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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Orthond am 15. Feb 2010, 11:04

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 15. Feb 2010, 11:04
Mir ist, als ich neulich wieder Herr der Ringe gesehen habe, folgendes eingefallen:

Ich fände es recht nützlich, wenn man Kavallerie-Einheiten einen neuen Stellungsmodus geben. Ich schlage vor, dass die Kavallerieeinheiten mithilfe dieses Modus, wenn man sie auf einen Punkt auf der Karte schickt, auf dem Weg jede feindliche Einheit, die in unmittelbarer Nähe der Einheiten ist, automatisch angreifen. Allerdings habe ich mir das so vorgestellt, dass sie dabei nicht stehen bleiben und drauf eindreschen, sondern nur im vorbeireiten angreifen, also höchstens einen Schlag austeilen (Berittenen Bogenschützen 
schießen dann dementsprechend je nach Reichweite).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ar-Pharazon am 15. Feb 2010, 12:05
Warum sollte man im Vorbeireiten nur einen Schlag austeilen? Ein Schlag ist nicht gerade effektiv. Ein Überreiten des gesamten feindlichen Battalions ist doch irgendwie sinnvoller und effektiver. Außerdem, wie oft könnten die berittenen Bogenschützen wohl Pfeile abgeben, wenn sie im vollen Lauf vorbeipreschen?

Mfg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 15. Feb 2010, 12:40
Na weil man im vorbeireiten nun mal pro Einheit nur einen Schlag austeilen kann. Dieser Stellungsmodus soll ja bei mehreren Bataillonen, die hintereinander sinnvoll sein. Außerdem können bei diesem Modus die Einheiten trotzdem noch überreiten. Nur wenn die feindlichen Einheiten beim überreiten noch nicht sterben sollten, können die Rohirrim sogar noch einen Schlag draufsetzen...Das ist viel effektiver, als das bloße überreiten, oder nicht?
Außerdem, wie oft könnten die berittenen Bogenschützen wohl Pfeile abgeben, wenn sie im vollen Lauf vorbeipreschen?

So schnell sind die Bogenschützenrohirrim nun auch nicht, dass sie in der Zeit nur einmal draufschießen können. Zwei bis drei mal könnten die das schon. Auf jeden Fall ist es sinnvoller, wenn man zusätzlich zum überreiten, dabei auch noch schießen bzw. angreifen können. Außerdem wirkt es dann noch viel realistischer.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ar-Pharazon am 15. Feb 2010, 12:53
Jetzt ergibt dein Vorschlag einen Sinn für mich. Mir haben eben ein paar Details gefehlt, wollte aber nur konstruktive Kritik ausüben.

Außerdem habe ich einen kleinen Vorschlag für deine Bogenschützenrohirrim:
Wenn sie ein Battalion überreiten und gleichzeitig Pfeile abschießen, würde das feindliche Battalion von der Wucht der Pfeile stärker verletzt werden, als wenn sie von einer weiteren Entfernung schießen, sprich einen Distanz-Bonus.

Mfg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 15. Feb 2010, 12:57
Es ist nicht ohne Bugs möglich, dass Bogenschützen aus dem Ritt schiessen!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Oin am 15. Feb 2010, 16:37
Außerdem habe ich einen kleinen Vorschlag für deine Bogenschützenrohirrim:
Wenn sie ein Battalion überreiten und gleichzeitig Pfeile abschießen, würde das feindliche Battalion von der Wucht der Pfeile stärker verletzt werden, als wenn sie von einer weiteren Entfernung schießen, sprich einen Distanz-Bonus.

Mfg

Der Bonus ergibt in meinen Augen keinen Sinn, da der Pfeil mit der selben Beschleunigung Geschwindigkeit aufnimmt, als wenn man ihn aus dem Stand abfeuert. Auch empfände ich es als leicht imba, wenn berittene Bogenschützen im vollen Ritt, oder wie auch immer man das nennt, ihre Pfeile abfeuern. Dann bräuchte man ja nur noch ein Battalion Reiter geschickt einsetzen, um mehrere Infanteriebattalione zu vernichten. Bogenschützen zu Fuß feuern ja in der Vorwärtsbewegung auch keine Pfeile ab.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 15. Feb 2010, 17:32
Hallo,

gegen
den Bogenschützen Vorschlag, weil:

1. Wie Oin schon richtig gesagt hat, dass es wirklich keinen Sinn macht dass man beim Bogenschießen im Reiten mer Schaden macht. Das würde sogar nur die Genauigkeit senken.

2. Wie Shagrat schon richtig gesagt hat, geht es nicht ohne Bugs

Zitat
Mir ist, als ich neulich wieder Herr der Ringe gesehen habe, folgendes eingefallen:

Ich fände es recht nützlich, wenn man Kavallerie-Einheiten einen neuen Stellungsmodus geben. Ich schlage vor, dass die Kavallerieeinheiten mithilfe dieses Modus, wenn man sie auf einen Punkt auf der Karte schickt, auf dem Weg jede feindliche Einheit, die in unmittelbarer Nähe der Einheiten ist, automatisch angreifen. Allerdings habe ich mir das so vorgestellt, dass sie dabei nicht stehen bleiben und drauf eindreschen, sondern nur im vorbeireiten angreifen, also höchstens einen Schlag austeilen (Berittenen Bogenschützen
schießen dann dementsprechend je nach Reichweite).

Das wird wahrscheinlich nicht Codebar sein, und ist auch unnötig.

Dagegen

 
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 15. Feb 2010, 17:37
Also ebenfalls dagegen (vorallem, wenn man Einheiten irgenwo hinschicken will und diese dabei feindliche Einheiten angreifen sollen, ich weiß, dass du dabei nur überreiten meinst, aber trotzdem, gibt es immer noch die "Angriffs-Bewegung" ,Strg+Klick mit der rechten Maustaste wenn ich mich nicht irre)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 15. Feb 2010, 17:42
Und soviel würde das auch nicht bringen, wenn jede einheiten (die du irgendwo hinschickst)
eine andere angreifft. Gegen speere würden da wohl nicht viel übrig bleiben.
Gegen beides.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 15. Feb 2010, 21:24
Wieso sollte das wenig bringen?! Deine Einheiten machen dann zusätzlich zum Überreit-Schaden auch Angriffsschaden. Das ist doch viel effektiver.

@Shagrat: So weit ich weiß, ist das mit der Tastenkombination, die du meinst, noch lange nicht das, was ich meine...

Und wem es nicht gefällt kann die Stellung ja wieder auf die anderen drei umstellen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 15. Feb 2010, 21:28
Hallo,

was ist am einfaches vorbei reiten, ein Schlag machen, und vielleicht noch überreiten effektiv? o.O
Zitat
@Shagrat: So weit ich weiß, ist das mit der Tastenkombination, die du meinst, noch lange nicht das, was ich meine...

Er weiß es. Er wollte damit sagen, dass die Option ausreicht, und überhaupt wäre das nicht codebar ;)

Zitat
Und wem es nicht gefällt kann die Stellung ja wieder auf die anderen drei umstellen.

Und was ist wenn es keinem gefällt? Dann hat die Edain Mod was gemacht was keiner möchte (wenn es überhaupt codebar ist)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 15. Feb 2010, 22:34
Also ich finde es einfach nur unnötig ;) Reiter haben schon die Keilformation und das muss in meinen Augen genügen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 16. Feb 2010, 00:32
Guten Abend!

Ich bin mir nicht sicher, ob das schon jemals vorgeschlagen wurde, wenn doch, dann wurde es anscheinend abgelehnt...

Also, ich fände, dass eine Abstufung der Genauigkeit von Bogenschützen, der Entfernung entsprechend, das gesamte Spiel und insbesondere die Edain Mod realistischer machen würde.

Die Option "Bombardieren" ist ja schon in diese Richtung gedacht, aber ist nicht präsent genug, (muss erst eingestellt werden und selbst da hat sie eher die Funktion eines provsiorischen Pfeilhagels), um diesen Realismusgrad zu erreichen.

Das würde dann so funktionieren:
"normale" Distanz Ich kenne mich mit dem Sport, und mit den Spieledaten ebenfalls nicht aus, vielleicht könnte mir da jemand die genauen Zahlen geben, der sich mit so etwas beschäftigt?: 75% Trefferchance
Kommt das anvisierte Battallion näher, so steigt die Chance kontinuierlich, ist sie bei 95% angekommen, so steigt der Schaden ebenfalls.
(Ein Pfeil, der gezielt zwischen die Augen geschossen werden kann, richtet wahrscheinlich mehr Schaden an, als einer, der "einfach nur" zB das Bein trifft.)
Bei steigender Entfernung nimmt natürlich auch die Treffsicherheit ab, den verringerten Schaden lasse ich aber hier weg, dass ein Pfeil nicht trifft ist für mich schon Schadensverringerung genug.

Das Verhältnis sollte 2m/1% betragen, mit dem Grundgedanken, dass 10 m (95% Trefferchance) eine gute Entfernung für darauffolgende Schadenssteigerung sind, und 50 m (75% Trefferchance) wohl der Reichweite eines normalen Bogens entspricht.

Bei Armbrustschützen muss das ganze ein wenig ummodelliert werden, schon ab 10m sollte die maximale (100-99 prozentige) Treffsicherheit erreicht sein, eine Schadenssteigerung findet nicht statt, und auf der normalen Distanz (50m) sollten sie nur noch 50- 25 Prozent Treffsicherheit besitzen.

Das ganze Konzept unterstützt außerdem die Anfälligkeit von Bogenschützen gegen Reiter (Können sich schnell aus der gefährlichen Zone bewegen), und stärkt sie im Kampf gegen Nahkampfeinheiten. Letzteres allerdings nur kruzfristig, bis diese Einheit halt den gefährlichen, treffsicheren Bereich durchquert hat und die Bogenschützen in den Nahkampf verwickelt.

Meine Argumente für dieses Konzept:
 

Das Ganze setzt natürlich die codingtechnische Realisierbarkeit voraus.


CrystalPhoenix
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 16. Feb 2010, 00:38
Hallo,

ich wäre dafür, aber Codebar ist es, glaube ich, leider nicht.

Man könnte sowas wie Kritische Treffer machen, aber mehr auch nicht.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 16. Feb 2010, 12:31
Wurde das nicht schonmal vorgeschlagen?
Egal, hört sich realistisch an, wäre dafür wenns
den codebar wäre.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kael_Silvers am 16. Feb 2010, 12:41
Klar, es würde alles etwas realistischer machen, aber ich glaube auch, dass es nicht umsetzbar ist bzw. zu viel Aufwand und Bugs beinhalten würde.Trotzdem ist es an und für sich nicht schlecht. Kritische Treffer wäre eine Möglichkeit, die whs auch umsetzbar wäre.

Ich enthalte mich erstmal


MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ulmo am 16. Feb 2010, 12:59
Da sind wir dabei, das ist prima, viiiiiiva colonia ;)

Auch für den Vorschlag ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 16. Feb 2010, 14:13
Wenn's möglich ist DAFÜR!

RDJ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Oin am 16. Feb 2010, 17:00
Die Idee den Schaden der Entfernung des Ziels anzupassen halte ich für unrealistisch. Nicht, weil ich jemanden damit ärgern oder provozieren will, sondern weil es halt für mich keinen Sinn ergibt. Ich halte 50m als Reichweite eines Bogens für zu klein.

Nehmen wir einmal die Elben: Ich denke jedem ist klar, dass diese wohl die Meister des Bogenschießens waren/sind und dabei 50m wohl kein Problem darstellten. Dazu kommen halt noch ihre extrem guten Augen etc.

Es ist nachgewiesen, dass es für einen gut ausgebildeten Bogenschützen im Mittelalter als Schande galt, wenn er ein Ziel auf 200m nicht mehrmals traf. Auch gibt es spezielle Bögen, die bis zu 500m schießen konnten. Auf diese Distanz ist es wohl eher der Fall, dass die Präzision, aber keinesfalls der Schaden leidet. Gute Bögen entwickelten schon damals eine Durchschlagskraft wie ein 36kg schweres Gewicht.

