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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 10. Aug 2009, 10:33

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan I.
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 10. Aug 2009, 10:33

Ich bin für die Vorschläge das es Theoden den Korrupierten gibt und Éowynsich zu Heiler oder Krieger entwickeln kann. Ich finds einfach genial wenn Theoden vom Korrupierten zum normalen werden kann. Das sorgt richtig für Rohan Feeling.

Und das Éowyn sich zu Heiler oder Krieger entwickelt find ich auch gut, da ich gerne über den Werdegang meiner helden entscheide. ;)



Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Alexander am 10. Aug 2009, 11:12
Ich bin ebenfalls für das Konzept das man Theoden und Eowyn in eine Richtung entwickeln darf. Ich find es immer gut wenn man über seine Helden selbst entscheiden kann.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dwar am 10. Aug 2009, 11:21
Ich bin ebenfalls für das  Konzept von Theoden und Eowyn.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ellesar am 10. Aug 2009, 11:38
Ich stimme für das  Konzept von Theoden und Eowyn
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Isildur am 10. Aug 2009, 12:07
Auch ich bin FÜR das Konzept von Eowyn und Theoden
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: drual am 10. Aug 2009, 12:09
So dann bin ich der Siebte, der für das Konzept von Eowyn und Theoden ist ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ulmo am 10. Aug 2009, 13:34
ich will und binn der 8. dem das konzept gefällt :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Balin am 10. Aug 2009, 16:06
Ich bin auch dafür.
Die beiden Ideen sind echt genial für das feeling ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: TfD am 10. Aug 2009, 16:29
Mir gefällt das Eowyn Konzept (mein Konzept xD) und das Theoden Konzept sehr gut und ich stimme deshalb dafür.


PS: Gäbe es nicht irgendeine andere Möglichkeit um seine Zustimmung für einen Vorschlag zu zeigen; Ich finde es ergäbe keinen Sinn 2 Seiten mit Zustimmungen zu posten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dummdidumdum am 10. Aug 2009, 16:44
Warum stimmen denn immer mehr dem Theoden/Eowyn-Vorschlag zu? Der hatte doch schon seine 7 Stimmen vor 3 Beiträgen. Natürlich ist es schön, wenn ihr den Vorschlag gut findet, aber ich denke, wenn öfters zugestimmt wird als nötig ist werden die Threads ganz schnell mehrere Seiten lang und irgendwie ist das ja auch Spam...  8-|

Ihr könnt dem Ideen-Poster ja eine PM schicken, dass ihr seinen Vorschlag teilt.  :)

Dummdidumdum
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dwar am 10. Aug 2009, 17:02
Ihr könnt dem Ideen-Poster ja eine PM schicken, dass ihr seinen Vorschlag teilt.  :)

Gnomi hat die Ideenposter nicht aufgelistet, da kann man dem mit der Idee keine PM schreiben.

Roran Hammerfaust
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Mahal am 10. Aug 2009, 17:04
Dann wird einfach dem die Pm geschrieben der die Idee wieder aufgegriffen hat.

Ich finde Pm' schreiben auch besser und übersichtlicher, sowohl für den der den Vorschlag gemacht hat, als auch für alle anderen.^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dummdidumdum am 10. Aug 2009, 17:07
Dann behalte deine Zustimmung eben für dich  :D. Außerdem schreiben die meißten Leute die zustimmen, oder den Vorschlag überhaupt aufgreifen, meißt, dass sie selbst diejenigen sind die ihn gemacht haben.
Genau wie TfD geschrieben hat, dass das seine Idee war.

Ich will damit einfach nur sagen, dass es unnötig ist öfters seine Zustimmung abzugeben als es nötig ist, da die Threads dann ellenlang und einfach nur unübersichtlich werden.  :)

Außerdem war es (glaube ich) auch ein Anliegen des Edain-Teams den Spam einzuschränken.

Dummdidumdum

Edit: Der Beitrag galt Roran. Ich war nur langsamer als Mahal ^^.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Zathyron am 10. Aug 2009, 18:07
Hallo.
Das Theoden und Eowyn Konzept finde ich großartig, auch die neuen Fähigkeiten von Radagast.
Das berittene Bogis schißene können während sie laufen finde ich eigentlich elementar, da dies auch im Film (ich glaube Teil 2) deutlich gezeigt wird, sonst bräuchte man auch eigentlich die berittenen Rohirrim wenig fürchten, außer das sie die Gegner erst umrennen, dann stehen bleiben und dann erst schießen^^.
Die 2 neuen 10er Fertis mit dem reiten und dem Nachtlager finde ich auch sehr gut. Einerseits kommt dadurch noch mehr Geltung den Pferden zu, was bei Rohan nun einfach mal sein muss^^ und zum anderen finde ich das Zeltlager sehr schön, da einige Rohaneinheiten das wirklich brauchen könnten :P .
Die beiden neuen Gebäude Fände ich ebenfalls eine sehr gute Bereicherung für Rohan.
Zum Konzept der verschiedenen Pferde. Ich spinne das mal etwas weiter, ihr könnt dann gerne sagen wie ihr es fandet. Ich würde das so regeln wie bei den Zwergenreichen. Nur nicht von vornherein, sondern bei jedem Stall den man neu baut auch neu sagen welche Pferde er nehmen soll. (eventuell den Stall verändern bzw ausbauen und auf einem kleinen Gehege Pferde rumlaufen lassen, je nachdem für was man sich entscheidet bleiben die Pferde normal und man stellt sie als Schlachtrösser stämmiger oder größer dar, irgendsowas halt. Die Helden sollten dann diese Rösser der Herrscher erhalten, oder sie sind auch (allerdings für Extrageld, was nicht zu knapp ausfallen dürfte, denke da an 1500-2000) auch auswählbar wenn man einen neuen Stall baut und die dortigen Einheiten sollten dann ebenfalls 100-200 mehr kosten, falls man sie überhaupt für normale Einheiten zugänglich macht.
Das neue Gehöftprinzip gefällt mir auch sehr gut. Nur würde ich es dann vielleicht, wenn es schon einen größeren "Rohstoffkreis" hat (sorry, weiß nich wie ich das anders sagen soll) auch direkt größer ist. Ich weiß nicht mit wie viel aufwand das verbunden ist, aber vielleicht kann es ja als Langzeitprojekt irgendwo eingegraben werden :D. Ich versuche da meine Vorstellung mal etwas zu beschreiben. Ich denke da an eine Gebäudegröße etwa von 2/3 einer Festung (ich weiß das ist groß aber die Kosten und den Ertrag könnte man ja anpassen). Dort ist in einer schon recht großen Umzäunung 1-2 kleine Häuser, die Umzäunung sollte von den Verteidigern (creeps) begehbar sein. auf Stufe 2 kommen neue Häuser dazu und jetzt laufen 2-3 Bogenschützen auf der Mauer herum, deren Größe angepasst sein sollte, die von dort aus auch herunterschießen können. Ab Stufe 3 kommen wieder neue Häuser dazu, aber auch in der Mitte ein Großer Baum, der eventuell geschmückt ist (falls der Hobbitbaum durchgesetzt wird könnte man ihn eventuell einfügen (war bei Elben, welche genau weiß ich nicht mehr)). Ebenfalls kommen 2 oder 3 Wachtürme, bzw. Miniaturen, dazu, die in die Umzäunung eingebaut werden. Und mit Stufe 2 kommt auch ein, mit Stufe 3 ein 2., Bauernbattalion als Garnison hinzu, welche aber nur angreifen wenn das Gehöft angegriffen wird. Für Geld kann man das Gehöft auch aufrüsten, z.B. die Bauerngarnison ausbilden zu einer der 3 standart Infanterieeinheiten, die Zahl der Bogis erhöhen oder die Verteidigung stärken. Die neue Form des Gehöftes könnte ein Dreieck sein oder die Form von dem Teil im "Peace-zeichen" sein, und dann pro Stufe wird halt ein Teil nach dem anderen aufgefüllt. Ich kann mir vorstellen das das viiieeel zu aufwendig ist, aber die Idee musste einfach mal raus und ich hoffe sie gefällt euch.
Ich stimme den Genannten Vorschlägen zu. Ihr dürft gerne ein Feedback geben zu meinen Vorschlägen, freue mich über jede Art von Kritik.

Grüße Stefan
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Joogle am 10. Aug 2009, 18:33
An sich ganz schöne Ideen, wobei manche eigentlich nur "Schnick-Schnack" ist (z.B das mit den verschiedenen Pferden).

Und bitte mach mal Absätze und strukturier mal deine Posts...ist ja grausam zu lesen  :D

Konzept - Neues Gehöftprinzip (+ mein Dreck^^)

Zitat
Neues Gehöfteprinzip

Um den Faktor des Zerstreut-Lebens mit einzubringen, könnte man den Radius von Gehöften erhöhen (proportional zu der produzierten Menge an Rohstoffen - es sollte also weder übervorteilt, noch benachteiligt werden). Da durch diese Bindung die Wichtigkeit der Gehöfte für Rohan enorm erhöht werden würde, könnte man den Gehöften ein weiteres Upgrade ab Stufe 2 oder 3 geben. Dieses würde das Gehöft zu einem kleinen Dorf ausbauen, welches neben einer Holzpalisade (eigentlich nur für die Optik - wenn das zu viel Arbeit macht, einfach den Rüstungswert erhöhen) und zwei bis drei Pfeiltürmen Platz für ein Rohangebäude (an einem vorgegeben Bauslot) bietet, welches dann geschützter wäre.

Meine Version

Zitat
Neues Gehöftprinzip

Gehöfte bekommen einen 1,5x - 2,5x größeren Radius und produzieren dementsprechend Rohstoffe.

z.B Stufe 1 bei 100% und 1,5x = 22,5 oder Stufe1 bei 100% und 2,5x = 37,5

(wobei ich nicht proportional erhöhen würde, sondern dass man das durch uns die Spieler ausprobiert; Balance halt)

Das Modell des jetzigen Gehöfts wird durch eine kleine Gebäudegruppe ersetzt, da mir die Dorf-Variante gut gefällt. Die "Dörfer" bekommen (wie schon oben beschrieben) nach Stufen kleine "Upgrades" - Palisaden und ab Stufe 3 patrouillierende Bauern/Krieger, die das Dorf umkreisen.

Das Rekrutierungsprinzip, wie wir es jetzt kennen, bleibt, jedoch wirkt sich das dann auf die patrouilierenden Einheiten aus.

Desweiteren bekommt das Dorf pro Stufe einen Bauslot dazu, indem entweder ein Turm, ein Brunnen, eine Statue oder ein weiteres "Feld" gebaut werden kann.

Wählt man ein weiteres "Feld" (durch einen Acker sichtbar), erhöht sich die Rohstoffproduktion des Dorfes.

Der Preis des Dorfs sollte nicht höher als 500, ich würde als guten Preis 350 vorschlagen (so wenig wegen dem großen Radius und 350 wegen den Bauslots.

mfg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Zathyron am 10. Aug 2009, 18:57
Das sieht doch sehr vielversprechend aus.
Sorry wegen den fehlenden Absätzen^^ war einmal so schön im schreiben und ausdenken drin :P.
Mal sehen wie und ob es angenommen wird.

Grüße Stefan
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 10. Aug 2009, 20:18
bin voll ab begeistert für das Eowyn Konzept und auch für Theoden!

Das Haus von Radagast brauch ich nicht unbedingt, noch ein Gebäude mehr, dass nur kostet und nur wenig Sinn hat!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: kilzwerg am 10. Aug 2009, 20:36
Ich bin ebenfalls gegen das Haus für Radagast.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Arvedui am 11. Aug 2009, 16:44
"Ich bin für die Vorschläge das es Theoden den Korrupierten gibt und Éowynsich zu Heiler oder Krieger entwickeln kann."


Ich bin auch dafür, denn es bringt einfach mehr feeling mit sich.

Edit: Damit bin ich der 12., der diesem Vorschlag zustimmt  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dummdidumdum am 11. Aug 2009, 17:01
Schön, dass ihr gelesen habt, dass jetzt 15 Stimmen gebraucht werden, aber ich hätte es besser gefunden, wenn ihr noch weiter gelesen hättet und somit darauf gestoßen wärd, dass Vorschläge, die bereits in der Sammlung sind keine weiteren Zustimmungen mehr benötigen.  8-|

Dummdidumdum
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Balin am 11. Aug 2009, 17:06
@Joogel
Neues Gehöftprinzip
Echt guter Vorschlag ;)
Meine zustimmung hast du.

@Dummdidumdum
Der Theoden vorschlag ist noch nicht drin oder^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Arvedui am 11. Aug 2009, 17:15
Zitat
Der Theoden vorschlag ist noch nicht drin oder^^
Nein, deswegen meinte ich das ja, das ich der 12. bin  ;)

Das Gehöfteprinzip von Joogle hat übrigens meine vollste Unterstützung
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dummdidumdum am 11. Aug 2009, 17:17
Oh, stimmt... Ich habe den Eowyn-Vorschlag gesehen und gleich gedacht der für Theoden wäre auch schon drin. Wie peinlich, tut mir Leid.  xD

In diesem Falle /signe ich auch unter dem Theoden-Vorschlag.  :)

Dummdidumdum
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: ManweSulimo am 11. Aug 2009, 22:21
Das Theoden Konzept ist spitze  (**)!
Ich find solche Werdegänge bei den Helden einfach klasse!

Also auch von mir ein Für das Theoden Konzept!
Damit wärns schon 13.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Mahal am 12. Aug 2009, 00:10
Also, ich hätte auch mal 2 Vorschläge für Rohan.


Gehöftsystem

Die Farm ist nicht mehr das direkte Rohstoffgebäude.

Es gibt ein neues "Gebäude": "Felder".

Ich denke ihr könntet da ein klasse Feld designen, ansonsten gibts ja das Feld wo der Bauer drauf steht und erntet. Das halt größer.
Aber die Felder produzieren nur Nahrung wenn sie innerhalb des Radius der Farm sind.
Ansonsten erzielen sie keinen oder wenig Ertrag. Ein Feld sollte aber halt nicht die standardmäßigen 15 sondern eher 10 Rohstoffe erzeugen. Der Radius der Farm sollte ca mittlere Größe haben, die felder natürlich gar keinen.

Mit dem Erntesegen wird dann der Ertrag von Feldern erhöht.

Ich möchte damit halt eher das wirtschaftlcihe Bauernsystem Rohans hervorheben bzw. verstärken. Außerdem denke ich ist es mal was anderes. =)

Unterstützer: Knurla, Farodin, MCM, kilzwerg, Haldir aus Lothlorien,         Reshef


Truppenssystem


Eine Art weiterführung oder Verstärkung eures Systems.

Die Bauern und ihre Farmen spielen dabei eine zentrale Rolle.

In der Kaserne/Schießstand wird der jeweilige Truppentyp erforscht.
Die Bauern müssen nun in die nähe des Gebäudes Gebracht werden. Dann wird der jeweilige Button (z.B. Schwertkämpfer ausbilden aktiviert), worauf die Bauern zu Schwertkämpfern ausgebildet werden.
Lediglich "Elitetruppen" ( wie der Hauptmann Rohans) sollten weiterhin, aus der Kaserne kommen.

Reiter werden auch normal rekrutiert( wobei man das da genauso machen könnte, würde die Truppenausbildungsgebäud e wichtiger machen).


Ich möchte bei Rohan halt das "Volk" mehr in den Vordergrund rücken. Außerdem würden dadurch die Farmen wichtiger, da sie die Grundlage Rohans bilden würden.

Unterstützer: MCM, kilzwerg


=)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Knurla am 12. Aug 2009, 00:23
Mhh also das Gehöftprinzip Mahals
gefällt mir sehr gut. Es würde den Charakter Rohans
unterstützen und es wäre mal was neues.
Allerdings würde ich die Felder über einen Button im Gehöft
spawnen lassen können. (im Radius des Gehöfts)

Also ich bin auf jeden Fall dafür.

Beim Truppensystem halte ich mich mal zurück. Das kann
eigentlich erstmal so bleiben wie es ist.
mfg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Farodin am 12. Aug 2009, 08:56
Ich stimme meinem Vorredner zu, das Gehöftsystem ist genial (könnte von mir sein :D) und das Truppensystem kann erstmal so bleiben. ;) :)
Also für Mahals Idee.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 12. Aug 2009, 10:05
Ich stimme beiden Konzepten zu, wobei ich beim zweiten aber die Umsetzbarkeit bezweifle. :(
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: kilzwerg am 12. Aug 2009, 10:22
Ich stimme beiden Konzepten zu, wobei ich beim zweiten aber die Umsetzbarkeit bezweifle. :(


bin der gleichen Meinung
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Maiglin der Neugeborene am 12. Aug 2009, 10:28
Ich bin sicherlich fur die Druadan Minifaction, nur denke ich das die Bogies starker als die Yeomen Bogenschutzen sein solten, na ja Rohan hat einfach keine starken Bogenschutzen. Und sie solten eine elite einheit haben die zwischen Bogen und schwert wahscheln kann,sie konnten " Wassa Jager" heissen. Ich weiss das so eine Minifaction zu bauen viel Arbeit verlangt, aber es wurde Rohan eine Moglichkeit geben einvenig Ein-wechslung einzubringen, in dem strategischen Sinnen naturlich.
p.s. (Noch einmal entschuldige ich mich fur die Schreibfahler. :()
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 12. Aug 2009, 10:41
Ich bin gegen eine Minifaction Druadan. ;)
Ganz einfach aus dem Grund, dass sie nicht zu Rohan gehören. Sie haben ihen ein einziges mal geholfen. Kommen die Losoth zu Arnor, weil sie einmal ihren König versteckt haben? Rohan und die Druadan haben nichts miteinander am Hut. Sie haben sich ein einziges mal im Ringkrieg getroffen und sonst in ihrere Tausendjährigen Geschichte nie. ;)
Die Rohirrim wussten nicht mal, dass es die Druadan gab.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Elrond99 am 12. Aug 2009, 10:42
warum zweifelt ihr an der Umsetzbarkeit?

Die Gebäude haben eine Führerschaft ohne Auswirkungen, die aber einen speziellen Modelconditionstate verleiht

Per Modelconditionstate ändert sich das Commandset der Bauern, die Buttons sind dann verfügbar

Umsetzbar ist das :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Cookie224 am 12. Aug 2009, 12:42
Zitat
  Für das Theoden Konzept!

Ich stimme dem Thedoden Konzept ebenfalls zu

Damit bin ich der 14.

Dem Gehöftsystem von Mahal stimme ich auch zu, da es perfekt
zu Rohan passen würde
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: kilzwerg am 12. Aug 2009, 14:38
Ich bin gegen eine Minifaction Druadan. ;)
Ganz einfach aus dem Grund, dass sie nicht zu Rohan gehören. Sie haben ihen ein einziges mal geholfen. Kommen die Losoth zu Arnor, weil sie einmal ihren König versteckt haben? Rohan und die Druadan haben nichts miteinander am Hut. Sie haben sich ein einziges mal im Ringkrieg getroffen und sonst in ihrere Tausendjährigen Geschichte nie. ;)
Die Rohirrim wussten nicht mal, dass es die Druadan gab.

Und wieder muss ich MCM zustimmen^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Maiglin der Neugeborene am 12. Aug 2009, 17:54
Im Buch kamm Helm Hummerhand nicht von den Toten aber wir alle wissen was die 25 spell ist und wem sie von den Toten zuruck bringt. Modding musst nicht nach dem buch gehen und ein fakt ist das die Druadan Minifaktion prefekt fur Rohan ist und dass sie viele neue strategische Moglichkeiten ofnen wurde.
Ich bin auch fur denn neuen Theoden konzept und jetzt glaub ich gibt es uns 15.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: TfD am 13. Aug 2009, 22:39
Aber dann sollte diese Minifaction definitiv keine Eliteeinheit und stärkeren Bogenschützen haben, da Rohan sonst zu stark werden würde.

Ich tendiere vielleicht zu stärkeren Infanterieeinheiten (Knüppelkämpfer oder so).

Aber ehrlich gesagt wäre ich nur für die Druadan als Spell und nicht als Minifaction.

Also bin ich dagegen!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dwar am 13. Aug 2009, 23:33
Aber dann sollte diese Minifaction definitiv keine Eliteeinheit und stärkeren Bogenschützen haben, da Rohan sonst zu stark werden würden.

Ich tendiere vielleicht zu stärkeren Infanterieeinheiten (Knüppelkämpfer oder so).

Aber ehrlich gesagt wäre ich nur für die Druadan als Spell und nicht als Minifaction.

Also bin ich dagegen!

Ich bin auch dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Reshef am 13. Aug 2009, 23:44
ich bin gegen die minifaction, einfach aus den grund das sie nichts miteinander zu tun haben.
Allerdings bin ich für das Theoden-Eowyn Konzept, da dies die helden einmaliger macht.

Das mit den Farmen und Felder befürworte ich auch, allerdings denke ich das man die felder von der Farm irgendwie "sähen" könnte für so 100 rohstoffe, ähnlich das mit den buildplots von lorien, nur das halt nicht ein buildplot auftaucht, sondern ein Feld, welches nach der zerstörung nicht hinterlässt.
Die Farm wird erst endgültig zerstört wenn keiner felder mehr von dieser vorhanden sind, solange diese Felder da sind, würde die Farm dann zu einer ruine werden, solange die farm eine ruine ist produzieren die Felder dann nichts mehr, nach einer zeit wo kein Feld mehr angegriffen wurde baut sich die Farm dann wieder neu auf.
wenn die farm eine ruine ist und alle Felder weg sind, verschwindet die ruine :)
Ich weiss nicht ob das ganze so umsetzbar ist, denke aber schon, daher wäre dies meine "Verfeinerung der Felder Idee.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 14. Aug 2009, 09:02
Im Buch kamm Helm Hummerhand nicht von den Toten aber wir alle wissen was die 25 spell ist und wem sie von den Toten zuruck bringt. Modding musst nicht nach dem buch gehen und ein fakt ist das die Druadan Minifaktion prefekt fur Rohan ist und dass sie viele neue strategische Moglichkeiten ofnen wurde.
Ich bin auch fur denn neuen Theoden konzept und jetzt glaub ich gibt es uns 15.
Helms Hammerhand gehört aber auch zu Rohan. Er ist nunmal ein Ahn der Rohirrim. Von daher passt der Spell. Die Druadan haben aber nix mit den Rohirrim am Hut.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 14. Aug 2009, 12:45
Als Spell ein paar Druadan zu Beschwören fänd ich nicht schlecht aber als Minifraktion überzeugen sie mich nicht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dwar am 14. Aug 2009, 14:02
Théoden ist jetzt im Sammelthed.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Maiglin der Neugeborene am 14. Aug 2009, 21:48
OK,  Ich fasuche es euch noch einmal zu erklaren: Rohan hat keine Minifaktion und so ist es die einzige Faktion im Edain die keine Minfaktions hat. Das ist ziemlich unfehr, wenn man sieht was fur geile Minifaktions die andaren haben, und auserdem macht es ein loch in dem Strategien die mann mit Rohan spielen konnte.
Als zweite sind die Wossa das einzige Volk die etwas mit Rohan hatte(ausser Gondor) und dass  macht sie leider als den einzigen Volk dem mann Rohan als Minifaktion geben kann.
Und zu dem Affen-jungen  der immer sagt das Druadan nichts mit Rohan hat weil sie nur einmal fur sie gekempft haben sag ich nur eins: Wass haben die Verdammten mit Angmar , ahh ich weis: nicts, sie sind ja ausgedacht, oder was haben eigentlich die Ents mit Lothlorien, mein Got Keleborn hatt doch die Gesselchaft da von gewarnt das sie im Fangorn nicht eintreten und die Ents haben niemals etwas mit Lothlorien gehabt, niemals.
Ich verstehe das viele gegen dem Konzept sind, un dass respktire ich , aber ich kann nicht verstehen das jemand uber etwas spricht woruber mann keine Ahnung hat(credit goes to the monkey boy).
Noch einmal mochte ich mich fur die Sreibfahler entschuldigen, ich arbeite daran 8-|
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Farodin am 14. Aug 2009, 22:01
Die Schreibfehler sind schon ok, man sieht, dass du schreibst wie man spricht und es klappt doch schon recht gut. :)

Und ich muss dir Recht geben, dass es genauso ist, wie du es erläutert hast.

Außerdem bin ich pro Druadan
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: kilzwerg am 14. Aug 2009, 22:05
Ich bin immer noch dagegen, die Druadan passen einfach nicht als "Minifaction". Die Druadan als Spell einzufügen würde ich befürworten, aber als "Minifaction" bin ich dagegen.
@Maiglin: bist du dir sicher, dass alle Fraktionen eine "Minifaction" haben?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: BAAEEMM am 14. Aug 2009, 22:11
Wenn du Probleme mit der Rechtschreibung hast, dann schreibe deine Texte doch einfach in Word, Open Office oder einem ähnlichen Programm, das eine Rechtschreibprüfung besitzt und kopiere den Text dann einfach hier hinein.

Ich bin ebenfalls gegen die Minifaction!
Sie passt nicht zu Rohan, da Rohan auf Reiter ausgelegt ist und deshalb nicht unbedingt eine tolle Infanterie braucht.
Außerdem hat MCM schon gesagt, dass die Druadan einfach nichts mit Rohan am Hut haben! Alleine schon die Entfernung zwischen Rohan und dem Druadan-Wald ist zu groß, als dass sie Rohan zur Hilfe kommen könnten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Maiglin der Neugeborene am 14. Aug 2009, 23:08
kilzwerg: Ja ich bin mir sicher das alle anderen Fraktionen Minifaktionen haben:
Gondor-Lehen Gondors
Lothlorien-Dusterwald
Imladris-Dunedain
Isengard-Dunland
Mordor-Minas Morgul
Angmar-Hat vier
Nebelberge-Dure Heide
Zwerge-Thal
Und das sind nicht alle Minifaktionen

BAAEEMM: Leider geht es nicht, mein word kann nur Bosniche und Englische Schreibfahler wieder gut machen

Ich werde euch nicht mehr mit Druadan belestigen, aber gerne wurde ich wissen welches Minifaktion ihr Rohan geben wurdet.
p.s. Monkey boy the stage is yours!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gnomi am 14. Aug 2009, 23:11
Angmar hat keine Minifraktion.
Die "Machterweiterungen" sollen nur zeigen, wie sich Angmar im Laufe der Zeit gestärkt hat. Hier wird nur das Volk Angmar vertieft, aber keine weitere Fraktion oder ähnliches hinzugefügt.
ROhan hat, auch wenn viele es nicht als Minifraktion sehen, die Elben. Diese haben ihnen geholfen und sind als Minifraktion im Gasthaus verfügbar.
Gondor und Rohan sind somit mehr auf die neutralen Gebäude angewiesen, als andere Völker, obwohl Imladris ebenfalls die Hobits als Gasthausminifraktion besitzt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: BAAEEMM am 14. Aug 2009, 23:20
kilzwerg: Ja ich bin mir sicher das alle anderen Fraktionen Minifaktionen haben:
Gondor-Lehen Gondors  - sind mMn nicht unbedingt eine Minifaction, schließlich werden nur Truppen beschworen
Lothlorien-Dusterwald
Imladris-Dunedain
Isengard-Dunland sind mMn auch keine MF, da sie das Fundament Isengards bilden...
Mordor-Minas Morgul
Angmar-Hat vier das sind Machterweiterungen, keine MFs
Nebelberge-Dure Heide - existiert nicht mehr bzw. ist im Tierhöhlensystem untergebracht
Zwerge-Thal
Und das sind nicht alle Minifaktionen

BAAEEMM: Leider geht es nicht, mein word kann nur Bosniche und Englische Schreibfahler wieder gut machen

Falls du Firefox benutzt, kannst du zum Beispiel >>>DIESES<<< (https://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/3077) Programm nutzen.

Ich werde euch nicht mehr mit Druadan belestigen, aber gerne wurde ich wissen welches Minifaktion ihr Rohan geben wurdet.
p.s. Monkey boy the stage is yours!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Maiglin der Neugeborene am 14. Aug 2009, 23:45
Wo ist mein Post, ich habe ihm sehr geschrieben  :-|.

Jetzt bin ich sehr traurig :(.

Seit ihr jetzt glücklich?

Ihr seit fies.   
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gnomi am 15. Aug 2009, 00:51
Hier wurde kein Vorschlag gelöscht, weder von mir noch von einem anderen Member. Anscheinend gab es ein technisches Problem, wenn du ihn wieder schreiben willst einfach noch einmal schreiben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 16. Aug 2009, 12:53
Bin dagegen!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragon am 23. Aug 2009, 12:43
ich bin dafür das eomer und eowyn beim Speerwurf einen längeren Speer bekommen, das Ding das sie momentan hervorziehen ist ja kaum länger als ein schwert  8-|
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: TfD am 23. Aug 2009, 14:20
Zitat
Obwohl Rohan ein Reitervolk ist, waren die Reiter immer vergleichbar mit den Reitern anderer Völkern und irgendwie kamen die Pferde, oder die Wichtigkeit der Pferde für Rohan nie wirklich (zumindest bei mir) zur Geltung.
Deshalb habe ich mir ein System ausgedacht, dass den Pferden eine wichtigere Rolle für Rohan verschafft.

Ich dachte dabei an ein Gebäude, dass man Pferde-Zuchthaus oder so ähnlich nennen könnte (Kosten 500).
Dort sollten verschiedene Upgrades zu kaufen sein;

Arbeiterpferd:
Kosten 500
Für 300 solte ein Upgrade bei den Gehöften erscheinen, damit Rohan-Gehöfte Pferde bekommen, die, die Rohstoffproduktion um eventuell 50% erhöhen (vielleicht könnte man auch ein Pferd mit einem Pflug bei dem Gehöft sichtbar machen).

Schlachtross:
Kosten 1000
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 300 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Erst ab da können Schwere Rüstungen bei Reitern ausgerüstet werden, jedoch sollte sich die Verteidigung aber noch weiter erhöhen (also statt 50%, 80% oder so).

Schnelle Pferde:
Kosten 750
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 300 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Ab da kann dieses Reiterbattalion zwar nicht mehr mit einer schweren Rüstung ausgerüstet werden, dafür erhöht sich die Geschwindigkeit aber um 50%.

Mearas:
Kosten 1500
Ab sofort kann bei allen Reiterhelden (vielleicht auch nur bei allen Mitgliedern der Königsfamilie) ein Upgrade gekauft werden (aber erst wenn diese reiten können), dass 500 kosten sollte.
Die klugen und schnellen Meares sorgen dafür, dass diese Helden, wenn sie in Speerträger reinrennen weniger Schaden bekommen (das bedeutet aber nicht, dass der Schaden den die Speerträger normal machen niedriger wird).
Außerdem bekommen die Helden einen Geschwindigkeitsbonus und können schneller auf ihr Pferd aufsteigen (falls das möglich ist).

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragon am 23. Aug 2009, 14:58
Arbeiterpferd:
Kosten 500
Für 300 solte ein Upgrade bei den Gehöften erscheinen, damit Rohan-Gehöfte Pferde bekommen, die, die Rohstoffproduktion um eventuell 50% erhöhen (vielleicht könnte man auch ein Pferd mit einem Pflug bei dem Gehöft sichtbar machen).

Schlachtross:
Kosten 1000
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 300 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Erst ab da können Schwere Rüstungen bei Reitern ausgerüstet werden, jedoch sollte sich die Verteidigung aber noch weiter erhöhen (also statt 50%, 80% oder so).

Schnelle Pferde:
Kosten 750
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 300 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Ab da kann dieses Reiterbattalion zwar nicht mehr mit einer schweren Rüstung ausgerüstet werden, dafür erhöht sich die Geschwindigkeit aber um 50%.

Mearas:
Kosten 1500
Ab sofort kann bei allen Reiterhelden (vielleicht auch nur bei allen Mitgliedern der Königsfamilie) ein Upgrade gekauft werden (aber erst wenn diese reiten können), dass 500 kosten sollte.
Die klugen und schnellen Meares sorgen dafür, dass diese Helden, wenn sie in Speerträger reinrennen weniger Schaden bekommen (das bedeutet aber nicht, dass der Schaden den die Speerträger normal machen niedriger wird).
Außerdem bekommen die Helden einen Geschwindigkeitsbonus und können schneller auf ihr Pferd aufsteigen (falls das möglich ist).


An sich ist die idee nich schlecht, aber ich fänd es etwas übertreiben wenn man noch ein upgrade kaufen müsste bevor man die schwere rüstung kann.
Die rohan rüstkammer ist schon teuer (1500 glaub ich), und wenn man dan noch ein extra gebäude + ein extra upgrade kaufen müsste würde man kaum mehr zu den schweren rüstunge kommen :(
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: TfD am 23. Aug 2009, 15:10
Also erstens: Die Rüstkammer muss nicht "upgegradet" werden;
Zweitens: Die Infanterie kann man auch so Upgraden;
Drittens: würde sich der Effekt der Rüstung (aber nur auf die Reiter) noch etwas erhöhen;
und viertens: kommt man durch das Arbeiterpferd schneller an Rohstoffe.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 23. Aug 2009, 15:16

Ich bin für die Ausrüstbaren Pferde, denn das macht die Rohankavallerie noch etwas einzigartiger.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Balin am 23. Aug 2009, 16:42
Bin auch für den Pferdevorschlag ;)
Ist bei mir auch so das Rohan nicht so als Reitervolk rüberkommt :o
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragon am 23. Aug 2009, 16:56
Also erstens: Die Rüstkammer muss nicht "upgegradet" werden;
Zweitens: Die Infanterie kann man auch so Upgraden;
Drittens: würde sich der Effekt der Rüstung (aber nur auf die Reiter) noch etwas erhöhen;
und viertens: kommt man durch das Arbeiterpferd schneller an Rohstoffe.
Gut, du hast mich überzeugt.
Wie gesagt, ich finde die idee eigentlich sehr gut, und wenn das resourcentechnisch alles balanced wir, bin ich klar dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: aelrond am 23. Aug 2009, 17:28
Arbeiterpferd:
Kosten 500
Für 300 solte ein Upgrade bei den Gehöften erscheinen, damit Rohan-Gehöfte Pferde bekommen, die, die Rohstoffproduktion um eventuell 50% erhöhen (vielleicht könnte man auch ein Pferd mit einem Pflug bei dem Gehöft sichtbar machen).

Schlachtross:
Kosten 1000
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 300 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Erst ab da können Schwere Rüstungen bei Reitern ausgerüstet werden, jedoch sollte sich die Verteidigung aber noch weiter erhöhen (also statt 50%, 80% oder so).

Schnelle Pferde:
Kosten 750
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 300 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Ab da kann dieses Reiterbattalion zwar nicht mehr mit einer schweren Rüstung ausgerüstet werden, dafür erhöht sich die Geschwindigkeit aber um 50%.

Mearas:
Kosten 1500
Ab sofort kann bei allen Reiterhelden (vielleicht auch nur bei allen Mitgliedern der Königsfamilie) ein Upgrade gekauft werden (aber erst wenn diese reiten können), dass 500 kosten sollte.
Die klugen und schnellen Meares sorgen dafür, dass diese Helden, wenn sie in Speerträger reinrennen weniger Schaden bekommen (das bedeutet aber nicht, dass der Schaden den die Speerträger normal machen niedriger wird).
Außerdem bekommen die Helden einen Geschwindigkeitsbonus und können schneller auf ihr Pferd aufsteigen (falls das möglich ist).



nja, ich finde, dass das dann zu teuer wird, würde deshalb vorschlagen dass es nur 200 oder so kostet, weil ein battalion = 800 + 200 + 300 +300 + 1000 =2600, und das ist eindeutig zu teuer^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Grima S. am 23. Aug 2009, 17:56
bin auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: TfD am 23. Aug 2009, 18:04
@ aelrond:
Das sind ja nur ungefähre Zahlen^^; ich kann ja jetzt so nicht sagen was gut balanced wäre.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Erzmagier am 23. Aug 2009, 18:42
Mir gefällts, dafür.

