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Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Thema gestartet von: Lord of Mordor am 14. Jun 2010, 18:12

Titel: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Jun 2010, 18:12
Hier könnt ihr eure Meinungen zu den jeweils neuesten Updates der Angmarwoche geben und spekulieren, welche Features die kommenden Tage vorstellen werden.

Erster Tag: Der oberste Hexenmeister (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5367.new.html#new)
Zweiter Tag: Der Herr der Bestien. (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5376.0.html)
Dritter Tag: Der Schlächter. (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5383.0.html)
Vierter Tag: Die Verdammten der Gruft (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5390.0.html)
Fünfter Tag: Der Gardist (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5395.0.html)
Sechster Tag: Die Macht der Eisenkrone (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5401.0.html)
Siebter Tag: Der Feind (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5406.0.html)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 14. Jun 2010, 18:17
bravo, endlich scheint Gulzar seinem Ruf als oberster Hexenmeister gerecht werden zu können

das klingt alles sehr interessant

1. Haha
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jun 2010, 18:18
Zweiter 8)  :P  8)

Spitzen neues System, klasse Modell und neue verheererische Spells. Einfach großartig. Ich freu mich immer mehr auf 3.5
Hoffentlich platze ich nicht vorher vor Vorfreude.
Vorallem das Design des Updates hat mir extrem zugesagt.

Weitermachen Jungs^^
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Knochenjoe am 14. Jun 2010, 18:20
goll, gulzar wurde jetzt massiv aufgewertet und ist jetztt um längen besser, ihr schafft es immer euch selbst zu übertreffen^^
Ich hoffe ihr macht noch bis version WAS-WEIß-ich weiter und perfektioniert das spiel. Ihr seit auf dem besten weg. Weiter so!
ps: ich freue mich besonders über die folgenden angmarweek-threads [uglybunti]
mfg Kjoe
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Morgoth the Great am 14. Jun 2010, 18:26
Wow, super update. Freue mich schon auf die nächste Version.  :D. Eine Frage: wieviel soll Gulzar denn jetzt kosten???
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kael_Silvers am 14. Jun 2010, 18:30
Super Update!

Endlich kann ich auch mal Gulzar benutzen, da es bis jetzt immer ein Graus war, ihn zu rekrutieren. Das neue Modell ist auch echt super geworden und sein System ist sehr ausgeklügelt. Ich glaube er wird echt super und es wird schon wegen dem Char alleine eine Menge neuer Angmar-Spieler geben^^ Ist Gulzar eigentlich wieder ein Ringheld?^^

mfg
PK
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 14. Jun 2010, 18:41
1. Es klingt sehr innovativ.
2. Das klingt total imba. :o
Wenn Gulzar einmal auf dem Feld ist, ist er ja quasi nichtmehr zu töten. Soweit ich weiß hat er ja neun Akolythen. Das bedeutet, bevor er sich wegteleportiert, hat er sieben Akolythen frei, mit denen er seinen Feinden gewaltig schaden kann. Und er ist dann quasi nicht mehr zu töten-das ist ok, wenn er eher Fähigkeiten hätte, die beide Spieler massiv beeinträchtigen wie zB. diese Fähigkeit, die alle Helden aus dem Spiel nimmt, und der Angmarspieler nur die verschiedenen Nachteile für sich günstig einsetzt. Aber Gulzar ist das anscheinend eben nicht-Er macht extremen Schaden und kann fast nicht getötet werden.
Tut mir leid, aber soweit ich das sehe, solltet ihr die eine oder andere Fähigkeit nochmal überdenken. Zb. Die Fähigkeit, einem Helden seine Fähigkeiten zu nehmen(Worauf es auf Dauer ja hinausläuft) -man stelle sich nur einmal einen Gondor vs Angmar vor. Endlich, Gandalf ist gekommen. Er bläst mit diesem Stoß zwei Battalione weg. Oh shit, Gulzar hat ja vorher seine Fähigkeit auf ihn gewirkt. Gandalf kann nichts mehr einsetzen...
Mit Gulzar würde man quasi alle Istari außer Pallando (Bin mir nciht ganz sicher, auf jedenfall der blaue Zauberer, der keinen Eisstoß hat) aus dem Spiel nehmen, was zB. Rohan ganz und gar nicht gut tun würde.
Oder Schattenschleier: 3 Werwölfe, in der Base unsichtbar machen und byebye. Für 3000 Rohstoffe die Festung zertrümmern sollte kein Held mit seinen Fähigkeiten können.

Ich weiß, man sollte erstmal euch vertrauen und das ganze Spielen, aber soweit ich das einschätze (Und ich liege mit meinen Balance-Einschätzungen eigentlich fast immer richtig, wenn ich das so sagen darf) wird hier ein weiterer Schritt in Richtung Angmar-Überfraktion getan. Angmar ist im Moment generell die stärkste Fraktion (Wenn man mal von zu hohen Werten absieht (Nebel^^)), eben weil es so vielfältig ist. Es gibt keine Schwäche, bei der man es packen könnte. Bei Gondor ist das ok, es hat eben keine besonders herausragenden Stärken (Wenn auch einzelne gute Einheiten und Helden), aber Angmar hat auch die: Werwölfe zerlegen schnell die Gegner-Base, wenn sie nciht angegriffen werden, Angmar kann spammen, Angmar hat die schnellsten Schwertkämpfer, Angmar hat Elitesoldaten, Angmar hat sehr mächtige Helden, bei Angmar wird Micro extrem belohnt....
Ich weiß es wird sicher nicht leicht, dieses Balance-Problem zu beheben, aber ich denke das ihr das schaffen werdet.  :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 14. Jun 2010, 18:57
Das kommt mir sehr imba vor. Die letzte Fähigkeit von Gulzar (Ritual) hat McM vergessen. Den kauft man einfach wenn man schon ein paar Spells hat und zack schon hat er seine kosten mehrfach zurückgezahlt. Indem die Spells sich mal doppelt so schnell aufladen. Hier ist ein Fehler drin den ich auch beim HK bemängle die beiden müssen für Spells nicht leveln und haben dann auch noch solche die auf einen Schlag alle ihre kosten zurückzahlen. (beim HK ist es z.b. Halo Angmars)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: CMG am 14. Jun 2010, 19:04
Warten wir erst mal ab, wie das Ganze ingame wirkt. Ich finde jetzt ist noch nicht der richtige Zeitpunkt, um sich zu beschweren. Keiner von euch hat ihn bis jetzt benutzt.

Zum Update:
Großartig,
Ich würde sagen nach dem ersten Konzeptupdate mit Sauron ist das hier eindeutig das Beste. So bekommt Gulzar endlich die Rolle, die ihm zusteht und wird ab jetzt hoffentlich öfters benutzt werden. Auch das der Schattenschlag jetzt eine Automatikfunktion bekommt, finde ich klasse. Damit ist er endlich nichtmehr ganz so hilflos wie bisher.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Arnor am 14. Jun 2010, 19:06
Mir gefällt das neue Modell gut, auch die neuen Palantirsymbole sind künstlerisch hervorragend gelungen, Lob :). (Außerdem findet der miserable Eragonfilm noch eine kleine Verwendung).
Die Fähigkeiten gefallen mir auch, allerdings hört sich manches wirklich etwas imba an, das hat McM ja schon ausgeführt.
Ich mag aber das "böse"-Image sehr.
Müssen wir wohl ausprobieren!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: mio am 14. Jun 2010, 19:10
OMG, ich find das sooooo Genial, vor allem, dass Gulzars Schattenschlag jetzt auf Automatisch schaltbar ist^^
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Knurla am 14. Jun 2010, 19:18
Sauber ausgearbeitet,einzigartig, innovativ, Edain....
Vielmehr kann man dazu nicht sagen. Mal schauen, ob es wirklich so
Imba wird, wie befürchtet. Freu mich schon auf morgen. :P ;)
mfg
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 14. Jun 2010, 19:20
Das Update gefällt mir sehr gut.
Eines stört mich aber, und zwar das Palantirbild der flammenden Vergeltung.
Der Mann auf der Seite ist viel zu modern gekleidet und auch denke ich das ein dunkelhäutiger zu Harad oder Ruhn passen würde, aber nicht zu einem Eisvolk wie Angmar (auch wens nur ein Palantirbild ist).
Ich hoffe diese Kritik nimmt keiner persönlich.
Ansonsten klasse Update. :D
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Darkayah am 14. Jun 2010, 19:28
Ich finde es hört sich alles sehr interessant an...  ;)

Das neue Gulzar modell ist auch ganz gut geworden  :)

mfg Boromir xD
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kasaim am 14. Jun 2010, 19:29
Oh ich find das ganz toll  :D

Ich spiel gern mit Gulzar aber das mit dem Hexenmeister (für den lebensschild) opfern und das dauernde schattenschlag schießen war meiner meinung nach total mies.

Aber das ist ja jetzt alles behoben ^^ .

Auch die vielen verschiedenen Möglichkeiten die es jetzt gibt find ich gut .

Ich hab dazu auch noch eine Frage.
Muss Gulzar ein bestimmtes level erreicht haben um die starken Zauber einzusetzten (wie Morgulseuche oder auch schon Flammende Vergeltung ) oder levelt der garnicht ?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Durin am 14. Jun 2010, 19:31
Ah die Angmar-Week hat begonnen.  xD
Der neue Gulzar sagt mir jetzt sehr zu, ich muss zugeben ich habe ihn früher fast nie benutzt er ist zu schnell weg gestorben zu hohe Zauber kosten/ Akolythen und einfach zu schwach.
Aber so wie es jetzt ausschaut hat sich da einiges geändert.
Das mit dem Wählen der Zauber finde ich eine tolle Sache, so kann man einen Helden nach seinen Bedürfnissen gestalten. Die Palantir Bilder sehen übrigens sehr passend aus bis auf Flammende Vergeltung wie von Der König Düsterwalds schon gesagt.
Und das neue Model von Gulzar gefällt mir auch deutlich besser.
Schöne Sache, freue mich schon auf Morgen. :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Nightmaster am 14. Jun 2010, 19:43
Juhu die Angmarwoche hat begonnen *_*
Klingt überaus interessant, besonders die Idee, dass man Gulzars Fähigkeiten selbst zusammenstellen kann, find ich toll!
Die neuen Fähigkeiten klingen auch alle sehr cool, bin gespannt, wie sich das ingame anfühlt, besonders der Fluch des Hexenmeisters und das dunkle Ritual klingen sehr cool.
Zum künstlerischen Aspekt muss, glaube ich, nichts mehr gesagt werden: Die Bilder vom Palantir sehen toll aus und das Model ist sowieso mal wieder überirdisch (besonders das Szepter sieht cool aus)!
Was die Balance angeht, sollte man sich jetzt noch keine Gedanken machen, wir habens noch nicht ingame gespielt und außerdem vertrau ich da mal auf den Riecher des Teams^^
Zum flammende Vergeltung Bild: Denke mal, das Gesicht von ihm ist deswegen so dunkel, weil er grade in Flammen steht?(Ruß/Flammen/Andere Färbung durch anderes Licht o.ö)

Was mich aber auch interessieren würde ist, wie es mit dem Thema Gulzar als Ringheld ausschaut, ist er noch einer und wenn ja, hat er dann wieder die selben Auswirkungen wie bisher?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 14. Jun 2010, 19:49
Heut ist Montag.. Eigentlich könnte die Angmar week heute beginnen... und da ist sie schon!

Wer ist Gulzar? Nie gehört.....
spaß beiseite, aber es ist wirklich so. Ich vergesse wenn ich Angmar spiele das es diesen Helden überhaupt gibt. Nur einmal angeschaut und als *Unwichtig* abgestempelt!

Das wird sich wohl in der kommenden Zeit bei mir verändern. Hört sich alles sehr gut an.
Und yeah, Ich mag Imba Helden!  (**)

Gut, Besser, Am Besten, Edain, wuuuuaa ausgeruscht <,<
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jun 2010, 19:50
Ich hoffe nicht, da er diesmal ohne Akolythen zu mächtig wäre. Eine Senkung der Akolythen-Kosten und einen geringeren Cooldown für seine Fähigkeiten, sowie mehr Schaden/Reichweite wäre hierbei mMn eine gute Kombi
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Rogash am 14. Jun 2010, 19:56
Einfach nur genial :D
Jeden Tag ein neues Update, und was dann wohl am Ende auf uns wartet  :o
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Zypo am 14. Jun 2010, 20:04
Juhu ab jetzt jeden Tag ein neues Update!

Einziger Kritikpunkt von diesem:
Zitat
Eines stört mich aber, und zwar das Palantirbild der flammenden Vergeltung.
Der Mann auf der Seite ist viel zu modern gekleidet und auch denke ich das ein dunkelhäutiger zu Harad oder Ruhn passen würde, aber nicht zu einem Eisvolk wie Angmar (auch wens nur ein Palantirbild ist).
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 14. Jun 2010, 20:08
Zitat
Zum flammende Vergeltung Bild: Denke mal, das Gesicht von ihm ist deswegen so dunkel, weil er grade in Flammen steht?(Ruß/Flammen/Andere Färbung durch anderes Licht o.ö)
Ich sehs wie Nightmaster und ich glaub nich dass das ein Soldat Angmars ist ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Arnor am 14. Jun 2010, 20:11
Die einzige Frage wäre dann: Welches dunkelhäutige Volk hat Angmar bekämpft? Okay, man kann's auch übertreiben mit Genauigkeit (kann ja auch Mordor gegen Angmar spielen), mir ist das eigentlich Wumpe.
Es gibt aber noch eine Möglichkeit: Stammt Gulzar laut Adamins Geschichte nicht aus dem Süden? Da gäb's genug solche Opfer ;).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Knochenjoe am 14. Jun 2010, 20:13
Einfach nur genial :D
Jeden Tag ein neues Update, und was dann wohl am Ende auf uns wartet  :o
vllt wird dann das neue easteregg :o enthüllt oder es gibt einen genialen angmar-trailer (**) oder die spezielle überrascung ist das release von 3.5 (**) (**), hach ich liebe das spekulieren xD
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 14. Jun 2010, 20:34
Joa..Kritik gibts dieses Mal von mir keine...alles super. Sehr schön presentiert mit den Bildern und allem und natürlich ist auch der Inhalt super, auch wenn ich genau diesen Inhalt schon erwartet habe, aufgrund irgendeiner Bemerkung in einem älteren Update oder so. Ach das schönste wird aber diese Woche die Vorfreude auf den nächsten Tag werden ;D

Edit: Achja, was mich noch interesieren würde, wäre ob seine Ringfunktion 1zu1 erhalten bleibt oder ob es auch da Ändernugen gab.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Eomer am 14. Jun 2010, 20:39
Patz Junge, ein geiles Konzept und das erst am Anfag der Angmarwoche , das macht Freude auf mehr. 4:0 für Euch ;)

Kritik zur Umsetzung erst wenn die Version da ist, ist ja verständlich ;)

 
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jun 2010, 20:39
Eines stört mich aber, und zwar das Palantirbild der flammenden Vergeltung.
Der Mann auf der Seite ist viel zu modern gekleidet und auch denke ich das ein dunkelhäutiger zu Harad oder Ruhn passen würde, aber nicht zu einem Eisvolk wie Angmar (auch wens nur ein Palantirbild ist).

Nunja, so wie ich das sehe verkohlt da jemand in seiner eigenen Rüstung. Die glüht ja scheinbar schon vor Hitze^^. Stört, wenn man es für sich richtig interpretiert, kein bisschen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Falandir am 14. Jun 2010, 20:49
Wie viel Fantasie habt ihr im Team eigentlich?! Einfach nur GÖÖÖÖÖTTLICH!!!

Bis jetzt war der Held ja kaum spielbar (v.a. weil man ihn ständig betreuen musste)...für mich hören sich die neuen Fähigkeiten im ersten Moment sehr mächtig -vielleicht zu mächtig- an, aber das werden wir ja hoffentlich bald sehen  (**)

Bleibt die Ringfunktion wie in 3.4 oder wurde da auch was verändert?

Edit: Ich muss vielen hier zustimmen: Jeden Tag ein neues Update bringt richtig viel Spannung rein! Mehr davon! :D

Zum 1.Updade: -> Super Arbeit!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: olaf222 am 14. Jun 2010, 21:19
ich bekomme gleich angst vor gulzar ;)

freue mich darauf angmar zu spielen =) vorher war das mein hassvolk ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Tero am 14. Jun 2010, 21:35
...Oh Gott...Es is endlich so weit die Angmar Week hat begonnen!!!  :D

Und gleich gehts los mit dem ersten Kracher. Ich muss zugeben ich hab GUlzar früher fast nie benutzt, aber die neuen Fähigkeiten hören sich richtig geil an, vor allem auch weil man ihn individuell gestalten kann.
Das neue Modell find ich auch richtig Klasse, vor allem dass das Gesicht nochmal gebessert wurde (soweit ich weiß sah das vorher eher aus wie so n selbsterstellter Held)
Das wird einfach nur ne geniale Woche, jeder Tag das Wissen dass noch ein neues Update rauskommt!!
Was wohl morgen dran kommt? Und was wird am Sonntag geschehen?? Da kommt doch bestimmt 3.5 raus oder?? :D Freu mich schon riesig!!  (**)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Norcûn, The Slicer am 14. Jun 2010, 21:38
Großes Lob ans Team für das 1. großartige Update in der AW!
Einfach nur großartig  xD
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 14. Jun 2010, 21:40
Und was wird am Sonntag geschehen?? Da kommt doch bestimmt 3.5 raus oder?? :D Freu mich schon riesig!!  (**)
Hm seeeehr unwahrscheinlich. Wäre das erste Mal seit ich dabei bin, dass eine neue Version nicht an einem Freitag reauskommt.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Zwerg Gimli am 14. Jun 2010, 21:47
so bin ich mal Kurtz weg war bis 18 uhr auf der MU dann Fußball und Essen und schon ist ein Update raus O.o das gebt es nicht :D


So
Erst mal Ein wirklich Klasse System finde ich wirklich gut
Werde ihn Wohl im 2ten Spiel nach einen spielen mit Rohan testen

Wie immer super Arbeit....

Gimli
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Vastras am 14. Jun 2010, 22:16
Das Konzept von Gulzar finde ich wirklich klasse, vorallem sein neues modell sagt mir zu  xD

von der Balance mach ich mir bis auf seine Das dunkle Ritual - Fähigkeit wenig sorgen, da es relativ lange brauchen sollte bis er alle seine Palantirslots belegt hat.

Edit: Der Fluch des Hexenmeisters ist allerdings, wie ich mir neulich eingestehen musste, doch etwas übertrieben stark gegen Lategame- und Ringhelden
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Souls of Black am 14. Jun 2010, 22:20
Richtig gutes Update kann es kaum abwarten das 3.5 rauskommt. Hoffentlich Sonntag, dann kan ich sie gleich am Freitag mit nem Freund zocken.
Freu Freu Freu
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 14. Jun 2010, 22:54
Liebes Team, Gulzar ist perfekt. So scheint es zumindest auf den ersten Blick. Als ich das Konzept gelesen hab, dachte ich einfach nur genial. Ihr schenkt uns eine Art eingeschränkte "Create-a-hero" funktion im Spiel selbst... genial.

zum großen ABER:
Ich Teile die Meinung von MCM. Nicht in der Hinsicht, dass Angmar ohnehin schon so stark ist, sondern einfach die enormen Fähigkeiten von Gulzar.
Wenn ich das richtig verstanden habe, kann er so mir nichts dir nichts (wenn man die richtige Auswahl getroffen habe) die Fähigkeiten feindlichen Ringhelden zuerst auf einmal Beschränken und dann mit Hilfe des HK auf verbraucht setzten. Und das abgesehen von der inhaltlichen Problematik (ich glaube nicht, dass wir über die Macht des Ringes und Gulzars diskutieren müssen) finde ich schon sehr übermächtig. Bei Galadriel der Dunklen sehe ich jetzt da zum Beispiel kein Problem sie hat ohnehin ihren mächtigen Flächenschaden-Standardangriff, aber Elrond, Gandalf, Denethor, Kankra... Was sind diese Ringhelden ohne ihre Spells?

Und was mir auch noch sorgen macht:
Ist Gulzar noch ein Ringheld, denn wenn er wie in der alten Version nach der Annahme des Ringes nicht mehr auf seine Akolyten angewiesen ist... tja, dann wirds denke ich ziemlich heavy.

Nunja soweit mal zu meinen Gedankengängen. :)
lg TH.E

PS: Wenn das der Einstieg in die Angmar-Week ist, dann wirds uns die nächsten Tage, bis zum Höhepunkt oft vom Hocker hauen. ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Nightmaster am 14. Jun 2010, 23:07
Ich glaub du bringst da was durcheinander...
Die Fähigkeit von Gulzar beschränkt die Fähigkeiten nur, der Hexenkönig kann allerdings mit einer seiner Fähigkeiten alle Skills auf grade benutzt stellen...
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 14. Jun 2010, 23:10
Ich habs vor ein paar Minuten korrigiert, aber es ändert nichts an der Sache, dass die beiden in Kombi die Fähigkeiten anderer Ringhelden ausschalten können. Und einen Ringhelden lässt man nicht so einfach sterben, damit der "Fluch" endet.

lg TH.E
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Carthaen am 15. Jun 2010, 12:07
Obwohl mir Gulzar nun wirklich gut gefällt, muss ich zustimmen wegen der Stärke. Das ist doch etwas übertrieben.

Gulzar sollte mindestens 10.000 und jeder Zauber noch mal 2000 kosten, um die Stärke auszugleichen.

Edit:Finde ich zumindest
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 15. Jun 2010, 13:51
wartet doch erstmal wie das Team das Balancet, ich hab das vollste Vertrauen in das Team, das er nicht zu OP wird
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Dwar am 15. Jun 2010, 14:05
Obwohl mir Gulzar nun wirklich gut gefällt, muss ich zustimmen wegen der Stärke. Das ist doch etwas übertrieben.

Gulzar sollte mindestens 10.000 und jeder Zauber noch mal 2000 kosten, um die Stärke auszugleichen.

Edit:Finde ich zumindest

Das Ziel ist es doch, dass man ihn öfter hernimmt, da wäre so ein Preis sinnlos.
Ausserdem kosten alle Fähigkeiten immernoch Akolypen und er hat keinen direkten Angriff. Also ist er garantiert nicht OP.


Geniales Update, tolle Fähigkeiten, tolles Modell und Skinn.
Diesmal aber ein besonders großes Lob an diejenigen, die das Konzept entwickelt haben, es ist perfekt ausgereift.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Souls of Black am 15. Jun 2010, 14:49
Zudem muss man den Tempel erst erforschen und ihn auf Level 3 leveln. Bis dahin kann er immernoch zerstört werden und der Gegner muss ihn erneut Leveln, bis er alle Fähigkeiten gekauft hat. In dieser Zeit kannst du dein Geld in Einheiten investieren und ihn dann überrennen. Er kann zwar mit seinem Schattenstoß deine Einheiten angreifen verliert allerdings Akolypen, oder wie die heißen. Wenn der Schattenstoß dann auf automatisch ist, sind die bestimmt schnell weg, da Gulzar andauernt angreift das heist in der Zeit muss er sich auf Gulzar konzentrieren und du kannst von wo anders angreifen. Dazu noch kann er nicht alle Fähigkeiten haben und hat somit verschiedene Schwächen.
Gulzar wird wegen dieser Vorbereitung warscheinlich erst spät kommen und dann müsste man Mittel haben ihn unschädlich zu machen oder seine Schwächen, kein normaler Angriff, auszunutzen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Sanalf 2 am 15. Jun 2010, 15:05
Hey Edains!

Schönes neues Update, vorallem, wie schon von meinen Kollegen erwähnt, sind die Buttons sehr edel und hochqualitativ! Und auch Gulzars neues Modell ist ziemlich gut geworden, respekt dafür!

Ich habe jedoch eine Frage. Ich beziehe mich darin auf diesen Absatz aus dem Update-Thead:
Zitat
Gulzar hat im Buch der Hexerei eine deutlich größere Auswahl an Zaubern zur Verfügung als bisher. Für jeden der vier verbliebenen Palantirslots kann der Spieler zwischen einem von zwei Zaubern wählen. Insgesamt gibt es im Buch der Hexerei also acht Zauber zur Auswahl, von denen Gulzar jedoch nur vier erlernen kann. Die Zauber können dabei beliebig kombiniert werden, allerdings kann die Auswahl während eines Spiels nicht mehr geändert werden, wenn man seine Wahl einmal getroffen hat. Dieses neue Konzept soll es dem Spieler ermöglichen, den Helden ganz nach seinen eigenen taktischen Vorlieben zu gestalten.

Das würde doch bedeuten, dass Gulzar auch dann seine Zauber nicht verlernt/verändern kann, wenn er gestorben ist, oder? Denn sonst könnte man Gulzar töten lassen und nach der Wiederbelebung die anderen Zauber auswählen.
Diesen Gedanken weitergesponnen würde das heißen, dass Gulzar den Status beibehalten würde, den er vor dem Tod hat -> er wird wie im Originalspiel wiederbelebt!