Ich halte die Reichweite der im Spiel angegebenen Einheiten für durchaus realistisch, das heißt, dass sie auf diese Entfernung schon mit nahezu 100iger Chance einen Treffer landen können. Und wenn einem ein Pfeil durch den Oberschenkel geschossen wird, sollte man ebenso kampfuntauglich sein, wie als wenn er einen am Oberkörper oder Kopf trifft.

Wie dem auch sei:
Diese Anwendung für Armbrustschützen einzusetzen halte ich für unnötig, da diese durch ihre geringe Reichweite und lange Nachladezeit schon genügend Nachteile besitzen. Auch sollten die Elben sowe "Elitebogenschützen" (Waldläufer / Haradrim) nicht davon betroffen sein. Allerdings könnte man unter Umständen, sofern sich 15 Leute dafür aussprechen und das Team bereit ist, es einzubauen Idee auf "schlecht ausgebildete" Freisassen und Orks anwenden.

Ich freue mich auf rege Argumente dafür sowie dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: mio am 16. Feb 2010, 17:19
Die Idee den Schaden der Entfernung des Ziels anzupassen halte ich für unrealistisch...
Ich find das im gegensatz sehr realistisch.Wenn dir n pfeil aus 700-800 m entfernung entgegenfliegt und trifft wirds ja auch nicht so sein, als wenn er dir aus 2 m entfernung in den körper geschossen wird oder^^?
Aber mit der Reichweite, das ist wahr, da stimm ich dir zu.
Vorerst enthalte ich mich aber.
(ganz einfach deshalb weil der Pfeil an Tempo verliert^^)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Oin am 16. Feb 2010, 17:23
Ja das mit den 500m ist in der Tat ein Geschwindigkeitsverlust, allerdings wird dieser auch nicht in einer flachen, sondern einer steilen Parabel geschossen, beschleunigt also im freien Fall erneut. ;) (9,81m/s²)

Auch sind Kriegspfeile nicht zum töten des Gegners gedacht, sondern zum verletzen. Ein Jagdpfeil hat eine dünne Spitze, um die Beute schnell zu töten. Ein Kriegspfeil hingegen eine breite Spitze, um die Wunde möglichst groß zu gestalten und so im Falle des Überlebens des Opfers, ihn zur Last für die restlichen Truppen zu machen. Daher spielt die Wucht des Aufpralls (eigentlich) nur eine sekundäre Rolle.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 16. Feb 2010, 17:28
Hallo,

ein anderer Vorschlag.

Wie wäre es wenn es im Spiel kritische Treffer geben könnte?

Denn wenn man einen im Bein schießt, hat er weniger Schaden, als ich ihm ins Auge schieße ;)

Das stelle ich mir so vor:

Elben und Waldläufer ------> 45 % kritische Trefferchance
Armbrustschützen -------> 38 %
Gondor Bogenschützen und Freisassen ------- > 29 %
Ork Bogenschützen ---------> 20 %

Die Werte können hier noch diskutiert werden.

Und wie ist es, Verbesserungsvorschläge, oder Kritik? Immer her damit :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 16. Feb 2010, 17:36
Die Chance der Armbrustschützen sollte vielleicht erhöht werden, da eine Armbrust meines Wissens nach zumindest auf kürzere Entfernung eine höhere Zielgenauigkeit als ein Bogen besitzt.
Desweiteren waren Gondors Bogenschützen doch sehr mal sehr treffsicher (steht im Buch bei der Belagerung Minas Tiriths?

Grundidee klingt aber interessant, enthalte mich aber vorerst

MfG

Lord of Arnor

Edit: Mir ist grad' eingefallen, dass Gondor ja auch Waldläufer hat, ihre treffsicheren Bogenschützen wären nach König Legolas' Modell also enthalten. Aber was ist mit schwarzen Numenor-Bogenschützen? Da es ja auch Numenorer sind, schlage ich ca. 38% vor.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: mio am 16. Feb 2010, 17:45
Ja das mit den 500m ist in der Tat ein Geschwindigkeitsverlust, allerdings wird dieser auch nicht in einer flachen, sondern einer steilen Parabel geschossen, beschleunigt also im freien Fall erneut. ;) (9,81m/s²)...
Naja, aber schau dir mal die Bogenschützen in SuM an, das ist ja nicht wirklich steil oder^^? Und Mit den Kriegspfeilen kann man es wirklich so machen, wie du weiter oben gesagt hast nämlich das Freisassen (sollten ja aus Jägern einberufen worden sein, in der Realität) und Orks (und der Schwache Rest^^)  Jagdpfeile verwenden, und der Rest Kriegspfeile (Bei den Kriegspfeilen etwas viel weniger schadensverlust).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zypo am 16. Feb 2010, 18:06
Find die Idee mit kritischen Treffern nicht schlecht, das würde auch einen gewissen Glücks-Faktor ins Spiel bringen. Allerdings bin ich auch dafür, die Chance für Armbrustschützen zu erhöhen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Brisingr am 16. Feb 2010, 18:06
Ja das mit den 500m ist in der Tat ein Geschwindigkeitsverlust, allerdings wird dieser auch nicht in einer flachen, sondern einer steilen Parabel geschossen, beschleunigt also im freien Fall erneut. ;) (9,81m/s²)

Woher weißt du, dass es 9,81 m/s² sind? Wegen der unbekannten Masse Mittelerdes... xD

Nein, egal, aber ich bin ebenfalls für eine Abweichung der Trefferquote/ des Schadens in irgendeiner Form, da es in meinen Augen sehr wohl Unterschiede geben sollte, auch wenn die Bogenschützen meisterlich sind.
Natürlich nur, wenn es mit einem angemessenen Aufwand zu realisieren ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 16. Feb 2010, 19:10
9,81 m/s² ist die Erdbeschleunigung, aber frag mich net ob die in Mittelerde auch gilt.

Ich denke der Aufwand, das von der Entfernung eines Geschosses der Schaden abhängig ist zu groß ist als das es sich lohnen würde soch ein Feature einzubauen.

Und ich bin ganz klar gegen die kritischen Treffer, weil so die guten Bogenschützenvölker einfach noch stärker werden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Feb 2010, 19:15
Naja, man könnte einfach den Schaden bei nicht-kritischer Treffer runterstellen, damit im Durchschnitt alles gleich bleibt (Darauf läuft es ja hinaus).
Dann stellt sich die Frage, was das bringen soll. Bemerken tut es im Spiel wohl eh keiner.^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Adamin am 16. Feb 2010, 19:16
Naja, aber schau dir mal die Bogenschützen in SuM an, das ist ja nicht wirklich steil oder^^?
Klar, die schießen schließlich auch nicht auf 500 Meter Entfernung. :D


Ich denke die Erdanziehungskraft von Mittelerde kann man mit der unseren gleichsetzen, da ansonsten die Menschen von Mittelerde wohl größer/kleiner wären als wir.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 16. Feb 2010, 19:24
Dann stellt sich die Frage, was das bringen soll. Bemerken tut es im Spiel wohl eh keiner.^^

Und ich denke, das ist der Schlussatz zu diesem Thema. Zu großer Aufwand, falls überhaupt codebar .
Irgendwie ist es dazu gekommen dass fast schlagartig (innerhalb von ein paar Wochen) die Qualität der Vorschäge ,der Antworten und der Kommentare nachgelassen hat.
ich schätze, das liegt daran, das für uns Edain (fast) Perfekt ist :D *Schleim*

Edit: Nein, keine Befugniss. Aber wohl eine Meinung, MCM. Und ich denke, es ist wohl nicht nur mir aufgefallen. Davon abgesehen hat dein Satz meinen schon fast impliziert.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Feb 2010, 19:31
Ähm Entschuldigung, aber du hast hier nicht die Befugniss, zu bestimmen, was der Schlussatz ist.^^
Und das mit der Qualität liegt daran, das ich in letzter Zeit keine Konzeptdiskussionen mehr lesen. :D
Nein ernsthaft, ich habe in letzter Zeit weniger Zeit und spare Zeit durch Konzeptdiskussionen ignorieren ein.

Und nochwas zum Vorschlag:
Doch, ich glaube es ist Codebar, ich glaube SKME hat das umgesetzt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 16. Feb 2010, 19:46
Freut mich, schon einiges an Zuspruch gefunden zu haben  :)
Die Realisierbarkeit und der Aufwand sind natürlich dahingestellt, aber das Edain Team hat ja schon ganz andere Sachen geschafft, ich vertraue auf die schon stark ans göttliche grenzenden Fähigkeiten der Modder  xD

Zu der Diskussion rund um die Physik des Bogenschießens:
Wie gesagt, ich habe keine Ahnung vom Bogensport, das habe ich auch gesagt
Zitat
"normale" Distanz Ich kenne mich mit dem Sport, und mit den Spieledaten ebenfalls nicht aus, vielleicht könnte mir da jemand die genauen Zahlen geben, der sich mit so etwas beschäftigt
.

Wenn jemand mal solche genauen Werte kennt, wäre es echt nett, die hier rein zu posten, dann kann ich auch das Verhältnis zwischen Entfernung und Trefferchance neu erstellen.
Betrachtet das zuvor gepostete dann einfach als Beispiel  ;)

Zu den einzelnen Argumenten (Ja, ich verteidige meine Idee, wäre ja sonst auch sinnlos, sie hier rein zu stellen^^):

Die Chance der Armbrustschützen sollte vielleicht erhöht werden, da eine Armbrust meines Wissens nach zumindest auf kürzere Entfernung eine höhere Zielgenauigkeit als ein Bogen besitzt.
Ja, diese sollen eine höhere Treffsicherheit auf der normalen Distanz besitzen, dafür sollte ihre Trefferchance rapider als bei normalen Bogis abnehmen, je weiter weg das Ziel ist.

Die Idee den Schaden der Entfernung des Ziels anzupassen halte ich für unrealistisch. Nicht, weil ich jemanden damit ärgern oder provozieren will, sondern weil es halt für mich keinen Sinn ergibt. Ich halte 50m als Reichweite eines Bogens für zu klein. *sowie die Anmerkungen zu den Bogenschützen im Mittelalter*
S.o., ich kenne mich mit solchen Daten nicht aus.

Nehmen wir einmal die Elben: Ich denke jedem ist klar, dass diese wohl die Meister des Bogenschießens waren/sind und dabei 50m wohl kein Problem darstellten. Dazu kommen halt noch ihre extrem guten Augen etc.
Das 50m-Problem: s.o.
Da man die elbischen Bogenschützen zu ähnlich hohen Preisen wie bei den restlichen Völkern ausbilden kann, wäre es ein Einschnitt in die Balance, ihre Werte aufgrund ihres Elbenwesens drastisch zu verbessern. (Klar, man kann sie ein wenig verbessern, aber auch nicht so stark wie zB Waldläufer)
Dazu möchte ich auch anmerken, dass normale, Fußsoldatmäßige Elben wohl nicht derart gut sind, wie du sie beschreibst, Legolas war ja schließlich ein Elbenprinz, ein Held des dritten Zeitalters... Deine Zeichnung der Elben rutscht mir für meinen Geschmack zu sehr in die Zeichnung eines Elfen von Eragon ab, Tolkien selbst beschrieb die Elben glaube ich als gar nicht soo überstark.