(Natürlich müsste man mit der Balance experimentieren)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Mandos am 23. Aug 2009, 19:32
bin eindeutig dafür, finde jedoch, dass die mearas auf jeden fall beschränkt bleiben auf die helden (und höchstens noch die königliche garde...)
ich finde jedoch auch, dass das schlachtross-upgrade nicht voraussetzung für die schwere rüstung ein sollte bei den reitern.
 
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Farodin am 23. Aug 2009, 20:39
Ich bin für die Einführung der Pferdeupgrades.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragon am 23. Aug 2009, 20:43
Ich hätte auch noch eine Idee, sie betrifft den 15-er Spell: Die drei Jäger
Dieser Spell beschwört ja Aragorn, Legolas und Gimli
Meine Idee ist, das dadurch die Helden nicht mit den gleichen Fähigkeiten beschworen werden, wie sie auch die entsprechende Fraktion hat, sonder mit eigenen, die mehr an den 2. Film bzw. die Jagd nach den Uruks anlehnen.
Ich würde es auch so machen das man sie entweder dauerhaft beschwört (müssten dann natürlich balanced werden) oder das man einfach denn spell kauft und dann kann man sie im Gasthaus oder Leuchtfeuer beschwören.

Aragorn
Lvl 1: Aufsteigen/Absteigen
Lvl 3: Athelas
Lvl 4: Fährtenleser
Aragon markiert eine Einheit und sieht für kurze Zeit alles was sie sieht.
Lvl 6: Pfeilhagel
Lvl 9: Rache für Haldir
Aragon und Truppen in einem kleinem Umkreis erhalten für kurze Zeit einen grossen Bonus auf Angriff+ Rüstung (oder unverwundbarkeit, wenn das nicht imba wäre)und sind Furchtresistent.

Legolas
Lvl 1: Aufsteigen/Absteigen
Lvl 3: Messerkämpfer
Lvl 5: Elbenauge
Lvl 6: Meisterschuss
Legolas kennt die Schwachstellen der Rüstungen seiner Feinde und weiss diese zu nutzen. (Er schiesst einen Pfeil, der einer einzelnen Einheit schweren schaden zufügt [Als Sound vlt. Die Stelle wo er sagt „Ihre Rüstung ist schwach... am Hals... und unter den Armen...“  oder so.])
Lvl 9: Pfeilwind

Gimli
Lvl 1: Axtwurf
Lvl 3: Aufsteigen/Absteigen
laut einiger leute hier ist es nicht gut möglich das er bei legolas aufsitzt, also entweder er reitet mit aragorn mit, er reiter aleine oder er reitet gar nicht.
Lvl 5: Die geborenen Sprinter
Gimli ist für kurze Zeit um 50% schneller.
Lvl 6: Schlachtrausch
Gimlis Werte erhöhen sich deutlich, aber er ist vorrübergehend nicht steuerbar. (Damit meine ich die stelle, wo sich die Verteidiger Helms Klamms zurückziehen und Gimli von zwei Elben davon abgehalten werden muss weiterzukämpfen.)
Lvl 8: Wettkampf
Angespornt durch seinen Wettkampf mit Legolas, wer die meisten Feinde besiegt, legt sich Gimli mit allen Gegnern In der Umgebung an (so wie Sturheit)

Ausserdem würde ich für alle noch einen passiven Effekt hinzufügen, also nicht als Fähigkeit, durch den Legolas z.B.  schneller ist, wenn Gimli und Aragorn in der Nähe sind und umgekehrt Aragorn schneller wird, wenn Legolas und Gimli in der Nähe sind usw.

Die Idee dahinter ist das es so noch ein wenig mehr wie im Film ist (Feelingverbesserung)
Ich weiss es wäre etwas viel arbeit, aber vielleicht finde ich ja doch Leute die mir zustimmen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fantasyreader am 23. Aug 2009, 22:07
Ich bin für den Pferdevorschlag.

Allerdings würde ich vorschlagen, dass die bessere Rüstung schon teilweise durch das Pferdeupdate kommt (also praktisch, wie vorgeschlagen ersteinmal die Schlachtrösser - erhöhung der Rüstung um das mehr, was insgesamt kommen soll, danach die Schwere Rüstung wie gehabt, sodass am Ende die gleiche Steigerung kommt wie vorgeschlagen).
Ich hoffe das war jetzt einigermaßen verständlich^^.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Grima S. am 24. Aug 2009, 06:57
ich bin für den Pferdevorschlag und den "Drei Jäger" Vorschlag
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 24. Aug 2009, 10:57
Ich bin für den "Die Drei Jäger"-Vorschlag.

Warum sollte Gimli nicht bei Legolas aufsteigen können? Das gabs auch früher schon mal mit den Hobbits, also dürfte es wohl bei einem Zwerg kein Problem sein... Ich kann mir einen reitenden Gimli einfach nicht vorstellen. Da kommt dann das raus was man im zweiten Film sieht, wo er vom Pferd fällt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragon am 24. Aug 2009, 12:48
Ich bin für den "Die Drei Jäger"-Vorschlag.

Warum sollte Gimli nicht bei Legolas aufsteigen können? Das gabs auch früher schon mal mit den Hobbits, also dürfte es wohl bei einem Zwerg kein Problem sein... Ich kann mir einen reitenden Gimli einfach nicht vorstellen. Da kommt dann das raus was man im zweiten Film sieht, wo er vom Pferd fällt.

Darüber hab ich mir auch gedanken gemacht, man könnte es so machen das Gimli seine aufsteigen Fähigkeit nur auf einen reitenden legolas anwenden kann, und dann sozusagen bei ihm aufsteigt.
aber man müstte sich noch was einfallen lassen wie dann die fähigkeiten sind, schliesslich sind sie dann ja sozusagen ein einzelner held
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gnomi am 24. Aug 2009, 14:08
@ Elrond:
Es funktioniert nicht, weil das Aufsteigen nur bei Nahkampfhelden funktioniert.
Diese haben noch ein zusätzlichen Passengerbone, der den Reitern fehlt und das somit nicht gemacht werden kann, außer Legolas wird zu einem Nahkampfhelden.
Also bleibt die Wahl:
Entweder nicht aufsteigen, oder Legolas wird zum Nahkämpfer.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Farodin am 24. Aug 2009, 15:21
Da habe ich eine Frage: Gamling hat auf dem Pferd auch seine Armbrust, warum sollte das ganze dann nicht mit Legolas klappen?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 24. Aug 2009, 17:00
Bin gegen den Pferdevorschlag!

Es gehört schon etwas verändert um die Kavallerie von den anderen Völkern abzuheben, aber den Vorschlag finde ich nicht so toll!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragon am 24. Aug 2009, 17:17
@ Elrond:
Es funktioniert nicht, weil das Aufsteigen nur bei Nahkampfhelden funktioniert.
Diese haben noch ein zusätzlichen Passengerbone, der den Reitern fehlt und das somit nicht gemacht werden kann, außer Legolas wird zu einem Nahkampfhelden.
Also bleibt die Wahl:
Entweder nicht aufsteigen, oder Legolas wird zum Nahkämpfer.

Meinst du damit, das ein held nur aufsitzen kann, wenn er vorher schon Nahkampf war, oder das es  keinen berittenen bogenschützen Helden geben kann? Ich hatte nämlich sowieso gedacht, das Legolas auf dem Pferd eher seine Messer benutzt (oder so ein Rohan schwert, wie im Film)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 24. Aug 2009, 18:37
Nützt nichts. Das ganze ist so:
Einige Modelle(Nahkampfhelden) haben einen speziellen Bone (Die braucht man fürs verlinken=> damit sich die Modelle bewegen) für Passagiere. Nur mit diesem Bone ist ein Auf-und Absteigen von Passagieren möglich, da die Passagiere sonst stocksteif dasitzen würden.
Man müsste komplett neue Anis machen=> viel Aufwand.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragon am 24. Aug 2009, 19:39
und wenn wir einfach die bones von eowyn nehmen, und legolas draufsetzen? Mit nem Rohan Schwert sollten ihre Anis von ihr eigentlich passen. ich bin jetzt kein modding experte aber vieleicht würde das ja gehen. [ugly]
Aber ich glaub hier gets fürs erste auch mal darum ob der vorschlag überhaupt angenommen wird, über details lässt sich später noch streiten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 24. Aug 2009, 19:47
Man braucht aber nicht über was abstimmen, was sich nicht machen lässt. xD
Und Legolas mit Eowyn-Anis? Bitte was? :o
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 24. Aug 2009, 19:52
Ich bin für diesen Vorschlag, wie ich auch schon betont habe und mache deshalb einen kleinen Gegenvorschlag...
Wenn Gimli nicht bei Legolas mitreiten kann, dann wird er es wohl bei Aragorn können. (Natürlich ist das im Film nicht so, aber man sieht, dass Aragorn im Film Hobbits "transportiert", also hätte er es mit seinem "Leibwächterzwerg" wohl auch gemacht.)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragon am 24. Aug 2009, 20:15
Man braucht aber nicht über was abstimmen, was sich nicht machen lässt. xD
Und Legolas mit Eowyn-Anis? Bitte was? :o
Wops da hatte ich wohl vergessen das Eowyn einen Speer hat  8-| :( ;)
Aber gibt es den nicht irgendeneinen anderen Held mit Passengerbone, dessen Anis für legolas mit Schwert passen?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 24. Aug 2009, 20:19
Ich persönlich finde dass dann nicht mehr Tolkiengetreu. Er hat zwar kurz ein Schwert, aber Legolas ist ein Bogenschütze und kein Schwertkämpfer. Deswegen fand ich das auch so merkwürdig, sorry, falls das komisch rüberkam.
Wenn ich mich an den 2. Teil erinnere, gibts das Ganze mehr Sinn, auch wenn ich imme rnoch dagegen bin.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragon am 24. Aug 2009, 20:30
Ich persönlich finde dass dann nicht mehr Tolkiengetreu. Er hat zwar kurz ein Schwert, aber Legolas ist ein Bogenschütze und kein Schwertkämpfer. Deswegen fand ich das auch so merkwürdig, sorry, falls das komisch rüberkam.
Wenn ich mich an den 2. Teil erinnere, gibts das Ganze mehr Sinn, auch wenn ich imme rnoch dagegen bin.
Gut, dann sehe ich einfach mal ein, das ich dich wohl nicht umstimmen kann und warte darauf was die anderen sagen.
P.S Bist du eigentlich gegen den Vorschlag an sich oder dagegen das Gimli bei Legolas aufsteigen kann? Denn das ist ja nur ein teil des Vorschlags, ich erwarte auch nicht, das er 1:1 in die Mod übernommen wird.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 24. Aug 2009, 21:01
Ich fänds geil, aber ist leider nicht machbar. Ich bin nur gegen einen Legolas mit Schwert. :D
Den Rest der Vorschläge:
Ich finde, die gemeinsame Jagd wird nicht genug betont. Von daher bin ich nicht so dafür. Außerdem mssteman eine Lösung dafür finden, dass die Helden Stufe 5 oder 6 gar nicht erreichen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragon am 24. Aug 2009, 21:17
Ich fänds geil, aber ist leider nicht machbar. Ich bin nur gegen einen Legolas mit Schwert. :D
Den Rest der Vorschläge:
Ich finde, die gemeinsame Jagd wird nicht genug betont. Von daher bin ich nicht so dafür. Außerdem mssteman eine Lösung dafür finden, dass die Helden Stufe 5 oder 6 gar nicht erreichen.
für die gemeinsame Jagd hab ich ja gedacht, das sie schneller und stärker sind, wenn sie in der nähe sind
Man könnts auch so machen das man sie, wenn man den spell gekauft hat zb im Gasthaus kaufen kann. Oder sie bleiben wie Haldir passiv auf dem Schlachtfeld
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Joogle am 24. Aug 2009, 21:42
Arbeiterpferd:
Kosten 500
Für 300 solte ein Upgrade bei den Gehöften erscheinen, damit Rohan-Gehöfte Pferde bekommen, die, die Rohstoffproduktion um eventuell 50% erhöhen (vielleicht könnte man auch ein Pferd mit einem Pflug bei dem Gehöft sichtbar machen).

Schlachtross:
Kosten 1000
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 300 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Erst ab da können Schwere Rüstungen bei Reitern ausgerüstet werden, jedoch sollte sich die Verteidigung aber noch weiter erhöhen (also statt 50%, 80% oder so).

Schnelle Pferde:
Kosten 750
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 300 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Ab da kann dieses Reiterbattalion zwar nicht mehr mit einer schweren Rüstung ausgerüstet werden, dafür erhöht sich die Geschwindigkeit aber um 50%.

Mearas:
Kosten 1500
Ab sofort kann bei allen Reiterhelden (vielleicht auch nur bei allen Mitgliedern der Königsfamilie) ein Upgrade gekauft werden (aber erst wenn diese reiten können), dass 500 kosten sollte.
Die klugen und schnellen Meares sorgen dafür, dass diese Helden, wenn sie in Speerträger reinrennen weniger Schaden bekommen (das bedeutet aber nicht, dass der Schaden den die Speerträger normal machen niedriger wird).
Außerdem bekommen die Helden einen Geschwindigkeitsbonus und können schneller auf ihr Pferd aufsteigen (falls das möglich ist).



Ich bin für den Vorschlag von TfD, da er das Reitervolk Rohan nochmal von den anderen Völkern abhebt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Aug 2009, 10:54
Grundsätzlich dafür, jedoch finde ich für schwere Rüstungen zweimal ein Upgrade kaufen ziemlich übertrieben. Ich hätte gesagt, dass Schlachtross Pferde (Und damit Reiter) furchresistent sind (Falls Reiter das nicht schon sind, lange kein Edain mehr gespielt xD) und einen größeren Überreitschaden und leicht höhere Rüstung gegen Speerträger bekommen(Größere Masse der Pferde). Zusätzlich würde ich das Upgrade noch billiger machen (Und zwar gleich mit Schnelle Pferde, damit das sozusagen den Entscheidungscharakter betont, wenn beide gleich viel kosten).
Aber sonst dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 26. Aug 2009, 14:52
Um mich zu korrigieren: ich bin teilweise gegen den vorschlag...

Arbeiterpferd:
Kosten 500
Für 300 solte ein Upgrade bei den Gehöften erscheinen, damit Rohan-Gehöfte Pferde bekommen, die, die Rohstoffproduktion um eventuell 50% erhöhen (vielleicht könnte man auch ein Pferd mit einem Pflug bei dem Gehöft sichtbar machen).

Wenn es nicht zu imba ist, finde ich es ok!

Schlachtross:
Kosten 1000
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 300 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Erst ab da können Schwere Rüstungen bei Reitern ausgerüstet werden, jedoch sollte sich die Verteidigung aber noch weiter erhöhen (also statt 50%, 80% oder so).

Wie schon gesagt zu viele Parameter um an die Schwere Rüstung zu kommen!

Schnelle Pferde:
Kosten 750
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 300 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Ab da kann dieses Reiterbattalion zwar nicht mehr mit einer schweren Rüstung ausgerüstet werden, dafür erhöht sich die Geschwindigkeit aber um 50%.

Dauerhafte erhöhung der Geschwindigkeit ist meiner meinung sehr imba, temporär finde ich es ok! Und man müsste auf alle fälle den überreitschaden verringern, wenn sie keine schwere Rüstung haben können.

Mearas:
Kosten 1500
Ab sofort kann bei allen Reiterhelden (vielleicht auch nur bei allen Mitgliedern der Königsfamilie) ein Upgrade gekauft werden (aber erst wenn diese reiten können), dass 500 kosten sollte.

Die klugen und schnellen Meares sorgen dafür, dass diese Helden, wenn sie in Speerträger reinrennen weniger Schaden bekommen (das bedeutet aber nicht, dass der Schaden den die Speerträger normal machen niedriger wird).
Außerdem bekommen die Helden einen Geschwindigkeitsbonus und können schneller auf ihr Pferd aufsteigen (falls das möglich ist).

Das ist das selbe Prinzip wie die Mithrilrüstungen bei den Zwergen. Es ist nicht Einzigartig!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Karottensaft am 26. Aug 2009, 15:04
Arbeiterpferd:
Kosten 500
Für 300 solte ein Upgrade bei den Gehöften erscheinen, damit Rohan-Gehöfte Pferde bekommen, die, die Rohstoffproduktion um eventuell 50% erhöhen (vielleicht könnte man auch ein Pferd mit einem Pflug bei dem Gehöft sichtbar machen).

Schlachtross:
Kosten 1000
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 300 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Erst ab da können Schwere Rüstungen bei Reitern ausgerüstet werden, jedoch sollte sich die Verteidigung aber noch weiter erhöhen (also statt 50%, 80% oder so).

Schnelle Pferde:
Kosten 750
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 300 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Ab da kann dieses Reiterbattalion zwar nicht mehr mit einer schweren Rüstung ausgerüstet werden, dafür erhöht sich die Geschwindigkeit aber um 50%.

Mearas:
Kosten 1500
Ab sofort kann bei allen Reiterhelden (vielleicht auch nur bei allen Mitgliedern der Königsfamilie) ein Upgrade gekauft werden (aber erst wenn diese reiten können), dass 500 kosten sollte.
Die klugen und schnellen Meares sorgen dafür, dass diese Helden, wenn sie in Speerträger reinrennen weniger Schaden bekommen (das bedeutet aber nicht, dass der Schaden den die Speerträger normal machen niedriger wird).
Außerdem bekommen die Helden einen Geschwindigkeitsbonus und können schneller auf ihr Pferd aufsteigen (falls das möglich ist).

Karottensaft ist für dieses Konzept.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Aug 2009, 15:07
@Thorondor:
Dauerhafte Erhöhung der Geschwindigkeit soll imba sein? Da ist das erhöhen der Rüstung für mich schon schlimmer xD.
Außerdem, was bringen Reitern die schnellen Pferde? Sie können eher am Einsatzort sein, allerdings gibt es nichts, wovor sie weglaufen könnten und was sie nicht ohnehin können.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 26. Aug 2009, 15:18
In einer Schlacht in der ich die Feindl. Festung attackiere kommen alle Truppen schneller dorthin, wenn die Geschwindigkeit erhöht wird!

Dh. wenn an der Front viele Fallen, werden sie ruckzuck nachbesetzt!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Aug 2009, 15:31
Ja.
Dafür bist du überlegen, denn für die 750 und dann nochmal pro Bat 300 Rohstoffe kannst du dir einige Battalione kaufen oder deine bisherigen Battalione Upgraden.
Du hast die Entscheidung: Mache ich meine Truppen stärker/Upgrade ich sie oder mache ich sie schneller, dh. ich bin schwächer, allerdings mobiler.
Ich finde das eine taktische Entscheidung, die beide Seiten gleichermaßen einrechnet.
PS: Du braucht auch nicht so viele Ausrufezeichen zu benutzen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: TfD am 26. Aug 2009, 16:42
Vielleicht sollte man den überreitschaden von schnellen Pferden erhöhen, denn je höher die Geschwindigkeit, desto mehr Wucht hat der Aufprall.
Dafür sollte der Schaden den sie bekommen höher werden (nur als kleiner Denkanstoß (ihr könnt ja noch ein bisschen diskutieren)).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragon am 26. Aug 2009, 18:57
Konzept-Diskussion: Rohan



Helden:

  • Eomer
    Bei der Rekrutierung wäre es besser, wenn er gleich auf dem Pferd erscheinen würde

Einheiten:


  • Berittene Bogis
    Sie sollten während dem Reiten schießen können.
  • Wurfspeerkrieger
    Geringe Reichweite, hoher Schaden. Ein bisschen so wie Zwergenaxtwerfer, aber weniger Leben, geringere Reichweite und noch mehr Schaden.

Spells:
  • 10 Punkte: Rascher Ritt
    Alle Reiter im Umfang des Cursors werden für 30 Sekunden um 70% schneller, vielleicht kann man ihnen auch noch einen höheren Überreitbonus geben.
     
  • 10 Punkte: Nachtlager
    Mehrere Zelte erscheinen, in die man Einheiten oder Helden schicken kann. Die Einheiten kommen voll geheilt wieder raus, und das betreffende Zelt verschwindet dann. (sollten ca. 4 bis 6 Zelte sein)
  • Rhosgobel, das Haus von Radagast
    Das Haus sollte 600-800 Ressourcen kosten.
    Radagast ist hier baubar.
    Ansonsten schwirren immer Vögel um das Haus, um die Sichtweite zu erhöhen. Zusätzlich kann das Haus Rohstoffe produzieren. Wenn Radagast in der Nähe des Hauses ist heilt er sich schneller, wird stärker und Fähigkeiten laden sich schneller auf.
    Zusätzlich besitzt das Haus einige Upgrades:
    Crebain: Erhöhen das Sichtfeld enorm
    Vögel: Eulen und Falken greifen nahe kommende Einheiten an (minimaler Schaden für alle)
    Hund: erhöhter Schaden für Piki/Bogis und schwäche gegen Schwertis/Reiter
    Elch: erhöhter Schaden für Schwertis/Reiter und schwäche gegen Pikis/Bogis
    Crebain: Eine Schar von Raben fliegen über dem Haus (unangreifbar)
          Ich würd noch einen Bären hinzufügen, teurer, aber stark gegen alles


Upgrades:
  • Verschiedene Pferdesorten
    Rennpferde: Schnellere Reiter
    Schlachtrösser: Etwas langsamere Reiter, dafür viel höhere Rüstung
    Rösser der Heerscher: Sowohl mehr Rüstung, als auch höhere Geschwindigkeit


Sonstige:[/b]


  • Neues Gehöfteprinzip

    Um den Faktor des Zerstreut-Lebens mit einzubringen, könnte man den Radius von Gehöften erhöhen (proportional zu der produzierten Menge an Rohstoffen - es sollte also weder übervorteilt, noch benachteiligt werden). Da durch diese Bindung die Wichtigkeit der Gehöfte für Rohan enorm erhöht werden würde, könnte man den Gehöften ein weiteres Upgrade ab Stufe 2 oder 3 geben. Dieses würde das Gehöft zu einem kleinen Dorf ausbauen, welches neben einer Holzpalisade (eigentlich nur für die Optik - wenn das zu viel Arbeit macht, einfach den Rüstungswert erhöhen) und zwei bis drei Pfeiltürmen Platz für ein Rohangebäude (an einem vorgegeben Bauslot) bietet, welches dann geschützter wäre.

Auserdem bin ich für meinen eigenen "Drei Jäger" Vorschlag (wenn ich das darf)
Denn hier:
Dieser Spell beschwört ja Aragorn, Legolas und Gimli
Meine Idee ist, das dadurch die Helden nicht mit den gleichen Fähigkeiten beschworen werden, wie sie auch die entsprechende Fraktion hat, sonder mit eigenen, die mehr an den 2. Film bzw. die Jagd nach den Uruks anlehnen.
Ich würde es auch so machen das man sie entweder dauerhaft beschwört (müssten dann natürlich balanced werden) oder das man einfach denn spell kauft und dann kann man sie im Gasthaus oder Leuchtfeuer beschwören.

Aragorn
Lvl 1: Aufsteigen/Absteigen
Lvl 3: Athelas
Lvl 4: Fährtenleser
Aragon markiert eine Einheit und sieht für kurze Zeit alles was sie sieht.
Lvl 6: Pfeilhagel
Lvl 9: Rache für Haldir
Aragon und Truppen in einem kleinem Umkreis erhalten für kurze Zeit einen grossen Bonus auf Angriff+ Rüstung (oder unverwundbarkeit, wenn das nicht imba wäre)und sind Furchtresistent.

Legolas
Lvl 1: Aufsteigen/Absteigen
Lvl 3: Messerkämpfer
Lvl 5: Elbenauge
Lvl 6: Meisterschuss
Legolas kennt die Schwachstellen der Rüstungen seiner Feinde und weiss diese zu nutzen. (Er schiesst einen Pfeil, der einer einzelnen Einheit schweren schaden zufügt [Als Sound vlt. Die Stelle wo er sagt „Ihre Rüstung ist schwach... am Hals... und unter den Armen...“  oder so.])
Lvl 9: Pfeilwind

Gimli
Lvl 1: Axtwurf
Lvl 3: Aufsteigen/Absteigen
laut einiger leute hier ist es nicht gut möglich das er bei legolas aufsitzt, also entweder er reitet mit aragorn mit, er reiter aleine oder er reitet gar nicht.
Lvl 5: Die geborenen Sprinter
Gimli ist für kurze Zeit um 50% schneller.
Lvl 6: Schlachtrausch
Gimlis Werte erhöhen sich deutlich, aber er ist vorrübergehend nicht steuerbar. (Damit meine ich die stelle, wo sich die Verteidiger Helms Klamms zurückziehen und Gimli von zwei Elben davon abgehalten werden muss weiterzukämpfen.)
Lvl 8: Wettkampf
Angespornt durch seinen Wettkampf mit Legolas, wer die meisten Feinde besiegt, legt sich Gimli mit allen Gegnern In der Umgebung an (so wie Sturheit)

Ausserdem würde ich für alle noch einen passiven Effekt hinzufügen, also nicht als Fähigkeit, durch den Legolas z.B.  schneller ist, wenn Gimli und Aragorn in der Nähe sind und umgekehrt Aragorn schneller wird, wenn Legolas und Gimli in der Nähe sind usw.

Die Idee dahinter ist das es so noch ein wenig mehr wie im Film ist (Feelingverbesserung)
Ich weiss es wäre etwas viel arbeit, aber vielleicht finde ich ja doch Leute die mir zustimmen
[/list]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Reshef am 26. Aug 2009, 19:15
ich bin für das neue gehöfteprinziep, für das schiessen wärend des reitens (beim reiten dann aber weniger angriff!), und für das haus radagasts  xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Karottensaft am 26. Aug 2009, 19:26
Ich bin ebenfalls für das Gehöftprinziep, gegen das schiessen währed des reitens, und für das Haus Radagasts.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: BornForKorn am 26. Aug 2009, 19:50
Ich bin FÜR Schießen während des Reitens, dann aber geringer Trefferquote und abgeschwächter Angriff und vielleicht eine kleine schwäche gegen andere Bogis.Ich bin gegen die beiden anderen Ideen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Erzmagier am 26. Aug 2009, 19:55
 Konzept-Diskussion: Rohan



Helden:

    * Eomer
      Bei der Rekrutierung wäre es besser, wenn er gleich auf dem Pferd erscheinen würde


Einheiten:


    * Berittene Bogis
      Sie sollten während dem Reiten schießen können.
    * Wurfspeerkrieger
      Geringe Reichweite, hoher Schaden. Ein bisschen so wie Zwergenaxtwerfer, aber weniger Leben, geringere Reichweite und noch mehr Schaden.


Spells:

    * 10 Punkte: Rascher Ritt
      Alle Reiter im Umfang des Cursors werden für 30 Sekunden um 70% schneller, vielleicht kann man ihnen auch noch einen höheren Überreitbonus geben.
       
    * 10 Punkte: Nachtlager
      Mehrere Zelte erscheinen, in die man Einheiten oder Helden schicken kann. Die Einheiten kommen voll geheilt wieder raus, und das betreffende Zelt verschwindet dann. (sollten ca. 4 bis 6 Zelte sein)
    * Rhosgobel, das Haus von Radagast
      Das Haus sollte 600-800 Ressourcen kosten.
      Radagast ist hier baubar.
      Ansonsten schwirren immer Vögel um das Haus, um die Sichtweite zu erhöhen. Zusätzlich kann das Haus Rohstoffe produzieren. Wenn Radagast in der Nähe des Hauses ist heilt er sich schneller, wird stärker und Fähigkeiten laden sich schneller auf.
      Zusätzlich besitzt das Haus einige Upgrades:
      Crebain: Erhöhen das Sichtfeld enorm
      Vögel: Eulen und Falken greifen nahe kommende Einheiten an (minimaler Schaden für alle)
      Hund: erhöhter Schaden für Piki/Bogis und schwäche gegen Schwertis/Reiter
      Elch: erhöhter Schaden für Schwertis/Reiter und schwäche gegen Pikis/Bogis
      Crebain: Eine Schar von Raben fliegen über dem Haus (unangreifbar)

          Ich würd noch einen Bären hinzufügen, teurer, aber stark gegen alles


Upgrades:

    * Verschiedene Pferdesorten
      Rennpferde: Schnellere Reiter
      Schlachtrösser: Etwas langsamere Reiter, dafür viel höhere Rüstung
      Rösser der Heerscher: Sowohl mehr Rüstung, als auch höhere Geschwindigkeit



Sonstige:


    * Neues Gehöfteprinzip

      Um den Faktor des Zerstreut-Lebens mit einzubringen, könnte man den Radius von Gehöften erhöhen (proportional zu der produzierten Menge an Rohstoffen - es sollte also weder übervorteilt, noch benachteiligt werden). Da durch diese Bindung die Wichtigkeit der Gehöfte für Rohan enorm erhöht werden würde, könnte man den Gehöften ein weiteres Upgrade ab Stufe 2 oder 3 geben. Dieses würde das Gehöft zu einem kleinen Dorf ausbauen, welches neben einer Holzpalisade (eigentlich nur für die Optik - wenn das zu viel Arbeit macht, einfach den Rüstungswert erhöhen) und zwei bis drei Pfeiltürmen Platz für ein Rohangebäude (an einem vorgegeben Bauslot) bietet, welches dann geschützter wäre.


Grün: Dafür
Orange: Egal
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Mandos am 26. Aug 2009, 20:28
gegen radagasts haus ( ich weiß nichtmal was er selbst bei rohan sucht, wieso dann auch noch sein haus als gebäude des volks von rohan?).

für das schießen während des reitens (mit Malus natürlich...)

den gehöften würde ich zustimmen, allerdings finde ich, sie müssten dann teurer sein und vor allem mehr KP geben, sonst wäre das ein zu großer nachteil. es müsste also sowohl die rohstoff-förderung, als auch die KP-erhöhung proportional zum radius des gehöftes ansteigen, damit weder ein vorteil, noch ein nachteil daraus entsteht. die upgrades sollten zudem ziemlich teuer sein finde ich, denn ein solcher vorposten wäre (bzw. klingt) ja relativ stark und sollte erst ab stufe 3 ausgebaut werden können. wenn's von der balance her in die richtung geht, bin ich dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Isildur am 26. Aug 2009, 22:02
Ich bin für Radagasts Haus und  für das Schießen während des Reitens
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Grima S. am 27. Aug 2009, 06:45
ich bin für's schießen und Radagasts Haus
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Thranduil am 27. Aug 2009, 13:06
Ich bin auch für Radagasts Haus und für das "aus der Bewegung schießen" bei Kavallerie (wenn das überhaubt möglich ist)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Farodin am 27. Aug 2009, 15:44
Für das schießen aus der Bewegung bei Reitern und gegen Rosghobel.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Knurla am 27. Aug 2009, 16:28
Meine Güte...
so viele Vorschläge auf einmal. Versucht mal nicht über
alles auf einmal entscheiden zu wollen. Man verliert hier
echt den Überblick.

Dem Vorschlag mit den Pferdeupgrades stimme ich zu.
Ebenfalls für das schießen während des reitens.
Beides dafür!

Wie gesagt schränk eure Vorschläge mal etwas ein und
wartet bis einer oder 2 Vorschläge abgehakt sind. Es ist egal
ob die Vorschläge heute der in einer Woche besprochen werden
nur wenn sie alle auf einmal kommen geht die hälfte dabei
verloren. Weil sich niemand die Mühe macht die ganzen Seiten
durch zu ackern um sich die Vorschläge zusammen zu suchen. ;)

mfg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: TfD am 27. Aug 2009, 17:29
So; ich habe jetzt mal die überarbeitete Version meines Pferde Konzepts gemacht.
Ich habe dabei versucht eure Verbesserungsvorschläge zu berücksichtigen;
Veränderungen sind in weiß geschrieben und falls die Befürworter die "Verbesserungen" schlecht finden, schickt mir bitte einen Post.
Ansonsten werde ich eure dafür und dagegen Stimmen übernehmen.


Zitat
Arbeiterpferd:
Kosten 500
Für 300 sollte ein Upgrade bei den Gehöften erscheinen, damit Rohan-Gehöfte Pferde bekommen, die, die Rohstoffproduktion um eventuell 50% erhöhen (vielleicht könnte man auch ein Pferd mit einem Pflug bei dem Gehöft sichtbar machen).

Schlachtross:
Kosten 750
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 200 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Erst ab da können Schwere Rüstungen bei Reitern ausgerüstet werden, jedoch sollte sich die Verteidigung noch weiter erhöhen (also statt 50%, 80% oder so).

Schnelle Pferde:
Kosten 750
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 200 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Ab da kann dieses Reiterbattalion zwar nicht mehr mit einer schweren Rüstung ausgerüstet werden, dafür erhöht sich die Geschwindigkeit aber um 50%.
Außerdem vergrößert sich der Überreitschaden um 50%.
Proportional dazu sollte auch der Schaden den die Reiter bekommen ansteigen.

Mearas:
Kosten 1200
Ab sofort kann bei allen Reiterhelden (vielleicht auch nur bei allen Mitgliedern der Königsfamilie) ein Upgrade gekauft werden (aber erst wenn diese reiten können), dass 500 kosten sollte.
Die klugen und schnellen Meares sorgen dafür, dass diese Helden, wenn sie in Speerträger reinrennen weniger Schaden bekommen (das bedeutet aber nicht, dass der Schaden den die Speerträger normal machen niedriger wird).
Außerdem bekommen die Helden einen Geschwindigkeitsbonus und können schneller auf ihr Pferd aufsteigen (falls das möglich ist).



Dieses Konzept wird befürwortet von:
Vorreiterlike, Balin, Dragon, Grima S., Erzmagier, Mandos, Farodin, Fantasyreader, Joogle, MCM aka k10071995, Karottensaft, Knurla und Mio.
Dies sind insgesamt 12 User die dieses Konzept befürworten.


Dieses Konzept wird nicht befürwortet von:
Thorondor the Eagle
Dies ist insgesamt ein User der dieses Konzept nicht befürwortet.

Sollte ich ausversehen jemanden vergessen oder zusätlich eingefügt haben, schickt mir einen Post, dann werde ich diesen Beitrag editieren.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Aug 2009, 17:33
Ich hätte folgendes geändert:
1. Den Bonus des Überreitschadens auf die Schlachtrösser transferiert
2. Den Geschwindigkeitsbonus auf 65% heraufgesetzt
3. Den Rüstungsbonus für schwere Rüstung hätte ich ganz leicht erhöht(10% mehr, im Bezug zum alten Bonus)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Aug 2009, 17:47
Randnotiz:
Schießen während Reiten ist nicht möglich. Es haben schon viele versucht das umzusetzen, allerdings funktioniert kein System wirklich zufriedenstellend. Auf t3a hat jemand ein Tut geschrieben, allerdings funktioniert das System nur sehr fehlerhaft und eingeschränkt. Das Problem hierbei sind die "Turrets", die in SuM nur teilweise vorhanden sind. Obwohl es einfach klingt, ist es dennoch eine Sache, die Ich leider unmöglich einbauen kann.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Reshef am 27. Aug 2009, 17:59
schiessen die streitwagen nicht auch wärend des fahrens wenn bogis draufgesetzt wurden?
man soll ihnen ja nicht sagen das sie angreifen sollen, dann sollen sie ja weiterhin stehen bleiben, aber wärend sie reiten schiessen siel halt unkontrolierbar auf alles was feind ist und in reichweite
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Aug 2009, 18:01
Das ist ein extra-Object, das an eine Bone geheftet wird und über einen Container funktioniert. Ein völlig anderes System, dass hierbei nicht benutzt werden kann. Glaubt mir, ich habe hierbei schon sehr viel probiert.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: TfD am 27. Aug 2009, 18:17
So; ich habe jetzt mal die überarbeitete Version meines Pferde Konzepts gemacht.
Ich habe dabei versucht eure Verbesserungsvorschläge zu berücksichtigen;
Veränderungen sind in weiß geschrieben und falls die Befürworter die "Verbesserungen" schlecht finden, schickt mir bitte einen Post.
Ansonsten werde ich eure dafür und dagegen Stimmen übernehmen.

Arbeiterpferd:
Kosten 500
Für 300 sollte ein Upgrade bei den Gehöften erscheinen, damit Rohan-Gehöfte Pferde bekommen, die, die Rohstoffproduktion um eventuell 50% erhöhen (vielleicht könnte man auch ein Pferd mit einem Pflug bei dem Gehöft sichtbar machen).

