aber beibehalten.
Und in der jetzigen Version haben wir sie gleich aufgespalten und je nach ihrem Element, da diese auch unterschiedliche Preise haben, in den Altar des Lichts getan.
Man kann also sagen sie heißen Lichtbringer, weil sich der Name so eingebürgert hatte ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 8. Nov 2009, 21:12
Bedeutet das jetzt, dass Araznos Idee wegfällt?

PS:
In den Anfangsphasen als wir die Lichtbringer integriert haben, hatten sie noch das weiße Modell und einen Standardangriff, der dem von Palando in der jetzigen Version sehr ähnlich war.

Ist das nicht Alatar?  :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Vexor am 8. Nov 2009, 21:19
Bedeutet das jetzt, dass Araznos Idee wegfällt?

PS:
Ist das nicht Alatar?

Alatar, Palando *räusper* hab ich doch geschrieben  [ugly]
Nein das bedeutet natürlich nicht, dass seine Idee weg fällt. Ich wollte nur nochmal klar machen, warum sie so heißen, wie sie heißen. Ihr könnt den Vorschlag trotzdem weiter diskutieren.  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bombadil, Tom am 9. Nov 2009, 10:50
Also, ich bin auch für die Lichtbringer an sich. Ich würde es interessant finden, wenn der Standardangriff an sich schon Trolle versteinert und Lichtscheue Kreaturen vertreibt  und dafür etwas weniger Schaden anrichten. Und mir würde als Standardangriff bei ihnen es besser gefallen, wenn statt eines Projektils jeweils ein kleines Funkeln beim Lichbringer und dann eine Art Leuchten beim Ziel erscheint und es umwirft, dass dann der Angriff ist. Die Fähigkeit passt eigetlich auch schon. Ich im übrigen dafür, das die Lichtbrnger allgemein optisch ein wenig anders als die anderen aussehen, zumindest, wenn man sie nicht kombinieren kann.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: kilzwerg am 9. Nov 2009, 15:07
Für "Lich-Lichtbringer", sie sollten strahlendweiß sein, wenn der Unterschie zu den Luftlichtbringern nicht groß genug ist, kann man es ja noch etwas Geld färben oder den Luftlichtbringer einen leichten Grauton geben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 9. Nov 2009, 15:09
Bin für die Licht-Lichtbringer
gute Idee
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Grima S. am 9. Nov 2009, 15:42
bin auch für die Licht-Lichtbringer
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 9. Nov 2009, 15:49
bin auch dafür
Da wird der Name endlich mal sinnvoll^^

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 9. Nov 2009, 15:54
Hallo,

ich bin ab jetzt auch dafür, oder war ich schon dafür? [uglybunti]

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: ReiFan01 am 9. Nov 2009, 16:12
Ich bin auch für die Licht-Bringer.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: drual am 9. Nov 2009, 16:14
dafür  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 9. Nov 2009, 17:08
Also mir würde das dann zu voll werden, da könnte man gleich Eis-Lichtbringer vorschlagen mit Standart Angriff den Eisklotzschuss von Allatar(oder Pallando)
Stufe 3 : Einheiten im Zielgebiet werden längere Zeit eingefroren
Kombi mit Erdlichtbringer: ausgewähltes Zielgebäude ist kurzzeitig unzerstörbar, aber kann nichts mehr produzieren.
Kombi mit Luft-Lichtbringer: Lässt im Zielgebiet einen Haglen niedergehen der feindliche einheiten schädigt
Kombi mit Feuer: schießt Eisball auf ausgewählten Gegner der auf seinem Weg alles einfriert und dann am Ziel eine Feuerexplosion auslöst.
Kombi mit Wasser-Lichtbringer: lösen Eisregen aus der alle feindliche Führerschaft auflöst.

(Weis net genau ob das ein Vorschlag sein soll oder nicht....mir war einfach langweilig)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 9. Nov 2009, 17:12
Also ich bin für die Licht-Lichtbringer, aber logischerweise gegen die Eislichtbringer, weil Eis ein Element ist, das so gar nicht zu Elben passt, sondern eher zu Angmar...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 9. Nov 2009, 17:16
Man könnte den Licht-Lichtbringern auch eine Standardfähigkeit ähnlich Gandalfs Licht der Istari verpassen. Nachteil: Es ist schlecht gegen Truppen, da es sie nicht zurückwirft und es immer nur wenige Trifft.

Vorteil: Es ist gut gegen Monster, da es sie eben wie Gandalfs Licht der Istari zurückwirft und eventuell einen Troll umhaut (wenn sie Stufe zwei sind).

Vielleicht Könnte man Licht-Lichtbringer auch als einzel Einheit wie die Fürsten machen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arazno Masirias am 9. Nov 2009, 17:21
Jetzt zieht den Vorschlag nicht wie ein Kaugummi und kommt mit Sau vielen Lichtbringer Varianten es zählt einzig allein der Vorschlag hier.

Zitat
So mal nen Vorschlag von mir der mir seid heute auf dem Lippen Brennt.
Es geht um die Lichtbringer, Es gibt Erdbringer, Feuerbringer, Wasserbringer und Windbringer.
Also das jeweilige Element, aber wieso gibt es keine Licht Lichtbringer also nach ihrem Namen zu urteilen, das macht mich Persönlich stutzig deswegen schlage ich vor.

Lichtbringer Normal
Kostet 1200
Hatt die Angriffsreichweite des Feuerbringers
und hat als Fähigkeit ab Stufe 3.
Glänzendes Licht:
Gegnerische Einheiten im Zielgebiet werden durch das Licht was der Lichtbringer ausstrahlt geblendet und können sich nicht mehr bewegen.



Hier Baaeemm um mich mal selbst zu zitieren.
Als Angriff den hatte ich wirklich vergessen tja was könne man nehmen, halt der klassische Sonnenstrahl aus dem Himmel, der die Spezialeigenschaft hat feinde Leicht zu schwächen als Ausgleich dafür das man den richtigen Lichtbringer nicht Kombinieren kann.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 9. Nov 2009, 17:27
Also so wie ich die Konzept-diskussion verstanden habe geht es hier darum einen Vorschlag zu machen und ihn dann auch zu diskutieren oder abwandeln, bis er die passende "Form" hat.

Aber ich habe ja schon geschrieben, dass ich dafür bin. Es war nur eine Variante.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 9. Nov 2009, 17:28
Dann könnte man aber auch gleich über einen Lichtbringer-Helden nachdenken...
Gildor Inglorion würde sich da gut anbieten, da er für mich mehr den Eindruck eines "Magischen"-Elbs, als eines "Kampfelbs" machte...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 9. Nov 2009, 18:03
eis wäre die einzige variante(höchstens noch dunkelheit) die so absolut gar nicht zu den elben passt  :D
und das söllte mit den lichtbringern dann aber auch reichen,sonst werden elben zu stark  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 9. Nov 2009, 18:54
Bin auch für Licht-Lichtbringer
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Nov 2009, 15:42
Ich wusste gar nicht, dass Licht ein Element ist. ;) "Licht" ist in diesem Sinne auch nur ein Symbol, so wie es der Ring Narya war, der Ring des Feuers. Dabei war auch keine sengende Hitze gemeint, sondern das Feuer im Herzen der Menschen.
Lichtbringer spenden Hoffnung mit einzigartigen Waffen. Sie sind den bestehenden Elementen: Feuer, Wasser, Erde und Luft zugeordnet. Deswegen heißen sie auch nicht Feuerbringer, sondern Lichtbringer - Element Erde. Lasst euch das mal auf der Zunge zuergehen Jungs.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 11. Nov 2009, 16:36
hm,lecker  :D
also bist du gegen den vorschlag oder war das nur eine anmerkung?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 11. Nov 2009, 19:24
Ich find die Lichtbringer sollten so bleiben wie sie sind.
Also gegen Licht-Lichtbringer.(der Name klingt irgentwie doppeltgemoppelt) :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 12. Nov 2009, 16:06
nehme mein ja zurück,denn wenn das wirklich nur für elemente gedacht ist söllte es so bleiben,ich stimme dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bombadil, Tom am 12. Nov 2009, 17:39
Aus dem gleichen Grund änder ich zumindest meine Stimme in eine enthaltung um. Aber ich wäre durchaus für eine Einheit, die eine Art Lichtmagie anwendet und effektiv gegen böse Völker ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 12. Nov 2009, 17:41
Hallo,

bitte meine Stimme auch ändern, das wusste ich ja nicht, sorry. Also enthalte auch ich mich.

MFG: König Legolas

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Nov 2009, 19:27
Aus dem gleichen Grund änder ich zumindest meine Stimme in eine enthaltung um. Aber ich wäre durchaus für eine Einheit, die eine Art Lichtmagie anwendet und effektiv gegen böse Völker ist.

Gibt es doch bereits: Alatar. Sein Standardangriff ist eine Lichtkugel.
Ich habe kein Statement zu dem Vorschlag gegeben, sondern euch nur den wirklichen Sinn der Lichtbringer wiedergegeben. Licht-bringer würde übersetzt bedeuten: Hoffnungs-spender.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 12. Nov 2009, 19:58
Würde nur Sinn ergeben, wenn man Alatar nur noch bei den guten rekrutieren könnte, ist das denn so?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 12. Nov 2009, 21:45
Ich wusste gar nicht, dass Licht ein Element ist. ;)

Wenn ihr nur Elemente wollt dann nennt sie doch Barium- oder Magnesium-Bringer  ;)

@Altair: Die beiden waren zwar "gute" Maiar weswegen sie bei den Guten rekrutierbar sind, waren aber auch lange Zeit im Osten Mittelerdes in Rhun oder so.Zwar haben sie nicht für Sauron gearbeitet(sie sollten sogar gegen ihn arbeiten), allerdings haben sie sich größtenteils herrausgehalten aus dem Krieg(jedenfalls sist eigentlich nichts genaues was sie getan haben bekannt, auser halt dass sie in den Osten gingen)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 13. Nov 2009, 14:05
Soviel ist mir bekannt. ;)

Meine frage bezog sich darauf, ob man Alatar in Edain 3.21 nurnoch bei den guten Völkern erschaffen kann.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 13. Nov 2009, 15:38
das wäre dann ein vorschlag für allgemeine konzepte, da wäre es jedenfalls besser aufgehoben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 13. Nov 2009, 17:03
ES WAR KEIN VORSCHLAG, ES WAR EINE FRAGE

Ich wollte wissen, ob man Alatar nur noch bei den guten Völkern erschaffen kann... istd as denn so schwer zu verstehen.

Denn nur dann hätte seine stärke gegen böse Völker einen Sinn, die Ea erwähnt hat.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 13. Nov 2009, 17:04
achso,entschuldige...  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 13. Nov 2009, 21:42
Man kann ihn immer noch auch bei den bösen Völkern machen ;).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 15. Nov 2009, 11:24
Neuer Spell für Imladris

Es wurden ja schon mehrere Vorschläge zum Thema "Elronds Rat" und "der Weiße Rat" gemacht. Nach einem Spiel mit Imladris gestern ist mir aufgefallen, dass Imladris 2 15er Spells hat, die beide jeweils verbündete Elben herbeirufen. Bisher hat mich das nicht wirklich gestört, aber ich finde trotzdem, dass zwei solche Spells unnötig sind.
Darum habe ich mir einen Spell überlegt, der beide möglichst gut zusammenfasst und Platz für einen weiteren schafft.

Elronds Rat

Elrond von Bruchtal hat im Angesicht der drohenden Gefahr, die vom wieder erstarkten Dunklen Herrscher ausgeht, einen Rat einberufen. Die Freien Völker schicken Vertreter nach Bruchtal, um sich über weitere Schritte zu beraten.
Variantensystem

Variante 1
Gesandschaft Gondors
Ruft Gandalf und Boromir auf Stufe 5 und jeweils ein Batalion Gondorsoldaten, Speerträger und Bogenschützen.

Variante 2
Gesandschaft Rohans
Ruft Radagast und Eomer auf Stufe 5 und jeweils ein Batalion Schwertkämpfer, Axtkämpfer und Freisassen.

Variante 3
Gesandschaft Lothloriens
Ruft Galadriel und Haldir auf Stufe 5 und jeweils ein Lorienkrieger, Bogenschützen und Galadhrim.

Variante 4
Gesandschaft Düsterwalds
Ruft Thranduil und Legolas auf Stufe 6 und jeweils ein Batalion Düsterwaldbogenschützen, Avari und Wächter der Pfade.

Variante 5
Gesandschaft der Zwerge
Ruft Gimli und Gloin auf Stufe 6 und jeweils ein Batalion Hüter des Erebor, Phalangen der Ered Luin und Bogenschützen der Eisenberge

Die gerufenen Einheiten bleiben (je nach Balance)  für kurze Zeit auf dem Schlachtfeld.
Ich hoffe ein System mit so vielen Varianten ist technisch möglich.
Ich denke der Spell würde einfach mehr Bruchtalfeeling ins Spellbook bringen und hat zudem, anders als die jetzigen 15er Spells einen geschichtlichen Hintergrund.
Wie immer hoffe ich, dass euch der Vorschlag gefällt.

MfG CMG

Befürworter:
1. D-eni-s Truchsess Valinors
2. Roran Hammerfaust
3. Altair
4. Molimo
5. Grima S.
6. Lord Rohans
7. drual
8. Dragonfire
9. Allstar
10. Bombadil, Tom
11. ReiFan01
12. Elendil
13. Titus
14. Zero aka Wocha
15. Throndor the Eagle
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 15. Nov 2009, 11:29
Ich finds gut, nur noch ein Vorschlag

Variavante 6:

Gandalf der Graue Lvl 7 und Frodo, Sam, Merry und Pippin kommen .
Vllt. Noch Aragorn wenn es die Balance zulässt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 15. Nov 2009, 11:34
Gandalf kommt schon bei Variante 1
Und Arwen kann schon Aragorn rufen. Zweimal Aragorn ist finde ich ingame etwas merkwürdig  :)
Vor allem wenn man selber beide hat xD

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Dwar am 15. Nov 2009, 11:35
Ich bin für CMGs Vorschlag.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 15. Nov 2009, 11:39
Bin für CMGs Vorschlag.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 15. Nov 2009, 13:31
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Grima S. am 15. Nov 2009, 14:10
bin auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Lord Rohans am 15. Nov 2009, 14:13
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: drual am 15. Nov 2009, 14:13
höt sich gut an  dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Dragonfire am 15. Nov 2009, 15:18
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: T.K.-Allstar am 15. Nov 2009, 17:18
Ich bin auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bombadil, Tom am 15. Nov 2009, 18:05
Wenn die Balance dabei stimmt, dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: ReiFan01 am 15. Nov 2009, 19:36
Ich ebenfalls ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elendil am 15. Nov 2009, 20:41
Jop, ich auch... da ICH ja den Rat unbedingt haben wollte... :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Titus am 15. Nov 2009, 21:17
dAfür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Zero am 15. Nov 2009, 21:29
^DaFüR
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 15. Nov 2009, 22:20
Summon spell ersetzt einzigartigen Summon spell! dafür,
aber wenn es die anderen nicht stört, nimm Rohan raus, die haben meines wissens nicht am Rat von Elrond teilgenommen, da sie bereits unter dem Zauber von Saruman standen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 15. Nov 2009, 22:26
@CMG: Richtig. Kannst du das bitte so ändern? Dann bin ich weiterhin dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 16. Nov 2009, 13:48
Mhh ich weis nicht.
Wenn man nach der Story geht, müsste man Rohan schon rauslassen.
Aber ich finde der fairness halber sollte es schon drinbleiben.
Wenn sie jemanden hätten schicken können, hätten sie bestimmt auch teilgenommen,
und soweit ich weis ist ja Radagast auch Teil des Weißen Rates.
Also stört es euch wirklich so sehr, dass ihr sagt:"wenn du das nicht änderst, nehm ich meine Stimmen zurück"?

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 16. Nov 2009, 17:23
Natürlich, aber wieso willst du einer virtuellen Sache Fairness einräumen. Es war halt nicht so im Buch.

Außerdem hab ich ihn doch gebeten, nicht aufgefordert. Und ich werde meine Stimme nicht zurückziehen, ich bin nur weiterhin voll dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 16. Nov 2009, 17:32
alles klar
Der Vorschlag ist in der Konzeptsammlung.
Ich hab Rohan jetzt mal drin gelassen.
Letztendlich entscheidet ja sowieso das Team. Also wenn sie Rohan nicht mögen, werden sie es rauslassen.  :D
Wie immer vielen Dank an alle Supporter

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bombadil, Tom am 19. Nov 2009, 20:37
Ich habe hier nochmal einen Vorschlag bezüglich der Lichtbringer; ich wäre dafür, das die Folgende Einheit bei Imladris hinzugefügt wird, in anlehnung an ein paar Gedanken, die ich mir zu Lichtbringern gemacht habe

Elbenfürst (2000 Gold, man kann nur insgesamt drei Elbenfürsten haben, aus die aus der Kaserne zählen da dazu) Diese Art Elbenfürsten werden am Altar des Lichts ausgebildet, sie kämpfen in diesem Fall nicht mit Schwertern und Rüstung sondern Kleiden sich in weiß-golden schimmernde Roben und sind mit Stäben ausgerüstet. Sie können selber keinen Schaden austeilen und sind durch eine Leibgarde (mit Schwetern) geschützt, die vom aussehen an den Fürsten angepasst ist, eine Angriffskraft etwas kleiner als die der Wächter der Bruinen hat und über deren Rüstung verfügt (alternativ kann man die Leibgarde auch weglassen und dem Elbenfürsten direkt einen Angriff geben; wenn es die Variante MIT Leibgarde sein sollte, wäre es genial, wenn man der Fürst auf einem langsam gehenden Pferd reitet, das allerdings nicht schneller als die Leibgarde geht (da fehlen aber glaub ich leider die Anis für), vorweg geht ein Bannerträgerr und nebenher geht die aus zwei Soldaten bestehende Leibwache)
Das Standardmove des Elbenfürsten sieht wie folgt aus: Der Elbenfürst hebt den Stab, die Stabspitze leuchtet kurz und am Zielort gibt es ein grelles Licht, das lichtscheue Feinde in Angst versetzt, Trolle in Stein verwandelt und die Aufladung der Fähigkeits-Timer von bösen Helden eine Zeit lang aussetzt (wenn das geht).
Zusätzlich dazu geht eine dauerhafte Führerschaft von dem Elbenfürsten aus und eine er besitzt die Fähigkeit "Macht der Lichtbringer" oder so. Hierbei hängt die Stärke von den den Elbenfürsten umgebenen Lichtbringern ab, die Aufladezeit ist mittelmäßig:
Keine Lichtbringer in der Nähe: Der Elbenfürst erstrahlt in hellem Licht, er und seine Leibgarde werden geheilt.
1 Sorte LB in der Nähe: Der Elbenfürst erhält kurze Zeit den Standardangriff der entsprechenden Lichtbringer mit etwas erhöhter Schussrate.
2 Sorten: Der Elbenfürst kombiniert für kurze Zeit die Flächenwirkung seines Standardangriff mit den Besonderheiten einer der zwei Sorten LB; die Leibwachen erhalten entsprechend der anderen Sorte einen Bonus auf Geschwindigkeit (Wind), Angriff (Feuer), Angriffstempo (Wasser) oder Verteidigung (Erde).
3 Sorten: Der Elbenfürst erhält einen Angriff mit Kombination der Flächenwirkung seines Standardangriffs mit den Effekten der Standardangriffen der von zwei der Lichtbringer; die Leibgarde erhält Boni entsprechend von zwei Arten LB.
Alle Sorten: Der Elbenfürst erhält für einmal einen einen Angriff, in dem strahlendes Licht vom Himmel herabfährt, das alle Spezialeffekte der Standardangriffe aller Lichtbringer auf relativ großer Fläche vereint, Verbündete in der Nähe erhalten kurzzeitig die entsprechenden Boni.

Die hier genannten Boni sollen relativ groß sein, aber der Zeitraum der Wirkung ist relativ gering. Hoffe, das Ganze ist nicht zu imba... man müsste das Ganze aber eigentlich balancen können. Falls die Elbenfürsten für so eine Einheit nicht passt, könnte man auch noch eine neue Einheit unabhängig von den EF machen, falls Imladris davon nicht überladen wird.