Habe ich das so richtig kombiniert, oder habt ihr da einen anderen Trick gefunden?

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Souls of Black am 15. Jun 2010, 15:07
Ich Vermute das das kaufen eines Zaubers ein Upgrade aktiviert was einmal die fähigkeit aktiviert und einmal den anderen Zauber deaktiviert so das der nicht gekauft werden kann.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Faenor am 15. Jun 2010, 15:33
Hört sich alles suppie an

bezüglich der fähigkeit die anderen Helden außer gefecht zu setzten, kann ich mir eventuell vorstellen, dass dieser Zaube rnur auf "normale" helden geht und das Ringhelden dagegen immun gemacht werden....währe doch ein Plan oder?:)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 15. Jun 2010, 15:35
Hört sich alles suppie an

bezüglich der fähigkeit die anderen Helden außer gefecht zu setzten, kann ich mir eventuell vorstellen, dass dieser Zaube rnur auf "normale" helden geht und das Ringhelden dagegen immun gemacht werden....währe doch ein Plan oder?:)
ich wär eher der Meinung, das der Effekt aufhören und die Immunität in Kraft treten sollte, sobald ein RIngheld den Ring erhält
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Jun 2010, 15:37
Helden, die den Ring benutzen, oder die die den Ring nur benutzen können?

Wäre für das erste. Tippe es doch in die Konzeptvorschläge !!!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: ¡KT! am 15. Jun 2010, 15:38
Tolles Update und großatiger start für eine Woche Anmgar xD
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lurz111 am 15. Jun 2010, 16:09
Klasse Update, ich warte schon sehensüchtig auf die neue Version.
Am besten gefällt mir der neue Gulza.

Immer weiter so Edain Team
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kolabäähr am 15. Jun 2010, 18:39
Schöne Modell und tolle Palantirbilder.
Das Konzept gefällt mir sehr gut, da man sich den Helden selbst gestalten kann, und es einzigartig ist. Ich hoffe mal, dass er nicht zu imba wird, aber da vertrau ich euch mal.
Allerdings würde ich es auch gutheißen, wenn man die Fähigkeit Fluch des Hexenmeisters nicht gegen Ringhelden (mit Ring) einsetzbar könnte. Denn wenn sie sterben ist ja der Ring weg (zumal Durin gar nicht sterben kann). Man könnte es ja so begründen, dass der Ring einfach eine größere Macht als Gulzar hat, und es desshalb nicht geht.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Captain Speirs am 15. Jun 2010, 18:44
Schöne Modell und tolle Palantirbilder.
Das Konzept gefällt mir sehr gut, da man sich den Helden selbst gestalten kann, und es einzigartig ist. Ich hoffe mal, dass er nicht zu imba wird, aber da vertrau ich euch mal.
Allerdings würde ich es auch gutheißen, wenn man die Fähigkeit Fluch des Hexenmeisters nicht gegen Ringhelden (mit Ring) einsetzbar könnte. Denn wenn sie sterben ist ja der Ring weg (zumal Durin gar nicht sterben kann). Man könnte es ja so begründen, dass der Ring einfach eine größere Macht als Gulzar hat, und es desshalb nicht geht.

Der Meinung bin ich auch, oder vll könnte man die dauerhaft wirkung auf 10 minuten o.ä. begrenzen ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Zypo am 15. Jun 2010, 18:51
Zitat
(zumal Durin gar nicht sterben kann)

Is das nicht ein bug, der in der nächsten Version sowieso behoben wird?

Aber es stimmt schon, ich bin auch der Meinung, dass die Fähigkeit gegen Ringhelden nutzlos sein sollte. Aber mal sehen wie das gelöst wird.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kolabäähr am 15. Jun 2010, 19:10
Das mit Durin freut mich aber, da man mit ihm ja praktisch gewonnen hat.

Ich meine halt auch, dass Ringhelden besonders für ihre starken Fähigkeiten bekannt sind und es sehr schade wäre, wenn man sie mit dieser Kombo so leicht außer Gefecht setzen kann.

Bei normalen Helden finde ich es einigermaßen OK, da man ja auch den HK braucht und andere Zauber, wie z.B. das Halo Angmars viel mehr Schaden machen können (ich meine die Kosten). Ich mal hoffe, dass man für diese Fähigkeit viele Akolythen opfern muss, und sie lange braucht um nachzuladen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Nightmaster am 15. Jun 2010, 19:27
Ich denke, wir sind da zu schnell!
Wartet doch erstmal ab, wie es sich tatsächlich spielen lassen wird, bevor ihr schon neue Vorschläge macht >.<
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Jun 2010, 20:52
Das zweite Update ist nun online. (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5376.0.html)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 15. Jun 2010, 20:53
Hört sich wie immer fantstisch an (**)

Erster wuhu
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 15. Jun 2010, 20:56
Der Bestienmeister dürfte interessant zu spielen werden
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Arnor am 15. Jun 2010, 20:58
Diesmal passt alles. Ein interessanter neuer Held mit sehr brauchbaren Fähigkeiten.
Ein Lob wieder an den Gestalter der Artworks, einfach klasse :).
Am besten finde ich die Verwandlung, weil ich die mag, aber Sauron nicht oft baue (zu teuer...). Mit einem Earlygamehelden werde ich das sicher verwenden.
Das Beste am Update ist aber dieser neue Spell. Der schränkt den allzu heftigen Werwolfstart ein. War auch nötig, schließlich kommt auch noch ein Held für die, plus heftiger Gulzar-wäre zu heftig geworden.
Gut, weiter so!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: CMG am 15. Jun 2010, 21:01
Ein sehr interessanter Einblick. Der Bestienmesiter spielt sich bestimmt interessant.
Die Vorfreude steigt  (**)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: ¡KT! am 15. Jun 2010, 21:01
Nicht schlecht herr Specht
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Jun 2010, 21:02
Eure Modelle sehen wiedereinmal fantastisch aus. Wobei mir das Wolfzahn-Messer etwas zu stark gebogen ist.
Die Fähigkeiten des Bestienmeisters empfinde ich wieder einmal sehr interessant und werde sie baldmöglichst, sobald 3.5 das gute alte 3.4 ersetzt hat.

Werden die Werwölfe noch ein wenig gestärkt, wenn man jetzt zusätzlich einen passiven Spell 'kaufen' muss?

Ich kann mich auch nur wiederholen:

Immer schön weitermachen, ich bin stolz eure Mod spielen zu können und werde mich immer wieder freuen, ein paar Neuigkeiten von Euch zu hören.

PS: Als guter Jugendlicher aus Mittelfranken hätte ich jetzt eigentlich sowas wie 'Hau di nei' schreiben müssen^^
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 15. Jun 2010, 21:02
Klingt super, freu mich schon drauf.
Ich kann heir keine Kritik einbringen, da ich keine habe. :D
Gute Arbeit.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Darkayah am 15. Jun 2010, 21:03
Ein sehr interessanter Einblick. Der Bestienmesiter spielt sich bestimmt interessant.
Die Vorfreude steigt  (**)

der meinung bin ich auch  (**)

mfg Boromir xD
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Souls of Black am 15. Jun 2010, 21:03
Wuhu bin immer froh wenn es um Wölfe geht, ich mag diese süßen Tierchen. Und jetzt werden die Wölfe aus Angmar endlich einen eigenen Helden bekommen. Vielleicht schafft er es sogar den Hexenkönig von Platz 1auf meiner Lieblingsheldenlist zu verdrängen.
 
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Bom Tombadil am 15. Jun 2010, 21:05
Klingt gut. Und aussehen tut Drauglin wie gewohnt auch super.
Ich bin sehr gespannt auf seine Möglichkeiten.

So wie's aussieht wird diese Woche echt klasse.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Zypo am 15. Jun 2010, 21:09
Ich sehs schon, ich habe einen neuen Lieblingshelden bei Angmar der einfach nur genial ist.
Dass die Wölfe mehr in den Mittelpunkt gezogen werden finde ich gut, da ich selten auf Wölfe gesetzt habe (zu meinen eigenen Bedauern, da sie mir immer sehr sympatisch waren). Besonders sinnvol finde ich den neuen 10er Spell, sowohl storytechnisch als auch funktional.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Alaman am 15. Jun 2010, 21:13
Hey. ich wollt nur sagen dass ich mich schon auf version 3.5 tierisch freue. :D das edain team ist das beste aller zeiten. nur 2 fragen.
1. warum hat man gandalfs "Wort der Macht"- Video ab version 3.0 rausgenommen und

2. hat gandalf ein neues konzept. hab mir nämlich die map "The White Council angesehen. hab Gandalf mit neuen fähigkeiten gesehen. ist das nur bei der map oder generell so.   :(

ihr seid die größten :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Souls of Black am 15. Jun 2010, 21:17
Also das Video wurde rausgenommen da es manche Computer damit nicht klar kammen da die anforderungen zu groß waren
sonst gibt es für solche Fragen an das Team ein eigenen Thread
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5146.0.html (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5146.0.html)
ach aj Herzlich wilkommen im Forum
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Maiglin der Neugeborene am 15. Jun 2010, 21:24
Ich mögen, ich spielen wollen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Rogash am 15. Jun 2010, 21:24
Das zweite Update ist auch klasse, nur nicht ganz so berauschend, wie das von Gulzar, das ist zumindest meine Meinung, aber trotzdem hoch qualitativ   :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Eomer am 15. Jun 2010, 21:27
Interessantes Update, ich freue mich schon sehr eine neuen Helden auszuprobieren, der mal ganz anders ist als die bisherigen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: GhostDragon am 15. Jun 2010, 21:30
Ich hoffe das der rest von Angmar auch so einzigartig umgesetzt wird wie Gulzar und Drauglin.
Super Arbeit. ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 15. Jun 2010, 21:34
Hört sich toll an. Für mich mit meiner Lieblingsangmartaktik Wolfreiterspam brechen rosige Zeiten ein. Modell ist ja schon einmal vogestellt worden. Fähigkeiten sind passend. Hat man wenn man den 10er aktiviert, dann einen großen Wolf der um einen anderen großen Wolf herumrennt oder werden die beiden dann zu einem ?
Ich nehme auch an, dass die Grabunholdopferung für heilung nun nicht mehr möglich ist, wenn die neue Fähigkeit von dem Gesellen hier die einzige Heilmöglichkeit sein soll.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 15. Jun 2010, 21:38
Zitat
Dies ist die einzige Heilmöglichkeit für einen bösen Helden in Angmar also eine wirklich brauchbare Fähigkeit.

anscheinend und hoffentlkich nicht, bezieht sich wohl nur auf Helden
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 15. Jun 2010, 21:53
Hört sich durchweg gut an. Er wird sicher eine sehr nützliche Einheit werden. Besonders gut finde ich die Idee mit dem Spell. Das passt storymäßig und könnte einen großen Schritt beim Balancing der Werwölfe tun.
Keep on modding.

RDJ
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 15. Jun 2010, 22:35
Die Idee mit dem Spell finde ich gut. Aber der Bestienmeister...
Er erscheint mir unnötig und passt nicht richtig in meiner Vorstellung von HdR, er ist aber nicht der einzige Angmarheld.
Überhaupt stört mich die Existenz Angmars am Ende des 3. Zeitalter aber ich muss ja nicht mit ihm spielen.
(ist nur meine Meinung)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Norcûn, The Slicer am 15. Jun 2010, 22:36
Ich kann mich der Meinung aller vor mir nur anschließen: Wiedereinmal super gemacht!!!
Bisher alles thematisch 1A und die Skins sind einsame Spitze

-Norcûn-
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Captain Speirs am 15. Jun 2010, 22:38
wie schafft ihr es eigentlich euch immer selber zu übertreffen???? (**) (**) (**)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 15. Jun 2010, 22:46
Überhaupt stört mich die Existenz Angmars im 3. Zeitalter aber ich muss ja nicht mit ihm spielen.
Wann glaubst denn du, dass Angmar existiert hat :P. Das war schon im D.Z. nur nicht zur Zeit des Ringkrieges.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Falandir am 15. Jun 2010, 23:07
Auch heute wieder: tolle Arbeit!

Die Wölfe fand ich bis jetzt zwar schnell aber eher zu schwach, um sie "gerne" einzusetzen. Der Held eröffnet ganz neue Möglichkeiten und löst Hwaldar (zum Glück) als einzigen Helden im early-game ab. Die Fähigkeiten hören sich sehr vielversprechend an - ich freue mich ihn mal in Aktion erleben zu dürfen :D

...ganz vorsichtig wage ich mich dann doch noch ein bisschen zu meckern: Ich persönlich finde den Namen nicht passend (sollte sich das Team auf eine Figur aus den Büchern und Texten Tolkiens bezogen haben, dann nehme ich die ganze Motzerei sofort zurück ;) ). "Drauglin" hört sich finde ich irgendwie komisch an, wobei "Hwaldar" auch nicht besser ist :D Aber ich denke, dass er in Zukunft wahrscheinlich nur noch kurz "Der Bestienmeister" genannt werden wird.

Au Mann! - ich bin schon so gespannt auf die weiteren Neuerungen in den anderen Völkern...Warten war noch nie meine Stärke :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 15. Jun 2010, 23:10
Drauglin (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,80.msg141.html#msg141) geht auf Drauglith (weiter unten) zurück, der wie Zaphi ein Char im alten Angmar-RPG war ;) würd ich sagen
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Falandir am 15. Jun 2010, 23:24
Guuut...da kenne ich mich nicht so aus (ich hab den Namen halt einfach mal bei ardapedia.de eingegeben...und da kam kein Ergebnis^^)

Wenns wirklich so ist, dann nehm ich wie gesagt alles zurück  8-|
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 15. Jun 2010, 23:27
Ja ist so, ist aber trotzdem vom Team erfunden  xD da hast du etwas missverstanden. Das "Angmar-RPG" war mal ein vom Team geleitetes RPG mit von ihnen erfundenen Charktären
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Falandir am 15. Jun 2010, 23:30
...Mist...peinlich  xD

Gut, wenn der Name frei erfunden ist, dann darf ich ja motzen, oder :D

Danke für die Aufklärung! ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Jun 2010, 23:30
"Draug" bedeutet zudem "Wolf" bei Tolkien, wer den Namen nicht mag, kann sich also beim Professor beschweren :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Falandir am 15. Jun 2010, 23:34
Also doch ein Bezug zum Schöpfer Mittelerdes!!  :o

AAAACH ich bin am besten einfach ruhig und freu mich weiter auf den neuen Helden...trotzdem ein komischer Name  :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Hunter am 16. Jun 2010, 12:49
also ich finde den Wolfsheld sehr gut...
Der Hexenmeister ist auch sehr gut gelungen :)
Wenn das so weitergeht könnte Angmar in meiner Beliebtheitsskala vom letzten Platz ein paar Pläze gutmachen  ;) ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kael_Silvers am 16. Jun 2010, 13:36
Hach, das wird eine angenehme Woche mit vielen Überraschungen und Neuerungen. Ihr habt nicht zu viel versprochen, was Angmar angeht.

Der Wolfsheld gefällt mir sehr gut, denn sowas hab ich schon länger bei Angmar vermisst. Besonders gefällt mir die 10er Fähigkeit, da ich sowas doch toll finde^^ Ich hoffe auch, dass es ein cooles Wolfsmodell ala EisWerewolf^^

mfg
PK
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Jun 2010, 14:30
Hm ehrlich gesagt bin ich enttäuscht.
Klar sind die Fähigkeiten einzigartig, aber nicht sonderlich innovativ(Ausnahme der neue Spell, denn finde ich sehr gut :)), aber ansonsten erinnern mich die Fähigkeiten stark an bekanntes:
Stufe1: Herumcreepen kennt man von Theoden uä. und Führerschaften sind nicht so was besonderes. :D
Stufe3: Hm Arwen? Die hat doch einen ganz ähnlichen Spell, oder nicht?
Stufe5: Es gibt da diverse Rasereifertigkeiten, zB. von Ugluk, Wulfgar...
Stufe7: Erinnert mich stark an eine Fähigkeit des Bestienmeisters aus Warcraft 3 (Da rennen Kodos in die Gegner rein)
Stufe10: Auch in Warcraft 3 gibt es einen ganz ähnlichen Spell, zB. beim Nachtelfen-Dämonenjäger oder beim dem Zwergen-Helden der Menschen(Glaub der heißt Bergkönig).
Klar sind Doppellungen mit anderen Spielen oft nicht vermeidbar, aber von euch bin ich eigentlich anderes gewohnt.  :(
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 16. Jun 2010, 14:38
Den 7er Spell gibt es sogar auch schon exakt so im Spiel und zwar bei Saurons Werwolfgestalt ;) und der 10er ist auch nicht besonders anders als Hwaldars Riesengestalt. Finde die Spells aber trotzdem passend und warum muss es immer was total neues, tolles und nie dagewesenes sein. Die einfachen reichen manchmal auch aus. Besonders bei Earlygameheros sind so komplett einzigartige Konzepte und Fähigkeiten eher schwerer zu gestalten. Ach und wenn du dich nach ein paar Mal Spielen immer noch nicht damit abfinden willst, steht es dir offen, bessere vorzuschlagen ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Zypo am 16. Jun 2010, 14:53
Zitat
Stufe7: Erinnert mich stark an eine Fähigkeit des Bestienmeisters aus Warcraft 3 (Da rennen Kodos in die Gegner rein)
Stufe10: Auch in Warcraft 3 gibt es einen ganz ähnlichen Spell, zB. beim Nachtelfen-Dämonenjäger oder beim dem Zwergen-Helden der Menschen(Glaub der heißt Bergkönig).
Klar sind Doppellungen mit anderen Spielen oft nicht vermeidbar, aber von euch bin ich eigentlich anderes gewohnt

Nur geht es hier nicht um Warcraft 3 sondern um sum2, adhk, Edain Mod 2

Wie dem auch sein ich freu mich schon sehr auf den Held, da der Grundgedanke auf jeden Fall einzigartig ist und die Fähigkeiten einfach nur passen. Weiter so!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Durin am 16. Jun 2010, 15:09
Da bin ich schon sehr drauf gespannt, wie im update schon präsentiert hört sich der neue Early Game Held schon mal sehr interessant an. Von den Fähigkeiten bis zum aussehen habe ich nichts zu Merkern.
Ihr macht das wirklich toll, ein Lob an euch.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Jun 2010, 15:58
Nur geht es hier nicht um Warcraft 3 sondern um sum2, adhk, Edain Mod 2
Nur geht es eben gar nicht darum woher es kommt? Sondern darum, dass die Idee nichts neues ist, weil es sie schon gibt?
@Molimo:
Ich kritisiere sowas schon bei kleineren Konzepten. Und dann soll ich bei Konzept-Updates, die bisher immer die einzigartigsten Ideen präsentiert haben, ein Auge zudrücken?
Außerdem sagte ich, das ich vom Edain-Team anderes gewohnt bin, und nicht, dass ich mich nicht damit abfinden kann. Ich habe lieber einen spielerisch sinnvollen, aber Ideenmäßig schwachen als Ideenmäßig genialen und spielerisch undbrauchbaren Helden. und bevor jetzt einer fragt, warum ich mich dann beschwere: Das Edain-Team hat uns bzw. mir immer beides gegeben. ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kolabäähr am 16. Jun 2010, 16:19
So, hier meine Kritik, die durchwegs positiv ausfällt.
Gutes Modell, mit schön vielen Details.
Von den Fähigkeiten her ein typischer Earlygamehero mit Führerschaft, Heilen etc.
Gefällt mir, da ich der Meinung bin, dass man nicht jedes mal das Rad neu erfinden muss, sodern auch auf alt Bewährtes zurückgreifen kann.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Captain Speirs am 16. Jun 2010, 18:01
Ich hoffe die Angmarhelden heilen sich in der neuen version schneller, bis jetzt lohnt es sich nicht sie zu bauen finde ich...aber ich bin beeindruckt (**) (**) (**) und kann es kaum noch erwarten.... [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Sam am 16. Jun 2010, 18:39
MCMs Aussage ist natürlich ein wenig übertrieben, dennoch hat er recht damit, dass der Held von der Einzigartigkeit her jetzt nicht sooo der Bringer ist. Trotzdem, unterm Strich ein gelungener Held, und eine tolle Ergänzung zu Hwaldar.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 16. Jun 2010, 18:40
Update Nummer 3 ist online. (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5383.0.html)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 16. Jun 2010, 18:42
Ich hab mir schon gedacht, das ihr Zaphi überarbeiten werdet ;)

kling äußerst geil, freu mich schon auf die neuen Fähigkeiten ;)

oh und das neue Aussehen: Wahnsinn ;)

Edit: tja, Pech gehabt LoA :D
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Arnor am 16. Jun 2010, 18:43
Tja, das Aussehen gefällt mir immer noch nicht, aber besser als vorher....
Die Fähigkeiten sind aber gut. Besonders das neue System, so lässt sich Auferstehung besser einsetzen und balancen.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Mann Shagrat, jetzt wär' ich mal Erster gewesen....
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 16. Jun 2010, 18:49
Joa, das Problem wurde sauber gelöst...und das Aussehen ist besser als vorher. Einzige Kritik: der Namer vom 10er Spell. Einfach nur "Macht", hört sich doch etwas arg einfallslos an  [ugly]
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Souls of Black am 16. Jun 2010, 18:51
Ja bis auf den Namen perfekt
Kannst kaum noch abwarten
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 16. Jun 2010, 18:52
"Schmerz" sieht äußerst ... (mir fällt keine passende Beschreibung ein so unglaublich passend und interessant uns wahnsinn sieht, o doch, mir is was eingefallen)

"Schmerz" sieht äußerst "Chuck Norris" (:D) aus
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Arnor am 16. Jun 2010, 18:54
Hab' das Video jetzt auch gesehen,die Effekte gefallen mir.
Bei Schmerz muss ich immer an einige meiner Lieblingscomics denken, da gab's was ähnliches (**)...

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lurtz am 16. Jun 2010, 18:57
Sieht echt klasse aus Daumen Hoch  :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Durin am 16. Jun 2010, 18:58
Ah schön Zaphragor, optisch noch ein Stück besser als zuvor, und von seinen Fähigkeiten gefallen mir einige sehr gut. Vor allem "Schmerz" wie man im Video sieht gefällt mir sehr gut.^^
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Dwar am 16. Jun 2010, 18:58
Genial, besonders Schmerz ist sehr gelungen.
Aber das Modell und der Skinn schauen auch super aus.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Rogash am 16. Jun 2010, 18:59
Sehr schön, vorallem das Video ist gut gelungen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: CMG am 16. Jun 2010, 19:02
Wie immer saubere Arbeit. Das Fähigkeitenarsenal finde ich auf jeden Fall hundert mal besser als das Alte. Auch, dass er nicht mehr ganz so protzig wirkt, gefällt mir.
Weiter so !
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Isildur am 16. Jun 2010, 19:11
Also erstmal muss ich sagen, dass mir Zaphis Gesicht leider überhaupt nicht gefällt.
Es sieht so aus wie Voldemort im 5. HP Teil. Das Gesicht scheint ausserdem etwas zu weit oben und die Nase sieht aus wie ein Fleischklumpen (weiss nicht obs so gewollt ist)

Alles andere (auch das sonstige Model/Skin) ist perfekt
das Konzept ist auch wunderbar, ich freu mich schon es auszuprobieren.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Captain Speirs am 16. Jun 2010, 19:13
Also erstmal muss ich sagen, dass mir Zaphis Gesicht leider überhaupt nicht gefällt.
Es sieht so aus wie Voldemort im 5. HP Teil. Das Gesicht scheint ausserdem etwas zu weit oben und die Nase sieht aus wie ein Fleischklumpen (weiss nicht obs so gewollt ist)

Alles andere (auch das sonstige Model/Skin) ist perfekt
das Konzept ist auch wunderbar, ich freu mich schon sie auszuprobieren.