Schlachtross:
Kosten 750
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 200 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Erst ab da können Schwere Rüstungen bei Reitern ausgerüstet werden, jedoch sollte sich die Verteidigung noch weiter erhöhen (also statt 50%, 80% oder so).

Schnelle Pferde:
Kosten 750
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 200 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Ab da kann dieses Reiterbattalion zwar nicht mehr mit einer schweren Rüstung ausgerüstet werden, dafür erhöht sich die Geschwindigkeit aber um 50%.
Außerdem vergrößert sich der Überreitschaden um 50%.
Proportional dazu sollte auch der Schaden den die Reiter bekommen ansteigen.

Mearas:
Kosten 1200
Ab sofort kann bei allen Reiterhelden (vielleicht auch nur bei allen Mitgliedern der Königsfamilie) ein Upgrade gekauft werden (aber erst wenn diese reiten können), dass 500 kosten sollte.
Die klugen und schnellen Meares sorgen dafür, dass diese Helden, wenn sie in Speerträger reinrennen weniger Schaden bekommen (das bedeutet aber nicht, dass der Schaden den die Speerträger normal machen niedriger wird).
Außerdem bekommen die Helden einen Geschwindigkeitsbonus und können schneller auf ihr Pferd aufsteigen (falls das möglich ist).


Dieses Konzept wird befürwortet von:
Vorreiterlike, Balin, Dragon, Grima S., Erzmagier, Mandos, Farodin, Fantasyreader, Joogle, MCM aka k10071995, Karottensaft, Knurla und Mio.
Dies sind insgesamt 12 User die dieses Konzept befürworten.


Dieses Konzept wird nicht befürwortet von:
Thorondor the Eagle
Dies ist insgesamt ein User der dieses Konzept nicht befürwortet.

Sollte ich ausversehen jemanden vergessen oder zusätzlich eingefügt haben, schickt mir einen Post, dann werde ich diesen Beitrag editieren.



Ich hätte folgendes geändert:
1. Den Bonus des Überreitschadens auf die Schlachtrösser transferiert
2. Den Geschwindigkeitsbonus auf 65% heraufgesetzt
3. Den Rüstungsbonus für schwere Rüstung hätte ich ganz leicht erhöht(10% mehr, im Bezug zum alten Bonus)

Dann würde kein Mensch mehr die Schnellen Pferde benutzen.

Wie ich schonmal erwähnt habe: Je schneller die Pferde, desto größer die Wucht des Aufpralls für beide Parteien.
Das ist nicht nur ein fairer Ausgleich sondern auch noch logisch ;D.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: mio am 28. Aug 2009, 11:34
bin übrigens FÜR die perde!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Túrin am 8. Sep 2009, 22:07
Ich bin ebenfalls für den Pferde-Vorschlag.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Yilvina am 8. Sep 2009, 22:11
bin auch für Pferde, sollten das jetzt nicht 15 Leute sein?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: ReiFan01 am 9. Sep 2009, 21:04
Falls nicht, gebe ich auch meine Zustimmung :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Yilvina am 10. Sep 2009, 13:01
So, nachdem bei anderen Völkern viele Feelingskonzepte diskutiert wurde (Wald bei Lorien, Häuser bei Gondor, Eis bei Angmar, etc) wollte ich auch mal eins für Rohan vorschlagen. 

Im Buch werden die Bewohner Rohans als Pferdeliebhaber beschrieben und sind auch ein stolzes Reitervolk.

Daher mein Vorschlag:

Um jede Farm laufen ein paar Pferde herum, wie die Goblins bei den Minen, nur in einen größeren Radius. Sie sollen natürlich nicht kämpfen können (am besten, wenn ein Feind kommt weglaufen, aber das ist wohl zu schwer umzusetzen) und nach dem Zerstören des Gebäudes verschwinden. Bei einem höheren Farm lvl sollen auch mehr Pferde da sein.
Bei Lvl 1 sollten das so ca 2-3 Pferde sein, später 4-5. (Diese Werte kann man natürlich noch anpassen.)

Diese Konzept ist sowohl mit der Version 3.1, als auch mit den anderen vorgeschlagenden Rohan Konzepten in diesem Thread kombinierbar.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Brisingr am 10. Sep 2009, 13:02
Ich stimme ebenfalls für die Pferde
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 10. Sep 2009, 16:32
Ich stimme für den Vorschlag von Yilvina.
Aber ich finde es sollten nicht mehr als 3 Pferde sein, den wenn man mehrere Farmen hat, dann wird das  Lager etwas unübersichtlich wenn da dann 30 Pferde rummlaufen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 10. Sep 2009, 19:06
Zitat
es sollten nicht mehr als 3 Pferde sein, den wenn man mehrere Farmen hat, dann wird das ich Lager etwas ubübersichtlich wenn da dann 30 Pferde rummlaufen.

Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dwar am 13. Sep 2009, 21:54
Ich stimme für den Vorschlag von Yilvina.
Aber ich finde es sollten nicht mehr als 3 Pferde sein, den wenn man mehrere Farmen hat, dann wird das ich Lager etwas ubübersichtlich wenn da dann 30 Pferde rummlaufen.

Ich stimme auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: drual am 13. Sep 2009, 22:46
Ich bin auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Karottensaft am 14. Sep 2009, 00:06
Dafür.
Jedoch sollten es nur 2-3 Pferde sein  ...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: BAAEEMM am 14. Sep 2009, 09:20
Bin dagegen, ich fände Pferde die einfach durch die Gegend laufen unrealistisch...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: ReiFan01 am 14. Sep 2009, 11:16
Ich wäre auch dagegen; die Pferde hätten keinen wirklichen Zweck und würden darum nur unnötig Leistung fressen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 14. Sep 2009, 13:54
bin auch dagegen

ich find schon dieses "Gewusel" bei den Nebelbergen leicht störend.
Und es würde auch die Einzigartigkeit der Nebelberge beeinträchtigen.
Ausserdem haben sie, wie ReiFan schon sagte keinen Richtigen Zweck, der einem im Spiel einen Vorteil bringt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Erzmagier am 14. Sep 2009, 16:04
Ich würde sowas eher von der Festung aus machen und dann z. B. 10 oder wie viel auch immer, somit könnt eman die Anzahl besser einschränken.....
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 26. Sep 2009, 18:13
Ich finde die Rohirrimreiter bräuchten ein paar neue Skins, da sich die normalen Rohirrim, die Reiter der Ostfold und die berittenen Bogenschützen fast nicht unterscheiden.

Zunächst einmal könnte die Pferde unterschiedliche Farben haben ( von weiß über verschiedene Brauntöne bis hin zu schwarzen).

Zudem sollten die Reiter unterschiedliche Helme und Rüstungen tragen.
http://img507.imageshack.us/img507/5717/gallmikeg11kc9.jpg
http://img164.imageshack.us/img164/6630/rohirrim7qx.jpg


Befürworter:Bilbo-Beutlin,Lord Rohans,Grima S.,Farodin,aelrond,Elrond von Bruchtal,TfD,Dragon,Thorondor the Eagle,Titus,Sckar
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 26. Sep 2009, 19:13
Keine Schlechte Idee, aber das ist bestimmt mit ner menge Arbeit verbunden.
Aber ich wäre auch dafür  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord Rohans am 26. Sep 2009, 20:36
bin aufjedemfall dafür offendlich geht das


Für Rohan
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Grima S. am 26. Sep 2009, 21:14
bin auch dafür :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Farodin am 26. Sep 2009, 21:15
Auch dafür.  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 26. Sep 2009, 22:11
warum nicht?
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: aelrond am 26. Sep 2009, 23:18
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 26. Sep 2009, 23:25
Das sind so logische Vorschläge, für die das Befürwortungssystem sinnlos ist...

Dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: TfD am 27. Sep 2009, 19:52
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragon am 27. Sep 2009, 20:13
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 27. Sep 2009, 20:29
Ich denke, dass wäre so und so früher oder später mit der Generalsanierung des Rohanvolkes gekommen... aber trotzdem: dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Titus am 3. Okt 2009, 12:48
ich bin für neue variable Skins, das Haus von Radagast, Wurfspeerkrieger und die verschiedenen Pferdeupgrades.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dscab am 7. Okt 2009, 21:21
Bin dafür das man die Bauern sofort mit Waffen ausrüsten könnte. Wie bei Angmar mit dem Beschwören.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dwar am 8. Okt 2009, 14:59
Für VorreiterIkes Vorschlag.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 8. Okt 2009, 17:06
variable Pferde, Haus von Radagast pro
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gnomi am 8. Okt 2009, 21:24
Solche Dinge werden nicht gezählt. Es muss entweder durch die vorherigen Poster genau geklärt sein für welche Vorschläge man ist oder man muss selber reinschreiben, wofür man ist.
Der Zweck dieses Systems ist, dass Konzepte nur in die Konzeptsammlung kommen, wenn sie wirklich explizit von genügend Leuten als gut befunden wurden. Wenn sich welche schwarz ärgern, weil ihnen eine Stimme fehlt ist es für sie genauso wie für Leute, denen mehr Stimmen fehlen. Außerdem denke auch an das Team. Warum wurde das gemacht? Richtig, damit nicht jeder 0815 Vorschlag, der sowieso abgelehnt wird sofort an das Team weiter gereicht wird.
Daher werden die letzten Posts gelöscht. (deiner auch Thorondor, weil er ohne die anderen keinen Sinn ergibt.  Ich hoffe du verstehst das.^^)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Sckar am 8. Okt 2009, 22:58
Zitat
ich bin für neue variable Skins, das Haus von Radagast, Wurfspeerkrieger und die verschiedenen Pferdeupgrades.

ebenfalls...

besser so? ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 11. Okt 2009, 21:31
Die Wurfspeerkämpfer unterstütz ich auch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord Rohans am 12. Okt 2009, 17:21
bin auch für die speerwerfer
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 14. Okt 2009, 23:38
Frauen Ronahs

Die Frauen Rohans unterstützen die Rohirim nicht dirket im Schlachtgetümmel, sondern verartzten später die Verwundeten.  Die Frauen Rohans tragen einfache Bauerngewänder, als Waffen benutzen die Frauen nur kleien Dolche (oder gar nichts, was wäre besser ?). In einem Batalion sind so 4 Frauen

Fähigkeiten :

Verartztung der Verundeten : Die Frauen Rohans verartzetn die Verwundeten die vom Schlachtfeld kommen.  ( 20 % Heilung in einem eher kleinen radius um die Frauen)

Nachtlager aufschlagen. Die Frauen bauen ein Zeltlager auf indem sich die Rohirim Ausruhen können. ( 2-3 Zelte erscheinen im  Zielgebiet. man könnte noch einen passenden Boden unter die Zelte einfügen, und ein Lagerfeuer dazusetzen. Alle Zelte gellten als ein gebäude, und man kann insgesammt 4 battalione einquatieren. Die Batalione im inneren weden Vollständig geheilt ( benötigt 20-30 sek Zeit, muss man sich noch von der Balance her überlegen)

Die Idee ist dan das Weglager im Dunharg angelegt. Immerhin ritten die Frauen Rohans mit bis zum Lager, und bereiteten dort alles zum Aufbruch vor. Auserdem kann ich mir gut Vorstellen das die Frauen Rohans  nach einer Schlacht die Verwundetetn verartzteten.

Feedback und Verbesserungsvorschläge höre ich immer gern.  :)

Edit : Hab das mit den 20-30 sekunden jetzt eingebunden.
Bisher sind 11 stimmen für den Vorschlag
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Knurla am 15. Okt 2009, 00:30
Gefällt mir der Vorschlag.
Gut durchdacht und vollkommen logisch.^^
Meine Stimme hast du.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 15. Okt 2009, 00:58
Hallo,
ich finde den Vorschlag schön, anders als andere ordentlich aufgelistet, und logisch gepostet.

Diesen Vorschlag finde ich sehr gut, deshalb bin ich dafür.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 15. Okt 2009, 07:47
auch dafür
Du hast übrigens vergessen zu erwähnen, welches Gebäude du als Rekrutierungsgebäude vorgesehen hast. Aber ich denke mal du bist mit mir einer Meinung, wenn ich sage, dass sie am Besten zu den Bauern ins Gehöft reinpassen.^^

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dscab am 15. Okt 2009, 07:59
Dafür! :) sachlich und präzise


Ich fänd es gut wenn man die Bauern sofort mit den Pfeilen oder sonstigen Waffen upgraden könnte. Und nicht erst diesen Fahnenträger kaufen muss.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 15. Okt 2009, 09:20
@ Bilbo-Beutlin: Ich finde, dass dein Vorschlag zu sehr an die Sängerinnen kommt. Ich würde es bevorzugen, wenn man nur das "Nachtlager aufschlagen" nehmen würde =)

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Grima S. am 15. Okt 2009, 11:38
bin für die Bäuerinnen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 15. Okt 2009, 16:05
Auch für die Frauen: Aber ich weiß nicht wie du das meinst: Werden die einquartierten Einheiten sofort geheilt oder dauert das?

Für die Speerwerfer.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Amandil am 15. Okt 2009, 16:32
Ich bin für das Nachtlager und die Speerwerfer
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fantasyreader am 15. Okt 2009, 16:35
Dafür!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 15. Okt 2009, 16:51
Auch für die Frauen: Aber ich weiß nicht wie du das meinst: Werden die einquartierten Einheiten sofort geheilt oder dauert das?
...

Darüber könnte man ja noch reden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord Rohans am 15. Okt 2009, 18:12
Bin auch für Frauen Ronahs
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 15. Okt 2009, 18:23
Also ich wäre für eine ca. 30 Sekündige Wartezeit, unabhängig ob Bat oder Held.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dwar am 15. Okt 2009, 19:06
Also ich wäre für eine ca. 30 Sekündige Wartezeit, unabhängig ob Bat oder Held.

Mit 30 Sekunden Wartezeit, dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Thigol am 16. Okt 2009, 09:57
ich bin für Frauen Rohans und das Nachtlager
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 16. Okt 2009, 10:02
Ich wäre dafür, wenn die Frauen Rohans ein Nachtlager aufbauen in welches man dann die Einheiten macht und nach 30 sek Wartezeit geheilt rausnimmt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dscab am 16. Okt 2009, 10:49
Hört sich sooo gut an !!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 16. Okt 2009, 11:05
Aber auch nur soo! Denn andernfalls kommen sie zu nah an die Sängerinnen aus Lothlórien ran und dann ist deren Einzigartigkeit weg.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Knurla am 16. Okt 2009, 13:36
Finde ich ehrlich gesagt nicht...
Die Sängerinnen heilen in einem Umkreis, während die Frauen Rohans
direkt einem Bat zugewiesen würden. Auch die Besonderheit der Sänger,
dass wenn sie zu mehreren sind der Effekt verstärkt wird bleibt vollig
unangetastet. Von daher....

30 sek sind eine verflucht lange Zeit. Jeder Brunnen heilt doppelt so schnell.
Da die Frauen mobil sind und der Brunnen nicht ist einen höhere Zeit zwar
angemessen aber da die Zelte vom Feind vermutlich schneller zu zerstören
sind als ein Brunnen würd ich die Wartezeit auf maximal 20-25 sek setzen.

Denn sonst lohnt es sich eher die Einheiten zur Basis und zum Brunnen
zurückzuziehen, als ein Feldlager zu Bauen und sie dort zu heilen.
Sprich die Bäuerinnen würden nicht verwendet.
Ich bitte diese Dinge zu beachten.^^
mfg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 16. Okt 2009, 14:07
Wenn nicht könnte man den Brunnen wegmachen und die Bäuerinnen die Lager bauen lassen, in denen es nur 5- 10 sek dauert bis das Battaloin voll ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Farodin am 16. Okt 2009, 14:53
Für die Frauen Rohans.
Muss sagen, dass ist eine super Idee. :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Krümmelchen am 16. Okt 2009, 15:44
Bin auch für die Frauen Rohans.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 16. Okt 2009, 15:49
Okay hab ich das jetzt so richtig erkannt :

Bisher sind folgende User für den Vorschlag:

Krümmelchen, Farodin, Thigol, Roran Hammerfaust, Altaïr , Lord Rohans, Knural, König Legolas, Grima S., CMG, Dscab, Gebieter Lothlóriens, Amandil, Fantasyreader

Also wären das 14 stimmen. 

Edit : Okay mit Turin wären es dann 15, danke 

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Yilvina am 16. Okt 2009, 16:09
bin gegen die Infanterie Speerwerfer: Rohan hat jetzt schon mehr Infanterie als nötig meiner meinung nach. In berittender Form würde es anders aussehen: Berittende Speerwerfer die  gut gegen Kavallerie sind, wäre mal was neues.


bin auch gegen die Heilerinnen, finde dieses Konzept passt besser zu Gondor mit seinen Häusern der Heiler.  Mir ist nicht bekannt dass Rohan große Heiler besaß, weiterhin ist diese Idee so ähnlich schon in dem Eowyn schon in der Konzeptsammlung.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Knurla am 16. Okt 2009, 16:37
Du hast es erfasst Rohan hatte keine großen Heiler.
Sollten sie deshalb überhaupt keine gehabt haben.^^
Einfache Frauen die ihre Männer so gut verarzten wie
es geht.
Deshalb heilen sie ja auch nur 20% der Lebensenergie.
Und wenn dir eine Komplettheilung in dem Zeltlager zu
hoch erscheint dann kann man sich ja auf meinetwegen
80% einigen.
Das ist meiner Meinung nach eine gesunde alternative
zum Standart-Brunnen(Der ja eigentlich mal gar nichts
mit Heilen zu tun hat).
________________________ _______________________
Und dieses Konzept zu Gondor? Naja Häuser der Heilung.
Das ist ein nicht Mobiles Heilungshaus mal doof ausgedrückt.
Und ist meines Wissens ein Festungsupgrade und bewirkt eine
Heilung für Festungs-nahe Einheiten. Ist finde ich schon bestens
umgesetzt.
Neben dem Brunnen noch ein weiteres Heilungsgebäude hielte
ich für Übertrieben. Aber das gehört nicht hierher.
________________________ _______________________
Von den Speer-Werfern bin ich auch nicht so ganz überzeugt.
Ich finde es würde reichen allen Speerträgern einen Waffenswitch
zu geben zwischen werfen und stechen. Bei der Kavallerie kann
man es ähnlich machen.

Bei Speer-Trägern erhöht es den Schaden gegen alles
allerdings sinkt ihre Angriffsgeschwindigkeit um die Hälfte.

Bei der Kavallerie sollte der Switch nur bei den Standart Rohirim
vorhanden sein. Wie du vorgeschlagen hast ist der Speerwurf dann
gut gegen Kavallerie sowiegegen Monster und der Standard-Angriff
gut gegen Infanterie. Auch hier sinkt beim Speerwurf die
Angriffsgeschwindigkeit.
mfg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Reshef am 16. Okt 2009, 17:32
Für den Waffenswitch, warum sollten die auch nicht ihre waffen werden  [uglybunti]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 21. Okt 2009, 09:14
Ich wäre dafür, das die Königliche Garde, die Hama auf Lv 10 beschwören kann als zweites Elitebattalion eingeführt wird.
Sie sollten in der Goldenen Halle reckrutiert werden können und die Königliche Garde wandert in den Stall.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Reshef am 21. Okt 2009, 14:22
ICh würde sagen das beide in der Halle bleiben, nur man kann nur 3 trupps Elite-Infantery und/oder Elite-Cavellery haben, also zb 2 Reiter und 1 Bogenschützen, oder 3 Reiter oder 3 Bogenschützen usw.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Rotrock am 21. Okt 2009, 15:07
Und was kann Hama stattdessen auf lv10?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Krümmelchen am 21. Okt 2009, 21:17
Ich wollte nochmal auf den Vorschlag zu den Frauen Rohans kommen :

Es fehlt nur noch eine Stimme, und der Vorschlag passt echt gut zu Rohan.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Túrin am 21. Okt 2009, 21:32
Gut dann bin ich die letzte Stimme dafür!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragon am 22. Okt 2009, 08:13
Bin für die Speerwerfer Infanterie, aber gegen den Waffenswitch bei der Cav, denn ich denke nicht, das ein einfacher Rohirim genug Speere dabei hat, um damit als richtiger Fernkämpfer zu agieren.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord Rohans am 22. Okt 2009, 10:53
Wäre auch für die Königliche Garde, die Hama auf Lv 10 beschwören kann als zweite Elite Einheit mir eigendlich egal wo man die bauen könnte . Man kann ja alls Lv 10 antake von Hama dan machen da er einen Held entwaffnen kann das der dan weniger schaden macht für eine kurze zeit .
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragon am 22. Okt 2009, 11:54
Die Idee mit dem entwaffnen ist gut, aber ich glaube für eine lvl 10. Fähigkeit zu schwach. Ich würde es wenn dann so machen, das der gewählte Held für kurze Zeit gar keinen Schaden mehr macht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 22. Okt 2009, 12:15
OK noch mal in der Zusammenfassung.

1.Die Königliche Wächter, die Hama auf LV 10 beschwören kann wird als 2. Eliteeinheit    für Rohan eingeführt und kann zusätzlich zur Königlichen garde in der Goldenen Halle rekrutiert werden.

2.Hama erhält nun als LV 10 Spell die Fahigkeit "entwaffen" die einen Held eine gewisse Zeit lang keine Angriffe mehr ausführen lässt.
(Dieser Vorschlag ist an Hamas Aufgabe als Torwächter der Goldenen Halle angelehnt, da er Aragorn , Legolas und Gimli auch die Waffen abnimmt)

Beführworter1:
Lord Rohans

Befürworter2:
Lord Rohans
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Elendil am 22. Okt 2009, 12:58
Hört sich zwar ganz gut an, aber ich finde die neue 10er Fähigkeit zu schwach, da z.B. Lurtz mit seinem Krüppelschuss ähnliches bewirkt, (wenn man mit bogis (z.B. den Spähern angreift) kann der getroffene Feind auch nix mehr machen) und Lurtz den schon in lvl 3(?) kann.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bombadil, Tom am 22. Okt 2009, 13:06
Zudem finde ich diese Entwaffnen-Fähigkeit etwas unlogisch... ich meine, ich glaube kaum, das Sauron höchstselbst seinen dicke Axt abgeben würde, wenn Hama ihn darum bittet (Aragorn und Co haben die Waffen ja auf freiwilliger Basis abgegeben...) DAGEGEN.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 22. Okt 2009, 13:54
Wenn euch die Fähigkeit net gefällt dann macht halt einen Vorschlag für ne andere.
Es geht mir hauptsächlich darum das man die Königlichen Wächter zu einem Elibattalion für Rohan macht. Aber dann muss halt Hamas lezte Fähigkeit  geändert werden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 22. Okt 2009, 14:04
ich bin ehrlich gesagt auch dagegen.
Hamas Stufe 10 Fähigkeit ist ein passender und einzigartiger Spell.
Ich würde den nicht kicken und die Einheiten stattdessen in ein Gebäude verlegen, zumal Rohan ja eigentlich keine teuren Bogis haben soll.
Allerdings wäre ich dafür, dass die von Hama gerufenen Wächter dauerhaft auf dem Schlachtfeld bleiben und er sie insgesamt 3 mal rufen kann.
Momentan ist sie für eine 10er Fähigkeit noch etwas schwach.
Erkenbrand Herolde und Theodreds Wächter der Westfold bleiben ja auch dauerhaft.

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 22. Okt 2009, 16:59
ich bin ehrlich gesagt auch dagegen.
Hamas Stufe 10 Fähigkeit ist ein passender und einzigartiger Spell.
Ich würde den nicht kicken und die Einheiten stattdessen in ein Gebäude verlegen, zumal Rohan ja eigentlich keine teuren Bogis haben soll.
Allerdings wäre ich dafür, dass die von Hama gerufenen Wächter dauerhaft auf dem Schlachtfeld bleiben und er sie insgesamt 3 mal rufen kann.
Momentan ist sie für eine 10er Fähigkeit noch etwas schwach.
Erkenbrand Herolde und Theodreds Wächter der Westfold bleiben ja auch dauerhaft.

MfG CMG

Ich bin der selben Meinung.

Dafür.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dwar am 22. Okt 2009, 17:38
ich bin ehrlich gesagt auch dagegen.
Hamas Stufe 10 Fähigkeit ist ein passender und einzigartiger Spell.
Ich würde den nicht kicken und die Einheiten stattdessen in ein Gebäude verlegen, zumal Rohan ja eigentlich keine teuren Bogis haben soll.
Allerdings wäre ich dafür, dass die von Hama gerufenen Wächter dauerhaft auf dem Schlachtfeld bleiben und er sie insgesamt 3 mal rufen kann.
Momentan ist sie für eine 10er Fähigkeit noch etwas schwach.
Erkenbrand Herolde und Theodreds Wächter der Westfold bleiben ja auch dauerhaft.

MfG CMG

Auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 23. Okt 2009, 15:15
Ok überzeugt ;)
Zitat
ich bin ehrlich gesagt auch dagegen.
Hamas Stufe 10 Fähigkeit ist ein passender und einzigartiger Spell.
Ich würde den nicht kicken und die Einheiten stattdessen in ein Gebäude verlegen, zumal Rohan ja eigentlich keine teuren Bogis haben soll.
Allerdings wäre ich dafür, dass die von Hama gerufenen Wächter dauerhaft auf dem Schlachtfeld bleiben und er sie insgesamt 3 mal rufen kann.
Momentan ist sie für eine 10er Fähigkeit noch etwas schwach.
Erkenbrand Herolde und Theodreds Wächter der Westfold bleiben ja auch dauerhaft.

MfG CMG

Also dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragonfire am 27. Okt 2009, 17:10
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord Rohans am 27. Okt 2009, 17:20
Hamas Stufe 10 Fähigkeit ist ein passender und einzigartiger Spell.
Ich würde den nicht kicken und die Einheiten stattdessen in ein Gebäude verlegen, zumal Rohan ja eigentlich keine teuren Bogis haben soll.
Allerdings wäre ich dafür, dass die von Hama gerufenen Wächter dauerhaft auf dem Schlachtfeld bleiben und er sie insgesamt 3 mal rufen kann.
Momentan ist sie für eine 10er Fähigkeit noch etwas schwach.
Erkenbrand Herolde und Theodreds Wächter der Westfold bleiben ja auch dauerhaft.
 
so wäre ich auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ravager am 28. Okt 2009, 16:37
In der Königsfamilie sind Theoden, Eowyn, Eomer und Theodred.
Stellt man alle vier zusammen, können sie eine mächtige Gruppenfähigkeit wirken (ähnlich wie bei den Lorien-Sängerinnen).
Der selbe Vorschlag gilt für die Königsfamilie der Imladris (Elrond, Arwen, etc...)

Das Familienoberhaupt sollte den Spell wirken können.

Bei Rohan könnte die Bauzeit aller Rohirrim verkürzt werden, bei den Imladris könnte ein gleißendes Licht vom Himmel kommen, das alle Einheiten heilt.

Die Abklingzeit sollte dementsprechend lang sein.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Grima S. am 28. Okt 2009, 16:41
bin auch für das mit Hama^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragonfire am 28. Okt 2009, 16:43
Ehm, ich glaube kaum,  das du so mit deiner Idee viel Zustimmung errechen wirst.
Die Idee ansich ist zwar nicht schlecht, aber du gehst ja auch nicht in den "Konzept-Diskussion: Zwerge" -Thread und sagst: "wie wäre es mit einem neuen Helden für die Zwerge" ohne irgendwelche weiteren Vorschläge.... ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 28. Okt 2009, 18:15
Zitat
In der Königsfamilie sind Theoden, Eowyn, Eomer und Theodred.
Stellt man alle vier zusammen, können sie eine mächtige Gruppenfähigkeit wirken (ähnlich wie bei den Lorien-Sängerinnen).
Der selbe Vorschlag gilt für die Königsfamilie der Imladris (Elrond, Arwen, etc...)

Das Familienoberhaupt sollte den Spell wirken können.

Bei Rohan könnte die Bauzeit aller Rohirrim verkürzt werden, bei den Imladris könnte ein gleißendes Licht vom Himmel kommen, das alle Einheiten heilt.

Die Abklingzeit sollte dementsprechend lang sein.

dagegen,
ich finde das system einzuführen ziemlich unnötig. Zudem müsste eine Fähigleit bei einem der Helden raus. Ich bezweifle das zB. Elrond,der meiner Meinung nach perfeckt ist
nur um irgenteine Gruppenfähigkeit einzuführen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragonfire am 29. Okt 2009, 19:13
So, ich bringe jetzt einfach nochmal meinen drei-Jäger Vorschlag


Dieser Spell beschwört ja Aragorn, Legolas und Gimli
Meine Idee ist, das dieser Spell die Helden nicht mit den Gleichen Fähigkeiten wie normal beschwört, sondern mit eigenen, die mehr and den 2. Film erinnern( Feelingverbesserung) und sie so von anfang an mehr Fähigkeiten zur Verfügung haben

Aragorn
1. Aufsteigen/Absteigen
2. Athelas
3. Fährtenleser
Aragon markiert eine Einheit und sieht für längere Zeit alles was sie sieht.
4. Pfeilhagel
5. Rache für Haldir
Aragon und Truppen in einem kleinem Umkreis erhalten für kurze Zeit einen grossen Bonus auf Angriff+ Rüstung (oder unverwundbarkeit, wenn das nicht imba wäre)und sind Furchtresistent.

Legolas
1. Aufsteigen/Absteigen
2. Messerkämpfer
3. Elbenauge
4. Meisterschuss
Legolas kennt die Schwachstellen der Rüstungen seiner Feinde und weiss diese zu nutzen. (Er schiesst einen Pfeil, der einer einzelnen Einheit schweren schaden zufügt [Als Sound vlt. Die Stelle wo er sagt „Ihre Rüstung ist schwach... am Hals... und unter den Armen...“  oder so.])
5. Pfeilwind

Gimli
1. Axtwurf
2. Aufsteigen/Absteigen
laut einiger leute hier ist es nicht gut möglich das er bei legolas aufsitzt, also entweder er reitet mit aragorn mit, er reiter aleine oder er reitet gar nicht.
3. Die geborenen Sprinter
Gimli ist für kurze Zeit um 50% schneller.
4. Schlachtrausch
Gimlis Werte erhöhen sich deutlich, aber er ist vorrübergehend nicht steuerbar. (Damit meine ich die stelle, wo sich die Verteidiger Helms Klamms zurückziehen und Gimli von zwei Elben davon abgehalten werden muss weiterzukämpfen.)
5. Wettkampf
Angespornt durch seinen Wettkampf mit Legolas, wer die meisten Feinde besiegt, legt sich Gimli mit allen Gegnern In der Umgebung an (so wie Sturheit)

Ausserdem würde ich für alle noch einen passiven Effekt hinzufügen, also nicht als Fähigkeit, durch den Legolas z.B.  schneller ist, wenn Gimli und Aragorn in der Nähe sind und umgekehrt Aragorn schneller wird, wenn Legolas und Gimli in der Nähe sind usw.

Ich weiss es wäre etwas viel arbeit, aber vielleicht finde ich ja doch Leute die mir zustimmen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 29. Okt 2009, 20:00
also ich bin dafür
Hört sich alles nicht schlecht an.
Nur, dass Legolas auf ein Pferd aufsteigen kann, ist glaube ich nicht möglich, wenn ich das richtig in Erinnerung hab. Der Vorschlag kam nämlich schon mal.

MfG CMG

Edit: Bin für Version 2
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 29. Okt 2009, 20:06
Hallo,
also ich bin dafür.

Aber, ist das alles nur für den einen Spell? Ist das nicht ein bisschen viel arbeit? Also ich bin ja kein Modder( Skinner, Coder, Mapper ) aber ich finde das wäre zu viele Aufwand. Und wenn es nicht zu viel aufwand wäre, dann bin ich dafür.


MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragonfire am 29. Okt 2009, 20:22
also ich bin dafür
Hört sich alles nicht schlecht an.
Nur, dass Legolas auf ein Pferd aufsteigen kann, ist glaube ich nicht möglich, wenn ich das richtig in Erinnerung hab. Der Vorschlag kam nämlich schon mal.

MfG CMG

Nee, ich glaube es war nur so das Gimli nicht bei Legolas aufsitzen kann, wenn dieser reitet.
Bin mir aber diesbezüglich nicht alzu sicher.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Rotrock am 29. Okt 2009, 22:29
Ich würde die Fähigkeiten vielleicht noch etwas umschichten. Momentan sind sie ja auf einen Levelaufstieg ausgelegt, aber die beschworenen Helden müssen/können doch gar nicht leveln.
Momentan kommt Aragorn doch auf lv7 und da wäre die lv9 Fähigkeit zum Beispiel momentan etwas... unpraktisch.  [ugly]

Also müssten die Fähigkeiten so ausgelegt werden, dass man sie alle sofort haben kann, ohne das es imba wird.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 30. Okt 2009, 09:30
Das habe ich mir auch schon bei allen Beschworenen Helden überlegt. Die Fähigkeiten nützen nichts, wenn man sie beschwört, da si gar keine Zeit zum leveln haben.

Man sollte es so wie beim HK machen. (vielleicht post ich das mal in den Alggmeneinen-Thread)

Dann bin ich auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragonfire am 30. Okt 2009, 11:06
Ich hab noch eine zweite Version entwickelt, so dass ihre Drillings-Führerschafft  [uglybunti] noch eine eigene Fähigkeit ist.
Deshalb musste ich zwar jeweils die letzten 2 Fähigkeiten etwas  ändern/ zusammenpacken,
aber das ist sowieso gut, damit es nicht imba wird, wenn sie alle gleich am Anfang haben.

Version 2:

Aragorn
1. Jagdwille: Wenn die drei Jäger beieinander stehen, sind sie schneller und machen mehr Schaden
1. Aufsteigen/Absteigen
2. Athelas
3. Fährtenleser
Aragon markiert eine Einheit und sieht für längere Zeit alles was sie sieht.
5. Rache für Haldir
Aragorn rächt seinen Gefallenen Kameraden: Er befiehlt einen Pfeilhagel um das Gebiet zu reinigen und stürmt dann mit seinen Männern Todesmutig in die Bresche ( Pfeile hageln vom Himmel und verletzen Gegner, danach haben Aragorn und Truppen in der Nähe für kurze Zeit einen Bonus auf Angriff  (und vielleicht Unverwundbarkeit, wenn das nicht imba wäre)und sind Furchtresistent.

Legolas
1. Jagdwille: Wenn die drei Jäger beieinander stehen, sind sie schneller und machen mehr Schaden
1. Aufsteigen/Absteigen
2. Messerkämpfer
4. Elbenauge
5. Meisterschütze
Legolas kennt die Schwachstellen der Rüstungen seiner Feinde und weiss diese zu nutzen. (Er schiesst für kurze Zeit wesentlich schneller, macht mehr Schaden und vielleicht Rückstoss [Als Sound vlt. Die Stelle wo er sagt „Ihre Rüstung ist schwach... am Hals... und unter den Armen...“  oder so.])