Beführworte: Elrond von Bruchtal, Farodin, CMG, VorreiterIke, Altair, Molimo, Sckar, Titus, ReiFan01, Grima S., Dragonfire, MCM, Kilzwerg, Yilvina, Agravaine
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 19. Nov 2009, 20:40
Absolut Dafür...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Farodin am 19. Nov 2009, 20:42
Ebenfalls dafür. :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 19. Nov 2009, 20:49
auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 19. Nov 2009, 20:53
Absolut Dafür...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 19. Nov 2009, 20:53
Auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 19. Nov 2009, 20:57
Ja bin auch dafür, auch wenn ich finde dass 2000 ziemlich billig ist, würde den Preis auf mindestens auf 2500 hochsetzten.....wenn nicht ist es mir auch recht, dass team wird ihn sicher eh anpassen falls der Vorschlag angenommen wird.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Sckar am 19. Nov 2009, 21:31
hätte ich nichts dagegen ^^ also dafür [uglybunti]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Titus am 19. Nov 2009, 21:51
im grunde dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: ReiFan01 am 19. Nov 2009, 22:44
Ich wäre auch dafür ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Grima S. am 20. Nov 2009, 08:47
bin auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Dragonfire am 20. Nov 2009, 08:55
Dafür, aber ich würde es so machen, dass er passiv den Standartangriff eines nahestehenden Lichtbringers anwenden kann. (Wenn das möglich ist)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bombadil, Tom am 20. Nov 2009, 14:37
@Molimo: Naja, so viel billiger ist das gar nicht, denn für die ganzen Effekte braucht man ja auch noch die Lichtbringer, die auch noch was Kosten, und der Lichtbringeraltar Kostet ja auch mehr als eine Kaserne; aber etwas hochsetzen könnte man den Preis ja. Ansonsten dachte ich eher, dass der Elbenfürst selbst eine schlechtere Verteidigung hat und man gut auf ihn aufpassen muss, da die Leibgarde auch verschwindet, wenn der Fürst draufgeht; und wiklich garantiert großen Schaden soll er ja auch nur mit allen Lichtbringern kriegen

und

@Dragonfire: Kann er doch in gewisser maßen, nur das halt der Effekt immer stärker wird, je mehr verschiedene Lichtbringer man hat, das ist für mich auch ein Kernelement meines Vorschlags; an das mit einer passiven Fähigkeit hatte ich auch gedacht, aber dann wäre es mir zu schlecht kontrollierbar geworden, und so hab ich´s halt so gemahct das man einmal die Fähigkeit aktiviert und dann den Effekt für einen gewissen Zeitraum hat.

Und insgesamt wird das Team da sicherlich noch änderungen dran vornehmen, wenn das Ganze letztendlich in die Mod kommen sollte.

Insgesamt scheint der Vorschlag ja ganz gut angenommen zu werden; 4 fehlen noch ;)!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Nov 2009, 15:02
Nein, 5. :P
Ne, Spaß, noch 3.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Dragonfire am 20. Nov 2009, 15:24
@Tom
ja, haste recht.
Ich glaube, die werden das ziemlich sicher toll hinbringen.
Habe einfach befürchtet, das es dann so wird wie bei Gulzar, (bin kein Fan von Standart-angriffs-losen Einheiten) aber das wird ja durch die Leibgarde auch schon teilweise aufgehoben.
Vielleicht könnte er ja im Notfall (Leibgarde Tot) mit dem Spab kämpfen anstatt sich einfach abschlachten zu lassen. das stört mich ja so an Gulzar +Co. egal, das ist eine andere Geschichte^^
Ich bin aber sowieso dafür.
MfG,
Dragonfire
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: kilzwerg am 20. Nov 2009, 15:32
noch 2
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Yilvina am 21. Nov 2009, 20:53
noch 1
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Agravaine am 21. Nov 2009, 21:13
noch 0 :P/ alle benötigten Unterstützer  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bombadil, Tom am 22. Nov 2009, 08:16
Sehr gut, dann kommt das Ganze jetzt mit einem "Zack!" in die Konzeptsammlung^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: minasmoritz am 23. Nov 2009, 18:12
Also ich finde das Glorfiendel das Bild wenn man ihn ancklickt so ausehen soll wie der Elbenprinz weil das Bild von EA ist totla erfundnhe das ist das richtige meiner meinung nach:http://www.theonering.net/scrapbook/view/12658



Ps:ER sied nicht seher  schön aus  :D xD ;) :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bombadil, Tom am 23. Nov 2009, 18:15
Joa, kann man machen, allerdings weiß ich nicht, wie die Bilder in klein aussehen würden... allerdings hat´s mich auch noch nie gestört, muss ich sagen, daher erstmal von mir eine ENTHALTUNG, ich überlege nochmal und warte ab, was andere so sagen^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: PartyMax am 24. Nov 2009, 11:03
Also ehrlich gesagt finde ich das von minasmoritz vorgeschlagene Bild wirklich nicht schön, das sieht zu sehr nach "Bubi" aus. Wenn jemand ein wirklich gutes findet bin ich dafür, bis dahin bin ich aber dagegen, da ich das EA Bild eigentlich ganz nett finde.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 24. Nov 2009, 11:22
Ich war mit dem EA- Bild bisher auch immer zufrieden.
Ich weis nicht warum du das unbedingt geändert haben willst.
Bin auch erst mal dagegen

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 24. Nov 2009, 17:53
Vorallem interessiert mich, woher du dieses Bild hast. Es gibt schließlich kein Originalbild von Tolkien (oder irre ich mich?)

Also kannst du es kaum Original nennen. Und irgendjemand musste eben ein Bild von Glorfindel zeichnen, in dem Fall eben EA, denen es recht gut gelungen ist.

Zu deinem Bild nochmal: Ich denke kaum, dass es aus dem Film kommt, da bei genauem Hinschauen das Gesicht reingeschnipselt wirkt--> Haaransatz.
Und wenn das Bild nicht aus dem original Film kommt, sehe ich nicht ein, warum es besser wäre als das Bild von EA.

=>Klar dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Erzmagier am 24. Nov 2009, 17:59
Ich finde das Bild passt schon (das von EA), so ein Detail würde mich nicht mal stören. ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 24. Nov 2009, 18:33
Ich finde beim Bild von EA besonders gut, das man merkt, im Vergleich zu den Elbenfürsten, dass Glorfiedel viel mächtiger ist. Außerdem hat er einen so tollen silbernen Touch ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: minasmoritz am 24. Nov 2009, 18:41
Vorallem interessiert mich, woher du dieses Bild hast. Es gibt schließlich kein Originalbild von Tolkien (oder irre ich mich?)

Also kannst du es kaum Original nennen. Und irgendjemand musste eben ein Bild von Glorfindel zeichnen, in dem Fall eben EA, denen es recht gut gelungen ist.

Zu deinem Bild nochmal: Ich denke kaum, dass es aus dem Film kommt, da bei genauem Hinschauen das Gesicht reingeschnipselt wirkt--> Haaransatz.
Und wenn das Bild nicht aus dem original Film kommt, sehe ich nicht ein, warum es besser wäre als das Bild von EA.

=>Klar dagegen
von Googel hab ich das bild
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 24. Nov 2009, 21:56
 :D :D :D Sorry, aber da muss ich lachen.

Wie kannst du erwarten, dass das Team eine gute Zeichnung, die man nicht so leicht nachmachen kann, durch ein Bild, ohne genaue Quelle ersetzt. Das könnte ein Fanimage sein, bei dem eine passende Person in das Bild eingesetzt wird.

Tut mir Leid, aber das ist für mich überhaupt nich nachvollziehbar.

Das ist ja dann so als würde man das Bild für Gandalf (http://www.toptenz.net/wp-content/uploads/2008/07/sean-connery-gandalf.jpg) nehmen. :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: PartyMax am 24. Nov 2009, 22:21
Ich bin mir relativ sicher, dass das Bild von minasmoritz, genau wie das Radagast Bild, für das HdR Sammelkartenspiel gemacht wurde, da hab ich das schon mal gesehen. Von dem her ist es zumindest als halboffiziell anzusehen. :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Nov 2009, 15:30
Es hat genau die selbe Legalität wie das Bild aus SUM:
Tolkient hat es nicht selbst gemacht, es wurde aber in einem offiziellen Werk zu seinem Werk veröffentlicht.
Mir gefällt das aktuelle besser (Mir gefällt der gezeichnete Stil sehr), aber ist jetzt auch nicht so extrem.
Dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 25. Nov 2009, 21:45
Ich bin genau wie MCM gegen eine änderung, das aktuelle Bild gefällt mir sehr gut.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: NukeDN am 28. Nov 2009, 15:04
Nach so langer Zeit der Abwensenheit hab ich mich endlich dazu entschlossen mein "Adler Konzept" nochmal zu überarbeiten. Den ich finde schlicht weg, das Tolkiens große Adler in der Mod noch nicht dort sind wo sie eigentlich seien sollten.

Die Adler waren immer Helfer der "guten" Völker Mittelerdes.. und sie waren des öfteren schon Retter in letzter Not!

 -> wie der gutmütige Geist der Adler in der Mod Gestalt annehmen könnte, werde ich   
      weiter unten erleutern.


----------------------------------------------------------------------


NukeDN - Imladris Adlerkonzept - 28.11.2009



Grundlegend muss man sagen, dass Adler noch nicht wirklich zur Geltung kommen auf seiten von Imladris. Sie sind zu arg in die Reihen Imladris eingegliedert, jedoch sollten sie nicht in deren Schatten stehen, sondern neben ihnen um ganz neue Perspektiven zu öffnen.


Aller Anfang ist schwer:


Um die volle Macht der großen Adler zu erlangen, muss man, wie bisher auch das Adlerdenkmal in Imladris' Zitadelle erforschen. Dieses ist bereits für 1500 zu haben, bietet aber nicht die selben Baumöglichkeiten wie bisher. Stattdessen, wird der Adlerfürst des Nordens, Gwaihir nun in der Zitadelle rekrutierbar sein - um die Unterstützung der Adler zu gewährleisten. Kostenpunkt: 3000.

So wird er von den anderen Helden abgehoben, und die Rekrutierung weiterer Adler wird von nun an nur noch durch Gwaihir möglich sein.. Er ist von nun an eine Art Knotenpunkt, was ihn zu einem Helden mit unschätzbarem Wert macht.

Die erste Neuerung an Gwaihir ist eine neue Fähigkeit, welche im ab Level 6 zur Verfügung steht.
Denn von nun an besitzt Gwaihir die Möglichkeit, auf einen
"Adlerhorst des Nordens" zuzugreifen, welches die großen Adler endlich richtig zur Geltung kommen lässt.


Gwaihir lvl 6: Adlerhorst des Nordens

Der Aufbau des Horsts ist recht einfach, es besteht im Großen und Ganzen aus einem gewaltigen Felsen, auf dem sich das Nest befindet - mit ggf. 1-2 Eiern. Der Horst ist frei auf der Map platzierbar. Der Horst ist nur max. 1mal platzierbar.

-> Rekrutierbar sind nun endlich Adler. Es sind aber max 3 Adler gleichzeitig rekrutierbar! (balancing) -> thx!

-> Ein weiterer Baugrund sind upgrades, welche durch den Adlerhorst freigeschaltet
     werden. Diese sind teuer, unterstreichen aber Tolkiens Vorstellung der Großen Adler.

     - Augenschein der Valar
        Dieses gewaltige Upgrade schaltet eine mächtige Fähigkeit im Adlerhorst frei,
        welche du auf eines deiner Gebäude legen kannst. Das gewünschte Gebäude wird
        nun von den Valar in Form von 2 abgeschwächten Adlern in den Schutz genommen.
        Die Fähigkeit ist max. 3 mal gleichzeitig anwendbar.
        Hierbei gilt: Auf ein Gebäude, auch nur einmal anwendbar.
        Kosten des Upgrades: 1500.

      - Hilfe in letzter Not
         Dieses Upgrade spiegelt das Auftreten der Adler völlig Buchgetreu wieder.
         Sobald erworben, bietet es dauerhaft Schutz für einen deiner Helden.
         -> Es wird aber erst wirksam, wenn er kurz davor ist das Zeitliche zu
          segnen. D. h. mit weniger als 1/3 seiner Gesundheit wird er von nun an
         20s von einem Adler unterstützt, der sich aus heiterm Himmel auf seine Feinde
         hinabstürtzt. So kann man geschickt seine Helden vor dem sicheren tot schützen.
         diese Adler werden weder als Helden angezeigt, noch sind sie steuerbar, alles
         Andere wäre irritierend.
         Max. auf einen Helden gleichzeitig anwendbar.
         Kostenpunkt: 1800.

------------------------------------------------------------------------------------



Desweiteren habe ich meine urspünglichen ideen noch einmal überholt.
Den Neuen spell, den ich vor sehr langer Zeit schon mal angesprochen hatte
(auch im anfangspost zu finden) sieht jetzt wie folgt aus.



(15er) Spell: der Spell befindet sich auf höhe der Spells die in der Regel 15 Punkte kosten,
kostet aber 18pts.
Der Spell funktioniert wie folgt:

Schwingen der alten Welt

Ein einzigartiger Spell, welcher nur auf Gwaihir anwendbar ist. Gwaihir verlässt für etwa 5 Minuten die Karte, um in den Westen zu fliegen, um seinen Vorfahren Thorondor um Hilfe zu bitten.




Um das Synoym Thorondor auch für welche ergreifbar zu machen, die noch nie von ihm gehört haben, folgende kurze Erklärung zu dessen "Person":

     Thorondor war der Erste und mächtigste aller Adler, und ist damit Stammvater.
     Auch im Krieg des Zorns im ersten ZA. führte er seine Adler gegen die geflügelten   
     Drachen in die Schlacht. Er war ein Gesandter der Valar. Jedoch ist über seinen
     Aufenthalt nach dem ersten Zeitalter nichts bekannt, es wird aber vermutet das er
     sich in den Westen zurückgezogen hat.




Thorondor


Ein Held, der nur durch den Spell "Schwingen der alten Welt" gerufen werden kann.

lvl 1: König der Adler (passiv)
        ALLE Adler in seiner Umgebung, bekommen +50%armor und +50% Angriff,
        das gilt auch für Gwaihir.
        Desweiteren fürchten sich niedere feindliche Einheiten vor der mächtigen Erscheinug
        Thorondors, denn er war der gewaltigste Adler den die Welt je gesehen hat,
        mit einer Flügelspannweite von etwa 55m. Im Spiel sollte er etwa so groß wie
        Smaug sein.

lvl 3: Sinkflug
        Thorondor führt einen totbringenden Angriff durch, der verherende Wirkung hat.
        Flächenschaden und Wirkung des normalen angriffs werden verdreifacht.
       
lvl 5: gesanter Manwes (passiv)
         Thorondors Sichtfeld vergrößert sich um 100%.
         

lvl 7: Klauen der Götter
        Bei der "Rettung" der leiche Fingolfins hatte er Melkors Gesicht zerfetzt.
        Im mod könnte das eine Art verkrüppeln sein, mit der er feindliche Helden starken
        Schaden zufügen kann, und sie damit verkrüppelt.

lvl 10: Die Macht Manwes
         Thorondor kann ein beliebiges Gebäude sehr stark schädigen, ALLE Gebäude außer
         der festung sollte hierbei sofort fallen.

--------------------------------------------------------------------------------

So das soll jetzt erst mal wieder genug von meiner Seite sein, danke fürs lesen und viel Spaß weiterhin beim diskutieren :)

//NukeDN

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Rogash am 28. Nov 2009, 15:13
Dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 28. Nov 2009, 15:16
DAs muss gewürdigt werden, die Idee und der Papierkram xD
DAFÜR  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 28. Nov 2009, 15:18
also erst mal bin ich dafür

aber das hier sollte etwas abgeschwächt werden:

      - Hilfe in letzter Not
         Dieses Upgrade spiegelt das Auftreten der Adler völlig Buchgetreu wieder.
         Denn sobald es erworben wurde, bietet es dauerhaft Schutz für all deine Helden.
         -> Es wird bei jedem Helden aber erst wirksam, der kurz davor ist das Zeitliche zu
          segnen. D. h. Helden mit weniger als 25% ihrer Gesundheit werden von nun an
         20s von einem Adler unterstützt, der sich aus heiterm Himmel auf seine Feinde
         hinabstürtzt. So kann man geschickt seine Helden vor dem sicheren tot schützen.
         diese Adler werden weder als Helden angezeigt, noch sind sie steuerbar, alles
         Andere wäre irritierend.
         Kostenpunkt: 1800.

Also wenn jeder Held diesen Schutz bekommt wird das extrem imba.
Deshalb würde ich folgendes voschlagen:
Also entweder die Kosten extrem erhöhen oder die Fähigkeit ist immer nur auf einen Helden gleichzeitig anwendbar.

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elendil am 28. Nov 2009, 15:30
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: NukeDN am 28. Nov 2009, 15:34
verständlich, ja CMG.
Damit könntest du recht haben. Ich werde meinen Post überarbeiten,
danke für den Hinweis.

NukeDN
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 28. Nov 2009, 15:37
Hallo,

jetzt komme ich, und muss sagen schöne Arbeit^^.

Aber nun weiß ich nicht, ob dafür oder dagegen, ich sage einfach mal nichts, hier kommt meine Kritik^^:

Zitat
Um die volle Macht der großen Adler zu erlangen, muss man, wie bisher auch das Adlerdenkmal in Imladris' Zitadelle erforschen. Dieses ist bereits für 1500 zu haben, bietet aber nicht die selben Baumöglichkeiten wie bisher. Stattdessen, wird der Adlerfürst des Nordens, Gwaihir nun in der Zitadelle rekrutierbar sein - um die Unterstützung der Adler zu gewährleisten. Kostenpunkt: 3000.

So wird er von den anderen Helden abgehoben, und die Rekrutierung weiterer Adler wird von nun an nur noch durch Gwaihir möglich sein.. Er ist von nun an eine Art Knotenpunkt, was ihn zu einem Helden mit unschätzbarem Wert macht.

Die erste Neuerung an Gwaihir ist eine neue Fähigkeit, welche im ab Level 4 zur Verfügung steht.
Denn von nun an besitzt Gwaihir die Möglichkeit, auf einen
"Adlerhorst des Nordens" zuzugreifen, welches die großen Adler endlich richtig zur Geltung kommen lässt.

Ok das ist ja sehr schön und gut, aber dann bringt jeder Gwahir so schnell wie möglich auf Stufe vier, und postiert ihn ganz hinten in seinem Lager, damit er nicht angegriffen wird. So kann jeder mehrere Hosts machen, denn die Fähigkeit ist ja dann wieder verwendbar.

 
Zitat
- Augenschein der Valar
        Dieses gewaltige Upgrade schaltet eine mächtige Fähigkeit im Adlerhorst frei,
        welche du auf eines deiner Gebäude legen kannst. Das gewünschte Gebäude wird
        nun von den Valar in Form von 2 abgeschwächten Adlern in den Schutz genommen.
        Die Fähigkeit ist max. 3 mal gleichzeitig anwendbar.
        Kosten des Upgrades: 1500.Und wenn man mehrere Hosts hat vieeeeel zu imba, und wenn das einstellbar wäre nur max. 1 mal anwendbar.

      - Hilfe in letzter Not
         Dieses Upgrade spiegelt das Auftreten der Adler völlig Buchgetreu wieder.
         Denn sobald es erworben wurde, bietet es dauerhaft Schutz für all deine Helden.
         -> Es wird bei jedem Helden aber erst wirksam, der kurz davor ist das Zeitliche zu
          segnen. D. h. Helden mit weniger als 25% ihrer Gesundheit werden von nun an
         20s von einem Adler unterstützt, der sich aus heiterm Himmel auf seine Feinde
         hinabstürtzt. So kann man geschickt seine Helden vor dem sicheren tot schützen.
         diese Adler werden weder als Helden angezeigt, noch sind sie steuerbar, alles
         Andere wäre irritierend.
         Kostenpunkt: 1800. Wie schon von CMG erwähnd viel zu imba. Und wenn man mehrere Hosts bauen könnte, wäre die Idee von CMG auch nutzlos.