:D und wie voldemort ist zaphi ein bisschen imba meiner meinung nach;) aber vll kostet er ja soviel um das zu rechtfertigen
wie wäre es mit voldemort als neuen easteregg? [ugly]
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: PumaYIY am 16. Jun 2010, 19:21
Ich finde das Zaphragor dafür das er erfunden ist zu mächtig ist. Ich kann ihn mit meinem Bild von Tolkiens Angmar nicht identifizieren, seine Macht wird mit der von Gandalf verglichen... das ist mir zu viel.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Jun 2010, 19:22
Also erstmal muss ich sagen, dass mir Zaphis Gesicht leider überhaupt nicht gefällt.
Es sieht so aus wie Voldemort im 5. HP Teil. Das Gesicht scheint ausserdem etwas zu weit oben und die Nase sieht aus wie ein Fleischklumpen (weiss nicht obs so gewollt ist)
/sign.
Zaphis Gesicht gefällt mir wirklich überhaupt nicht, beim übrigen Modell+Skinn fällt mir keine Veränderung auf, das ist nach wie vor genial.
Die Fähigkeiten finde ich in Ordnung bis gut, vor allem das Video/Die Fähigkeiten in Aktion gefallen mir sehr. Mit dem alten Fähigkeitsarsenal kann ich nicht vergleichen, das habe ich fast nie verwendet (Bzw. Zaphragor allgemein nicht, weil imba).
Wobei ich mit dem neuen Auferstehungskonzept jetzt auch nicht so zufrieden bin. Das, was ich bisher an Zaphragor so besonders fand und weswegen ich ihn sehr gern verwendet hätte , wurde entfernt durch ein Konzept, das mich dann doch (Mal wieder^^) an Warcraft 3 erinnert. Es gibt da diese passive Fähigkeit des Taurenhäuptlings, einmal Wiederaufzustehen, aber mit 2 Minuten Aufladezeit. Bei Zaphragor klickt man eben dazwischen einmal auf die Fähigkeit. Ichdenke, dass es eine Mittel-Lösung zwischen Bugfreiheit+Balance vs. altes (und meiner Meinung nach einzigartigeres) Konzept gibt. Man könnte zB. Zaphragor nicht direkt wiederbeleben, sondern erst ein paar Minuten auf dem Boden liegen bleiben lassen. Oder ihn nach dem Nicht-Magie-Tod kostenlos in der Festung wiederbeleben lassen. Ihr habt das doch auch sonst imemr geschafft, warum solltet ihr diesmal daran scheitern? :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Zypo am 16. Jun 2010, 19:24
Das einzige was ich stört, ist dass Zaphragor nachwievor diese Lichkönigrüstung trägt. Zwar ist sein Modell deutlich verbesert worden, aber am Stil der Rüstung hätte man meiner Meinung nach noch ein wenig drehen können.

Zitat
Ich finde das Zaphragor dafür das er erfunden ist zu mächtig ist. Ich kann ihn mit meinem Bild von Tolkiens Angmar nicht identifizieren, seine Macht wird mit der von Gandalf verglichen... das ist mir zu viel.

naja seine Macht stammt ja von der des Hexenkönigs und der ist Gandalf ja beinahe ebenbürtig.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 16. Jun 2010, 19:27
Das Gesicht von Zaphragor finde ich auch sehr schlecht und mir gefiel sein altes Skin.
Ansonsten finde ich ihn nicht schlecht, das drittbeste Update diese Woche. :P
Ist nicht böse gemeint, aber es braucht ja auch Kritiker.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Sonic am 16. Jun 2010, 19:38
Der neue Zaphragor ist von den Fähigkeiten und der Rüstung super, aber das Gesicht? :o
Das könnt ihr besser! Seine Nase ist eine Kartoffel die von seinen verschobenen Augen betrachtet wird. Das ganze Gesicht ist verschoben!
Leider bisher das schlechteste der Updates!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Brisingr am 16. Jun 2010, 19:38
Insgesamt wirkt Zaphragor jetzt einiges "runder", vorher kam mir gerade seine Unsterblichkeit nicht ganz passend umgesetzt vor, allerdings glaube ich, dass ihr jetzt eine gute brauchbare Lösung gefunden habt.

Das Video zeigt beide Fertigkeiten auch sehr schön, die Animationen bringen Zaphragors Wahnsinn sehr gut zur Geltung.

Der einzige aus meiner Sicht wirklich nennenswerte Kritikpunkt


ist vor allem das Proportionsverhältnis des Modells. Es ist zwar schon einiges besser als in den Vorgängerversionen, aber das Modell erinnert mich - tut mir leid - immer noch zu stark
an aufgemozte Kriegertypen á la Gothic o.ä.

Ich würde deshalb ein einigermaßen realistisches Schwert vorschlagen
(dieses Monstrum übertrifft alles, was ich je in HdR gesehen habe oder mir vorgestellt habe),
da meiner Meinung nach ein "schlankeres Schwert" selbst Zaphi besser zugute stehen würde.
Die Rüstung finde ich auch etwas übertrieben, aber das hat mich jetzt bei weitem nicht so sehr gestört wie das Schwert.

Ich weiß, dass wirkt im Spiel anders, allerdings finde ich ihn trotzdem von der Wirkung etwas zu fett und behäbig. Aber gut, dass wird eure Meinung zu ihm vermutlich nicht ändern, meine Anregung war es, lediglich konstruktive Kritik zu liefern, vielleicht bringt euch das neue Anregungen ;)


Trotzdem bis jetzt 3 geniale Angmar-Updates - das macht richtig Lust auf mehr und heizt die Vorfreude auf 3.5 gewaltig an. Man kann eure Arbeit immer wieder nur auf das Höchste loben, ihr lasst die HdR-Begeisterung in neuem Maße hochkommen. Weiter so!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 16. Jun 2010, 19:43
ich find das Riesen-Mosntrum-Schwert für Zaphragor bestens passend, er ist keiner für die Feinarbeit, sondern einer für die Grobe Sache und dafür braucht es eben ein großes Schwert aus eiskaltem Stahl (?) :D xD
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Arnor am 16. Jun 2010, 19:43





an aufgemozte Kriegertypen á la Gothic o.ä.




Ich teile deine Meinung zum Aussehen von Zaphi zwar, aber meinst du das PC-Spiel Gothic? Das zeichnet sich meiner Meinung nach eher dadurch aus, das es sowas da nicht gibt.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Okay, die Drachenjägerrüstungen vielleicht, aber sonst...
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 16. Jun 2010, 20:05
Ichdenke, dass es eine Mittel-Lösung zwischen Bugfreiheit+Balance vs. altes (und meiner Meinung nach einzigartigeres) Konzept gibt.
Wenn es diese Mittellösung gäbe, hätten wir sie auch umgesetzt. Gibt es aber nicht. Da das alte Konzept also wegen seiner unlösbaren Bugs also wegfiel, haben wir ein neues erstellt, das das selbe Feeling rüberbringt, bugfrei ist und deutlich verträglicher für die Balance. "Gescheitert" sind wir nur dabei, etwas zu machen, das dir gefällt. Ich sehe die Lösung eigentlich durch und durch and Erfolg an.

Und ja, wir lassen uns gelegentlich von Warcraft inspirieren. Ebenso von Age of Mythology, Battle Realms und Warhammer: Dawn of War. Dutzende Helden und Einheiten zu erstellen, bei denen nicht ein Aspekt in einem anderen RTS schonmal vorher da war, ist schlichtweg nicht möglich. Schaut euch mal, wie stark kommerzielle RTS untereinander klauen, da sind ein oder zwei Fähigkeiten aus Warcraft noch ziemlich moderat :P Dennoch denke ich, dass die Edainmod als ganzes ein sehr einzigartiges Spielerlebnis bietet.

Zaphragors Feature, seine Fähigkeiten mit Leben zu bezahlen, bleibt übrigens erhalten. Ebenso sind Unsterblichkeit sowie Schwertmeister, die gleichzeitig nahe Feinde schwächen, sehr selten. Ich verstehe daher nicht ganz, wieso alle davon reden, dass der Held keine einzigartigen Elemente hätte.


Dass Zaphragor der bulligste Krieger der Mod ist, war immer Ziel und Absicht bei seinem Model. Auf euer Feedback hin haben wir ihn allerdings schon eine ganze Ecke zurückgefahren und ihn auch ingame verkleinert.

Raum für detaillierte Gesichter bietet die Engine des Spiels leider nur sehr begrenzt. Ich denke aber, dass ein Gesicht mit deutlichen Konturen schonmal eine deutliche Verbesserung gegenüber dem alten glatten Klotz darstellt ;)

Künftige Änderungen am Model bezüglich Bulligkeit und Gesicht will ich jetzt nicht kategorisch ausschließen, da wir immer bestrebt sind, Userfeedback zu integrieren. Dennoch sollte euch bewusst sein, dass das neue Model in beiden diesen so schwer kritisierten Aspekten schon ein gewaltiger Schritt nach vorne gegenüber dem alten Model ist.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Bom Tombadil am 16. Jun 2010, 20:17
Also ich finde Zaphragor sehr gelungen.
Sein Model/Skin passt sehr gut zu seiner Person und sein Unsterblichkeit finde ich recht gut geregelt.
Bei seinen Spells denke ich auch, dass sie sehr zu ihm passen und Schmerz sieht ja wirklich böööse aus.

Bin gespannt was die Woche noch so kommt. :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 16. Jun 2010, 20:18
Zaphragor sieht nun ( bis aufs Gesicht) um einiges besser aus. Das neue System klingt sehr interessant. Ich bin gespannt es ingame auszuprobieren.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Aules am 16. Jun 2010, 20:19
Hallo,
erstmal klasse Update (wie auch schon die beiden anderen).
Kritikpunkte habe ich nur bei Zaphragor, sonst (und auch fast Zaphi) finde ich alles perfekt.
@LoM das muss ich trotzdem schreiben ;)

1. Zaphragors Gesicht: Natürlich ist es klar, dass Gesichter nicht absolut detailirt und realistisch sein können, aber z.b. Aragorns Gesicht ist sehr gut. Würde mir eben noch eine Verbesserung wünschen, ich habe keinen oder fast keinen Unterschied gesehen; falls es doch einen gut sichtbaren positiven Unterschied gibt dann Sorry.

2. Das Schwert:  Das neue Modell ist nicht schlecht, aber ich finde zum Lichking past eher Frostgram, weil es einfach martialischer mit seinen Zacken aussieht. Aber das verwendet schon der Overlord. Nicht schlimm, schlieslich ist er kein offizieller Bestandteil der Mod.

3. Die Rüstung: Einfach ein bisschen dunkler, mit höheren Kontrasten (und nicht spiegelnd? ich habe denn Eindruck, die Rüstung würde spiegeln. Bin ich das bemitleideswerte Opfer einer Sinnestäuschung?) Vielleicht die Rüstung so wie auf dem Bild oben am Artikel oder so ähnlich ;)

4. Der Mantel: Vielleicht noch ein bisschen dunkler, Faltenreicher ;) Er wirkt noch nicht ganz passend meiner Meinung nach.

5. Die Stiefel: der Lichking hat da Fell...und es würde Zaphi auch sehr gut stehen. Bis auf das Gesicht und die Verkleinerung ist er schlieslich der Lichking.

Sonst kann ich abschliesend (für mich, selbstverständlich) sagen, dass mir Zaphi bis auf die Kritikpunkte sehr gefällt und kann nochmal sagen, dass auch die anderen Updates sehr gut waren.

Edit: Mit der Unsterblichkeit muss ich MCM zustimmen (Post unter mir), aber bevor ich eure Arbeit verdamme, werde ich erstmal das ingame ausprobieren.

Gruß
Aules
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Jun 2010, 20:21
Tut mir leid wenn ich das so sage, das klingt jetzt vielleicht auch hart und ich möchte euch nicht persönlich kritisieren, aber das ihr die Möglichkeit nicht gefunden habt ist nicht das selbe, wie dass es diese Möglichkeit nicht gibt. ;) Ich will gar nicht sagen, das ich sie gefunden hätte, aber dieser Unterschied ist mir dann doch wichtig.
Zitat
"Gescheitert" sind wir nur dabei, etwas zu machen, das dir gefällt. Ich sehe die Lösung eigentlich durch und durch and Erfolg an.
Habe ich jemals etwas anderes behauptet? Ich sehe diese Möglichkeit eher als Rückschlag an, du als beste Lösung, wo ist das Problem? Und sorry für die etwas blöde Formulierung (Gescheitert).
Zitat
Und ja, wir lassen uns gelegentlich von Warcraft inspirieren. Ebenso von Age of Mythology, Battle Realms und Warhammer: Dawn of War. Dutzende Helden und Einheiten zu erstellen, bei denen nicht ein Aspekt in einem anderen RTS schonmal vorher da war, ist schlichtweg nicht möglich. Schaut euch mal, wie stark kommerzielle RTS untereinander klauen, da sind ein oder zwei Fähigkeiten aus Warcraft noch ziemlich moderat Tongue Dennoch denke ich, dass die Edainmod als ganzes ein sehr einzigartiges Spielerlebnis bietet.
Die Edain-Mod war für mich eben immer genau das Gegenteil von Klauen und wiederverwerten. Und ich meine, es ist kein Problem, wenn Hwaldar eine Fähigkeit hat, die dem Bergkönig aus War3 ähnelt. Was mich hier stört, sind zwei Dinge: 1. Meiner Meinung nach bestehen die Fähigkeiten des Bestienmeister aber fast nur aus diesen Dingen und 2. die öffentliche Vorstellung im Konzeptupdate. Bisher haben alle Konzeptupdates in meinen Augen ideale Konzepte geliefert: Einzigartig, innovativ und einfach. Und in meinen Augen erfüllt die Angmarwoche diese Kriterien einfach nicht, tut mir leid.
Zitat
Zaphragors Feature, seine Fähigkeiten mit Leben zu bezahlen, bleibt übrigens erhalten. Ebenso sind Unsterblichkeit sowie Schwertmeister, die gleichzeitig nahe Feinde schwächen, sehr selten. Ich verstehe daher nicht ganz, wieso alle davon reden, dass der Held keine einzigartigen Elemente hätte.
Wir (Bzw. zumindest ich) meckere nicht über mangelnde Einzigartigkeit, sondern über mangelnde Innovation. Der größte Unterschied ist wohl, das sich Einzigartigkeit nur auf die Mod bezieht, währen Innovation alle Spiele umfasst. Und da gibt es eben stark Prallelen (Übrigens ist es da meinnr Meinung ein Unterschied, ob man die Idee parallel gehabt hat, wie es wohl sein wird, wenn die sich mit einem kleinen Nischenspiel deckt, oder ob man sie direkt übernimmt und abändert. Wobei das erste meiner Meinung nach innovativer, aber nicht automatisch besser ist).
Und zum Gesicht: Wenn man Zaphis Gesicht mit dem von Aragorn oder vom Bestienmeister vergleicht, erkennt man meiner Meinung nach doch deutliche Unterschiede.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 16. Jun 2010, 20:24
Hallo,
2. Das Schwert:  Das neue Modell ist nicht schlecht, aber ich finde zum Lichking past eher Frostgram, weil es einfach martialischer mit seinen Zacken aussieht. Aber das verwendet schon der Overlord. Nicht schlimm, schlieslich ist er kein offizieller Bestandteil der Mod.

3. Die Rüstung: Einfach ein bisschen dunkler, mit höheren Kontrasten (und nicht spiegelnd? ich habe denn Eindruck, die Rüstung würde spiegeln. Bin ich das bemitleideswerte Opfer einer Sinnestäuschung?) Vielleicht die Rüstung so wie auf dem Bild oben am Artikel oder so ähnlich ;)

4. Der Mantel: Vielleicht noch ein bisschen dunkler, Faltenreicher ;) Er wirkt noch nicht ganz passend meiner Meinung nach.

Bei der Rüstung kann ich dir zustimmen, Mantel auch, aaaaber, ich find das das Schwert aus dem Update PERFEKT passend
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Aules am 16. Jun 2010, 20:26
Meiner Meinung nach ist das Schwert zu groß und durch die Ani schlägt er leider mit der flachen Seite zu :(
Aber egal: Über Geschmack soll man nicht streiten.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Knurla am 16. Jun 2010, 20:41
Auch mal ein kleines Statement von mir:

Bestienmeister:
Das Modell war zwar schon bekannt aber dennoch nochmals: Schön Detailreich umgesetzt.
Auch die Fähigkeiten sollten dem Angmar Gameplay zu gute kommen.
(Allerdings ist mir das Messer immer noch eine Nummer zu klein :P)

Zaphragor:
Man sieht schon recht deutlich, das er abgespeckt hat aber, das hat die Qualität des Modells in
keinster Weise gemindert. Vor allem gefreut hat mich die Verbesserung des Gesichts. Es ist
zwar nicht perfekt, aber deutlich besser als das alte.
Fähigkeitenmäßig überaus passend... von daher keine negative Kritik von mir.

mfg

PS: Von Ideen-/Innovations-Losigkeit kann keine Rede sein. Da gibt es eben auch
      Grenzen und wenn diese erreicht sind kommt es eben zu Doppelungen. Das auch
      noch Spiel übergreifend vermeiden zu wollen ist ein Ding nahe der Unmöglichkeit.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Norcûn, The Slicer am 16. Jun 2010, 20:46
Ich find den Skin des Helden einfach Hammer.
Freu mich riesig auf das Update!  [uglybunti]

Gruß -Norcûn-
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 16. Jun 2010, 20:47
spitze wie eh und jeh   (**)

Und, yah knollnase! :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Maiglin der Neugeborene am 16. Jun 2010, 20:54
Ich wäre überrascht hier einmal zu kommen und ein positives Kommentar von dem Affen zu lesen. Der Typ findet immer etwas zum meckern.

Die die den Mod nicht Innovativ finden sollten ein paar andere Sum2 Mods spielen. Sie wurden dann mehr schätzen dass was Edain in jeder neuen Version rausbringt.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Adamin am 16. Jun 2010, 20:58
Jungs, fangt hier jetzt keine Diskussion darüber an, wer was lieber mag / besser kann.

Es reicht völlig aus, wenn jeder nur seine eigene Meinung vertritt, und diese dann auch etwas mit dem Update zu tun hat. Danke.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 16. Jun 2010, 21:07
richtig geile Updates wie jedes mal :D :D :D
ihr jungs seit Götter (**)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Pallando am 16. Jun 2010, 21:22
Tolles neues Konzept finde jetzt sicherlich mehr Motivation Angmar zu spielen als vorher und ich freue mich besonders auf den neuen Helden welcher wirklich klasse ist. Ich finde, dass die Verbesserungen Angmar reizvoller machen und ihm mehr Tiefe verleihen; da eigentlich ja viele Charaktere frei erfunden sind.
Perfekte Arbeit weiter so!!!

MfG
Pallando
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 16. Jun 2010, 21:24
Hey Leute ich melde mich auch mal wieder zurück, das SuM-Fieber hat mich mal wieder gepackt. ^^
Werd mich die Tage mal wieder dransetzten und ein paar Runden Edain zocken. Was ich in den Updates bis jetzt gesehen habe, schaut ja schonmal nach einer deutlichen Verbesserung zu früher aus ^^ Freu mich schon tierisch drauf die Neuerungen auf Mark und Bein zu testen. Werd euch dann mal ein Statement geben.


Hoffe es läuft im Team alles glatt,
bis die Tage.

mfG Sauron der Dunkle
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 16. Jun 2010, 21:56
Ich war zwar noch nie ein großer Fan von Zaphragor, aber euer Konzept ist gut.

Das einzige am Modell was mich wirklich stört ist dieses übergroße Schwert. Es scheitert an der Logik (in Bezug auf Ausdauer und Stärke eines im Mittelalter lebenden Menschen)
Nunja, das Gesicht kümmert mich nicht wirklich, da ich Ingame so und so nicht drauf schauen kann^^

Zu den neuen FX'es. Gut gemacht... Ihr solltet euch schonmal auf eine Altersbeschränkung einigen, wenn man bedenkt, dass für GTAIII extre ein Blood-Patch heruntergeladen werden musste. ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: ¡KT! am 16. Jun 2010, 22:01
schönes update
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Alaman am 16. Jun 2010, 22:30
ich frag mich ob der BUG bei der Grabunhold-gruft beseitigt wurde. war total verägert. karsh war einer meiner lieblingshelden angmars.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 16. Jun 2010, 22:36
Ja wurde beseitigt...
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kael_Silvers am 17. Jun 2010, 01:21
Huhu,

schönes Update des Schlächters. Gefällt mir wieder gut, aber wie viele User schon angemerkt, sieht das Gesicht nicht wirklich brauchbar aus. Aber früher oder später werdet ihr das bestimmt überarbeiten. Das Schwert und die Rüstung passen mMn perfekt zum Schlächter und charakterisieren ihn gut.
Die Fähigkeiten und das veränderte System finde ich sehr passend und auch weniger anfällig für Probleme... sehr schön ;-)

mfg
PK
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kasamuya am 17. Jun 2010, 18:55
Ich bin ein riesen Fan von Zaphrogor und freue mich dass ihr ihn gut überarbeitet habt.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: chillnessCat am 17. Jun 2010, 20:53
Sooo.
Der Wahnsinn... die letzten Wochen bin ich JEDEN TAG hier auf Edain gewesen und grad ab der Woche wo mir das zu bunt wurde verpasse ich den Beginn der Angmar-Woche. XD

Und zu den bisherigen Updates:

*kniet nieder* Ehrenwertes Edain-Team... willst du mich heiraten?? ^_^

Mehr wollte ich ursprünglich eigentlich nicht dazu sagen, weil meine begeisterung zu umschreiben den Rahmen sprengen würde. Nachdem ich alle anderen Feedbacks gelesen habe schreibe ich aber doch mal etwas mehr, ohne dabei weiter zu betonen dass ich die bisherigen Neuerungen einfach nur geil finde! Grafische Neuerungen genial. Liebe zum Detail. Innovation. Alles stark vertreten, wenn auch nicht überall gleichstark.
Die meiste Kritik wird meines erachtens unsinnig wenn man daran denkt dass es sich hier um eine Generalüberholung des bisherigen Angmars handelt, und um nichts anderes. Bisher störende Punkte werden getilgt und viele Sachen werden verbessert: Mission erfüllt. Steigerung des Feelings von Angmar.


-Mein Hirnzeugs im Detail, bezogen auf andere Feedbacks-

Gulzar:
Habe auch etwas Angst davor dass die Fähigkeit einem Feindheld seine Spells zu killen etwas imba sein könnte. Vor allem was Ringhelden angeht. Manchmal ist es spannend genug den Ring überhaupt vor den anderen Mitspielern zu ergattern, wenn man dann aber "sterben muss" um überhaupt wieder zaubern zu können, würde man den Ring damit wieder freisetzen müssen, also dem Feind in greifbare Nähe spielen müssen.
Diese Befürchtung werde ich nicht weiter ausführen bevor das Release nicht da ist. :D
Was den Rest angeht eigentlich keine Bedenken bezüglich Gulzars Stärke. Auch nicht das mit den "Fähigkeiten verschnellern" anderer Mithelden, denn vor 3.4 konnte man sowieso alle Heldenfähigkeiten mit Grabunholden wieder aufladen. So gesehn is die Fähigkeit Gulzars ne milde Version derselben Fähigkeit mit dem positiven Effekt auch aufs Spellbook zu wirken. Wenn die überpowerte Eislawine in 3.5 nimmer so stark ist hab ich da keine Bedenken.
Und ich glaube getarnte Einheiten sind auch irgendwie "enttarnbar", oder nicht? Wie sonst könnte man Gollom finden.. oder "verborgene" Elfen töten?! Je näher der Feind, desto besser wird er sichtbar. Werwolf = Nahkampf, also kein Thema für mich..

Drauglin:
Auf den freue ich mich irgendwie. Bin gespannt wie er sich spielt und wie schnell er ist, u.s.w. Bin gespannt wie sich dieses Duo im Kampf schlägt. Evtl. prima einsetzbar um Truppen zu umgehen und hintere Katapulte auszuschalten. Tschüss Troll-Held, du warst ein treuer Freund. Du hast deinen Ruhestand verdient. :D

Zaphi:
Yeah. Ich weiß garnicht was die Leute an deinem Gesicht auszusetzen haben (mal abgesehn von der Nase ^^ erinnert mich an meinen ehemaligen Rektor - liegt vielleicht(?!) an den dicken Schattierungen der Texturierung), habt ihr mal gesehn wie er vorher aussah?!
Ungefähr so:
War total verzerrt. Und gestört hat das damals groß auch nicht, weil man meist eh nicht dazu kommt so nah hin zu zoomen.
Optische Neuerungen sind also gelungen. Freue mich auch dass er nicht mehr ganz so bullig (übertrieben) aussieht, und hoffe dennoch dass er groß genug ist um im Schlachtfeld aufzufallen.
Das Schwert finde ich (wie bisher) angemessen groß. Von "scheiternder Logik" finde ich kann man nicht sprechen bei einem Menschen der vor dunkler Energie strotzt und dadurch "unmenschlich" wurde. Wie eine Mischung aus einem Zweihänder und einem Breitschwert nach Bauart der Wikinger. (letzteres siehe Spoiler)
Zum einen verbinde ich damit irdisch nördliche Gedanken mit einem Volk das in der Kälte lebte (stimmig zu Angmar), und zum anderen unterstreicht ein Breitschwert (welches zu damaligen, irdischen Zeiten eher stumpf war, und darauf baute Gegner eher durch Niederschlagen zu töten anstatt durch "aufschneiden") für mich den eher rabiaten Charakter des Helden.
Was ich vermissen werde ist die Fähigkeit des andauernden Steh-Auf-Männchens. Ich bin gespannt wie sich die jetzige Umsetzung spielerisch anfühlt. Gut finde ich dass dadurch das Problem behoben wurde dassa oft wirklich unkapputbar war. Ich spiele Edain mit FREUNDEN, und es tat mir manchmal selbst Leid mit anzusehen wie Zaphi immer wieder aufstand trotz dass ihn z.B. Feuer oder ein Blitzgewitter Sarumans als letztes getroffen hat. Das war einfach nicht fair, selbst wenns meiner war.
Ich bin aber auch irgendwie gespannt mit welchem Level Zaphi wieder aufsteht wenn er seine Aufstehfunktion verwendet.. hatte er z.B. Level 7, steht er dann mit 5 auf? Oder mit 1? Oder gar mit 7? Ich werde sehen.. ^^
Hm.. ich glaub trozdem dass mich der Abschied eines Dauer-Steh-Aufs leicht traurig macht. Andererseits: ich steh auf Schmerz! (Fähigkeit ^^). Und wie Zaphi letztendlich in der neuen Version Spaß machen wird muss ich erst noch in Erfahrung bringen und steh dem bisher optimistisch gegenüber.