Gimli
1. Jagdwille: Wenn die drei Jäger beieinander stehen, sind sie schneller und machen mehr Schaden
2. Axtwurf
3. Aufsteigen/Absteigen
laut einiger Leute hier ist es nicht gut möglich das er bei Legolas aufsitzt, also entweder er reitet mit Aragorn mit, er reitet alleine oder er reitet gar nicht.
4. Die geborenen Sprinter
Gimli ist für kurze Zeit um 50% schneller.
5. Wettkampf
Angespornt durch seinen Wettkampf mit Legolas, wer die meisten Feinde besiegt, legt sich Gimli mit allen Gegnern in der Umgebung an (Gimlis Werte steigen, die Feinde konzentrieren sich auf ihn und er bekommt für jeden Feind in der Nähe noch mal einen kleinen Bonus [ähnlich wie Khamul, der einen Bonus für jeden nahen Ostling bekommt])


An die die schon zugestimmt haben:
1. vielen Dank
2. die bitte, hereinzueditieren, ob sie für Version 1 oder 2 sind


Für Version 1:
1. Elrond von Bruchtal (hat schon beim ersten mal, als ich es gepostet habe zugestimmt, ist möglicherweise auch für  Version 2)
2. -
3. -
4. -
5. -
6. -
7. -
8. -
9. -
10. -
11. -
12. -
13. -
14. -
15. -

Gegen Version 1:
1. - MCM aka k10071995 (   ist möglicherweise auch gegen Version 2 =)   )

Für Version 2:
1. CMG
2. Roran Hammerfaust
3. Gebieter Lothlóriens
4. Grima S
5. Ravager
6. VorreiterIke
7. Lord Rohans
8. Altaïr
9. König Legolas
10. D-eni-s Truchsess Valinors
11. Arasan
12. Yilvana
13. Sckar
14. gandi wandi
15. Thorondor the Eagle

Gegen Version 2:
1. -
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dwar am 30. Okt 2009, 13:49
Für Dragons  Vorschlag.
Version 2
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 30. Okt 2009, 14:09
Ich wäre auch für Version 2 =)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Grima S. am 30. Okt 2009, 14:11
ich auch für version 2
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragonfire am 30. Okt 2009, 14:31
Danke vielmals, wenn jetzt Elrond und Legolas auch noch für die 2. Version Stimmen, fehlen nur noch 9 Leute  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ravager am 30. Okt 2009, 15:57
Ja, ich wäre dann mal auch dafür!  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragonfire am 30. Okt 2009, 16:08
Ja, ich wäre dann mal auch dafür!  ;)

Danke vielmals, aber könntest du bitte noch sagen ob du für Version 1 oder 2 bist?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 30. Okt 2009, 17:58
für Version 2
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord Rohans am 30. Okt 2009, 18:15
Version 2
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 30. Okt 2009, 22:03
Jop, die ist in Ordnung.

=> Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 30. Okt 2009, 22:04
Hallo,
ich hab ja schon gestimmt. Aber noch mal deutlich. Ich bin für die 2. Version.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 4. Nov 2009, 14:24
Mein großes Konzept-Paket:

I.   Gondor http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3468.270.html
II.  Rohan   http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3460.new.html#new
III. Lorien    http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3470.new.html#new

Rohan:

Radaghast, sollte ins Gasthaus gehen, weil er eigentlich nicht wirklich zu Rohan passt, eher zu Lorien, da er in der nähe des Düsterwalds wohnt, und kein Wanderer wie Gandalf ist.
Seine Ringfunktion sollte erhaltten bleiben, und er sollte für jedes freie Volk in Mittelerde rekrutierbar sein.

Ringheld Saruman

Als neuen Ringhelden, sollte Rohan Saruman bekommen, oder auch nicht!
Denn die Wahrscheinlichkeit, dass Saruman für Rohan kämpft, liegt bei 10:1
Wenn er böse wird, sollte Saruman die Basis angreifen, mit seiner Feuerkugel aus dem Stab.
Wird er aber gut, was sehr wahrscheinlich ist, kämpft er für den Spieler. Um Saruman zu bekommen, muss man den Ring zu der Halle des Königs bringe, und dann kann man für 5000 ihn rekrutieren (ich hasse dieses wort, ist viel zu lang).

Fähigkeiten:

Saruman der Freund ( "gute Modus"), selben Attribute wie bei Isengard


Lvl. 1 Führerschaft "Hoffnung"

Einheiten um Sarum bekommen 150% mehr Angriff

Lvl. 3 Knechtschaft

Saruman verführt und knechtet, mit Hilfe des Ringes und seiner Stimme, feindliche Einheiten, diese kämpfen nun für Rohan auf ewig. Mittlerer Radius

Lvl. 5 Stabstoß

Saruman schleudert in einem Winkel von 270 Grad alle Feinde weg. Sehr großer Schaden bis Tod ( je nach Level und Aufrüstung von Einheiten)

Lvl. 7 Palantir Sicht

Für 2min wird die gesammte KArte aufgedeckt, samt unsichtbaren Einheiten.

Lvl. 10 Supergewitter

Saruman beschwört ein Supergewitter, genauso, wie bei Isengard.

Stirbt Saruman der Böse, so verschwindet der Ring aus dem Spiel, wenn der Späher Isengards es schafft den Ring wezugschaffen, indem er von der Karte reitet, ohne getötet zu werden. Dieser Späher sollte eine hohe Verteidigung haben und Lvl. 5 sein.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 4. Nov 2009, 14:42
Bin auch für Version 2 ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 4. Nov 2009, 15:44
Mir sagt der Vorschlag nicht so ganz zu. Im Buch schließt sich Saruman Sauron an. Zwar will er den Ring eigentlich für sich haben, aber wenn er ihn bekommen hätte dann hätte er sich selbständig gemacht und sich nicht Rohan angeschloßen.Und außerdem führt Saruman krieg gegen das Land Rohan. 

Also dagegen, für mich ist es einfach sehr unwahrscheinlich das sich Saruman mit Rohan verbündet hätte.  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 4. Nov 2009, 16:40
Sorry, ich hoffe du erträgst die Kritik.

Schonmal von Balance gehört? Du kannst nicht willkürlich wichtige Elemente für ein Volk auch jedem anderen geben. Radagast ist der stärkste Held Rohans!

Es ist der brauchbarste Ringheld für Rohan, und ist in Rohan gut aufgehoben (im Spiel)

Leider muss ich sagen dass er vom Buch her nicht optimal nach Rohan passt, aber was soll man machen, er hat denke ich nun seinen festen Platz dort und da müsste man zuviel ändern.


Saruman genauso. Warum sollte er für Rohan kämpfen.

Er passt ganz und gar nicht ins Rohanfeeling und mit Ring würde er 100% sich selbst von Sauron abwenden. Warum sollte er dann noch für seine richtigen Feinde kämpfen. Er gehört nach Isengard.

Tut mir leid aber von daher dagegen.




Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 4. Nov 2009, 17:17
ganz klar dagegen
aus den bereits genannten Gründen.
Radagast passt zwar nicht wirklich 100% zu Rohan. Andererseits ist über ihn auch wenig bekannt. Ich könnte mir schon vorstellen, dass er den Menschen Rohans helfen würde, wenn sie ihn darum bitten würden.
Ausserdem passt er aus balancetechnischen Gründen auch gut rein. Man müsste da schon lange fachsimpeln um da einen passenden Ersatz zu finden.
Und ich finde deine Saruman- Kopie erfüllt die Bedingungen nicht.

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 4. Nov 2009, 17:34
Radaghast sollte ja nur ins Gasthaus verschoben werden , aber egal. Meine Hoffnung liegt jetzt auf dem Gondorkonzept

Aber wie immer stribt die Hoffnung zu letzt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 4. Nov 2009, 17:40
Saruman würde nie für Rohan kämpfen. Ich denke selbst als er noch "gut" war hat er auf die Rohirrim immer für niedere Menschen gehalten.

Also dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Sckar am 4. Nov 2009, 22:32
Ich bin auch gegen Radagast im Gasthaus und Saruman als Ringheld für Rohan... er ist schon ein Ringheld bei Isengard und hätte er den Ring in die Finger bekommen hätte er ihn dazu genutzt Rohan zu vernichten und zu beherrschen, nicht um es zu unterstützen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragonfire am 5. Nov 2009, 08:11
So, wenn das aus der welt ist (sorry ist nicht so gemeint...)
kann ich dann nochmal auf meinen die 3 Jäger Vorschlag auf Seite 13 + 14 aufmerksam machen?
Mir fehlen noch 5 Stimmen.


Aragorn
1. Jagdwille: Wenn die drei Jäger beieinander stehen, sind sie schneller und machen mehr Schaden
1. Aufsteigen/Absteigen
2. Athelas
3. Fährtenleser
Aragon markiert eine Einheit und sieht für längere Zeit alles was sie sieht.
5. Rache für Haldir
Aragorn rächt seinen Gefallenen Kameraden: Er befiehlt einen Pfeilhagel um das Gebiet zu reinigen und stürmt dann mit seinen Männern Todesmutig in die Bresche ( Pfeile hageln vom Himmel und verletzen Gegner, danach haben Aragorn und Truppen in der Nähe für kurze Zeit einen Bonus auf Angriff  (und vielleicht Unverwundbarkeit, wenn das nicht imba wäre)und sind Furchtresistent.

Legolas
1. Jagdwille: Wenn die drei Jäger beieinander stehen, sind sie schneller und machen mehr Schaden
1. Aufsteigen/Absteigen
2. Messerkämpfer
4. Elbenauge
5. Meisterschütze
Legolas kennt die Schwachstellen der Rüstungen seiner Feinde und weiss diese zu nutzen. (Er schiesst für kurze Zeit wesentlich schneller, macht mehr Schaden und vielleicht Rückstoss [Als Sound vlt. Die Stelle wo er sagt „Ihre Rüstung ist schwach... am Hals... und unter den Armen...“  oder so.])

Gimli
1. Jagdwille: Wenn die drei Jäger beieinander stehen, sind sie schneller und machen mehr Schaden
2. Axtwurf
3. Aufsteigen/Absteigen
laut einiger Leute hier ist es nicht gut möglich das er bei Legolas aufsitzt, also entweder er reitet mit Aragorn mit, er reitet alleine oder er reitet gar nicht.
4. Die geborenen Sprinter
Gimli ist für kurze Zeit um 50% schneller.
5. Wettkampf
Angespornt durch seinen Wettkampf mit Legolas, wer die meisten Feinde besiegt, legt sich Gimli mit allen Gegnern in der Umgebung an (Gimlis Werte steigen, die Feinde konzentrieren sich auf ihn und er bekommt für jeden Feind in der Nähe noch mal einen kleinen Bonus [ähnlich wie Khamul, der einen Bonus für jeden nahen Ostling bekommt])

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Yilvina am 5. Nov 2009, 09:08
ok stimme nun doch für die 3 Helden von Dragenfire, obwohl e mir lieber wäre der Spell würde ganz rausgenommen werden (Die Helden sind ja schon bei anderen Völkern)

bin gegen D-eni-s Truchsess Valinors Konzept.

möchte am Rande Werbung für mein Pferde Konzept machen:

So, nachdem bei anderen Völkern viele Feelingskonzepte diskutiert wurde (Wald bei Lorien, Häuser bei Gondor, Eis bei Angmar, etc) wollte ich auch mal eins für Rohan vorschlagen. 

Im Buch werden die Bewohner Rohans als Pferdeliebhaber beschrieben und sind auch ein stolzes Reitervolk.

Daher mein Vorschlag:

Um jede Farm laufen ein paar Pferde herum, wie die Goblins bei den Minen, nur in einen größeren Radius. Sie sollen natürlich nicht kämpfen können (am besten, wenn ein Feind kommt weglaufen, aber das ist wohl zu schwer umzusetzen) und nach dem Zerstören des Gebäudes verschwinden. Bei einem höheren Farm lvl sollen auch mehr Pferde da sein.
Bei Lvl 1 sollten das so ca 2-3 Pferde sein, später 4-5. (Diese Werte kann man natürlich noch anpassen.)

Diese Konzept ist sowohl mit der Version 3.1, als auch mit den anderen vorgeschlagenden Rohan Konzepten in diesem Thread kombinierbar.

Dafür:Bilbo-Beutlin,VorreiterIke, Roran Hammerfaust,drual,Brisingr,Karottensaft

Dagegen:Häschen,ReiFan01,CMG

Hauptkritikpunkt war, dass die Pferde keinen Zweck haben, nun meiner Meinung nach soll das Konzept das Feeling erhöhen, und keinen spielerischen Zwerk erfüllen. Weiterhin sollen es auch nicht zu viele Pferde sein.

Weitere Vorschlag:
 Ich bin der Meinung dass der Hobbit Summen Spell überhaupt nicht zu Rohan passt, was machen die Hobbits unten im Süden? (Also zu Arnor würde der sicher ohne weiteres passen...)
Daher der Vorschlag ihn zu ersetzen:

Version 1 Bündnistrue
Statt Hobbits werden Gondorkrieger gespornt (die Richtige Zusammensetzung kann ja diskutiert werden). Meines Wissens kann kein Volk Gondorkrieger spornen und zu Rohan würde der Spell passen, auch wenn Gondor im Buch Rohan nicht unterstützen konnte.

Version 2
Ruhmhafter Angriff:
Ein Reitertrupp wird für eine gewisse Zeit ( genug Zeit um durch 2-3 Trupps durchzureiten) unsterblich. Theoden hat auch so eine Fähigkeit, aber ruhmhafter Angriff soll nur auf ein Trupp wirken und ausserdem ist ein Theodem Konzept in der Konzeptsammlung, der Theoden sehr stark überarbeitet.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 5. Nov 2009, 09:24
Ich bin der Meinung dass der Hobbit Summen Spell überhaupt nicht zu Rohan passt, was machen die Hobbits unten im Süden? (Also zu Arnor würde der sicher ohne weiteres passen...)
Daher der Vorschlag ihn zu ersetzen:

Version 1 Bündnistrue
Statt Hobbits werden Gondorkrieger gespornt (die Richtige Zusammensetzung kann ja diskutiert werden). Meines Wissens kann kein Volk Gondorkrieger spornen und zu Rohan würde der Spell passen, auch wenn Gondor im Buch Rohan nicht unterstützen konnte.

Version 2
Ruhmhafter Angriff:
Ein Reitertrupp wird für eine gewisse Zeit ( genug Zeit um durch 2-3 Trupps durchzureiten) unsterblich. Theoden hat auch so eine Fähigkeit, aber ruhmhafter Angriff soll nur auf ein Trupp wirken und ausserdem ist ein Theodem Konzept in der Konzeptsammlung, der Theoden sehr stark überarbeitet.


Dieser Vorschlag gefällt mir, besonders Version 1. Dort könnte man vllt 2 Gondor-Soldaten Batallione und 2 Gondor-Bogenschützen Batallione  und vllt ein Katapult oder so beschwören. Je nach dem mit oder ohne Upgrades.  Bin dafür^^

LG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 5. Nov 2009, 11:18
stimme für 3 helden
aber nur mal so:gimli ist doch langsamer als die andern,da wird das mit dem zusammenbleiben schwer  :o
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragonfire am 5. Nov 2009, 12:14
stimme für 3 helden
aber nur mal so:gimli ist doch langsamer als die andern,da wird das mit dem zusammenbleiben schwer  :o

Ja, dass stimmt schon, aber dann bekommt er vielleicht einfach einen ein wenig höheren speed-bonus wenn sie allle zusammen sind.
Ausserdem kann er sie ja im Notfall noch mit seiner Fähigkeit, welche ihn 50% (weiss nicht ob das zuviel oder zu wenig ist) aufholen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 5. Nov 2009, 12:50
Bin auch für das Jägerkonzept
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragonfire am 5. Nov 2009, 12:59
Bin auch für das Jägerkonzept

Dankeschön, auch wenn du eigentlich schonmal dafür gestimmt hast  xD

P.S.
Bin für die Pferde die um das Gehöft laufen (aber dann nicht zu viele)
Und die Gondor-Verstärkung
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Sckar am 5. Nov 2009, 14:31
Ebenfalls für die Jäger und die Pferde
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 5. Nov 2009, 16:40
Ich bin für das Jägerkonzept,
Für das Pferdekonzept mit höchstens einem Pferd,
Für die Ersetzung der Hobbits durch Version 1.

PS:
Weitere Vorschlag:
 Ich bin der Meinung dass der Hobbit Summonen Spell überhaupt nicht zu Rohan passt, was machen die Hobbits unten im Süden? (Also zu Arnor würde der sicher ohne weiteres passen...)
Daher der Vorschlag ihn zu ersetzen:

Version 1 Bündnistrue
Statt Hobbits werden Gondorkrieger gespwant (die Richtige Zusammensetzung kann ja diskutiert werden). Meines Wissens kann kein Volk Gondorkrieger spwanen und zu Rohan würde der Spell passen, auch wenn Gondor im Buch Rohan nicht unterstützen konnte.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 5. Nov 2009, 17:45
Für die Ersetzung der Hobbits mit Vorschlag 1
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: gandi wandi am 6. Nov 2009, 09:08
Ich bin für das Jägerkonzept,
Für das Pferdekonzept mit höchstens einem Pferd,
Für die Ersetzung der Hobbits durch Version 1.

Bin auch für alle drei.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Grima S. am 6. Nov 2009, 11:30
Bin auch für alle drei.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragonfire am 6. Nov 2009, 12:01
danke vielmals  :)
Nur noch eine Stimme fehlt für das jägerkonzept
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 6. Nov 2009, 12:05
Ok wenn ich noch nicht dabei bin schreib mich dazu. Bin auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragonfire am 6. Nov 2009, 12:37
Ok wenn ich noch nicht dabei bin schreib mich dazu. Bin auch dafür

Merci, aber du bist auch schon dabei....
Ich frage mich langsam, ob sich überhaupt genug Leute diesen Thread (insebesondere die älteren Seiten) ansehen :o
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 6. Nov 2009, 13:42
Dann bin ich die nummer 15... bin für den Jägervorschlag!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Yilvina am 6. Nov 2009, 13:55

möchte am Rande Werbung für mein Pferde Konzept machen:


Zitat von: Yilvina am September 10, 2009, 12:01
So, nachdem bei anderen Völkern viele Feelingskonzepte diskutiert wurde (Wald bei Lorien, Häuser bei Gondor, Eis bei Angmar, etc) wollte ich auch mal eins für Rohan vorschlagen.

Im Buch werden die Bewohner Rohans als Pferdeliebhaber beschrieben und sind auch ein stolzes Reitervolk.

Daher mein Vorschlag:

Um jede Farm laufen ein paar Pferde herum, wie die Goblins bei den Minen, nur in einen größeren Radius. Sie sollen natürlich nicht kämpfen können (am besten, wenn ein Feind kommt weglaufen, aber das ist wohl zu schwer umzusetzen) und nach dem Zerstören des Gebäudes verschwinden. Bei einem höheren Farm lvl sollen auch mehr Pferde da sein.
Bei Lvl 1 sollten das so ca 2-3 Pferde sein, später 4-5. (Diese Werte kann man natürlich noch anpassen.)

Diese Konzept ist sowohl mit der Version 3.1, als auch mit den anderen vorgeschlagenden Rohan Konzepten in diesem Thread kombinierbar.

Dafür:Bilbo-Beutlin,VorreiterIke, Roran Hammerfaust,drual,Brisingr,Karottensaft,Dragonfire,Sckar,Altaïr (1 Pferd), gandi wandi, Grima S.

11 dafür (mit mir 12)

Dagegen:Häschen,ReiFan01,CMG

Hauptkritikpunkt war, dass die Pferde keinen Zweck haben, nun meiner Meinung nach soll das Konzept das Feeling erhöhen, und keinen spielerischen Zwerk erfüllen. Weiterhin sollen es auch nicht zu viele Pferde sein.

Weitere Vorschlag:
 Ich bin der Meinung dass der Hobbit Summen Spell überhaupt nicht zu Rohan passt, was machen die Hobbits unten im Süden? (Also zu Arnor würde der sicher ohne weiteres passen...)
Daher der Vorschlag ihn zu ersetzen:

Version 1 Bündnistrue
Statt Hobbits werden Gondorkrieger gespornt (die Richtige Zusammensetzung kann ja diskutiert werden). Meines Wissens kann kein Volk Gondorkrieger spornen und zu Rohan würde der Spell passen, auch wenn Gondor im Buch Rohan nicht unterstützen konnte.

Dafür:Dragonfire,Altaïr,VorreiterIke,gandi wandi, Grima S.

5 Dafür

Dagegen: /

Version 2
Ruhmhafter Angriff:
Ein Reitertrupp wird für eine gewisse Zeit ( genug Zeit um durch 2-3 Trupps durchzureiten) unsterblich. Theoden hat auch so eine Fähigkeit, aber ruhmhafter Angriff soll nur auf ein Trupp wirken und ausserdem ist ein Theodem Konzept in der Konzeptsammlung, der Theoden sehr stark überarbeitet.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragonfire am 6. Nov 2009, 15:35
Dann bin ich die nummer 15... bin für den Jägervorschlag!

Stimmt, dich hat es wirklich noch nicht, damit wären es dann genug.
Vielen dank an alle befürworter, ich poste es möglichst bald in der Konzept Sammlung.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord Rohans am 6. Nov 2009, 20:14
bin für
 Version 1 Bündnistrue
Statt Hobbits werden Gondorkrieger gespornt (die Richtige Zusammensetzung kann ja diskutiert werden). Meines Wissens kann kein Volk Gondorkrieger spornen und zu Rohan würde der Spell passen, auch wenn Gondor im Buch Rohan nicht unterstützen konnte.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 6. Nov 2009, 21:51
bin gegen das mit dem pferd..
denke das sieht komisch aus wenn ein reiter um einen bauernhof reitet
das sieht doch aus als wäre das ein bug  :o
ein Soldat vielleicht,oder das immer mal ein paar Bauern raus kommen um ihr gehöft zu verteidigen  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Yilvina am 6. Nov 2009, 21:55
bin gegen das mit dem pferd..
denke das sieht komisch aus wenn ein reiter um einen bauernhof reitet
das sieht doch aus als wäre das ein bug  :o
ein Soldat vielleicht,oder das immer mal ein paar Bauern raus kommen um ihr gehöft zu verteidigen  ;)

soll ja auch kein Reiter sein, sondern 2-3 Pferde, die grasen, also eine Pferdekoppel quasi.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 6. Nov 2009, 22:03
achso..
die müssten dann am besten aber schon etwas abstand haben,also einen großen lauf-radius..
bin trotzdem dagegen,entschuldige,aber ich kann mich damit einfach nicht anfreunden  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Molimo am 7. Nov 2009, 11:52
Bin für Bündnistreue aber gegen das mit den Pferden weil ich mir eigentlich nicht vorstellen kann, dass das später schön aussieht
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 10. Nov 2009, 14:23
Ich möchte auf folgenden Vorschlag hinweisen

Zitat
Ich finde die Rohirrimreiter bräuchten ein paar neue Skins, da sich die normalen Rohirrim, die Reiter der Ostfold und die berittenen Bogenschützen fast nicht unterscheiden.

Zunächst einmal könnte die Pferde unterschiedliche Farben haben ( von weiß über verschiedene Brauntöne bis hin zu schwarzen).

Zudem sollten die Reiter unterschiedliche Helme und Rüstungen tragen.
http://img507.imageshack.us/img507/5717/gallmikeg11kc9.jpg
http://img164.imageshack.us/img164/6630/rohirrim7qx.jpg


Befürworter:Bilbo-Beutlin,Lord Rohans,Grima S.,Farodin,aelrond,Elrond von Bruchtal,TfD,Dragon,Thorondor the Eagle,Titus,Sckar,Roran Hammerfaust,Arasan,Altaïr,Gebieter Lothlóriens,D-eni-s Truchsess Valinors
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dwar am 10. Nov 2009, 14:36
Ich bin für den Vorschlag, auf den VorreiterIke hinweist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 10. Nov 2009, 15:27
ich bin auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 10. Nov 2009, 15:33
Ebenfalls.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 10. Nov 2009, 16:26
Ich bin auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 10. Nov 2009, 18:21
Ich bin für den Vorschlag, auf den VorreiterIke hinweist.
Bin dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 13. Nov 2009, 18:10
Moin,

ich lese hier schon seit längerem mit und hab mich jetzt dazu durchgerungen mich hier anzumelden :).
Ich finde die Mod sehr gut gemacht.
Ich bin Rohan-Fan, daher möchte ich hier noch ein paar Ideen anbringen! :D
Erstmal finde ich die bisherigen Konzeptvorschläge sehr gut und fantasiereich.
Meine Ideen:

 - Ich würde vorschlagen, dass man den Waffenswitch wieder einführt, sodass ALLE Reitereinheiten wieder mit dem Bogen schießen können, weil es unter anderem den Reitervolk-Charakter-Rohan verdeutlicht(historische Ähnlichkeit: Mongolen) und weil bei der Schlacht vor Minas Tirith beim Angriff der Ostlinge viele der Rohirrim zum Bogen greifen. Als Folge sollten, allerdings die Berittenen Bogenschützen wieder entfernt werden.

 - Beim Angriff auf Speerträger :
    - logisch ist bei einem Frontangriff 'versandet' die Schlagkraft der Rohhirrim und sie   
      fallen in Scharen
    - wenn man jedoch von hinten angreift sind dort keine Speere die das Überreiten
      aufhalten, daher finde, ich sollte , wenn möglich, der Speerträger-Bonus nur in die
      Richtung gelten in die die Speere gerichtet sind und bei einem Angriff von hinten halt 
      nicht mehr (ich hoffe es ist verständlich was ich meine)

Ich würde mich auch gerne an Modifizierungen beteiligen, allerdinsg fehlen mir dazu die Kenntnisse. Sollte meine Idee scheitern wäre es schön, wenn sich jemand bereiterklärt mir eine kleine Einleitung gibt bzw. eine Antwort auf meine Fragen hätte.

Gruß
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 13. Nov 2009, 18:50
Erstmal willkommen im Forum.  :)

Ansich ist dein Vorschlag nicht übel, ich glaube aber gehört zu haben, dass es ein Problem mit Reiten und Bogenschießen gibt. Solange das nicht geklärt ist, enthalte ich mich.

Das mit dem Modden ist kein Problem, es gibt sehr viele Tutorials, nochmehr, wenn du ein bisschen Englisch kannst, und noch sehr viele hilfsbereite Modder, die dir gerne helfen. (ich gehe mal dabon aus, dass ihr alle hilfsbereit seid  [ugly])
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 13. Nov 2009, 19:05
Hallo,

auch von mir ein Herzliches Willkommen in diesem Forum. Und das ist ein schöner Vorschlag, wirklich.

So nun zu deinem Vorschlag/Verbesserung oder was auch immer^^:

Ich glaube es gibt diesen Switch nicht mehr, weil es zu Imba war, denn man konnte Fernkämpfer und Nahkämpfer gleichzeitig haben, und wenn es 20 Bataillone sind, kommt da ganz schön was zusammen. Aber da ich kein Modder bin, weiß ich den genauen Grund nicht, dies hier ist meine Meinung dazu.

Und bei dem Modden können dir viele hier helfen. Du musst nur Fragen, und vorher einiges ausprobieren.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: gandi wandi am 13. Nov 2009, 19:09

 - Beim Angriff auf Speerträger :
    - logisch ist bei einem Frontangriff 'versandet' die Schlagkraft der Rohhirrim und sie   
      fallen in Scharen
    - wenn man jedoch von hinten angreift sind dort keine Speere die das Überreiten
      aufhalten, daher finde, ich sollte , wenn möglich, der Speerträger-Bonus nur in die
      Richtung gelten in die die Speere gerichtet sind und bei einem Angriff von hinten halt 
      nicht mehr (ich hoffe es ist verständlich was ich meine)


Hi
Auch nochmal von mir herzlich willkommen,
ich glaube aber  das das mit den speerträgern schwer oder sogar unmöglich umzusetzen ist  sonst aber wäre ich dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 13. Nov 2009, 19:09
Erstmal Hallo,

ich finde der Waffen-Switch würde zu sehr die Balance stören und die berittenen Bogenschützen stünden dann vor dem aus. Das mit den Speeren ist eine gute Idee, soweit sie machbar ist.

PS: Kleiner Tipp, dieses Forum ist wie eine Piraniermeute xD (spreche da aus eigener Erfahrung), also sei nicht all zu schnell deprimiert, wenn Vorschläge abgelehnt werden. :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 13. Nov 2009, 20:04
Danke erstmal für die nette Aufnahme :)

Nee kein Problem :)

Das das mit den Speerträgern schwer wird hab ich mir schon gedacht.
Und wie gesagt sollte das mit dem waffenswitch abgelehnt werden, würde ichs mir selbst modden. Gibt es dazu ein Tutorial? Es gibt wie ich gesehen habe nur eins wo man das zeitweise aktivieren kann  :-|
und zur not renkt man das balancing durch abschwächen der infanterie wieder ein :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 13. Nov 2009, 20:45
Nein, das bringt auch nicht so wirklich was...
Stell dir mal vor, dass Ea bei einer Einheit, die normal 100 Geld Kostet, bei allen Werten zwei Nullen zu viel hat. Das ist dann natürlich imba. Das man alle anderen Einheiten des Volkes abschwächt, bringt auch nichts, da man ja nur diese Einheit baut. xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 13. Nov 2009, 21:12
Das stimmt, trotzdem denke ich dass man das balancing wieder einrenken kann. Vllt indem man die Kosten auch erhöht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 13. Nov 2009, 21:17
Rohan ist so gut ausbalanciert, Switch-Reiter passen nicht rein, höchsten als sehr teure Einheit,  die man max 3 bauen kann, aer rozdem dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 13. Nov 2009, 21:46
auch von mir: Herzlich willkommen im Forum

also das mit den Speeren ist meines Wissens nicht möglich.
Wurde glaub ich schon mal abgelehnt, oder es war zumindest etwas sehr ähnliches.
Was den Bogenswitch angeht stimme ich mit den anderen überein, das wäre zu imba

höchsten als sehr teure Einheit,  die man max 3 bauen kann, aer rozdem dagegen.

So könnte man das vllt einigermaßen mit der Balance in den Griff bekommen.
Vielleicht einen Speer- Bogenswitch für die königliche Garde.
Wäre meiner Meinung nach nicht schlecht, weil sie momentan etwas den Dol- Amrothrittern ähneln.
So könnte man die etwas voneinander wegentwickeln :)
Also möglich ist ein Bogenswitch für Reiter auf jeden Fall

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dwar am 13. Nov 2009, 23:02
So könnte man das vllt einigermaßen mit der Balance in den Griff bekommen.
Vielleicht einen Speer- Bogenswitch für die königliche Garde.
Wäre meiner Meinung nach nicht schlecht, weil sie momentan etwas den Dol- Amrothrittern ähneln.
So könnte man die etwas voneinander wegentwickeln :)
Also möglich ist ein Bogenswitch für Reiter auf jeden Fall

Da wäre ich dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 13. Nov 2009, 23:23
Das wäre auf jedenfall gut ;)

Ja es gab eine Idee und zwar dass es eine Einheit gibt, die besonders gut gegen Speere ist. Meine Idee soll ja nur den Speerbonus bei Flankenangriffen ändern. Iwe man das macht weiß ich nicht, vllt könnte man den Rohirrim in dem fall eine höhere Verteidigung einstellen, oder so.

PS: Mein Interesse an einer Einweise zum Einfügen eines Waffenswitches besteht weiterhin :) :D

Königliche Garde -Waffenswitch:

Dafür:
Eomer; Roran Hammerfaust;  Dscab; Bombadil, Tom; Dragonfire; CMG; D-eni-s Truchsess Valinors; Lord Rohans; Grima S.; ReiFan01; Tar-Dingens; Sckar (12)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dscab am 14. Nov 2009, 01:29
Dafür!!!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bombadil, Tom am 14. Nov 2009, 11:06
Finde ich passend, dafür!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dragonfire am 14. Nov 2009, 11:08
Für Königliche-Garde-Waffenswitch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 14. Nov 2009, 11:56
bin auch dafür  :)

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 14. Nov 2009, 13:52
Dafür. ( Aber nur Königliche Garde Switch )
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord Rohans am 15. Nov 2009, 14:15
Für den Königliche Garde Switch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Grima S. am 15. Nov 2009, 15:47
Für den Königliche Garde Switch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: ReiFan01 am 15. Nov 2009, 19:47
Auch dafür ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Tar-Dingens am 15. Nov 2009, 20:21
Bin auch für den Königliche-Garde-Waffenswitch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 17. Nov 2009, 18:45
Ein paar Stimmen brauchen wir noch :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Sckar am 17. Nov 2009, 18:58
hier bin für den Waffenswitch der Königlichen Garde...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 19. Nov 2009, 19:46
Sagt das edain Team auch was dazu, oder wie läuft das?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 19. Nov 2009, 19:51
Das Team hält sich hier eigentlich fast zu 90% raus, es seiden jemand schreibt totallen blödsinn.  xD Und wenn man 15 Stimmen hat, kann das Team den Vorschlag immernoch verwerfen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 19. Nov 2009, 19:53
Das Edain-team sagt oft nur dann etwas wenn es nötig ist:
wenn Vorschläge historisch nicht passen, nicht umsetzbar sind oder wenn sie einfach nicht in das Gesamtkonzept passen (zb Speerträger für Lorien).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gnomi am 19. Nov 2009, 21:15
@ Eomer:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3477.0.html
Die Regeln kann man sich schon Mal durchlesen, bevor man was postet ;)  Sind nicht so lang.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 19. Nov 2009, 23:28
Sorry, habs wohl überlesen :(
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Rogash am 9. Dez 2009, 09:33
Mir ist aufgefallen, dass man mit den Gehöften keinen Sammelpunkt setzen kann und ich schlage vor, dass man das ab jetzt machen können sollte, denn dann kann man ganz einfach Bauern spammen und das ging vorher nicht so gut, da man die immer zum Feind hin schicken musste.

Dafür sind:
-Rogash
-Fantasyreader
-D-eni-s Weihnachtsmann Valinors
-Roran Hammerfaust
-PumaYIY
-Shagrat
-CMG
-Sckar
-Grima S.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fantasyreader am 9. Dez 2009, 18:08
Dafür - ist sinnvoll für die Bauern!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 9. Dez 2009, 18:50
Nicht schlecht, obwohl ich nie Bauern rekrutiere. Naja, egal, hauptsache dafür.  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dwar am 9. Dez 2009, 19:05
Nicht schlecht, obwohl ich nie Bauern rekrutiere. Naja, egal, hauptsache dafür.  ;)

Auch so. Dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: PumaYIY am 9. Dez 2009, 19:22
Auch dafür. Also für den Bauern-spawn-punkt und den Waffenswitch. Obwohl das erste eher ein Bug ist oder?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Shagrat am 9. Dez 2009, 19:28
auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 9. Dez 2009, 19:40
jo, warum nicht?
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Sckar am 10. Dez 2009, 07:35
Dafür auch, wenn ich nicht weiß inwiefern sich das umsetzten lässt einem Gehöft nen Sammelpunkt zu geben? Wär cool wenn da einer vom Team sagen könnte ob das geht...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Grima S. am 10. Dez 2009, 14:26
wär auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Karottensaft am 12. Dez 2009, 10:32
Karottensafts:
Rohan-Leuchtfeuer-Konzept

Wenn man mit Gondor ein Leuchtfeuer einnimmt wird einem schnell klar, dass Rohan ein wichtiger Verbündeter Gondors ist. Rohan kommt immer wenns mal brenzlich wird in Gondor -> Schlacht um Minas Thirit. Mir kam jedoch zu Ohren, dass auch Gondor geschworen hat Rohan beizustehen in Zeiten der Not.

Und desshalb mein Vorschlag:
Wenn man mit Rohan, welches ich in meinen letzten 7 Online-Spielen spielen musste xD, sollte, genau wie Gondor, in dem Leuchtfeuer Verstärkung rufen können.

-Boromir und 2 Schwertbattalionen oder 1 Schwert-/ 1 Bogenbattalion
-Faramir und 2 Waldläuferbatalionen
-Beregond und 1 Turmwachenbattalion bzw. 1 Wächter d. Veste - Battalion
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 12. Dez 2009, 10:39
Hmm ich denke nicht, dass Gondor da zu sehr an Einzigartigkeit verliert. ( Sind halt dann 2. Völker => würde sogar die Völker enger schweißen=> Tolkiengetreu)
Man könnte aber folgendes machen: Da Gondor nicht immer gekommen ist, v.a. im 3. ZA.
würde ich Vorschlagen, dass man einen Zufallsgenerator darauß macht. Gondor erscheint zu 40% ( verhandelbar), dafür aber mit einer voll ausgerüsteten Armee von 2x Batas Speeren/Bogis/Fußsoldaten/Reitern + den Helden Gandalf.