Ich halte die Reichweite der im Spiel angegebenen Einheiten für durchaus realistisch, das heißt, dass sie auf diese Entfernung schon mit nahezu 100iger Chance einen Treffer landen können. Und wenn einem ein Pfeil durch den Oberschenkel geschossen wird, sollte man ebenso kampfuntauglich sein, wie als wenn er einen am Oberkörper oder Kopf trifft.
Da sind wir wohl unterschiedlicher Meinung: Die Pfeile der Bogenschützen treffen auf solche relativ großen Entfernungen selbst im Lauf, der Schaden ist der gleiche, wie wenn sie auf 10m Entfernung auf ein sktehendes Objekt zimmern. Das ist in meinen Augen unrealistisch.
Die Treffsicherheit und die Wucht des Aufpralls müssten ja doch eigentlich stark variieren, bei gerüsteten Einheiten zum Beispiel ist es eben nicht egal, wo der Pfeil auftrifft.
Wenn wir diese gerüsteten Einheiten als Beispiel nehmen, besteht doch wahrscheinlich ein Unterschied zwischen einem abprallenden Pfeil auf dem Harnisch (von großer Entfernung aus geschossen, vielleicht auch nicht frontal getroffen) und einem gut gesetzten Pfeil in den Hals, der aufgrund seiner Wucht mehrere Sehnen durchtrennt.

Diese Anwendung für Armbrustschützen einzusetzen halte ich für unnötig, da diese durch ihre geringe Reichweite und lange Nachladezeit schon genügend Nachteile besitzen.
Die Armbrustschützen bekommen dadurch schließlich auch den Vorteil der Erweiterten Treffsicherheit auf "kurzer" Distanz.


So.  xD

Ich hoffe, es macht dir nichts aus, dass ich deinen Beitrag so auseinandergepflückt hab, Oin, aber er enthielt eine Menge stichhaltige Argumente, die ich ein wenig entschärfen wollte^^


Ich entnehme den letzten Kommentaren, dass es einige wohl ermüdet, eher kleinere Vorschläge zu lesen. Aber ich frage mich, ob man nicht wenigstens versuchen sollte, seinen Teil beizusteuern. Das muss ja nicht immer ein ausgefallener Held oder ähnliches sein.
Für mich wäre das auf jeden Fall eine gelungene Ergänzung für die Edain, die die Mod mal wieder um ein Quäntchen Detail bereichern würde...

Grüße,
CrystalPhoenix






Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Feb 2010, 19:55
Ich entnehme den letzten Kommentaren, dass es einige wohl ermüdet, eher kleinere Vorschläge zu lesen. Aber ich frage mich, ob man nicht wenigstens versuchen sollte, seinen Teil beizusteuern. Das muss ja nicht immer ein ausgefallener Held oder ähnliches sein.
Für mich wäre das auf jeden Fall eine gelungene Ergänzung für die Edain, die die Mod mal wieder um ein Quäntchen Detail bereichern würde...
Höh? ôo
Das ist weder ein kleiner Vorschlag noch hat hier irgendjemand gesagt, das es uns ermüdet, kleinere Vorschläge zu lesen.^^
Anosnsten zur Armbrust:
Ich glaube hier war es genau umgekehrt: Fast überall in der Reichweite selbe Druchschlagskraft. Aber ich weiß es nicth genau.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 16. Feb 2010, 20:05
Naja, irgendwie hat es sich für mich so angehört^^
Na egal  xD

Aber derVorshclag ist doch eigentlich klein...? Schließlich bekommt man dessen Effekt noch nicht einmal direkt mit. Vom AUfwand her ist es aber bestimmt ein sejr großer Vorschlag, da hast du recht, schließlich umfasst er eine odeveränderung von fast allen Fernkampfeinheiten...

Die Armbrustschützen erhalten ebenfalls eine Schadenssteigerung bei Annäherung, aber ihre Treferchance ist schon in einem größeren Umfeld auf 100%-99% Dafür nimmt diese dann auch bei steigender Entfernung viel schneller ab, der Kontrast ist sozusagen stärker geworden.

CrystalPhoenix
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Feb 2010, 20:14
Jop und genau das meinte ich wäre eher genau umgekehrt: Fast kein Kontrast.
Aber ich bin mir nicht sicher. Auf Wikipedia habe ich nichts dazu gefunden. :(
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 16. Feb 2010, 20:16
Schalten wir doch einfach einen vom Edain-team ein.
Also, glaubt ihr das das umsetzbar ist?
Macht es für euch Sinn?
Wie ist es mit dem Aufwand?
Wie steht ihr zum Vorschlag?
Würde ich gerne mal lesen,
Aber derVorshclag ist doch eigentlich klein...? Schließlich bekommt man dessen Effekt noch nicht einmal direkt mit. Vom AUfwand her ist es aber bestimmt ein sejr großer Vorschlag, da hast du recht, schließlich umfasst er eine odeveränderung von fast allen Fernkampfeinheiten...
Wenn es viel Arbeit ist (warscheinlich) dann können wir eigentlich auch mal die Meinung des Edain-teams lesen, sie machen es schlieslich freiwillig und können sicherlich entscheiden, wie groß das wird.
Meine Meinung ist eben, für so einen großen (^^) Effekt soltte man nur die Zeit aufbringen, die der Endeffeckt wert ist.

Und MCM:
Edit: Nein, keine Befugniss. Aber wohl eine Meinung, MCM. Und ich denke, es ist wohl nicht nur mir aufgefallen. Davon abgesehen hat dein Satz meinen schon fast impliziert.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 16. Feb 2010, 20:22
Ich kann gerne nochmal meinen Post zitieren. ;)
Es hat nichts mit unserer Einstellung dazu zutun. Vielmehr geht es um die Möglichkeit dies einzubauen. Tatsache ist, dass SuMII Maps keinen Platz dafür haben. Der Zwergenberg ist weitaus kleiner und hat schon Probleme.
-----> Keine Möglichkeit das umzusetzen.
Und nein, wir werden das nicht für bestimmte Maps umsetzen.

Im Übrigen würde ich es sehr begrüßen, wenn solche Kommentare nicht wieder fallen:
Zitat
bitte ich um eine kurze Stellungnahme seitens Ea´s oder eines Teammembers, damit einmal geklärt ist, ob ein Mauerring überhaupt in die richtige Richtung der Vorstellungen des Teams geht.
Wir geben keine Stellungnahmen, das steht in den Konzept-Richtlinien.
Das war jetzt nur ein Wohlwollen meinerseits.


Ich glaube kaum, dass das Edain-Team sich einschaltet.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 16. Feb 2010, 20:23
Hallo,

es gibt zu viele Leute, die sich nicht die Mühen machen, die Richtlinien zu lesen  8-|

Hier einmal von Ea, aus dem Gondor Thread:

Ich kann gerne nochmal meinen Post zitieren. ;)
Es hat nichts mit unserer Einstellung dazu zutun. Vielmehr geht es um die Möglichkeit dies einzubauen. Tatsache ist, dass SuMII Maps keinen Platz dafür haben. Der Zwergenberg ist weitaus kleiner und hat schon Probleme.
-----> Keine Möglichkeit das umzusetzen.
Und nein, wir werden das nicht für bestimmte Maps umsetzen.

Im Übrigen würde ich es sehr begrüßen, wenn solche Kommentare nicht wieder fallen:Wir geben keine Stellungnahmen, das steht in den Konzept-Richtlinien.
Das war jetzt nur ein Wohlwollen meinerseits.



Also hört auf mit dem Quatsch.

@MCM und Crystal Phoenix wollt ihr jetzt so lange weiter machen, bis einer kommt der was von Bogenschießen versteht? Ich glaube die letzten Posts waren unnötig.

Noch einmal mein Vorschlag:
Zitat
ein anderer Vorschlag.

Wie wäre es wenn es im Spiel kritische Treffer geben könnte?

Denn wenn man einen im Bein schießt, hat er weniger Schaden, als ich ihm ins Auge schieße

Das stelle ich mir so vor:

Elben und Waldläufer ------> 45 % kritische Trefferchance
Armbrustschützen -------> 38 %
Gondor Bogenschützen und Freisassen ------- > 29 %
Ork Bogenschützen ---------> 20 %

Die Werte können hier noch diskutiert werden.

Und wie ist es, Verbesserungsvorschläge, oder Kritik? Immer her damit

Nur das jetzt alle Kritischen Treffer auf 49 %.

edit: Gut Shagrat, hast mir Arbeit genommen^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: TheMightyAlien Dwarf am 16. Feb 2010, 20:53
Zitat
@MCM und Crystal Phoenix wollt ihr jetzt so lange weiter machen, bis einer kommt der was von Bogenschießen versteht? Ich glaube die letzten Posts waren unnötig.
Hier xD
Ich bin zwar noch nicht lange im Verein, und deswege ein ziemlicher Anfänger, aber ich kann dir sagen, dass es nicht einfach ist ein Ziel auf 50m Entfernung zu treffen. (jedenfalls nicht ins Gelbe [uglybunti]) Jenes bewegt sich auch nicht einmal. (Aber wie gesagt, ich bin noch ein Anfänger)

Die Bögen des Mittelalters schossen glaube ich nicht viel mehr als ~200m weit ...

Zur Armbrust: Armbrüste haben eine geringere Reichweite als Bögen (vlt ~ 150m), verursachen vor allem auf kurze Distanz mehr Schaden, brauchen aber länger zum Nachladen. (Bolzen sind schwerer und fliegen deswege auch nicht so weit, machen aber wegen ihrem Gewicht auf kürzere Entfernungen mehr Schaden)

So habe ich das immer verstanden, vlt irre ich mich ja auch: dann korrigiert mich :)

mfg TMAD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Nightmaster am 16. Feb 2010, 21:03
Also ich denke mal einfach, das Verhältnis von Auwand zu Nutzen ist bei sowas einfach zu gering...
Ich meine, im Endeffekt fällt doch ohnehin (sogut wie) keinem auf "Oh, die sind jetzt weiter weg, also machen die weniger Schaden, also muss ich näher ran gehen..." oder "Wow, das warn kritischer Treffer!"
Außerdem finde ich auch, dass mans mit Realismus ein wenig übertreiben kann, wenn ihr sowas haben wollt, seid ihr definitiv beim falschen Spiel gelandet^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 16. Feb 2010, 21:06

Die Bögen des Mittelalters schossen glaube ich nicht viel mehr als ~200m weit ...


In Europa schon aber die japanischen Yumi schossen bis zu 300 m.

Und zum Rest, man muss bedenken, dass die Bogenschützen meistens nicht auf einzelne Ziele schossen (Ausnahme: Japan) sondern große Salven, Pfeil um Pfeil (z. B. die Langbogenschützen der Engländer mussten z. B. 5-6 oder 10-12 (welches richtig ist weiß ich leider nicht) Pfeile pro Minute abfeuern können, auf die feindlichen Truppen feuerten, wodurch es egal war ob ein Pfeil trifft, ein anderer traf dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 16. Feb 2010, 22:16
Vielleicht sollten wir bei dem Spiel an sich bleiben, wie die Briten ihre Langbogenschützen einsetzten hat meiner Meinung nach eher zweitrangig mit der Treffsicherheit orkscher Bogenschützen zu tun...

Wir reden hier schließlich noch immer über ein Computerspiel, dass auf einer fiktionalen Fantasywelt beruht, ich wollte nur die ungefähren Daten wissen, um die Bedeutung des Konzepts greifbarer zu gestalten.

Ich möchte das Spiel ja gar nicht "physikalisieren", und es jedem einzelnen Naturgesetz anpassen oder so, mir fiel einfach auf, dass die Treffkunst der Bogenschützen manchmal ein wenig zu seltsam ist.
Und für einen Taktiker wie mich wäre es ein Hochgenuss, Bogenschützenbattallione über das Schlachtfeld zu hetzen, verschiedene Trefferchancen in Form von gestaffelten Aufstellungen auszuspielen, und Guerrilliazüge mit noch ausgefeilteren und effektiveren Methoden auszuführen.  xD

Zu Legolas´ Vorschlag: Die verschiedenen Einheiten haben doch schon verschiedene Schadenswerte... Das würde wahrscheinlich im Endeffekt die besseren Einheiten noch besser machen, und die im Vergleich schlechteren Einheiten noch schlechter?
Ich enthalte mich, möglicherweise wäre es schon ganz lustig, sich über einen kritischen treffer bei zB einem Helden zu freuen  [ugly]


CrystalPhoenix

OT: Außerdem kann man solche Manöver wie sie die Briten ausführten wohl eher mit dem Pfeilhagel vergleichen, oder?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Brisingr am 17. Feb 2010, 10:51
Man könnte die Reichweite von Bögen grundsätzlich verringern, dafür aber Trefferquote wie bisher, und als Ausgleich die Reichweite des "Bombardieren" drastisch erhöhen, dass man da einen deutlichen Unterschied zum normalen Schießen merkt. Jedoch sollte bei solch einem Bombardement nur ein bestimmter Prozentsatz der Pfeile treffen (kann sein, dass das sogar schon so ist).