Kombiniert mit dem ganzen Rest glaube ich noch nicht daran dass Angmar mehr "imba" wird als zuvor. Werwölfe müssen jetzt im Spellbook erspart werden. Zaphi steht nimmer Dauerhaft auf. Macht Angmar beides schwächer. Dafür is Gulzar mächtiger geworden. Könnte gut sein dass sich alles in allem die Wage hält. Und wenn nicht:
Ich baue selbst einen AgeOfWonders-ShadowMagic Mod und nach jedem großen Update ist es für mich selbstverständlich dass erst im Spielverlauf hier und da Balancegeschichten richtig klar werden. Das kann man vor dem Release nur erahnen, selbst eigens dafür erstellte Testmaps in dem verschiedene Situationen erprobt werden reichen da oft nicht aus um jede Eventualität zu durchschauen. Also erst spielen.. jeder gute Modder will zufriedene Mitspieler & die Vergangenheit hat gezeigt dass Edain sich voll ins Zeug legt um Ungereimtheiten nachzugehen oder von vorn herein zu vermeiden.

Ansonsten:
-An irgendwen: Angmarhelden heilt man ganz gut mit Hexenmeistertruppen.
-Und ich bin gespannt was die kommenden Tage noch bringen. Auch sehr gespannt bin ich bezüglich Hexenkönig und "dem einen Ring".

Weiter soooooo
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Adamin am 17. Jun 2010, 21:07
Update Nummer 4 ist online. (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5390.new.html#new)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 17. Jun 2010, 21:09
Das ganze Update ist super, keine Kritik.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 17. Jun 2010, 21:10
Die Grabunholde sehen... gespenstisch gut aus und ich finds gut, das man Karsh wieder dauerhaft rekrutieren kann
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: CMG am 17. Jun 2010, 21:12
Wunderbar, genial, bombastisch
Mir war das alte Model der Grabunholde zwar kein Dorn im Auge, aber die von euch stellen die alten sowas von in den Schatten. Großes Kompliment.
Auch der neue Spell ist eine super Idee. Vor allem freue ich mich darüber, dass man Karsh jetzt wieder dauerhaft haben kann.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Förster44 am 17. Jun 2010, 21:13
Hats sich dich noch gelohnt "so lange aufzubleiben" [uglybunti]
Hervorragende Arbeit, Edain-Qualität, die ich zu kennen und zu lieben gelernt habe (**)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 17. Jun 2010, 21:14
AAAaaaaaahhhh Grabunholde  :o

spitzesupertollklassefan tstischgrandiösperfektgö ttlichedein !
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Philipp am 17. Jun 2010, 21:14
Die Grabunholde von EA haben mich immer schon gestört,die sehen ja mal hammer aus (**)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 17. Jun 2010, 21:15
Juhu, endlich eine Möglichkeit Karsh dauerhaft zu rekrutieren :D.
Wird Karshs aussehen auch an das der neuen Grabunholde angepasst, oder bleibt sein Modell wie jetzt ? Wäre ein etwas sehr starker Unterschied.
Weis nicht ob das nur bei mir so ist, allerdings wird bei mir das Bild der Sammelkarte nicht angezeigt...die neuen Grabunholde allerdingsschon, welche auch gut gelungen sind.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Falandir am 17. Jun 2010, 21:18
Fett! Einfach super! Die Grabunholde haben jetzt endlich mal Stil! Endlich wieder mit Karsh auf Beutezug gehen...hat mich ehrlich gesagt in 3.4. sehr gestört...sry ;)

Aber eine Frage hätte ich:

Wenn Karsh durch den Spell dauerhaft aufs Feld gerufen wird und dann stirbt, muss man ihn dann wieder durch Opfern anderer Einheiten wieder nur für eine Zeit lang beschwören, oder rekrutiert man ihn wie einen "normalen" Helden, welcher dann auch dauerhaft auf dem Feld bleibt?

Schon mal Danke für die Antwort...
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Rogash am 17. Jun 2010, 21:18
Alles in allem ein gelungenes Update  :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Sonic am 17. Jun 2010, 21:19
Das Update ist zwar super, nur hätte ich mir auch eine Anpassung an Karsh gewünscht. Der fällt jetzt nämlich etwas sehr aus der Reihe.
Ansonsten natürlich alles Top! xD
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Falandir am 17. Jun 2010, 21:22
...sagt mal: sitzt Ihr auch alle an Eurem PC und guckt alle paar Minuten, ob das neue Update da ist?!

...ich denk nur, weil die ganzen Antworten im Minutentakt gepostet wurden! :D:D

Also ICH freue mich nebenbei wie ein Kleinkind an Weihnachten auf 3.5.!! ...ich denke mal, Ihr auch  xD
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Souls of Black am 17. Jun 2010, 21:23
Ich glaub ich seh nicht recht ich hatte zwar nichts gegen die Grabunholde aber dieses Design ist einfach genial. Der Spell hört sich ebenfalls interessant an. Eine Armee die ständig wieder kommt aber immer nur noch halb so groß. Aber eine Frage hab ich noch wie ist es jetzt mit der Opferfertigkeit der Unholde habes sie die noch und kommen sie dannach auch wieder?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 17. Jun 2010, 21:24
Mein Plan: Verpenne das 3. Update, sodass du Zaphi und das neue aufeinmal genießen kannst. Saubere Arbeit, gute Modelle und mit liebe in jedem Pixel^^

Muss mich Der-weise-Weise aber anschließen, etwas karshiger hätte das Update aber sein können :(

Find's natürlich trotzdem Klasse. Die Vorfreude nimmt zu...
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: chillnessCat am 17. Jun 2010, 21:29
Gratulation ans Team für die Idee, und dem/der Grafiker für die wahnsinnige Umsetzung der selbigen. [uglybunti]
Einfach nur Fett.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord von Tucholka am 17. Jun 2010, 21:32
Graubunholde...
Die sind einfach nur klasse geworde xD
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 17. Jun 2010, 21:34
Tolles Update. Kann nichts bemängeln...

Die neuen Grabunholde gefallen mir nach Gulzar am Besten bis jetzt.

lg TH.E
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 17. Jun 2010, 21:41
Vielleicht kommt Karsh ja die Woche nochmal einzeln, weil er auch aufgebessert wurde!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Carthaen am 17. Jun 2010, 21:43
Schönes Update, auch das mit der Dauerhaftigkeit von Karsh finde ich toll. Obwohl der jetzt aus der Reihe tanzt.

Mit den neuen Modell, bewegen sich die Unholde jetzt auch etwas schneller? Aktuell bewegt sich selbst eine Schnecke schneller.

Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Zypo am 17. Jun 2010, 21:51
Und wieder einmal ein super Update!
DIe Grabunholde sehen wirklich gut aus, so ähnlich habe ich sie mir immer vorgestellt! Und die Möglichkeit Karsh dauerhaft zu besitzen erfüllt einem mit großer Vorfreude.

Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kael_Silvers am 17. Jun 2010, 21:58
Huhu,

wieder mal ein klasse Update. Das neue Modell der Grabunholde ist einfach traumhaft geworden, nicht so langweilig, wie die Alten... Schön ist auch, dass man Karsh wieder dauerhaft rekrutieren kann. Schön wäre natürlich, wenn Karsh etwas an die neuen Grabunholde angepasst werden kann... Aber ansonsten wieder mal einsame Spitze!

mfg
PK
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Bombadil, Tom am 17. Jun 2010, 22:03
Also, ich finde den neuen Stil der Grabunholde alles in allem genial ;) Allerdings finde ich auch, das Karsh jetzt ein wenig aus der Reihe tanzt, da er ja immer noch ein "böööses Gespenst" mit zwei Messerchen ist :D
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: ¡KT! am 17. Jun 2010, 22:33
Tolles update, sehr schöne modele
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Dralo am 17. Jun 2010, 23:10
ich finde die neuen Grabunholde weit besser als die alten, vom Design her gefallen mir die auf der rechten Seite auf dem Bild am besten.....
Endlich ist Karsh wieder dauerhaft und ich kann in wieder rekrutieren :D

naja auch das bisher vorgestellte war natürlich genial, der neue Zaphragor gefällt mir (bin Zaphragor fan [uglybunti]), auch wenn der nur noch einmal unsterblich ist :D

Die Überarbeitung von Gulzar macht diesen tatsächlich auch mal lukrativ, den habe zuvor nur ein einziges Mal rekrutiert, nämlich als ich die neue Edainversion hatte, danach nicht mehr ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 18. Jun 2010, 06:27
Also die Grabunholde sehen wirklich top aus. Die alten fand ich schon immer recht langweilig, ganz im Gegensatz zu den neuen. Werden diese dann ganz normal laufen, oder immer nocht so langsam schweben? Dann hätte ich noch die Frage, ob die neuen Grabunholde auch durch die Morgulklingen vom Hexenkönig (Angmar/Mordor) beschworen werden können, oder ob diese noch die alten Modelle benutzen?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Reshef am 18. Jun 2010, 11:01
Zitat
Werden diese dann ganz normal laufen, oder immer nocht so langsam schweben? Dann hätte ich noch die Frage, ob die neuen Grabunholde auch durch die Morgulklingen vom Hexenkönig (Angmar/Mordor) beschworen werden können, oder ob diese noch die alten Modelle benutzen?
Da es keine formlosen Geister sind, sondern die Leichen verstorbender Adliger, können sie doch nur gehen  :D
Im Text steht doch das alle Grabunholde geändert wurden, nur aus dem Udun Tor kommen noch die alten raus...
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Beteigeuze am 18. Jun 2010, 11:49
Die Angmar-Woche erfüllt, wenn ich die bisherigen Texte begutachte, in allen Umfängen den Plan, einige schöne Updates kurz vor dem Release der Edain-Mod Version 3.5 zu veröffentlichen. Zwar wird nur selten auf das Spielsystem an sich eingegangen, sondern viel mehr auf die neuen Fähigkeiten von Helden, doch gerade dies finde ich besonders gelungen. Auf eine faszinierende Weise wurden uns so in letzter Zeit die neuen Kämpfer Gulzar, Zaphragor und der Bestienmeister vorgestellt.
Bislang hört sich auch das gesamte Konzept von Angmar sehr gut an und macht mich neugierig, das Volk auszutesten. Ich muss zugeben, Angmar bislang am seltensten in der Edain-Mod benutzt zu haben, doch gerade mit den neuen Fertigkeiten der Helden werde ich sicherlich nun öfter auf das Volk des Hexenkönigs zurückgreifen.

Die Woche begann bereits mehr als spektakulär durch die Vorstellung von Gulzar. Besonders die Vorstellung, dass dieser nun nicht mehr zeitlich an seine Teleportation gebunden ist, sondern bei dieser seine Gehilfen opfert, finde ich extrem gut. Auch die Möglichkeit, zwischen mehreren Zaubern frei zu wählen, ist, meiner Meinung nach, ein gutes System. Alles in allem bin ich beeindruckt von dem bösen Hexenmeister und freue mich schon fast am meisten auf ihn, da ich mit ihm bislang relativ unzufrieden war.

Auch der Bestienmeister ist euch sehr gut gelungen. Ein schönes Modell und eine Verwandlung in eine Kreatur auf Stufe 10 - dass hört sich perfekt an. Auch ihn werde ich gerne ausprobieren, auch wenn ich voraussichtlich nicht allzu oft auf ihn zurückgreifen werde, da ich lieber mit sehr starken Helden, anstatt Early-Game-Helden, angreife. Aber wer weiß, vielleicht überzeugt mich der Bestienmeister doch mehr, als ich erwarte.

Auch über Zaphragor kann ich nur Bewunderung zeigen. Dass er nun, nach einem Schwur, direkt wieder von den Toten auferstehen kann, egal, durch welche Waffe er getötet wurde, freut mich am meisten für ihn, da das alte System doch teilweise Mängel aufwies. Aber auch seine anderen Fähigkeiten wurden noch einmal überarbeitet und zeugen von einem starken Krieger, den ich sicherlich sehr oft rekrutieren werde.

Das gestrige Update behandelte schließlich die Grabunholde. Auch diese sehen nun sehr viel besser als die alten Krieger. Ich freue mich jetzt schon darauf, dass der Fehler in der Gruft behoben wurde und ich endlich wieder einen meiner Lieblingshelden, Karsh, führen kann.
Eine Frage bleibt jedoch noch zum Schluss: Was ist das "Udun Tor", wo es noch die alten Grabunholde geben soll?

Als Fazit möchte ich euch heute nochmals mein Kompliment aussprechen und euch für eure schöne, freiwillige Arbeit loben. Das Edain-Mod ist bereits jetzt eine erfolgreiche, gelungene Alternative zum Originalspiel, dich ich nur weiterempfehlen kann.

Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Souls of Black am 18. Jun 2010, 11:52
Ich glaube beim ersten hast du Zaphi mit Gulzar verwechselt
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: CMG am 18. Jun 2010, 12:07
Das Uduntor ist ein 25- Spell Angmars.
Dieser öffnet ein Tor in die Unterwelt Mittelerde, Morgoths altes Reich, aus dem mehrere Kreaturen kommen, die Alle im Umkreis attackieren.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Altaïr am 18. Jun 2010, 13:30
Klasse. Endlich wieder Karsh als richtigen Helden.  :)
Vielleicht sollte ich doch mal wieder anfangen Edain zu spielen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Bom Tombadil am 18. Jun 2010, 13:52
System: perfekt
Model: perfekt
Skin: perfekt

Fazit: was will man mehr, echt super
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Norcûn, The Slicer am 18. Jun 2010, 15:51
Die neuen Grabunholde sehen einfach nur geil aus... [uglybunti]
Die alten haben mir noch nie gefallen.
Und das mit Krash find ich auch super dass man den wieder dauerhaft im Spiel haben kann.

-Norcûn-
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Jun 2010, 15:55
Nach dem mir die bisherigen Updates nicht so wirklich gefallen haben (Man gucke sich mal die verschiedenen Posts von mir zu den Updates an), aber dieses überzeugt mich völlig. :) Ein einfaches, trotzdem innovatives, tolkiengetreues und spielerisch sicherlich wertvolles Konzept. Nur: Welcher Spell fliegt dann für Bande der Gruft raus?

Vielleicht sollte ich doch mal wieder anfangen Edain zu spielen.
Finde ich auch. :D
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 18. Jun 2010, 15:58
Ich denke der alte Grabunholde "Rufspell" wird dafür rausgeschmissen
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: CMG am 18. Jun 2010, 16:02
Denke ich auch. Sonst hätte man ja zwei Grabunholdspells im Spellbook.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Sam am 18. Jun 2010, 16:09
Interessante Neuerung, fand die Grabunholde vom Aussehen her zwar ganz interessant, aber eure Erklärung ist einleuchtend. Die neuen Skins, oder wie man das auch immer nennt, sehen jedenfalls wirklich gut aus. Auch ihre Stärkung finde ich richtig und dass man Karsh 'dauerhaft' spielen kann.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shugyosha am 18. Jun 2010, 16:11
Interessante Neuerung, fand die Grabunholde vom Aussehen her zwar ganz interessant, aber eure Erklärung ist einleuchtend. Die neuen Skins, oder wie man das auch immer nennt, sehen jedenfalls wirklich gut aus. Auch ihre Stärkung finde ich richtig und dass man Karsh 'dauerhaft' spielen kann.

Meine meinung!

Khamûl
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Durin am 18. Jun 2010, 16:26
Gefällt mir gut, das neue Design sieht  mal wieder viel besser aus als bei EA, von der Idee her auch gut nachvollziehbar. Und der neue 15 Spell unterstützt das ganze noch. Wieder gute Arbeit geleistet!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Vastras am 18. Jun 2010, 16:46
Zaphragor: wird wohl unentbehrlich gegen einen spam  :D
Die neuen Fähigkeiten sehen super aus und allgemein werden alle Fähigkeiten sicher ziemlich nützlich und stark sein. Der skin gefällt mir übrigens sehr gut, geile Rüstung, sehr schönes Schwert.

Grabunholde: Was soll ich sagen, einfach genial. Die Modelle sind einfach nur geil. Sie werden sicherlich das feeling erhöhen.
Da die Grabunholde, die eine eigene Machterweiterung darstellen werden durch den neuen 15ner-Spell sicher noch besser eingebunden.

Bis jetzt gefällt mir die Angmarwoche recht gut  xD
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lurtz am 18. Jun 2010, 16:53
Ja Karshi wird für immer da bleiben Juhu  (**)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Arnor am 18. Jun 2010, 17:02
Bisher klar das beste Update der Angmarwoche. Ich hatte nie was gegen die EA-Grabunholde, aber seit ich eure "Unholde" bei Minas Morgul gesehen habe, wollte ich sowas als Grabunholde. Die neuen erfüllen diesen Wunsch perfekt (**).
Was ich ebenfalls gut finde, ist dass das alte Modell noch Verwendung findet. Auch die Stärkung von Grabunholden bei Angmar ist gut.
Sehr aufmerksam, dass alle Grabunholde angepasst wurden, das hätte anders gestört.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Nightmaster am 18. Jun 2010, 17:07
So...
Hab mir jetz erstmal die letzten Updates angesehen und muss sagen, nach Gulzar ist das bis jetz das beste :D
Die Grabunholde sehen einfach nur toll aus, viel besser als diese merkwürdigen lila Dinger von EA o.O
Auch die Idee mit dem wieder auferstehen der Grabunholde klingt cool, schlussendlich gefällt mir auch, dass ihr eine Möglichkeit erschaffen habt, um Karsh dauerhaft aufs Feld zu rufen, fand Karsh immer einen der interessantesten Helden von Angmar und fand es immer schade, dass man ihn nur noch temporär rufen konnte o.O
TOP!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Jun 2010, 17:55
Das fünfte Update ist nun online. (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5395.0.html)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: mio am 18. Jun 2010, 17:57
OMG : Geil!!!!!
Vor allem die Siegel hams mir angetan, ich mag sie einfach



ps: Erster
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 18. Jun 2010, 18:00
OMG : Geil!!!!!
Vor allem die Siegel hams mir angetan, ich mag sie einfach

sign, Durmath dürfte nun wesentlich interessanter zu spielen sein

PS: 2.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 18. Jun 2010, 18:04
Ziemlich gut wie immer halt^^


Zitat
Zudem setzt die Fähigkeit "Macht der Fluchklinge" nun die Fähigkeiten des Ziels auf "Gerade benutzt".
Hm kann der Hexenkönig von Mordor das nicht auf lvl 10? und er kann das schon auf lvl 4? Ist das nicht bisschen unbalanced?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 18. Jun 2010, 18:06
Hm kann der Hexenkönig von Mordor das nicht auf lvl 10? und er kann das schon auf lvl 4? Ist das nicht bisschen unbalanced?
Angmars HK kann das auch ;) und ds ist nicht Stufe 10 sondern ... 8(?) (weis es nicht mehr)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Jun 2010, 18:07
Durmarth muss dazu allerdings erst im Nahkampf an Feinde herankommen, während der Hexenkönig es auf Distanz kann.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Souls of Black am 18. Jun 2010, 18:08
Wow mit ihm hat manentweder einen Kämpfer oder Unterstüzer jenach dem was man grade brauch. Da kann ich nur noch eins sagen: WISO KOMMT DIESE VERSION NICHT ENDLICH RAUS
so das musste mal gesagt/geschrieben werden, aber da kann man leider nur abwarten.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 18. Jun 2010, 18:09
Ok, erstmal: WOW, wahnsinn. Einfach großartige Arbeit. Den Skin finde ich richtig gut (,obwohl ich glaube, dass ihr den bereits einmal gezeigt habt^^).
Und die Fähigkeiten sind einfach hammer. Eine eurer wichtigsten Grundsätze, nämlich "Einzigartigkeit" habt ihr NICHT außer Acht gelassen. Dabei Frage ich mich dennoch, wie lange Rogash nun auf dem Feld bleibt. Das Hinzufügen des Siegel des Hexenkönigs finde ich richtig gut, da Durmarth sonst ja nur die Gunst der drei Oberen erhalten konnte, nicht aber die es einen Obersten.
Ich hoffe das die Grabunholde dann auch den neuen Skin haben.

Kurz und knackig: Spitzen Arbeit

@Deamonfather, Shagrat: Der alte HK hatte das als 10er (was mir persönlich aber deutlich zu schwach ist als Finalability). Der Edain-HK hat Stunde des Hexenkönigs ab Lvl 3 oder 4. Das weißß auch nicht mehr genau (und ich spiel fast jeden zweiten Tag^^)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: CMG am 18. Jun 2010, 18:11
Schönes Update. Gefällt mir gut.
Allerdings finde ich die Siegel für einen Helden seiner Preisklasse ein bischen zu mächtig.
Aber das System ist wie immer genial ausgedacht. Trotz allem ein würdiger Diener des Hexenkönigs.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 18. Jun 2010, 18:11
Hm wusste gar nicht mehr das er das kann^^ Aber zwei Helden in einem Volk die das können finde ich etwas unbalanced.. und einzige Konter Held dagegen ist ja Elrond und der kann das auch sehr spät erst.. deshalb würde ich vorschlagen diesen Bonus zu entfernen oder abzuschwächen...

Durmarth muss dazu allerdings erst im Nahkampf an Feinde herankommen, während der Hexenkönig es auf Distanz kann.
Hm denke mal nicht das es so ein großes Problem ist an einen Helden im Nahkampf dranzukommen und einen Skill zu benutzen und dann wieder abzuhauen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: mio am 18. Jun 2010, 18:14

 Hm denke mal nicht das es so ein großes Problem ist an einen Helden im Nahkampf dranzukommen und einen Skill zu benutzen und dann wieder abzuhauen.

Hängt mMn vom Held ab^^ Bei Sauron ist es auf jeden fall schwerer im Nahkampf alz z.B. gegen Faramir.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 18. Jun 2010, 18:15
Hm wusste gar nicht mehr das er das kann^^ Aber zwei Helden in einem Volk die das können finde ich etwas unbalanced.. und einzige Konter Held dagegen ist ja Elrond und der kann das auch sehr spät erst.. deshalb würde ich vorschlagen diesen Bonus zu entfernen oder abzuschwächen...
Entfernen? Was nützt dir dann in der Kriegerform das Siegel?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 18. Jun 2010, 18:15
Durmarth bekommt ja eben auch eine Tarnfähigkeit, damit kommt man schnell mal an einen feindlichen Elrond ran, und dann war's das mit dem Konter. Zusammen mit Gulzars neuer Fähigkeit, Spells auf eine letzte Benutzung zu beschränken ist da der Tag rum...^^

PS: Oh, und schon hab' ich eine neue Taktik
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 18. Jun 2010, 18:19
Entfernen? Was nützt dir dann in der Kriegerform das Siegel?

Dann müsste man dort natürlich etwas anderes einführen

Durmarth bekommt ja eben auch eine Tarnfähigkeit, damit kommt man schnell mal an einen feindlichen Elrond ran, und dann war's das mit dem Konter. Zusammen mit Gulzars neuer Fähigkeit, Spells auf eine letzte Benutzung zu beschränken ist da der Tag rum...^^

PS: Oh, und schon hab' ihc eine neue Taktik

Genau das meinte ich ;) Vielleicht etwas unbalanced

Zitat
Hängt mMn vom Held ab^^ Bei Sauron ist es auf jeden fall schwerer im Nahkampf alz z.B. gegen Faramir.

Mit Schattens taktik ists dann auch vorüber mit deinem Sauron und er darf nurnoch kloppen und keinen einzigen Skill mehr benutzen... erscheint mir etwas sehr unbalanced!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Beteigeuze am 18. Jun 2010, 18:20
Eine schönes Konzept für Durmath, dass mir sehr gefällt. Eine Frage habe ich jedoch: bleiben die Auswirkungen für ein Siegel auch bestehen, wenn er ein neues Siegel erhält? Ist er als Krieger also z.B. in Stufe 10 immer noch immun gegen Pfeile oder entfällt dies, sobald er nach dem Siegel des Schlächters das Siegel des Hexenköngis erhält?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 18. Jun 2010, 18:21
Das Update gefällt mir sehr gut und ich freue mich risig auf die neue Version. (**)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Jun 2010, 18:28
Eine schönes Konzept für Durmath, dass mir sehr gefällt. Eine Frage habe ich jedoch: bleiben die Auswirkungen für ein Siegel auch bestehen, wenn er ein neues Siegel erhält? Ist er als Krieger also z.B. in Stufe 10 immer noch immun gegen Pfeile oder entfällt dies, sobald er nach dem Siegel des Schlächters das Siegel des Hexenköngis erhält?
Die Siegel addieren sich natürlich. Sie werden auch nach und nach alle in sein Schwert eingesetzt, sind also am Model sichtbar. Auf Level 10 hat er die Wirkung aller vier Siegel.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Pallando am 18. Jun 2010, 18:33
omgomgomgomgomg Durmarth fetzt ja jetzt richtig! Und diese Siegel sache ist ja sowas von gut durchdacht; für mich nach dem Bestienmeister das beste update!