Dann währe dieses System einzigartiger als das von Gondor!  :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 12. Dez 2009, 10:45
Bin dagegen.
Das würde die Einzigartigkeit des Gondorsystems beeinträchtigen.
Außerdem ist Gondor Rohan nur ein einziges Mal zur Hilfe geeilt. Bei der Invasion der Wagenfahrer. Die anderen 10- 20 Mal war es immer anders herum  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Rogash am 12. Dez 2009, 11:21
Ich enthalte mich erstmal...kann meine Meinung aber noch ändern.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 12. Dez 2009, 22:23
Ich enhalte mich auch noch. Einerseits kann ich mir schon vortsellen das Gondor auch Rohan zurhilfe gekommen ist. Aber es würde auch die einzigartigkeit des Gondorleuchtfeuers zunichte machen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Molimo am 12. Dez 2009, 23:19
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 12. Dez 2009, 23:26
Ich wäre auch dafür. Denn die Leuchtfeuer sind eigendlich dazu gedacht, Hilfe zu erbitten! Warum sollte Rohan dann keine Hilfe von Gondor bekommen können?


Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dwar am 12. Dez 2009, 23:31
Ihr habt mich auch überzeugt.
Dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Reshef am 13. Dez 2009, 00:25
Ich wäre auch dafür :)
Schliesslich kann das erste Leuchtfeuer auch in Rohan entzündet werden, um die Botschaft an Gondor weiterzugeben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: turgon von gondolin am 14. Dez 2009, 15:16
ich hab noch einen vorschlag.
könnte man den sound von dem rohan horn bei den bannerträgern aber auch bei gamling ändern und dafür den aus dem film nehmen als die rohirrim vor minas tirith erscheinen und als gamling zum angriff auf die mumakil bläst das klingt viel besser. ich liebe dieses horn das wäre cool wenn man das einbauen bzw austauschen könnte;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 14. Dez 2009, 15:31
Ich glaub bei Gamling wurde das schon verbessert ( in Version 3.3) . Ea hat da sowas erwähnt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: turgon von gondolin am 14. Dez 2009, 15:48
wurde dann der sound den auch die bannerträger haben genommen oder der geile aus dem film?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Rogash am 14. Dez 2009, 15:49
Darf ich noch mal kurz an meinen Vorschlag erinnern?
Zitat
Mir ist aufgefallen, dass man mit den Gehöften keinen Sammelpunkt setzen kann und ich schlage vor, dass man das ab jetzt machen können sollte, denn dann kann man ganz einfach Bauern spammen und das ging vorher nicht so gut, da man die immer zum Feind hin schicken musste.

Dafür sind:
-Rogash
-Fantasyreader
-D-eni-s Weihnachtsmann Valinors
-Roran Hammerfaust
-PumaYIY
-Shagrat
-CMG
-Sckar
-Grima S.
-WeihnachtsResh
-Magiestoß
-Doomron
-Kronos
-Bilbo-Beutlin 

Bitte stimmt dafür.  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Reshef am 14. Dez 2009, 16:15
Jou, ist ganz untergegangen :)
Bin für den Gehöft Vorschlag ;)

Zu den Horn: Ea hat gesagt das dass Modell bei Gamling geändert wurde, nichts von Sounds.
@turgon von gondolin Das Team hat schon mehrmals gesagt das sie neue Sounds gerne einbauen, vorrausgesetzt sie passen besser als die alten, oder sind qualitativ hochwertiger.
Schneide doch die entsprechende Stelle aus dem Film raus, das Team baut es bestimmt gerne ein, wenn die Quali stimmt ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gnomi am 14. Dez 2009, 16:41
Das Problem bei Filmsounds ist meist, dass da viele andere Geräusche und die Musik im Hintergrund stark mitmischen und dann das ausgeschnittene im Spiel auf einmal sehr schlecht klingt, obwohl es im Film cool geklungen hat.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Magiestoß am 16. Dez 2009, 17:32
Selbstverständlich bin ich für einen Sammelpunkt für Gehöfte :)

Edit: Die Leuchtfeuersache ist dagen etwas kniffliger.
Ich stimme dagegen, weil ich finde, dass das
einfach nicht Rohanstypisch wäre.
Bin aber jederzeit für eine Umstimmung offen.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Doomron am 16. Dez 2009, 17:37
Ich bin auch für den Gehöfte-Sammelpunkt
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 16. Dez 2009, 21:14
Ich stimme auch für den Gehöftvorschlag
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: turgon von gondolin am 16. Dez 2009, 22:23
vielleicht gibt es hier ja leute die professionele tonprogramme besitzen ich besitze nur einfach aufnahmegeräte mit denen ich den filmsound aufnehmen könnte. aber man muss ja noch die anderen geräusche isolieren und den sound etwas hervorheben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Dez 2009, 18:16
Wie ich schonmal gesagt habe:
Sagt mir wie und ich machs für euch. Ich hab das Programm dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 17. Dez 2009, 19:09
Das wäre auf jedenfall gut ;)

Ja es gab eine Idee und zwar dass es eine Einheit gibt, die besonders gut gegen Speere ist. Meine Idee soll ja nur den Speerbonus bei Flankenangriffen ändern. Iwe man das macht weiß ich nicht, vllt könnte man den Rohirrim in dem fall eine höhere Verteidigung einstellen, oder so.

PS: Mein Interesse an einer Einweise zum Einfügen eines Waffenswitches besteht weiterhin :) :D

Königliche Garde -Waffenswitch:

Dafür:
Eomer; Roran Hammerfaust;  Dscab; Bombadil, Tom; Dragonfire; CMG; D-eni-s Truchsess Valinors; Lord Rohans; Grima S.; ReiFan01; Tar-Dingens; Sckar (12)

Dürfte ich hieran nochmal erinnern! :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Shagrat am 17. Dez 2009, 19:11
Für den Switch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 17. Dez 2009, 19:25
@ Mio: Das ist totaler Spam !   ;)

________________________ ________________________ ______________________


Für den Sammelpunktvorschlag bei gehöften.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: aelrond am 17. Dez 2009, 20:06
Dafür ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 17. Dez 2009, 21:04
Für was?
Für Waffenwechsel
Für Sound
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Shagrat am 17. Dez 2009, 21:06
Oh ich bin auch noch für Gamlings neuen Horn Sound
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: aelrond am 17. Dez 2009, 23:22
Für was?
Für Waffenwechsel
Für Sound
Den Switch :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Doomron am 18. Dez 2009, 17:34
bin auch für den sound- und den Switchvorschlag
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: turgon von gondolin am 19. Dez 2009, 13:34
der soundvorschlag den ich gemacht habe...
ich weiß nicht ob das sinn macht jetzt schon abzustimmen ob jemand dafür oder dagegen ist weil sich die frage stellt ob das umsetzbar ist..
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Karottensaft am 21. Dez 2009, 23:14
Karottensafts:
Rohan-Speerreiter Konzept

Um die Kavallerie bei Rohan verstärkt zu betonen hab ich mir überlegt das es doch ganz sinnvoll wäre ihnen eine Einheit zu verpassen die spielerisch als auch techisch etwas ganz neues darstellt ^^

Rohan-Lanzereiter:
Kosten: 500-600
Stärken: Kavallerie, Schwerter, Bogen
Schwächen: Monster, Lanzen, Eliteeinheiten

An alle die jetzt sagen das das total imba wäre: Wieso? :P
Ich glaube das man es wunderbar umsetzten kann, wenn man will^^

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 21. Dez 2009, 23:16
Gibt es nicht schon eine Reitereinheit die mit Speeren bewaffnet ist ?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Karottensaft am 21. Dez 2009, 23:17
Mag sein aber das heißt ja nicht zwangsläufig das sie gut gegen Kav. sind :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Reshef am 21. Dez 2009, 23:18
Ich wäre dafür, gefällt mir sehr.

Vorrausetzung Stallungen Stufe 2
Die Lanzen sollten dabei aber fast doppelt so lang sein wie der der normalen Rohirrim.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Knurla am 21. Dez 2009, 23:54
Dafür.
Das wär mal was Einzigartiges bei Rohan was sich von der grauen Masse
der Einheiten abheben würde.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Karottensaft am 21. Dez 2009, 23:57
Karottensafts:
Rohan-Speerreiter Konzept

Um die Kavallerie bei Rohan verstärkt zu betonen hab ich mir überlegt das es doch ganz sinnvoll wäre ihnen eine Einheit zu verpassen die spielerisch als auch techisch etwas ganz neues darstellt ^^

Rohan-Lanzereiter:
Kosten: 500-600
Stärken: Kavallerie, Schwerter, Bogen
Schwächen: Monster, Lanzen, Eliteeinheiten
Stallung: Stufe 2

Optisch sollten sie deutlich längere Lanzen haben als der Rest.

An alle die jetzt sagen das das total imba wäre: Wieso? :P
Ich glaube das man es wunderbar umsetzten kann, wenn man will^^


Beführworter: Reshef, Knurla, Karottensaft
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Krümmelchen am 22. Dez 2009, 00:06
Hättest du das nicht in deinen ersten Vorschlagspost reineditieren können ?
Der Post ist nur 3-4  Posts weiter vorne  ;)
________________________ ________________________ ________________________ _____Ich enthalte mich noch. Den wie gesgat gibt es schon eine reiter speereinheit. ich würde dann nicht noch eine zweite Identische einheit machen, die nur andere Werte hatt.

Aber wie gesagt bin ich bisherweder dagegen noch dafür .
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Sckar am 22. Dez 2009, 00:32
Ebenfalls dafür!
Eine reitende Reiterkiller-einheit gibts noch nicht ^^ das klingt einfach nur genial [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Nightmaster am 22. Dez 2009, 00:55
Sehe ich genauso, Anti-Reiter Reiter gibt es noch nicht und wäre grade für das Pferdevolk eine interessante Ergänzung, wenn jemand über die schwächen von Reitern bescheid weiß, dann doch wohl Rohan, oder?
Allerdings versteh ich auch die anderen, die sagen, dass es einfach eine Kopie anderer Reiter mit neuen Werten sind...
trotzdem bin ich fürden Vorschlag oo
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Grima S. am 22. Dez 2009, 07:53
bin für die reiter
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 22. Dez 2009, 11:10
hört sich interessant an.
bin dafür.
Allerdings sollten sie auch einen angemessenen Preis haben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bombadil, Tom am 22. Dez 2009, 12:11
Stand nicht irgendwo, das sowas definitiv nicht gemacht wird? Bei "Abgelehnt Vorschläge" in allerersten Post?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Estel am 22. Dez 2009, 12:12
Konzept-Diskussion: Rohan
[...]

Abgelehnte Vorschläge:
  • Neue Festung
    Goldene Halle als neue Festung
  • Söhne Eorls
    Söhne Eorls als Eliteeinheit
  • Neue Kavallerieeinheit, die stark gegen Speere ist.
  • Neuer Ringheld: Eorl
    Er sollte mit seiner Leibgarde erscheinen und Speer und Schild als Bewaffnung tragen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 22. Dez 2009, 12:13
Wollt ich auch grade posten...
Nein, nur stark gegen Speere wurde abgelehnt. Dann hätte Rohan ja gar keine Schwäche mehr.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Yilvina am 22. Dez 2009, 12:15

Zitat
bin gegen die Infanterie Speerwerfer: Rohan hat jetzt schon mehr Infanterie als nötig meiner meinung nach. In berittender Form würde es anders aussehen: Berittende Speerwerfer die  gut gegen Kavallerie sind, wäre mal was neues.

Sowas ähnliches wie Karottensafts Speerreiter-Konzept habe ich auch mal angeregt,

Ich bin für deinen Vorschlag würde ihn aber gerne noch etwas modifizieren:

Die Reiter sollen Wurfspeere haben und nur gut gegen andere Reiter und Monster sein.



möchte am Rande Werbung für mein Pferde Konzept machen:


Zitat von: Yilvina am September 10, 2009, 12:01
So, nachdem bei anderen Völkern viele Feelingskonzepte diskutiert wurde (Wald bei Lorien, Häuser bei Gondor, Eis bei Angmar, etc) wollte ich auch mal eins für Rohan vorschlagen.

Im Buch werden die Bewohner Rohans als Pferdeliebhaber beschrieben und sind auch ein stolzes Reitervolk.

Daher mein Vorschlag:

Um jede Farm laufen ein paar Pferde herum, wie die Goblins bei den Minen, nur in einen größeren Radius. Sie sollen natürlich nicht kämpfen können (am besten, wenn ein Feind kommt weglaufen, aber das ist wohl zu schwer umzusetzen) und nach dem Zerstören des Gebäudes verschwinden. Bei einem höheren Farm lvl sollen auch mehr Pferde da sein.
Bei Lvl 1 sollten das so ca 2-3 Pferde sein, später 4-5. (Diese Werte kann man natürlich noch anpassen.)

Diese Konzept ist sowohl mit der Version 3.1, als auch mit den anderen vorgeschlagenden Rohan Konzepten in diesem Thread kombinierbar.

Dafür:Bilbo-Beutlin,VorreiterIke, Roran Hammerfaust,drual,Brisingr,Karottensaft,Dragonfire,Sckar,Altaïr (1 Pferd), gandi wandi, Grima S.

11 dafür (mit mir 12)

Dagegen:Häschen,ReiFan01,CMG, Arasan, Molimo

Hauptkritikpunkt war, dass die Pferde keinen Zweck haben, nun meiner Meinung nach soll das Konzept das Feeling erhöhen, und keinen spielerischen Zwerk erfüllen. Weiterhin sollen es auch nicht zu viele Pferde sein.

Weitere Vorschlag:
 Ich bin der Meinung dass der Hobbit Summen Spell überhaupt nicht zu Rohan passt, was machen die Hobbits unten im Süden? (Also zu Arnor würde der sicher ohne weiteres passen...)
Daher der Vorschlag ihn zu ersetzen:

 Bündnistrue
Statt Hobbits werden Gondorkrieger gespornt (die Richtige Zusammensetzung kann ja diskutiert werden). Meines Wissens kann kein Volk Gondorkrieger spornen und zu Rohan würde der Spell passen, auch wenn Gondor im Buch Rohan nicht unterstützen konnte.

Dafür:Dragonfire,Altaïr,VorreiterIke,gandi wandi, Grima S., Lord Rohans, Molimo

7 Dafür

Dagegen: /

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Elendil am 22. Dez 2009, 12:27

Weitere Vorschlag:
 Ich bin der Meinung dass der Hobbit Summen Spell überhaupt nicht zu Rohan passt, was machen die Hobbits unten im Süden? (Also zu Arnor würde der sicher ohne weiteres passen...)
Daher der Vorschlag ihn zu ersetzen:

 Bündnistrue
Statt Hobbits werden Gondorkrieger gespornt (die Richtige Zusammensetzung kann ja diskutiert werden). Meines Wissens kann kein Volk Gondorkrieger spornen und zu Rohan würde der Spell passen, auch wenn Gondor im Buch Rohan nicht unterstützen konnte.

Dafür:Dragonfire,Altaïr,VorreiterIke,gandi wandi, Grima S., Lord Rohans, Molimo

7 Dafür

Dagegen: /



Dafür

Zu der Idee mit den Pferden, wenn man es ein bisschen ändert, dafür:

Um alle Gebäude ist Gras (Weide für die Pferde). Auf diesem Gras sollten dann je nach größe der Fläche ein oder 2 Pferde rumlaufen.Am besten wäre es wenn sie mal stehen bleiben und den Kopf zu fressen senken und mal schneller oder langsamer werden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 22. Dez 2009, 13:20
Also ich bin auch für den Vorschlag mit den Gondorsoldaten als Spell. Die Hobbits passen da wirlich net rein.

Was den Vorschlag mit den Pferden angeht: Ich bin gegen den Vorschlag, da es zum einen recht nervigt ist, wenn da 5 Pferde um jedes Gebäude rumlaufen und zum andern dafür sorgt, dass es mehr laggt.

@Elendil
Mit dem Rasen ist ebenfalls nicht so gut. Überall wäre dann wie bei Isengart grüner Rasen, was aber nicht gut aussehen würde, sondern sehr eintönig und hervorstechend. Grau ist mehr neutral, aber Grün halt sehr auffallend.Dazu würde das auf Karten wie "Ebenen von Gorgoroth" oder "das Schwarze Tor" seltsam aussehen. Man kann Land in kurzer Zeit verwüsten, aber Rasen in kurzer Zeit sähen ist schon unlogisch. :P

Dazu sollte das mit dem Boden um die Gebäude eine besondere Eigenschaft von Isengard bleiben. Wenn das dann jedes Vok bekommt wird es langweilig. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Karottensaft am 22. Dez 2009, 17:14
Karottensafts:
Rohan-Speerreiter Konzept

Um die Kavallerie bei Rohan verstärkt zu betonen hab ich mir überlegt das es doch ganz sinnvoll wäre ihnen eine Einheit zu verpassen die spielerisch als auch techisch etwas ganz neues darstellt ^^

Rohan-Lanzereiter:
Kosten: 500-600
Stärken: Kavallerie, Schwerter, Bogen
Schwächen: Monster, Lanzen, Eliteeinheiten
Stallung: Stufe 2

Optisch sollten sie deutlich längere Lanzen haben als der Rest.

An alle die jetzt sagen das das total imba wäre: Wieso? :P
Ich glaube das man es wunderbar umsetzten kann, wenn man will^^


Beführworter: Reshef, Knurla, Karottensaft, Sckar, Nightmaster, Grima S., GMC, Yilvina,


Zu dem "Gondor-statt-Hobbit-Spell"-Vorschlag muss ich sagen das es keine schlechte Idee ist, ich Gondorsoldaten jedoch lieber im Leuchtfeuer hätte. Diese wurden ja eig. gebaut damit sich Rohan und Gondor immer gegenseitig helfen können. Bisher kann man jedoch nur Rohanzu Hilfe rufen...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lutz_Farning am 23. Dez 2009, 12:06
bin auch für den vorschlag von rogash
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: simoran94 am 4. Jan 2010, 20:12
Hier sind meine Vorschläge, wie man Rohan noch verbessern kann, denn ich habe in der neuesten Version 3.3 einige Fehler entdeckt, die viel Rohan-Feeling rauben:

Gebäude:
-Die Rüstkammer sollte billiger sein(ca. 800). Im Gegenzug sollte die Rüstkammer erweiterungsfähig sein wie alle anderen Rüstkammern von den anderen Völkern auch!
-Gandalf sollte im Gasthaus rekrutierbar sein, denn schließlich kämpfte auch er im Buch/Film für Rohan. Er wäre quasi als 2. Ringheld da, denn ich finde es blöd das Rohan nur einen hat und andere Völker 2(z.B. Imladris oder Gondor)

Einheiten:
-Bauern sollten auch mit dem Upgrade ,,Bannerträger'' aufrüstbar sein
-Die Druadan-Krieger/Weisen sollten andere Sound haben. Denn ich finde, dass der Dunland-Sound nicht zu ihnen passt
- Der Hauptmann Rohans sollte auch einen eigenen Sound haben
-Die königlichen Wachen, die Hama rufen kann, sollten auch z.B. rekrutierbar sein, diese dann zwischen Lanze und Schwert wechseln könnten. Man könnte doch die königliche Garde mit den königlichen Wachen verbinden. Diese können dann auf ein Pferd Aufsteigen/Absteigen und zu Fuß über Lanze/Schwert wechseln können. Auf dem Pferd haben sie dann Speere.


Helden:
Gamling:
- Er sagt neuestens Hama-Sätze aus dem Film. Ich habe nur gedacht: DAS PASST JA GAR NICHT!!!
-Bei seiner 10er Fähigkeit ,,Pfeilhagel der Freisassen'' sollte der Schrei aus dem Film kommen ,,Pfeile looooos''. Im Moment kommt der Satz, den die Waldläufer immer sagen
Theoden:
-der Korumpierte: Sollte eigenen Sound haben wie das fiese Lachen aus dem Film
-Normal: Neuer Sound. Wie beim Edain-Mod 1 sollte er auch Sätze aus dem Film sagen
-Held von H-K: Diese passive Fähigkeit sollte erst ab Level 6 kommen, dann wäre der Unterschied von Level 5 zu Level 10 nicht so groß
- Er könnte auch eine neue Fähigkeit erhalten. Z.B. ,,Heerschar'': In einer bestimmten Zeit werden Kavellerie-Einheiten schneller gebaut...
Eowyn:
-Sie sollte ab Level 5 entscheiden können, ob sie Heilerin oder Kriegerin werden will
Ghan-buri-Ghan: Er sollte eine Heilfähigkeit erhalten, da doch die Druadan-Menschen mit Heilkräutern umgehen können
Spells:
-Bei dem Spell ,,Verteidigt eure Häuser'' kommt dann ein Orkgesang/schrei. Das passt auch nicht
-,,Verbündete Hobbits rufen'' passt auch nicht zu Rohan. Man könnte im Gegenzug Gondor-Truppen mit Boromir oder Faramir(auch per Zufall wie bei Leuchtfeuer bei Gondor) rufen können.

Sonstiges:
- Ich finde man sollte für jedes Volk die passende Filmmusik abspielen lassen. Ich vermisse dies schon seit ich den Mod runtergeladen hat. Z.B. bei Gondor das typische Gondor-Thema oder bei isengard das typische Eisen/Stahl Schlag-Musik;)(ihr wisst was ich meine)

 :)So, das waren einige Punkte die, finde ich, nächstes Mal unbedingt bei dem Volk Rohan berrücksichtigt werden müssen :)!!!!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 4. Jan 2010, 20:17
Stimme dem zu. Also dafür :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Reshef am 4. Jan 2010, 20:20
Stimme den voll und ganz zu, nurbeim gandalf muss ich wiedersprechen.
Ich finde das er nicht zu Rohan gehört  :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 4. Jan 2010, 20:26
Sehe das so wie Reshef. Gandalf sollte nicht bei Rohan und Gondor rekrutierbar sein und wenn nur bei einem dann bei Gondor, dem Rest stimmt ich zu.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Molimo am 4. Jan 2010, 20:27
Gegen Gandalf und Bannerträger bei Bauen. Der Rest ist Ok
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lars am 4. Jan 2010, 20:28
So, das waren einige Punkte die, finde ich, nächstes Mal unbedingt bei dem Volk Rohan berrücksichtigt werden müssen :)!!!!
Sowas kommt beim Team gar nicht gut an, sie sind den Usern in keiner Weise irgendwie verpflichtet, irgendetwas umzusetzen. Du solltest in Zukunft vielleicht ein wenig auf deinen Tonfall achten  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Thanderin am 4. Jan 2010, 20:50
Hmm vielleicht hast du meinen letzten Post nicht gelesen...dann eben nochmal.

Hier sind meine Vorschläge, wie man Rohan noch verbessern kann, denn ich habe in der neuesten Version 3.3 einige Fehler entdeckt, die viel Rohan-Feeling rauben:
Fehler gehören generell in die Bug-threads. Was du hier bringst sind Verbesserungsvorschläge an Dingen, die dir nicht gefallen. Deswegen sind es noch lange keine Fehler ;)

Zitat
-Gandalf sollte im Gasthaus rekrutierbar sein, denn schließlich kämpfte auch er im Buch/Film für Rohan. Er wäre quasi als 2. Ringheld da, denn ich finde es blöd das Rohan nur einen hat und andere Völker 2(z.B. Imladris oder Gondor)
Demnach müsste man Gandalf aber zu fast jedem Volk stecken, da er eigentlich bei jedem Volk mitgeholfen und gekämpft hat. Es gbit für Rohan schon Radagast, der den Fähigkeiten von Gandalf sehr ähnelt.
Völker, wie Lorien, Isengart, und Mordor besitzen auch nur einen Ringhelden. Die Begründung, dass deswegen Rohan zwei brauch, weil die anderen Völker welche haben ist deswegen Humbug.

Zitat
Einheiten:
-Bauern sollten auch mit dem Upgrade ,,Bannerträger'' aufrüstbar sein
Ich finde nicht, dass Bauern einen Bannerträger brauchen. Sie sind immerhin bloß Bauern und keine Krieger, die einen Bannerträger brauchen.
Zitat
-Die Druadan-Krieger/Weisen sollten andere Sound haben. Denn ich finde, dass der Dunland-Sound nicht zu ihnen passt
Sounds sind nicht so leicht zu bekommen. Wir müssen leider mit dem Leben, was uns gegeben ist. Sounds wachsen nicht einfach so draußen auf der Straße. Besorg dem Team passende Sounds und sie werden sie einbauen ;)
Zitat
- Der Hauptmann Rohans sollte auch einen eigenen Sound haben
Sie oben.
Zitat
-Die königlichen Wachen, die Hama rufen kann, sollten auch z.B. rekrutierbar sein, diese dann zwischen Lanze und Schwert wechseln könnten. Man könnte doch die königliche Garde mit den königlichen Wachen verbinden. Diese können dann auf ein Pferd Aufsteigen/Absteigen und zu Fuß über Lanze/Schwert wechseln können. Auf dem Pferd haben sie dann Speere.
Könnte man sie bauen würden sie an Einzigartigkeit verlieren. So sind sie etwas besonderes. Das Auf und absetzen für Einheiten, die aus mehr als einer Einheit bestehen, ist codingtechnisch zwar möglich, weist aber viele Fehler auf und wird deshalb nicht angwendet.

Zitat
Gamling:
- Er sagt neuestens Hama-Sätze aus dem Film. Ich habe nur gedacht: DAS PASST JA GAR NICHT!!!
Die Ausrufezeichen und die Großschreibweise PASST JA MAL GAR NICHT!!!!!
Zitat
-Bei seiner 10er Fähigkeit ,,Pfeilhagel der Freisassen'' sollte der Schrei aus dem Film kommen ,,Pfeile looooos''. Im Moment kommt der Satz, den die Waldläufer immer sagen
Geschmackssache. Ich finde das passt auch so. Außerdem muss ja den Sound auch erstmal jemand schneiden. Mach es und er wird eingebaut ;)
Zitat
Theoden:
-der Korumpierte: Sollte eigenen Sound haben wie das fiese Lachen aus dem Film
-Normal: Neuer Sound. Wie beim Edain-Mod 1 sollte er auch Sätze aus dem Film sagen
Siehe oben.
-Held von H-K: Diese passive Fähigkeit sollte erst ab Level 6 kommen, dann wäre der Unterschied von Level 5 zu Level 10 nicht so großGeschmackssache.
Zitat
- Er könnte auch eine neue Fähigkeit erhalten. Z.B. ,,Heerschar'': In einer bestimmten Zeit werden Kavellerie-Einheiten schneller gebaut...
Und welche Fähigkeit wird dafür weggelassen?
Zitat
Eowyn:
-Sie sollte ab Level 5 entscheiden können, ob sie Heilerin oder Kriegerin werden will
Hab dich das letzte Mal schon daraufhingewiesen. So ein Vorschlag wurde schon gemacht. Bitte benutz das nächste mal die SUchfunktion.

Zitat
Spells:
-Bei dem Spell ,,Verteidigt eure Häuser'' kommt dann ein Orkgesang/schrei. Das passt auch nicht
Siehe oben.
Zitat
-,,Verbündete Hobbits rufen'' passt auch nicht zu Rohan. Man könnte im Gegenzug Gondor-Truppen mit Boromir oder Faramir(auch per Zufall wie bei Leuchtfeuer bei Gondor) rufen können.
Das ist einfach 1 zu 1 von Gondor übernommen. Außerdem hat Gondor Rohan nie beigestanden, bis auf den krieg gegen die Wagenfahrer, aber das ist irrelevant.

Zitat
Sonstiges:
- Ich finde man sollte für jedes Volk die passende Filmmusik abspielen lassen. Ich vermisse dies schon seit ich den Mod runtergeladen hat. Z.B. bei Gondor das typische Gondor-Thema oder bei isengard das typische Eisen/Stahl Schlag-Musik;)(ihr wisst was ich meine)

Die Musik wird schon immer per Zufall geregelt und ich finde das besser so, als wenn immer das Thema für das Volk kommt. Wenn ich mitten in einer Belagerung am Schicksalsberg mit den Elben stecke, würde ich auch netterweise etwas anderes hören als das ewige Lorienthema ;)
 
Zitat
:)So, das waren einige Punkte die, finde ich, nächstes Mal unbedingt bei dem Volk Rohan berrücksichtigt werden müssen :)!!!!
hat Lars ja schon geschrieben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gnomi am 4. Jan 2010, 21:56
Kurze Info:
Es ist nicht möglich einem ganzen Batt die Fähigkeit zu geben aufzusitzen und abzusitzen.
Das ist mit massig Bugs verbunden, die leider nicht zu beheben sind.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: simoran94 am 4. Jan 2010, 21:59
Ok, aber ich finde, dass man nicht immer einfach ,,Geschmachssache'' sagen kann!!!
Wenn man was macht, dann sollte es auch richtig sein ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Molimo am 4. Jan 2010, 22:24
Ok ich hab mir mal die "Mühe" gemacht und alle gebrauchbaren Sounds von dem Besessenen Theoden rausgeschnitten... Könnte das Team die gebrauchen ?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 4. Jan 2010, 22:55

Gebäude:
-Die Rüstkammer sollte billiger sein(ca. 800). Im Gegenzug sollte die Rüstkammer erweiterungsfähig sein wie alle anderen Rüstkammern von den anderen Völkern auch!
-Gandalf sollte im Gasthaus rekrutierbar sein, denn schließlich kämpfte auch er im Buch/Film für Rohan. Er wäre quasi als 2. Ringheld da, denn ich finde es blöd das Rohan nur einen hat und andere Völker 2(z.B. Imladris oder Gondor)

Dagegen

Einheiten:
-Bauern sollten auch mit dem Upgrade ,,Bannerträger'' aufrüstbar sein

dagegen

-Die Druadan-Krieger/Weisen sollten andere Sound haben. Denn ich finde, dass der Dunland-Sound nicht zu ihnen passt
- Der Hauptmann Rohans sollte auch einen eigenen Sound haben

dafür

-Die königlichen Wachen, die Hama rufen kann, sollten auch z.B. rekrutierbar sein, diese dann zwischen Lanze und Schwert wechseln könnten. Man könnte doch die königliche Garde mit den königlichen Wachen verbinden. Diese können dann auf ein Pferd Aufsteigen/Absteigen und zu Fuß über Lanze/Schwert wechseln können. Auf dem Pferd haben sie dann Speere.

dagegen


Helden:
Gamling:
- Er sagt neuestens Hama-Sätze aus dem Film. Ich habe nur gedacht: DAS PASST JA GAR NICHT!!!
-Bei seiner 10er Fähigkeit ,,Pfeilhagel der Freisassen'' sollte der Schrei aus dem Film kommen ,,Pfeile looooos''. Im Moment kommt der Satz, den die Waldläufer immer sagen
Theoden:
-der Korumpierte: Sollte eigenen Sound haben wie das fiese Lachen aus dem Film
-Normal: Neuer Sound. Wie beim Edain-Mod 1 sollte er auch Sätze aus dem Film sagen
-Held von H-K: Diese passive Fähigkeit sollte erst ab Level 6 kommen, dann wäre der Unterschied von Level 5 zu Level 10 nicht so groß
- Er könnte auch eine neue Fähigkeit erhalten. Z.B. ,,Heerschar'': In einer bestimmten Zeit werden Kavellerie-Einheiten schneller gebaut...

dafür

Eowyn:
-Sie sollte ab Level 5 entscheiden können, ob sie Heilerin oder Kriegerin werden will

schon in der Konzeptsammlung

Ghan-buri-Ghan: Er sollte eine Heilfähigkeit erhalten, da doch die Druadan-Menschen mit Heilkräutern umgehen können
Spells:
-Bei dem Spell ,,Verteidigt eure Häuser'' kommt dann ein Orkgesang/schrei. Das passt auch nicht

dafür

-,,Verbündete Hobbits rufen'' passt auch nicht zu Rohan. Man könnte im Gegenzug Gondor-Truppen mit Boromir oder Faramir(auch per Zufall wie bei Leuchtfeuer bei Gondor) rufen können.

dagegen


waren jetzt bischen viele Vorschläge auf einmal  :P
Hab trotzdem zu jedem mal meine Meinung kundgetan
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Adamin am 5. Jan 2010, 01:42
Ok ich hab mir mal die "Mühe" gemacht und alle gebrauchbaren Sounds von dem Besessenen Theoden rausgeschnitten... Könnte das Team die gebrauchen ?

Selbstverständlich. ^^

Die Sounds waren geplant, aber leider kam ich nicht dazu sie aufzunehmen. Schick mir ruhig die Rohaufnahmen zu und ich schneide daraus ein paar schicke Sounds.  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Molimo am 5. Jan 2010, 02:20
hast du eine Mailadresse an die ich sie schicken kann ? Oder soll ich sie bei rapidshare oder so hochladen ?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Adamin am 5. Jan 2010, 02:23
Wenn's nicht zu viel ist, lad's auf rapidshare und schick mir den Link per Pn. Das wäre großartig. ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 5. Jan 2010, 09:40

Einheiten:
-Bauern sollten auch mit dem Upgrade ,,Bannerträger'' aufrüstbar sein
-Die Druadan-Krieger/Weisen sollten andere Sound haben. Denn ich finde, dass der Dunland-Sound nicht zu ihnen passt
- Der Hauptmann Rohans sollte auch einen eigenen Sound haben



Helden:
Gamling:
- Er sagt neuestens Hama-Sätze aus dem Film. Ich habe nur gedacht:
-Bei seiner 10er Fähigkeit ,,Pfeilhagel der Freisassen'' sollte der Schrei aus dem Film kommen ,,Pfeile looooos''. Im Moment kommt der Satz, den die Waldläufer immer sagen
Theoden:
-der Korumpierte: Sollte eigenen Sound haben wie das fiese Lachen aus dem Film
-Normal: Neuer Sound. Wie beim Edain-Mod 1 sollte er auch Sätze aus dem Film sagen
-Held von H-K: Diese passive Fähigkeit sollte erst ab Level 6 kommen, dann wäre der Unterschied von Level 5 zu Level 10 nicht so groß
- Er könnte auch eine neue Fähigkeit erhalten. Z.B. ,,Heerschar'': In einer bestimmten Zeit werden Kavellerie-Einheiten schneller gebaut...
Eowyn:
-Sie sollte ab Level 5 entscheiden können, ob sie Heilerin oder Kriegerin werden will
Ghan-buri-Ghan: Er sollte eine Heilfähigkeit erhalten, da doch die Druadan-Menschen mit Heilkräutern umgehen können
Spells:
-Bei dem Spell ,,Verteidigt eure Häuser'' kommt dann ein Orkgesang/schrei. Das passt auch nicht
-,,Verbündete Hobbits rufen'' passt auch nicht zu Rohan. Man könnte im Gegenzug Gondor-Truppen mit Boromir oder Faramir(auch per Zufall wie bei Leuchtfeuer bei Gondor) rufen können.

Sonstiges:
- Ich finde man sollte für jedes Volk die passende Filmmusik abspielen lassen. Ich vermisse dies schon seit ich den Mod runtergeladen hat. Z.B. bei Gondor das typische Gondor-Thema oder bei isengard das typische Eisen/Stahl Schlag-Musik;)(ihr wisst was ich meine)

Für das, was hier steht, Rest dagegen!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Rogash am 5. Jan 2010, 10:09
Darf ich noch mal kurz an meinen Vorschlag erinnern?

Zitat
Mir ist aufgefallen, dass man mit den Gehöften keinen Sammelpunkt setzen kann und ich schlage vor, dass man das ab jetzt machen können sollte, denn dann kann man ganz einfach Bauern spammen und das ging vorher nicht so gut, da man die immer zum Feind hin schicken musste.