Ich wäre dafür, wenn beide Fähigkeiten abgeschwächt werden, die Adler etwas teurer werden, und begrenzung auf drei der Adler ist, bin ich dafür. Und dann sollte die Fähigkeit auf 5 sein, und nur einmal nutzbar sein.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 28. Nov 2009, 15:41
Mein König, wenn euch euer Truchsess einen Rat geben kann, dann empfehle Ihnen zu zusagen, da das Edain Team die Balance sehr gut beherrscht und Ihr euch wegen sowass nicht zu Sorgen braucht und es natürlich eine Selbstverständlichkeit ist solche Fehler auszubessern!. :D :D :D

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: NukeDN am 28. Nov 2009, 15:46
Es war auch mein Gedanke, das der Horst nur max 1mal gleichzeitig auf dem spielfeld zu setzen ist. Jetzt habe ich es auch im post hinzugefügt :)

Die Adlergrenze hatte ich ebenfalls im Kopf, danke auch dafür ;) !

Den horst habe ich jetzt hoch auf Stufe 6 bei Gwaihir geschraubt, finde ich auch besser so.

Danke dir!


Das weitere wurde schon gefixt :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 28. Nov 2009, 15:57
Bääm das ist mal geil  :D Natürlich dafür   ;)
Aber die Alder des Horstes sollten nicht billiger werde, eher teurer. Mit 3 Adlern kann man schon die gegnerische Festung zerstören solange da nicht zuviele Türme stehen.
Villeicht sollte man "Hilfe in letzter Not" so umändern, dass ein Adler kommt, der Held oben auf ihn aufsteigt und dann zurück zum Lager geflogen wird.Oder man lässt es so und macht das zusätzlich, da Adler ja auch im Buch oft als "Transportmittel" gedient haben.
Ich weis nicht wie du dir Thorondor von den Werten her vorgestellt hast, aber ich würde alle nochmal um 25% erhöhen :D und dafür Gwahir 10min wegbleiben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 28. Nov 2009, 16:08
Ich bin jetzt mal einfach dafür, schließlich dient das nur als Anregung für das Team. Sie werden schon entscheiden wie es umgesetzt wird, wenn es umgesetzt wird.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Sckar am 28. Nov 2009, 16:14
Ich finde die Idee auch genial und bin in jedem Falle dafür das ganze wär ein riesen booooom für das Imladrisfeeling
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 28. Nov 2009, 16:40
Ergänzungs Vorschlag für Adlerhorst-Konzept

Man sollte im Adlerhorst als Helden noch Landroval gekrutieren können, welcher Gwahirs Bruder und größter Nachfahre Throndors ist. Er sollte ca. 1000-1500 mehr kosten als die normalen Adler. Gwahir hat ja bist jetzt Die Fähigkeit das andere Adler +50% Angrif/Verteidigung und +25% Geschwindigkeit bekommen. Diese sollte auf 50% Angriff und +25% Geschwindigkeit beschränkt werden. Dafür bekommt Landroval auf Stufe 4 die passive Fähigkeit, Fürst der Adler(welcher er auch war und nicht Gwahir), die bewirkt, dass andere Adler +50% Verteidigung bekommen und doppelt so schnell leveln. Gwahirs Flügelschlag wird zu Landroval verschoben, und dafür bekommet er die Fähigkeit Hilfe in der Not, welche einen ausgewählten Helden auf Gwahir aufsitzen lässt und ihn zu einem beliebigen Punkt auf der Karte bringt. Das Kreischen bekommen beide.
Landoval bekommt noch als Gegnstück zu Gwahirs Fähigkeit die ihm nur noch +50% Verteidigung bringt, +50% Angriff. Als 10er Fähigkeit sollte Gwahir das mit dem 5min verschwinden und mit Thorondor wiederkommen bekommen und die Adler-beschwören-Fähigkeit sollten zu Landroval gehen.

Grüße Steffen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: NukeDN am 28. Nov 2009, 16:50
Landroval sowie den 4. namentlich erwähnten Adler hatte ich selbst schon im Kopf.
Habe ich aber bewusst weggelassen, da Gwaihir + 3 Adler + Thorondor genug des Guten sind!

Wo man überlegen könnte ihn einzubauen, wäre eine lvl. 7-10 Fähigkeit bei Gwaihir oder Thorondor. - aber natürlich zeitbegrenzt ;)


achso und beide waren Fürsten der Adler des Nordens!
Nur Thorondor war der König :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 28. Nov 2009, 17:03
Naja ein Adler der einen anderen Adler beschwört, der wiederum noch einen Adler beschöwren kann finde ich nicht besonders toll. Zu OP fände ich das jetzt nicht. 3 normale Adler kriegt fast jedes Volk mit 2 Einheiten ausgerüsteter Bogies down. Auser dem passen die beiden auch sehr gut zusammen da sie halt wie gesagt Brüder sind und man es ja wie beschrieben so machen könnte, dass sie ihre Führerschaften sozusagen ergänzen. Auserdem wäre Thorondors Führerschaft sonst identisch mit Gwahirs momentaner. Deine "Schwingen der alten Welt" als Spell würde ich wie gesagt lieber als Gwahirs 10er Spell nehmen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 28. Nov 2009, 17:42
Ich finde auch, dass Landroval zu viel des Guten ist. Mit dem Adlerhorst und Throndor + Gwaihir hat Imladris dann schon zu viele Adler.
Wie wäre es, wenn man Landroval stattdessen in den 15er Spell von Lothlorien einfügt?
Da würde er noch gut reinpassen und es wäre dann ein einzigartiger Spell.

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 28. Nov 2009, 18:12
Beassen wir die Idee jetzt einfach so und fügen gegebenenfalls nachträglich weiters hinzu.

Ich finde die Idee gut, man muss sie nicht unnötig verschlechtern.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bombadil, Tom am 28. Nov 2009, 18:25
Das Ganze gefällt mir schon recht gut so, da bin ich dafür^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 28. Nov 2009, 18:37
Ich finde auch, dass Landroval zu viel des Guten ist. Mit dem Adlerhorst und Throndor + Gwaihir hat Imladris dann schon zu viele Adler.
Wie wäre es, wenn man Landroval stattdessen in den 15er Spell von Lothlorien einfügt?
Da würde er noch gut reinpassen und es wäre dann ein einzigartiger Spell.

MfG CMG


Das find ich gut^^. Dauerhaft aber oder ?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: NukeDN am 28. Nov 2009, 18:51
Das find ich gut^^. Dauerhaft aber oder ?

Denke ich nicht.
Adler dauerhaft zur verfügung haben sollte nur Imladris.
nebenbei wäre das auch etwas imba  [ugly]

Danke schon mal an alle!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Erzmagier am 28. Nov 2009, 19:14
Ich bin auch dafür.

Allerdings würde ich vielleicht die ganze Sache so regeln, dass man max. 2 Adler macht und dafür Landroval, Gwaihir und Thorondor dauerhaft rekrutieren/beschwören kann.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 28. Nov 2009, 19:35
Ich finde auch, dass Landroval zu viel des Guten ist. Mit dem Adlerhorst und Throndor + Gwaihir hat Imladris dann schon zu viele Adler.
Wie wäre es, wenn man Landroval stattdessen in den 15er Spell von Lothlorien einfügt?
Da würde er noch gut reinpassen und es wäre dann ein einzigartiger Spell.

MfG CMG


Find ich gut, mit Landroval bei Lorien.
Der Vorschlag von NukeDN gefällt mir auch bin auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 28. Nov 2009, 19:42
Weis nicht ob das geht aber vielleicht kann man so ein imaginäres Punktesystem machen: Man hat 4 Punkte zur Verfügung, Landroval kosten 2 Punkte und normale Adler 1 Punkt. Dann kann man es sich so zusammenstellen wie man will, aber es wird trotzdem nicht OP. Wie wär's ?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Zathyron am 28. Nov 2009, 20:27
Hi.

In der Konzeptsammlung ist bereits ein Vorschlag für Thorondor, weshalb ich vorschlagen würde, diese beiden Vorschläge zu kombinieren.

Zitat
Thorondor
Ein Held, der nur durch den Spell "Hilfe in letzter Not" gerufen werden kann.


Befürworter: Drual, Dragon, Grima S., Tom Bombadil, Meriath Ifisti, Mr.Knife, Titus, Elrond von Bruchtal, Elendil, Natzgul, Mandos, ManweSulimo, Roran Hammerfaust, Farodin, kilzwerg


lvl 1: König der Adler (passiv)
        ALLE Adler in seiner umgebung, bekommen +50%armor und +50% angriff,
        das gilt auch für Gwaihir.
        Desweiteren fürchten sich niedere feindliche Einheiten vor der mächtigen Erscheinug
        Thorondors, denn er war der gewaltigste Adler den die Welt je gesehen hat,
        mit einer Flügelspannweite von etwa 54m. Im Spiel sollte er etwa so groß wie 
        smaug sein.

     Thorondor war der Erste und mächtige aller Adler, und ist damit Stammvater.
     Auch im Krieg des Zorns führte er seine Adler gegen die geflügelten Drachen in
     die Schlacht.

lvl 3: Retter in letzter Not
        Thorondor kann einen beliebigen elbischen Helden von Imladris aufsitzen 
        lassen, und diesen an einer beliebigen Stelle auch wieder absetzen.
       
lvl 5: gesanter Manwes (passiv)
         Thorondors Sichtfeld vergrößert sich um 100%.
         

lvl 7: Klauen der Götter
        Bei der "Rettung" der leiche Fingolfins hatte er Melkors Gesicht zerfetzt.
        Im mod könnte das eine Art verkrüppeln sein, mit der er feindliche Helden starken
        Schaden zufügen kann, und sie damit verkrüppelt.

lvl 10: Die Macht Manwes
         Thorondor kann ein beliebiges Gebäude sehr stark schädigen, ALLE Gebäude außer
         der festung sollte hierbei sofort fallen.

Soweit war es ja schon bekannt bzw. von Anfang an vorgestellt.
Doch nun zu den Neuerungen, denen zugestimmt wurden.

Bei der Fähigkeit soll Gwaihir für eine Zeit x, z.B. 5 Minuten, fortgeschickt werden, um danach wiederzukehren wofür sich wie folgt entschieden wurde.

<Level 3: Er kehrt mit 3 Adlern zurück.

Level 4-8: Er kehrt mit 4 Adlern zurück.

Level 9-10: Er kehrt mit 5 Adlern zurück.


Zusätzlich steigt mit seinem Level die Chance, das er mit Thorondor bei Einsatz dieser Fähigkeit eintrifft. Es wurde für gut befunden, das die Chance bei 40% anfängt und dann bis Level 10 auf 60% steigt.
Falls das nicht umzusetzen ist, würde ich vorschlagen das Thorondor ab Level 8 mit Sicherheit erscheint.
Natürlich können die Zahlen geändert werden wenn ihr die Balance gefährdet seht.     



Bin jetzt auch nur mal über den Post gestolpert und muss auch weg, werde mir aber mal durch den Kopf gehen lassen wie man das gut kombinieren kann oder ob man es einfach ersetzt. In der Zwischenzeit könnt ihr euch darüber ja auch mal auslassen.

Grüße Stefan
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: gandi wandi am 29. Nov 2009, 09:59
Für den Vorschlag von NukeDN
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: kilzwerg am 29. Nov 2009, 10:49
Ich finde den jetzigen Vorschlag um einiges besser als den alten...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Grima S. am 29. Nov 2009, 11:48
bin auch für den Vorschlag von NukeDN
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 29. Nov 2009, 13:43
Ich auch...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Dwar am 29. Nov 2009, 13:50
bin auch für den Vorschlag von NukeDN

Ich auch.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Zathyron am 29. Nov 2009, 14:56
Dem schließe ich mich auch an, also bin auch dafür.

Wollte nur nochmal darauf aufmerksam machen das es einen ähnlichen Vorschlag schon gegeben hatte.

Grüße Stefan
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: NukeDN am 29. Nov 2009, 15:54
Ja richtig Zathyron  :)

Der war auch von mir, is aber schon ne ganze Weile her.
Ich wusste garnicht das er es bis dorthin geschafft hat, aber danke für das darauf aufmerksam machen ;)

Danke Jungs!

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Wolf am 29. Nov 2009, 16:32
Ebenfalls dafür!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: ReiFan01 am 29. Nov 2009, 18:25
Ich auch ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: BornForKorn am 29. Nov 2009, 18:39
Dem Gruppenzwang kann man nicht trotzen xD

Ne ich finde auch die Idee is gut also auch DAFÜR
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 29. Nov 2009, 18:40
Hallo,

sorry wenn ich dir Arbeit weg nehme^^, aber damit nicht zu viele zustimmen, und hier alles  übersichtlich wird, habe ich eine kleine Liste angefertigt, wer alles dafür ist:

1.NukeDN
2.Rogash
3.D-eni-s Truchsess Valinors
4.CMG
5.Elendil
6.Molimo
7.Altair
8.Sckar
9.Bombadil, Tom
10.Erzmagier
11.Gebieter Lothloriens
12.gandi wandi
13.Grima. S
14.Zathyron   
15.Elrond von Bruchtal
16.Wolf
17.ReifFan01
17.Roran Hammerfaust
18.König Legolas
19.Eol der Dunkelelb

Ich möchte dir nur helfen, denn sonst wird hier weiter gepostet, obwohl es schön längst drin sein könnte/ist. Viel Spaß bei dem Posten in der Konzept Sammlung.

Also braucht ihr nicht mehr schreiben ob ihr dafür seid, denn das wäre sinnlos^^.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Reshef am 29. Nov 2009, 19:32
Ich bin auch dafür ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: NukeDN am 30. Nov 2009, 19:34
wow ich danke dir wirklich vielmals,
vielen Danke fürs arbeit abnehmen.  xD
denn ich habe im Moment nur sehr wenig Zeit wegen Studium & Nebenjob.

Ich kanns nur nochmal sagen -
Danke an dich,
und natürlich Danke an alle ;) !

bis demnächst  xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elendil am 22. Dez 2009, 18:33
Ich hab noch ne Idee zu den Adlern:

Neues Gebäude: Adlerhost (Kosten ca.800-900 Rohstoffe
Im Adlerhost kann man 3 verschiedene Arten von Adlern:

-Späher: Kosten:500  schwache kleine Adler, die aber schnell sind, und ein großes Blickfeld haben.Sie können kämpfen, machen aber nur wenig Schaden und können keine Gebäude angreifen. Aussehen: Ungefähr so: http://neuchristenjugend.de/forum/files/posted_images/user_28_adler.jpg

-Riesenadler: Kosten: wie in der Festung    Adler, die  kaum schaden gegen Einheiten, dafür aber umso mehr gegen Gebäude machen. Sie sollten ein bisschen größer als die normalen Adler sein, da siedurch ihre Masse Gebäuden schaden

-Adler (Name weiß ich noch nicht):Kosten: 900-1000     Sie sind kleiner als die bisherigen Adler, sind in einem Battalion (3Adler pro bat), und verursachen wenig Schaden gegen Gebäude aber viel gegen Einheiten.

Und es gibt 2 Helden:

-Gwahir (muss ich nichts zu sagen)

Landrowal (oder wie der geschrieben wird), Gwaihirs Bruder:
Aussehen :dunkler und (ein bisschen) kleiner als Gwaihir. Er verursacht weniger Schaden, dafür ist er schneller (er ist ja ``der schnellste aller Adler´´)und hat 300 Hp weniger als Gwaihir.
Fähigkeiten:
Lvl 2:Landrowal und alle Adler in seiner nähe erhalten kurze Zeit mehr Erfahrung
Lvl 3: Landrowal wird kurzezeit deutlich schneller, und hat einen Rüstungsbonus von 20%
Lvl 5: Landrowal hakt mit seinem Schnabel auf ein Monster oder einen Helden ein, welches dann großen Schaden erleidet
Lvl 7: Landrowal nimmt einen Helden in die Klauen und Fliegt zu Adlerhost( das könnte man so ausseheh lassen, das er zu dem Helden runter fliegt, der Held verschwindet, und Lanrowal fliegt sofort zum Adlerhost.)Er kann währenddessen nicht angegriffen oder vom Spieler gesteuert werden (Die Anregung kommt davon, das er einen der Hobbits vom Schicksalsberg mitnimmt und ihn an einen sicheren Ort bringt)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: gandi wandi am 22. Dez 2009, 20:30
Wenn eine max Bauzahl in den Vorschlag eingefügt wird könnte ich mich vllt. überzeugen lassen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gnomi am 22. Dez 2009, 20:33
Elendil, Batallions aus Flugwesen funktionieren nicht. Sie müssten dann alle wie eine Einheit fungieren und nur optisch 3 Einheiten sein 8wie die Fledermäuse).
Als Flugeinheit gehen nur einzelne Wesen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elendil am 22. Dez 2009, 22:15
Schade, aber auch wenn es nur optisch ist, 3 finde ich gut...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Reshef am 24. Dez 2009, 23:32
So, die neue Version ist raus :)
Direkt eine Idee dazu:

Die neuen Imladris Einheiten sind jetzt ja in 5 Mann Trupps, ich fände es besser wenn man diese kleinen Trupps wie in Sum1 miteinander kombinieren würde.
So könnte man Taktisch gut fungierende Trupps "erschaffen".

Dafür (4): Reshef, Rogash, Karottensaft, Elrond von Bruchtal,ReiFan01, aelrond
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Brisingr am 25. Dez 2009, 03:07
Ich finde, dass die beiden Einzel-Heldeneinheiten aus der Kaserne sich sin bisschen zu sehr ähneln. vllt eine rausnehmen oder ersetzen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 25. Dez 2009, 10:04
Ich finde, dass die beiden Einzel-Heldeneinheiten aus der Kaserne sich sin bisschen zu sehr ähneln. vllt eine rausnehmen oder ersetzen

Dem schließe ich mich an. Ich würde die Imladris Wächter wieder rausnehmen und dafür die Hüter der Bruinen wieder einführen, da sie einfach wunderbar als Eliteeinheit passen würden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: ReiFan01 am 25. Dez 2009, 11:30
Da kann ich nur zustimmen, Imladris hat schon mehr als genug exzellente Nahkampfeinheiten, und die Hüter der Bruinen waren - meiner Meinung nach - das
i-Tüpfelchen in der Einheitenkurve.

Ohne die Jungs ist Imladris irgendwie nicht mehr so stimmig, ausserdem haben wir als Nahkampfelite ja noch Gil-Galad´s Garde.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 25. Dez 2009, 13:47
Ich hätte da noch kurz einen Vorschlag zur neuen Kaserne.
Da die Einheiten ja durch diese Treppe vorne durchlaufen, wenn sie aus der Kaserne kommen, würde ich vorschlagen, dass man einfach diese Treppe vorne entfernt.

Weihnachtliche Grüße Gebieter Lothlóriens
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Dez 2009, 16:45
Es hat einen Sinn, warum die Hüter der Bruinen nicht mehr enthalten sind.
Da das Konzept erst kürzlich umgesetzt wurde, wird sich in zukünftigen Versionen auch vorläufig nichts mehr daran ändern.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Adamin am 25. Dez 2009, 17:56
Nur von der Optik der Einheiten her betrachtet, ist der Schwertmeister definitiv eine Verbesserung gegenüber der alten Bruinenwächter. Die Bruinenwächter waren farblich nicht abgestimmt, besaßen weniger Details, und die Textur war nicht passend auf das uvw-netz angepasst.
Insofern erkenne ich vom graphischen her nicht den Sinn hinter dem Vorschlag.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Rogash am 25. Dez 2009, 19:24
Ich bin für den Vorschlag mit dem kombinieren von Einheiten, aber man müsste dann auch irgendeine Formation für die kombinierten Truppen machen und das wäre dann schon etwas schwieriger sich noch mehr auszudenken.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Karottensaft am 25. Dez 2009, 19:41
Eindeutig dafür.
Das wäre ein richtig geiles Feeling !
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 25. Dez 2009, 19:53
Auch dafür...

Man könnte es ja so machen, wie in Elvenstar... Wenn man Bogis und Bogis (bzw. Speeris und Speeris oder Schwertis und Schwertis) kombiniert formieren die sich zu einer langen Reihe und wenn man Schwertis oder Speeris mit Bogis formiert, dann decken diese die Bogenschützen... Schwertkrieger und Speerträger könnte man eventuell so formieren, dass ein Schwertkrieger, ein Speerkrieger, ein Schwertkrieger usw. steht, was zur Folge hätte, dass die Einheit sowohl gegen Reiter als auch gegen Infanterie Stärken hätte...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: ReiFan01 am 25. Dez 2009, 20:35
Ich bin auch für den Vorschlag, das würde für Imladris völlig neue taktische Dimensionen reinbringen (**)

Nur wie sieht es dann mit den speziellen Fertigkeiten (z.B. Schildwall) der Kombo-Einheiten aus?
Würden die dann nicht wegfallen?