Hauptanliegen: größerer Kontrast zwischen "normalem" Schießen und "Bombardieren"
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kael_Silvers am 17. Feb 2010, 11:19
Also ich denke mal einfach, das Verhältnis von Auwand zu Nutzen ist bei sowas einfach zu gering...
Ich meine, im Endeffekt fällt doch ohnehin (sogut wie) keinem auf "Oh, die sind jetzt weiter weg, also machen die weniger Schaden, also muss ich näher ran gehen..." oder "Wow, das warn kritischer Treffer!"
Außerdem finde ich auch, dass mans mit Realismus ein wenig übertreiben kann, wenn ihr sowas haben wollt, seid ihr definitiv beim falschen Spiel gelandet^^

Da kann ich nur zustimmen^^ Man kann es auch übertreiben^^ Es ist selten, dass bei einem strategischen Computerspiel aus dieser Zeit so etwas berücksichtigt wird. Dagegen ist es bei RPG á la Oblivion doch sehr schön, dass es sowas gibt und sowas auch umgesetzt und beachtet wurde.

Zu Legolas´ Vorschlag: Die verschiedenen Einheiten haben doch schon verschiedene Schadenswerte... Das würde wahrscheinlich im Endeffekt die besseren Einheiten noch besser machen, und die im Vergleich schlechteren Einheiten noch schlechter?
Ich enthalte mich, möglicherweise wäre es schon ganz lustig, sich über einen kritischen treffer bei zB einem Helden zu freuen
Ich fand die Idee mit den kritischen Treffern am Anfang nicht so schlecht, aber das Argument überzeugt mich jetzt vom Gegenteil!
Dagegen, da einfach Aufwand >> Nutzen für ein bisschen Realitätsnähe...

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 17. Feb 2010, 11:24
Wenn die kritischen Treffer doch noch umgesetzt würden, dann vielleicht mit ein bisschen weniger Chancen. 49%! Das ist doch so gut wie jeder zweite Pfeil der kritisch trifft. Da sind das dann auch keine kritischen Treffer mehr. Wenn sollte man die Chance auf höchstens 10%
legen. Wenn jeder 10. Pfeil überdurchschnittlich (kritisch) trifft, reicht das doch zu...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kasaim am 17. Feb 2010, 14:32
Ich bin der Meinung das man sowas für jede einheit unterschiedlich regeln muss,da es immer unterschiedliche Massen von Einheiten gibt (Ich mein die Orkbatas haben dann eine größere chance zu gewinnen).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 17. Feb 2010, 18:05
Ich bin der Meinung das man sowas für jede einheit unterschiedlich regeln muss,da es immer unterschiedliche Massen von Einheiten gibt (Ich mein die Orkbatas haben dann eine größere chance zu gewinnen).

Dann müssten sie aber auch mehr kosten:
Wenig Kosten=billige Qualität=wenig Chancen auf Sieg.
Hohe Kosten=gute Qualität=höhere Chancen auf Sieg.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Oin am 17. Feb 2010, 18:06
Ich hoffe, es macht dir nichts aus, dass ich deinen Beitrag so auseinandergepflückt hab, Oin, aber er enthielt eine Menge stichhaltige Argumente, die ich ein wenig entschärfen wollte^^

Nö Nö, ich ritze mich wegen solch Dingen nicht sofort ;)

Wie wäre es mit folgender Idee, wie sie hier schon gepostet wurde, um das ganze zu vereinfachen:

Zitat
Man könnte die Reichweite von Bögen grundsätzlich verringern, dafür aber Trefferquote wie bisher, und als Ausgleich die Reichweite des "Bombardieren" drastisch erhöhen, dass man da einen deutlichen Unterschied zum normalen Schießen merkt. Jedoch sollte bei solch einem Bombardement nur ein bestimmter Prozentsatz der Pfeile treffen (kann sein, dass das sogar schon so ist).

Hauptanliegen: größerer Kontrast zwischen "normalem" Schießen und "Bombardieren"

Das halte ich für eine gute Lösung und es würde nicht in einer endlosen Diskussion über Physik etc. ausarten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 17. Feb 2010, 18:12
Hallo,

da wäre ich sofort dagegen

Bogenschützen, besonders die Orkbogenschützen, haben so schon eine geringe Range. Wenn man sie noch weiter verringert, müsste man schon direkt vor dem Gegner stehen.

Und das mit dem Bombardieren stimmt schon so. Oder schießt du weiter, wenn du eher nach oben schießt, als direkt zu deinem Feind ;)

Außerdem würde dann jeder nur noch Bombardieren benutzen, und das ist ganz sicher nicht der Sinn der Sache, ich zitiere:
Zitat
Bombardierfähigkeit von Bogenschützen

Das Bombardieren hat eine höhere Reichweite als der direkte Beschuss, und da die Pfeile mit größerer Wucht einschlagen, ist der Schaden gegen schwere Einheiten größer. Allerdings leidet die Genauigkeit.

Was wollt ihr noch?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Oin am 17. Feb 2010, 18:22
Dazu kannst du ja die Kavallerie einsetzen. Es ist dann mehr Taktik gefragt. Es würde nichts bringen, mit seinen Truppen stur auf die Bogenschützen loszugehen. Aber ganz ausgereift sind alle Ideen noch nicht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 17. Feb 2010, 20:13
Hallo,

was ist daran mehr Taktik? :o

Es werden nur weniger Bogenschützen gekauft, da sie dann eine verdammt kurze Range haben, und wenn man sie kauft, dann nur wegen Bombardieren.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: LostPatrol am 17. Feb 2010, 20:23
die range wird ja nicht kürzer.
nur die Trefferquote sinkt.
außerdem denke ich, dass man im Normalfall mehr Orkbogenschützen als Waldläufer hat (wenn man mal vom Kostenpunkt ausgeht).
davon mal abgesehen töten Waldläufer die Okrbogis so oder so mit einem Schuss, nur treffen die Waldläufer dann unwahrscheinlicher, was wiederum ein Vorteil für die Orkbogis wäre.

ergo für die einführung von Trefferquoten (falls das überhaupt codebar ist, damit kenne ich mich nicht so genau aus).

edit: mir fällt grade auf , dass ich Oin falsch verstanden habe^^
in dem fall dass die range sinkt bin ich auch dagegen aber ich wäre dafür die Trefferquote einzuführen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 17. Feb 2010, 20:30
Weniger Orkbogis als Waldläufer durch die Kosten? aha 8-| Ich bin Gegen so eine Veränderung, da es das Balancing volkommen durch einander wirbeln würde. Die Orkbogenschützen z. B. schiessen schlechter als die Bogenschützen anderer Völker, dafür sind sie günstiger und zahlenmäßiger auf dem Schlachtfeld.
Zitat
Zitat
Zitat von: Kasaim am Heute um 14:32
Ich bin der Meinung das man sowas für jede einheit unterschiedlich regeln muss,da es immer unterschiedliche Massen von Einheiten gibt (Ich mein die Orkbatas haben dann eine größere chance zu gewinnen).

Dann müssten sie aber auch mehr kosten:
Wenig Kosten=billige Qualität=wenig Chancen auf Sieg.
Hohe Kosten=gute Qualität=höhere Chancen auf Sieg.

Die Orkbogis wären dann in diesem Konzept eigentlich so aufgeteilt

Höhere Kosten+billige Qualität+Höhere Chancen auf den Sieg (klingt komisch ist aber so)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kael_Silvers am 17. Feb 2010, 20:39
Ich kann mich auch nur wiederholen:
Der Aufwand ist, zum Nutzen gesehen, viel zu hoch und das alles nur für ein bisschen Realität? Dann wird auch die Balance wieder durchgewürfelt und alles wieder komplizierter gemacht, als es eigentlich sein müsste. Ich finde eine solche Einbringung absolut überflüssig.

Fazit: Ist und bleibt Dagegen

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: LostPatrol am 17. Feb 2010, 20:39
wenn man mal bedenkt, dass die besseren bogis (wie Waldläufer) sowieso höheren Schaden machen weshalb die Trefferquote eigentlich schon indirekt geregelt ist.

Denn schlechtere Bogenschützen treffen nicht so wahrscheinlich die verwundbarsten Stellen des Körpers wie gute Bogeschützen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 17. Feb 2010, 20:59
Ich gebe zu, mir fällt es ein wenig schwer, der Diskussion zu folgen, unter anderem aus dem Grund, dass ich nicht weiß, welcher Vorschlag in den jeweiligen Beiträgen kritisiert wird.
Denn es gibt im Moment 3 (!) verschiedene Versionen meines Vorshclags, die verschiedene Bereiche abdecken wollen bzw. andere Prioritäten setzen.

Darf ich mir die Freiheit herausnehmen, das nochmal zusammenzufassen? Denn ein Unbeteiligter, der jetzt in die Diskussion einsteigt ist wohl Hoffnungslos verloren...

Crystals Vorschlag:
Hinzufügen einer bestimmten prozentualen Trefferchance auf Basis der Entfernung des Ziels vom Bogenschützen.
Bogenschützen, Armbrustschützen und Elitebogenschützen bekommen unterschiedliche Werte bei der gleichen Entfernung.

Argumente gegen das Konzept an sich Zahlen- und physische Diskussionen nicht einbegriffen:
Zuviel Aufwand für zu wenig sichtbare Veränderung

Legolas´Vorschlag:

Hinzufügen eines "Kritischen Treffers" bei Fernkampfeinheiten, dieser wirkt sich in etwa o aus, dass bei jedem Schuss eine bestimmte Chance besteht, einen kritischen Treffer zu landen. Diese Chance ist ebenfalls zwischen normalen Bogescnhützen, Armbrustschützen und besseren bogenschützen differenziert, je besser die Einheit, desto höher die Chance einen kritischen Treffer zu landen, der mehr Schaden verursacht.

Argumente gegen das Konzept an sich Zahlen- und physische Diskussionen nicht einbegriffen:
Der Unterschied zwischen den guten und den schlechten Einheiten wird noch krasser.

Brisingrs Vorschlag:

Grundsätzliche Verringerung der Reichweite aller Fernkampfeinheiten, dafür drastische Erhöhung der Reichweite beim Bombardieren.

Argumente gegen das Konzept an sich Zahlen- und physische Diskussionen nicht einbegriffen:
Nachteil für Bogenschützen mit eh schon geringer Reichweite


Ich habe natürlich Zahlen und ähnliche Feinheiten rausgelassen, ich wollte nur eine Übersicht schaffen. Denn die drei Konzepte drehen sich um ein und dasselbe Thema, was möglicherweise zu Verwechslungen führen könnte.
Ausserdem sind die Vorschläge chronologisch geordnet, nicht dass hier jemand denkt, ich würde meinen Vorschlag in den Mittelpunkt rücken wollen.

Die Argumente für einen Vorschlag habe ich ebenfalls weggelassen, Argumente gegen ein Konzept wiegen meinen Beobachtungen nach schwerer.