Dafür sind:
-Rogash
-Fantasyreader
-D-eni-s Weihnachtsmann Valinors
-Roran Hammerfaust
-PumaYIY
-Shagrat
-CMG
-Sckar
-Grima S.
-WeihnachtsResh
-Magiestoß
-Doomron
-Kronos
-Bilbo-Beutlin
-J4xy
-Saruman der Vielfarbige
-Aules
-Zwerg Gimli
 

Bitte stimmt dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: J4xy am 5. Jan 2010, 14:13
Dafür, denn die Bauern sind wichtig fürs Earlygame, da sie sowohl billig als auch qualitativ ganz gut sind!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 5. Jan 2010, 15:19
Bin auch ganz klar dafür!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 5. Jan 2010, 23:57
Ebenfalls dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Zwerg Gimli am 6. Jan 2010, 11:54
ich auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: J4xy am 6. Jan 2010, 20:36
Mir fällt noch eine Kleinigkeit ein. Ich finde dass Radagast nicht wirklich nahe zu Rohan steht wie beispielsweise Theoden, Eowyn usw. Wie wäre es, wenn Radagast ins Gasthaus zu versetzen und ihn als einzigen Gasthausringheld in der Edain Mod zu machen? Dann würde die Rolle von Radagast besser passen und es wäre etwas tolkiennäher.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 6. Jan 2010, 21:11
Bin für den Vorschlag, das Radagast im Gasthaus sein soll, da er nicht wirklich Rohan nahe ist!
Aber ich möchte den Rohan Fans mit meiner Meinung nicht versauen, da ich zugeben muss eher selten mit Rohan zu spielen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Reshef am 6. Jan 2010, 21:13
Dagegen!
Welchen massenvernichterhelden hätte Rohan dann noch?
Ausserdem würde da dann der Ringheld fehlen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 6. Jan 2010, 21:16
Dagegen!
Welchen massenvernichterhelden hätte Rohan dann noch?
Ausserdem würde da dann der Ringheld fehlen.


Stimmt! Das habe ich gar nicht bedacht. Bin doch gegen den Vorschlag!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: J4xy am 6. Jan 2010, 21:27
wieso fehlen, der ist dann halt nicht von anfang an da aber er ist halt eher nicht so nahe zu Rohan! Eigentlich überhaupt nicht, aber wen hätte man sonst als Ringheld für Rohan?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 6. Jan 2010, 22:32
Bin auch dagegen.
Radagast ist aufgrund der Balance bei Rohan.
Diese Diskussion gab es schon mal und der Vorschlag wurde schon mal einstimmig abgelehnt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 7. Jan 2010, 01:05
Er passt zu Rohan. Rohan ist für mich etwas archaisch, ich weiß nicht warum xD
Und Radagast mit seinen Tieren passt sehr Gut.
Wenn dein Gegner das Gasthaus hat, und er vollspammt, wie willst du dich wehren? :o
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Orthond am 9. Jan 2010, 11:56
Ich hätte mal einen Vorschlag zu den Bannerträgern Rohans:

Ehrlich gesagt, ich finde die jetzigen Bannerträger ziemlich würdelos. Das Banner was tragen sieht aus wie ein Steckenpferd, nur mit einer Fahne dran. Ich fände eine richtige Standarte Rohnas besser.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Rogash am 9. Jan 2010, 13:27
Dafür  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: TfD am 9. Jan 2010, 13:33
Wie stellstn dir das vor?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Orthond am 9. Jan 2010, 15:11
Ich dachte an einen Reiter, der in der rechten Hand die Standarte (ich dachte da an die Flagge, die im Moment auch schon als Bild für "Bannerträger erforschen" in der Rüstungsschmiede vorhanden ist (dunkelgrüner Hintergrund, weißes Pferd)) und in der anderen entweder ein Schwert oder ein Schild.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 9. Jan 2010, 19:15
Bin Für Fahnen-Änderung. Im Augeblick nochh bisschen nicht-ausgereift ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 10. Jan 2010, 10:52
Du könntest ja ein Beispielbild aus Google suchen, enthalte mich vorerst.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Orthond am 10. Jan 2010, 13:34
Meinst du für die Flagge ein Beispielbild?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 10. Jan 2010, 13:36
Ja!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Orthond am 10. Jan 2010, 13:54
Ich hab eins aus dem Film, aber wie kann man das hier einfügen? :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 10. Jan 2010, 14:12
Du musst das auf deinem Computer speichern, aber du musst wissen, wo. dann tippe www.imagebanana.de oder www.imageshack.de oder anderes ein, auf diesen Seiten kannst du dein Bild hochladen. Dann eben eine eine von den Adressen kopieren und hier einfügen.

Greez
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Orthond am 10. Jan 2010, 14:21
http://img5.imagebanana.com/view/zkwm5e2t/StandarteRohans.JPG (http://img5.imagebanana.com/view/zkwm5e2t/StandarteRohans.JPG)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 10. Jan 2010, 19:36
Gibbet dat net scho? Wenn nicht dafür, das es geändert wird!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Rogash am 11. Jan 2010, 14:37
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Grima S. am 11. Jan 2010, 15:03
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Adamin am 11. Jan 2010, 15:38
Das Problem bei der Sache (zumindest skintechnisch) ist, dass das gepostete Banner diese Form hat:
http://www.universalhandel24.de/images/rohan.jpeg

Während die Bannerträgermodelle momentan Banner in dieser Form tragen:
http://www.flaggen-pehl.de/images/3018.jpg

Das heißt 1 zu 1 kann man das Banenr nicht übernehmen, weil die Modellform nicht passt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Orthond am 11. Jan 2010, 16:00
Naja, dann kann der Bannerträger halt nur einen normalen Speer mit so einem Banner dran haben...das haben die Rohirrim im Film ja auch.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Reshef am 11. Jan 2010, 17:54
Könnte man das Modell vom Bannerträger dann nicht ändern?
Ich wäre jedenfalls dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Jan 2010, 18:08
Das Banner muss ja auch animiert werden. Hab die Anis nicht im Kopf, aber kann gut sein, dass die zu einem so großen Banner nicht passen (Durch Drehungen oder Änhliches).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Adamin am 11. Jan 2010, 18:25
Das Banner von der Form her umzumodelln ist bestimmt möglich, allerdings stellt sich da wie immer die Frage, ob das wirklich nötig ist und ob ein Modeller im Team das übernehmen will. ;)

Ich wollte damit nur drauf hinweisen, dass es bei dem Vorschlag nicht mit nem einfachen Texturenwechsel getan ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Dwar am 11. Jan 2010, 18:30
Dagegen, mir gefällt das momentane.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 11. Jan 2010, 21:24
naja, wenn man ein Paar Vertex-punkte verschieben will, der braucht keine Ewigkeit. Aber die Frage ist: Ist das nötig? Wenn niemand das freiwillig machen will, dann denke ich, ist das zwar ein guter Vorschlag, aber etwas zu viel Aufwand für einen kleinen (ich weis nicht, ob mir die Veränderung überhaupt auffalen würde^^) Vorschlag.

Greez
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 14. Jan 2010, 07:21
Also ich wäre dafür, auch wenn es nur eine "Kleinigkeit" ist!
Auch durch Kleinigkeiten kann ein Spiel besser werden :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 14. Jan 2010, 08:43
Also es ist zwar nur eine Kleinigkeit, aber auch ich bin mal dafür. Ob einer vom Team die Zeit findet, oder die Lust hat, ist natürlich eine andere Frage. Aber sonst ist es halt mit nem neuen Banner schöner.

Wenn irgendwan mal die dem Team nichts mehr einfällt was es noch verbessern könnte, hat es somit immernoch was zu tun.^^ *spassmach*
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 14. Jan 2010, 15:18
Es könnte sich ja einer von euch die Zeit nehem und dann dem Team übergeben, vllt. werden Sie es benutzen. Irgendwan, bestimmt, ganz sicher!  xD

Aber einen Versuch ists Wert
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 14. Jan 2010, 15:21
Dann müsste sich jetzt nur noch jemand finden, der das Können dazu hat. Ich scheide da leider aus, denn ich hab keine Ahnung davon und kann nicht mal Mappen.^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 14. Jan 2010, 15:27
Hallo,

ich könnte es machen, aber nicht Skinnen xD.

Ich bin dafür, eine neue Flagge sieht bestimmt cool aus.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 14. Jan 2010, 16:54
Tja, ich könnte es skinnen. Wenn du es fertig gemodellt hast, lade es hoch uns schicke den Link.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Oin am 18. Jan 2010, 14:55
Moin Moin,

Ich hätte da einen kleinen Vorschlag, bei welchem ich hoffe, dass der auf positive Resonanz stößt.

Kontext:
Wie im dritten Teil von Der Herr der Ringe zu sehen war, konnte Pippin der "Versuchung" des am Orthanc gefundenen Palantirs nicht widerstehen und warf, während Gandalf schlief, einen Blick auf den sehenden Stein. Dabei konnte er "einen Blick in die Pläne Saurons werfen".

Vorschlag:
Man macht Pippin für Rohan im Gasthaus verfügbar und gibt ihm die Fähigkeit "Versuchung des Palantirs". (Name kann gern geändert werden) Dabei sollte die Auswirkung eine Aufdeckung der ganzen Karte sein oder man erhält für kurze Zeit den Sichtbereich des Feindes dazu. Aber da der Gegner ebenfalls im Besitz eines Palantirs sein kann, würde als kleine Gefahr dabei auch die Chance bestehen, dass man selbst seine Pläne offenbart und der Gegner die komplette Map / meinen Sichtbereich erhält. Beides, wie gesagt, nur für kurze Zeit.

Angesichts dieser doch recht nützlichen Fähigkeit sollte Pippin sie erst ab Level 5 erhalten.

Ich freue mich auf ordentlich Diskussionsstoff :)

Cheers!

Befürworter:
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 18. Jan 2010, 14:57
Find ich gut.
Nur der Teil, das Pippin bei Rohan verfügbar sein soll, gefällt mir nicht, da er schon bei Gondor im Gasthaus ist.
Verschieb den Vorschlag nach Gondor, dann bin dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Oin am 18. Jan 2010, 15:00
Das Problem ist, dass Gondor ja schon den erweiterten Sichtbereich des Festung + den Elfenbeinturm besitzt und es somit unnütz wäre. Ich wollte ihn erst bei Gondor posten, aus dem gleich Grund wie von dir genannt...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 18. Jan 2010, 15:03
mhh, das stimmt. Das ist ein Problem.
Bei Gondor ist er überflüssig und zu Rohan passt er nicht. Warten wir einfach mal ab. Vielleicht hat jemand einen Idee, wie man es passend machen kann  :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Molimo am 18. Jan 2010, 16:04
Hm..dagegen...es ist ja nicht so, dass er den Palantir einstecken hat. Dieser befindet sich nähmlich in Isengart ;) und selbst wenn er einen hätte, würde er ihn füher oder später abgegeben und dieser würde dann von qualifizierteren Männern benutz werden...auserdem hatte Denethor ja schon einen ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 18. Jan 2010, 17:55
Man könnte ja die Duredain (Waldmenschen) dazu nutzen, diese kennen sich aus, werden vom Feind nicht bemerkt. Der Spell könnte den 9er Spell der Hobbits ersetzen. Sag ma mal man nennt diesen Spell Weißheit der Druedain: Dieser deckt einen Teil der Karte auf und beschwört 2-4 Puckelmänner, die feindliche Feinde angreifen, sie sind sehr strakt, aber sehr schwach gegen Feuer. ( Puckelmann, was ist das? Wir in HDR und in Nachrichten aus Mittelerde erklärt.)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 19. Jan 2010, 14:32
Dann wäre das ja nichts neues. Es ging darum, dass es Pippin gegeben wird, weil dass eine sehr Tolkiengetreue und passende Fähigkeit wäre. Wenn du es nun jemand anderem gibst, ist das wieder eine gewöhnliche Fähigkeit ohne Reiz.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 19. Jan 2010, 17:36
Naja, aber passt ein Duredain Spell nicht besser zu Rohan als Pippin Wächter der Zitadelle von Gondor und ein Palantir aus Gondor????

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Oin am 19. Jan 2010, 18:30
Na ja, ich fände eine Fähigkeit mit stark vergrößertem Sichtbereich für die Duredain besser als eine doch eher unrealistische Fähig, bei der ein Teil der Karte einfach so aufgedeckt wird. Ich denke nicht, dass Ghan-Buri-Ghan einfach mal so in seine imaginäre Tasche gefasst hat, und Rohans Truppen prophezeite, dass an der und der Stelle Orks sind. Daher bietet sich der vergrößerte Sichtbereich viel mehr an!

Und es ist nunmal Tatsache, dass Pippin in den Palantir sah und so Saurons Plan übermitteln konnte.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 20. Jan 2010, 16:54
@Denis: Pippin reißte auch in Rohan. Außerdem ist der Palantir nicht von Gondor wie kommst du darauf? Er kommt aus Isengard und Pippin hat ihn während seiner Rohanepisode gefunden.

Übrigens, es ging hier nur darum, die Fähigkeit Pippin zu geben, wenn du das nicht willst, dann lass es besser bleiben, man muss sie ja nicht unbedingt irgendwo unpassend reinschieden.

Aber da käme mir eine Idee:

Wie wäre es, wenn Merry ab "Knappe Rohans" von Pippin begleitet wird, der ihm als Freund beisteht? Pippin hätte dann die Fähigkeit, die von Oin beschrieben wurde.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Shagrat am 20. Jan 2010, 17:15
Wieso sollte Pippin den Palantir haben? Den besitzt schließlich Aragorn.

Pippin musste den Palantir an Ganalf gebn, der wiederum gab ihn Aragorn
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 20. Jan 2010, 18:05
Pippin stielt den Palantir und wird von Sauron gequält, kann aber auch einen kurzen Blick auf die Pläne des Feindes werfen. Das wird mit einer Randomfähigkeit dargestellt wie sie Oin vorgesdchlagen hat:

Entweder du siehst auch das was dein Gegener sieht oder es geht nach hinten los und dein Gegner sieht dich.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Oin am 20. Jan 2010, 18:24
Sehr richtig! Übrigens die Idee Pippin erscheinen zu lassen, sobald Merry Knappe Rohans wird, finde ich gut! Man könnte es genauso für Gondor machen, sobald Pippin Wächter der Veste wird.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 20. Jan 2010, 21:03
Ich bin gegend eine Kartenaufdeckung für die Duredain. Soweit ich weis leben sie doch nur in ihrem Wald, und haben nichts mit anderen Kreaturen am Hut. Also denke ich nicht das sie viele Ortskentnisse außerhalb ihres Waldes haben. Also könnten sich auch nicht die ganze Karte aufdecken.

________________________ ________________________ ________________________ _____

"Geheime Wege"

Nur die Duredain allein Kennen die Geheime wege durch ihren Wald. Sie könnte aber auch verbündete Truppen sicher über geheime Pfade führen.

Im Zielgebiet erscheint ein dichter Wald ( Zielgebiert so groß wie bei Heilen). Der Wald ist für feindliche Einheiten und Verbündete einheiten nicht durchquerbar. Nur die Duredain und Ghan-Buri-Ghan kennen die Geheimen wege durch den Wald, somit können auch nur sie ihn durchqueren.

Auserdem können verbündete Truppen, die in der Nähe der Duredain oder Ghan-Buri-Ghan sind denn Wald ebenfalls durchqueren.

Die Fähigkeit kann dazu eingesetzt werden einen teil der Map für eine zeit lang zu blockieren, um so von dort einen Angriff oder so zu verhindern. z.b. kann man einen engpassen zwischen zwei Bergen blockieren.

Bilbo
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 20. Jan 2010, 21:06
Hallo,

eine Frage hätte ich dann?

Wird die Fähigkeit im Spellbook sein, oder hat Ghan Buri Ghan die Fähigkeit?

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Karottensaft am 20. Jan 2010, 21:09
Karottensafts:
Rohan-Speerreiter Konzept

Um die Kavallerie bei Rohan verstärkt zu betonen hab ich mir überlegt das es doch ganz sinnvoll wäre ihnen eine Einheit zu verpassen die spielerisch als auch techisch etwas ganz neues darstellt ^^

Rohan-Lanzereiter:
Kosten: 500-600
Stärken: Kavallerie, Schwerter, Bogen
Schwächen: Monster, Lanzen, Eliteeinheiten
Stallung: Stufe 2

Optisch sollten sie deutlich längere Lanzen haben als der Rest.

An alle die jetzt sagen das das total imba wäre: Wieso? :P
Ich glaube das man es wunderbar umsetzten kann, wenn man will^^


Beführworter: Reshef, Knurla, Karottensaft, Sckar, Nightmaster, Grima S., GMC, Yilvina,
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord von Tucholka am 20. Jan 2010, 21:21
aus der beschreibung würde ich bei schwächen "Eliteeinheiten" herausnehmen.
auch den namen finde ich nicht besonders gut klingen.
vielleicht könnte man die Königliche Garde zur anti-kavelleri-kavelleri umändern.
das erscheinnungsbild der lanzen sollte dem der uruk- / schwarzennumenorlanzentr ägen ähneln. (ich meine extrem lang mit halbmondförmiger spitze.

mfg
lord von tucholka
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 20. Jan 2010, 21:23
Ohhh, darüber hab ich mir noch gar keine gedanken gemacht  :o
Mann könnte sie den Duredain geben, oder Ghan Buri Ghan .
Ich wüsste jetzt nicht was man aus dem Spellbook etfernen könnte.  :)

Über das kann man ja noch reden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 20. Jan 2010, 21:39
Wie wäre es, wenn man die Fähigkeit im Gasthaus wirken kann?
Aber sonst dafür.

Und noch etwas: Kann man dann sozusagen eine Armee in den Wald stellen, die dann nicht angreifbar ist, weil die Gegner nicht reinkommen?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 20. Jan 2010, 21:50
Mhmm ja, das ist ein schwachpunkt an dem Konzept. man könnte es ja so machen das die Einheiten die gerade im Wald siend nicht angreiffen können. Sie können nur durchlaufen. ich denke dann würde es gehen.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 20. Jan 2010, 21:52
Das sowieso, aber es macht dier Armee im Prinzip unsterblich, weil du sie immer zurückziehen kannst. Das ist dann so wie Grothaur/Sauron, wenn er sich in Annatar verwandelt, meiner Meinung nach also schon sehr imba. [ugly]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 20. Jan 2010, 22:27
Hallo,

ich finde den Vorschlag gut, dafür ;)

Aber ich würde die Fähigkeit schon Ghan Buri Ghan geben, denn wenn man es den Einheiten gibt, kann man es unendlich mal einsetzen :D

Ich würde das so machen. Wenn man darein geht ist man zwar unbesiegbar, also unsichtbar aber der Wald verschwindet nach so und so viel Minuten.

Wie wäre das?

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Molimo am 20. Jan 2010, 22:33
Elbenwald und der ganze Kram verschwindet auch nach so und so viel Minuten ;)...
(da)für Gan-Buri-Ghan
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 20. Jan 2010, 23:53
Zitat
"Geheime Wege"

Nur die Drúedain allein Kennen die Geheime wege durch ihren Wald. Sie könnte aber auch verbündete Truppen sicher über geheime Pfade führen.

Im Zielgebiet erscheint ein dichter Wald ( Zielgebiert so groß wie bei Heilen). Der Wald ist für feindliche Einheiten und Verbündete einheiten nicht durchquerbar. Nur die Duredain und Ghan-Buri-Ghan kennen die Geheimen wege durch den Wald, somit können auch nur sie ihn durchqueren.

Auserdem können verbündete Truppen, die in der Nähe der Drúedain oder Ghan-Buri-Ghan sind denn Wald ebenfalls durchqueren.

Die Fähigkeit kann dazu eingesetzt werden einen teil der Map für eine zeit lang zu blockieren, um so von dort einen Angriff oder so zu verhindern. z.b. kann man einen engpassen zwischen zwei Bergen blockieren.

Die Fähigkeit ist für Ghan-Buri-Ghan , oder im Gasthaus bei den Drúedain verfügbar. Das muss man eben nocht klären, wer von beiden die Fähigkeit bekommt.

Bilbo


Dafür :

1. Molimo
2. König Legolas
3. Das Grauen aka Altaïr
4. Agravaine
5. Kronos  
6. Rogash
7. D-eni-s Truchsess Valinors
8. Lord von Tucholka
9. Lord Rohans
10. Knurla
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Agravaine am 21. Jan 2010, 11:11
Schöne Idee, bin dafür ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Altaïr am 21. Jan 2010, 14:11
Ich bin auch dafür (dachte das wäre klar) sofern der Wald einen Timer bekommt, er kann rhig lang sein, aber es sollte einen geben.

Vielleicht wäre es auch eine Idee, das man den Wald durch feuer vorzetig zerstören kann. Ich denke da an Feuerkatas und Mienen.

1000. Beitrag   :o
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 21. Jan 2010, 14:40
hört sich gut an, bin dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Rogash am 21. Jan 2010, 14:48
Ich bin auch dafür, aber seit wann heißen die Kerle "Duredain", die heißen nähmlich, soweit ich weis "Druadan"  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gnomi am 21. Jan 2010, 14:56
Drúadan ist der Singular.
Drúedain ist der richtige Plural.
Duredain ist falsch, das Wort gibt es nicht, aber sie alle als Drúadan zu bezeichnen ist auch falsch :P
Das Wort ist aus Drú- und -adan, bzw. -edain zusammengesetzt. Dru allein heißt eigentlich auch Waldmensch soweit ich weiß, aber adan ist eben nochmal die Verdeutlichung, dass es ein Mensch ist. (Dúnadan, bzw. Dúnedain ist ja auch so zusammengesetzt, wobei das Dún hier nur "Westen" bedeutet.)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 21. Jan 2010, 15:39
Auch für die geheimen Wege.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord von Tucholka am 21. Jan 2010, 15:56
auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord Rohans am 21. Jan 2010, 16:39
Für   Geheime Wege
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 21. Jan 2010, 17:05
Ich bin auch dafür (dachte das wäre klar) sofern der Wald einen Timer bekommt, er kann rhig lang sein, aber es sollte einen geben.

Vielleicht wäre es auch eine Idee, das man den Wald durch feuer vorzetig zerstören kann. Ich denke da an Feuerkatas und Mienen.

1000. Beitrag   :o


Ja das wäre keine schlechte Idee mit dem Feuer. Was halten die anderen davon ?
 
Und das mit dem Timer ist denke ich klar, sonst wäre es schon sehr stark, da man sonst einen undurchdringlichen Gürtel um sein Lager bilden könnte.  :)

Und schonmal danke an alle bisherigen befürworter.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 21. Jan 2010, 17:10
Hallo,

ja alles sollte seine Schwäche haben.

Aber wenn das mit den feuer reinkommt, sollte der Timer etwas längerd dauern. Immer noch dafür ;)

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord von Tucholka am 22. Jan 2010, 14:04
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Knurla am 22. Jan 2010, 15:54
Ich bin auch dafür.^^
Vor allem , da es einem Uralten Vorschlag ähnelt der Huorns ins spiel einbringen sollte.
(Wurde vom Team allerdings immer abgelehnt). Diese Variante eines Blockade Spells finde
ich allerdings auch sehr passend.

Nur eine kleine Bemerkung am Rande:
Wieso sollten Feinde nicht hindurch laufen können? Viel realistischer wäre es doch, wenn ihre Bewegungsgeschwindigkeit um z.B. 90% gesenkt würde sobald sie den Wald betreten. Das würde ihre Orientierungslosigkeit perfekt rüberbringen. Aber eine Vollblockade würde es auch tun.
In diesem Sinne : Dafür...
mfg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 22. Jan 2010, 17:13
ebenfalls dafür
Knurlas Vorschlag mit der sehr starken Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit finde ich auch gut. Auch dafür.
Eine Idee von mir wäre noch (die wahrscheinlich vieeeeeel zu kompliziert ist xD), dass man als Gegner die Truppen nicht direkt in den Wald hinein befehlen kann, sondern nur dahinter. Die Einheiten durchqueren dann den Wald (bei einem Engpass haben sie ja keine andere Möglichkeit) mit der Bewegungsgeschwindigkeit von 10%. Dabei besteht die Möglichkeit, dass sie sich mit einer Wahrscheinlichkeit von x% verirren. Das sollte dann so aussehen, dass sie während der Durchquerung des Waldes abgelenkt werden und an einer anderen Stelle des Waldes herauskommen, als es der optimalen Luftlinie entspricht. Wie weit und in welche Richtung sollte zufällig sein. Dadurch käme ein Unberechenbarkeitsfaktor zustande, der von beiden Parteien deutlich mehr Fingerspitzengefühl verlangen und das Konzept noch deutlich einzigartiger machen würde.

RDJ

Edit: Ob das ganze coding-mäßig umsetzbar ist, weiß ich nicht, ich hoffe es aber. xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 23. Jan 2010, 10:35
Für Bilbos Vorschlag.

P.S.Er hat ihn doch gemacht, oder?  [ugly]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 23. Jan 2010, 14:32
Zitat
"Geheime Wege"

Nur die Drúedain allein Kennen die Geheime wege durch ihren Wald. Sie könnte aber auch verbündete Truppen sicher über geheime Pfade führen.

Im Zielgebiet erscheint ein dichter Wald ( Zielgebiert so groß wie bei Heilen). Der Wald ist für feindliche Einheiten und Verbündete einheiten nicht durchquerbar. Nur die Duredain und Ghan-Buri-Ghan kennen die Geheimen wege durch den Wald, somit können auch nur sie ihn durchqueren.

Auserdem können verbündete Truppen, die in der Nähe der Drúedain oder Ghan-Buri-Ghan sind denn Wald ebenfalls durchqueren.

Die Fähigkeit kann dazu eingesetzt werden einen teil der Map für eine zeit lang zu blockieren, um so von dort einen Angriff oder so zu verhindern. z.b. kann man einen engpassen zwischen zwei Bergen blockieren.

Die Fähigkeit ist für Ghan-Buri-Ghan , oder im Gasthaus bei den Drúedain verfügbar. Das muss man eben nocht klären, wer von beiden die Fähigkeit bekommt.

Bilbo


Dafür :

1. Molimo
2. König Legolas
3. Das Grauen aka Altaïr
4. Agravaine
5. Kronos  
6. Rogash
7. D-eni-s Truchsess Valinors
8. Lord von Tucholka
9. Lord Rohans
10. Knurla
11. Aules
12. RDJ
13. Durin

Der Vorschlag von Knurak klingt auch gut. Ob der Wald nur einen Geschwindigkeits Minus, oder gar ganz Unpassierbar ist das kann man ja noch entscheiden.

RDJ vorschlag ist auch interessant, aber ob das umsetzbar ist weis ich nicht.  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord von Tucholka am 23. Jan 2010, 15:13
Ich bin der Meinung, dass Haldirs Galadhrim mit Kettenhemd ihren Nachtblauen Umhang behalten sollten. Dies sieht einfach besser aus und würde das Feeling steigern.

mfG
Lord von Tucholka
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Durin am 23. Jan 2010, 15:20
Bin auch für den"geheimen weg" von bilbo.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Nightmaster am 24. Jan 2010, 14:00
Bin auch für den"geheimen weg" von bilbo.
ditto
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Bombadil, Tom am 24. Jan 2010, 14:20
Ich bin auch dafür, das klingt in der Tat interessant!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 24. Jan 2010, 14:58
Hallo,

es sind jetzt genug Stimmen, dann ab in der Konzept Sammlung ;)

Dafür:
1. Molimo
2. König Legolas
3. Das Grauen aka Altaïr
4. Agravaine
5. Kronos 
6. Rogash
7. D-eni-s Truchsess Valinors
8. Lord von Tucholka
9. Lord Rohans
10. Knurla
11. Aules
12. RDJ
13. Durin
14. Nightmaster
15. Bombadil, Tom

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Jan 2010, 23:02
Zwischenfrage: Was macht man denn, wenn ein Spieler dort 4 Horden Druadan stationiert und mit diesen nicht rausgeht. Sie sind in Wäldern getarnt und Feinde können, laut eures Konzeptes, den Wald nicht durchqueren.
In eurem Konzept ist hier irgendwie der Wurm drinnen. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 24. Jan 2010, 23:07
Hallo,

indem man eine Begrenzung macht, dass nur ein Druadan gleichzeitig rein gehen kann, und außerdem ist die Fähigkeit doch zeitlich begrenzt ;)

MFG: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Knurla am 24. Jan 2010, 23:46
@Legolas
Das ist nicht möglich es sei den er zählt als Gebäude und kann Einheiten beherbergen.
Wenn dem so ist gibt es die Möglichkeit ein Attackieren zu verhindern und das Problem
wäre gelöst.(Allerdings wären die Einheiten unbesiegbar)
Feinde können weiterhin nicht durch, aber eigene Einheiten können auch nicht Angreifen.

Beantwortet das deine Anfrage Ea?

Oder geht es darum Einheiten im Wald vernichten zu können?
Wenn ja kann man Spells draufhauen Katas o.ä. .
(Dafür dürfte es glaub ich nicht als Gebäude zählen)

Ich verstehe das Problem nicht so ganz. Vielleicht könntest du noch etwas genauer sagen
was dich an dem Konzept stört.
mfg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Jan 2010, 11:33
Natürlich erkläre ich euch nochmal genauer das Problem.
Eurem Konzept nach möchtet ihr einen Wald erschaffen, der nur von Druadan betreten werden kann. Zusätzlich darf nur eine Horde gleichzeitig darin verweilen.
Da wären wir schon bei den Problemen:
Der Wald kann als Schlafkammer-Gebäude zählen, das stimmt. Was passiert aber, wenn der Spieler mit seinen Druadan nicht rausgeht nachdem ein Sieg schon aussichtslos ist? Einen Wald wie ein zerstörbares Gebäude behandeln ist wohl nicht gerade das gelbe vom Ei.
Eine andere Möglichkeit als ein Insassen-Behaviour ist hier auch nicht möglich. Deshalb meine Frage an dieser Stelle: Wir stellt ihr euch das vor?
ich habe auch gewisse Coding-Grenzen. Und mal ehrlich: Rohan hat bereits 2 Wald-Beschwörungen "Letzter Marsch der Ents" und "Elbenwald". Wirkt ein wenig überladen für ein Steppenvolk. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Freund Varants am 25. Jan 2010, 17:00
Yoh,

nur eines: villeicht noch Grimbold als Helden, auch wenn er keine große Rolle hatte,
und für alle Völker: Für alle Völker ein Extrabutton, das beim draufklicken aus Harmonie und Fun die origanlen Kriegshörner bläst, das wäre cool!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Shagrat am 25. Jan 2010, 17:09
Freund Varants ich möchte dich noch mal darauf:
Zitat
Präsentation von Konzepten

Beim Posten eurer Idee sollte euch bewusst sein, dass der erste Eindruck enorm wichtig ist. Damit das Konzept das Team erreicht, muss es überzeugend genug sein, dass es die Zustimmung von mindestens sieben anderen Usern erhält, und natürlich muss am Ende auch das Team selbst überzeugt werden. Es gibt eine Vielzahl von Faktoren, die darüber entscheiden können, ob das Konzept angenommen oder abgelehnt wird. Von daher ist es ratsam, euer Konzept bereits von Anfang an bestmöglich zu präsentieren. Damit erhöht ihr die Wahrscheinlichkeit, andere User und das Team von eurer Idee zu überzeugen.

    * Beschreibt die Idee so genau wie möglich. Je ausführlicher und besser strukturiert euer Konzept, desto besser die Ausgangsbasis für folgende Diskussionen. Grobe Ideen wie "Eine neue Orkart" oder "Wie wärs mit Forlong als Held für Gondor" helfen niemandem weiter. Zu einer Idee für eine neue Einheit gehören grobe Angaben für Name, Upgrades, ungefähre Stärke, Aussehen, evtl. Verwendungszweck.
    * Untermauert das Konzept mit euren bestmöglichen Argumenten. Nicht jeder wird auf Anhieb den Gedanken hinter der Idee erkennen, von daher ist es ratsam, auch aufzuzeigen, warum ihr der Meinung seid, dass sie die Mod verbessern würde. Einfach nur zu sagen "Ich finde, Konzept X wäre echt klasse", ist nicht ratsam. Ihr müsst auch andere von eurer Idee überzeugen, sonst wird sie niemals umgesetzt werden.
    * Schreibt in einer angemessenen Sprache. Abkürzungen, Rechtschreibfehler, fehlende Satzzeichen etc machen euren Post unangenehm zu lesen und stellen euer Konzept automatisch in ein schlechteres Licht, selbst wenn die eigentliche Idee gut ist.

hinweisen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord von Tucholka am 25. Jan 2010, 17:17
Ich bin der Meinung, dass Haldirs Galadhrim mit Kettenhemd ihren Nachtblauen Umhang behalten sollten. Dies sieht einfach besser aus und würde das Feeling steigern.



ich wollte nur noch einmal auf meinen Vorschlag verweisen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 25. Jan 2010, 17:19
dafür :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: CMG am 25. Jan 2010, 18:13
dagegen
Das wurde extra so gemacht, dass die Galadhrim ihre Umhänge beim Upgrade ablegen.
Und ich fand die Idee un die Umsetzung von Anfang an gut.
Ich seheda keinen Sinn darin das jetzt zu ändern
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Knurla am 25. Jan 2010, 18:45
Natürlich erkläre ich euch nochmal genauer das Problem.
Eurem Konzept nach möchtet ihr einen Wald erschaffen, der nur von Druadan betreten werden kann. Zusätzlich darf nur eine Horde gleichzeitig darin verweilen.
Da wären wir schon bei den Problemen:
Der Wald kann als Schlafkammer-Gebäude zählen, das stimmt. Was passiert aber, wenn der Spieler mit seinen Druadan nicht rausgeht nachdem ein Sieg schon aussichtslos ist? Einen Wald wie ein zerstörbares Gebäude behandeln ist wohl nicht gerade das gelbe vom Ei.
Eine andere Möglichkeit als ein Insassen-Behaviour ist hier auch nicht möglich. Deshalb meine Frage an dieser Stelle: Wir stellt ihr euch das vor?
ich habe auch gewisse Coding-Grenzen. Und mal ehrlich: Rohan hat bereits 2 Wald-Beschwörungen "Letzter Marsch der Ents" und "Elbenwald". Wirkt ein wenig überladen für ein Steppenvolk. ;)
Mhh dann müsste man sich entscheiden was einem wichtiger ist. Mir würde es vollkommen reichen, wenn lediglich der Weg blockiert wird und einfach niemand durch kann.
Das Rohan Wald-mäßig überladen wäre stimmt wohl. Den Elbenwald könnte man allerdings getrost durch die Waldblockade ersetzen, denn den Wald hat fast jedes gute Volk.
Er würde dann eben den Wandernden Huornwald verkörpern und nicht die Verborgenen Pfade. Darüber müsste man dann allerdings nochmal abstimmen.^^
mfg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Jan 2010, 18:51
Die Idee an sich finde ich ziemlich inetressant, allerdings happert es noch ein wenig an der Umsetzung. :) Ich würde mir wünschen, dass ihr dieses Konzept noch einmal näher betrachtet und überarbeitet.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 25. Jan 2010, 19:52
Ich wollte nochmal auf meinen Vorschlag hinweisen, der das von Ealendril angesprochene Problem umgehen würde:
ebenfalls dafür
Knurlas Vorschlag mit der sehr starken Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit finde ich auch gut. Auch dafür.
Eine Idee von mir wäre noch (die wahrscheinlich vieeeeeel zu kompliziert ist xD), dass man als Gegner die Truppen nicht direkt in den Wald hinein befehlen kann, sondern nur dahinter. Die Einheiten durchqueren dann den Wald (bei einem Engpass haben sie ja keine andere Möglichkeit) mit der Bewegungsgeschwindigkeit von 10%. Dabei besteht die Möglichkeit, dass sie sich mit einer Wahrscheinlichkeit von x% verirren. Das sollte dann so aussehen, dass sie während der Durchquerung des Waldes abgelenkt werden und an einer anderen Stelle des Waldes herauskommen, als es der optimalen Luftlinie entspricht. Wie weit und in welche Richtung sollte zufällig sein. Dadurch käme ein Unberechenbarkeitsfaktor zustande, der von beiden Parteien deutlich mehr Fingerspitzengefühl verlangen und das Konzept noch deutlich einzigartiger machen würde.

RDJ

PS: Ob das ganze coding-mäßig umsetzbar ist, weiß ich nicht.
Fügt man dem Vorschlag noch hinzu, dass wenn die Truppen des Gegners beim Durchqueren auf gegnerische Soldaten treffen, diese angreifen, was bei einem Heilen-Radius relativ wahrscheinlich ist, sollte das Problem gelöst sein. Allerdings könnten Druadan im Wald vllt. x% mehr Rüstung und/oder Angriff haben.