Falls ja sollte könnte man ja noch einen Trennen-Button einfügen, sobald zwei Batts zusammengeschlossen sind, damit man zu gegebener Zeit auch wieder einzelne Trupps draus machen kann.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: aelrond am 25. Dez 2009, 20:38
Jo, ein sehr guter Vorschlag.

Dafür ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 25. Dez 2009, 22:19
@ReiFan: Genau das gab es auch bei Elvenstar einmal, aber da war das Problem, dass man die Einheiten zusammengefügt, upgedatet und wieder auseinander gegeben hat, was dazu führte, dass beide Battalione die Updates hatten... aus diesem Grund wurde die Funktion auch entfernt...

Ich würde die Battalione untrennbar machen und "Opfer" wie die Schildwallfunktion muss man dann wohl bringen (außer wenn man 2 Speerträgerbattalione kombiniert)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 25. Dez 2009, 22:23
Also 2 gleiche Einheiten wie zwei Speerträger würde ich dann nicht kombinierbar machen. Würde ja eigendlich nichts bringen... ob man jetzt ein Batallion aus zwei Speerträger bringt oder zwei getrennte Speerträgerbatallione ist ja wurscht^^

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 25. Dez 2009, 22:30
Es hat einen Sinn, warum die Hüter der Bruinen nicht mehr enthalten sind.
Da das Konzept erst kürzlich umgesetzt wurde, wird sich in zukünftigen Versionen auch vorläufig nichts mehr daran ändern.

Ich verstehe schon, dass ihr euch bei dem Komzept Mühe gegeben habt, aber ich verstehe nicht, warum 2 mal im Prinzip die selbe Einheit vorhanden ist. Und ich verstehe auch den Sinn nicht, warum nicht die Hüter der Bruinen als DIE Elite bei Imladrils vorhanden sein können. Sie sind halt die Elite, eben weil sie den Schwert-Bogen Switch beherrschen und sich der Lage anpassen können. Und nur wegen der Begründung Imladrils ist auf Nahkämpfer spezialisiert, was totaler Nonsense ist, sollte man das nicht rausnehmen. Wenn dem so wäre, dann sollte man bei Lothlorien auch alle Nahkämpfer außer ein Batillion Schwertkämpfer wegnehmen, ebenso wie den Waffenswitch der Galadrim... Also von der Seite her erschließt sich mir die Entscheidung nicht.

MfG
Prinz_Kael


PS: vielleicht sollte man das Thema per PM diskutieren, es sei denn es interessieren sich mehr Leute dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 25. Dez 2009, 22:41
@Gebieter Loriens: Der Sinn eines "Doppelbattalions" in einer Reihe ist ja nur der, dass man die Schlachtpostionen der Einheiten in der Schlacht des Letzen Bündnisses sieht (lange Reihen)... Ansonsten ist eine höhere Anzahl von einzelnen Kriegern ein Vorteil, weil das ganze Battalion ja wieder geheilt werden kann und wenn nur noch 1 Mann übrig ist, dann werden bei einem einfachen Bat 4 ersetzt und bei einem kombinierten 9...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: aelrond am 25. Dez 2009, 23:27
Also ich wär auf jeden Fall auch nochmal für die Änderung der Beiden neuen Eliteeinheiten :)
Ich finde der Schwertmeister ähnelt zu sehr dem Elbenfürsten, wobei ich den Elbenfürsten um einiges besser finde :'D
Und die andere Einheit (weiß nich genau wie die heißt) ist im Prinzip auch nur der Schwertmeister (nur halt 3 mal) :P
Da jetzt die Standart Imladris Einheiten jetzt alle zur Elite gemacht wurde, würde ich jetzt im Prinzip keine Zweite Nahkampf Eliteeinheit einführen.
Da würden die Hüter der Bruinen wirklich besser passen :)

lg Aelrond xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 26. Dez 2009, 00:15
Also ich wär auf jeden Fall auch nochmal für die Änderung der Beiden neuen Eliteeinheiten :)
Ich finde der Schwertmeister ähnelt zu sehr dem Elbenfürsten, wobei ich den Elbenfürsten um einiges besser finde :'D

Da muss ich zustimmen. Ich habe die auch mal getestet eben die halten echt nicht viel aus uns sind schwach im Angriff. Ich würde auch die alten Wächter der Bruinen wieder einfügen!!!

LG Gebieter Lothlóriens
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Vexor am 26. Dez 2009, 00:46
Es hat einen Sinn, warum die Hüter der Bruinen nicht mehr enthalten sind.
Da das Konzept erst kürzlich umgesetzt wurde, wird sich in zukünftigen Versionen auch vorläufig nichts mehr daran ändern.
Nur von der Optik der Einheiten her betrachtet, ist der Schwertmeister definitiv eine Verbesserung gegenüber der alten Bruinenwächter. Die Bruinenwächter waren farblich nicht abgestimmt, besaßen weniger Details, und die Textur war nicht passend auf das uvw-netz angepasst.
Insofern erkenne ich vom graphischen her nicht den Sinn hinter dem Vorschlag.
Sagt glaub ich alles.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Adamin am 26. Dez 2009, 00:54
Und nur wegen der Begründung Imladrils ist auf Nahkämpfer spezialisiert, was totaler Nonsense ist, sollte man das nicht rausnehmen.

Gut zu wissen, dass du besser darüber Bescheid weißt, was in Edain Sinn ergibt und was nicht. Wenn ich das nächste Mal eine Entscheidung brauche, melde ich mich bei dir und nicht beim restlichen Team.
(Ich hoffe, die Ironie war erkennbar) ;)

Klar, Elben können sich auf alles spezialisieren. Aber SuM-Völker in der Edain Mod erhalten nunmal ein bestimmtes Image, eine einzigartige Spielrichtung. Und ein Nahkampf-volk braucht nunmal keine Fernkampfelite.
Die Zwerge haben auch keine Fernkampfelite, trotzdem beschwert sich keiner deswegen und sie sind gut spielbar.
Lothlorien hingegen hat keine Reiter und keine Lanzenträger, und Anfangs haben sich so eeeinige Leute darüber beschwert, trotzdem ist das inzwischen als besonderes Spielfeature akezptiert.


Imladris wird auch ohne die Bruinenwächter anpassungsfähig bleiben. Wenn du sie dennoch unbedingt in der Mod haben willst, solltest du deine Kräfte lieber darauf konzentrieren, eine alternative Einbau-Möglichkeit für Bruchtalelben mit Schwert-Bogen-Switch zu finden. (Wobei dieser wahrscheinlich auch nicht sofort umgesetzt wird)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Rogash am 26. Dez 2009, 10:43
Die Zwerge haben auch keine Fernkampfelite, trotzdem beschwert sich keiner deswegen und sie sind gut spielbar.

Doch, haben sie. Oder sind die Jäger der Grenzposten etwa keine Fernkampfelite?  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 26. Dez 2009, 10:53
Gut zu wissen, dass du besser darüber Bescheid weißt, was in Edain Sinn ergibt und was nicht. Wenn ich das nächste Mal eine Entscheidung brauche, melde ich mich bei dir und nicht beim restlichen Team.
(Ich hoffe, die Ironie war erkennbar) ;)

LOL  :D
na klar erkenn ich Ironie^^ bin selbst sehr angetan von diesem Feature der Sprache^^

Klar, Elben können sich auf alles spezialisieren. Aber SuM-Völker in der Edain Mod erhalten nunmal ein bestimmtes Image, eine einzigartige Spielrichtung. Und ein Nahkampf-volk braucht nunmal keine Fernkampfelite.
Die Zwerge haben auch keine Fernkampfelite, trotzdem beschwert sich keiner deswegen und sie sind gut spielbar.
Lothlorien hingegen hat keine Reiter und keine Lanzenträger, und Anfangs haben sich so eeeinige Leute darüber beschwert, trotzdem ist das inzwischen als besonderes Spielfeature akezptiert.

Imladris wird auch ohne die Bruinenwächter anpassungsfähig bleiben. Wenn du sie dennoch unbedingt in der Mod haben willst, solltest du deine Kräfte lieber darauf konzentrieren, eine alternative Einbau-Möglichkeit für Bruchtalelben mit Schwert-Bogen-Switch zu finden. (Wobei dieser wahrscheinlich auch nicht sofort umgesetzt wird)

Aber das Problem, welches ja anscheinend nicht nur ich habe, ist dass es jetzt 3 sehr änliche/fast gleiche Einheiten gibt: Imladrils Wächter, Schwertmeister, Elbenfürsten (Hatte die Elbenfürsten komplett vergessen^^, aber die sind eben auch Nahkampfspezialisten und einfach nur Super). Du meintest ich solle mir doch Gedanken machen, wie man die Hüter der Bruinen trotzdem einbauen könnte. Da muss ich leider erst mal eine Weile drüber nachphilosophieren, weil ich nicht so tief in der Materie drin stecke :D (Viell. ein Spell, was aber auch nicht das optimalste wäre). Ich habe eigentlich auch das Gefühl, dass Imladrils zu einem Volk gemacht wurde, was wenig Einheiten enthält (Bataillongröße) und kostenintensiv wird, aber dafür sind die Einheiten alle mehr „Elite“. Dies wiederrum würde sich wiedersprechen mit dem Argument:

...braucht nunmal keine Fernkampfelite...

Was ich aber halt trotzdem nicht ganz verstehe ist die Entscheidung sie raus zu nehmen, da die Hüter der Bruinen ja von vielen Spielern als deren Lieblingseinheit klassifiziert wurden. Das wäre ja fast so als würde man Sauron rausnehmen xD  (vielleicht nicht ganz so^^)... Beim Edain-Team, hatte ich bis jetzt immer das Gefühl, sie richten sich doch stark nach den Wünschen der Community...

Vielleicht hab ich auch die Intension, die ihr verfolgt mit diesem Volk falsch interpretiert, oder bin einfach nur zickig, dass meine allerliebsten Einheiten rausgenommen wurden^^, aber man  sollte vielleicht doch noch mal drüber nachdenken...

Ich glaube ich bin nicht der Einzige, der sich über eine Rückkehr der Hüter der Bruinen freuen würde.

In diesem Sinne,
Schöne Restfeiertage,

MfG
Prinz_kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Adamin am 26. Dez 2009, 11:09
Türlich sehn wir schon mit einem Auge nach der Community. ;)

Und dieser Blick verrät mir, dass momentan 5 Leute aus einer Community von über 1000 für die alten Bruinenwächter sind. Wessen Meinung soll dann berücksichtigt werden?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 26. Dez 2009, 11:44
Macht doch einfach eine Umfrage und dann sehen wir, ob die Mehrheit der Community die Hüter der Bruine lieber drin haben will, oder so zufrieden ist.  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gnomi am 26. Dez 2009, 11:47
Oder wir lassen es erst einmal so und lassen euch erst einmal ein bisschen spielen.
Änderungen sind immer problematisch, meist schimpfen am Anfang alle und nach ein paar Wochen gefällt es dann doch allen.
War auch beim Patch SuM II 1.06 so. Am Anfang haben alle ihn als total imba eingestuft, doch in der Zwischenzeit finden ihn alle doch viel besser, als die Patches zuvor.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Vexor am 26. Dez 2009, 11:57
Es hat einen Sinn, warum die Hüter der Bruinen nicht mehr enthalten sind.
Da das Konzept erst kürzlich umgesetzt wurde, wird sich in zukünftigen Versionen auch vorläufig nichts mehr daran ändern.
Oder wir lassen es erst einmal so und lassen euch erst einmal ein bisschen spielen.
Änderungen sind immer problematisch, meist schimpfen am Anfang alle und nach ein paar Wochen gefällt es dann doch allen.
War auch beim Patch SuM II 1.06 so. Am Anfang haben alle ihn als total imba eingestuft, doch in der Zwischenzeit finden ihn alle doch viel besser, als die Patches zuvor.
So ich glaube wir beenden die Diskussion, nachdem ich nochmal zwei Zitate eingeworfen habe, an dieser Stelle.
Wir befinden uns hier in der Konzept-Diskussion und nicht bei einer Debatte um die Bruinenwächter. Ich würde euch jetzt einfach darum bitten die Fragen bezüglich der Bruinenwächter einzustellen und offen für die Schwertmeister zu sein.
Wir zwingen euch nicht, die Schwertmeister zu spielen, aber momentan haben wir uns dazu entschieden sie als Ersatz für die Bruinenwächter einzubauen. Dies hat einen bestimmten Grund, auch wenn ihr den vielleicht noch nicht sehen könnt.

Also bitte wenn euch schon vier Teammember sagen, dass es so bleibt und euch darum bitten die Diskussion aufzugeben, könnt ihr diese Bitte doch erwidern?

Liebe Grüße Vexor

P.S: Das war eine rhetorische Frage, worauf ich keine Antwort erwarte ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Titus am 26. Dez 2009, 12:12
Ja hi und so...

Da, wie geklärt und so die Hüter der Bruinen aus trifftigstem Grund aus der Mod gewichen sind, würde ich mich tierisch freuen, wenn man die Schwertmeister (die Einzelnen Units) etwas ändern könnte.
Wie wäre es denn wenn die eine andere Spezialfähigkeit und einen veränderten Look bekommen?! Ich denke da evtl. an einen Rock, wie die anderen haben und an Ärmel.

Edain ist für mich eine qualitative mod, die sich viel selber erarbeitet hat, demnach sollte auch das CAH -Modell angepasst werden, wie ich finde.

Das ist nur ein kleiner Vorschlag meinerseits.

Achja: 1000 Fans?
Wie viele davon gehören zur Fanbase?


Naja schönen 2. Advent an alle:D
erholt euch und haUt rein!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 26. Dez 2009, 12:26
Achtung OT
@Titus: Heut ist der 2. Weihnachtsfeiertag, nicht der 2. Advent  :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bombadil, Tom am 30. Dez 2009, 10:22
Mir ist eine kleine Ungereimtheit bei Imladris aufgefallen; wenn man Eregion per Spell ruft können seine Leibwachen immer noch Leveln, und andererseits hat der Kerl selber seine Gunst-Fähigkeit, die er während er auf dem Schlachtfeld ist, gut zweimal wirken kann; diese Fähigkeit kann man jetzt so weit ich weiß aber nur sinnvoll auf die Leibgarde anwenden, alle anderen brauchen ja keine EP mehr :P

Darum mein Vorschlag:
1. Die Leibgarde erhält ihre Schildwallfähigkeit erst mit dem Wissen der Altvorderen
2. Eregions Fähigkeit wird abgeändert in "Weisheit des Hochkönigs" oder so, eine Fähigkeit, die einmal innerhalb seiner Zeit auf dem Feld gewirkt werden kann und ca. 4 Einheiten das Wissen der Altvorderen vermittelt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 30. Dez 2009, 11:15
Horcht sich zwar logisch an, aber die Waldläufer sowie die Lindon Einheiten aus dem Gasthaus können noch leveln, daher sind die dann benachteiligt und die Imladris Einheiten können schon leveln, dann braucht man halt das Bannerupdate nicht mehr zu kaufen...

Und da schon die normalen Speeris die Schildwallfähigkeit mit dem Wissen der Altvorderen bekommen, bin ich dagegen...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bombadil, Tom am 30. Dez 2009, 17:55
Oh, ich habe das gesamte Gasthaus bei dem Gedanken ausgeklamemrt, sorry^^ Dann hat sich das Ganze sowiso erledigt, denke ich ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Jan 2010, 16:57
So, ich hab da auch mal ein Vorschlag. Ich möchte gern mal wissen, was ihr davon haltet:

1) Erweiterung der Fähigkeiten der Imladris Wächter:
Da mit der Version 3.3 leider die Hüter der Bruinen als Fern- und Nahkampf-Elite rausgenommen wurden, würde ich einige der Eigenschaften den Imladrils Wächtern geben. Idee dahinter ist, dass die Imladris Wächter mehrere Fähigkeiten bekommen, die mit dem Wissen der Gelehrten freigeschaltet werden kann.

Fähigkeit 1) Blitzende Klingen (wie jetzt [kann man das so machen, dass die Einheiten das selbst aktivieren können])
Fähigkeit 2) Schwert-Bogen Switch
Fähigkeit 3) Konzentration (Erhöht Angriff und Rüstung für eine bestimmte Zeit um 50%[hier könnte man auch das selbstcasten reinbringen])

Um an die erste Fähigkeit zu kommen, muss das Wissen der Gelehrten einmal auf die Einheit gewirkt werden. Wenn man die 2. Fähigkeit freischalten will, dann muss noch einmal das Wissen der Gelehrten auf die Einheit gewirkt werden. Und um die 3. Fähigkeit freizuschalten, muss ein drittes Mal das Wissen der Gelehrten auf die Einheit gezaubert werden. Wäre dies möglich?

Dafür: Molimo, CMG, ReiFan01 

2) Erweiterung von Gil-Galad
Gil-Galad ist zur Zeit als Spell und nur eine bestimmte Zeit auf dem Feld.
Idee ist, dass man Gil-Galad den Ring geben kann. Wenn er in der Zeit, wo er auf dem Feld ist den Ring bekommt, bleibt er dauerhaft auf dem Feld und seine Leibwache ist in der Kaseren baubar(Begrenzung auf 3 Einheiten). Als Ringheld sollte Gil-Galad dann auch neue/andere Fähigkeiten bekommen. Als weiter Konsequenz daraus, ändert sich der 25 Spell komplett, so dass man Gil-Galad nicht noch einmal beschwören kann. Ein neuer 25 Spell könnte eingeführt werden.

Ich möchte erstmal die Meinung hören, was ihr dazu denkt und wenn das 2. Konzept anklang findet, dann mach ich mir mal die Mühe, um Ideen aufzuschreiben, was Gil-Galad für neue Fähigkeiten bekommen könnte und was ein neuer 25 Spell sein könnte.

Dafür: Molimo

Alles klar, das wars erstmal:

Grüße,
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 2. Jan 2010, 17:07
Hört sich für mich beides ganz ordentlich an...beonders das 2. wäre mal was total neues. Das Problem an der Sache wäre nur das Imladris dann  3!! Ringhelden hätte...so viele hat kein Volk( auser wenn man Gandalf als 2 zählt)...vielleicht sollte man sich überlegen Glorfindel dann rauszunhemen...da er soweit ich weis auch eher unbeliebt ist  :D...naja mal schauen, ich bin erst mal dafür  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 2. Jan 2010, 17:12
für das Erste aber gegen das Zweite
Ich finde Gil Galad ist schon so passend umgesetzt (obwohl ich das alte System von Galadriels Spiegel aus 2.2 besser fand)
Und ich bin auch total dagegen Glorfindel als Ringheld rauszunehmen. Der hat einfach Stil finde ich. Wäre sehr schade.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 2. Jan 2010, 17:25
Da muss ich zustimmen. Wäre echt schade, wenn man Glorfindel als Ringheld rausnehmen würde.

Mit Gil Galad als Ringheld... meint ihr nicht, dass das etwas imba wird? Imladris hat sehr starke Einheiten von Anfang an, die Helden sind ziemlich Stark, es gibt die Elbenfürsten, die Schwertmeister, die Windreiter und diese anderen Eliteeinheiten aus der Kaserne (mir ist der Name entfallen) und dann noch Gil Galad als Ringheld und seine Einheiten auch nochmals als Eliteeinheiten? Nein da wäre ich dagegen tut mir leid

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: ReiFan01 am 2. Jan 2010, 18:06
Ich wäre für den ersten Vorschlag.

Da Imladris im Moment die Bruinen-Hüter als Elite-Fernkämpfer verloren hat, wäre diese Idee ein Punkt, der alle Imladris-Fans ansprechen könnte.

Anfangs hat der Nahkampf-Verfechter einen puren Schwertkämpfer, dann einen mit guten Heldenfähigkeiten, und erst bei der zweiten Belehrung durch die Gelehrten werden sie auch um Fernkampf verwendbar.
Die dritte Fähigkeit allerdings würde sie meiner Meinung nach zu sehr den altsn Bruinen-Wächtern angleichen, deshalb könnte man die auch weglassen - ist aber nur meine Meinung, es wäre auch nicht schlimm das so beizubehalten.


Über den zweiten Vorschlag muss ich mir erst noch Gedanken machen.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 2. Jan 2010, 18:10
Ich bin gegen beide Vorschläge...