CrystalPhoenix

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 17. Feb 2010, 21:14
Bin gegen alle 3. Das ist einfach unnötig. Am Ende kommt eh das selbe raus und wir sind hier nicht bei Bogenschießsimulator sondern in einem Strategiespiel mit sher vielen Einheiten. Da brauch man so viel Realismus einfach nicht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zypo am 18. Feb 2010, 16:05
Ja öfter ich das durchlese, desto mehr wird mir klar wie perfekt das derzeitige System bereits ist. All die Vorschläge wie kritische Treffer etc. machen nur viel Arbeit, aber wer brauchts eigentlich? Finde auch das das Spiel jetzt nicht sooo realistisch sein muss. Das ist alles einfach nur unnötig
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Nightmaster am 18. Feb 2010, 17:21
Mal abgesehen davon, dass das Konzept auch u.U ziemlich an der Performance vom Spiel nagen könnte, grade weils eben so viele Einheiten sind...
Und wenn ich mich recht entsinne soll die Mod doch auf möglichst vielen Rechnern (auch auf älteren Kisten^^) laufen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kael_Silvers am 18. Feb 2010, 17:24
Dann kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen. Es ist einfach zu viel Arbeit und es ist schon bestmöglich umgesetzt. Ich finde es echt toll so wie es ist und bedarf keiner Änderung mehr.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Brisingr am 18. Feb 2010, 18:55
Ich finde auch, dass das System schon sehr gut ist, aber ich benutze im Moment die Fähigkeit Bombardieren überhaupt nicht, da sie in meinen Augen zu wenig bringt, als dass ich jeder Einheit befehlen sollte, ein bestimmtes Gebiet zu bombardieren. Da lass ich die Bogis lieber automatisch schießen und kümmer mich währenddessen um wichtigeres ;).

Deswegen wäre ich grundsätzlich für eine Verbesserung des Bombardierens.

P.S. Ich bin gerne dazu bereit, mich von stichhaltigen Gegenargumenten überzeugen zu lassen, z.B. indem man mir beweist, dass Bombardieren sehr wohl einen Vorteil gegenüber automatischem Schießen mit sich bringt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 18. Feb 2010, 18:56
Ja macht nämlich viiiiiiiiiiiel mehr Gebäudeschaden ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sledge the Balrog am 18. Feb 2010, 19:50
also für mich war bombadieren immer eine art spezialfähigkeit, mit der man durchgänge blockieren und (wenn man Feuerpfeile hat) Wälder anzündet...

Back to Buisness: Also ich binn gegen diese sache mit der Trefferquote... man kann es mit der realität auch übertreiben. Demnächst wollt ihr noch blutspritzer und abgeschlagene köpfe [uglybunti](machbar!)... ich finde die athmosphäre viel wichtiger...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sckar am 22. Feb 2010, 21:25
Also meiner Meinung nach bringt es das Bombardieren sogar sehr.
Setzt es mal gegen einen Creephort ein. die Creeps werden dich nicht angreifen, da die Reichweite höher ist und du somit nihct in ihr "Blickfeld" läufst, ausserdem bleiben sie stehen sobald das Gebäude zerstört ist und du kannst einen nach dem anderen killen.
Dann macht es noch mehr Schaden gegen Gebäude, für Silberdornpfeile sehr nützlich, da sie als Belagerungswaffe zählen und eine gegnerische Feste so im Handumdrehen zerlegen.

Dann natürlich der Vorteil im Spiel gegen KI, wenn man sich einbunkert um in Ruhe aufbauen zu können. Dann kann man nämlich sehr leicht mit Bogis hinter der Mauer stehen und z.B. gegnerische Rammen plätten, auch Trolle oder Werwölfe sterben dadurch ziemlich schnell, solang sie sich nciht bewegen...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Angrod am 25. Feb 2010, 21:58
Mae Govannen alle zusammen =)

Mir ist da was eingefallen, auch wenn es etwas grob ist, mit eurer Hilfe lässt sich die Idee ausbauen. Aber hier erstmal der Vorschlag:

Es könnte dem Spiel neue strategische Tiefe geben und neue Möglichkeiten. Ich kann es nicht volkspezifisch einteilen, deswegen schreib ich es hier hin... ich weis nicht wo es am besten passen könnte, aufjedenfall in Volk des Lichtes oder in mehreren vil.

Wie jeder weis, war Frodo der Ringträger..deswegen wäre mein Vorschlag Frodo auch zu einem Ringhelden zu machen, wenn er den Ring hätte (zusammen mit Sam und Gollum evntuell, wenn es getreuer gestalten werden soll), könnte er den Ring zerstören in der gegnerischen Festung - Mordor würde natürlich in Frage kommen - oder vil Allgemein ein böses Volk oder vil. extra eine Art Schicksalsberg (das wäre wieder ein anderes Thema, was man vil. bei den Völkern des Schattens umsetzen könnte ist, dass man den Ring schmieden lassen könnte von Sauron (dafür müsste aber die funktion von gollum gleichzeitig ausgeschaltet werden damit der ring nicht doppelt exestieren kann))
Wenn Frodo den Ring dort hinbrächte (wie es bei einer festung wäre nur beim gegner) Könnte man den Gegner auf eine andere Art zerstören, was neue strategische und taktische Möglichkeiten geben würde =)

Außerdem könnte man auch vil. die Gefährten miteinander verbinden womit  es auch neue Fähigkeiten gehen könnte.Wenn man die Gefährten verbindet je nach Volk (zB. Gondor kann Aragorn rekrutieren, Boromir und Gandalf..sie könnte man vil. verbinden und durch Fähigkeiten oder Gebäuden die Gefährten vervollständigen) Das könnte wiederum auswirkungen haben auf das Volk selber so wie auf Einheiten.

Mir fällt noch vieles zu dem Thema ein, aber ich würde gerne erstmal erfahren was EDAIN und die MEMBER von diesem VORSCHLAG halten =) Kritik ist gerne erwünscht so wie auch ausbesserung und verbesserung...

mfg
Angrod
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Rotrock am 26. Feb 2010, 08:56
An sich keine schlechte Idee, nur ist Frodo ja schon bei Lorien als Ringheld eingebaut. ^^
Und ihn unbeschadet in die gegnerische Festung zu bringen könnte sich als fast unschaffbar erweisen, wenn der Gegner nicht grade überhaupt nicht aufpasst.


Alle Gefährten auf einem Fleck zu haben wäre eine schöne Sache, aber leider würde das zu keinem der guten Völker wirklich passen. Und etwas zu stark wäre diese Gruppe auch vielleicht. Die Gemeinschaft funktioniert glaube nur auf einer Missions-Map richtig gut.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Angrod am 26. Feb 2010, 12:07
Mae Govannen =)
Danke für deine Antwort Rotrock
War ja eher noch grob was ich sagte...Frodo ist aber nur dann Ringheld, wenn Galadriel den Ring ablehnt und von den Valar gesegnet wird oder?
Ich rede aber dann von dem Frodo der noch nicht den Segen Galadriels bekommen hat um den Ring zu zerstören. Wenn Frodo den Ring direkt bekommt, hätte das andere Auswirkungen...betrachte n wirs doch vom Anfang an...wie volkspezifisch man das Gestalten könnte, kann ich kaum sagen...außer vil. das Frodo halt erhalten ist in einer Minifraktion vom Auenland, so wie bei Imladris..man könnte ja Frodo (mit Sam und Gollum eventuell...je wie weit sie schon unterwegs waren) auf unterschiedlicherweise in jedem Volk finden (Beispielsweise bei Lorien beim Brunnen, oder auch in der Festung bei Galadriel und Celeborn...Bei den Zwergen bei "Moria" ...Bei Gondor im Gasthaus... welche Orte für ihn in Frage kommen, kann sich EDAIN ja überlegen, wie getreu es sich an der Geschichte wendet von Volk und Ort) Ja vil. sogar als Easteregg oder das man vorher paar sachen erfüllen muss, die in der Geschichte wichtig waren, je nach Volk... da gibt es viele Möglichkeiten, nur:

Es wird nämlich DEFINITIV zu WENIG auf Frodo im Spiel eingegangen

EDAIN beschäftigt sich mit Ereignissen des 2. und 3. Zeitalters...Der Ringkrieg ist auch zum größten Teil erhalten, doch der Retter selber steht noch ziemlich im Hintergrund!

Deswegen wäre mein Vorschlag Frodo bzw. Die Gefährten oder ein Teil dieser Gefährten, im Spiel verwenden zu können um sie auf die Reise zu schicken, je nach Volk nach Geschichtlichen Zeitpunkt...

Das Frodo verwundbar ist ist gerade gut, und ja nur als zu war...da liegt die strategische und taktische tiefe auch drin...es soll natürlich nicht leicht sein den Gegner zu zerstören...Dann muss Frodo beschützt werden oder muss zum richtigen Zeitpunkt kommen, Der Feind muss vil. auch wie in der Geschichte abgelenkt werden, damit der Ring unbemerkt zerstört werden kann (wie gesagt bei den Völkern des Schattens könnte er zerstört werden, das würde das Spiel-System ausgleichen, wenn "die Bösen" die Möglichkeit hätten, mächtiger zu werden (vil. durch ein bauen eines Schicksalsberg oder ein Ausbauen von Festung Barad-dûr etc.) Aber der Gegner hätte dadurch auch eine Schwäche…wenn Frodo den ring zerstören könnte...Andersrum kann der Gegner auch den Ring erhalten, wen er Frodo tötet, was wiederum entweder zur Niederlage oder zur vorzeitigen Schwäche des Volkes des Lichts und den Verbündeten führen kann...

Das Ring-System an sich würde nicht beeinträchtigt werden, da Gut wie Böse sich immer entscheiden könnte den Ring so zu verwenden wie er möchte…an einem Ringhelden etc.
Deswegen wäre es auch noch schwieriger für die Völker des Lichtes, wenn sie erstmal Gollum finden müssten und dann eine Entscheidung treffen könnten, wer den Ring erhält
(Angelehnt dazu möchte ich nur erwähnen, das Aragorn mal Gollum jagte...wenn er als Streicher die Möglichkeit hätte Gollum zu finden gebe es ein neuen Charakter bei Gondor, der den Ring besser finden kann…dazu ist zu sagen, das natürlich es nur eine Alternative wär, da Gollum schließlich den Ring bei EDAIN noch hat, wenn man ihn findet, was in der Geschichte ja nicht der Fall war...ist aber nur eine Alternative vil.)

zurück zum Thema:
Frodo hätte zu dem auch immer die Möglichkeit den Ring aufzugeben bzw. jemanden zu übergeben…sprich wenn man taktisch und strategisch gesehen ein Misserfolg sieht beim Gegner könnte immer noch ein anderer den Ring annehmen

Kurze Zusammen Fassung:
-Frodo als Ringträger in jedem Volk des Lichtes erhalten, nur entweder versteckt oder mit Dingen verbunden die man vorher machen muss, an unterschiedlichen Orten in jedem Volk...je nach Geschichte
-Frodo kriegt den Ring erst undk ann ihn jeder Zeit auch an einen anderen weitergeben oder ablegen
-ALLE Völker hätten neue strategische so wie taktische Möglichkeiten
-Die Völker des LICHTS könnten die des Schattens zerstören(oder nur Mordor und die restlichen enorm Schwächen)indem Frodo (vil in verbindung noch mit Sam und Gollum (würden vil. ab einer bestimmten stufe von frodo dazukommen, mit eigenen fähigkeiten, was nun Gollum auch ins Speil einbringen würde =))) ) den Ring zerstört)
-UMGEKEHRT könnten die Völker des SCHATTENS den Ring Frodo abnehmen, wodurch sie nicht nur den Ring hätten sondern die Völker des Lichts auch stark geschwächt wären

Noch als letztes zu den neun Gefährten:
Eventuel könnte man alle neun unter einen Hut bringen wenn man vil. Bei Imladris im Spellbook oder ein Gebäude die Fähigkeit hätte :" Elronds Rat" wodurch die Gefährten ins Leben gerufen werden könnten...Und die Lvls steigen mit der Geschichte..das heißt ab einen bestimmten Lvl. trennen sich die Gefährten in Aragron,Gimli, Legolas (in einzelne Einheiten oder zusammen)nachdem Boromir gestroben ist =/, merry, pippin (vil. mit Baumbart zusammen ^.^) und Sam,Frodo und Gollum stößt dazu...und je höher das lvl umso besser und stärker die Fähigkeiten...Gandalf gäbe es dann vil als einzelne Einheit wen ner zurückkehrt, nach dem Kampf mit einem Balrog...Bei Sam,Frodo Gollum is es so das sich dnan Gollum gegen sie wendet gegen lvl 10...