Das Argument, dass Rohan waldmäßig überladen ist, leuchtet mir ein. Ich kann mich Knurla aber nur anschließen, da ich finde, dass ein Druadan-Wald mit obengenannten Eigenschaften deutlich feeling-fördernder und einzigartiger wäre und noch dazu vielmehr taktische Möglichkeiten besäße, als der bisher im Spellbook vorhandene Elbenwald, der bei mehr als jedem zweiten guten Volk vorhanden ist. Es müsste nur noch ein passender Ersatz gefunden werden.

RDJ

EDIT: Hab grad gemerkt, dass es doch keinen Elbenwald gibt. Damit hätte sich das Problem mit dem Überladen-Sein erledigt, denn ich glaube nicht, dass ein Spell, der ja eigentlich nur Einheiten beschwört, die aber eben Bäume sind und die Fähigkeit eines Gasthaus-Helden zu viel sind.

PS: Mich würde ein Feedback zu meinem obigen Vorschlag freuen. :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord von Tucholka am 25. Jan 2010, 19:59
dagegen
Das wurde extra so gemacht, dass die Galadhrim ihre Umhänge beim Upgrade ablegen.
Und ich fand die Idee un die Umsetzung von Anfang an gut.
Ich seheda keinen Sinn darin das jetzt zu ändern

Man könnte ja die Farbe der Umhänge von nachtblau in purpurrot umändern.

mfG
Lord von Tucholka
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 29. Jan 2010, 10:33
Königliche Garde -Waffenswitch:

Dafür:
Eomer; Roran Hammerfaust;  Dscab; Bombadil, Tom; Dragonfire; CMG; D-eni-s Truchsess Valinors; Lord Rohans; Grima S.; ReiFan01; Tar-Dingens; Sckar; Durin; König Legolas; Orthond (15)

Ich möchte diesen Vorschlag nochmal wieder zur sprache bringen ;)

Weiterhin stimme ich Lugdusch aka RDJ vollkommen zu fürs Feeling wäre ein solcher wald sehr geil :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 31. Jan 2010, 03:48
Hallo,

war ich nicht schon dafür?

Egal, ich bin dafür

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Durin am 31. Jan 2010, 10:23
Wäre auch für die höhere verteidigung.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Orthond am 31. Jan 2010, 13:22
Auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 1. Feb 2010, 01:14
Wäre auch für die höhere verteidigung.

Entschuldigung, aber es war weniger der Vorschlag mit dem Flankenangriff gemeint, der war meines wissen nicht so giut angekommen, war wohl etwas missverständlich ausgedrückt, habs mal geändert :).
Es ging um den Waffenswitch der Garde!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Durin am 1. Feb 2010, 17:29
Achsoo ah ok, ja trotzdem dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Oin am 2. Feb 2010, 12:42
Ahoi zusammen!

Ich hatte vor einiger Zeit hier bereits einen Vorschlag geschrieben, der leider ein wenig während der Diskussion um den von den Druaden beschworenen Wald unterging. Also hier ein erneuter Post (Entschuldigung, wenn es als Doppelpost gewertet wird!)

Palantir für Rohan

Wie im dritten Teil der Herr der Ringe Trilogie zu sehen war, war Pippin vom Anblick des Palantirs zu fasziniert, dass er in der Nacht heimlich, trotz Gandalfs Verbot, einen Blick auf ihn warf. Das Resultat: Pippin konnte einen Blick in die Pläne des Feindes werfen. Er hat dabei unglaubliches Glück gehabt!

Idee A: Pippin für Rohan im Gasthaus verfügbar machen. Auf Level 5 oder 7 bekommt er die Fähigkeit "Blick in den Palantir" (Name kann gern geändert werden). Hierbei kommt dann das Glück ins Spiel: Zu einer 50%igen Chance wird für den Spieler selbst der Sichtbereich des Gegners aufgedeckt. Man sieht also seine Gebäude, Truppen etc. Die anderen 50% sind die Wahrscheinlichkeit, dass der eigene Sichtbereich für den Gegner verfügbar wird! Sollte das mit dem Sichtbereich nicht möglich sein, könnte man auch einfach die gesamte Karte aufdecken.

Idee B: Da Pippin bereichts für Gondor im Gasthaus verfügbar ist, könnte man Merry eine zusätzliche Fähigkeit verpassen, die er auf Level 5 oder 7 erhält. "Ein ehrlicher Narr". Pippin erscheint auf dem Feld und wirft einen Blick in den Palantir. Dann kommt das selbe Spiel mit den 50:50 Chancen.

Idee C: Erneut erhält Merry auf einem höheren Level die Fähigkeit, Pippin dauerhaft auf das Schlachtfeld zu rufen. levelt man ihn dann auf Level 5/7, bekommt er die Fähigkeit, den Palantir zu nutzen.

Der Spell sollte eine lange Aufladezeit haben, da es Pippin ja auch nur einmal möglich war, in den Palantir zu sehen. Jedoch wäre die Fähigkeit zu einer einzigen Anwendung zu riskant.

Zusätzlich könnte man den beiden, sofern Variante A oder C gewählt wird, als Idee D noch einen Rüstungsbonus geben. Zum Beispiel "Gemeinsame Kindheit / Vergangenheit". Merry und Pippin erinnern sich an ihre gemeinsame Vergangenheit im Auenland und erhalten dadurch 50% mehr Rüstung und/oder Schaden.


Falls jemand die Idee hat: "So eine Art der Aufdeckung wäre doch viel mehr was für die Druaden!?" würde ich mit Idee E sagen, dass man lieber den Druaden einen vielfach vergrößerten Sichtbereich als die Fähigkeit zur Aufdeckung der Karte gibt, weil diese bestimmt von einem Palantir noch nie gehört haben, dafür aber in ihren Wäldern sich umso besser auskennen!

Lob, Kritik und Überweisungen auf mein Konto sind erwünscht!

Edit: Die Chance darauf, dass für einen selbst der andere Sichtbereich verfügbar wird, sollte 60:40 oder gar 70:30 betragen. Außerdem sollte im negativen Fall Pippin sterben oder verrückt werden, was man ja durch eine gewisse Zeit ohne Kontrolle über ihn umsetzen könnte.

Befürworter:

(Oin)
Orthond
Eomer
König Legolas

Cheers!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Orthond am 2. Feb 2010, 15:38
Naja, weiß nicht so richtig was ich sagen soll. Ich weiß nicht, ob es angebracht ist, Pippin dazuzunehmen. Schließlich hat die Aktion mit dem Palantir überhaupt keinen Bezug zu Edoras. Das hätte er auch überall machen können, und nur weil es im Film so war...ich enthalte mich zunächst. Wenn der Vorschlag dennoch angenommen werden sollte, würde ich sagen, dass man die Fähigkeit vielleicht mit einer 60:40 Wahrscheinlichkeit macht, sonst würde der ja nichts bringen...

P.S.: Ich habe auch noch einen kleinen Vorschlag bezüglich der Galadhrim, die man im Gasthaus von Rohan rekrutieren kann:
Ich finde es nicht so gut, dass man nur 3 Bataillone von denen auf dem Spiel haben kann. Ich würde sagen, dass man die Begrenzung wegnimmt, auch wenn es dann vielleicht zu viele Elben und zu wenig Rohan-Krieger geben würde. Wenn ich bei Helms Klamm spiele, und mir den Klammwall mit Elben vollstellen will, so wie im Film, wird damit nur ein winziger Teil des Walls abgedeckt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 2. Feb 2010, 17:58
Im Prinzip, ging es Pippin danach ja auch nicht gerade gut, weshalb Gandalf ihn ja mit nach Minas Tirith nahm, daher würde ich sagen, dass die Wahrscheinlichkeit bei 35-40% für Erfolg liegen sollte und dass er im anderen Falle stirbt oder wahnsinnig wird!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Oin am 3. Feb 2010, 14:14
Kann ich das als ein "Dafür" werten?!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Orthond am 3. Feb 2010, 14:39
@Eomer: Gandalf nahm Pippin nicht mit nach Minas Tirith, weil es ihm nicht gut ging, sondern weil Sauron nachdem Pippin in den Palantir geschaut hatte dachte, dass Pippin den Ring hat. Deswegen musste Pippin von Edoras evakuiert werden. Das sagt Merry übrigens im dritten Teil auch zu Pippin. Ansonsten finde ich deinen Zusatzvorschlag sehr gut.

Wenn man Eomers Vorschlag mit einbeziehen würde, wäre ich dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 3. Feb 2010, 16:14
Dann hatte ich das falsch in Erinnerung :)

Unter einbezug meines Vorschlags dafür!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Orthond am 3. Feb 2010, 18:34
P.S.: Ich habe auch noch einen kleinen Vorschlag bezüglich der Galadhrim, die man im Gasthaus von Rohan rekrutieren kann:
Ich finde es nicht so gut, dass man nur 3 Bataillone von denen auf dem Spiel haben kann. Ich würde sagen, dass man die Begrenzung wegnimmt, auch wenn es dann vielleicht zu viele Elben und zu wenig Rohan-Krieger geben würde. Wenn ich bei Helms Klamm spiele, und mir den Klammwall mit Elben vollstellen will, so wie im Film, wird damit nur ein winziger Teil des Walls abgedeckt.

Ich wollte nur nochmal an mein Anliegen erinnern...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Feb 2010, 10:00
Rohan ist nicht unbedingt für die Map helms Klamm ausgelegt. Es hat einen Sinn, warum diese starken Units eine Maximalbegrenzung haben. Wenn dies nicht so ist, wird die Balance beeinträchtigt und der eigentliche Spielfluss Rohans kommt ins stocken. Zusätzlich wiederspricht es jeglicher Logik, dass Rohan ganze Armeen an Elben rekrutieren kann.
Das als kleine Erklärung, warum wir das so eingestellt haben. :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 4. Feb 2010, 12:41
Vielleicht könnte man für Helms Klamm da eine Ausnahme in die Karte eincoden?!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 4. Feb 2010, 13:36
Festungsmaps werden sowieso nicht gespielt, weil sie mit Edain nicht zu spielen sind (bei bestimmten Völkern).
Lohnt es sich da? Vielleicht kennst du HEMLS_DEEP_HORROR von Ernesto, ist zwar nicht dass, was du willst, aber du kannst Helmsklamm verteidigen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Orthond am 4. Feb 2010, 14:54
Naja gut...aber Earendril: Bei Helms Klamm waren die Elben im Vergleich zu den Rohan-Soldaten ganz klar in der Überzahl. D.h. rein von der Treue zu Herr der Ringe, wäre es nicht falsch. Vielleicht könnte man es ja so machen, dass ab dem 3. Bataillon Galadhrim jedes weitere Bataillon mehr kostet.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Shagrat am 4. Feb 2010, 14:56
Im Herrn der Ringe waren Elben nicht mal in Helms Klamm oder in Rohan.

Also von wegen Treue zu Herr der Ringe
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Orthond am 4. Feb 2010, 14:59
Hä, natürlich haben die im zweiten Teil Helms Klamm verteidigt...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Molimo am 4. Feb 2010, 15:00
Nur im Film...im Buch nicht...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Shagrat am 4. Feb 2010, 15:01
Genau, so meinte ich das auch, man sollte vielleich immer beides kennen (ist nicht bös gemeint)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 4. Feb 2010, 15:05
ich finde im Augenblick nicht das Zitat, aber es wurde garantiert mehrmals geschrieben (Von Seiten des Edain-teams), dass das Buch an erster Stelle steht, d.h. es können eine Milllionen Elben im Film in Helms Klamm gewesen sein, wenn im Buch steht, es waren 100 Zauberer, heißt das das auch.

Ich entschuldige mich für mein Off-Topic, als Erlärung sind hier die letzten Post zu sehen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Orthond am 4. Feb 2010, 15:06
Wirklich?!...Ha, was für ne Vera*sche. Ich dachte immer, dass diese Stelle mit dem Buch identisch ist. Und wenn sowas in Zukunft nochmal von mir kommt, nicht so ernst nehmen, wenns's nicht stimmt. Ich hab gerade mal den Hobbit zur Hälfte durch, den Herr der Ringe hab ich noch gar nicht gelesen...

ich finde im Augenblick nicht das Zitat, aber es wurde garantiert mehrmals geschrieben (Von Seiten des Edain-teams), dass das Buch an erster Stelle steht, d.h. es können eine Milllionen Elben im Film in Helms Klamm gewesen sein, wenn im Buch steht, es waren 100 Zauberer, heißt das das auch.

Ich entschuldige mich für mein Off-Topic, als Erlärung sind hier die letzten Post zu sehen.

Aber was macht man denn, wenn man nur den Film kennt, und nicht das Buch?!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Shagrat am 4. Feb 2010, 15:08
Das Buch lesen?  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Orthond am 4. Feb 2010, 15:09
Ok, gut, dann werd ich mich demnächst mal dransetzen. Kann ne Weile dauern, bis ich das durch hab. Ich bin nocht so ein schneller Leser...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 4. Feb 2010, 15:18
Hallo,

schon einmal was von PM´s gehört. Sie sind dafür da um das Forum vor Spam Beiträge zu schützen ;) Ich bin kein Moderator, musste das aber mal loslassen

Jetzt aber mal wieder Back To Topic:

Ich bin für den Palantir Vorschlag mit Eomers Einbeziehung (Vorschlag A)

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Molimo am 4. Feb 2010, 15:28
Aus Logikgründen, welche ich vor ein par Wochen, als der Vorschlag schon mal aufkam, gepostet hatte dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 4. Feb 2010, 17:23
Für mich macht das ganze auch wenig Sinn, dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 5. Feb 2010, 13:55
Zitat
Königliche Garde -Waffenswitch:

Dafür:
Eomer; Roran Hammerfaust;  Dscab; Bombadil, Tom; Dragonfire; CMG; D-eni-s Truchsess Valinors; Lord Rohans; Grima S.; ReiFan01; Tar-Dingens; Sckar; Durin; König Legolas; Orthond (15)

Da dieser Vorschlag nun ja durch ist, hab ich noch eine Frage: muss ich dafür noch gesondert irgendwo was schreiben?

gruß

für den Palantiervorschlag war ich schon mit Einbindung meiner Einschränkung?! Wenn nein: Dafür!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Shagrat am 5. Feb 2010, 14:02
Konzept-Sammlung
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Yilvina am 5. Feb 2010, 16:56
möchte am Rande Werbung für mein Pferde Konzept machen:


Zitat von: Yilvina am September 10, 2009, 12:01
So, nachdem bei anderen Völkern viele Feelingskonzepte diskutiert wurde (Wald bei Lorien, Häuser bei Gondor, Eis bei Angmar, etc) wollte ich auch mal eins für Rohan vorschlagen.

Im Buch werden die Bewohner Rohans als Pferdeliebhaber beschrieben und sind auch ein stolzes Reitervolk.

Daher mein Vorschlag:

Um jede Farm laufen ein paar Pferde herum, wie die Goblins bei den Minen, nur in einen größeren Radius. Sie sollen natürlich nicht kämpfen können (am besten, wenn ein Feind kommt weglaufen, aber das ist wohl zu schwer umzusetzen) und nach dem Zerstören des Gebäudes verschwinden. Bei einem höheren Farm lvl sollen auch mehr Pferde da sein.
Bei Lvl 1 sollten das so ca 2-3 Pferde sein, später 4-5. (Diese Werte kann man natürlich noch anpassen.)

Diese Konzept ist sowohl mit der Version 3.1, als auch mit den anderen vorgeschlagenden Rohan Konzepten in diesem Thread kombinierbar.

Dafür:Bilbo-Beutlin,VorreiterIke, Roran Hammerfaust,drual,Brisingr,Karottensaft,Dragonfire,Sckar,Altaïr (1 Pferd), gandi wandi, Grima S.,Elendil (mit Gras),König Legolas,Kasaim,valatmir

13 dafür

Dagegen:Häschen,ReiFan01,CMG, Arasan, Molimo,The Witch-King of Angmar,Eomer


Hauptkritikpunkt war, dass die Pferde keinen Zweck haben, nun meiner Meinung nach soll das Konzept das Feeling erhöhen, und keinen spielerischen Zwerk erfüllen. Weiterhin sollen es auch nicht zu viele Pferde sein.

Weitere Vorschlag:
 Ich bin der Meinung dass der Hobbit Summen Spell überhaupt nicht zu Rohan passt, was machen die Hobbits unten im Süden? (Also zu Arnor würde der sicher ohne weiteres passen...)
Daher der Vorschlag ihn zu ersetzen:

 Bündnistrue
Statt Hobbits werden Gondorkrieger gespornt (die Richtige Zusammensetzung kann ja diskutiert werden). Meines Wissens kann kein Volk Gondorkrieger spornen und zu Rohan würde der Spell passen, auch wenn Gondor im Buch Rohan nicht unterstützen konnte.

Dafür:Dragonfire,Altaïr,VorreiterIke,gandi wandi, Grima S., Lord Rohans, Molimo,Elendil,The Witch-King of Angmar,Kasaim,valatmir,Eomer


12 Dafür

Dagegen: König Legolas

und noch ein neuer Vorschlag um die Bauern von Rohan mehr Bedeutung zu geben:

Rohan kann keine Baumeister mehr bauen (und bekommt keine am Start), dafür können von Anfang an Bauern ein entsprechendes Update (Kosten 500 (Ich meine so teuer sind die normalen Baumeister oder? ))bekommen, so dass diese die Gebäude bauen und reparieren können und auch Feuer löschen können. Durch das Update endet sich das Aussehen ( ein paar haben Schubkarren, ein paar tragen z.b. Balken etc) und die Werte, sodass sie ungefähr soviel Aushalten wie normale Baumeister und kaum noch Schaden machen. Das Spiel startet man dann natürlich mit 2 bereits geupdateten Trupps Bauern. Hoffe dieses ist machbar und gefällt euch.

Dafür:

Dagegen: König Legolas,Molimo,Eomer
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 5. Feb 2010, 17:19
Hallo,

für
die Pferde ;)

Aber gegen das andere.

Rohan würde viel zu benachteiligt sein, und am Anfang hat man immer nur 1000 Rohstoffe. Und solange nichts bauen bis man 1500 Gold + Bauern hat, ist viel zu spät, bis dahin bist du schon überrannt^^.

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Kasaim am 5. Feb 2010, 17:26
Ich wollt nur mal anmerken die normalen baumeister (bei jedem Volk)kosten 500 und nicht 1500. Das ist übertreiben und völlig unnötig. ;)


Bin für den Pferdevorschlag und den Gondorspellvorschlag jedoch nicht für die überteuerten rohan bauern
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: ValatmiR am 5. Feb 2010, 17:29
Dfür nur der bauern vorschlag ist kompliziert und unnötig
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ma3lware am 5. Feb 2010, 17:35
Ich Poste auch mal einen Vorschlag:

Späher Rohans.
Bauern können in ein Rohan Gehöft (Stufe 2-3). Nachdem sie reingehen kommen sie wenig später als Leichtbewaffnete (Schmiedehämmer, Mist gabeln usw. xD ) Späher heraus. Sie sollten sehr sehr schnell sein. Wenig Leben haben, und wenn sie umreiten sterben sie (außer gegen Mordor Orks usw.)
In den Gehöften sollte dich eine Art Spell aufladen Wenn sie Stufe 2 Sind, dann können bauern hinein und kommen als Reiter hinaus. sie besitzten zusätzlich eine hohe Sichtweite.
Wenn Reiter rekrutiert werden lädt der Spell von vorne.

MfG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 5. Feb 2010, 17:38
Hallo,

Bauern können doch kämpfen, also wofür der Vorschlag^^

Die benutzt man auch so schon als Späher und Spamm Armee.

Und wenn du Reiter haben willst, bau einfach welche ;)

Dagegen

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Molimo am 5. Feb 2010, 17:42
gegen Bauerbaumeister und gegen bauernspäher..
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: ValatmiR am 5. Feb 2010, 17:45
gegen bauernspäher
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ma3lware am 5. Feb 2010, 17:46
Hallo,

Bauern können doch kämpfen, also wofür der Vorschlag^^

Die benutzt man auch so schon als Späher und Spamm Armee.

Und wenn du Reiter haben willst, bau einfach welche ;)

Dagegen

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas

Nee, es geht ja nur darum, dass in Rohan wirklich jeder Reiten kann und es die Bedeutung als Reitervolk verstärken würde ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 5. Feb 2010, 17:48
Hallo,

so stimmt das auch wieder nicht. Eigentlich kann jeder Mensch reiten, aber nichta lle Bewohner Rohans konnten Reiten.

Nur die Rohirrim waren eben bekannt dafür dass sie so gute Krieger auf Pferden waren. ;)

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 5. Feb 2010, 18:47
Gegen die Bauernvorschläge, und auch gegen den Pferde-Vorschlag, aber für den Gondor Spell!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Yilvina am 5. Feb 2010, 22:58
Dfür nur der bauern vorschlag ist kompliziert und unnötig

Schließe ich aus denen Post richtig, dass du für die Pferde und den Spell bist, aber gegen die Bauern?

Hallo,

für
die Pferde ;)

Aber gegen das andere.

Rohan würde viel zu benachteiligt sein, und am Anfang hat man immer nur 1000 Rohstoffe. Und solange nichts bauen bis man 1500 Gold + Bauern hat, ist viel zu spät, bis dahin bist du schon überrannt^^.

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas

Man beginnt das Spiel mit 2 geupdateten Trupps Bauern, das heist man kann von Anfang an bauen und muss nicht erst die Bauern updaten. Darf ich fragen, warum du gegen die Bündnistreue bist?

Ich wollt nur mal anmerken die normalen baumeister (bei jedem Volk)kosten 500 und nicht 1500. Das ist übertreiben und völlig unnötig. ;)


Bin für den Pferdevorschlag und den Gondorspellvorschlag jedoch nicht für die überteuerten rohan bauern

ups, sollte keine Vorschläge machen, wenn ich nicht zu Hause bin und kurz mal nachsehen kann. Habe mich da mit dem Preis vertan, natürlich sollen die nicht teurer als die aktuellen Baumeister sein, das heist, das Update kosten dann 500 nicht 1500 (habs editiert, dachte Baumeister würden 1500 kosten )

Die Bauern sind mal was anderes als der normale Baumeister, den jedes Volk besitzt. Das Konzeptwürde also Rohans Einzigartigkeit stärken und auch gut zu Rohans Feeling passen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 6. Feb 2010, 01:39
Trotzdem dagegen, es passt halt irgendwie nicht, Bauern sind keine Baumeister!!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: ValatmiR am 6. Feb 2010, 09:50
ich bin für den spell und die pferde aber gegen die bauern.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Kasaim am 6. Feb 2010, 11:21
Die Bauern sind mal was anderes als der normale Baumeister, den jedes Volk besitzt. Das Konzeptwürde also Rohans Einzigartigkeit stärken und auch gut zu Rohans Feeling passen.

Da möchte ich mich nochmal dazwischen werfen. ;)

Ist es nicht so ,dass Zwergenbaumeister und Lothloriens Baumeister dann komplett das gleiche wären (ohne die Schubkarre oder Ziehkarren ) wie die Bauern ???
Jedenfalls wäre es so ähnlich was es schon wieder nicht einzigartig machen würde.

mfg Kasaim
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Yilvina am 6. Feb 2010, 11:36
Wieso nicht einzigartig?

Die Bauern sind ein Trupp und nicht ein einzelner herumlaufender Baumeister, stelle mir die so vor, wie die Grotzebaumeister in DOW1 (also von der Funktion und nicht vom Aussehen her).

Einzigartig ist, dass die Baumeister in einen Trupp sind und, dass man die nicht einfach so in der Festung bauen kann, sondern durch ein Upgrate einers Trupp von  Bauern.

Das mit dem Update ist drin, da es sonst zu imba wird, wenn jeder Bauerntrupp bauen könnte.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 6. Feb 2010, 11:38
Hallo,

immer noch ein riesen Nachteil gegenüber den anderen Spielern ;)

Du hast zwar am Anfang einen Bauerntrupp aber musst erst für 500 ein Update kaufen, was auch ein bisschen dauert, und erst ab dann kannst du bauen.

Bis dahin wurdest du schon laaaaaaange überrannt.

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Yilvina am 6. Feb 2010, 11:44
Hallo,

immer noch ein riesen Nachteil gegenüber den anderen Spielern ;)

Du hast zwar am Anfang einen Bauerntrupp aber musst erst für 500 ein Update kaufen, was auch ein bisschen dauert, und erst ab dann kannst du bauen.

Bis dahin wurdest du schon laaaaaaange überrannt.

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas

Versteh nicht was du meinst. Die beiden Bauerntrupps am Anfang haben bereits das Upgrate gekauft, das heist sie können sofort bauen und müssen nicht erst ein Upgrate kaufen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 6. Feb 2010, 11:47
Hallo,

und was ist mit dem 500?

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Yilvina am 6. Feb 2010, 11:57
Hallo,

und was ist mit dem 500?

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas

Es soll möglich sein im Laufe des Spiels weiter Bauerntrupps zu bekommen, die bauen können. Das Upgrate soll dafür dienen, dass am ein normalen Bauerntrupp zu einen Bauerntrupp, der bauen kann, aufwerten kann.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 6. Feb 2010, 12:00
Entschuldigung, wenn ich das so direkt sage, aber das ist doch wirklich nicht so schwer zu verstehen: Anstatt von Baumeistern kann man für die Bauern ein Upgrade kaufen, das ihnen ermöglicht, auf Kosten ihrer Wehrhaftigkeit (gibts das Wort?) dieselben Tätigkeiten auszuführen wie ein normaler Baumeister. Am Anfang hat man zwei Trupps Bauern, die bereits upgraded sind, man kann also ganz normal seinen Spielstart durchführen. Bildet man jetzt weitere Bauerntrupps in einem Gehöft aus, kann man für sie das Baumeister-Upgrade für 500 Rohstoffe kaufen. dadurch muss man zwar insgesamt 700 Rohstoffe für einen Baumeister(-Trupp) ausgeben, hat aber den Vorteil, dass, werden ein Paar der Baumeister-Bauern gekillt, die anderen trotzdem gewohnt ihre Arbeit verrichten können.
Ich finde die Idee durchaus ansprechend, darum DAFÜR

RDJ

EDIT: Mist, Yilvina war schneller.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Kael_Silvers am 6. Feb 2010, 12:20
Entschuldigung, wenn ich das so direkt sage, aber das ist doch wirklich nicht so schwer zu verstehen: Anstatt von Baumeistern kann man für die Bauern ein Upgrade kaufen, das ihnen ermöglicht, auf Kosten ihrer Wehrhaftigkeit (gibts das Wort?) dieselben Tätigkeiten auszuführen wie ein normaler Baumeister. Am Anfang hat man zwei Trupps Bauern, die bereits upgraded sind, man kann also ganz normal seinen Spielstart durchführen. Bildet man jetzt weitere Bauerntrupps in einem Gehöft aus, kann man für sie das Baumeister-Upgrade für 500 Rohstoffe kaufen. dadurch muss man zwar insgesamt 700 Rohstoffe für einen Baumeister(-Trupp) ausgeben, hat aber den Vorteil, dass, werden ein Paar der Baumeister-Bauern gekillt, die anderen trotzdem gewohnt ihre Arbeit verrichten können.
Ich finde die Idee durchaus ansprechend, darum DAFÜR

RDJ

EDIT: Mist, Yilvina war schneller.

Sehr schön erklärt und spricht mich auch an. Da hat Rohan etwas teurere Baumeister und etwas schwächer, aber es sind gleich 6-8 in einem Trupp und nicht nur einer, der sterben kann. Werden halt 3 Bauern aus dem Trupp gekillt, sind immernoch 3-4 da, die weiter arbeiten können. Ich würde das als Vorteil für Rohan sehen und nicht als Nachteil.

Für die Bauern als Baumeister mit Upgrade

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ma3lware am 6. Feb 2010, 12:42
Ich bin erstmal dagegen, da so einen Funktion meiner meinung unnötig ist ;)

Man müsste eine komplett neue Animation schaffen, wenn 15 Mann auf einmal ein Haus baun.
Außerdem: Sollte ein Gebäude Genauso schnell von 15 mann aufbebaut werden können, wie wenn schon 10 bauern gestorben sind, von 5 mann?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: ValatmiR am 6. Feb 2010, 13:10
gute frage
da der edain da neue snimationen usw. machen muss glaub ich nicht das edain das denn noch will
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Durin am 6. Feb 2010, 13:20
Das wäre ja auch bloß eine außerliche verbesserung.Ich meine schadet es den jetzt
so wie es ist? Es würde glaub ich mehr aufwand ervordern wie es einem nützen könnte.
Also dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 6. Feb 2010, 17:22
Neue Animationen wären nicht nötig, da man den Baumeister ja nur ersetzt, wird aber trotzdem viel Arbeit, enthalte mich   
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ma3lware am 6. Feb 2010, 19:41
Häää??? Das ergibt irgendwie keinen Sinn. Wieso sollte bei 15 Leuten die etwas baun, die Animation von einer Person genommen werden? :O
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Reshef am 6. Feb 2010, 20:53
ich bin dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: VofD am 6. Feb 2010, 21:18
Ich auch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 6. Feb 2010, 21:29
Dass es viel Aufwand wäre ist denke ich jedem klar. Trotzdem finde ich die Idee gut. Schlussendlich entscheidet so wie so das Team, ob es ihnen den Aufwand wert ist. Wenn ihr dagegen seid, dann bitte aus einem vernünftigen Grund. Mit dem Grund "Das macht dem Edain-Team zu viel Arbeit, deshalb dagegen." legt ihr den Moddern das Wort in den Mund. Denn wenn alle nur aus diesem Grund dagegen sind, erreicht das Konzept das Team nie, und wir erfahren nie, ob der Vorschlag ihnen nicht doch eine Menge Arbeit wert gewesen wäre.

@Ma3lware: Eine berechtigte Frage, allerdings glaube ich, dass es das Konzept zu kompliziert machen würde, würde man sagen, bei 15 "Bauarbeitern" wird das Gebäude 25% schneller gebaut als normal, bei zehn in normaler Geschindigkeit und bei einem 50% langsamer. Wenn nicht, wäre ich dafür. Aber ich glaube das Konzept ist so wie so schon kompliziert genug, deshalb sollte man auf kleine Kosten der Logik ein Auge zudrücken. ;)

RDJ

PS: Vielleicht könnte jemand eine Supporterlist erstellen, wenn nicht mache ich eine.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 6. Feb 2010, 22:01
Hallo,

hey, ich bin der inoffizielle Supporter Auflister :P:

Dafür:
1. Lugdusch aka RDJ
2. Prinz_Kael
3. Reshef
4. VofD

Immer noch dagegen.

Das Edain Team setzt nichts durch was zu viel Aufwand, und zu wenige Effekt bringt.

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas



Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 6. Feb 2010, 22:06
Immer noch dagegen.

Das Edain Team setzt nichts durch was zu viel Aufwand, und zu wenige Effekt bringt.
Das hatte ich damit gemeint.
Dass es viel Aufwand wäre ist denke ich jedem klar. Trotzdem finde ich die Idee gut. Schlussendlich entscheidet so wie so das Team, ob es ihnen den Aufwand wert ist. Wenn ihr dagegen seid, dann bitte aus einem vernünftigen Grund. Mit dem Grund "Das macht dem Edain-Team zu viel Arbeit, deshalb dagegen." legt ihr den Moddern das Wort in den Mund. Denn wenn alle nur aus diesem Grund dagegen sind, erreicht das Konzept das Team nie, und wir erfahren nie, ob der Vorschlag ihnen nicht doch eine Menge Arbeit wert gewesen wäre.

RDJ

PS: Sry für den Spam
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 6. Feb 2010, 22:44
Hallo,

das ist nun einmal Fakt :D:

Man muss die Bauern unten in der Leiste machen, unten in der Leiste ein Pallantir Bild, die Bauen Menü Leiste den Bauern geben, extra ein neues Upgrade dafür machen, und dies alles erst nachdem das Upgrade gekauft worden ist.

Ein bisschen viel ne?

edit: Außerdem ist es meine eigene Meinung, wenn dir daran nichts passt, dann schreibe mich per PM an.

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 6. Feb 2010, 23:34
Horden können mit dem Code PORTER und DOZER nichts anfangen, folglich kann man Horden (bauern) nicht den Befehl geben Gebäude zu bauen. Das ist nur für einzelne Objecte umsetzbar.
Dies war das erste Zwergenkonzept der Edain-konzeptler im Internen (Alle zwergeneinheiten können Gebäude bauen), wurde aber aus dem oben genannten Punkt verworfen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 6. Feb 2010, 23:42
Ok, dann hat sich die ganze Sache erledigt, schade.

RDJ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Yilvina am 7. Feb 2010, 23:35
Horden können mit dem Code PORTER und DOZER nichts anfangen, folglich kann man Horden (bauern) nicht den Befehl geben Gebäude zu bauen. Das ist nur für einzelne Objecte umsetzbar.
Dies war das erste Zwergenkonzept der Edain-konzeptler im Internen (Alle zwergeneinheiten können Gebäude bauen), wurde aber aus dem oben genannten Punkt verworfen.

ok schade, aber da kann man nichts machen. Möchte allen für ihre Unterstützung bei diesem Konzept danken.

möchte am Rande Werbung für mein Pferde Konzept machen:


Zitat von: Yilvina am September 10, 2009, 12:01
So, nachdem bei anderen Völkern viele Feelingskonzepte diskutiert wurde (Wald bei Lorien, Häuser bei Gondor, Eis bei Angmar, etc) wollte ich auch mal eins für Rohan vorschlagen.

Im Buch werden die Bewohner Rohans als Pferdeliebhaber beschrieben und sind auch ein stolzes Reitervolk.

Daher mein Vorschlag:

Um jede Farm laufen ein paar Pferde herum, wie die Goblins bei den Minen, nur in einen größeren Radius. Sie sollen natürlich nicht kämpfen können (am besten, wenn ein Feind kommt weglaufen, aber das ist wohl zu schwer umzusetzen) und nach dem Zerstören des Gebäudes verschwinden. Bei einem höheren Farm lvl sollen auch mehr Pferde da sein.
Bei Lvl 1 sollten das so ca 2-3 Pferde sein, später 4-5. (Diese Werte kann man natürlich noch anpassen.)

Diese Konzept ist sowohl mit der Version 3.1, als auch mit den anderen vorgeschlagenden Rohan Konzepten in diesem Thread kombinierbar.

Dafür:Bilbo-Beutlin,VorreiterIke, Roran Hammerfaust,drual,Brisingr,Karottensaft,Dragonfire,Sckar,Altaïr (1 Pferd), gandi wandi, Grima S.,Elendil (mit Gras),König Legolas,Kasaim,valatmir

13 dafür

Dagegen:Häschen,ReiFan01,CMG, Arasan, Molimo,The Witch-King of Angmar,Eomer


Hauptkritikpunkt war, dass die Pferde keinen Zweck haben, nun meiner Meinung nach soll das Konzept das Feeling erhöhen, und keinen spielerischen Zwerk erfüllen. Weiterhin sollen es auch nicht zu viele Pferde sein.

Weitere Vorschlag:
 Ich bin der Meinung dass der Hobbit Summen Spell überhaupt nicht zu Rohan passt, was machen die Hobbits unten im Süden? (Also zu Arnor würde der sicher ohne weiteres passen...)
Daher der Vorschlag ihn zu ersetzen:

 Bündnistrue
Statt Hobbits werden Gondorkrieger gespornt (die Richtige Zusammensetzung kann ja diskutiert werden). Meines Wissens kann kein Volk Gondorkrieger spornen und zu Rohan würde der Spell passen, auch wenn Gondor im Buch Rohan nicht unterstützen konnte.

Dafür:Dragonfire,Altaïr,VorreiterIke,gandi wandi, Grima S., Lord Rohans, Molimo,Elendil,The Witch-King of Angmar,Kasaim,valatmir,Eomer


12 Dafür

Dagegen: König Legolas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Reshef am 7. Feb 2010, 23:46
Ich bin für die farmPferde. Auch das weglaufen wenn Feinde in der Nähe sind, sollte gehen, siehe den Mod "The Battle for Numenor", dort laufen auch pasanten um Gebäude und laufen vor Feinden weg.
Ich bin aber gegen das Spawnen der Gondorsoldaten, ich finde das es solche Spells schon zur Genüge gibt, ich fände einen Spell besser der auftaucht und schaden macht (zb wie erdbeben), allerdings fällt mir dort momentan nichts ein.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 8. Feb 2010, 15:48
Für die Pferde.