Zu 1.
Fähigkeit 2: Ich denke nicht, dass Imladris eine Eliteeinheit mit Bogen/Schwert Switch benötigt, denn man kommt in der neuen Version wesentlich schneller zu den Dúnedain und die reichen mit den normlaen Bogis meiner Meinung nach vollkommen aus und außerdem sind die Lichtbringer mächtiger als jede "normale" Bogeneinheit...

Gegen die dritte Fähigkeit hätte ich grundsätzlich nichts...

Zu 2.
In der Konzeptsammlung steht schon ein Vorschlag zum Thema Gil Galad, den ich gemacht habe, der aber vom Team abgelehnt wird, da Gil Galad im 2. Zeitalter gelebt hat und somit nichts mit dem Themenbereich der Mod zu tun hat, auch wenn ich ihn gerne besser eingebunden sehen würde... Außerdem war er Zeit seines Lebens der mächtigste Gegner Saurons und er hat Sauron nicht einmal nach Lindon gelassen, als dieser den guten Völkern Mittelerdes vorspielte, dass er eine mächtige Gute Kraft ist...
Aus diesem Grund ist ja auch das Letzte Bündnis entstanden, denn er und in späterer Folge Elendil hatten Sauron durchschaut und ließen sich nicht von ihm einwickeln...
Daher denke ich, dass Gil Galad den Ring nie angenommen hätte (auch wenn er von Version 2.0 bis 2.2 wirklich ein cooler Ringheld war...).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Jan 2010, 19:11
Zu 1.
Fähigkeit 2: Ich denke nicht, dass Imladris eine Eliteeinheit mit Bogen/Schwert Switch benötigt, denn man kommt in der neuen Version wesentlich schneller zu den Dúnedain und die reichen mit den normlaen Bogis meiner Meinung nach vollkommen aus und außerdem sind die Lichtbringer mächtiger als jede "normale" Bogeneinheit...

Gegen die dritte Fähigkeit hätte ich grundsätzlich nichts...

Recht hast du schon, aber mir haben die Hüter der Bruinen 'damals' sehr gefallen und ich würde sie gern in ähnlicher Form wieder einbinden wollen^^

Da muss ich zustimmen. Wäre echt schade, wenn man Glorfindel als Ringheld rausnehmen würde.

Ich würde Glorfindel auch nicht rausnehmen wollen, da er doch ein sehr toller Held ist und seine Windreiter verbessern kann. Und doch sehr zum Feeling beitragen kann.

...und seine Einheiten auch nochmals als Eliteeinheiten...

Das mit den Einheiten von Gil-Galad muss ja nicht sein, aber ich fand die Idee ganz gut, dass man mal einer beschworenen Einheit aus dem Spellbook den Ring anvertraut und dann der Spell durch einen anderen zu ersetzen. Das Konzept hat halt zu Gil-Galad gepasst, da er schon mal ein Ringheld war.

MfG Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 3. Jan 2010, 00:16
ich bin gegen den ersten Vorschlag aus den gleichen Gründen wie Elrond.

Für den zweiten enthalte ich mich erstmal und gucke ob sich noch was ändert, denn momanten hört sich das etwas imba an.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Wolf am 3. Jan 2010, 10:14
Ich glaube Ea hat schon mehr als oft gesagt das Imladris KEINE Einheit mit Schwert/Bogen Switch bekommt! Ich kann ja verstehen das euch die Hüter fehlen, in manchen Situationen hätte ich sie auch gern zurück, (und die beiden neuen Einheiten sprechen mich auch nicht wirklich an) aber findet euch doch bitte einfach damit ab das Imla in puncto Fernkampf nurnoch die normalen Bogis und die Lichtbringer hat!

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Shagrat am 3. Jan 2010, 10:17
und die Galadhrim aus dem Spellbook und die Bogenschützen der Grauenanfurten
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 3. Jan 2010, 15:01
ich bin ebenfalls gegen beide Vorschläge, aus oben genannten Gründen!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Zwerg Gimli am 4. Jan 2010, 11:49
Hallo

Ich möchte heute vorschlagen das die Hobbits Hobbitbogenschützen bekommen.
Da sie ja auch laut tolkien exelente bogenschützen gewesen sein sollen .

Oft kommt auch die behaubptung das sie nicht kämpfen können,das glaube ich nicht sie haben schon durchgebrochende Orks  vertrieben.:-)


Hoffe das euch meine vorschlag gefällt

lg Gimli


Dafür
Farodin
Yilvina
Molimo
J4xy
Aules
König Legolas
Shagrat
Agravaine
wolf
rogash
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 4. Jan 2010, 12:54
Also soweit ich weiß haben Hobbits nur zwei Schlachten geschlagen, einmal die mit Sam, Frodo, Merry und Pippin und irgendwann früher die Schlacht bei Grünfeld.

Sonst wäre dein Vorschlag nicht schlecht. Ich fände solche kleinen und kurzen Jagdbögen gut, mit denen sie im Buch Grima erschossen haben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gnomi am 4. Jan 2010, 12:58
Im Auenland gab es drei Kämpfe:
Einmal gegen Wölfe, die in einem kalten Winter über den zugefrorenen See kamen.
Einmal gegen Orks, die das Auenland einnehmen wollten.
Und dann noch gegen Scharkers Schergen.
Ansonsten gab es keinerlei Kämpfe im Auenland, nur ist berichtet, dass die Hobbits sagen, dass sie Bogenschützen nach Fornost geschickt hätten... ob das wirklich der Fall war weiß niemand.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Zwerg Gimli am 4. Jan 2010, 14:48
ja aber wie gesagt so  kleine bögen oder messer sähen bestimmt gut aus und sind auch glaub ich umzusetzen.

lg Pinky
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Farodin am 4. Jan 2010, 15:59
Außerdem wären die Bögen sinnvoller, als eine mit Steinen werfende Horde Hobbits, da so was gegen die meisten Gegner extrem sinnlos wäre.
Ein Uruk-Hai oder Zwerg oder ließe sich nie mit Steinen in der Größe, wie sie Halblinge werfen können, besiegen.

Also für den Vorschlag, dass die Hobbits kleine Bögen bekommen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gnomi am 4. Jan 2010, 16:02
Da muss ich kurz einspringen Farodin :P
Die Hobbits waren berühmt und berüchtigt dafür wie gut sie mit ihren Steinen umgehen konnten.^^
Jeder Fuchs hat das weite gesucht sobald ein Hobbitkind einen Stein in die Hand genommen hat. Hobbits können also durchaus sehr kräftig und sehr gezielt werfen.^^ Und da es auch noch ein Stein ist, der so groß, wie die ganze Hand. Da könnte man schon Uruk hai besiegen, im Film töten sie ja auch durch irhe Steinwürfe ein paar Orks.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kasamuya am 4. Jan 2010, 16:10
Die stelle hab ich zwar nicht gesehen aber ich bin auch für die Bögen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 4. Jan 2010, 16:12
Was meinst du mit gesehen?

Die Hobbitsachlachten kam auf jeden fall nicht im Film vor.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Shagrat am 4. Jan 2010, 16:16
Merry und Pippin werfen, von Baumbart, mit Steinen auf die Orks in Isengart
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kasamuya am 4. Jan 2010, 16:26
Stimmt da haben die schon ein paar Orks und Uruks umgeworfen und die Steine waren auch nicht sehr klein
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 4. Jan 2010, 17:44
Na super halbe Stunde geschrieben, klick auf abschicken, Pc säuft ab...egal dann nochma
Da ich es schade finde, das TB als Spell bei Goldbeere versauert (auch wenn es irgendwann mal eine Map mit dem geben soll) hab ich mir da mal was ausgedacht.(manche Fähigkeiten sind an Krümelchens Vorschlag aus den allgemeinen Konzepten Seite 19 angelegt)
Neuer Spell für Imladris : Toms Reich(19 Punkte und ersetzt den der 2 bats Galadrim ruft....welcher echt total unkreativ ist)
Der Spell muss auf ein Gehöft von euch gewirkt werden, welches sich in Toms Haus(gibt im WB ein wirklich sehr schönes Modell) verwandelt (wenn verwandeln nicht geht, zerstören und Toms Haus spamen)
Um das Haus herum ist im Elbenwaldradius eine schöne Wise welche Verbündeten +50% Rüstung gibt. Im Haus selbst lassen sich 3 Einheiten einquatieren, welche dort geheilt werden und deren Fähigkeitstimer sich schneller aufladen.
Auserdem lassen sich dort Goldbeere(4000) und Tom Bombadil(6000) rekrutieren.(sie fliegen also aus dem Gasthaus raus.)

Toms Fähigkeiten :
Stufe1: Schallied
Stufe3: Weidenwinde: platziert irgendwo auf der Map den alten Weidenmann. Feinde im Umkreis(kleiner als Elbenwald) erhalten -50% Geschwindigkeit (Schlaflied) und erhalten geringen Schaden (Baum greift leute an)
Stufe 5(passiv): Der Älteste:Tom war hier vor dem Fluß und vor den Blumen; Tom erinnert sich an den ersten Regentropfen und die erste Eichel. [...] Als die Elben nach Westen zogen, war Tom schon hier, ehe die Meere bezwungen wurden. Er kannte das Dunkel unter den Sternen, als es noch ohne Schrecken war - ehe der Dunkle Herrscher von Außen kam: Alles Böse fürchtet such vor ihm
Stufe 7:Dickes Plumpel : Toms treues Ponny bringt einen ausgewählten Held sicher und schnell zu einem beliebigen Punkt auf der Karte (teleport)
Stufe 10: Der Meister: Tom ist der Meister von Wald, Wasser und Berg: Für eine Dauer von 20 Sekunden verlieren alle Feinde jeglichen Angriff.

Hoffentlich Gefällt euch der vorschlag =), bin nämlich ein großer TB Fan und würde mich freuen, wenn ihm etwas mehr Bedeutung zukommen würde^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kasamuya am 4. Jan 2010, 17:57
Und was ist mit Goldbeere? Und naja?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 4. Jan 2010, 18:00
Was soll mit Goldbeere sein ? Die hat schon Spells  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kasaim am 4. Jan 2010, 18:01
jo die bleibt wie bissher
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Jan 2010, 18:04
Tom Bombadil hat ein Problem: Er passt zu keinem Volk wirklich.
Es wird ja auch gesagt, dass er sein Reich nie verlässt. Deswegen gibt es sein Reich später als Map.
Also dagegen, obwohl ich den Vorschlag nicht gelesen habe...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 4. Jan 2010, 18:06
Aber Goldbeere schon ? 8-|
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 4. Jan 2010, 18:09
Hallo,

ich weiß nicht ob dies ein Vorschlag ist, oder ob dies schon von Edain Team gemacht wird. Aber die Fähigkeit der Gelehrten sollte kein Radius haben, sondern ein Cursor so wie bei Saruman´s Feuerball Attacke.

Weil:

1. Dann kann man nicht mehr mehrere auf einmal anwählen.
2. Wenn eine Einheit weiter geht, kann man sie nicht verfehlen.

edit: Naja für sowas kleines 15 Stimmen, ist zwar komisch aber es muss sein.

Dafür:
1. D-eni-s Truchsess Valinors
2. Gammellord
3. MCM aka k10071995(du hast den Vorschlag gemacht? Wo?
4. Aules
5. Zwerg Gimli
6. VorreiterIke
7. Prinz_Kael
8. Saruman der Vielfarbige
9. Kronos
10. Grima S.
11. Lord of Arnor
12. Shagrat
13. Agravaine
14. Wolf
15. Rogash

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: aelrond am 4. Jan 2010, 21:56
ich wäre für den neuen vorschlag ;)

Nur gefällt mir der 10er spell i wie nicht :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 4. Jan 2010, 21:59
Um ehrlich zu sein: Mir auch nicht  :D Fands nur besser als zu schreiben, dass ich keine Ahnung hab^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 5. Jan 2010, 09:52
Bin für den Gelehrten Cursor.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kasamuya am 5. Jan 2010, 10:06
Naja man kann so ja sparsam sein..
Manche wollen "cheaten" manche nicht...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 5. Jan 2010, 12:14
Für das Cheaten wirst du spätestens im MP gelyncht. ;)
Hab den Vorschlag selbst mal gemacht, also dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kasamuya am 5. Jan 2010, 12:50
Ich will garnicht cheaten  xD
Bin aber auch für den Gelehrten Vorschlag
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Ugluk am 5. Jan 2010, 17:36
wurde hier schon was von waffenwechsel bei elladan und elrohir erwähnt? ich würds gern vorschlagen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 5. Jan 2010, 17:53
Hat's schon mal gegeben, wurde aber entfernt als aus den beiden quasi ein Held wurde (waren mal getrennt, hatten aber unterschiedliche Fähigkeiten)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Ugluk am 5. Jan 2010, 18:06
achso, sorry hab ich net gewusst
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Yilvina am 5. Jan 2010, 18:54
Auf jedem Fall für die Hobbitbogenschützen, die normalen Hobbits sollten auf jeden Fall weiter Steine werfen können.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 5. Jan 2010, 19:08
Auch für Hobbitbogies
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: J4xy am 6. Jan 2010, 13:01
Ich bin für den Cursor der Gelehrten und für die Bogies. Wie sollen sie denn so ungefähr sein?( weite Reichweite, guter Schaden?)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 6. Jan 2010, 13:07
Auch für beide.
Zusatz zu Hobbitbogies: Wenn sie nur noch die Hälfte der Gesundheit haben, werden sie Sehr wütend und verursachen doppelten Schaden, allerdings -50% Rüstung.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Zwerg Gimli am 6. Jan 2010, 13:12
hm ich glaube sie solten dann schon ne gute reichweite haben weil sie ja laut tolkien sehr gute bogenschützen gewesen sind  und schaden dann auch hoch aber alles noch ein bisschen schwächer als die elben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 6. Jan 2010, 13:32
Bisschen Schwächer als die Elben? ist das nicht ein Bisschen unbalanced?
Dann wären sie so stark wie Waldläufer.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 6. Jan 2010, 13:34
Ich denke sie sollten keine große reichweite haben, weil Hobbits ja mit kleineren Bögen (Hobbits sind ja kleiner als andere Wesen) schießen, die ja ne kürzere Reichweite haben als größere Bögen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 6. Jan 2010, 13:36
Und stärker als Menschen sind sie nicht. Also vielleicht für 150-200 Rohstoffe
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 6. Jan 2010, 13:38
und haben weniger Kraft *Kronos zustimm*
@wer auch immer das mit dem wütend werden vorgeschlagen hat: Das passt ja mal gar nicht zu den Hobbits, dass sie ausrasten und zu Kampfmaschinen werden  [uglybunti]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 6. Jan 2010, 13:40
Naja, als die Dunländer ein paar getötete-was habe ich für Mi*t geschrieben?^^ Hobbits getötet haben, wurden die echt zu Kampmaschinen [uglybunti]

 
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Zwerg Gimli am 6. Jan 2010, 13:51
Naja, als die Dunländer ein paar getötet Hobbits getötet haben, wurden die echt zu Kampmaschinen [uglybunti]


getötete hobbits getötet haben xD

ich glaube da ist igendwas falsch aules ..
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 6. Jan 2010, 13:57
Danke für den Hinweis xD Sie sind schließlich keine Nazgul :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 6. Jan 2010, 14:56
Hallo,

ich bin Dafür wenn die Hobit sehr, sehr schwache Rüstungen haben, nicht eine alzu große Reichweite haben, und auch nicht gerade schaden wie ein Waldläufer machen.

Außerdem finde ich die Fähigkeit ,die die Hobbits zu Kampfmaschinen machen, nicht gut.

Wenn das alles berücksichtigt wird, dann bin ich dafür ;).

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Zwerg Gimli am 6. Jan 2010, 19:26
hm warum sollte sie denn ne so schlechte reichweite haben im buche steht das sie sehr gute schützen wren
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 6. Jan 2010, 19:28
Sins nicht so stark wie Menschen. Üben Bogenschießen nicht (oder nicht Professionel)
Sind nicht Kriegerisch...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Zwerg Gimli am 6. Jan 2010, 20:16
hm es gibt aj am auenland wächter und die haben bogenschißen hundert pro auch gelernt sonst währen sie ja keine wächter O.o
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 7. Jan 2010, 01:10
Die Frage ist, ob man die Wächter oder nomale Bogie-Hobbits rekrutieren kann :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Zwerg Gimli am 7. Jan 2010, 13:53
na ja legolas kann ich dich dazu schreiben ?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 7. Jan 2010, 13:58
Hallo, 

ja kannst du, solange sie nicht über Bogenschützen sind^^.

Ich weise noch einmal auf meinen kleinen Vorschlag hin:
Zitat
Hallo,

ich weiß nicht ob dies ein Vorschlag ist, oder ob dies schon von Edain Team gemacht wird. Aber die Fähigkeit der Gelehrten sollte kein Radius haben, sondern ein Cursor so wie bei Saruman´s Feuerball Attacke.

Weil:

1. Dann kann man nicht mehr mehrere auf einmal anwählen.
2. Wenn eine Einheit weiter geht, kann man sie nicht verfehlen.

edit: Naja für sowas kleines 15 Stimmen, ist zwar komisch aber es muss sein.

Dafür:
1. D-eni-s Truchsess Valinors
2. Gammellord
3. MCM aka k10071995(du hast den Vorschlag gemacht? Wo?


MFG: König Legolas

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Zwerg Gimli am 7. Jan 2010, 14:36
ja kann währe wiirklich besser .

sonst könnte mann ja chaeten ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 7. Jan 2010, 18:19
Zitat
ich weiß nicht ob dies ein Vorschlag ist, oder ob dies schon von Edain Team gemacht wird. Aber die Fähigkeit der Gelehrten sollte kein Radius haben, sondern ein Cursor so wie bei Saruman´s Feuerball Attacke.

Weil:

1. Dann kann man nicht mehr mehrere auf einmal anwählen.
2. Wenn eine Einheit weiter geht, kann man sie nicht verfehlen.

edit: Naja für sowas kleines 15 Stimmen, ist zwar komisch aber es muss sein.

Dafür:
1. D-eni-s Truchsess Valinors
2. Gammellord
3. MCM aka k10071995(du hast den Vorschlag gemacht? Wo?


MFG: König Legolas

Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 7. Jan 2010, 19:15
Auch dafür (Habe ich nicht schon zugestimmt?^^)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 7. Jan 2010, 20:37
Fähigkeit der Gelehrten sollte kein Radius haben

dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 8. Jan 2010, 02:53
Hm ist zwar ein bischen unlogisch ohne Radius..die bekommen den Kram doch erzählt und alle in der Nähe können doch mithören xD...trotzdem faür  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 8. Jan 2010, 15:25
Bin auch für den Vorschlag mit dem Radios!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Shagrat am 9. Jan 2010, 09:06
Für die Hobbitbogies
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 9. Jan 2010, 17:05
Auch für den Vorschlag mit dem Radius der Gelehrten
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 9. Jan 2010, 19:12
Hallo,

ich weiß nicht ob dies ein Vorschlag ist, oder ob dies schon von Edain Team gemacht wird. Aber die Fähigkeit der Gelehrten sollte kein Radius haben, sondern ein Cursor so wie bei Saruman´s Feuerball Attacke.

Weil:

1. Dann kann man nicht mehr mehrere auf einmal anwählen.
2. Wenn eine Einheit weiter geht, kann man sie nicht verfehlen.

edit: Naja für sowas kleines 15 Stimmen, ist zwar komisch aber es muss sein.

Dafür:
1. D-eni-s Truchsess Valinors
2. Gammellord
3. MCM aka k10071995(du hast den Vorschlag gemacht? Wo?
4. Aules
5. Zwerg Gimli
6. VorreiterIke
7. Prinz_Kael
8. Saruman der Vielfarbige
9. Kronos


MFG: König Legolas

die gesammte alte Liste ist manchmal besser :)^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Grima S. am 9. Jan 2010, 19:59
bin auch für den Cursor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Jan 2010, 22:03
Für den Cursor!