MfG
Pallando
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Rogash am 18. Jun 2010, 18:37
Genial, das meiner Meinung nach beste Update zu Angmar.  :)

PS: Wie hat dieser Kerl es eigentlich geschafft mich zu bezwingen?  xD
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kael_Silvers am 18. Jun 2010, 18:38
Huhu,

tolles Update muss ich sagen! Durmath war schon im alten Angmar mein Lieblingsheld, aber jetzt ist er richtig geil verbessert worden und meiner Meinung nach, sehr stark! Die Fähigkeiten sind sehr ausgereift und sehr gut überlegt. Die Siegel tun ihr übriges ;-) Wiedermal eine schöne runde Sache, wobei ich mir etwas Sorgen um die Balance mache, im Vergleich zu anderen Völkern^^

mfg
PK
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Sonic am 18. Jun 2010, 18:39
Wunderbares neues Update! xD
Nur Frage ich mich ob diese ganzen Verstärkungen für "Macht der Furchtklinge" nicht die Gadisten-Fähigkeit zusehr in den Schatten stellt.
Sonst aber wie immer super!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shugyosha am 18. Jun 2010, 18:39
Ich finds auch gut.

@Rogash: einen Schlag auf den Hinterkopf-der Helm scheppert-der Troll fällt um-Durmarth neuer herr ^^

Khamûl
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Jun 2010, 18:41
Man muss ja bedenken, dass die Gardistenverbesserungen dafür immer potenziell mehrere Helden betreffen können. Beispielsweise kann man den Hexenkönig und Zaphragor in Durmarths Nähe stellen, dann erhalten diese beiden mächtigen Helden eine Menge Verbesserungen. Im Kriegermodus dagegen wird immer nur Durmarth selbst verstärkt. Deswegen verbessern die Siegel als Krieger auch noch die Fluchklinge, um da einen Ausgleich zu schaffen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Vastras am 18. Jun 2010, 18:45
Wieder mal ein gelungenes Update. Ein schön ausgearbeitetes Konzept, das Durmarth in der nächsten Version wunderbar in die Taktiken Angmars eingebunden werden kann, steht meiner Meinung nach außer Frage.  :)

Die Siegel gefallen mir besonders. Auch die verschiedenen Auswirkungen auf die Krieger- und Gardistenform sind sehr gelungen und verdeutlichen seine Funktionen.

Allerdings frage ich mich wo beim neuen Angmar noch schwächen liegen werden.

Mit Hwaldar (ich nehme mal an ihm wird nichts verändert ;))und Drauglith haben sie gute Helden fürs Earlyame. Gulzar, Zaphragor und Durmarth sind vielseitig und stark. Fürs middgame kommt mir Durmarth mit seinen ganzen Siegeln doch schon zu stark vor.

Der Hexenkönig wird als Begründer Angmars und als Ringheld den anderen sicherlich in nichts nachstehen, aber ich lass mich da einfach mal überraschen.
Auch von Karsh und Morgomir muss ich mich noch überraschen lassen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: PumaYIY am 18. Jun 2010, 18:52
Jetzt wird es langsam etwas zu bunt... starker Gardist hin oder her - so eine Vielzahl an Fähigkeiten und passiven Effekten ist übertrieben.

Ich hoffe ich kann meine Befürchtung zeigen zu was so ein Held möglich ist:
Selbstheilung während man auf einen eingefrorenen Sauron draufhaut der nach jedem vierten Schlag wieder 15 Sekunden einfriert, wenn man fast tot ist macht man sich unsichtbar, um das Heer von Bogenschützen zu zerschmettern das von zwei Battalionen Speerträgern bewacht wird und als Held steht dann noch ein Zauberer da der auch nichts unternehmen kann. Von mir aus kommt dann noch ein Aragorn dazu der ohne Armee der Toten machtlos ist weil er direkt eingefroren bzw. mit einer Fluchklinge zerstückelt wird.

----> ich dachte es gäbe schon genug Massenvernichtungswaffen in Angmar
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 18. Jun 2010, 18:53
Also bei Gulzar gings meiner Meinung nach noch, aber Durmath kommt mir mit den ganzen Siegeln ja etwas op vor. Aber ansonsten gelungenes System, auch wenn ich etwas enttäuscht bin, dass das Modell um den Kopf herum entgegend er Aussage irgendeines Teammitgliedes(glaube Ea) nicht mehr überarbeitet wurde.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Arnor am 18. Jun 2010, 18:53
Mir gefällt Durmarth's System gut, da muss man nicht mehr viel dazu sagen, außer:
Ich finde, wie einige meiner Vorposter auch, dass sich das etwas arg mächtig anhört.
Ansonsten gut :).
Wenn's gut balanced wird, habe ich nichts auszusetzen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 18. Jun 2010, 18:55
Gut durchdacht und spitzenmäßig umgesetzt. Endlich wird der Held interessant für das Spiel.

lg TH.E
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Jun 2010, 18:57
Jetzt wird es langsam etwas zu bunt... starker Gardist hin oder her - so eine Vielzahl an Fähigkeiten und passiven Effekten ist übertrieben.

Ich hoffe ich kann meine Befürchtung zeigen zu was so ein Held möglich ist:
Selbstheilung während man auf einen eingefrorenen Sauron draufhaut der nach jedem vierten Schlag wieder 15 Sekunden einfriert, wenn man fast tot ist macht man sich unsichtbar, um das Heer von Bogenschützen zu zerschmettern das von zwei Battalionen Speerträgern bewacht wird und als Held steht dann noch ein Zauberer da der auch nichts unternehmen kann. Von mir aus kommt dann noch ein Aragorn dazu der ohne Armee der Toten machtlos ist weil er direkt eingefroren bzw. mit einer Fluchklinge zerstückelt wird.

----> ich dachte es gäbe schon genug Massenvernichtungswaffen in Angmar
Durmarth macht keinen Flächenschaden, er kann nicht überall gleichzeitig sein. Aragorn, Sauron und Gandalf gleichzeitig in Schach zu halten, wird daher kaum möglich sein. Außerdem muss man ihn erstmal so weit aufleveln, und auf niedrigen Levels sind seine Fähigkeiten nicht wirklich spektakulär. Richtig, Durmarth kann sehr gut gegnerische Helden bezwingen. Aber andere Helden können dafür mit ihren Fähigkeiten gleich mehrere Armeen hintereinander vernichten, während Durmarth keinerlei Flächenwirkung besitzt. Das muss auch bedacht werden.

Die Unsichtbarkeit funktioniert übrigens wie jede andere Tarnung auch: Sobald er angreift, wird sie aufgehoben, und Crebain, Khamul etc können ihn enttarnen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Durin am 18. Jun 2010, 19:16
Wow klasse Vorstellung des Gardisten, nun sind seine 2 Formen ja (wie es sich an hört) perfekt umgesetzt. Die Siegel sind eine sehr gute Idee, dass macht Durmarth um einiges Spiel werter, aber wie schon gesagt ob das nicht zu viel ist? Wenn's gut balanced ist, habe ich nichts auszusetzen.
Ich kann euch sagen das Angmar jetzt fast auf Platz 1 bei mir steht.
Was jetzt wohl noch besseres kommen mag, der Hexenkönig wohl selbst. Und am Sonntag?
Ich freue mich jetzt schon drauf.
Die Angmarwoche gefällt mir außerordentlich. ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Jun 2010, 19:47
Zuallererst ist das alles spitzen Arbeit, auch im Bezug auf eionzigartigkeit, nur wie so oft habe ich leider einen Kritikpunkt: Das klingt alles verdammt imba. Klar, er kann keine Armeen vernichten, aber wie soll ich ihn denn töten? Helden killt er ja. Und wenn er dann Stufe 10 ist, weil ich ihn mit seinen 2200 Rohstoffen ja doch sehr früh habe, kann er sicher auch die eine oder andere Armee in Stücke reißen (Grabunhold Fähigkeit).
Allgemein ist Angmar meiner Meinung nach deutlich zu vielfältig. Es gibt quasi nichts, das andere Völker haben, was Angmar nicht hat (Gut, außer eventuell früh Bogenschützen, die haben ja nur Axtwerfer und Rammen) und eine ganze Reihe an Dingen, die nur Angmar hat (Schneller Gebäudevernichter in dem Ausmaß) und Angmar hat auch keine Schwäche, bei der man es wirklich packen könnte.
Nicht umsonst gilt Angmar als das zweitstärkste Volk nach Nebelberge, auch wenn man die Schwarze Garde herausrechnet. Habt ihr vor, die Standarteinheiten Angmars deutlich abzuschwächen oder zu verteuern? Weil wenn sich in der Beziehung nichts ändern UND dann noch diese ganzen Neuerungen dazukommen, wird Nebelberge glaube ich bald abgelöst. Und ja, ich meine das auch ohne es gespielt zu haben abschätzen zu können (Wobei ich mich natürlich auch irren kann).
Also: Wird an den Werten der anderen, alten Einheiten Angmars massiv etwas geändert?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Carthaen am 18. Jun 2010, 20:02
Ja, nun werde ich Durmarth wohl öfters rekrutieren, verwendet habe ich ihm kaum. ^^

Wobei die Gardisten Rolle die des Kriegers übertrifft finde ich. Aggressive Helden gibt es genug, da hilft ein Defensiver mehr.
Und etwas mehr sollte der nette Herr auch kosten. Denn für einen Helden, der andere Helden extrem gut verteidigen kann (Gulzar und seine Akolyten sterben einen nicht über Pfeilhagel weg z.B) darf es ruhig etwas mehr sein. Zu mal seine Fähigkeiten eher auf lame Games zugeschnitten ist wie es scheint.

Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 18. Jun 2010, 20:17
Ich sehe es so wie du McM und einige andere User

So wie es im Moment aussieht ist Angmar meiner Meinung nach deutlich Op

Es hat kaum noch schwächen und ziemlich starke Helden. Gulzar verflucht einen Helden und dann macht Durmarth ihm mal eben seine Fertigkeiten auf "gerade verwendet". Dann schickt der Gegner einfach einen anderen Held ins rennen doch dieser wird dann durch den Hexenkönig von Angmar ebenfalls durch seinen "gerade verwendet" Skill rausgenommen. Dazu kommt noch diese Riesenauswahl an Fertigkeiten. Wenn alle Angmar Helden auf einem Punkt auf der Karte sind was soll sie dann noch stoppen?

Angmar hat im Moment keine deutlichen schwächen. Jedes andere Volk allerdings schon. Deshalb finde ich es einfach unbalanced

Durmarth macht keinen Flächenschaden, er kann nicht überall gleichzeitig sein. Aragorn, Sauron und Gandalf gleichzeitig in Schach zu halten, wird daher kaum möglich sein.

Hm wenn der Gegner 'Aragorn und Gandalf hat sollte man durchaus in der Lage sein Dumrath und Hexenkönig zu haben. Und die beiden zusammen kontern die beiden locker.. Hat man dann noch ein paar Einheiten sind Gandalf und Aragon schnell Geschichte.

Und Sauron ein Problem? Eher nicht da Durmarth sich einfach tarnt zu Sauron hinläuft seine Fähigkeiten auf "gerade verwedet" setzt und ihn dann einfach zerschmettert.(Natürlich davon ausgegangen das man noch einige Bogenschützen und einen anderen Held dabei hat)

2200 Rohstoffe für so einen guten Held sind außerdem zu wenig! Ich weiß ja nicht ob es angepasst wurde aber wenn es so bleibt wird er noch zusätzlich mehr unbalanced..
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 18. Jun 2010, 20:22
wie wärs wenn ihr mit OP und Imba Kritik bis zur3.5 warten würdet, um erstmal zusehen, wie das Team die Sachen gedeichselt hat?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: J4xy am 18. Jun 2010, 20:22
Wie die Wm wird man jetzt nach einer etwas längeren Pause  mit Updates verwöhnt, die auch 1a Qualitäten haben. Die Innovation von den Helden stimmt perfekt, sie sind auch sehr einzigartig, einzig beim Wolfsmensch kam mir seine Fähigkeiteb bekannt vor, erinnert mich ein bisschen an Grimbeorn. Aber sonst wirklich schaurig und gruselig. Und auch passend wurde ein bisschen Brutalität eingesetzt, scheint ja jetzt bei Herr der Ringe ein neuer Trend zu sein, nach den Trailern von War of the North. Aber bin schon sehr gespannt auf die Eisenkrone und die Überraschung. (Vielleicht hört ihr auf oder kostenpflichtig :D)

Edit: Wird der Fluch von Gulzar auch Ringhelden wie Sauron treffen? Denn ich denke nicht dass ein Hexer den Ringhelden fast komplett entmachten könnte.!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Durin am 18. Jun 2010, 20:29
Sonst hätte es das Team ja nicht eingebaut denke ich, es hört sich zwar imba an klar mit den Ganzen Siegeln und boni, aber das wird schon irgendwie balanced sein.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 18. Jun 2010, 20:29
wie wärs wenn ihr mit OP und Imba Kritik bis zur3.5 warten würdet, um erstmal zusehen, wie das Team die Sachen gedeichselt hat?
In diesem Thread geht es ja ums Feedback und ich habe nur meine Meinung zu den Informationen gepostet.. und darum geht es ja hier, oder etwa nicht?  :o

Außerdem kann man glaube ich besser jetzt nochwas verändern alswenn man wieder auf eine Neue Version warten muss!

Auch war es nicht böse gemeint.. Ich finde die Ideen alle super und gut durchdacht! Nur halt etwas zu Stark für ein einziges Volk.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 18. Jun 2010, 20:33
ich meins ja nur so: Wir wissen nicht wie star Durmath & co. jetzt wirklich sind, sobald wir es wissen können wir das möglicherweise vorhandene OP kritisieren ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 18. Jun 2010, 20:40
ich meins ja nur so: Wir wissen nicht wie star Durmath & co. jetzt wirklich sind, sobald wir es wissen können wir das möglicherweise vorhandene OP kritisieren ;)
Ich bin jetzt von den Informationen ausgegeangen die wir bekommen haben. Wenn sie noch etwas anders gemacht haben dann kann das Team meine Kritik auch einfach getrost überlesen.

Aber du hast schon recht.. man sollte einfach mal abwarten :P Nur schlecht wenn man nicht mehr warten kann^^

Wenn noch was dazu sagen willst dann per Pn damits nicht so viel Spam wird  ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Jun 2010, 20:51
Hm wenn der Gegner 'Aragorn und Gandalf hat sollte man durchaus in der Lage sein Dumrath und Hexenkönig zu haben. Und die beiden zusammen kontern die beiden locker.. Hat man dann noch ein paar Einheiten sind Gandalf und Aragon schnell Geschichte.
Der Hexenkönig und Durmarth auf Lvl10 könnten Aragorn und Gandalf wohl tatsächlich besiegen. Allerdings muss man bei der Stärke von Helden ja das Gesamtbild betrachten - Aragorn und Gandalf könnten zusammen wohl drei Armeen ausschalten (eine mit WdM, eine mit Totenreitern, auf die dritte noch den Blitz und ein bis zweimal Magiestoß), während der Hexenkönig und Durmarth nur eine ausschalten können (Halo Angmars). Dafür sind sie eben besser darin, andere Helden zu kontern. Es kommt nicht nur darauf, wie stark ein Held gegen den anderen ist, sondern wie stark sie auch in anderen Situationen sind. Durmarth ist eben ein absoluter Heldenkiller, das ist seine Stärke. Andere Helden haben wiederum andere Stärken (Heilen, Massenvernichter, Theodens extreme Führerschaft, etc)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 18. Jun 2010, 20:52
Ich sehe es wie MCM. Das wird einfach wahnsinnig viel mit diesen ganzen passiven Boni. Gegen Lothlorien wäre das sehr übel, man bringt ihn einfach in Kriegerform sodass er nurnoch im Nahkampf Angegriffen werden kann. Weil er sich dann aber beim Kämpfen heilt und Helden einfach killt ist ihm fast nicht beizukommen (er kämpft ja nicht alein).
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Jun 2010, 20:55
Durmarth schützt nur Helden, Gardisten und Hexer vor Pfeilen. Normale Einheiten können weiterhin angegriffen werden. Und sobald du ihn in Kriegerform bringst, um ihn zu heilen, schützt er keine Verbündeten mehr. Tarnung ist natürlich nützlich, lädt sich aber auch nicht nach zwei Sekunden wieder auf, also konstant schützen kannst du ihn damit nicht.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Tatarus am 18. Jun 2010, 22:46
Guten Abend ihr lieben User
Ich muss ersteinmal sagen das mir alle Updates seeehr gut gefallen ...also ein Kompliment an das Team .... obwohl ich mir mehr Updates über bestimmte Mechaniken gewünscht hät als über Helden aber das is wohl Geschmackssache :)
Naja in jedem falle find ichs unglaublich wie ihr auf Durmath und seine fähigkeiten drauf geht :D das er Imba sei und und und ...
In euren Beispieln klingt es immer so als würde der gegner nichts machen ... als würdet ihr ein Battalion bogis schicken und dann heulen weil der gegner sie durch die neuen fähigkeiten abwährt :D..... natürlich sind die fähigkeiten stark ...das sollen sie ja auch sein doch sind sie immer situationsbedingt mächtig ..... in einem großen Heer ist durmath als Gardist sicher besser zu gebrauchen weil er in dieser form mehr boni für seine verbündeten bringt .... nun ist der moment gekommen um mit den eignen helden die armeen angmars abzuwehren :D..... so wie ich das sehe kann durmarth entweder stark für seine einheiten sein und als schutz fungieren was seine effecktivität gegen helden schwächt .... hier bietet sich eine chance ... oder er ist ein heldenkiller was ihn aber "nutzlos" für seine Truppen macht wo man dann wieder die chance hat ihn mit bogis und ein wenig infantrie auszuschalten ... alles eine frage der Taktitk und der art zu spielen

Und das Angmar nun zu mächtig ist kann sicherlich sein ... aber es ist oft so das in manchen versionen eben eine fraktion herraussticht ... weil diese eben bearbeitet wird .... das kommt schonmal vor ... und in der nächsten wird mordor wieder verbessert und dann sind die wieder gut :D .... tatsache ist das angmar lange hinterherhing und nu feiert es eben ein comeback :)


also das ist meine meinung dazu...verurteilt nicht direckt alles :D sondern macht euch ein urteil in der neun version dann werden wirs ja erleben ...

mfg Tata
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Falandir am 18. Jun 2010, 23:30
Also ich muss sage, dass Angmar durch Durmarth und seinen neuen Fähigkeiten sehr viel stärker ist als davor (zu stark??). Dass man ihn verbessert, habe ich gehofft - aber ja: nicht zu stark! Die Kritik der anderen User ist (mit den vorhandenen Infos) natürlich berechtigt, weil sich die Verbesserungen des Hexers UND Dumrarth wirklich (zu) stark anhören, zumal noch ein neuer (starker) Held hinzugefügt wurde...

ABER:

Ich bin davon überzeugt, dass sich das Team genau so Gedanken über die Neuerungen gemacht hat wie die anderern User...zumal hatte das Team mehrere Monate und nicht nur (wie hier im Forum) ein paar Stunden, um zu überlegen, ob die neuen Fähigkeiten zu stark oder zu schwach sind...die ganze Sache ist mit Sicherheit gut durchdacht ;) DAS TEAM WEIß, WAS ES MACHT! - davon bin ich überzeugt.

Trotzdem muss ich doch zugeben, dass sich die Veränderungen natürlich positiv auf Angmar, jedoch negativ auf die anderen Völker ausüben werden...wie schon oft erwähnt: Angmar könnte zu stark sein...--> aber: ABWARTEN LEUTE!! -Vielleicht haben die ganzen positiven Veränderungen auch noch einen oder mehrere Haken :P

Und Sauron ein Problem? Eher nicht da Durmarth sich einfach tarnt zu Sauron hinläuft seine Fähigkeiten auf "gerade verwedet" setzt und ihn dann einfach zerschmettert.(Natürlich davon ausgegangen das man noch einige Bogenschützen und einen anderen Held dabei hat)
Nee...so einfach ist's nicht :P Nicht vergessen: Sauron enttarnt getarnte Einheiten im Umkreis...

PS: Die Angmar-Woche ist eine klasse Idee! Ich hoffe stark, dass es für eine 3.6.er-Version (für den Fall, dass ein weiteres Updade rauskommt) auch regelmäßig Infos gepostet werden...das treibt die Spannung immer höher!  (**)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Jun 2010, 23:46
Ich will natürlich noch dazu sagen, dass Balanceänderungen im Nachhinein natürlich immer möglich sind ;) Das Durmarthkonzept ist nicht in Stein gemeißelt, allerdings würden wir es doch erst einmal ingame erproben lassen, bevor wir Änderungen vornehmen. Wenn sich herausstellt, dass er in Spielen eindeutig zu übermächtig ist, werden wir natürlich auf jeden Fall nachjustieren :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: ¡KT! am 19. Jun 2010, 01:27
Woah, ihr erstaunt mich mit diesen Konzept. ;)
Durmath ist bis jetzt dass beste in der Angmar Woche.
Wenn das so weiter geht und immer die Konzepte der Angmarwoche auf diesem Level sind, ist Angmar das stärkste Volk meiner Meinung nach.
Natürlich wird Angmar das erste Volk sein das ich spiele.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: chillnessCat am 19. Jun 2010, 03:12
Holla die Waldfee. ^^
Durmath hat ein tolles neues Konzept und ich freue mich darauf die Fähigkeiten im Kampf einsetzen zu können. Ich persönlich tendiere ein bisschen mehr zur Gardistenhaltung. Irgendwie hatte ich in meinen bisherigen Spielen mit Freunden mehr Geldprobleme als alle anderen, weswegen es eine Hilfe sein wird die Leuts etwas länger am Leben zu erhalten.

PS: Oh hallo Rogash. Doch wieder zurück ins Spiel? ^^ Ich dachte schon du gehst in Ruhestand... ach du machst freiberuflich weiter, das ist ja nett. Du hattest stehts sowas gemütliches an dir, das ich echt vermisst hätte. XD

Und was Balance angeht: klar, es klingt so heftig, dass man jetzt Angst bekommt es könnte OP/Imba sein, geht mir genauso. Andererseits weiß man auch nicht wie schnell Durmath selbst sterben kann, u.s.w. Oder ob er viel weniger aushält wenn er in Kampfmodus ist (hat nicht viel Rüstung das Modell)
Er muss Level 10 erreichen, und wenn er tot ist, ist er wieder bei 5 (wie jeder andere).

Aber falls irgendwer noch mehr in Sachen Balance lesen will, viel Spaß... XD
PS: "Feedback und Diskussion". Ich war kurz davor das im Spoiler wieder rauszulöschen, weils meiner Meinung nach viel zu viel is. Andererseits würde ich gern den ein oder anderen Denkanstoß geben, also wenn ich mit dem Beitrag hier irgendwie am Ziel vorbeirausche dann bitte .. löschts raus, oder sagt mir wohin damit, oder schlagt mich. Antworten bezüglich des Inhalts wiederum gerne per PM

Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Förster44 am 19. Jun 2010, 10:54
Ich bin zwar nicht so der Angmar-Spieler (zuerst werde ich in 3.5 Imladris und Zwerge spielen, weil Imladris-Einheiten endlich besser aussehen und die Zwerge das neue Konzept erhalten haben), aber natürlich werde ich es trotzdem im dritten Spiel ausprobieren, klingt nämlich echt gut! :)
Der Spoiler enthält meine Vermutung auf die große Sonntags-Überraschung, kann natürlich auch nur ein großer Sonntags-Irrtum sein ...
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Daywalker am 19. Jun 2010, 12:04
Woah  :o
Da ist ma mal eine Woche weg und dann haut ihr gleich einen Hammer nach dem anderen raus (**)
Um auf die einzelnen vorgestellten Helden an sich einzugehen fehlt mir die Zeit, aber ich kann sagen, dass die graphische umsetzung der helden durch die bank weg einfach klasse ist. Die Fähigkeiten sind alle interessant und meist auch innovativ, aber trotzdem wirkt das ganze im moment noch, wie bereits erwähnt, etwas overpowered...soweit man das überhaupt sagen kann ohne die Version gespielt zu haben.