Zu den Gondorspell: Wie Reshef schon gesagt hat, gibt es wahnsinig viele "Einheiten-Ruf-Spells", also dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: VofD am 8. Feb 2010, 15:53
Teoretisch pro, aber ich fände es auch gut wenn bei der Farm kein Gras abgebaut wird (sieht immer so aus :D), sondern besser wenn da auch Pferde drauf stehen während ein Bauer sie füttert (keine Ahnung , ob des funktioniert)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord Rohans am 8. Feb 2010, 18:03
Für das Pferde Konzept
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 8. Feb 2010, 20:53
Gegen Gondor-Hilfe. Gondor ist Rohan kaum zur Hilfe gekommen ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 8. Feb 2010, 21:14
Gegen das Pferde-Konzept! Es bringt nichts und belastet nur unnötig die Performance.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 9. Feb 2010, 13:14
Exakt! Es ist unnötig, belastet den Spielfluss und wurde auch schonmal abgelehnt.
=> Dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: (Palland)Raschi am 9. Feb 2010, 17:50
Ein neues Anliegen von mir, was sich während einer Disskusion über ein Isen gegen Rohan Match ergeben hat. Die Pferdeherren sind die besten Reiter Mittelerdes, haben die besten Pferde und können sogar mit dem Bogen aus dem Sattel feuern. Zweimal ritten die Reiter Rohans durch dichte Piken Reihen und Speer Formationen. Rohan setz in Sum 2 auf Pferde, das weiß hier jeder aus der MU, und weniger auf Fußsoldaten. Man kann mir erzählen, was mann will, die Reiter Rohans muss man gegen Isen behandeln, wie rohe Eier, da, sobald Piken im Spiel auftauchen, sich Rohans Kavallerie getrost in den Ruhestand versetzten kann. Jaa, natürlich kann man damit jemanden noch ärgern, aber ihn vernichten kann man nicht so einfach. Rohans Fußtruppen sind ein Scherz. Gegen Isen Einheiten hätten sie kaum alleine eine Chance. Um auf den Punkt zu kommen: Rohan soll weiter ein Reiter Volk bleiben, doch finde ich aufgrund der mir genannten Probleme und auch der Eigenschaften Rohans sollte hier etwas gändert werden. Es kommt kaum zum Vorschein, dass Rohans Reiter überragend sind. Ich finde, jede Reitereinheit sollte eine besondere aktivierbare Fertigkeit bekommen. Beispielsweise brechen die gegnerischen Einheiten bei dem Anblick der anpreschenden Reiter in Panik aus ( siehe Teil 3 Schlacht auf dem Pellenor) und senken die Speere/ weichen zurück, oder die Reiter sind einfach so geschickt, dass sie mit viel weniger Schaden durch die Formationen der Gegner preschen können ( oder halt einen Bogen, Lanzen switch). Der Kreativität sind hier keine Grenzen gesetzt, doch würde dies der balance helfen, als auch die reiterischen Qualitäten Rohans in den Vordergrund stellen, im Gegensatz zu Gondor zum Besipiel.

Mfg

Raschi
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 9. Feb 2010, 17:52
Zitat
Beispielsweise brechen die gegnerischen Einheiten bei dem Anblick der anpreschenden Reiter in Panik aus ( siehe Teil 3 Schlacht auf dem Pellenor) und senken die Speere/ weichen zurück, oder die Reiter sind einfach so geschickt, dass sie mit viel weniger Schaden durch die Formationen der Gegner preschen können

Ich kann mich dem nur anschließen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 9. Feb 2010, 18:03
Absolut. Könntest für eine Stärkung im Balanebereich stimmen ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 9. Feb 2010, 18:07
Hallo,

es hat wohl einen ganz bestimmten Grund, das es nicht nur ein reines Reiter Volk ist.

Es gab eher mehr Bauern und Einwohner von Edoras als Rohirim, denn sonst hätte man man das Volk Rohirrim nennen müssen.

Aber ich bin schon dafür (aber nicht für eine Stärkung, sondern für die Fähigkeiten), könntet ihr bis heute Abend warten, dann mache ich einen Vorschlag zu den Fähigkeiten. Oder habt ihr schon Ideen^^.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: (Palland)Raschi am 9. Feb 2010, 18:16
@Legolas: eben, Bauern, und das sind halt, das hat auch schon Aragron feststellen müssen, keine Soldaten. Rohan hat auch Fußtruppen, aber liegt der Akzent sicher auf den Reitern. Im Spiel selbst sind die Fußtruppen Rohans, im Vergleich mehr als dürftig. Das sollte dann eine gute Kavallerie mit besonderen Fähigkeiten auffangen können.
Denk dir mal was aus ;)


Mfg

Raschi
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Eomer am 9. Feb 2010, 18:17
Mh ich kann dem im großen und ganzen ja zustimmen, bin ja selbst der Meinung, nur leider wurden Waffenswitches oder Stärkungen gegen Speereträger bisher abgelehnt, weil: zu imba. Daher müssten wir ein sehr ausgeglichenes Konzept finden, bin mal gespannt auf Legolas vorschlag ;)

PS: Wenn die Berittenen Bogenschützen im Reiten schießen könnten wäre das auf jeden fall schon mal einen Stärkung/möglichkeit für Rohan gegen Speerträger!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: (Palland)Raschi am 9. Feb 2010, 18:19
@Eomer: Das geht bestimmt nur bei Stronghold Crusader und natürlich nicht bei Sum. Habs gar nicht erst vorgeschlagen  xD. EA-Games sei gepriesen.

Mfg

Raschi


Edit
Zitat
dass sie mit viel weniger Schaden durch die Formationen der Gegner preschen können

damit war eine aufladbare Fähgkeit gemeint, kein dauerhafter passiver Bonus
(obwohl das bei Rohirrim auf höhrem Level sicherlich sinnvoll wäre ;) )



Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 9. Feb 2010, 18:19
Hallo,

ach was, bis morgen kann ich nicht warten ich setze mich gleich dran xD

@Pallandraschi trotzdem mussten alle Bauern und Bürger kämpfen, ob sie wollten oder nicht. Wenn deine Heimat angegriffen wird, verteidigst du die nicht? ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: (Palland)Raschi am 9. Feb 2010, 18:22
stimmt, und ? Man hat ja gesehen was passiert, wenn Bauern gegen gut gerüstete Uruks kämpfen  :P. Da kommt nicht viel rum. Das sie verteidigen wollen steht außer Frage, aber Mut und Wille allein reicht halt nicht immer ;).

Mfg

Raschi
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: König Legolas am 9. Feb 2010, 18:26
Hallo,

warum bin ich immer mitten in der Diskussion^^.

Also:

Es hat schon viel gebracht, denn die Freisassen (Bauern) sind sehr, sehr billig, und in der masse sind sie wirklich sehr stark.

Dann hat man Speerträger, Freisassen, Schwertkämpfer, Axtkämpfer, Wächter Meduselds, und dazu noch Katapulte.

Die Uruks sind nämlich tausend mal teurer ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Durin am 9. Feb 2010, 18:30
Man hat aber gesehen das sie fast unterlegen gewesen wären wenn da nicht die rohirrim gewesen die sie einfach nieder rannten und durch ihre reihen pretschten.(ist auch im spiel so)Denn da waren ja einige piks bei den uruks und trotzdem wurde mit ihnen kurzen prozess gemacht, man sollte die rohirrim aufjedenfall in irgendeinem punkt stärken.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: (Palland)Raschi am 9. Feb 2010, 18:34
...und tausendmal besser. Das Bauern Volk kann in Scharen nicht mal Boromir ernsthaft schaden. ein Uruk Bat kostet zwar mehr, macht aber auch mehr Schaden. Klar kann man mit Masse argumentieren, aber dann möchte ich das von dir bewiesen haben. Du gegen mich auf Furten des Isen. Ich mit den teuren Uruks, und Du mit den Bauern und dem anderen Kanonenfutter. Wenn Du das Ding gewinnst, geb ich dir Recht ;).

Zitat
warum bin ich immer mitten in der Diskussion

frag mal mich XD

Mfg

Raschi
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Estel am 10. Feb 2010, 01:09
Hallo,

naja, ob das noch als Abend zählt^^.

Dann los:

Rohirrim: Für den König: Der glaube an den König gibt den Rohirrim neuen Mut. Die Rohirrim stellen sich in 2 Reihen auf (vorne 5, hinten 5), und richten ihre Speere ganz Stram und fest nach vorne (Für ca. 1 Minute, etwas längeres Cooldown). Sie werden um 25% schneller, und bekommen + 100% Angriff hinzu. Jedoch vernachlässigen sie ihre Verteidigung und verlieren 75% Rüstung.

Rohirrim Bogenschütze: Pfeile Los!!!: Der Rohirrim Bogenschützen schießen mit höchster Genauigkeit, und mit einer große Wucht. Mit einem Radius markiert man den Bereich (etwas weniger als Kriegsgesang) indem die Rohirrim Bogenschützen Feuern sollen. Durch die Wucht Wucht der Pfeile entsteht ein Rückstoß Effekt, der Feinde zurück wirft. Außerdem richtet diese Fähigkeit großen Schaden an. (Nachteil langer Cooldown, nach einsetzen dieser Fähigkeit können sich 10-20 Sekunden keine Pfeile mehr abschießen)

Axt Rohirrim: Zerstört ihre Bauten!!!: Die Axt Rohirrim können perfekt mit der Axt umgehen. Mit einem Cursor kann man ein Gebäude auswählen auf den die Rohirrim ihre Axt werfen. Dieser Angriff richtet großen Schaden gegen Gebäude an. (Nachteil langer Cooldown, die Axt.Rohirrim kann für 10-20 Sekunden nicht mehr kämpfen)

Reiter der Westfold: Die Westfold ist in Gefahr!!!: Die Westfold Reiter spüren das ihre Heimat in Gefahr ist. Mit dem Cursor kann man sich eine Gegnerische EINHEIT auswählen. Die Reiter der Westfold sind gegen der gewählten Einheit unbesiegbar. (Nachteil Langer Cooldown)


Für die Voraussetzung dieser vier Einheiten habe ich drei Vorschläge:

1. Die Fähigkeit der einzelnen Reiter ist von Anfang an verfügbar.

2. Die Fähigkeit der einzelnen Reiter wird erst freischaltbar, wenn einer der einzelnen Reitern auf Stufe 2 ist (Leveln oder Bannerupgrade)

3. Es muss ein bestimmter Held auf dem Feld sein, z.B König Theoden.

Die Namen und Werte müssen wir hier noch diskutieren.

Kritik, Anregung, Feedback und Verbesserungsvorschläge sind erwünscht.

P.s: Wenn einer dagegen ist, und sagt das der Grund in Molimos Signatur steht, brauch er gar nicht erst sagen, das er dagegen ist ;)


Ich mach mal Einzelkritik, kommt grausam nüchtern rüber, bitte nicht böse aufnehmen.

Rohirrim
nur Abwandlung von Theodens Glorreichem Angriff, nur dass du statt +75% Rüstung -75% Rüstung nimmst.

Nichts neues
-

Rohirrim-Bogenschützen
= gepimpter Pfeilhagel?^^

-

Axt-Rohirrim
Axtwerfen macht hohen Schaden auf Gebäude entbehrt jeglicher Authenzität.

Man soll hier zwar nicht mit Logik argumentieren, aber das ist schon leicht schräg ;)

-

Reiter der Westfold

Ich verstehe den Zusammenhang den du setzt nicht wirklich.

"Die Westfold ist in Gefahr" setzt du in Verbindung mit der Unverwandbarkeit gegen ein Bataillon.Für mich leicht suspekt.


zu den Voraussetzungen muss ich noch eine Frage vorschieben:

Du willst jeder Einheit eine bestimmte Fähigkeit geben?
Oder wie soll ich das verstehen?

Tendenziell fände ich sowas echt klasse, dass jede Einheit wie z.B. in World of Conflict eine eigene Fähigkeit besitzt :)

Allerdings würde ich nicht allen Einheiten sowas geben, sondern nur besonderen.


Voraussetzungen

Von Anfang an finde ich zu leicht, man sollte sich sowas erst  verdienen müssen ;)

Vllt sollte sowohl ein bestimmter Held ausgebildet sein und zudem ein bestimmtes Level haben.

Verbesserungsvorschläge

Rohirrim -

Rohirrim Bogenschützen -

Axt-Rohirrim:

Zerstört ihre Bauten!

Die Axtrohirrim konzentrieren sich darauf die  Infrastruktur des Feindes zu zerstören, um ihm für den Kampf wertvolle Rückzugspunkte zu nehmen.


Axtrohirrim bekommen für 20 Sekunden einen Schadensbonus gegen Gebäude und erhalten zudem einen kleinen Rüstungsbonus gegen Pfeile v. Festung / etc.


Allerdings können sie innerhalb dieser 20 Sekunden keine feindlichen Einheiten gezielt angreifen.

Da sie sich auf das Zerstören der Gebäude fokussieren, sind sie gegenüber feindlicher Einheiten und Helden zudem verletzlicher als sonst.

Reiter der Westfold:

Die Westfold ist inGefahr!

Die Reiter der Westfold haben feindliche Angreifer  bemerkt, die die Dörfer Rohans in Schutt und Asche legen wollen.

Im Glauben durch den Kampf ihre Familien zu schützen, kämpfen sie mutiger als zuvor.

Voraussetzungen:

- noch in der Mache

Effekt:

Man wählt die Reiter aus und klickt auf den Button "Die Westfold ist in Gefahr"

Daraufhin kann man dieses Bataillon nun mit einem Klick auf ein eigenes beliebiges Gebäude [außer Festung und Halle von Meduseld] mit diesem verbinden.

Solange dieses Gebäude noch steht teilen die Krieger des Bataillons +25% Schaden aus.

Pro Bataillon kann nur ein Gebäude zugeordnet werden.

----------------
Lvl 10er Fähigkeit für Hama^^
Mein Leben für den König: Kann auf Klick den Schaden welchenTheoden abbekommen würde auf sich nehmen (für 30 Sekunden; räumliche Nähe zu Theoden ist dabei Voraussetzung)
Hama erhält aber als kleinen Ausgleich +70 % Rüstung
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: mio am 10. Feb 2010, 02:35
für alles, wo dark lord es verbessert hat, für das verbesserte (sry dass es ncht genauer ist, bin nur mit nem ds online, da kann man nix langes tippen)∴
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: VofD am 10. Feb 2010, 06:54
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Yilvina am 10. Feb 2010, 11:06

Zitat von: Yilvina am September 10, 2009, 12:01
So, nachdem bei anderen Völkern viele Feelingskonzepte diskutiert wurde (Wald bei Lorien, Häuser bei Gondor, Eis bei Angmar, etc) wollte ich auch mal eins für Rohan vorschlagen.

Im Buch werden die Bewohner Rohans als Pferdeliebhaber beschrieben und sind auch ein stolzes Reitervolk.

Daher mein Vorschlag:

Um jede Farm laufen ein paar Pferde herum, wie die Goblins bei den Minen, nur in einen größeren Radius. Sie sollen natürlich nicht kämpfen können (am besten, wenn ein Feind kommt weglaufen, aber das ist wohl zu schwer umzusetzen) und nach dem Zerstören des Gebäudes verschwinden. Bei einem höheren Farm lvl sollen auch mehr Pferde da sein.
Bei Lvl 1 sollten das so ca 2-3 Pferde sein, später 4-5. (Diese Werte kann man natürlich noch anpassen.)

Diese Konzept ist sowohl mit der Version 3.1, als auch mit den anderen vorgeschlagenden Rohan Konzepten in diesem Thread kombinierbar.

Dafür:Bilbo-Beutlin,VorreiterIke, Roran Hammerfaust,drual,Brisingr,Karottensaft,Dragonfire,Sckar,Altaïr (1 Pferd), gandi wandi, Grima S.,Elendil (mit Gras),König Legolas,Kasaim,valatmir,Reshef,D-eni-s Truchsess Valinors,Lord Rohans



16 dafür (+2 eingeschränkt)


Dagegen:Häschen,ReiFan01,CMG, Arasan, Molimo,The Witch-King of Angmar,Eomer,Aules


Hauptkritikpunkt war, dass die Pferde keinen Zweck haben, nun meiner Meinung nach soll das Konzept das Feeling erhöhen, und keinen spielerischen Zwerk erfüllen. Weiterhin sollen es auch nicht zu viele Pferde sein.


ab in die Konzeptsammlung, danke Leute

Weitere Vorschlag:
 Ich bin der Meinung dass der Hobbit Summen Spell überhaupt nicht zu Rohan passt, was machen die Hobbits unten im Süden? (Also zu Arnor würde der sicher ohne weiteres passen...)
Daher der Vorschlag ihn zu ersetzen:

 Bündnistrue
Statt Hobbits werden Gondorkrieger gespornt (die Richtige Zusammensetzung kann ja diskutiert werden). Meines Wissens kann kein Volk Gondorkrieger spornen und zu Rohan würde der Spell passen, auch wenn Gondor im Buch Rohan nicht unterstützen konnte.

Dafür:Dragonfire,Altaïr,VorreiterIke,gandi wandi, Grima S., Lord Rohans, Molimo,Elendil,The Witch-King of Angmar,Kasaim,valatmir,Eomer


12 Dafür

Dagegen: König Legolas,Reshef,D-eni-s Truchsess Valinors,Aules

Nachdem hier so viele gegen diesen Vorschlag sind möchte ich hier mal was anmerken: Er soll den Hobbit ruf Spell ersetzen, der meiner Meinung nach überhaupt nicht nach Rohan passt. Da ist Unterstützung aus Gondor schon viel realistischer, auch wenn es die leider kaum gab.

Für diejenigen die generell gegen einen Einheiten-Ruf-Spells sind, hier noch mal die Alternative, die ich vor Ewigkeiten mal mitgepostet habe.

Ruhmhafter Angriff:
Ein Reitertrupp wird für eine gewisse Zeit ( genug Zeit um durch 2-3 Trupps durchzureiten) unsterblich. Theoden hat auch so eine Fähigkeit, aber ruhmhafter Angriff soll nur auf ein Trupp wirken. Hintergrund für diese Fähigkeit ist, das im Film die Rohanreiter zweimal Speerformationen durchbrechen können ohne in Massen zu sterben.

[/quote]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Kael_Silvers am 10. Feb 2010, 11:42
An und für sich, finde ich den Vorschlag okay mit den Specialfähigkeiten für die einzelnen Reiter. Aber ich bin dagegen, dass diese Fähigkeiten von Anfang an verfügbar sind. Ich würde es an das Upgrade "Ruhm des Königs" binden und erst auf Level 2 oder 5 verfügbar machen.

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Tarvos am 10. Feb 2010, 12:53
Das mit den Pferden halte ich für eine gute Idee, und zum Weglaufen kann man sie sicher auch irgend wie bringen.
Es gibt ja IF Scripts, welche besagen, wenn eine Unit eine andere sieht passiert ...
Also denke ich sollte diese funktionieren, ich habe es zwar nicht so mit dem Coding aber egal :D

Die Idee mit dem Spruch "Die Westfold" ist in Gefahr ist eine gar nicht so schlechte Idee, nur sollten die Reiter nicht unbesiegbar sein, denn wenn du jetzt 10 Bats hast und 10 feindliche Speerträgerbats, können die Reiter einfach auf jedes Bat die Fertigkeit legen und die Speerträger würden ziemlich alt aussehen.

Daher wäre unbesiegbarkeit wohl unpassend, vielleicht ein Geschwindigkeitsbonus und eventuel ein kleiner Angriff Bonus von vielleicht 5% oder so.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: (Palland)Raschi am 10. Feb 2010, 16:54
ja, man sollte ein Mischung aus beidem machen, und wie schon gesagt wurde von Eomer, das Primärziel, nämlich das Stärken der Kavallerie, nicht aus den Augen verlieren. Letztendlich soll es ja eine Möglichkeit bieten, gegen ein mit Lanzen und Speeren gerüsteten Gegner noch eine Chance zu haben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Shagrat am 10. Feb 2010, 17:03
Man muss allerdings auch daran denken, dass es eigentlich Selbstmord ist mitten in eine Wand aus Speeren zu preschen. Niemand würde mitten in eine Wand aus Speere galoppieren, es sei denn er hat einige Vorteile wie z. B. ausgedünnte feindliche Reihen, die keine geschlossene Mauer mehr bilden
Und in "Die zwei Türme" war es ja auch so, dass die Uruks ihre Arme Hoch hoben um ihre Augen vor den Sonnenstrahlen zuschützen, da diese ihnen in die Augenschien, und sie deshalb ihre Piken nicht richtig halten konnten.

Nur mal angemerkt  ;). Zum Vorschlag ENTHAlTUNG tendiere aber eher zu dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: (Palland)Raschi am 10. Feb 2010, 17:10
Deshalb schrieb ich ja auch "eine Chance " zu haben. Ich schrieb nicht, dass man durch eine Stärkung der Kavallerie Lanzenträger ungefährlich machen kann. Ich würde dazu tendieren, dass Helden spezielle Fähigkeiten einmal an Reiter übertragen können (so wie Elronds Söhne), und ab Stufe 5 ein passiver Bonus in Kraft tritt, der die Rüstung stärkt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: VofD am 10. Feb 2010, 20:08
sieht gut aus, gab es dies auch in mittelerde?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Molimo am 10. Feb 2010, 20:22
 8-|...sowas kann jeder machen, der auch die normalen Pfeilspitzen herstellen kann. Auch wenn es meines Wissens nicht genau in den Büchern erwähnt wurde, ist es alles andere als unwahrscheinlich. Finde eden vorschlag so gut wie er ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: VofD am 10. Feb 2010, 20:31
Ok dann dafür^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Zwerg Gimli am 10. Feb 2010, 20:46


PS: bitte noch keine Stimmabgaben, da bisher noch Diskussionsphase


guckste du?

aber ein guter vorrschlang aber igendwie passt das nicht richtig zu rohan find ich weil 3 verschiedende pfeil upgrads und dann auch noch bei rohan die eigendlich nicht so weit siind wie gondor bruchtal usw
außerdem ist rohan ja auch nicht so das große bogenvolk.
aber mal gucken was die anderen sagen

Lg Gimli
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: VofD am 10. Feb 2010, 21:06
schon aber ich finde die einzige Wissenschaft Rohans liegt beim überreiten :D :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 11. Feb 2010, 13:44
Nicht unbeding ;)
Und schon in der Steinzeit gab es verschiedene Pfeilspitzen, traust du etwa den Rohirrim das nicht zu [uglybunti]
Für die Pfeiilspitzen, falls ich nicht schon dafür gestimmt habe.
@Eomer schießt du zufällig Bogen? Der Hintergrund sieht nämlich nach Wohnzimmerteppich aus, etwas, dass man aus Wikipedia oder anderen Seiten nicht kennt :)
Ich würde den reiterbogen allerdings in Kompositbogen umbenennen, dann ähnlen die Rohirrim den Mogolis nocht mehr :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Durin am 11. Feb 2010, 13:58
Der Vorschlag ist auf jedenfall besser als feuerpfeile(rein realistisch betrachtet),aber
ob es auch wirklich zu rohan passt? Naja 2 upgrades nur für pfeile....aber immmerhin
etwas, nicht schlecht.Vorerst enthaltung. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 11. Feb 2010, 15:52
Bin für die Bogenspitzen Upgrades bei Rohan.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: ValatmiR am 11. Feb 2010, 15:57
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: VofD am 11. Feb 2010, 18:20
Ich war doch auch für das erste oder?



Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Molimo am 11. Feb 2010, 19:17
Hatte beim ersten doch auch schon gesagt, dass ich dafür bin  ;) jedenfalls indirekt xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ma3lware am 11. Feb 2010, 19:20
Gegen alles.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: darkside am 11. Feb 2010, 20:22
Bin auch nicht so dafür (nicht Böse gemeint) :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 11. Feb 2010, 20:35
Gegen eine änderung der Pfeile bei Rohan hätte ich nichts( Es stimmt schon das Feuerpfeile für Reiter unrealistisch sind), aber der momentane Vorschlag gefällt mir einfach nicht, deshalb enthalte ich mich noch.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Kael_Silvers am 11. Feb 2010, 21:26
Passive Fahigkeit für alle Berittenen Einheiten Rohans ab Lvl 5

Boni: Rüstung/Verteidigung +25% mehr

Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Lord Rohans am 12. Feb 2010, 07:27
Für das Pfeil Upgrade der Reiter

>Für Rohan<
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ar-Pharazon am 12. Feb 2010, 13:32
Für die "Passive Fähigkeit"
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: darkside am 12. Feb 2010, 14:09
Ich auch ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Anakha am 12. Feb 2010, 14:11
Insgesamt finde ich es nicht toll aus dem Pfeilupgrade irgendwelche wiedersprüchlichen Erfindungen zu erstellen, die mit der Realität nichts zutun haben.
Silbderdronpfeile: Magisch angehaucht - Weißer Schweif
Feuerpfeile: Entzündete Pfeile - orangener Schweif
Standardpfeile: Holzschaft mit einer Metalspitze - kein Schweif
Alles was darüber hinausgeht ist entweder unsinnig, oder hat nichts mehr mit der Realität zutun.
Warum sollten Ahlspitzen einen grau-weißen Strich besitzen? Die oben genannten Pfeile haben einen logischen Bezug zu den Effeckten.
Und noch etwas:
Zitat
Boni: +15-25% mehr Schaden(wird addiert) sowie ein leichter Rückstoßeffekt.
Das ist einfach nur eine Kopie der Silberdornpfeile. Klar, die werfen Einheiten nur zurück, wenn diese sterben. Dadurch wären die Ahlspitzen weitaus besser als Silberdornpfeile, was thematisch gesehen eine Absurdität ist.

Wenn wir mit dem Thema Logik anfangen:
Was ist wohl logischer:
Wie ihr alle wisst, kann man normalerweise nicht hunderte von Pfeile mitnehmen.
1)Eine bregenzte Anzahl an Pfeilen wird angezündet, damit diese den Feind taktisch besser zusetzen.
2)Die begrenzten Pfeile werden durch andere Pfeile mal so mir nichts dir nichts ausgetauscht.

Feuerpfeile sind nunmal das Non+Ultra und alles andere darüber hinaus ergibt von der Logik her keinen Sinn. Ich wüsste auch nicht, wie man das im Spiel richtig darstellen sollte. Weiß-grauer Strich? hnüber, was en gebabbel.

In allen Punkten Dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 12. Feb 2010, 14:43
Warum waren die Engländer den Franzosen im Hundertjährigen Krieg eigentlich überlegen?
Wegen ihrer Silberdornspitzen [ugly]
Die sind weder realistisch noch logisch.

Die Pfeilspitzen sind im Gegenteil dazu logisch und wurden auch eigesetzt.
Gut, ein weiß-Silberner Schweif ist nicht logisch, aber wie willst du es den darstellen?
Weiße Pfeile sind allegemein gut und schwarze böse. Was bleibt also noch übrig?

Machen wir mal ein Gedanken-Experiment:
Wir schlagen mit einer Energie von 2 PS gegen dein Brustbein. Was passiert?
Du brichst dir alle Rippen (Oder die meisten) und wist 100% Zurückgeschleudert.
Nun, Pfeilspitzen sind kleiner, aber sie haben durch ihr Gewicht und durch ihre Abschussgeschwindigkeit (und eventuell  Fallhöhe beim Bombardieren) eine Hohe kinetische Energie.
Warum sollten sie also nicht bei jedem Treffer zurückschleudern? Ob das möglich ist? Müsste eigentlich schon, aber wie wurde es dann bei den Silberd.-Pfeilen gelöst?

Und eine begrenzte Anzahl von Pfeilen.......Komisch, aber warum habe ich das sehr selten gehört? Weil es soetwas im Speil nicht gibt. Und wie willst du soetwas darstellen?

Non+Ultra? Wie schon bei Isengart erklärt:
Feuerpfeile sind
1. Langsamer
2. Haben sie eine geringere Reichweite
3. haben sie nicht so eine Durchschlagskraft wie normale Pfeile
4. Muss man mit ihnen vorsichtig hantieren.....

Sry für meinen Post, ich hoffe es wird mir nachgesehen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: VofD am 12. Feb 2010, 18:58
Ich blick hier nicht mehr durch, deshalb weiß ich nicht ob das jetzt passt.
Also: Warum sollte man nach dem Feuerpfeil(etc)upgraden nicht wieder zwischen Feuer und normal switchen können ?
Das wäre mal logisch. :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Feb 2010, 19:39
Und damit ist die Diskussion beendet. Insgesamt werden die Konzept-Diskussionsthreads nur noch mit ellenlangen Diskussionen zugebombt, ohne, dass ein wirkliches Ergebnis bei raus kommt.
Haltet euch bitte daran, ansonsten geht die Übersicht verloren und wir müssen aussortieren.
Eomer, dein Post wirkt durch die rote Untermalung (die übrigens nur Moderatoren vorbestimmt ist) sehr angriffslustig. Ändere dies bitte.

Um euch mal meine Meinung hierzu aufs Auge zu drücken:
Mit diesen gesamten Stahl-Ahl-Bolzen könnt ihr mich leider nicht überzeugen. Das wird im Endeffeckt viel zu viel Kuddel-Muddel, ohne das eine sinnvolle Richtung entsteht.
Ich kann euch an dieser Stelle verraten, dass es niemals andere Pfeileupgrades als diese geben wird:
Goldspitzenpfeile
Silberdornpfeile
Feuerpfeile

Die einzige Variante eine andere Pfeilart einzubringen ist durch eine aktive Fähigkeit, wie es die Düsterwald-Bogenschützen haben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Kael_Silvers am 12. Feb 2010, 19:53
Um euch mal meine Meinung hierzu aufs Auge zu drücken:
Mit diesen gesamten Stahl-Ahl-Bolzen könnt ihr mich leider nicht überzeugen. Das wird im Endeffeckt viel zu viel Kuddel-Muddel, ohne das eine sinnvolle Richtung entsteht.
Ich kann euch an dieser Stelle verraten, dass es niemals andere Pfeileupgrades als diese geben wird:
Goldspitzenpfeile
Silberdornpfeile
Feuerpfeile

Die einzige Variante eine andere Pfeilart einzubringen ist durch eine aktive Fähigkeit, wie es die Düsterwald-Bogenschützen haben.

Juhu, endlich mal ein Machtwort gesprochen  :D ich fand die ganze Diskussion über die vielen verschiedenen Pfeile eh nicht so toll. Das macht das ganz nur unüberischtlicher. MMn reicht das vorhandene auch aus.

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Feb 2010, 20:01
Natürlich ist es schön, wenn ihr die Konzepte richtig ausdiskutiert. Leider fällt mir aber zunehmendst auf, dass die Diskussionen soweit gehen, dass Seitenweise Posts entstehen, bei denen nicht mehr die Konzepte, sondern die Poster von diesen kritisiert werden. Das ist nicht der Sinn dieser Threads und es ist auch nicht der Sinn, dass ein Teammitglied ein Statement abgibt. Ihr habt die Möglichkeit uns Konzepte vorzustellen und wir nehmen diese an oder eben nicht. Wenn ich in den Threads poste, dann nur um euch zu unterstützen oder nicht umsetzbare Konzepte auszusondern.
Achtet bitte zukünftig, wie ihr postet, was ihr kritisiert und wie ihr dabei vorgeht. Gemeinsam sind wir stark. Arbeitet miteinander, anstatt gegeneinander.
Das ist jetzt nicht explizit auf diesen Thread gemünzt, sondern betrifft allgemein die Threads in diesem Bereich.
Danke für die Aufmerksamkeit.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Feb 2010, 10:10
PS: Wir können auch einfach gar nichts mehr im Konzept-Bereich schreiben...

Wenn du diesen Post wirklich ernst meinst, dann hast du nichts von meinem Aufruf verstanden. Lies es dir am besten noch einmal durch.
Ich müsste jetzt quasi deiner Trotzreaktion folgen und schreiben:
Wir können den Konzept-Bereich auch schließen.
Das sowas Käse ist, sollte dir aber klar sein. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Ma3lware am 13. Feb 2010, 16:28
Natürlich macht es Sinn. Vielleicht fällt es dir ja nicht auf, aber ich und viele Andere User sind es leit wenn hier elend lange Konzepte gepostet werden die keinerlei Sinn ergeben, nur damit der Poster Aufmerksamkeit bekommt oder weil er langeweile hat. Wenn due wirklich die Mod verbessern willst, dann solltest du so etwas und Zukunft unterlassen.
Nur weil ein User mit logischen Argumenten ein Konzept anlehnt muss man ihn nicht gleich indirkekt beleidigen oder Argumente posten die einfach nur dumm sind. Lies dir mal die ersten Seiten der Konzept Disskussion. DAS verstehe ich unter Diskussion.
Und bei einem Hast du sogar recht: Momentan bräuchte man dieses Konzept Forum garnicht mehr, da die sinnvollen Konzepte unter elend langen Spam und beschimpfungen untergehen. Anstatt den Fehler bei anderen zu Suchen sollte man sich mal selber angucken was man so schreibt.

Falls das zu hart war kein mein Post auch gelöscht werden, aber ich denke ich vertrete hiermit meine Meinung und die Meinung der "alten User" die hier schon früher mit den Konzepten viel erfahrung hatten.
Ich bedanke mich auch einmal bei König Legolas, der wirklich oft hinweise zu dem Umgangston gepostet hat, man aber ihm Wahrscheinlich garnicht zu gehört hat ...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Feb 2010, 17:03
Ich finde es sehr Schade, dass meine Anregung, dass Rohan Reiter durch besondere Fähigkeiten oder passive Buffs gestärkt werden sollen, und das folgende Konzept von König Legolas nach 2 Seiten Diskussion sich in wohlgefallen aufgelöst zu haben scheint, während  stattdessen über Hastings und Englische Langbögen gesprochen wurde. Das macht doch alles komplizierter, und hat letzendlich keine wesentliche Stärkung oder Schwächung Rohans als Intention. Ich finde, dass das von mir angestoßene Konzept auf Seite 35 Konzept, und letzendlcih ausßformuliert von König Legolas
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3460.525.html

weiter diskutiert, zumindest das Thema weiter besprochen werden sollte. Rohan hat nur noch wenig Schnitte gegen zB. eine geupte Uruk Armee. Hier MUSS eine Stärkung her. Es reicht nicht zu sagen, dass man früh rushen muss, denn das klappt nicht immer. Anders als bei den Pfeilspitzen ist hinter Legolas Vorschlägen eine klare Richtlinie, nämlich das Herausstellen der reiterischen Qualitäten der Rohirrim, und somit auch eine intendierte Balanceänderung/ eine Stärkung. Ich würde mich freuen, wenn wir da weiter machen könnten.

Mfg

Raschi

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: Aules am 13. Feb 2010, 19:56
Aber schon im Midgame ist die Rohan-Kavallerie zu schwach, und sie werden erst nach mehrmaligem leveln stärker. Trotzdem dafür. Habe ich nicht schon dafür gestimmt?

Des weiteren sind wir hier nicht in Balance, d.h. die Pfeilspitzen können auch diskutiert werden, wenn sie nicht der Stärkung dienen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Rohan
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Feb 2010, 20:30
@Aules: alles was an der Stärke von Rohan Änderungen vornimmt ist zwangsläufig eine Balanceänderung. Das sind 2 interdependente Faktoren, die kaum scharf zu trennen sind, denn alles hat Auswirkungen. Natürlich können Pfeilspitzen diskutiert werden, aber ich fragte mich, was diese für das Volk Rohan bewirken sollten. Soll es dadurch stärker werden, oder vertiefter, oder einfach nur komplizierter ? Es muss doch einen Grund geben, warum es geändert werden sollte. Die Begründung, dass Reiter keine Feuerpfeile haben stimmt schon, aber wie alle schon gesagt haben, würde dass alles, was da so aufgelistet wurde, alles unötig verkomplizieren. Ich möchte jetz auch nicht weiter drüber reden, is ja eh abgehackt durch EA. Aber es fehlte bei den Pfeil Konzept auch der rote Faden, zu welchem Zweck es eingeführt werden sollte.

Mfg

raschi