Außerdem hätte ich einen Vorschlag zu den Hobbitbogenschützen: Man könnte das ganze ja so handhaben, dass man einfach den normalen Hobbits statt dem Steinwurf-Waffenwechsel einen Knüppel-Bogen-Switch gibt. So würde man die bisher recht nutzlose Hobbit-Einheit nützlicher machen. Außerdem sollten die Bogis eine hohe Feuerrate aber weniger Schaden haben. Sagt mal was ihr davon haltet, bis dahin enthalt ich mich der Stimme für die Bogis!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Sckar am 10. Jan 2010, 02:48
wie wärs mit Knüppel-Fernkampf-Wechsel? ich stell mir das so vor, dass der eine Teil des Bats mit Steinen wirft und der andere mit Bögen schießt (sofern das umsetzbar ist) könnten sie eine verschiedene Reichweite haben und unterschiedlich stark sein... ich stell mir das so vor, dass die Bögen zwar weiter reichen, die Steine aber mehr Schaden machen...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 10. Jan 2010, 02:55
Hm oder man nimmt Steinewerfer und Bogies einzeln, und kann sie wie Urukschildträger kombinieren...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Shagrat am 10. Jan 2010, 14:25
Bin für den Cursor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Agravaine am 10. Jan 2010, 14:53
Ebenfalls für den Cursor und für die Hobbitbogenschützen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Wolf am 10. Jan 2010, 18:08
Ich möchte euch allen mal eine kleine Anregung zu einer neuen Einheit geben, und zwar ist Imla ja nun durch die wenigen Einheiten in den Battallionen sehr ineffektiv gegen Spammvölker, daher dachte ich man könnte z.b. dem Schwertmeister Flächenschaden geben, oder die Schriftgelehrten könnten den Schwertkämpfern eine Formation geben in der sie Flächenschaden macht...
Das sind nur ein paar Ideen, es wäre schön wenn sich auch noch andere kluge Köpfe etwas überlegen würden!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 10. Jan 2010, 18:22
Geschwindigkeit der Elbenanfangseinheiten sowie Anfangsgeschwindigkeit rauf, Schaden runter, fertig.
In 5 Minuten gemacht, sonst keine Auswirkungen (Außer etwas gegen Gegner mit besserer Rüstung) aber schwache Einheiten sterben schneller.
Wobei ich mir nicht vorstellen kann, das Imla wirklich so wenig Chancen hat. Wollen wir morgen nochmal spielen? Da kannst du auch die beiden anderen "Problemvölker" Nebelberge und Mordor ausprobieren.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Wolf am 10. Jan 2010, 19:19
Können wir machen, und zu deinem Vorschlag: Könnte Imla dann nicht probleme im Lategame bekommen? Wenn dein Vorschlag angenommen wir könnten die Elben durch geschmiedete Klingen wieder die Normale Geschwindigkeit und erhöten Schaden bekommen.
Also ich bin für MCMs Vorschlag ;-)
achja und für den Vorschlag mit dem Cursor und den Hobbitbogenschützen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 10. Jan 2010, 19:27
Sollte eigentlich keine Probleme machen.
Eine erhöhte Schlaggeschwindigkeit gekoppelt mit niedrigerem Schaden führt nur dazu, dass die Rüstung öfter vom Schaden abgezogen wird, weswegen Imla gegen schwer gerüstete Gegner Probleme hätte.
Hier könnte man direkt einen Switch, zwischen genauerem zuschlagen (mehr Schaden) und schnellerem zuschlagen, einbauen oder den Switch per Gelehrtenfähigkeit freischalten, wobei das irgendwie unlogisch wäre, da man ja keine besondere Gelehrtenweisheit braucht, um sich mehr auf das treffen der SChwachstellen in der gegnerischen Rüstung zu konzentrieren.
Alternativ, und das wäre wohl eleganter, könnte man einfach nur die Schussgeschwindigkeit der Bogenschützen raufsetzen und ihnen eventuell noch einen oder vielleicht auch zwei Männer pro Battalion mehr geben.
Wobei der Vorschlag eigentlich noch gar nicht zur Debatte freigestellt werden sollte, sondenr ich wollte erst das Spiel morgen gegen dich machen. Schreib mir bitte per Pm, wann du morgen kannst, bzw. ob du überhaupt Lust hast.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 10. Jan 2010, 20:43
Ich mache hier mal direkt einen Gegenvorschlag...

Wie wärs, wenn man Lindon aus dem Gasthaus nehmen würde und ihnen eine normale Kaserne gibt (oder eine beschränkte Ausbildungsmöglichkeit in der Festung), dadurch könnte man die Probleme, die Imladris im Earlygame hat lösen und würde den Elitecharakter den die Imladriseinheiten in der neuen Version haben, auch nicht gefähren...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Reshef am 10. Jan 2010, 20:48
Ja, da wäre ich dafür :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Agravaine am 10. Jan 2010, 20:52
Da wäre ich auch dafür  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Farodin am 10. Jan 2010, 21:46
Da bin ich auch für, da bekommen die Lindon-Einheiten mehr Bedeutung.  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 10. Jan 2010, 22:06
auch für Elrond von Bruchtals Vorschlag..
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Shagrat am 10. Jan 2010, 22:25
Auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 10. Jan 2010, 22:26
ÃŽch habe mal ein Konzeptverschlag zu machen, dass es so noch nicht in der Mod gibt. Es ist hoffentlich einzigartig genug und umsetzbar.
Idee des Konzepts hat etwas mit den Ringhelden zu tun:
Dieses Konzept besteht daraus, dass man einen Helden vom Spellbook nimmt aus einem 25er Spell, und diesem dann den einen Ring geben kann. Der Held bleibt dauerhaft auf dem Schlachtfeld(kann aber wenn er stirbt nicht neu gebaut werden), bekommt verbesserte Fähigkeiten und es kommen neue Spells ins Spellbook. Dadurch würde das betreffende Volk einen neuen Ringhelden bekommen.

Anbieten für diese Veränderung würde sich Imladris(Gil-Galad), Rohan(Baumbart?) und eventuell Gondor(Isildur+Arnor):
Ich könnte mir gut vorstellen, dass Gil-Galad als wichtige Person im HdR-Universum noch zu wenig Beachtung findet. Die Frage wäre aber, ob er den Ring genommen hätte. Man könnte es auch so gestalten, dass er den Ring vernichtet und aus dieser Erfahrung enorm gestärkt wird:

Imladris:

25 Spell Gil-Galad mit seinen Wachen rufen:
Wenn man Gil-Galad den Ring gibt, verändern sich folgende Dinge:


Gil-Galad bekommt verbesserte Fähigkeiten:

Stufe 3: Strahlender Stern: Gil-Galad nimmt seinen Speer Aeglos und legt seine silberne Rüstung an. Dadurch erhält er und die Noldor Krieger in seiner Nähe +40% Schaden, +40% Rüstung, 50% schnellere Genesung und keine Furcht.

Stufe 4: Ring der Macht - Narya: Der Ring des Feuer verbrennt seine Feinde.

Stufe 5: Ring der Macht - Vilya: Der Ring des Wassers spült seine Feinde weg.

Stufe 7: Erfahrung des Hochkönigs: Gewährt den Noldor Kriegern Kampferfahrung

Stufe 10: Glanz der Noldor: Noldor Krieger um den Hochkönig erhalten für kurze Zeit Unverwundbarkeit (Siehe glorreicher Angriff bei Theoden)


Kaserne:
Die vorhandenen Einheiten sind nicht mehr auswählbar (Wie bei Lothlorien, wenn man Galadriel die dunkle Herrscherin wählt. Die Völker Düsterwald und Fangorn wenden sich ab.) Dafür wird ein neuer Button sichtbar:

Krieger der Noldor: (Kosten: 1500)
-> Schaltet eine neue Einheit frei.

Noldor Krieger: (Kosten 1000)
- es können maximal 5 Trupps dieses Types auf dem Feld sein
- ca. 5 Leute in einem Trupp
- haben einen 3-fach Switch zwischen Schwert/Speer und Bogen
- weitere Fähigkeiten werden durch die Gelehrten freigeschalten
- sollten auf dem Rücken ein großes Schild und einen Bogen tragen, zwischen dem die Einheit wechseln kann. In der Hand befindet sich dann eine Elbenklinge.

Schwert-Switch
- Letzte Schlacht - Die Noldor-Krieger stürzen sich ohne Rücksicht auf das eigene Leben auf ihre Gegner, um den König zu verteidigen. Damit erhalten sie +250% Schaden unf -50% Rüstung (muss aktiviert werden und wird durch Gelehrte freigeschalten)

Speer-Switch
- Stoppt die Pferde - Ändert die Formation +90% Rüstung, -50% Geschwindigkeit und verringert die Geschwindigkeit der in der Nähe befindlichen Kavalerie. (muss aktiviert werden und wird durch Gelehrte freigeschalten)

Bogen-Switch
- Waffenlied - Gil-Galads Leibwache stimmt ein Lied des Sieges an, um ihre Feinde einzuschüchtern. Damit erhalten sie +50% Schaden und +50% Rüstung (muss aktiviert werden und wird durch Gelehrte freigeschalten)


neuer Spell:
Da Gil-Galad jetzt als Ringheld aktiv ist, kann er natürlich mit dem 25er Spell
nicht mehr beschworen werden. Also muss der Spell ersetzt werden.
Entweder:
Blitzgewitter (Beschwört ein gewaltiges Gewitter, welches sehr effektiv gegen Einheiten ist, aber nur bedingt gegen Gebäude)
oder
Macht der Valar (Fähigkeit von Gil-Galad auf Level 10 aus der Version, nur der Radius sollte etwas vergrößert werden)


Da diese Einheiten und Gil-Galad sehr stark sind und dadurch enorme Balance-Probleme auftreten, gibt es natürlich auch Nachteile:
- Es sind nur noch die Noldor Krieger in der Kaserne baubar. Glorfindel ist demzufolge ab dieser Entscheidung auch nicht mehr baubar.
- Im Stall verschwinden Glorfindels Windreiter. Die normale Kavalerie ist noch baubar.
- Lichtbringer setzen ihr Vertrauen in den Hochkönig und überlassen ihm den Kampf und verschwinden, um andere Völker zu unterstützen (siehe Gasthauseinheiten bei
Lothlorien)
und damit nicht mehr baubar


Ich hoffe ich kann 15 Leute dafür begeistern, so dass sich das Edain Team diesen Vorschlag mal anschaut^^

Schönen Abend noch,
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Reshef am 10. Jan 2010, 22:52
Dafür das er den Ring nehmen kann.
Allerdings gegen eine neue Einheit (Die Bruchtaler sind doch schon Noldor, oder?), ausserdem sollten Einheiten nicht vom Ring abhängig sein.
Das dass Spellbook geändert werden soll finde ich auch schlecht (dann kommen dann halt nur die Leibwachen ohne ihn). Ausserdem ist es nicht möglich spells wärend des Spiels auszutauschen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Shagrat am 10. Jan 2010, 23:04
Zumindest Glorfindel ist ein Noldor (soweit ich weiß)

also ich enthalte mich
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 10. Jan 2010, 23:10
Hallo,

Zitat
In der Konzeptsammlung steht schon ein Vorschlag zum Thema Gil Galad, den ich gemacht habe, der aber vom Team abgelehnt wird, da Gil Galad im 2. Zeitalter gelebt hat und somit nichts mit dem Themenbereich der Mod zu tun hat, auch wenn ich ihn gerne besser eingebunden sehen würde... Außerdem war er Zeit seines Lebens der mächtigste Gegner Saurons und er hat Sauron nicht einmal nach Lindon gelassen, als dieser den guten Völkern Mittelerdes vorspielte, dass er eine mächtige Gute Kraft ist...
Aus diesem Grund ist ja auch das Letzte Bündnis entstanden, denn er und in späterer Folge Elendil hatten Sauron durchschaut und ließen sich nicht von ihm einwickeln...
Daher denke ich, dass Gil Galad den Ring nie angenommen hätte (auch wenn er von Version 2.0 bis 2.2 wirklich ein cooler Ringheld war...).

Also dagegen.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 11. Jan 2010, 06:51
Es ist so,leider. Genau so ein Vorschlag gabs glaube ich schon mal.
Aber wie König Legolas sagt...


Greez
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 11. Jan 2010, 08:56
Ausserdem ist es nicht möglich spells wärend des Spiels auszutauschen.

Echt nicht? mh, verdammt^^ Naja, dann muss dieser Teil aus dem Vorschlag schonmal rausfallen, wenn das nicht möglich ist. Schade eigentlich
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Zwerg Gimli am 11. Jan 2010, 10:15
Hallo

Ich möchte heute vorschlagen das die Hobbits Hobbitbogenschützen bekommen.
Da sie ja auch laut tolkien exelente bogenschützen gewesen sein sollen .

Oft kommt auch die behaubptung das sie nicht kämpfen können,das glaube ich nicht sie haben schon durchgebrochende Orks  vertrieben.:-)


Hoffe das euch meine vorschlag gefällt

lg Gimli


Dafür
Farodin
Yilvina
Molimo
J4xy
Aules
König Legolas
Shagrat
Agravaine

ist noch jemand dafür ?  fehlen noch ganze 6 :-p
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 11. Jan 2010, 15:39
Hallo,

ich bin ja schon dafür ;).

Ich brauche noch eine Stimme für meinen Cursor Vorschlag, der auf der Seite 22 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3469.315.html)-

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Rogash am 11. Jan 2010, 15:40
Ich bin für die Hobbits und für den Courser  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 11. Jan 2010, 15:43
Hallo,

ich bedanke mich bei allen Supportern :).

Dann ab in die konzept Sammlung.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 11. Jan 2010, 16:58
In der Konzeptsammlung steht schon ein Vorschlag zum Thema Gil Galad, den ich gemacht habe, der aber vom Team abgelehnt wird, da Gil Galad im 2. Zeitalter gelebt hat und somit nichts mit dem Themenbereich der Mod zu tun hat, auch wenn ich ihn gerne besser eingebunden sehen würde... Außerdem war er Zeit seines Lebens der mächtigste Gegner Saurons und er hat Sauron nicht einmal nach Lindon gelassen, als dieser den guten Völkern Mittelerdes vorspielte, dass er eine mächtige Gute Kraft ist...
Aus diesem Grund ist ja auch das Letzte Bündnis entstanden, denn er und in späterer Folge Elendil hatten Sauron durchschaut und ließen sich nicht von ihm einwickeln...
Daher denke ich, dass Gil Galad den Ring nie angenommen hätte (auch wenn er von Version 2.0 bis 2.2 wirklich ein cooler Ringheld war...).

Deshalb meinte ich ja auch dazu:

Ich könnte mir gut vorstellen, dass Gil-Galad als wichtige Person im HdR-Universum noch zu wenig Beachtung findet. Die Frage wäre aber, ob er den Ring genommen hätte. Man könnte es auch so gestalten, dass er den Ring vernichtet und aus dieser Erfahrung enorm gestärkt wird:

Es sollte dann so aussehen, dass er den Ring vernichtet. Durch diese Erfahrung das Böse vernichtet zu haben entwicklet er sich weiter. Es gibt ja keinen Helden, der den Ring endgültig vernichten kann. Galadriel zum Beispiel kann sich entscheiden, ob sie den Ring nehmen soll oder nicht. So eine Entscheidung entsteht bei Gil-Galad garnicht zur Debatte. Er lehnt halt den Ring ab und vernichtet ihn. Dadurch wäre dieser "geschichtliche" Fehler behoben :-)

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Lord von Tucholka am 11. Jan 2010, 17:05
Bin auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 11. Jan 2010, 18:28
Er kann ihn aber nicht vernichten, niemand da kann das,
Zitat
jedesnfalls mit keiner Kraft, die wir hier besitzen.
Dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 11. Jan 2010, 20:27
Wenn es so einfach wäre den Ring zu vernichten müsste Frodo net den ganzen Weg nach Mordor gehen. :P

Dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Lord von Tucholka am 11. Jan 2010, 20:36
Theoretisch könnte er ihn ja auch an Frodo weitergeben ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 11. Jan 2010, 21:13
Was passiert, wenn Galadriel den Ring ablehnt? der Ring verschwindet^^

Ich denke, falls Gil-Galad den Ring vernichtet, ist er so für 1-2 Minuten vom Spielfeld, dann kommt er an eine Spawn-position zurück (Würde um Festung vorschlagen).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 11. Jan 2010, 21:24
Ich denke, falls Gil-Galad den Ring vernichtet, ist er so für 1-2 Minuten vom Spielfeld, dann kommt er an eine Spawn-position zurück (Würde um Festung vorschlagen).

Das wäre zum Beispiel auch was...

Wenn es so einfach wäre den Ring zu vernichten müsste Frodo net den ganzen Weg nach Mordor gehen. :P
Gil-Galad hat ja auch gegen Sauron gekämpft und hätte theoretisch auch den Ring abschlagen können, so wie es Isildur tat. Leider wurde Gil-Galad kurz vor dem Ereignis getötet. Aber es wäre möglich gewesen, den Ring zu vernichten, so wie es Isildur tun wollte, aber nicht konnte^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 11. Jan 2010, 21:30
Zitat
Ich denke, falls Gil-Galad den Ring vernichtet, ist er so für 1-2 Minuten vom Spielfeld, dann kommt er an eine Spawn-position zurück (Würde um Festung vorschlagen).

Ich wiederhole mich: Keiner kann den Ring vernichten.
Da das Edain-Team sich sehr genau an die Bücher hält wird so ein Ringsystem garantiert nicht umgesezt, schließlich wid im Herr der Ringe Ausdrücklich gesagt, das der Ring nur im Schicksalsberg vernichtet werden kann.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 11. Jan 2010, 21:32
Und genau deswegen hat Elrond Isildur in die Schicksalklüfte geführt, aber er hat den Ring nicht vernichtet, weil der über ihn schon Macht gewann.....nicht weil er nicht konnte.
Es wäre so einfach gewesen. Er hätte denn Ring werfen müssen, aber er tat es nicht. Elrond drängte ihn dazu. Doch er behielt ihn für sich.....ich weiß nicht, warum Elrond ihm nicht einfach den Ring abgenommen hat, um ihn dann Endgültig zu vernichten...

Edit:
Ich wiederhole mich: Keiner kann den Ring vernichten.
Da das Edain-Team sich sehr genau an die Bücher hält wird so ein Ringsystem garantiert nicht umgesezt, schließlich wid im Herr der Ringe Ausdrücklich gesagt, das der Ring nur im Schicksalsberg vernichtet werden kann.

Idee:Naja, dann geht er eben für 3-4 Minuten, und man sieht einen cursor, mit denm man units auswählen kann. Pro Battalion  steigt die Warscheinlichkeit, das der Ring vernichtet wird, um 15%. Wenn es nicht klappt, kehrt Gil-Galad alleine mit Ring zurück, der dann wieder auf seiner Spawn-position am Boden liegt.

Weil Herr der Ringe sonst ein ziemlich kurzes Buch geworden wäre ;)
Theroretisch hätte es gegangen, aber du hast Recht :D

Greez
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 11. Jan 2010, 21:36
ich weiß nicht, warum Elrond ihm nicht einfach den Ring abgenommen hat, um ihn dann Endgültig zu vernichten...
Weil Herr der Ringe sonst ein ziemlich kurzes Buch geworden wäre ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 11. Jan 2010, 21:41
Zitat
Und genau deswegen hat Elrond Isildur in die Schicksalklüfte geführt, aber er hat den Ring nicht vernichtet, weil der über ihn schon Macht gewann.....nicht weil er nicht konnte.
Es wäre so einfach gewesen. Er hätte denn Ring werfen müssen, aber er tat es nicht. Elrond drängte ihn dazu. Doch er behielt ihn für sich.....ich weiß nicht, warum Elrond ihm nicht einfach den Ring abgenommen hat, um ihn dann Endgültig zu vernichten...

Weil der Ring dieselbe Macht auf Elrond ausgewirkt hätte.
Sauron ist schließlich ein Maiar und da er einen großteil seiner Kraft auf den Ring übertragen hat, verfällt eigenlich fast jedes Wesen dem Ring. Selbst Gandalf der schließlich auch ein Maiar war fürchtete sich davor den Ring zu nehmen un ihm zu verfallen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 11. Jan 2010, 21:44
Naja, aber vielleicht nicht so stark, b.z.w. nicht so schnell.