Achja, der Umfang der Version 3.5 scheitn ja überwältigend zu sein  :o
Imladris bekommt einige graphische Aufbesserungen (auch eine neue Festung glaube ich) die Zwerge bekommen eine neue Minifaction plus eine erneute graphische verbesserung, eine neue Mission-Map wurde Vorgestellt, Angmar erhält eine Rundumerneuerung, wenn ich mich recht erinnere wurde Radagasts modell nochmal überarbeitet....(Die Edainkampagne lauert irgendwo im Hintergrund auf ihr Release  xD)

Wahnsinn.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Falandir am 19. Jun 2010, 14:09
Die Hügelmenschen als eine Art Minifraktion, da diese als erste Anhänger des Hexenkönigs und nicht unwesentlicher Bestandteil seiner Armee nur in ein paar Einheiten repräsentiert werden ...
Naja, kann ich mir nicht unbedingt vorstellen. Die Hügelmenschen bei Angmar sind perfekt fürs Early-Game (-> die einzigen günstigen Speerträger und Fernwaffen), wenn diese jedoch erst gebaut werden können, wenn eine oder mehrere Bedingungen erfüllt sind (srpich: Gasthaus o.ä.), dann verliert man ja am Anfang relativ viel Zeit und muss schon früher als sonst auf die "Halle des Königs" etc. umsteigen, was dann natürlich teurer ist und im Early-Game wahrscheinlich nicht ganz funktionieren wird (zumal man in der Base noch eine Aufwertung kaufen muss, was zusätzlich Zeit und Rohstoffe kostet...)

Ich persönlich hoffe immer noch, dass am Sonntag die neue Version rauskommt...wäre für mich aber blöd, weil ich in ner Woche mündl. Abi hab und dann wahrscheinlich nicht spielen kann -.- Trotzdem: je früher der Release kommt, desto besser!  (**)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 19. Jun 2010, 14:13
Durchweg gut. Ein großes Lob von mir. Die Grabunholden sehen schlichtweg geil aus, so wie ich sie mir vorgestellt habe, Zaphi ist nun viel verlässlicher und Durmarths Schwert hat echt einiges drauf.
Ob Angmar jetzt OP ist oder nicht, wird wohl erst mit dem Release geklärt werden können.
Ich frage mich allerdings, ob "Macht der Fluchklinge" nicht ein wenig arg stark ist. Auf Stufe 10 bewirkt sie extremen Schaden auf das Ziel, setzt dessen Fähigkeiten auf gerade eben verwendet lässt es nach dem Tod als Grabunhold zurückkehren und zudem noch alle Feinde im Umkreis einfrieren.

RDJ
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Nightmaster am 19. Jun 2010, 15:12
Also da habt ihr euch ja wieder was einfalllen lassen o.O
Durmath sieht klasse aus vom Model her, besonders der Gardist mit der Rüstung und dem coolen Schild gefällt mir. Die Palantirbilder sehen natürlich auch wieder toll aus.
Sein neues Fähigkeitensystem klingt auch super, das ist mal wieder ein total einzigartiges System und eine tolle Idee, Durmarth über die Zeit stärker werden zu lassen, anstatt alle Boni auf einmal zu kassieren.
Ob das nun zu OP ist oder nicht, darüber bild ich mir erst eine Meinung, wenn ich es angespielt habe :D
So langsam versteh ich auch, warum die Teammitglieder das neue Angmar als Lieblingsvolk angegeben haben *-*
Mal sehen, was uns nun heute und am Sonntag erwartet...
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Bom Tombadil am 19. Jun 2010, 19:06
Also Durmarth wird glaub ich mal zu einem meiner Lieblingshelden in der kommenden Version. Die Wechselmöglichkeit zwischen Truppenschützer oder starker Krieger, die vielen Boni durch die Morgulsiegel und dass er Rogash rufen kann find ich einfach nur genial.
Ein wirklich super Konzept super realisiert. Bravo.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Aules am 19. Jun 2010, 19:31
Kann mich dem Lobchor nur anschliesen :)

Und bevor "OP" Schreien, erstmal warten und dann im Spiel testen. Ich glaube, dass das Edainteam sich die Sachen gut überlegt hat.*


*Was ich so alles glaube... :D

Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 19. Jun 2010, 19:40
Im Minutentakt steigen die Onlinegänge der User, wartend auf das neue Update um sich darauf zu stürzen, wie die Motten auf das Licht.

Eine reizende Beobachtung. :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: ¡KT! am 19. Jun 2010, 19:43
stimmt, nette beobachtung ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Sonic am 19. Jun 2010, 19:48
Eine interessante Nebenwirkung der angekündigten Updates. ;)
Ich bin jetzt jede Minute auf nen Kontrollgang im Forum und habe schon langsam Schweißausbrüche! :o
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kasaim am 19. Jun 2010, 20:14
Ich auch  :D

Und immer wenn ich gucke bin ich entteucht. Naja Ich find die Angmarwoche ziemlich gut gelungen ^^
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Jun 2010, 20:18
Das sechste Update ist online. (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5401.0.html)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Aules am 19. Jun 2010, 20:20
Gefällt mir sehr gut und ist auch durchdacht und man kommt nicht so schnell an Durmath ran. Klasse! :)

Edit: Erster! Endlich mal...
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: ¡KT! am 19. Jun 2010, 20:21
Ich bin sprachlos
Bestes Update und wahrscheinlich einer der besten Ringhelden jetzt.

PS:Verflucht nicht erster :D
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Darkayah am 19. Jun 2010, 20:21
Einfach nur Top...
besonders das neue Ringsystem(Das mit den Gebäude einfrieren)

mfg Boromir xD




Edit: Dritter
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Rogash am 19. Jun 2010, 20:21
Alles sehr interessant  :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 19. Jun 2010, 20:22
äußerst interessant, die zusammenlegung find ich gut, Grausamer Winter ist des HKs würdig, die Gebäude-Fähigkeiten verbindung gut fürs Gameplay

wurde der Eisdämon gestärkt? Mit seiner momentanen Stärke mMn den Ring nicht wert. Dafür ist er zuschwach
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Sonic am 19. Jun 2010, 20:22
Fällt kürzer aus als der Rest, aber in der Kürze liegt die Würze! ;)
Die neue Ringfähigkeit ist schon ziemlich mies, aber sonst war er neben Radagast ja auch immer der schwächste der Ringhelden. Das mit der schwarzen Garde gefällt mir auch sehr gut, die beiden waren ja fast dasselbe. Auch das man Halo Angmar jetzt später bekommen kann klingt Balancetechnisch fördernd!
Alles in einem ein schönes Update. Freue mich schon auf morgen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Jun 2010, 20:24
Einen besseren Ring-Hexenkönig kann ich mir nicht vorstellen. Das die Gardisten und Gunstlinge nicht mehr extra ein Gebäude brauchen ist auch klasse.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Jun 2010, 20:26
Nachtrag: Der Hexenkönig stellt nun den einzigen Ringhelden Angmars dar. Gulzar ist ihm zu sehr untergeordnet, um den Ring selbst an sich zu reißen. Von einem spielmechanischen Standpunkt war es uns zudem wichtiger, eine einzelne, dafür einzigartige Ringmechanik zu bieten, anstatt zwei unausgereifte wie bisher.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Aules am 19. Jun 2010, 20:28
Hatte ich vergessen: Der HK wird aber doch gestärkt, oder? Also die Rüstung verbessert etc?
Außerdem:
wurde der Eisdämon gestärkt? Mit seiner momentanen Stärke mMn den Ring nicht wert. Dafür ist er zuschwach

Und: Bekommt er noch so eine (dauerhafte) Eiswindwind-FX wie der 6er Spell als Ringheld, mit verbesserten Mali im Radius? Würde ich nämlich noch passend finden :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: ¡KT! am 19. Jun 2010, 20:28
Wenn ich Angmar gespielt habe, habe ich sowieso nur den Hexenkönig den Ring gegeben.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Jun 2010, 20:29
Nachtrag: Der Hexenkönig stellt nun den einzigen Ringhelden Angmars dar. Gulzar ist ihm zu sehr untergeordnet, um den Ring selbst an sich zu reißen. Von einem spielmechanischen Standpunkt war es uns zudem wichtiger, eine einzelne, dafür einzigartige Ringmechanik zu bieten, anstatt zwei unausgereifte wie bisher.

Ist auch richtig so. Finde ich sehr gut.
Eine kleine Frage bleibt da dann noch für mich offen: Wird Gulzar in Zukunft leveln können?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 19. Jun 2010, 20:29
Finde hier alles top. :)
Gut, der HK ist mit Ring vollkommen imba, aber das stört mich eigentlich weniger. Jedes wirklich "ernste" Match wird ohne Ring gespielt und in einem Funmatch ist mit Feeling deutlich wichtiger als Balance.
Good Work.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Jun 2010, 20:30
Zitat
Eine kleine Frage bleibt da dann noch für mich offen: Wird Gulzar in Zukunft leveln können?
Nein, das ist spielmechanisch bei ihm nicht möglich (da er ja kaum Schaden verursacht und damit keine Feinde tötet) und auch nicht notwendig, da er seine Fähigkeiten auf anderem Wege erlangt.


Ringhelden sind alle imba, das ist ja gerade der Sinn der Sache :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Durin am 19. Jun 2010, 20:31
Ah ein neues Ringsystem für den Hexenkönig, und was für eins. Mit der neuen Fähigkeit "Ewiger Winter",das passt richtig  zum Herrscher Angmars. Ein einzigartige Mechanik die wiklich super zu Angmar passt. Ich bin beeindruckt. Die Angmarwoche ist ein voller Erfolg. ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kael_Silvers am 19. Jun 2010, 20:35
Huhu,

schönes Update. Der Hexenkönig ist endlich ein brauchbarer Ringheld. Schönes System mit dem Ewigen Winter und sehr innovativ. Auch sehr gut finde ich die neue Balance, damit der Hexenkönig nicht zu schnell zu stark wird. Ich hoffe auch, dass der Eisdämon gestärkt wurde, da er als Ringfähigkeit etwas dürftig wäre...

Mfg
PK
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 19. Jun 2010, 20:37
und damit stelle ich diese Frage noch:
wurde der Eisdämon gestärkt? Mit seiner momentanen Stärke mMn den Ring nicht wert. Dafür ist er zuschwach
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 19. Jun 2010, 21:00
Ringhelden sind alle imba, das ist ja gerade der Sinn der Sache :P
Ich weiß. Und deswegen stört es mich auch nicht. xD
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Nightmaster am 19. Jun 2010, 21:06
Hehe, das hatte ich erwartet: Ein Update zu Angmars Ringmechanik, warum wurden die Fragen zu Gulzar und Ring sonst nicht beantwortet XD(Allerdings bin ich jetzt noch mehr gespannt, was morgen kommt, eigentlich hatte ich das nämlich für Sonntag erwartet...)

Zum Update:
Im wahrsten Sinne des Wortes eine "coole" Idee (ich weiß, doofes Wortspiel), der Hexenkönig als einziger Ringheld Angmars als Herrscher über Eis und Schnee, endlich kann Angmar auch was mit dem Ring anfangen :D
Auch gut, dass die Machterweiterungen Mechanik etwas balanced wurde, aber gabs nicht sowieso die Finale Fähigkeit vom HK erst, wenn alle Gebäude gebaut wurden??
Wie dem auch sei, tolles Update, freu mich auf das morgige Update sowie darauf, das neue Angmar anzuspielen *_*
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: CMG am 19. Jun 2010, 21:09
Ein sehr schönes neues Ringsystem. (Macht mich umso glücklicher, da ich ja selbst so was ähnliches vorgeschlagen hatte. Aber eure Umsetzung ist besser und auch stärker)
Super Arbeit. Ich glaube, ich werde es nie Leid sein, euch zu loben.

Bin schon gespannt auf die morgige Überraschung. Das Ringsystem fällt jedenfalls schon mal weg  ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Arnor am 19. Jun 2010, 21:11
Schade, kein Haupquartier mehr, dass sah so cool aus :(.
Ist aber das einzig negative am Update; die Zusammenlegung ist sinnvoll und damit auch gelungen.
Das Ringsystem des HK hört sich so richtig schön imba an xD, genau so müssen Ringhelden sein! Gut so :).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 19. Jun 2010, 21:39
Veringert sich auch die Produktion von Rohstoffgebäuden?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Jun 2010, 21:39
Ja, alle Gebäude, die produzieren, werden ihre Leistung um 25% verringern.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Zypo am 19. Jun 2010, 21:53
hmmm, seltsam.
Ich dachte fest, dass die Veränderungen des Hexenkönigs erst am letzten Tag der Woche präsentiert werden. Was kommt dann bloß morgen?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Jun 2010, 21:55
Mit dem Hexenkönig hätten ja alle gerechnet, da hätten wirs nicht als Überraschung tituliert :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Bom Tombadil am 19. Jun 2010, 22:02
Sehr gute Neuerungen. Das neue Ringsystem passt sehr gut zum HK und sein Model is jetz wirklich der Hammer. Mehr Platz in der Basis is auch immer gut.

Jetzt sind wir alle auf die Überraschung morgen gespannt...
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: GhostDragon am 19. Jun 2010, 22:06
Noch einmal schlafen und bis ca. 21uhr warten dann ist Weihnachten Nr.3.
1.Weihnachten
2.Neue Edain Version
3.Neue Updates
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 19. Jun 2010, 22:22
Da gibts nix dran auszusetzen, einfach geil. "Ewiger Winter" ist sowohl feelings-, story- und auch gameplaymäßig schlichtweg perfekt. Die Zusammenlegung ist nur sinnvoll und die Balance wurde deutlich gesteigert, da man nun später an das Halo kommt.
Ich bin echt mal gespannt, was es morgen gibt.

RDJ
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 19. Jun 2010, 22:36
Gefällt mir, denn das wird ein richtiges Eisfeeling verursachen. [uglybunti]
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 19. Jun 2010, 22:58
Wow gefällt mir alles. Allerdings eine kleine frage:

Wird die Fertigkeit erhalten bleiben das jeder getötete Gegner des Hexenkönigs zu einem Grabunhold wird? Das habe ich bis jetzt sehr gemocht  (**)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Carthaen am 19. Jun 2010, 23:04
Extrem schick dieser Effekt, sowohl von Effekt als auch von Feeling her, auch wenn ich hoffe das ihr auch den Eisdämon stärker macht. Aktuell macht der nicht viel schaden.

Was mir persönlich aber etwas fehlt, ist eine Art dunkle Aura. Als Herrscher des Winters strömt eine extreme Kälte von ihn aus und stört seine Feinde.  :D  
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 20. Jun 2010, 00:07
Wow gefällt mir alles. Allerdings eine kleine frage:

Wird die Fertigkeit erhalten bleiben das jeder getötete Gegner des Hexenkönigs zu einem Grabunhold wird? Das habe ich bis jetzt sehr gemocht  (**)
Nein, die Fähigkeit fällt als Ringmechanik raus. Allerdings gibt es natürlich weiterhin die Schattenklingenfähigkeit, die temporär jeden getöteten Feind zum Unhold macht.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 20. Jun 2010, 00:09
Zitat
(http://img138.imageshack.us/img138/9669/thetimehascome1.jpg)
Die Stunde ist nahe...

schickes Bild, kompliment an denjenigen der den Screenshot gemacht hat ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 20. Jun 2010, 00:11
Boa ist das supra-geil^^
(tut mir leid wegen der Ausdrucksweise, aber etwas höheres fand ich nicht)

Der Hexenkönig gefällt mit mit der neuen Ringmechanik besser und auch beonsers Zarphragor und Durmath (der jetzt auch super ohne Ring ist) finde ich sehr gelungen, ich denke dass Angmar mein neues Lieblingsvolk werden könnte :)
bravo
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 20. Jun 2010, 00:12
Heißt das es kommt noch heute nacht?  (**) (**) (**)

Naja aufjedenfall ein sehr guter Screen
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 20. Jun 2010, 00:14
Ein spitzen Screenshot. Ich gehe auch hin und wieder mal auf Schnappschuss-Jagd. 'Die Stunde ist nahe...', hat das einen tieferen Sinn, den ich scheinbar nicht begreife oder soll es nur ein passender Satz zum Screen sein?

@Deamonfeather: Heute Früh :D
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Jun 2010, 00:15
Ich hoffe mal.
Vielleicht will uns LoM auch nur davon abhalten, schlafen zu gehen. Aber von einem Screen lass ich mir doch nicht meinen Schlaf stehlen. :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 20. Jun 2010, 00:16
Ich hoffe mal.
Vielleicht will uns LoM auch nur davon abhalten, schlafen zu gehen. Aber von einem Screen lass ich mir doch nicht meinen Schlaf stehlen. :P

Ich schon  :-|

Die Stunde ist nahe... Arrgh was das wohl heißen mag!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Adamin am 20. Jun 2010, 00:18
Ja, geht ruhig schlafen, es wird heute wohl nichts mehr passieren. Heute, am letzten Tag der Angmar Woche...
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Jun 2010, 00:21
@ Adamin:
Ich halte es für ziemlich unwahrscheinlich, das ihr heute ohne ersichtlichen Grund eure bisherige Vorgehensweise auflöst. Da könnt ihr so viele wage Andeutugnen machen wie ihr wollt.  [ugly]
Ansonsten, selbst wenn heute Abend noch was passiert, kann ich es ja immernoch heute früh lesen/ansehen/spielen/kA was, es läuft mir ja nicht weg.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Mr.Oberalpstock am 20. Jun 2010, 00:22
Ich vermute jetzt mal vollen Mutes,dass der Release nachdem letzten Angmartag kommt, sprich, heute um die 20 Uhr.

Aber es wird mal Zeit für die Heia.

PS: Ich hoffe ich kann schlafen, so nervös ich auf den Reales bin  [uglybunti]

LG Mr.Oberalpstock und GN8
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 20. Jun 2010, 00:27
Es sind keineswegs vage Andeutungen... :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Adamin am 20. Jun 2010, 00:33
@ Adamin:
Ich halte es für ziemlich unwahrscheinlich, das ihr heute ohne ersichtlichen Grund eure bisherige Vorgehensweise auflöst. Da könnt ihr so viele wage Andeutugnen machen wie ihr wollt.  [ugly]

Natürlich, wieso sollten wir das auch tun? Sowas... Unvorhersehrbares würden wir doch nie tun. ^^
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Jun 2010, 00:36
Natürlich, wieso sollten wir das auch tun? Sowas... Unvorhersehrbares würden wir doch nie tun. ^^
Nö.
Das wäre zu offensichtlich.  [uglybunti]
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Carthaen am 20. Jun 2010, 00:36
Naja, mir kann es egal sein, ich gehe sowieso immer frühestens um 5 ins Bett   :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 20. Jun 2010, 00:38
Adamin, LoM, ihr beide seid beim Kopsspielchen spielen äußerst gut, wenn ich das mal so sagen darf
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 20. Jun 2010, 00:41
*sich räuspern* SPAM

Adamin, LoM, ihr beide seid beim Kopsspielchen spielen äußerst gut, wenn ich das mal so sagen darf

Obwohl ihr wirklich gut seid^^
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Jun 2010, 00:44
So, jetzt habe ich in Travianer wieder ein paar SP in die Kasse gekriegt. Ich war depressiv und hab zwei alte Doppelaccounts ausgegraben, die in die Gilde eingeladen und die 140 BP zu AP und mit Schach gegenseitig verspielt...
Jetzt läuft ein Queen Lied aus und ich gehe jetzt ins Bett. Gute Nacht, Adamin. Gute Nacht, Lord of Mordor. :P

PS: Ich weiß sehr wohl, das wohl niemand hier den ersten Absatz verstehen wird, weil niemand dieses Spiel spielt. Gute Entscheidung. Ist sowieso total schlecht.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Mordor am 20. Jun 2010, 00:47
Wenns nichts mit der Angmarwoche zu tun hat, dann trags in den Nachtschwärmerthread :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Reshef am 20. Jun 2010, 01:02
Erinnert auch mal an den Film, da sagt das hexenkönig auch:
"Das ist meine Stunde."
Diese stunde ist halt nah  [uglybunti]
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 20. Jun 2010, 01:04
Erinnert auch mal an den Film, da sagt das hexenkönig auch:
"Das ist meine Stunde."
Diese stunde ist halt nah  [uglybunti]
Nur das es dann für ihn nach hinten ausgeht xD
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Alaman am 20. Jun 2010, 01:06
was denn nach hinten?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lurtz3 am 20. Jun 2010, 01:08
das er seine Mission nicht erfolgreich ausführt.

Was heißt das für uns?  :o
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 20. Jun 2010, 01:15
das er seine Mission nicht erfolgreich ausführt.

Was heißt das für uns?  :o
Genau immer diese Wortspiele :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 20. Jun 2010, 07:58
Ich muss sagen dieses Update gefällt mir richtig gut. (Macht der Eisenkrone)
Auch das Update Verdammten der Gruft ist gut gelungen.
Zum Gardisten und dem Obersten Hexenmeister habe ich ja bereits meine Meinung zum Außdruck gebracht. (etwas unbalanced)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Beteigeuze am 20. Jun 2010, 10:28
Ein sehr gelungenes Ringkonzept, was ihr euch wieder ausgedacht hat. Das fördert nicht nur die Macht der Eisenkrone, sondern auch das Feeling. So etwas in der Art hatte ich mir schon immer gewünscht, dass bei bestimmten Handlungen plötzlich die ganze Karte, bzw. die Gebäude, in Schnee und Eis versinken. Auch die Idee, was die Kälte bewirkt, finde ich außerordentlich gut. Kein Gegner wird mehr etwas zu lachen haben, wenn der Hexenkönig den Ring hat. Ich denke, wenn die neue Version erscheint, werde ich als erstes eine längere Partie mit Angmar spielen und die Helden etc. auf Herz und Nieren testen.
Aber auch auf die heutige Überraschung freue ich mich schon sehr. Allerdings wage ich noch keine Prognose, was damit gemeint sein könnte. Es gibt zu viele Möglichkeiten, die ich mir gestern überlegt habe. Wenigstens konnte ich meinen Schlaf finden, auch wenn die Anspannung selbstverständlich sehr groß ist.  :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Förster44 am 20. Jun 2010, 10:54
Liebe Leutz, machts doch so wie ich.
Ich zocke bis spät abends, bin wunderbar abgelenkt und *schwupps* fällt mir nach einer herrlich spannenden Partie mit einem meiner Strategiespiele wieder ein, dass es die Angmar-Woche ja auch noch gibt :o
Trotzdem freu ich mich auf heute Abend, ich tät ja sagen "Nicht zu spät machen wegen den kleinen Kinderchen hier", ja, aber am Ende eines Wochenendes bleibe ich ohnehin etwas länger auf (die andere Seite eines glücklichen Langschläfers ;) ).
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 20. Jun 2010, 11:30
Ja, damit rückt ihr den Hexenkönig endlich ins rechte Licht. Ich freu mich schon auf Angmar 3.5!

Und für heute heißts: Ding, auf gehts in die letzte Runde! Es war eine tolle Woche. :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Mandos am 20. Jun 2010, 15:20
das update gefällt mir gut (macht der eisenkrone), einzig finde ich es schade, dass das hauptquartier entfernt wurde, da es wie ich finde eines der schönsten (auch wenn es etwas sperrig war) Gebäude überhaupt war. ich fand es sehr imposant, etwas protzig zwar, aber genau das war das gute daran. ich hoffe, dass bei der machterweiterung der schwarzen garde einige elemente des hauptquartiers in die halle des königs mit einfließen (denn die alleine finde ich ein sehr schlichtes, unspezifisches und uninteressantes gebäude...). ansonsten top!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kasamuya am 20. Jun 2010, 17:28
Alle Kritiken weg...
Es wird immer cooler=1++
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Pallando am 20. Jun 2010, 19:12
Mir geht so langsam der Schweiss aus bei den vielen Schweissausbrüchen die ich vor Vorfreude auf das letzte Update habe .Hoffentlich kommt es bald raus :)
Jedoch glaube ich dass es vielen anderen auch so geht,stimmt's?
MfG
Pallando
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kael_Silvers am 20. Jun 2010, 19:13
ganz genau... mit Spannung warten alle auf das Finale
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Alaman am 20. Jun 2010, 19:15
ich gucke jetzt schon alle 5 min, ob das letzte update draußen ist. spannung steigt.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kasamuya am 20. Jun 2010, 19:22
Arnor!!
Cool!!   Fantastisch!!!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 20. Jun 2010, 19:24
Arnor, ich habe die Hoffnung schon aufgegeben, juhuu. :D :D :D :D
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lurtz3 am 20. Jun 2010, 19:24
lol Arnor. ich sag dazu nur *lol*
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Sonic am 20. Jun 2010, 19:24
Das ist doch nicht möglich! :o
Arnor als Volk, da werden sich ein paar hier aber sehr freuen! xD
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Darkayah am 20. Jun 2010, 19:24
Einfach nur Top  (**) (**)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 20. Jun 2010, 19:24
Edain-Team, ihr habt uns (zumindest mich) sauber an der Nase herumgeführt, bravon und bravo auch fürs Update,
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Vexor am 20. Jun 2010, 19:25
Aber nicht, dass es in Adamins Botschaft untergangen ist...es ist kein eigenes Volk, sondern nur ein maspezifisches ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kasamuya am 20. Jun 2010, 19:26
Ist doch trotzdem geil!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Anoverion am 20. Jun 2010, 19:27
Genial....
Endlich ein spielbares Arnor auf Edain-Niveau.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 20. Jun 2010, 19:27
auf welchen Maps wärs denn?^^
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Durin am 20. Jun 2010, 19:27
Wow ihr habt es tatsächlich gemacht...... Arnor!
Ich hätte es nie für war gehalten aber tatsächlich, wenn auch nicht als vollständiges dennoch an die maps geheftet. Mein Lieblingsvolk.....wahrli ch ihr seid genial.
Der Krönende Abschluss dieser fantastischen Angmarwoche....der Feind...Arnor selbst!
Die Einheiten, die Helden, die Spells......einzigartig!
Wow ich bin beeindruckt.! 
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 20. Jun 2010, 19:27
Gelungene Überraschung, damit habe ich am aller wenigsten gerechnet. Auch wenn Arnor kein eigenes Volk sein wird, werden die Wünsche vieler erfüllt werden.
Ich finde es trotzdem gut, auch wenn ich etwas anderes erwartet habe. Die Erwartungen wurden allerdings um einige Male übertroffen.