Bei bei jedem Volk wäre es auch unterschiedlich mit den Gefährten:
-Bei Imladris gäbe es Elronds Rat und alle sind vollständig
-Bei Zwerge, gebe es eventuel ein gebäude Mine fähigkeit mit dem namen Moria wo die  Gefährten vorhanden sind, da sie da zur zeit waren aber ohne Gandalf, weil sie aus den Minen kommen
-Bei Lorien gebe es "die Ankunft der Gefährten bei Galadriel und Celeborn" oder schon "der segen Loriens" dann sind es nur noch Alle außer Gandalf, nur neu ausgerüstet von Geladriel
-Bei Gondor gebe es dann nur noch Aragorn, Gimli und Legolas mit der Armee der Toten für Kurze Zeit
-Bei Rohan Merry, Pippin, Aragorn, Gimli, Legolas

DAS ALLES WAREN NUR GEDANKENANSTÖßE AN ANDERE =)

Ich hoffe das andere auch noch Ideen reinbringen, oder einiges wiederlegen an den Kritikpunkten oder andere vorstellungen oder außbesserungen =)

Ich danke EDAIN für diesen schon perfekten und genialen Mod, den ich schon betrachte als eigenes Spiel =)

Mfg Angrod xD

PS: Die Idee von Rotrock, dass man eine Mission-Map macht mit den Gefährten finde ich gut, vil sogar Geschichtlich...oder nur teile von... sonst gebe es ne neue Kampagne zur neuen Zwergen Kampagne =) (wer weis, wer weis...)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Knurla am 26. Feb 2010, 13:56
Den Vorschlag, das man den Ring in einem Feindlichen Gebäude
vernichten kann gab es schon mal und er wurde meines Wissens
abgelehnt.

Frodo als Ringheld gab es schon mal bei Lorien. Man konnte
sich entscheiden, ob Galadriel ihn nimmt oder Frodo. Bei Frodo
sollte ein Timer ablaufen, nach welchem der Ring dann zerstört
würde. das hat allerdings nicht funktioniert und wurde deshalb
wieder raus genommen.

Hinzu kommt, dass Sum ein Strategiespiel istl. Folglich wird zwar
auf Geschichtliches eingegangen, es steht aber nicht im Vordergrund.
Alle Gefährten auf einmal passen zu einem Rollenspiel o.ä. .
Bei Sum wäre es einfach Balance-technisch nicht vereinbar und
vom Spielaufbau her auch nicht wirklich passend. Es geht in dem Spiel
nicht um Frodo, sondern um den darum herrschenden Krieg.

Deshalb bin ich dagegen
mfg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Tarí am 26. Feb 2010, 17:42
Mae Govannen =)

Ich habe ein paar kleine Vorschläge :
Allgemein größere Festungen :) Ich meine die Jetzigen sind schon wunderschön aber meiner Meinung nach vllt ein bisschen klein ^^

Ich weiß nicht ob es nur bei mir so ist, aber ich wünschte dass man manchmal ein wenig weiter von dem Feld wegscrollen könnte damit man eine bessere Übersicht hat  :)

Dazu könnte man in irgendeinem Volk (vllt auch als Easteregg) einbringen, dass man eine Hobbitfraktion rekutieren kann aus verschiedenen "Hobbitvölkern" die auch verschiedene Fähigkeiten haben.
Zusätzlich könnte man auch Sméagol rekutieren der sich im Laufe des Spiels abhängig von den Leveln immer mehr zu Gollum verwandelt und auch Fähigkeiten gewinnt und vllt auch zu einem Ringhelden machen könnte =] Falls er den Ring bekommt würde er auch sofort zu Gollum werden und könnte sich entscheiden ob er zur guten oder zur bösen Seite verfällt =) ;)

Sind alles nur Vorschläge vllt gefällt euch davon was 8-|
MfG
Tarí
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 26. Feb 2010, 17:54
Ich sehe in dem Vorschlag mehr Nachteile, als Vorteile. Denn schon am Anfang stellt sich doch die Frage: "Was machen wir , wenn kein böser Spieler mitspielt?"
Dann kommt noch gleich dazu, dass das die Balance viel zu stark beeinträchtigen würde, denn was bekommt Mordor, als Gegenzug? Dann kommt noch hinzu (obwohl ich mich damit nicht sehr auskenne), dass das sicherlich schwer umzusetzen sein wird. Klar hast du recht, dass Frodo zu wenig in das Spiel einbezogen ist, aber es ist auch schwer, ihn richtig in das momentane System zu integrieren. Angrod, du hattest am Anfang gesagt, dass man Sauron den Ring schmieden lassen könnte. Ich glaube nicht, dass das umgesetzt werden würde, da in der Mod, kein direkter Bezug auf andere Zeitalter genommen wird (d.h., so weit ich weiß) nur auf das 3. alles in allem ist dein Vorschlag ziemlich kompliziert, aber gut durchdacht. Allerdings eben auch mit gewissen, gravierenden Schwächen. Was ich als dazu als letztes anmerken möchte ist, dass das ganze ja keine chronologische Kampagne ist, sondern für das normale Gefecht ausgelegt ist. Und es würde schon ein bisschen verwirrend sein, wenn man selbst gerade bei, z.b. Imladris, das Gebäude baut und die Fähigkeit mit den Gefährten aktiviert, aber zur gleichen Zeit ein Verbündeter mit Lorien Galadriels Segen aktiviert.

MfG
Orthond

P.S.: Man sollte wirklich Frodo, als essenziellen Protagonisten des 3. Zeitalters, mehr einbauen. Ich werde mir vielleicht auch noch etwas dazu überlegen, wie man dieses Problem aus der Welt schafft. Der Vorschlag von Angrod war schon recht gelungen, aber für dieses Spiel, sehr ungeeignet, auf chronologischer Basis. Vielleicht kann man auch mal überlegen das momentane System teilweise über den Haufen zu werfen. Schließlich ist die Edain ja schon so gut wie perfekt. Bald wird es keine großen Neuerungen mehr geben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Angrod am 26. Feb 2010, 18:03
Mae Govannen :-)

Danke Orthrond, für deine ausführliche Antwort =) Ich gebe dir in jedem Punkt recht ^.^
Und in wie weit man das umsetzen könnte, wag ich garnicht einzuschätzen, deswegen waren meine Vorschläge eher groberer Art, damit EDAIN sich gendanken machen könnte, wie man das integrieren könnte. Es waren ja lediglich Denkanstöße, aber Orthrond hat recht...die frage ist was macht man wenn "gut" gegen "gut" kämpft, da dürfte es die Fähigkeit garnicht geben, inwieweit man es umsetzen könnte das es nur möglich ist wnen man gegen "böse" spielt weis ich nicht =) Aber vil. machbar.
Das System mit den Gefährten ist zu allgemein, dass stimmt..deswegen habe ich mir da was anderes überlegt in Konzeptforum bei Imladris =)

Und jai ch hoffe, dass es möglich ist das Spiel chronologischer zu gestalten bei den Völkern...da der Mod aber schon jetzt mehr als perfekt ist und auch schon chronologisch
reden wir hier eg. nur noch von Perfektionismus ;)

Zu Tari:

Die Vorschläge sind an sich gut =)
Es wäre schon durchaus mal interessant ein Easteregg zu haben als Smeagol/Gollum, als eventuellen geheimen Ringheld auch haha :D
Doch wo soll man in unterbringen ?

Mfg
Angrod ^___^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Tohrin252 am 26. Feb 2010, 18:49
Also, das mit den Hobbits finde ich gut ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 26. Feb 2010, 18:51
Hallo,

Modder machen Eastereggs aus Spaß falls sie mal Zeit haben.

Ea nimmt keinerlei Vorschläge für Eastereggs an.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Tohrin252 am 26. Feb 2010, 18:53
Mann könnte Hobbits als Upgrade machen oder? :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Angrod am 26. Feb 2010, 18:54
Es muss ja kein Easteregg sein König Legolas =)
Und den Vorschlag las den mal EA annehmen
letzendlöich entscheidet nur er ob es kommt oder nicht
Er ist ja ein Mensch und kein Roboter
Außerdem habe ich gesagt es ist nur eine Alternative ^.^

Hobbits als Upgrade ist finde ich auch gut =)

mfg
Angrod
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 26. Feb 2010, 21:18
hobbits sind weder krieger noch Strategn sie würden im Feld wie Fliegen fallen
und außerdem gab es nur 3 legndäre Kriegerhobbits Peregrin,Meriadoc und Bullenrassler aber falls doch die Halblinge genommen werden wäre ich dafür das man Bullenrassler und
einige Tuks beschwört die dann ähnlich wie zwerge kämpfen würden nur Schneller wären und weniger Rüstung hätten Momentan allerdings GEGEN Hobbits


MFG LURTZ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: darkside am 26. Feb 2010, 21:51
Lurtz, das von der Balance geht schon es gibt zb eine Auenland Mod, die gut Balanced ist.
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 26. Feb 2010, 22:41
Ich muss darkside zustimmen. Die Hobbits sind zwar in der zweiten Hälfte des 3. Zeitalters so friedlich (das aber auch nur, weil niemand mehr in die Nähe des Auenlandes kam), aber davor kämpften sie ja gegen die Orks. Nur Bullenrassler erledigte den Anführer ihrer Truppe, indem er ihn köpfte und den Kopf weit weg schleuderte. Ok, man kann sagen, dass Bullenrassler nicht ganz "hobbitisch" war. Schließlich war er der drittgrößte Hobbit mit sage und schreibe vier Fuß und fünf Zoll. Dann gab es natürlich noch Bilbo, der aber aufgrund seiner Hobbitveranlagung viele Vorteile gegenüber seinen Feinden gehabt hatte. Also, Hobbits sind nicht gerade kampfverdrossen. Wie Gandalf schon sagte: "Ich habe ihm nur einen Schubs zur Tür hinaus gegeben." Was so viel bedeutet, dass Hobbits können, wenn sie wollen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Adamin am 26. Feb 2010, 23:21
Angrod und Tarí:
Herzlich willkommen hier im Forum. :)
Schön zu hören, dass ihr Gefallen an der Edain Mod gefunden habt. ^^


Mir persönlich gefallen eure Posts irgendwie, weil sie von einer etwas andere Sichtweise künden.
Eure Vorschläge sind interessant, klingen aber doch sehr nach einem Ambientespiel in welchem es rein um den tolkienschen Aspekt gehen würde.

Die Gefechtsschlachten müssen teilweise als "Logikblase" zwischen der wirklichen Geschichte angesehen werden. In einem Gefecht können nunmal vollkommen andere Sachen als in den Büchern geschehen, sowohl zeitlich als auch räumlich gesehen. Die Möglichkeiten der Völker in den Gefechten werden allerdings größtenteils auf die Schlacht ausgelegt.
Deswegen ist es etwas schwierig, so Sachen wie Hobbits einzubauen.
Die von Rotrock erwähnten Missionsmaps hingegen sollten dazu wunderbar geeignet sein, da man in ihnen ja eine bestimmte Geschichte nachspielt, also eine chronologische Abfolge besitzt. Die Schlacht von Grünfeld könnte dann mit Hobbits bestritten werden. ^^

Dies wollte ich nur als kleinen Hinweis anmerken. Viel Spaß noch hier.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: darkside am 27. Feb 2010, 09:27
Wie fändet ihr Hobbits? :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 27. Feb 2010, 09:54
Wie fändet ihr Hobbits? :)

Als Upgrade oder Spell könnte ich sie mir ganz gut vorstellen. Allerdings brauch dieses Upgrade oder Spell natürlich auch einen guten Bezug zu dem Volk, bei dem es dazukommen soll. Man könnte ja sogar unterschiedliche "Sorten" Hobbits auf diese Weise beschwören. Da schweben mir einerseits die Tuks vor, die vor allem gut kämpfen sollen oder die Gamdschies, die hervorragend Bier brauen können, und so verbündete Einheiten Boni etc. geben. Das soll aber auch nur ein Denkanstoß sein.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Feb 2010, 09:58
  • Neue Völker
    Intern haben wir uns schon auf die neuen Völker geeinigt und brauchen hierzu keine Anregungen, oder Vorschläge
Damit hat sich dieser Vorschlag wohl erledigt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 27. Feb 2010, 10:02
Neue Völker
Intern haben wir uns schon auf die neuen Völker geeinigt und brauchen hierzu keine Anregungen, oder Vorschläge

Damit hat sich dieser Vorschlag wohl erledigt.