Aber ich denke, wir sollten diese Theoretischen Diskussionen einschrenken, es führt zu nichts, und den Herrn Tolkien können wir nicht mehr fragen :D :(
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 11. Jan 2010, 21:45
Aber auf galadriel nicht oder was ?  ;)
Ich glaub das fängt grad an ziemlich OT zu werden ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 12. Jan 2010, 18:00
Elben werden von dem Einen Ring bei weitem nicht so schnell verdorben wie Menschen, wenn überhaupt. Immer noch noch gegen den Gilgalad Vorschlag und bedengt, dass die Valar sich in die Schicksale der Völker Mittelerdes nicht einmischen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 12. Jan 2010, 20:07
Ich würde trotzdem gern die Fähigkeiten von dem beschworenen Gil-Galad etwas verändern wollen. Mir sagen diese zur Zeit nicht so zu und finde sie auch nicht so super. Das könnte man eventuell ändern, wenn euch das Konzept schon nciht zu sagt^^

Zum Beispiel:

Gil-Galad

Stufe 3: Strahlender Stern: Gil-Galad nimmt seinen Speer Aeglos und legt seine silberne Rüstung an. Dadurch erhält er und die Noldor Krieger in seiner Nähe +40% Schaden, +40% Rüstung, 50% schnellere Genesung und keine Furcht.

Stufe 4: Ring der Macht - Narya: Der Ring des Feuer verbrennt seine Feinde.

Stufe 5: Ring der Macht - Vilya: Der Ring des Wassers spült seine Feinde weg.

Stufe 7: Erfahrung des Hochkönigs: Gewährt den Noldor Kriegern Kampferfahrung

Stufe 10: Glanz der Noldor: Noldor Krieger um den Hochkönig erhalten für kurze Zeit Unverwundbarkeit (Siehe glorreicher Angriff bei Theoden)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Shagrat am 12. Jan 2010, 20:09
Gandalf besitzt Narya (geschenk von Cirdan)

und Galadriel besitzt Vilya
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 12. Jan 2010, 20:12
Tja, aber Gil-galad hatte beide Ringe, dann starb er, Elrond gab er einen auf dem Schlachtfeld, den Ring Vilya, Narya bekam Cirdan, der ihn Gandalf bei seiner Ankunft gab.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 12. Jan 2010, 20:14
Falsch... Elrond besitzt Vilya nachdem er ihn von Gil Galad erhalten hatten und Círdan hat Naraya nur genommen, um ihn für Gandalf aufzubewahren (bei der Ringübergabe hat er das Gil Galad vorausgesagt)

Grundsätzlich hätte ich nichts gegen den Vorschlag, aber Galadriel trägt Nenya, Círdan Naraya und Elrond Vilya, von daher würde keiner für Gil Galad bleiben...

Aules war schneller^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 14. Jan 2010, 15:34
Gil-Galads Fähigkeiten zu ändern wäre nicht schlecht und die Anzahl der leibwache von 3 zu erhöhen, immerhin ist es ein 25er Spell.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Lord of Arnor am 22. Jan 2010, 13:19
Ich mach hier mal eine Vorschlag zu den Hobbits, die früher diskutierten Hobbit-Bogenschützen sind auch enthalten:
Man kann für die normalen Hobbits das Upgrade "Hobbit-Miliz" kaufen. Dadurch rüsten sie sich mit allem was sie finden gegen Sarumans Besatzung und erhalten im Battalion jeweils einheitlich eine folgender Waffen:
Bögen:stark gegen Infanterie
Knüppel:stark gegen Lanzenträger
Mistgabeln:stark gegen Kavallerie
Steinwurf:stark gegen Gebäude

Welche Waffe das Battalion erhält, sollte allerdings zufällig sein. Man könnte also seine recht nutzlosen Hobbits deutlich aufpolieren, allerdings mit dem Risiko, nicht die passende Waffe zu bekommen.

Was haltet ihr davon?

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Reshef am 22. Jan 2010, 13:31
Dafür.
Allerdings sollten sie dadurch deutlich stärker werden, denn momentan sind selbst die kostenlosen Orks stärker...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Altaïr am 22. Jan 2010, 13:51
Ja ganz gut, nur sollte man beachten, dass es sich nicht mit dem alten Vorschlag von mir überschneidet, falls es beides in die Mod schaffen sollte.
Trotzdem erstmal dafür, weil es die Hobbits doch um eineiges taktischer einbringen würde.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 22. Jan 2010, 15:33
Schließe mich euch an, denn die Hobbits sind wirklich, noch, zu schwach.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Nightmaster am 22. Jan 2010, 15:47
Mir gefällt der Vorschlag, allein die Vorstellung von einem Batalion Hobbits bewaffnet mit Mistgabeln, dass sich gegen ein Bat Reiter zur Wehr setzt, finde ich toll  [uglybunti]
Denke auch, die sollten dann etwas aufgepowert werden, zumindest stärker als Orks sollten sie schon sein <<
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 22. Jan 2010, 15:49
Hallo,

ja ich bin auch dafür ;), denn selbst Orks können die Hobbits wegpusten^^.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 22. Jan 2010, 18:02
ich auch.
Hört sich ineressant an.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 23. Jan 2010, 10:18
Auch für den Hobbit-Vorschlag :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Durin am 23. Jan 2010, 10:30
Hört sich gut an bin dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 23. Jan 2010, 10:44
Schöne Idee!  :)
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Freund Varants am 25. Jan 2010, 16:57
Ich nochmal, :D

Vorschläge: Mithlond als alleiniges Volk (Ja ich weiss, das Team entscheidet, welche Völker reinkommen  ;))
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Jan 2010, 17:00
Vorschläge: Mithlond als alleiniges Volk (Ja ich weiss, das Team entscheidet, welche Völker reinkommen  ;))
Das Team hat übrigens auch schon gesagt, das schon fest steht, welche Völker es geben wird. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Freund Varants am 25. Jan 2010, 17:04
kannst du mir sagne welche? (**) [uglybunti]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Jan 2010, 17:06
Nein.
Noch nicht bekannt. :)

PS: Ja, ich habe ganz bewusst einen lachenden Smilie genutzt. Schließlich kann es mir ziemlich egal sein, welche Völker in Edain neu reinkommen, solange ich sie noch nicht spielen kann.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 25. Jan 2010, 17:19
kannst du mir sagne welche? (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]
Das ist meiner Meinung nach Spam. Bitte so nicht viele Smilys setzen.
Sowas lässt sich außerdem per PM klären.

P.S. ja, ich bin kein Mod. Aber sowas schreibe ich trotzdem :D, wenn ich glaube, das ich es schreiben sollte ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Freund Varants am 25. Jan 2010, 17:29
Sry, ich bin vielleicht ein bisschen Dumm in sowas, ich weiss, aber folgendes:
Was heisst eigentlich SPAM?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 25. Jan 2010, 17:36
Hier im Forum etwas andere Bedeutung, sonst:
http://de.wikipedia.org/wiki/Spam ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Freund Varants am 25. Jan 2010, 18:00
Danke!!!!!!!! :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 25. Jan 2010, 18:02
Hallo,

auf gut Deutsch waren die drei (fünf) letzten Beiträge alles Spam. Das kann man auch super über PM = Private Message regeln :)

Ich bin kein Mod, aber ich weise trotzdem mal darauf hin ;)

Back to Topic:

Man sollte die Hobbits dann aber nicht alzu stark machen, denn sonst haben wir wieder über Hobbits^^.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 28. Jan 2010, 18:19
Ich möchte hier mal auf einen älteren Vorschlag hinweisen, der leider ein wenig untergegangen ist, obwohl die Idee glaub ich nicht so schlecht wäre:

Zitat Reshef (25.12.2009)
Die neuen Imladris Einheiten sind jetzt ja in 5 Mann Trupps, ich fände es besser wenn man diese kleinen Trupps wie in Sum1 miteinander kombinieren würde.
So könnte man Taktisch gut fungierende Trupps "erschaffen".

Dafür waren:
Reshef
Rogash
Karottensaft
ReiFan01
aelrond
und ich

Ich hab den Vorschlag am selben Tag noch ein wenig erweitert:

Man könnte es ja so machen, wie in Elvenstar...
Wenn man Bogis und Bogis (bzw. Speeris und Speeris oder Schwertis und Schwertis) kombiniert, formieren die sich zu einer langen Reihe und wenn man Schwertis oder Speeris mit Bogis formiert, dann decken diese die Bogenschützen... Schwertkrieger und Speerträger könnte man eventuell so formieren, dass ein Schwertkrieger, ein Speerkrieger, ein Schwertkrieger usw. steht, was zur Folge hätte, dass die Einheit sowohl gegen Reiter als auch gegen Infanterie Stärken hätte...

Das ganze ist leider in den Diskussion um die Imladris-Eliteeinheit untergegangen...

Mit freundlichen Grüßen

Elrond von Bruchtal
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 28. Jan 2010, 18:23
super Idee.
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Knurla am 28. Jan 2010, 18:24
Jup
Passt auch irgendwie gut zum Imladris Konzept.
Ich bin auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Aules am 28. Jan 2010, 18:26
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 28. Jan 2010, 18:34
Auch für den Vorschlag mit dem Kombinieren! und den verschiedenen Aufstellungen bei den Kombinationen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Durin am 28. Jan 2010, 18:50
Hört sich gut an dafür.
Das mit dem Kombinieren passt irgendwie zu imladris.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: LFM am 28. Jan 2010, 18:57
Ich möchte hier mal auf einen älteren Vorschlag hinweisen, der leider ein wenig untergegangen ist, obwohl die Idee glaub ich nicht so schlecht wäre:

Zitat Reshef (25.12.2009)
Die neuen Imladris Einheiten sind jetzt ja in 5 Mann Trupps, ich fände es besser wenn man diese kleinen Trupps wie in Sum1 miteinander kombinieren würde.
So könnte man Taktisch gut fungierende Trupps "erschaffen".

Dafür waren:
Reshef
Rogash
Karottensaft
ReiFan01
aelrond
und ich

Ich hab den Vorschlag am selben Tag noch ein wenig erweitert:

Man könnte es ja so machen, wie in Elvenstar...
Wenn man Bogis und Bogis (bzw. Speeris und Speeris oder Schwertis und Schwertis) kombiniert, formieren die sich zu einer langen Reihe und wenn man Schwertis oder Speeris mit Bogis formiert, dann decken diese die Bogenschützen... Schwertkrieger und Speerträger könnte man eventuell so formieren, dass ein Schwertkrieger, ein Speerkrieger, ein Schwertkrieger usw. steht, was zur Folge hätte, dass die Einheit sowohl gegen Reiter als auch gegen Infanterie Stärken hätte...

Das ganze ist leider in den Diskussion um die Imladris-Eliteeinheit untergegangen...

Mit freundlichen Grüßen

Elrond von Bruchtal

Dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Daywalker am 28. Jan 2010, 19:00
Ebenfalls für den Kombinationsvorschlag  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: (Palland)Raschi am 28. Jan 2010, 19:03
Finde den Vorschlag von Elrond von Bruchthal auch gut. Fand diese Funktion auch schon im Elvenstarmod ganz angenehm, Einheiten mit Schwertern und Bogis zu kombinieren (ich glaube es waren die Galadrim). Ergo DAFÜR

Mfg

Raschi

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 28. Jan 2010, 19:10
Dafür!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Yilvina am 28. Jan 2010, 22:32
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 28. Jan 2010, 22:39
Dem ist nichts hinzuzufügen...Pro
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Shagrat am 28. Jan 2010, 22:42
Ich möchte hier mal auf einen älteren Vorschlag hinweisen, der leider ein wenig untergegangen ist, obwohl die Idee glaub ich nicht so schlecht wäre:

Zitat Reshef (25.12.2009)
Die neuen Imladris Einheiten sind jetzt ja in 5 Mann Trupps, ich fände es besser wenn man diese kleinen Trupps wie in Sum1 miteinander kombinieren würde.
So könnte man Taktisch gut fungierende Trupps "erschaffen".

Dafür waren:
Reshef
Rogash
Karottensaft
ReiFan01
aelrond
und ich

Ich hab den Vorschlag am selben Tag noch ein wenig erweitert:

Man könnte es ja so machen, wie in Elvenstar...
Wenn man Bogis und Bogis (bzw. Speeris und Speeris oder Schwertis und Schwertis) kombiniert, formieren die sich zu einer langen Reihe und wenn man Schwertis oder Speeris mit Bogis formiert, dann decken diese die Bogenschützen... Schwertkrieger und Speerträger könnte man eventuell so formieren, dass ein Schwertkrieger, ein Speerkrieger, ein Schwertkrieger usw. steht, was zur Folge hätte, dass die Einheit sowohl gegen Reiter als auch gegen Infanterie Stärken hätte...

Das ganze ist leider in den Diskussion um die Imladris-Eliteeinheit untergegangen...

Mit freundlichen Grüßen

Elrond von Bruchtal

Ich fass mal zusammen:
Dafür:
 
1. Rogash
2. Karottensaft
3. ReiFan01
4. aelrond
5. Elrond vond Bruchtal
6. CMG
7. Knurla
8. Aules
9. Prinz_Kael
10. Durin
11. LinkeFaustMelkors
12. Seargent Pepper
13. Pallandraschi
14. Lugdusch aka RDJ
15. Yilvina
16. Ulmo
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Jan 2010, 22:49
Wo sind die alten Hasen hin, die sich noch ein wenig mit den Vorschlägen in Edain auskannten?
Sowas wurde schon an die Hundert mal von uns abgelehnt. Warum? Es ist eine Besonderheit der Schilduruks und soll es auch bleiben. Wir haben das mit Absicht nicht umgesetzt.
Einzigartigkeit, das ist unser Motto.
Normalerweise kommentieren wie eure Konzepte nicht, ich schaffe es aber einfach nicht zu schweigen, wenn ich sowas lese und in Erinnerungen an vergangene tage schwelgen muss.
Die Imladris-Units haben schon so durch ihre Bannerträger eine eigene Leadership-Funktion. Mit Kombinationen ist das Doppelt-gemoppelt.
Ihr habt es jetzt vermutlich schon in die Sammlungen eingefügt, deshalb schreibe ich das hier nur, damit es im Endeffeckt keine "Beschwerden" gibt.

ich finde es Klasse, wie schnell und gezielt das alles hier funktioniert. Merkt euch diese besagte Idee einfach für die Zukunft, damit sie nicht erneut zur Sprache kommt.
Von ein paar Usern wurde angefragt, ob ich sagen könnte, wenn etwas absolut nicht umsetzbar ist (Sowohl Codingtechnisch, als auch bereits 100xabgelehnter Vorschlag), deshalb poste ich hier.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 29. Jan 2010, 10:54
Wo sind die alten Hasen hin, die sich noch ein wenig mit den Vorschlägen in Edain auskannten?
Sowas wurde schon an die Hundert mal von uns abgelehnt. Warum? Es ist eine Besonderheit der Schilduruks und soll es auch bleiben. Wir haben das mit Absicht nicht umgesetzt.
Einzigartigkeit, das ist unser Motto.
Normalerweise kommentieren wie eure Konzepte nicht, ich schaffe es aber einfach nicht zu schweigen, wenn ich sowas lese und in Erinnerungen an vergangene tage schwelgen muss.
Die Imladris-Units haben schon so durch ihre Bannerträger eine eigene Leadership-Funktion. Mit Kombinationen ist das Doppelt-gemoppelt.
Ihr habt es jetzt vermutlich schon in die Sammlungen eingefügt, deshalb schreibe ich das hier nur, damit es im Endeffeckt keine "Beschwerden" gibt.

ich finde es Klasse, wie schnell und gezielt das alles hier funktioniert. Merkt euch diese besagte Idee einfach für die Zukunft, damit sie nicht erneut zur Sprache kommt.
Von ein paar Usern wurde angefragt, ob ich sagen könnte, wenn etwas absolut nicht umsetzbar ist (Sowohl Codingtechnisch, als auch bereits 100xabgelehnter Vorschlag), deshalb poste ich hier.


Ah, okay. Dann ist das erledigt. Kannst du den abgelehnten Vorschlag noch auf der Ersten Seite bei Imladris einfügen? Danke!

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Jan 2010, 11:01
Natürlich, das werde ich tun. :) Wir hätten dies von Anfang an dort einfügen sollen, ist wohl im Laufe der Erneuerung verloren gegangen. Verzeiht uns dieses Missgeschick.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 29. Jan 2010, 11:35
Hallo,

ich wollte in den nächsten Tagen eigentlich nichts mehr schreiben, da es mir aber im moment besser geht, nutze ich es auch aus.

Ich wollte noch einmal auf den Vorschlag von "Lord of Arnor" hinweisen:
Zitat
Ich mach hier mal eine Vorschlag zu den Hobbits, die früher diskutierten Hobbit-Bogenschützen sind auch enthalten:
Man kann für die normalen Hobbits das Upgrade "Hobbit-Miliz" kaufen. Dadurch rüsten sie sich mit allem was sie finden gegen Sarumans Besatzung und erhalten im Battalion jeweils einheitlich eine folgender Waffen:
Bögen:stark gegen Infanterie
Knüppel:stark gegen Lanzenträger
Mistgabeln:stark gegen Kavallerie
Steinwurf:stark gegen Gebäude

Welche Waffe das Battalion erhält, sollte allerdings zufällig sein. Man könnte also seine recht nutzlosen Hobbits deutlich aufpolieren, allerdings mit dem Risiko, nicht die passende Waffe zu bekommen.

Was haltet ihr davon?

Hier auch eine kleine Liste
Dafür:
1. Reshef
2. Altair
3. D-eni-s Truchsess Valinors
4. Nightmaster
5. König Legolas
6. Darkness-Slayer aka CMG
7. Aules
8. Durin
9. Lugdusch aka RDJ
10. Shagrat   
11. Pallandraschi

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Shagrat am 29. Jan 2010, 14:21
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: (Palland)Raschi am 29. Jan 2010, 15:30
auch DAFÜR
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 1. Feb 2010, 11:26
Nochmal ein Vorschlag zu Gil-Galad. Ich finde, dass er zu schwach für einen 25er Spell ist. Wenn ich mal mit den 25er Spells vergleiche:Rohan(Ents), Isengard(Isengard wird entfesselt) und Zwerge(Erdbeben), um nur ein paar zu nennen. Rufe ich hingegen Gil-Galad, schaffe ich es nicht ansatzweise so viel Zerstörung anzurichten.
Also hier der Verbesserte Gil-Galad:

Das Problem an der Sache ist, dass alle beschworenen Helden immer alle Fähigkeiten besitzen. Das würde ich gern ändern bei Gil-Galad. Gil-Galad wird auf Stufe 1 gerufen. Er bleibt nur eine bestimmte Zeit auf dem Feld, aber in dieser Zeit leveln er automatisch. Nehmen wir mal an er bleibt drei Minuten. Dann müsste er alle zehn Sekunden ein Level-Up bekommen. Nach 100s ist er also auf der höchsten Stufe und man hat ihn noch für 80 Sekunden. Deshalb wär auch der Gegner mehr bemüht, ihn zu erledigen, weil er ja zunehmend zu einer Gefahr wird. Danke für diese Idee an Oin


So ist er definitiv effektiver als jetzt. Ich hoffe euch gefällt der Verbesserte Gil-Galad.

Kritik erwünscht, Lob aber auch xD

MfG
Prinz_Kael

edit: ein paar kleine Korrekturen durchgenommen, Level und Fähigkeitsanpassung, ergänzende Erklärungen
edit 2: Abgeändertes Konzept für die Dauer und das leveln von Gil-Galad von Oin

Befürworter:
Oin, Darkness-Slayer aka CMG, Prinz_Kael, Durin, Pallandraschi, Kronos, König Legolas, LinkeFaustMelkors, Darkness-Slayer aka CMG, Lugdusch aka RDJ, ReiFan01,  Molimo, D-eni-s Truchsess Valinors, Hejoba, Magiestoß ( 15 )
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Oin am 1. Feb 2010, 12:54
Ahoi zusammen!

Ich bin der selben Meinung wie Prinz Kael, dass Gil-Galad für einen 25er Spell zu schwach ist. Allerdings finde ich deine Vorschläge auch nicht soooo berauschend.

Hochkönig der Noldor: Finde ich persönlich sinnvoll, allerdings finde ich den Zusammenhang, dass er seinen Speer + Rüstung anlegt auf Level 1 merkwürdig, da er schon so erscheinen wird und man nicht extra schreiben muss, dass er sie nun anlegt. Auch finde ich die Formulierung, dass er seine Ausrüstung anlegt und andere Truppen dadurch Boni bekommen nicht passend. Aber das ist alles nur Formulierungssache und kein Weltuntertgang!