Mein Gedankengang: Von euch ist noch großes zu erwarten.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: CMG am 20. Jun 2010, 19:28
Ich seid ein paar schöne Halunken.
Erst sagen, dass Arnor niemals kommen wird und jetzt das.
Naja egal. Glücklich bin ich auf jeden Fall trotzdem  :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: ¡KT! am 20. Jun 2010, 19:28
LOL mit dem hat wohl keiner gerechnet
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 20. Jun 2010, 19:28
ehm....WOW....xD das ist naja ähm eine richtige Überraschung. Damit hat bestimmt keiner gerechnet. Was mich noch interesieren würde, wäre ob es neue Maps sind auf denen man Arnor spielen kann oder ob es alte sind die verändert wurden.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kael_Silvers am 20. Jun 2010, 19:29
Ah, okay...

Geheimnis gelüftet... Arnor auf 10 Maps als spielbares Volk...
Wiedereinmal sehr schöne Modelle und die Spells sprechen auch für sich. An und für sich ein tolles Update, wobei ich mich auf das Release noch mehr gefreut hätte *grins* Aber es scheint ja kurz bevor zu stehen...

mfg
PK
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Farodin am 20. Jun 2010, 19:29
Sehr schöne Sache, endlich wieder Arnor, jetzt muss ich nicht mehr die alte, verbuggte Version aus 2.x aktivieren.
Also ich muss sagen, eure Update-Woche war genial, ich freu mich schon auf die 3.5.  :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Rogash am 20. Jun 2010, 19:29
Einfach Genial  :D
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Adamin am 20. Jun 2010, 19:30
auf welchen Maps wärs denn?^^

Dass könnt ihr schön selber herausfinden.  ;)


Tjaa, damit muss ich wohl meine von Dr. Cox gestützte Aussage von damals revidieren. Glücklicherweise habe ich ein passendes anderes Zitat eines Arztes zu diesem Anlass parat:
Zitat von:  Dr House
"Jeder Mensch lügt."


^^
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 20. Jun 2010, 19:30
Wer hätte das für möglich gehalten? Einfach geil.

RDJ

Edit: Es ist ziemlich schwierig hier einen Post durchzubekommen. Jedes Mal, wenn ich auf senden drücke kommt: "Achtung - während Sie geantwortet haben, sind X neue Beiträge geschrieben worden. Sie sollten das Thema erneut lesen."
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Arnor am 20. Jun 2010, 19:30
Mann, ich glaub's ja nicht.....
Geil, Geil, Geil! Tschuldigung für den unflätigen Ton,aber anders geht's nicht. Perfekte Lösung für's Arnor-Problem. Kein eigenes Volk und doch wieder nicht. Ich freue mich sehr darauf, Angmar damit in den Boden zu stampfen, wie ich das seit dem AdH-Intro wollte.
Die Einheiten und Helden sind auch alle top. Auch wenn ich eher Malbeth den Seher als Berater gewählt hätte will ich heute nicht meckern :).
Kurze Frage: Wenn man auf den Maps Gondor als Feind einstellt, wird man dann gegen Arnor spielen?
Heute klappt auch alles: Arnor auf manchen Maps, ich hatte mit der Vermutung "Maps" Recht, und der FC Dunningen steigt nicht ab xD!

Vielen Dank  :) :) :)! Jetzt muss man diese großartige Mod nicht mehr mit dem Gefühl spielen, dass etwas fehlt.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Jun 2010, 19:32
Uiui...
Ich freue mich extrem , das das Gegenstück zu Gondor doch auftaucht, aber ihr wisst nicht, wie sehr ihr eure Autorität damit untergraben habt. Ich meine, stellt euch mal eine Konzept-Diskussion vor. Da will ich vorschlagen, das Gondor eine Rohankaserne bauen kann. Dann kommt Ea und sagt: Nein, das wiederspricht der Einzigartigkeit. Diskussion beendet. Und dann komme ich und sage: Hey, bei Arnor habt ihr doch auch erst gesagt nein, und dann kam es doch. Und es wird weiter ein abgelehnter Vorschlag diskutiert.

Naja ich freue mich wegen diesem genialen Update und ich bin auch nicht enttäuscht ( [uglybunti]) und freue mich auf meine Erste Edain 3.5-Partie. :)

Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Altaïr am 20. Jun 2010, 19:33
Es war mal wieder klar. Arnor wird nie in irgendeiner Form in die Edain Mod kommen.
Und jetzt:

Mir ist zwar nicht ganz klar wozu sowas immer gesagt wird, obwohl doch jeder weiß, dass es nie sicher ist was kommen wird, aber jedem so wie es ihm passt. Den einzigen Sinn der solchen Sprüchen dann noch bleibt ist ja der des Rechthabens.

Zu der eigentlichen Idee: Ich finde sie gut, aber ich sehe darin ehrlich gesagt keinen großen Sinn. Die Idee ist zwar gut, aber es ist doch kein wirklicher Unterschied zu einem echten Volk. Nur, dass die Leute, die es gewollt hätten, das echte Volk dann eben auch auf anderen Maps hätten spielen können. So eben nicht. Ich weiß, dass ihr das wahrscheinlich sofort niedermachen werdet, aber seis drum.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Knochenjoe am 20. Jun 2010, 19:33
ich hab mit allem gerechnet asber nicht damit *kinnladebiszumerdkernrunterklapp*
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Reshef am 20. Jun 2010, 19:34
Zitat
Kurze Frage: Wenn man auf den Maps Gondor als Feind einstellt, wird man dann gegen Arnor spielen?
Ja
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Vexor am 20. Jun 2010, 19:35
@ Altaïr

Der Sinn dahinter ist, dass Arnor immer noch ein Gondor Abkömmling ist. Daran haben wir nicht wirklich etwas geändert. Jedoch gibt es nicht zwei Völker, die sich gleich sind, sondern nur ein Volk, welches eben auf 10 bestimmten Maps eine andere Gestalt hat.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Dwar am 20. Jun 2010, 19:36
Schau dir mal den Screen im Update vom 6. Tag ganz unten an, da ist es das wovor der Hexenkönig steht => es funktioniert
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Arnor am 20. Jun 2010, 19:37
Ja
Danke.




Zu der eigentlichen Idee: Ich finde sie gut, aber ich sehe darin ehrlich gesagt keinen großen Sinn. Die Idee ist zwar gut, aber es ist doch kein wirklicher Unterschied zu einem echten Volk. Nur, dass die Leute, die es gewollt hätten, das echte Volk dann eben auch auf anderen Maps hätten spielen können. So eben nicht. Ich weiß, dass ihr das wahrscheinlich sofort niedermachen werdet, aber seis drum.
Doch, ist es. Schließlich ist ein einzigartiges Arnor aufgrund zurecht bereits verwendeter Minifaction-Konzepte (drei Teilreiche bei Zwergen wäre auch auf Arnor gegangen) und des nicht eigenen Feeling des Volkes (Numenor-Königreich in Mittelerde) nicht möglich. So ist's allemal besser, weil man's doch noch spielen kann.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: J4xy am 20. Jun 2010, 19:39
Zitat
Hach der Thread ist herrlich, was man jetzt spekulieren kann. Vielleicht kommt Arnor tatsächlich als Volk raus und die Aussagen der Member sind immer eine Finte! Denn was vollkommen unerwartetes ist ja nicht ausgeschlossen( Man bedenke den "Letzte Kraft" Spell der Zwerge, der auch als nicht technisch möglich galt)

Wer weiß, aber nochmal tolle Angmarwoche, wird unvergessen bleiben!

Ich hatte es als bekloppten Gedanken gehabt, aber dass es dann tatsächlich geschieht! Ich bin vollkommen baff!

Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Rogash am 20. Jun 2010, 19:39
Welches Teammitglied hatte denn den genialen Einfall?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Adamin am 20. Jun 2010, 19:40
Oooh, keine Sorge k10071995 , wir werden unsere Autorität schon durchzusetzen wissen. ;)

Ich möchte nur noch daran erinnern, dass die zündende Idee zu Arnor erst kam, als es mal eine Zeitlang nicht im Forum gefordert wurde. Ohne diese eine Idee würde es Arnor heute immer noch nicht geben.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 20. Jun 2010, 19:44
Und was ist wenn man auf diesen Maps mit Gondor spiele möchte und nicht mit Arnor?  :-|
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Rogash am 20. Jun 2010, 19:44
Dann hast du eben Pech  :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Dwar am 20. Jun 2010, 19:45
Dann spiel halt andere Maps.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Dralo am 20. Jun 2010, 19:45
auch wenn ich nicht unbedingt der große Arnorfan bin, so erfüllt mich doch die Nachricht eines weiteren Volkes, das zwar eingeschränkt, jedoch gleichermaßen überaus passend und auf gewisse Weise einzigartig, spielbar ist, mit Vorfreude auf die kommende Version.... xD
Ich kann es kaum erwarten, mit Angmar gegen den geschichtlich exakten Gegner zu kämpfen :D

sowohl das Design der (normalen) Einheiten als auch der Helden finde ich auch überaus ansprechend, eine würdige Konzeption dieses Volkes, die trotz der unvermeidlichen Ähnlichkeit zu Gondors eine Einzigartigkeit enthält: sich selbst! ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Jun 2010, 19:46
Und was ist wenn man auf diesen Maps mit Gondor spiele möchte und nicht mit Arnor?  :-|
Deswegen ähneln sich Arnor und Gondor auch so. Damit man eben das selbe Volk spielt und es nur anders aussieht.
Und wenn du deine absolute Lieblingsmap ohne Arnor spielen möchtest, dann schickst du mir sie halt und ich bearbeite sie dir entsprechend, das ist auch kein Aufwand. :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Alaman am 20. Jun 2010, 19:48
mit dem update hätte ich nie gerechnet. ist zwar toll. aber wann kommt Edain-Mod 3.5 raus. glaube am freitag, was ich auch hoffe. all das schwitzen umsonst. naja
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Reshef am 20. Jun 2010, 19:48
Zitat
Und wenn du deine absolute Lieblingsmap ohne Arnor spielen möchtest, dann schickst du mir sie halt und ich bearbeite sie dir entsprechend, das ist auch kein Aufwand.
ähh, doch^^
Nur ein Teil wird direkt an der map.ini geregelt, der hauptteil findet sich in den bigs^^
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Dralo am 20. Jun 2010, 19:50
Die Maps gibt es noch nicht einmal zum Download oder in der Mod und ihr redet schon darüber, wie man sie am besten verändern könnte um doch wieder das altbekannte zu spielen, wo doch an anderer Stelle Arnor gefordert war

wieso sollte man Gondor auf diesen Maps Spielen, immerhin sind diese doch dafür gemacht worden NICHT Gondor zu haben sondern etwas Anderes
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 20. Jun 2010, 19:51
Ich werde erstmal abwarten auf welchen Maps man Arnor spielt und dann schauen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 20. Jun 2010, 19:51
kleine Frage, hat Arnor nur diese 4 Helden? Araphant, Earnur, Arvedui und Gandalfs der Graue, oder noch mehr, die ihr nicht vorgestellt habt?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Arnor am 20. Jun 2010, 19:51


wieso sollte man Gondor auf diesen Maps Spielen, immerhin sind diese doch dafür gemacht worden NICHT Gondor zu haben sondern etwas Anderes
Ich hab' das eher so verstanden, dass alte Maps (wie z.B. "Arnor", denke ich) modifiziert wurden, keine neuen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Sckar am 20. Jun 2010, 19:51
ARNOR!! Juchu dass dieser Tag kommen wird hätten wohl die wenigsten aus der Community gedacht...
Geniale Idee es so einzubauen... freue mich schon auf den Release und darauf es spielen zu können  (**) (**)


10 Maps wo der Krieg zwischen Angmar und Arnor stattgefunden hat?

welche könnten das denn sein?

Ich würde sagen auf die Map Arnor passt Arnor am besten! [uglybunti]
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 20. Jun 2010, 19:54
Arnor, Amon Sul, Angmar, Cardolan, Fornost, Rhudur, Carn Dum und noch ein paar neue rate ich mal
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kasaim am 20. Jun 2010, 19:55
Welche Maps das sind kann man sich ja wohl denken  xD

Ich find die Idee nett. Das ist mal was anderes.
Aber was is mit den Gebäuden sind das jetzt noch die Gondorgebäude oder die aus der alten Edainversion ?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 20. Jun 2010, 19:56
Toll, toll, toll, toll.................... ...Toll!
Ihr seid genial. Der letzte Widerspruch in der Mod, dass Angmar spielbar ist und Arnor nicht, ist beseitigt.

Das einzig passende Zitat das mir jetzt einfällt stammt vom österreichweit bekannten Harald Serafin: WUNDERBAR!

lg TH.E
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Reshef am 20. Jun 2010, 19:57
Zitat
Aber was is mit den Gebäuden sind das jetzt noch die Gondorgebäude oder die aus der alten Edainversion ?
Gondorgebäude, die Soldaten auf diesen (kaserne/Schiessstand), sind allerdings die von Arnor.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Tero am 20. Jun 2010, 20:04
O.O
Ich trau meinen Augen nicht...
Arnor?! Yihaw!!  (**)
Oh Gott werden das epische Kämpfe werden wenn der Hexenkönig mit seiner Armee auf die tapferen Recken von Fornost (zB) prallt!!
Einfach nur genial!  (**)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Förster44 am 20. Jun 2010, 20:09
Na hoffentlich ist diese elende Diskussion "Ob-es-Arnor-gibt-oder-nicht" damit aus der Welt geschaffen :)
Eine wirklich raffinierte Idee, ich freue mich schon auf 3.5 ... diese Überraschung ist gelungener als gelungen ;)
*ganzgroßerdaumenhoch*
@Andiesemupdatenörgler: Freut euch doch, dass es Arnor gibt, und Punkt. Ende. Aus. Fertig. 'Etz isch der Fisch 'putzt !!! 8)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kael_Silvers am 20. Jun 2010, 20:11
Na hoffentlich ist diese elende Diskussion "Ob-es-Arnor-gibt-oder-nicht" damit aus der Welt geschaffen :)

Das bezweifle ich^^ da viele immer wieder fragen werden, wo man Arnor spielen kann^^ Da könnte ich drauf wetten ;-)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Durin am 20. Jun 2010, 20:14
Nochmal ein Feedback an die gesamte Angmarwoche, ich fand toll wir ihr das gemacht habt die einzelnen Helden/Gebäude/Erneuerungen vorgestellt habt.
Eine wirklich einfallsreiche Idee die gut rüber gekommen ist.
Ein Lob an euch. ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: CMG am 20. Jun 2010, 20:16
kleine Frage, hat Arnor nur diese 4 Helden? Araphant, Earnur, Arvedui und Gandalfs der Graue, oder noch mehr, die ihr nicht vorgestellt habt?

Das würde mich auch stark interessieren
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Arnor am 20. Jun 2010, 20:17
Wenn die stark genug sind, reichen die 4 doch ;).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Dralo am 20. Jun 2010, 20:17
Nochmal ein Feedback an die gesamte Angmarwoche, ich fand toll wir ihr das gemacht habt die einzelnen Helden/Gebäude/Erneuerungen vorgestellt habt.
Eine wirklich einfallsreiche Idee die gut rüber gekommen ist.
Ein Lob an euch. ;)

jo, kann mich dem vollkommen anschließen, war echt gut gemacht und interessant  ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 20. Jun 2010, 20:27
Sieht doch hübsch aus  :D

Ehrlich, eine gute Idee.
Arnor einzubinden passt auch gut, der Hexenkönig fühlte sich soo einsam.

Man muss schon sagen, ihr wisst euch gut zu präsentieren.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 20. Jun 2010, 20:27
Große klasse, ich freu mich schon auf Arnor  :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kasamuya am 20. Jun 2010, 20:28
Wer tut das schon nicht? 8-|
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: ¡KT! am 20. Jun 2010, 20:28
Kann mich Durin und Dralo nur anschließen.Von meiner seite aus denke ich ist der Realeas am Freitag.(Hoffe ich)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 20. Jun 2010, 20:29
Hm ist es in eurem Sinne, dass in der Zukunft auch kleinere bis größere Konzept speziel für Arnor entwickelt werden, oder wollt ihr es noch möglichst ähnlich zu Gondor halten ?

@Gammellord: Deamonfeather, der möchte lieber die normalen Maps haben und mit Gondor zocken  :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kasamuya am 20. Jun 2010, 20:30
Arnor weitr auszubauen wäre gut...
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Vexor am 20. Jun 2010, 20:31
Jetzt schaut euch doch erst einmal Arnor an, bevor ihr schon wieder fragt, ob ihr was andern könnt. Vielleicht wollt ihr ja gar nichts ändern ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kasamuya am 20. Jun 2010, 20:32
Ja, erstmal auf das Relise warten. freu mich schon
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 20. Jun 2010, 20:33
dürfte ich noch mal auf diese Frage hinweisen?
kleine Frage, hat Arnor nur diese 4 Helden? Araphant, Earnur, Arvedui und Gandalf der Graue, oder noch mehr, die ihr nicht vorgestellt habt?
die 4 müssten bei Arnor ja zieeemlich stark, wenn nich OP sein, um mit anderen Völkern mithalten zu können, oder?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kasamuya am 20. Jun 2010, 20:36
Arnor ist ja kein richtiges Volk wie z.B. Gondor.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Deamonfeather am 20. Jun 2010, 20:38
Arnor ist ja kein richtiges Volk wie z.B. Gondor.
Aber man spielt dieses "nicht Richtige" Volk ja auch auf einer Karte  :o Daher sehe ich es schon als Volk.

Halte mich mit anderer kritik bis nach dem relase zurück
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kolabäähr am 20. Jun 2010, 20:39
Man muss echt sagen, dass ihr diese Woche perfekt inszeniert habt.
Respekt ab die, die sich all das ausgedacht haben.
Ihr habt sehr viele schöne Updates vorgestellt, die alle sehr insterresant und einzigartig waren. Auch grafisch hat Angmar einiges zugelegt, so dass 3.5 die erste Version wird, bei der ich Angmar nicht deaktiviere.
Die Krönung dieser Woche war dann die Vorstellung eines kompletten Teilvolkes mit super tollen Modellen und Skins (besonders Earnur hats mir angetan, mit dem weißen Leder sieht er einfach perfekt aus), einem ganz neuen, mapabhängigen System und neuen Helden/Spellbook etc.
Juhu, Gondor bekommt einen Bruder!
Ich glaube das erste Volk, dass ich spielen werde wird nich wie erwartet mein zweitliebstes Volk Zwerge, mit ihrer neuen schön animierten Miene, sondern mein Lieblingsvolk Gondor/Arnor. Und da die Map aus den Screens nach Angmar aussieht wird das die erste Map sein und gleich danach die neue von Ernesto.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Jun 2010, 20:39
Nein, nicht OP, nur vielfältig.
Zähle mal wie viele Helden Imladris hat: Arwen, Gwaihir, Zwillinge, Elrond und die Gasthaushelden, die Angmar ja wohl auch haben wird (Wobei, gabs die blauen Zauberer schon zu Arnors Zeiten?). Und ich glaube es beschwert sich niemand, das Imladris zu wenig Helden hat. :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kasamuya am 20. Jun 2010, 20:41
Glorfindel hast du vergessen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shagrat am 20. Jun 2010, 20:48
Streicher auch

MCM, Arnor hätte 3 normal rekrutierbare Helden ohne Vorrausetzungen wie Gasthaus, Imla dagegen 5
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 20. Jun 2010, 20:54
Ich freu mich richtig. Arnor wird sicher geil.
Ich hoffe wir müssen nicht mehr so lange warten.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Rogash am 20. Jun 2010, 21:00
Darf ich zudem nochmal an meine Frage erinnern?
Wer hatte die geniale Idee, das so umzusetzen?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 20. Jun 2010, 21:04
Hm ich hätte auch noch eine Frage: Wird es mit dem WB möglich sein, auf z.B. Festungsmaps Arnorgebäude zu setzen, oder ist das Gebäude was man im WB finden wird ohne map.ini oder wie der ganze Kram heißt(habe kp davon ^^) einfach eine Gondorkaserne auf der fertigen Map ?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 20. Jun 2010, 21:07
Das ist aber kein Feedback.
Sowas kommt zu "Fragen zur Edainmod"
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Aules am 20. Jun 2010, 21:11
Darf ich zudem nochmal an meine Frage erinnern?
Wer hatte die geniale Idee, das so umzusetzen?
Ist nicht so wichtig, und wenn werden sie es kaum verraten.
Also zu Arnor: Klasse! Wenn es ein Wort gäbe, den Dank auszudrücken..Es gibt aber keins und deswegen gibts nur Klasse! :D

Die Helden sind gut, oder ne, eigentlich sind sie Klasse! :D
Obwohl ich langsam die Befürchtung habe, dass die Arnorhelden gegen die Angmarhelden etwas schwach sein könnten...

Die Einheiten sind wie immer auch echt Klasse!

Mir geht es so, daass ich irgendwie das Gefühl habe, etwas zu verpassen und deswegen diese Frage stellen muss:
Kann Arnor nicht in einer späteren Version als eigenständiges Volk eingebaut werden? (Jaja, ich werde wegen der Frage gesteinigt). oder kann man nicht beim Spielstart mit Gondor auswählen (in der Festung), ob man Arnor oder Gondor spielen will? So wie bei den Zwergen?
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lurtz am 20. Jun 2010, 21:11
Lol So ist dann auch jeder Zufrieden  :)Daumen Hoch
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 20. Jun 2010, 21:17
Also für mich ist das eine Frage zum Update, welche sich speziell auf den Inhalt des gerade gezeigten bezeiht und somit hier rein gehört.

Zitat von: Aules
So wie bei den Zwergen ?
Das würde schon mal gegen die Devise des Teams verstoßen, welche Einzigartigkeit fordert  :P (sage damit nicht, dass ich es nicht begrüßen würde :D )
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Aules am 20. Jun 2010, 21:22
Ein eigenes Volk wollen sie ja nicht einbauen :D......
Nein, mal im Ernst: Ich wette, dadurch das ich das schreibe, wird es gerade nicht Wirklichkeit, aber trotzdem schreibe ich das: Irgendwann wird Arnor mer oder weniger richtig als Volk umgesetzt, auf jedenfall nicht mehr mapspezifisch...
@Edainteam am besten keine Komentare..ich kann sie mir gut vorstellen :D

Und außerdem denke ich, dass es auch noch bald mal wieder neue Units geben wird...aber abwarten :D
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Molimo am 20. Jun 2010, 21:26
Falls es einen Konzeptethread geben wird, wird geschrieben bis die Tasten glühn xD
2 Tage nach dem Release kriegen wir mindestens 3 Seiten voll. Da verwette ich meinen nicht vorhandenen Hut drauf.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lurtz am 20. Jun 2010, 21:27
@Molimo wegen der vielen arnorbegeisterten auf der Mu?

Die Umsetzung Arnors find ich klasse
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 20. Jun 2010, 21:48
Ich schreibe erst jetzt, nachdem die Angmarwoche vorüber ist meinen Beitrag hierzu:

Ich kann nur sagen WOW  (**). Gulzar, die neue Hexenkönig Ringmechanik, Zaphragor, Durmarth, die neuen Grabunhold-Skinns, den neuen Helden Drauglin und jetzt noch das mapspezifische Arnor. Super klasse! Mehr kann ich leider dazu nicht sagen, denn es hat mir die Sprache verschlagen.

Ich bin ja jetzt schon etwas länger hier im Forum und habe die Mod fast von Anfang an mitgestetet. Die herausragene Steigerung der einzelnen Versionen ist einfach unglaublich. Die Skinns werden von Mal zu Mal besser, die gänzlich verschiedenen Ring und Spielmechaniken der einzelnen Völker und die gute Balance macht Schlacht um Mittelerde erst Spielenswert. Euch fällt wirklich für jedes Problem eine Lösung ein (was man an Arnor gut sehen kann) und die Community wird auch viel mit in die Mod einbezogen.

Ich danke euch hiermit, dass ihr euch so viel Arbeit macht, um uns eine solche geniale Mod zu präsentieren. Ich kann nur den Hut ziehen und mich vor euch verneigen.

Danke vielmals für die Edain Mod!!