Es soll ja kein neues Volk sein (so wie ich das verstanden habe), sondern nur ein Upgrade bzw. Spell.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: darkside am 27. Feb 2010, 10:20
Mann kann sie doch als Unterstützungs Volk einführn(also mit einer hobbit Kaserne), da kann man doch eine aus der sum2 Kampagne nehmen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 27. Feb 2010, 10:22
Hallo,

das haben doch schon Imladris, oder nicht?

Sie haben in ihren Gasthaus Hobbits und Hobbitballisten.

Sie würden gar nicht genug Stoff für eine Kaserne bieten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: darkside am 27. Feb 2010, 10:24
König Legolas, man kann doch eine Kaserne,nehmen in dieser rekrutiert man normale hobbits, und auf Stuffe2 Eselreiter ab Stufe 3 Landbüttel(Hobbits die Stärker sind als normale.
zur Balanc, Orks sind auch nicht die besten Kämpfer :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 27. Feb 2010, 10:25
Und als spell hat es doch rohan schon.
Ich glaube die sind eigentlich schon gut
untergebracht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 27. Feb 2010, 11:02
Bei Rohan soll der Spell aber weggenommen werden, da die Hobbits keinen Draht zu Rohan hatten. Stimmt schon, dass Imladris schon Hobbits bauen kann, aber bei meinem Zsusatzvorschlag käme nicht nur die kämpferische Seite der Hobbits zum Vorschein, sondern eher die wirtschaftliche Seite (das, was Hobbits am besten können). Also kann man ja ein paar Hobbits in ein Haus für Imladris packen. Nur muss es ja keine Kasene sein. Ich denke da mehr an eine Art extra-Gashaus für Hobbits.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 27. Feb 2010, 11:33
Also ich finde das komplette Thema extrem unnötig. Hobbits sind bei Imladris im Gasthaus gut aufgehoben. Es ist nun einmal Tatsache, dass Hobbits (außer vielleicht Bilbo, Frodo, Sam, Merry und Pippin) so gut wie nichts mit den Ereignissen im Dritten Zeitalter zu tun hatten.
Wozu dann eine Art Extra-Gasthaus bauen, wenn sie ebenso gut ins normale Gasthaus passen? Man darf diesen drolligen kleinen Kerlchen nicht mehr mit einbeziehen, als ihnen gut tut. Schließlich stehen sie eigentlich Abenteuern oder noch schlimmer gewalttätigen Außeinandersetzungen sehr skeptisch bis ablehnend gegenüber. Hobbits waren das, was sie auch im Spiel sind, eine Randerscheinung.
Deshalb Dagegen.

RDJ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: darkside am 27. Feb 2010, 12:08
Lugduschuk aka Rdj, die hobbits standen soweit ich weis mit Isengart(Strolche)im Krieg und hatten etwas damit zutun ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 27. Feb 2010, 12:10
Isengart? wohl kaum. Zu diesem Zeitpunkt war Isengart bereits zerschlagen, die Strolche waren einfach nur die Südländer, die Saruman noch dienten, ausserdem war das nach dem Ringkrieg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: darkside am 27. Feb 2010, 12:11
Aber es war im 3 Zeitalter ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 27. Feb 2010, 13:15
Aber es war im 3 Zeitalter ;)

Das ist ja jetzt aber ein Wiederspruch in sich. Nach dem Ringkrieg begann sofort das vierte Zeitalter.

@ Lugdusch: Ja, es reicht schon, wenn man sie ins normale Gasthaus verfrachtet. Das mit dem Extra-Gasthaus ist eigentlich Unfug. Aber trotzdem sollte man noch ein paar Hobbits dazu nehmen, aber weniger zum kämpfen, sondern mehr für die Wirtschaft. Imladris könnte einige Wirtschaftsboni ganz gut gebrauchen. 
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Tohrin252 am 27. Feb 2010, 13:18
Orthond, das kann man auch machen,
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 27. Feb 2010, 16:35
Ich hätte noch eine Idee, die ich schon seit langem habe xD. Es ist ja so, dass die bösen Völker aufgrund ihrer Einstellung sogut wie keine Heilungmöglichkeiten haben (ist ja nicht so schlimm) allerdings wüsste ich eine Möglichkeit die heilen und passen würde, nämlich man senkt den Erfahrungsboost bei Blutdurst und dafür wird die Horde, die die Fähigkeit einsetzt geheilt sobald die feindliche Horde vernichtet wurde. Grund: Oks neigen zu Kannibalismus. Ich sag nur: Ab sofort steht wieder Fleisch auf dem Speiseplan

Dafür:

Ich weiß, dass der großteil der MU dagegen sein wird aber man kanns ja mal versuchen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: (Palland)Raschi am 27. Feb 2010, 16:40
Bei Mordor wäre die Idee passend, aber nicht sinnvoll. Die Orks sind da ja nur Kanonenfutter. Ausser natürlich bei Dol Goldur Orks. Bei Isengart würde ich diese Fertigkeit eh nicht benutzen. Uruks sind einfach zu teuer, um sie sich gegenseitig auffressen zu lassen. Bei Nebelberge, weiß ich nicht genau. Also im Prinzip ist der Ansatz gut, aber die Umsetzung hat, finde ich zu wenig Effizienz, zumindest bei Isengart. Ich würde mich enthalten, und gucken, ob die Idee noch verbessert wird.

Mfg

Raschi
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Urubash aka Naitsabes am 27. Feb 2010, 16:42
Auch dagegen

Viele Einheiten der Bösen haben die Fähigkeit gar nicht.
Und ich hab lieber eine Stufe 3 mit halber Energie und eine Stufe 1 Horde als nur eine Stufe 3 Horde mit voller Energie
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 27. Feb 2010, 17:01
Bin auch dagegen.

Einfach aus dem Grund, weil es bei Orks vollkommen egal ist, wenn mal ein paar sterben.
Wenn ein paar gestorben sind, ist es einfacher neue zu machen, als die zu heilen. Das ist einfach der Grundsatz. Schließlich soll Böse, böse und kaltherzig sein, und nicht wie Elben oder Menschen barmherzig.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 27. Feb 2010, 17:04
Dagegen das passt auch nicht wirklich zu den bösen Völkern
so viel Truppen wie die in die Schlacht schickten machten da
ein paar Verluste nichts aus.
Außer man würde es anders umsetzen den so wie bisher ist es
nicht gerade ansprechend.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 27. Feb 2010, 17:07
Bei Mordor wäre die Idee passend, aber nicht sinnvoll. Die Orks sind da ja nur Kanonenfutter. Ausser natürlich bei Dol Goldur Orks.
Mfg
Raschi

Was ist mit den Dunklen Uruks, den Morgul- und den Dunkel-Orks?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 27. Feb 2010, 17:11
Was ist mit den Dunklen Uruks, den Morgul- und den Dunkel-Orks?

Was soll bei den anders sein? Sie kämpften trotzdem für das Böse. Daher gilt bei denen das gleiche, wie bei allen anderen bösen Gesch-öpfen oder denkst du etwa, dass Sauron so eine Art Lieblingsgeschöpfe hatte, die er anders behandelte, als die normalen Orks.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: (Palland)Raschi am 27. Feb 2010, 17:14
Ich möchte nurmal einwerfen, dass sich die Dunklen Uruks heilen. Ich denke das genügt ;).

Mfg

Raschi
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 2. Mär 2010, 21:41
Ich bin gegen ein Heilverfahren bei bösen Völkern, da das ein besonderes Merkmal der guten reinen freien Seelen ist!

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 2. Mär 2010, 21:53
Habs auch nicht erwartet steht ja auch im Kleingedruckten:
Zitat
Ich weiß, dass der großteil der MU dagegen sein wird aber man kanns ja mal versuchen
;)

daher ziehe ich den Vorschlag zurück, obwohl (persönliche Meinung) sie doch etwas gepasst hätte
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 4. Mär 2010, 09:22
Ich hab auch noch einen von diesen Mini- Vorschlägen.
Er ist zwar nicht sonderlich wichtig, aber er würde das Gameplay bei Mordor und Imladris etwas erleichtern.
Ich benutze gegen die KI und auch oft im Multiplayer den "alle Einheiten auswählen"-Button (Q) . Was mich bei Imladris und Mordor stört ist, dass die Aufseher und Schriftgelehrten auch immer durch den Button ausgewählt, von mir unabsichtlich in den Kampf geschickt werden, und dann sinnlos ihr Leben aushauchen, obwohl ich sie eingentlich noch gebraucht hätte.
Darum hier der Vorschlag:
Könnte man beim KindOf der beiden Einheiten nicht den Code "DOZER" (Baumeister) einbauen, damit sie nicht mehr von Q erfasst werden können?
Das könnte einige Missgeschicke verhindern, die im MP schnell das Schlachtenglück wenden könnten.

EDIT: Das gleiche gilt auch für die Runenmeister der Zwerge und die Elbensängerinnen bei Lothlorien
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zypo am 4. Mär 2010, 12:45
Also ich wäre dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sckar am 4. Mär 2010, 12:52
ebenso... mir passiert das mit dne Aufsehern auch ständig... [uglybunti]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ValatmiR am 4. Mär 2010, 12:52
D-A-F-Ü-R
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kael_Silvers am 4. Mär 2010, 13:50
Ich brauch sowas eigentlich nicht. Ich komme ganz gut ohne das klar. Mir passiert es eigentlich nie, dass ich diese Einheiten mit in den Kampf schicke. Dadurch enthalte ich mich erstmal, da ich es nicht für nötig erachte.

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 4. Mär 2010, 14:10
Es würde ziemlich schnell gehen das umzusetzen. Innerhalb von zwei Minuten hat man das erledigt. Habs nämlich selber schon bei mir gemacht.  ;)
Wäre also nur minimaler Aufwand, der manchen Spielern maximalen Ärger ersparen könnte  xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dwar am 4. Mär 2010, 14:13
Also ich bin dafür, weil nützlich und sinnvoll ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: LostPatrol am 4. Mär 2010, 14:27
ebenfalls dafür vorallem weil ich mich immer ärgere wenn ich die aufseher verliere und dann keine kp mehr hab
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 4. Mär 2010, 14:28
Auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Urubash aka Naitsabes am 4. Mär 2010, 14:38
Auch dafür

Dann muss ich die Aufseher nicht immer in einer Gruppe zusamenfassen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 4. Mär 2010, 14:55
Auch dafür!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 4. Mär 2010, 14:58
Hallo,

und wieder will mal den Spieler alles auf dem Teller servieren.

Man!!! Das ist ein Strategie Spiel, und einmal die Aufseher markieren und wieder an ihren Platzt zurück schicken wird doch wohl nicht so schwer sein.

Dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zero am 4. Mär 2010, 15:01
Eben, und die Aufseher sind eben doch auch Kämpfer, also warum net mitschicken wenns um alle Einheiten geht? Find das etwas etwas komisch.

Dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 4. Mär 2010, 15:05
Aufgrund von überzeugenden Gegenargumenten von König Legolas und Zero wandle ich mein Dafür vorerst (ich lasse mich auch wiede für ein Dafür überzeugen)  in eine Enthaltung um
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 4. Mär 2010, 15:07
Warum denn nicht dem Spieler alles auf dem Teller servieren?