Zeitalter der Sonne: Gut, da Imladris ja keinen Spell dieser Art mehr hat, obwohl der Name auch nicht ganz passend ist. ;)

Sternenlicht des Silberschildes: Damit widersprichst du dir schon etwas. Du willst einen stärkeren Gil-Galad, aber schwächst ihm mit diesem Spell wieder ab. Vielleicht sollte man dann nur den Geschwindigkeitsverlust anstelle der Schadensbegrenzung wählen.

Vilya und Narya: Die Kombination sagt mir, hier würde ich mir nur eine präzisere Effektivität wünschen, also guter Schaden gegen Gebäude und/oder Truppen?

Stunde der Noldor: Diese Fähigkeit kann ich mir rein bildlich noch nicht ganz vorstellen. Meinst du so eine Art Wort der Macht à la Gandalf, das nur abgeschwächt wird und halt auch Helden lähmt? Bitte eine genauere Ausführung.

Ansonsten gehe ich mit deinen Vorschlägen weitesgehend mit. Hier und da könnte man bestimmt etwas ändern. Mal sehen was die Community dazu meint.

Man könnte sich aber einfach auch nur überlegen, ob er gute Fähigkeiten besitzt, ihn aber dauerhaft, wie seine Leibwachen, auf dem Schlachtfeld lässt. ;)


Cheers!
 
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 1. Feb 2010, 13:31
Also das Team ist, laut meinen Informationen, gegen einen Gil-Galad, der dauerhaft auf dem Feld bleibt, weil die Mod sich hauptsächlich mit dem 3. Zeitalter beschäftigt. Ich finde es auch schade, aber da muss man sich beugen^^

Das Problem was du angesprochen hast mit dem Schild und Speer auf Stufe 1 ist mir auch durch den Kopf gegangen. Da Gil-Galad aber nur temporär auf dem Feld bleiben soll, hat eh theoretisch eh von Anfang an alle Fähigkeiten zur Verfügung.
Man könnte dies ja eventuell so drehen, dass sich Gil-Galad leveln lässt, so wie man früher aus die alten Helden leveln lassen konnte. Immer wenn er auf dem Feld ist und Erfahrung sammelt, steigt er im Level auf. Das selbe Erfahrungsniveau besitzt er dann auch, wenn er wieder gerufen wird. Dann kann er weiter aufsteigen, bis er Level 10 erreicht hat. Das wäre dann auch mal etwas neues: Ein Held, der vom Spell gerufen wird und levelt, wie man es aus dem Ursprungsspiel kannte. (Er fällt nicht auf Stufe 1 zurück, wenn er Stufe 5 noch nicht erreicht hat, usw...)
Wenn dieses System umsetzbar wäre, dann würde ich Gil-Galad nochmal etwas umstrukturieren.

Zu "Zeitalter der Sonne": könnte auch heißen: "Glanz der Noldor", aber ich wollte nicht in jeden Spellnamen "Noldor" mit einbinden xD

Zu "Sternenlicht des Silberschilds", Das Gute daran ist, dass man selbst wählen kann, ob man diese Fähigkeit aktiviert. Damit sollen dann Gil-Galad und Elrond zu wandelnden Festungen werden. Da das aber ohne negative Auswirkungen zu Imba wäre, kam noch der Schadensverlust dazu.

Zu "Vilya und Narya": Die Luftwelle sollte eher die Einheiten umstoßen und das blaue Feuer sollte starken Schaden gegen Gebäude machen. Also eher ein Gebäudeskaputtmachespell .

Zu "Stunde der Noldor": es könnte so aussehen, wie die Schockwelle von Gandalf, aber nicht mit Magie, sondern eher mit blendendem hellen Licht.  Einheiten bekommen dadurch Schaden ab(verbrennen innerlich), ungefähr die Hälfte des Lifes sollte dann fehlen. Das, mit dem Helden lähmen, ist so gemeint, dass diese sich kurze Zeit nicht bewegen können. Sie sind durch den Anblick geblendet. (ähnlich wie Verkrüppeln von Lurtz, aber nicht so lange). So sind die Helden auch für kurze Zeit außer Gefecht.

Ich hoffe, ich konnte meine Intension etwas unterstreichen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 1. Feb 2010, 13:35
Bin dafür.
Aber das hier sagt mir nicht bsonders zu.:

  • Stufe 7: Vilya und Narya: Der Ring des Wassers und der
    Ring des Feuers vernichten ihre Feinde. (Linksklick zum
    Aktivieren) (Sollte eine Fähikeitskombination sein aus
    dem 10er Spell von ihm, wo diese Wassergeschosse vom
    Himmel kommen und danach sollte dieses Gebiet in blauen
    Flammen aufgehen, Größe der Fläche wie bisher)

Gil Galad hat Narya nie getragen. Er war der Hüter von Vilya. Narya wurde von Cirdan aufbewahrt. Daher passt diese Fähigkeit nicht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 1. Feb 2010, 14:55
Doch hat er...
(Nicht nur weil Ardapedia das sagt... ich erinnere mich auch noch...)

http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Narya (http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Narya)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 1. Feb 2010, 15:40
Jo, getragen hat er beide Ringe. Den einen hat er dann an Cirdan weitergegeben und der dann an Gandalf, den anderen Ring hat Elrond dann von ihm bekommen. Deshalb auch die Kombination der beiden Ringe. Es wäre zu langweilig, wenn man für jeden Ring eine Fähigkeit einbaut.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Durin am 1. Feb 2010, 17:15
Fänd ich gut, gil-galad ist für nen 25spell eindeutig zu schwach, also DAFÜR.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: (Palland)Raschi am 1. Feb 2010, 17:17
Auch DAFÜR Gil-Galad FTW ^^

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 1. Feb 2010, 19:25
Schließe mich den anderen an auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Zwerg Gimli am 1. Feb 2010, 20:53
Narya war einer der drei Ringe der Macht, die Celebrimbor in Eregion schmiedete. Er bestand aus massivem Gold und war mit einem Rubin besetzt. Der Ring wurde Gil-galad in Obhut gegeben, dieser überreichte ihn aber vor seinem Tod Círdan dem Schiffbauer. Nach der Ankunft der Istari in Mittelerde erhielt Gandalf den Ring und wurde zu seinem ständigen Hüter. Die Macht Naryas bestand vor allem darin, die Herzen der Elben und Menschen zu stärken. Wie die anderen Elbenringe verlor auch Narya seine Macht bei der Vernichtung des Einen Ringes. Gandalf nahm ihn mit in den Westen.

also hatte er ihn doch aber bei seine tod hat er ihn Cirdan gegeben!?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 1. Feb 2010, 21:40
Hallo,
Ich habe an dem Konzept von Gil-Galad etwas abgeändert. Er kann jetzt auch leveln. Schaut es euch an und urteilt. Damit wäre auch geregelt, dass er etwas stärker sein kann, als normale Helden, da er a) über einen Spell gerufen wird, b) nicht dauerhaft auf dem Feld ist und c) noch gelevelt werden muss. Wirklich effektiv wird er dann wirklich erst im Lategame.

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Oin am 2. Feb 2010, 12:25
Ahoi ahoi!

Also grundsätzlich ist gegen das Leveln Gil-Galads nichts zu sagen, allerdings sollte man bedenken, dass er immerhin ein 25er Spell ist! Wie groß ist also die Chance, dass man ihn im Spiel bekommt? Und, was eigentlich mehr ins Gewicht fällt, ich für meinen Teil, Rufe ihn meistens nur einmal pro Runde. Es würde sich also negativ auswirken, wenn man ihn nicht schon auf Level 10 ruft. Man hat dann einen mächtigen Helden, der aber nahezu unbrauchbar ist, weil er einfach mal noch keine Fähigkeiten hat.

Es ist, wie schon von dir gesagt, einzigartig, aber würde entgegen deines Vorschlages, Gil-Galad ineffektiver gestalten.

Eure Meinung?

Cheers!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Durin am 2. Feb 2010, 12:35
Bleibe bei meiner aussage,aber man könnte den spell auch einfach schnellere auflade zeit geben.

@gimli: hast aber schön aus ardapedia kopiert. :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Feb 2010, 12:59
Hallo,
eine weitere Möglichkeit ist, dass man ihn "einfach" leveln könnte. Als Beispiel: Versucht mal Arwen und Elrond zu leveln. Ihr werdet feststellen, dass Arwen viel viel schneller auf Stufe 10 ist, als Elrond(bei mir ist er dann grad mal auf Level 3-5). Gil-Galad sollte ebenfalls schnell zu leveln sein, so, dass man ihn in ca. 2-3 anwenden des Spells, auf Stufe 10 besitzt(natürlich muss er auch einiges an Einheiten vernichten).

oder wie über mir gesagt, man drückt den Cooldown von dem Spell nach unten.

@ Oin: Da geb ich dir Recht, dass er am Anfang dadurch ineffektiver wird. Vielleicht kann man es auch so machen, dass er beim
1. Mal rufen Level 1 ist
2. Mal rufen Level 5 ist
3. Mal rufen Level 10 ist
Klar bleibt er am Anfang so, wie er jetzt eigentlich auch schon ist: zu schwach. Aber das ändert sich dann mit der Zeit. Hast du eventuell eine Idee, wie man das besser umsetzen könnte? (Man könnte ihn auf Stufe 10 von anfang an rufen, aber find ich zu langweilig^^)

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Oin am 2. Feb 2010, 17:30
Na ja, das wäre zwar besser, aber es vergeht eine Menge Zeit, bis sich der Spell wieder auflädt. Dann müsste die Aufladezeit verringert werden. Nachteil: Man bekommt in verhältnismäßig kurzer Zeit "viele" Leibwachen! 

Ich weiß nicht, ob es möglich ist, aber man könnte es ja so machen:

Wie lange bleibt Gil-Galad auf dem Schlachtfeld? Nehmen wir mal an zwei Minuten. Er könnt ja auch innerhalb dieser zwei Minuten "automatisch" aufsteigen. Dann müsste er so grob alle zehn Sekunden ein Level-Up bekommen. Nach 100s ist er also auf der höchsten Stufe und man hat ihn noch für 20 Sekunden. Alternativ ist es aber auch möglich, dass er, wie hier schon geschrieben wurde, einfach schneller Erfahrung sammelt.

Aber "einzigartig" wäre natürlich der Aufstieg pro Zeiteinheit. Deshalb wär auch der Gegner mehr bemüht, ihn zu erledigen, weil er ja zunehmend zu einer Gefahr wird. Aber ich denke, dass das nicht die ideale Lösung ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Shagrat am 2. Feb 2010, 17:45
Ähm es können nur 3 Leibwachen gleichzeitig auf dem Feld sein, beschwört man Gil Galad 2 mal und die Leibwachen sind noch alle auf dem Feld so kommt nur Gil Galad!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 2. Feb 2010, 17:54
Hallo,

das ist ja egal!

Nur wie oft benutzt man einen 25er Spell in einem normalen Spiel? Genau höchstens 1 mal, und nur wenn es ein langes Spiel wird 2 mal und so bekommt man ihn nie auf 10.
Zitat
Wie lange bleibt Gil-Galad auf dem Schlachtfeld? Nehmen wir mal an zwei Minuten. Er könnt ja auch innerhalb dieser zwei Minuten "automatisch" aufsteigen. Dann müsste er so grob alle zehn Sekunden ein Level-Up bekommen. Nach 100s ist er also auf der höchsten Stufe und man hat ihn noch für 20 Sekunden. Alternativ ist es aber auch möglich, dass er, wie hier schon geschrieben wurde, einfach schneller Erfahrung sammelt.

Ich finde dass ist die Ideale Lösung, und ich wäre auch dafür (auch mit den ganzen Fähigkeiten) Und soweit ich weiß ist es machbar :)

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Feb 2010, 18:19
Wie lange bleibt Gil-Galad auf dem Schlachtfeld? Nehmen wir mal an zwei Minuten. Er könnt ja auch innerhalb dieser zwei Minuten "automatisch" aufsteigen. Dann müsste er so grob alle zehn Sekunden ein Level-Up bekommen. Nach 100s ist er also auf der höchsten Stufe und man hat ihn noch für 20 Sekunden. Alternativ ist es aber auch möglich, dass er, wie hier schon geschrieben wurde, einfach schneller Erfahrung sammelt.

Hey, das hört sich klasse an. Ich werde es sofort einbauen. Also ich kann mich da König Legolas nur anschließen: Ich finde es auch ideal.

MfG
Prinz_Kael

Edit: Idee ins Konzept eingefügt
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Durin am 2. Feb 2010, 18:22
Stimmt die lösung gefällt mir auch DAFÜR.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: LFM am 2. Feb 2010, 18:30
Bin auch dafür, da er für ein 25 Spell eindeutig zu schwach ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: CMG am 2. Feb 2010, 18:36
ich jetzt auch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: (Palland)Raschi am 2. Feb 2010, 18:54
Jepp, is ne gute Lösung, DAFÜR
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 2. Feb 2010, 22:04
Sehr schön! :)
DAFÜR
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Feb 2010, 22:10
Super, dass es gefällt. Jetzt fehlen nur noch 5 Zustimmungen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: ReiFan01 am 2. Feb 2010, 22:26
Noch 4 ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 2. Feb 2010, 22:38
noch 3...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Oin am 3. Feb 2010, 09:44
Freut mir für dich, dass dein Konzept so gut ankommt. Und vielen Dank, dass ich darin erwähnt werde :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 3. Feb 2010, 13:02
Bin auch dafür, so jetzt sind es nur noch 2.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Hejoba am 3. Feb 2010, 13:03
so, noch einer. find die idee super
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Magiestoß am 3. Feb 2010, 13:05
SUper Idee. Bin auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 3. Feb 2010, 14:07
Perfekt! Ab damit in die Konzeptsammlung und ein großes Danke an alle Helfer und Unterstützer!

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: VofD am 6. Feb 2010, 21:05
Warum haben eigentlich Lothlorien Bilbo im Gasthaus und nicht Imladris er lässt sich doch in Bruchtal nieder??
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Shagrat am 6. Feb 2010, 21:14
Warscheinlich wegen seines Abenteuers im Hobbit.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: VofD am 6. Feb 2010, 21:14
Achso ok^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bombadil, Tom am 7. Feb 2010, 12:07
Ich weiß nicht, ob ich das hier richtig vorschlagen muss, da es eigentlich kein richtiger Vorschlag ist, aber:
Ich schlage vor, das Imladris die Aufmerksam-Mach- Sounds alá "Sie greifen unsern Baumeister an" oder "Da! Der Feind!" bekommt, die momentan auch Lorien hat. Weil es ist teilweise wirklich lästig, wenn man das nicht mitbekommt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Feb 2010, 12:26
Schon für die neue Version erledigt. :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Bombadil, Tom am 7. Feb 2010, 12:27
Ah, sehr gut, dann hat sich das erledigt ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: VofD am 7. Feb 2010, 12:38
zu den Texten:

Lanzenträger Imladris rufen manchmal "Hüter Mithlonds!!!"
das wäre ja der Text der Hüter von rotwk aber könnte man diese kleinen texte mit falschen namen löschen?8natürlich nicht alle;D)

-Lanzenträger Imladris
-Bogenschützen Imladris
-Schwerträger Imladris (nicht sicher)
-Die Avari aus Düsterwald sagen soweit ich weiß manchmal:"Bogenschützen Düsterwalds"(wiederum nicht sicher)

das wärs^^

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Lurtz am 8. Feb 2010, 16:16
wie wäre es wenn man die schwertkämpfer imladris abschaffen würde und statdessen die lanzenträger mit zusätzlichen schwertern ausrüsten würde so das die zwar teurer würden aber auch flexibler wären
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Shagrat am 8. Feb 2010, 16:42
Absolut dagegen. Die Schwertkämpfer gehören nunmal dazu, und vorallem wenn man sie zu teuer macht kann man sie nicht mehr effektiv einsetzen (insbesondere im Early-Game)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Molimo am 8. Feb 2010, 16:43
 :o.........me too.... :o
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: VofD am 8. Feb 2010, 16:46
Ich auch ( was Shagrat sagt stimmt voll und ganz)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: König Legolas am 8. Feb 2010, 17:06
Hallo,

das wäre ja wahnsinnig (sorry für den Ausdruck).

Die Standard Infanterie wäre dann weg,

wieso nimmt man nicht gleich die Gondorsoldaten alle weg, und macht dafür die Turmwachen stärker?  [ugly]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: (Palland)Raschi am 8. Feb 2010, 17:23
da stimme ich zu, die Imladris Soldaten rauszunehmen macht ne Menge an Feeling kaputt. Zudem ist das Balancetechnisch höchst delikat. Was soll man dann noch gegen einen Schwert Lanzen switch als Standarteinheit machen ? Gondor hat das zwar auch, aber da ist es sau teuer und braucht die Kaserne auf 3.
Das kann es nicht sein, somit lehne ich den Vorschlag ab.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Durin am 8. Feb 2010, 17:50
Tut mir leid aber muss den anderen VOLLKOMMEN zustimmen ,
man nicht einfach die standart truppen rausnehmen und dan den
lanzenträger noch ein switch geben .
Einfach dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Feb 2010, 10:52
Ebenfalls dagegen, würde neben dem Genannten auch die Einzigartigkeit der Wächter der Veste zerstören.
Ich will aber noch kurz auf meinen Hobbit-Vorschlag Hinweisen, es fehlen nur noch wenige Unterstützer (Zitat):
Ich mach hier mal eine Vorschlag zu den Hobbits, die früher diskutierten Hobbit-Bogenschützen sind auch enthalten:
Man kann für die normalen Hobbits das Upgrade "Hobbit-Miliz" kaufen. Dadurch rüsten sie sich mit allem was sie finden gegen Sarumans Besatzung und erhalten im Battalion jeweils einheitlich eine folgender Waffen:
Bögen:stark gegen Infanterie
Knüppel:stark gegen Lanzenträger
Mistgabeln:stark gegen Kavallerie
Steinwurf:stark gegen Gebäude

Welche Waffe das Battalion erhält, sollte allerdings zufällig sein. Man könnte also seine recht nutzlosen Hobbits deutlich aufpolieren, allerdings mit dem Risiko, nicht die passende Waffe zu bekommen.
 bereits dafür:
1. Reshef
2. Altair
3. D-eni-s Truchsess Valinors
4. Nightmaster
5. König Legolas
6. Darkness-Slayer aka CMG
7. Aules
8. Durin
9. Lugdusch aka RDJ
10. Shagrat   
11. Pallandraschi

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kael_Silvers am 9. Feb 2010, 12:14
Dafür!
Macht die Hobbits etwas stärker und effektiver und das mit dem Zufall hat auch was^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: VofD am 9. Feb 2010, 14:01
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Agravaine am 9. Feb 2010, 14:23
Auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Kolabäähr am 9. Feb 2010, 14:24
Hört sich gut an, auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 9. Feb 2010, 14:35
Wisst ihr, so schlecht finde ich den Vorschlag mit den Schwertkämpfer nicht. Wenn man mal allein nach dem Aussehen geht und nur oberflächlich drüberguckt, köntne man fast denken, Speere und Schwerter wären fast gleich gebaut. Und die Einzigartigkeit der Wächter der Veste wäre auch nicht gestört, wenn man einfach keinen Switch einbaut, sondern den Speerträgern direkt ihre Stärke gegen Reiter gibt. Dann gäbe es eine Einheit, die gegen Reiter und Speerträger effektiv wäre, aber gegen Bogis draufgehen würde.
Wobei man hiermit einen starken Eingriff in das von EA vorgegebene Schere-Stein-Papier-System vornimmt. Mich persönlich stört soetwas nicht, allerdings mögen das viele andere nicht. => Enthaltung.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Farodin am 9. Feb 2010, 18:45
Ich bin auch noch für den Vorschlag, dass die Hobbits diese zufälligen Waffen bekommen.
Das passt echt zu diesem Völkchen, sich mit dem zu bewaffnen, was gerade da ist.^^

Zumal sie ja laut Tolkien passable Bogenschützen gewesen sein sollen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Feb 2010, 20:18
So, das wären dann genug! Ich schreib's gleich in die Konzeptsammlung!
Danke an alle Befürworter!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Zwerg Gimli am 9. Feb 2010, 20:24
auch dafür

super idde besonders die hobbitbogenschützen wollte ich schon immer bei den hobbits haben xD

gimli
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Imladris
Beitrag von: Lurtz am 12. Feb 2010, 11:23
wie wäre es wenn die hobbits dann noch bannner bekämmen zb mit ner höhle oder irgendeinem wildschwein oder das tänzelnde pony aus bree ansonsten bin ich auch dafür