MfG
Gebieter Lothlóriens
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: CMG am 20. Jun 2010, 21:49
Falls es einen Konzeptethread geben wird, wird geschrieben bis die Tasten glühn xD
2 Tage nach dem Release kriegen wir mindestens 3 Seiten voll. Da verwette ich meinen nicht vorhandenen Hut drauf.

Ich hätte da auch schon seit Längerem ein Konzept.
Allerdings ist das in der Form, wie Arnor jetzt umgesetzt ist nicht zu gebrauchen.
Wäre eher was für ein eigenes Volk.
Aber erstmal abwarten und Tee trinken  :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 20. Jun 2010, 21:50
Genial! Ich bin zwar nicht so ein großer Angmarfan, aber dass ein (fast) neues Volk mit schönen Einheiten dazu kommt finde ich einfach klasse. Wenn die neue Version rauskommt weiß ich schon, was ich als erstes machen werde. :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Pallando am 20. Jun 2010, 22:19
Hallo habe ein Problem; ich habe das neue Update verpasst und finde es nun nicht wieder um es mir anschauen zu können. Hab das Forum durchsucht doch nirgends einen Link gefunden könnte jemand mir weiterhelfen? Alle freuen sich über Arnor doch ich weiss nicht wo man die Einzelheiten findet.

MfG
Pallando
P.S.: Klingt ziemlich erbärmlich doch ich fühle mich im Moment auch so. Bitte helft mir...
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 20. Jun 2010, 22:22
Edain 2 > Ankündigungen > Angmarwoche Tag 7...
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lurtz am 20. Jun 2010, 22:22
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5406.0.html Oder du besuchst den Link aus der Nachbarschaft
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Pallando am 20. Jun 2010, 22:40
OmG was für ein geiles Update. Endlich Arnor.....  :o
Vielen Dank für die Hilfe Leute ihr habt mir den Abend gerettet! :)

MfG
Pallando
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Knurla am 20. Jun 2010, 22:49
Eine würdige Umsetzung, für ein solch umstrittenes Volk.
Bravo...
Mehr zu sagen bin ich gerade nicht im Stande. Bin zu Müde... :P
Gute Nacht
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: anarion am 20. Jun 2010, 23:00
Great!!!
Ich finds geil das Arnor reinkommt und ich freu mich auf die Matches.
Kann die neue Version kaum noch erwarten.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Falandir am 20. Jun 2010, 23:06
...bitte lüncht mich nicht, aber ich bin enttäuscht.

Ich habe sooo mit dem Release gerechnet, jetzt wurde uns zum 7. Mal in Folge Honig ums Maul geschmiert...und:

...nichts! KEIN RELEASE!!! ICH WERDE WAHNSINNIG!!!!! :D :D :D

OOOHHH Mann!!! Ich freu mich schon sooo riesig drauf!!! Blöd für mich ist nur, dass jeder Tag ohne 3.5. ein verlorener Tag ist, weil beim Bund (ab 1. Juli ....ja, das ist schon in ein paar Tagen! :o )kann ich ja nicht spielen :( Und dann kommt noch so ein Hammer-Update! Deswegen eine Bitte:

RELEASE!!!!  (**)


PS: Zu Arnor kann ich nur sagen: TOP! Mit relativ wenig Material mal wieder viel Großes geleistet!!! Die Idee mit "Gondor einfach umstellen" ist wirklich genial! -Typisch Edain!


Zum Abschluss möchte ich nur noch 2 Dinge anmerken:
1.) Die Angmar-Woche war super! Bitte bei der (vielleicht-)nächsten Version auch ein bisschen Aufklärungsarbeit leisten - hat echt Spaß gemacht!

2.) ...nur noch einmal...: RELEASE! :D Das ist wie wenn man ein riiiiesen Geschenk nicht auspacken und es jeden Tag nur angucken dürfte...ich denke, ich spreche im Namen aller User   ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Der 10te Úlaire am 20. Jun 2010, 23:13
ich wart auch schon so sehnsüchtig aufs release xD

Arnor wird wohl wirklich cool, freu mich vor allem auf die neuen helden =)

und zur angmarwoche ist nur noch zu sagen, die war echt super
das volk wird jetzt noch interessanter zu spielen, freu mich schon riesig die ganzen neuen sachen zu erforschen :)

fehlt nur noch "edain mod 3.5 verfügbar" ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Souls of Black am 20. Jun 2010, 23:14
Ich glaube das wir mit dem Release bis Freitag warten müssen. Ich freu mich schon so wie ein 6 Jähriger auf die Grundschule, nur werde ich mit der Edain-mod bestimmt nicht so enttäuscht sein werde :D
Wenn man daran denkt was alles kommen wird fertige Zwerge, neue Imla Festung und Einheitenmodelle, Angmar und das erste Halbvolk von Edain: Arnor.
Die Angmarwoche war eine geniale Idee und meiner Meinung könnte es so was öfters geben.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Förster44 am 20. Jun 2010, 23:42
@souls of black: Du hast das neue Radagast-System, die Bugfixes und die volkspezifischen Extras auf Festungsmaps vergessen ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Souls of Black am 20. Jun 2010, 23:44
Mist ich wusste ich hab was vergessen. Als ich mir den Post ausgedacht hab hab ich noch an die Festungsmaps gedacht, den Rest komplett vergessen liegt wohl daran das es so viel ist  (**)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Adamin am 21. Jun 2010, 00:59
Vielen Dank für alle eure Kommentare. Wie schon gesagt freut es uns auch, dass die letzte Woche so gut angekommen ist. ^^


dürfte ich noch mal auf diese Frage hinweisen?
Shagrat, denk doch bitte nochmal über deine Frage nach.
Nach deiner Logik hat also Arnor nur vier Helden, jeder der Helden nur zwei Fähigkeiten, das Spellbook hat nur drei Spells und es gibt keine Kavallerie.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Altaïr am 21. Jun 2010, 01:20
Zitat
Nach deiner Logik hat also Arnor nur vier Helden, jeder der Helden nur zwei Fähigkeiten, das Spellbook hat nur drei Spells und es gibt keine Kavallerie.
Klingt doch spannend. Also ich freu mich auf die Version.^^
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lurtz3 am 21. Jun 2010, 01:41
Ehrlich gesagt, ist mir Arnor ziemlich egal. Aber freu mich trotzdem für die anderen  ;)

Ich hab lieber die neue Version, weil ich weiss wie toll Isengart wird  [uglybunti] die schöne neue Boden Textur  (**)

Ganz kurz Off Topic: Wird die neue Version mehr Leistung benötigen?, weil ich bei den vielen Updates sehe, das ihr sehr auf die Skin Verbesserungen einschlägt.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Beteigeuze am 21. Jun 2010, 09:28
Der Einbau von Arnor ist eine schöne Idee. Es ist nicht so, dass ich mich danach gesehent habe, das Volk zu spielen, aber ich finde es gut für alle, die es sich gewünscht haben. Zudem ist es ein besseres Feeling, wenn man auf Karten wie Fornost etc. (ich denke, dort wird man mit Arnor spielen können) nicht mit Gondor, sondern mit Arnor, wie in der Realität der Herr-der-Ringe-Geschichte, spielen kann.

Als Gesamtfazit kann ich sagen, dass mir die Angmar-Woche sehr gefallen hat. Ich hoffe, dass es etwas vergleichbares künftig öfters bei neuen Versionen geben wird und freue mich jetzt schon auf den Release, der hoffentlich nicht allzu lange auch sich warten wird. Ich bin schon gespannt darauf, die neuen Helden der Eisenkrone zu testen. Doch auch die Festungsmaps, auf denen laut eines Textes, den ich gelesen habe, ebenfalls noch Überraschungen lauern, freuen mich extrem, zumal ich gerne auf solchen Karten meine Spielzeit verbringe.

Zum Schluss möchte ich mich natürlich noch bei den Hauptverantwortlichen für die schönen Updates bedanken. Ein Hoch auf das Edain-Team.  :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Vanitas am 21. Jun 2010, 14:05
Wow! Ich hab die Angmar-Woche als Gast verfolgt. Aber da ich mich eines Lobes nicht enthalten will, habe ich mich nun auch angemeldet :)

Ich muss sagen - wirklich gut durchdacht! Vor allem die subtilen Fähigkeiten Draugluins und des Ring-Hexenkönigs gefallen mir! Ich persönlich halte solche Fähigkeiten für viel spannender als plumpe Massenvernichtungszauber á la Wort der Macht. Applaus!

Und über Arnor freue ich mich besonders. Vor einiger Zeit habe ich mal ein Foren-RPG um Arvedui und Arnors Untergang geleitet. Leider war das nicht sehr erfolgreich - aber nun habe ich endlich die Möglichkeit, die verpassten Schlachten nachzuspielen! Danke dafür, Edain-Modder.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Bom Tombadil am 21. Jun 2010, 14:12
Also das hab ich nun wirklich nicht erwartet (auch wenn's auf dem Bild einigermaßen erkenntlich war). Dafür, dass ihr euch davor immer gegen Arnor im Edain-Mod ausgesprochen habt, ist die Idee und die Verwirklichung dieser wirklich gelungen.
Alle Helden, Einheiten und Spells sehen wirklich erste Klasse aus.

Ich freue mich schon sehr auf die neue Version. Kann's kaum erwarten.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Karottensaft am 21. Jun 2010, 14:51
Bombastisch!
Wow. Ihr habts echt geschafft das ich mich wieder auf die nächste Version von Edain freue!
In letzter Zeit ist mein Interesse ein wenig geschwunden aber ihr habt es wieder voll geweckt!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Nightmaster am 21. Jun 2010, 14:59
Wow
einfach nur WOW.
Ich hatte ja mit vielem gerechnet, aber das is ja mal echt der Hammer: Arnor hällt Einzug in die Edain Mod.(Obwohl ich jetzt natürlich die Gebäude im HIntergrund vom Screen erkenne...Wieso bin ich da nicht früher draufgekommen o.O)

Sieht (natürlich) wieder mal einfach alles genial aus, sowohl die Soldaten, als auch die Helden, besonders Earnur ist toll geworden, so ganz in weiß.
Auch gut gefällt mir, wie das Arnorwappen eingearbeitet wurde auf den Rüstungen und Schilden der Einheiten!
Die Spells klingen auch toll, allen voran Der Untergang Numenors *_*

Jetzt weiß ich gar nicht mehr, was ich zuerst anspielen soll bei der neuen Version...
Generalüberholtes Angmar, perfektionierte Zwerge, oder doch Arnor >_<
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Vanitas am 21. Jun 2010, 15:07
Hmm, jetzt beim zweiten Lesen muss ich doch eine klitzekleine Kritik loswerden:

Zitat
Das Zeichen der Menschenreiche Arnor und Gondor ist der Weiße Baum. Schon ihr Gründer Elendil trug dieses Symbol auf seinem Banner, und seine Soldaten trugen es auf ihren Wappenrocken, wie es uns aus der Schlacht der Letzten Allianz bekannt ist.

Das Wahrzeichen Elendils sind die sieben Sterne und die Krone der Seekönige. Nachzulesen in "Die Schlacht auf den Pelennorfeldern". Ob der weiße Baum nun auch für Arnor stand, ist sicherlich diskutabel. Es deutet aber m.E. mehr darauf hin, dass der Baum allein Gondors Wappen ist.

Ich weiß nicht, ob hier der richtige Ort für mittelerdische Wappenkunde ist [ugly] Aber vielleicht kriegen wir ja bald eine Arnor-Konzeptdiskussion.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Hawk am 21. Jun 2010, 15:09
Ich... ich weiß garnicht... was ich sagen soll...
ARNOR IN EDAIN!?
Besser konnte die Angmar woche garnicht enden. Ich bin den Edain Team sehr dankbahr, dass sie Arnor eingebaut haben.  ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Aules am 21. Jun 2010, 15:23
Wappenkunde nennt sich Heraldik ;)
Und das Wappen, dass du vorgeschlagen hast, fände auch ich besser.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Rogash am 21. Jun 2010, 15:36
Zitat
Ganz kurz Off Topic: Wird die neue Version mehr Leistung benötigen?, weil ich bei den vielen Updates sehe, das ihr sehr auf die Skin Verbesserungen einschlägt.
Soweit ich weis sorgen bessere Skins nicht sonderlich für eine höhere Anforderung, das verursachen nämlich normalerweise die Anzahl der Polys in den Modellen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Adamin am 21. Jun 2010, 15:51
Das Wahrzeichen Elendils sind die sieben Sterne und die Krone der Seekönige. Nachzulesen in "Die Schlacht auf den Pelennorfeldern". Ob der weiße Baum nun auch für Arnor stand, ist sicherlich diskutabel. Es deutet aber m.E. mehr darauf hin, dass der Baum allein Gondors Wappen ist.
[...]

Haleluja...
Du hast vollkommen Recht Vanitas. Ich habe mich bei der Design-Entwicklung vollkommen auf die Krieger der Letzten Allianz im Film gestützt, und auf die Schlussfolgerung dass die Krieger aus Gondor UND Arnor kommen...

Natürlich kommt der weiße Baum nur als Wahrzeichen Gondors in Frage, alleine schon weil der Weiße Baum nur in Gondor steht.

Ich entschuldige mich in aller Form für diesen Fehler. Ich werde das ganze überarbeiten, sobald sich die Möglichkeit ergibt.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: PumaYIY am 21. Jun 2010, 17:26
Ich freue mich über Arnor... obwohl ich das nochmehr als komplett eigenständiges Volk mögen würde, Vielfalt hin oder her :D
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Joogle am 21. Jun 2010, 18:38
Auch wenn ich das Edain-Forum nur noch still beobachte, muss ich mich doch mal zu diesen wunderbaren Angnar-Updates äußern:

Die neuen Konzepte für die Helden Angmars und deren Skins sind wunderbar verarbeitet worden, während manche Einheiten ebenfalls eine klasse Generalüberholung bekommen haben.

Und zu dem Arnor-"Special"...nun ja meine Reaktionen fielen da eher bescheiden aus...am Ende.

"Wir präsentieren ARNOR!"  [uglybunti] - "Yeah, Arnor kommt doch in die Mod!!!"

"Uns ist doch noch was eingefallen, wie wir Arnor integrieren können."  [ugly] - "Yeah!!!...?"

"Und zwar...."  :o

"Nicht als Fraktion, sondern als Ersatz für Gondor in 10 Maps!"  :( - "Und ich dachte schon, es wäre denen ein Konzept für eine Arnor-Fraktion eingefallen..."

Ihr seht, Vorfreude täuscht bzw. eine blendene "ARNOR!!!!!1111einself" Headline  ;)

Natürlich sehe ich es ein, dass die meisten Konzeptvorschläge zu sehr Gondor ähneln, aber es liegt vielleicht an der starken Ähnlichkeiten zu Gondor; man muss versuchen Arnor als neue Fraktion zu sehen und sich von dem Gondor-Style losreißen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Vanitas am 21. Jun 2010, 19:25
@Adamin
Hui - ich bin beeindruckt von deiner wirklich schnellen Reaktion!
Aber lass' dich bitte nicht zu Schnellschüssen verleiten - ich bin mir nach wie vor nicht ganz im Klaren darüber, wie mit Elendils Zeichen umzugehen ist. Lass mich zwei Textstellen zitieren, die ich gerade nachgeguckt habe, Hervorhebungen in beiden Fällen von mir:

Zitat
Upon the black surcoats were embroidered in whtie a tree blossoming like snow beneath a silver crown and many-pointed stars. This was the livery of the heirs of Elendil, and none wore it now in all Gondor, save the Guards of the Citadel before the Court of the Fountain where the White Tree once had grown. (Kapitel "Minas Tirith")

Und die Stelle, auf dich ich mich bereits bezogen habe:
Zitat
[...] and behold! upon the foremost ship a great standard broke, and the wind displayed it as she turned towards the Harlond. There flowered a White Tree, and that was for Gondor; but Seven Stars were about it, and a high crown above it, the signs of Elendil that no lord had borne for years beyond count. (Kapitel "Die Schlacht auf den Pelennorfeldern"

Wir können festhalten:
a) Der Baum steht wirklich allein für Gondor.

b) Die Wahrzeichen Elendils scheinen aber Bestandteil des königlichen gondorischen Wappens sein. Können sie dann allein das Wappen Arnors stellen? Oder bräuchte das auch einen Hauptbestandteil - analog zum Weißen Baum? Ich würde sagen, hier ist mal wieder Kreativität gefragt ;)

Ich will diesen Thread nicht mit Heraldik (Danke, Aules :P) vergewaltigen. Aber vielleicht habe ich ja interessante Denkanstöße geboten.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Lord of Arnor am 21. Jun 2010, 19:29
Also, laut dem Mittelerde-Lexikon von R. Foster ist das Wappen Arnors: Sieben Sterne unter einer hohen Krone auf schwarzem Grund.
Ich weiß aber nicht, auf welche Textstelle er sich bezieht (angegeben ist HR 303 im Einheitsband der neuen Übersetzung, aber den habe ich nicht) oder ob er eine der obigen Aussagen interpretiert hat.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Aules am 21. Jun 2010, 19:39
Guckt mal im Buch, da müsste eigentlich das Bild von den Toren Mirias zu sehen sein.
da ist glaube ich auch eine Flügelkrone und Sieben Sterne + Baum darauf...Und der Baum kann auch für die anderen weßen Bäume in Numenor stehen..
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 21. Jun 2010, 21:00
was soll ich sagen das UPDATE IST EINFACH COOOOOOL [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] (**) (**)
jetzt ist der Edain perfekt

P.S. er wars vorher natürlich auch aber jetzt ist er noch besser

* ich knie mich vor euch nieder und küss euch die Füße *
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Alaman am 21. Jun 2010, 21:37
nicht übertreiben hexerbrüder von angmar. ich freu mich auch schon auf edain mod 3.5. aber du übertreibst ein bisschen.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Falandir am 21. Jun 2010, 22:30
nicht übertreiben hexerbrüder von angmar. ich freu mich auch schon auf edain mod 3.5. aber du übertreibst ein bisschen.

...jetzt lassen wir ihm doch seinen Spaß. Ich freu mich schließlich auch schon derbe auf den Release! -so wie alle hier (und manchmal schreibt man eben was man denkt. Ist doch okay, oder?! - Bei solchen Ankündigungen muss man wirklich aufpassen, nicht zu übertreiben) ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Sckar am 21. Jun 2010, 22:34
Ich würde Edain noch nicht als "perfekt" bezeichnen ^^ sonst gäbe es nach dieser ja keine weiteren Versionen :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Falandir am 21. Jun 2010, 22:37
Ich würde Edain noch nicht als "perfekt" bezeichnen ^^ sonst gäbe es nach dieser ja keine weiteren Versionen :P

Okay, das stimmt auch wieder...aber in voller Euphorie kann einem ja mal eine nicht ganz der Wahrheit entsprechende Äußerung rausrutschen. :P

Ich würde jetzt nicht so drin rumbohren ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Nightmaster am 22. Jun 2010, 01:10
Naja, das mit dem perfekt kann man aber auch anders interpretieren...
irgendwer hat mal gesagt, perfekt ist etwas nicht, wenn man nichts mehr hinzufügen, sondern nichts mehr wegnehmen kann.
Und das trifft auf Edain meiner Meinung schon lange zu :D
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Falandir am 22. Jun 2010, 12:33
Zudem hat ja auch jeder eine andere Auffassung von "perfekt". Für mich persönlich kommt die Edain-Mod schon recht nahe an so etwas wie perfekt ran, was sich aber zu jeder neuen Version immer wieder hochschaukelt ;)

Wie auch immer: "Perfekt" erreichen ist denke ich nicht möglich, weil das Spiel nicht für jeden individuell gestaltet werden kann. Ich persönlich spiele gerne Elben und nicht (wie andere) z.B. Zwerge und diese beiden Völker sind ja von Grund auf verschieden gestaltet (Bauprinzip, Einheiten, Spells, ...)! -hinsichtlich der unterschiedlichen Vorlieben zeigen sich schon zahlreiche Unstimmigkeiten über eine mögliche Bewertung zweier Spieler für Edain. Jeder Mensch ist eben anders, aber ich höre an dieser Stelle lieber auf zu philosophieren... :P
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 22. Jun 2010, 17:36
Tut mir leid ich freu mich nur so
aber es sieht wirklich geil aus oder
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Sckar am 22. Jun 2010, 23:23
Na DAS kann niemand bestreiten ^^

die vorgestellten Systeme, Modelle, Spells und vorallem das Arnor-System sind spitzenklasse und ich warte schon sehnsüchtigst auf die Ankündigung: Edain 3.5 released!  [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Falandir am 22. Jun 2010, 23:49
[...]und ich warte schon sehnsüchtigst auf die Ankündigung: Edain 3.5 released!
Täumt Ihr auch manchmal davon? ICH nämlich schon xD  xD

Das Arnor-System ist zwar ne tolle Sache, jedoch ist mir persönlich Arnor nicht so wichtig wie z.B. das überarbeitete Angmar oder die Zwerge. Die Zwerge hab ich noch nie gerne gespielt (auch nicht im Original-SuM2), weswegen ich sehr auf die "neuen" Zwerge gespannt bin :)

Durch die neuen Helden wird Angmar sicherlich vollkommen neu zu spielen sein, worauf ich mich glaube ich am meisten freue... .

Auf was freut Ihr Euch am meisten? -Die Angmar-Woche hat ja schließlich allen Grund zur Vorfreude geliefert! ;)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: ReiFan01 am 23. Jun 2010, 12:44
Ich freue mich wohl am meisten darauf, mit dem beringten Hexenkönig meinen Gegnern den Allerwertesten buchstäblich auf Grundeis gehen zu lassen  8)

Und auf meine neuen/alten Lieblingshelden: Dûrmarth, Zaphragor und Morgomir  (**)

Mit den neuen Systemen wird es mir mehr denn je ein teuflisches Vergnügen sein meine Gegner zu zerschmettern, MUAHAHAHAHA!

Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Maiglin der Neugeborene am 23. Jun 2010, 15:42
Arnor!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

P.S. Habs euch gesagt!
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Dralo am 23. Jun 2010, 15:44
Ich freue mich wohl am meisten darauf, mit dem beringten Hexenkönig meinen Gegnern den Allerwertesten buchstäblich auf Grundeis gehen zu lassen  8)

Und auf meine neuen/alten Lieblingshelden: Dûrmarth, Zaphragor und Morgomir  (**)

Mit den neuen Systemen wird es mir mehr denn je ein teuflisches Vergnügen sein meine Gegner zu zerschmettern, MUAHAHAHAHA!



Ein wahres Wort! :D freuhe mich auchschon riesig drauf! Zaphragor is ja wohl der absolute KING!!! [uglybunti] :D (auch wenn er nicht den selbigen Titel hat)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Aules am 23. Jun 2010, 17:10
Das einzige, was mir nicht so gefällt, dass nach den (enormen) Aufwertungen der Angmar-Helden die von Arnor etwas schwach sein könnten, eben ganz normale Helden und nicht Angmar-Helden [ugly]
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 23. Jun 2010, 18:03
Also bin nochmal alle Updates die zur Angmar Woche gehören durchgegangen und find alles wirklich top. Die Helden hatten in der Tat eine Überholung nötig. Nun sind sie wirklich auf dem Niveu der Edain.^^ Den einzigen Helden, den ich optisch nicht so gut finde, ist Zaphragor, weil er einfach für meinen Geschmack übertrieben in seiner Rüstung und mit diesem Schwert aussieht. Erinnert mich an WoW und nicht an Herr der Ringe. Aber das ist Geschmacksache.  ;) Dafür gefällt mir der Bestienmeister um so mehr.

Was mich am meisten stutzig gemacht hat, ist die Tatsache dass nun Arnor doch in der Mod vorhanden sein wird, wenn auch nicht als komplettes Volk. Finde ich eine ausgezeichnete Idee, da nun Angmar auch einen passenden Gegner hat. Freue mich nun tatsächlich Angmar in seiner neuen Form spielen zu können, obwohl dies vorher das Volk war, was ich eigentlich nie spielen mochte.
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Shugyosha am 23. Jun 2010, 19:44
Den einzigen Helden, den ich optisch nicht so gut finde, ist Zaphragor, weil er einfach für meinen Geschmack übertrieben in seiner Rüstung und mit diesem Schwert aussieht. Erinnert mich an WoW und nicht an Herr der Ringe.

Ja, genau das habe ich auch gedacht, als ich ihn beim ersten Spielen das erste mal gesehen habe. Er passt irgendwie nicht zu SUM, da er zu "protzig" ist, wie es mein Bruder immer ausdrückt.

Khamûl
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Jun 2010, 19:46
Er passt zu SuM, weil er einer RPG-Figur entspringt, die Parallel zur Entwicklung der Edain-Mod lief und von einem Teammember erfunden wurde.
Das ist der Grund, warum er so aussieht, wie er aussieht und auch niemals anders aussehen wird.  :)
Titel: Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
Beitrag von: Falandir am 23. Jun 2010, 22:53
[...] Aber das ist Geschmacksache.  ;) [...]
Na also.