Taktische und kluge Entscheidungen, sowie eine intelligente Spielweise nimmt die Mod dem Spieler nicht ab. Auch nicht mit der Option, nerviges Q Drück- Mist, Aufseher rennen mit- Aufseher markieren- Aufseher wegschicken- Mist, mein Sturmangriff wurde abgefangen weil ich mich auf die Aufseher konzentrieren musste- Truppen neu organisieren- Mist, da hab ich ein paar Aufseher übersehen, keine KPs mehr um Nachzuproduzieren durch einen einzelnen Testendrücker zu umgehen.

Bei fast jedem Strategiespiel das ich sonst kenne, sind/ waren solche Alle-Einheiten-wählen Funktionen stets auf Militärische Einheiten beschränkt... Es widerspricht also keineswegs der Natur eines Strategiespiels, eine solche Erleichterung einzubauen.

Dafür.

CrystalPhoenix
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 4. Mär 2010, 15:13
Hallo,
Zitat
Bei fast jedem Strategiespiel das ich sonst kenne, sind/
langsam kann ich das nicht mehr lesen  8-|
Zitat
Da komme ich ja noch in letzter Sekunde um das zu retten. Es gibt einen großen Hacken an der Sache, Jungs. Zum Einen brauche ich König Legolas wohl nicht zitieren, er hat bereits alle plausiblen Argumente aufgeführt. Man muss dem Spieler nicht alles vorkauen, mit der richtigen taktik lässt sich auch dieses "angebliche" Problem verhindern. Ich sehe hierbei ehrlich gesagt ein wenig Taktikspiel drinnen.

Ich weiß es nervt, wenn ich immer von welche Zitate nehmen muss, aber ihr wiederholt das ganze immer.

Man muss schnell agieren können, und das war es auch schon. Viele haben damit keine Probleme, wieso jetzt auf einmal? Man kann die Einheiten übrigen auch so anwählen ;)


edit: Später können wir weiter diskutieren, jetzt erst einmal ab zum Friseur xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zero am 4. Mär 2010, 15:17
Aber die Aufseher sind doch KRIEGER, die den Orks den entscheidenen Führerschaftsbonus geben können, wenn man es gut einsetzt.

Und was soll das den, Elbensänger sollen eigentlich mit Dam* it schon wieder bleiben die da stehen und die sind so lahm...
Deswegen total dagegen, weil es eben alle Krieger mitbringen soll und Aufseher sind wichtig, genau wie die Sänger, weil sie Füherschaften und ähnliches bringen!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 4. Mär 2010, 15:24
Sorry, dass ich auf deinen Friseurtermin keine Rücksicht nehmen kann, gleich bin ich nämmich auch weg  :D

Ich habe andere Strategiespiele erwähnt, weil sich
Zitat
Man!!! Das ist ein Strategie Spiel
so anhörte, als wäre eine solche Option total unüblich  ;)

Leider hab ich keine Ahnung woher dein Zitat stammt, aber ganz ehrlich, ich betrachte diesen zwei minütigen Einschnitt in die Codes nicht als großes "taktisches Vorkauen"^^
Es ist einfach eine kleine Arbeitserleichterung wenn du so willst.

Ich sehe einfach nicht die großen taktischen Kenntnisse die man für dieses Ausselektieren benötigt, und erst recht sehe ich nicht, dass sie in irgendeiner Weise vorgekaut werden  8-|
Zitat
Viele haben damit keine Probleme, wieso jetzt auf einmal?
Richtige Probleme habe ich damit zwar auch nicht, aber es ist ja auch nicht so, dass es ein großer Aufwand ist, solch eine Ausnahme zu coden. Für den Fall der Fälle halt.
Und, um ganz grundsätzlich zu sein: Dieses Gegenargument könnte man bei jedem neuen Vorschlag bringen, der etwas altes verbessern möchte ;) Das ist die Haltung, die Deutschland in die politische Lethargie treiben würde.... aber das ist ein anderes Blatt Papier^^

CrystalPhoenix
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zero am 4. Mär 2010, 15:29
Trozdem ist und bleiben sie doch gerade für den Kampf sehr wichtige Effeckte mit sich, also bin ich dagegen, warum muss ich mir die Arbeit machen, die extra wieder zu Selektieren?
Mit nem Doppelklick hat man die doch ganz leicht wieder abgewählt!
Einfach Doppelklick + Shift/Großschreibtaste und schon habt ihr kein Problem, aber es sind eben keine Builder, es sind Kampffähige Einheiten, bzw Kampfunterstützer!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 4. Mär 2010, 15:34
Naja, aber ebenso leicht hat man die eben auch angewählt...
Und da es keine Kampfeinheiten in dem Sinne sind, sind sie ungeschützt mitten in einem Gemetzel auch manchmal auf verlorenem Posten. Und Schwupps hat eine gegnerische Reiterei die Elbensängerinnen umgemäht.

Crystal
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zero am 4. Mär 2010, 15:36
Wenn man nicht draufaufpasst...

Trozdem, ich verstehe nicht was das soll, ich lasse meine Aufseher auch fast immer "Zuhause" aber ich brauche sie auch oft anner Front, aber was will ich mit Gelehrten oder Sängern net anner Front? =/
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 4. Mär 2010, 15:37
Bis auf die Aufseher und die Runenmeister sind es keine kampffähigen Einheiten und sie halten an der Front extrem wenig aus und sterben sehr schnell. Ich will einfach nur, dass man nicht durch ein Versehen einen großen Verlust erleidet. Mit den Aufsehern sind auf einen Schlag deine gesamten CPs weg und eine schöne Stange Geld noch dazu, mit den Schriftgelehrten die Möglichkeit Truppen aufzurüsten, mit den Runenmeistern die Möglichkeit Gebäude aufzurüsten. Und die Elbensängerinnen haben am allerwenigsten von allen was vorne an der Front zu suchen. Die stehen meistens nur im Hintergrung rum un werden dazu benutzt, die Truppen zu heilen, die man aus dem Kampf zurückzieht.
Wenn du die alle nach vorne ins Kampfgetümmel schickst, dann spielst du schlicht und einfach schlecht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 4. Mär 2010, 15:39
Hm du hast schon recht, das passiert mir auch manchmal und es nervt
gewisser weise schon. Bin dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zero am 4. Mär 2010, 15:41
Dir ist klar, dass ich nur mal sonebenbei Edain Epic Battle Turnier 3  4rter bin und Ara den 3ten ohne Kampf überlassen habe, und die sollten in den Einheitenmassen mit drin stehen, da sie in Masse doch schon klasse Spells können! Hey bleibt in meinem Lager meine Sänger, dann könnt ihr von da aus dem Gegener Mallus geben, das funktioniert nicht, ich denke eher du hast kaum Erfahrung und das finde ich schon etwas strange so nen Bullsh*t zu behaupten, die Aufseher, musst ja net alle mitschicken, aber ein paar sind doch immer ganz fett!

PS: Was haltet ihr davon, wir lassen die Builder am Anfang das Lager errichten, das wäre doch auch eine Erleichterung oder?

Edit: Mir fällt gerade noch was ein, warum lassen wir Einheiten nicht automatisch Clumpen und lassen Builder immer direkt wegrennen, wenn der Feind kommt, das natürlich taktisch ;).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 4. Mär 2010, 15:46
Jetzt komm mir nicht mit Sarkasmus. Das ist reiner Spam.
Natürlich schicke ich ein paar Aufseher mir, aber es geht hier um den Button Q, und der wählt nun mal ALLE aus. Und genau das ist ja grade das Problem
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 4. Mär 2010, 15:50
Hey, nicht aufregen, geht ja hier nicht ums persönliche.  :)

Möglicherweise ist dir ja noch nie solch ein Versehen passiert, aber die Mod ist ja nicht nur für Epic Batlle Treppchensteher konzipiert^^
Es hat doch noch nicht einmal viel mit Taktik zu tun, seine Unterstützereinheiten nicht automatisch mit allen anderen Nahkampfeinheiten ins Gemetzel zu schicken, das ist doch nur eine Option für den Fall der Fälle *Augen verdreh*
Dieses taktische Vorkauen, was du hier so schön ironisch andeutest ist einfach nicht vorhanden.

Crystal
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: (Palland)Raschi am 4. Mär 2010, 15:50
Zitat
Da komme ich ja noch in letzter Sekunde um das zu retten. Es gibt einen großen Hacken an der Sache, Jungs. Zum Einen brauche ich König Legolas wohl nicht zitieren, er hat bereits alle plausiblen Argumente aufgeführt. Man muss dem Spieler nicht alles vorkauen, mit der richtigen taktik lässt sich auch dieses "angebliche" Problem verhindern. Ich sehe hierbei ehrlich gesagt ein wenig Taktikspiel drinnen.

das ist im übrigen ein Zitat von Ea, das Legolas hier brachte. Es war auf ein Konzept von mir hin geschrieben worden, als ich den "Stellungshaltenspell" vorschlug xD

Aber jetz mal ehrlich. Man kann Einheiten mit Doppelklick in einen großen Umkreis auswählen. das macht man bei einer heterogenen Truppe 3-4 mal und dann hat sich das, sodass die Sänger oder Aufseher gar nicht erst angewählt werden. Man kann hier auch mit Shortcuts arbeiten. Das heißt, alle Aufseher mit 0 versehen. Macht die Sache einfacher.
In der Regel bin ich jedoch immer für diese Art von Erleichterungen. Es hat überhaupt nichts mit Strategie zu tun, Probleme beim Auswählen überwinden zu müssen. Da muss ich den Vorrednern Recht geben. Durch diese Vereinfachung wird nichts vorgekaut. Gleichwohl sehe ich persöhnlich wenig Bedarf, also ENTHALTUNG.

Mfg

Raschi
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zero am 4. Mär 2010, 15:53
Also den einzigsten Spam den ich hier sehe, der kommt von dir, in Form von flammes!

Wenn du willst, kann ich dir zeigen, wie nützlich es doch ist wenn Elbensägerrinnen anner Front sind, einfach Hama Server Edain 2 on kommen!

Ich finde nicht, dass es geändert werden soll, da es einfach lächerlich ist, so mit der unfähigkeit mancher Spieler hier umzugehen!

Warum muss man es schwer machen die Einheiten auszuwählen?
Einfach Doppelklick auf die Einheit die du willst und dann mit Shift weitere Einheiten Typen wählen, da ist doch auch kein Problem! Wenn es dich also stört benutz den Knopf, der alle MILITÄRISCHEN Einheiten auswählt nicht, es gibt genug andere Möglichkeiten, aber warum sollte man Feldärzte den nicht als Militärische Einheiten nehmen? =/
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 4. Mär 2010, 16:00
Weil Feldärzte doch im Kreuzfeuer nix zu suchen haben^^ Hinter den Einheiten, um sie zu Unterstützen: Kein Problem. Aber kannst du das mit Q kontrollieren?

Es geht hier auch eigentlich mehr um die Profilaxe eines Versehens, als um die Frage ob Unterstützereinheiten wichtig an der Front sind oder nicht.
Für Leute, die nicht wollen, dass ihre Unterstützer direkt an die Front marschieren (solls ja auch geben *Sarcasm*) wird diese Umgehungsstrasse eingebaut.
Ich pesönlich finde es leichter, sich daran zu erinnern, dass man noch etwas auswählen muss (die Unterstützer, wenn man die an die Front holen möcht) als sich daran zu erinnern, dass man noch etwas abwählen muss...

Aber ich merke, dass hier einfach zwei verschiedene Standpunkte existieren, und für so einn kleinen Eingriff muss man sich nicht totdiskutieren :D Dashalb lass ich es drauf beruhen^^

CrystalPhoenix

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 4. Mär 2010, 16:12
Hallo,

genau dieser Post kommt von Ea.

Eigentlich kann ich zu Ea´s nichts mehr hinzufügen.

Das ist und bleibt ein Strategiespiel, was nicht mir anderen verglichen werden sollte.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: LostPatrol am 4. Mär 2010, 16:28
@ könig legolas:
crystal hat bereits gesagt, dass er das konzept zurückzieht,da man sich einfach nicht einigen kann. (ich zum beispiel vertrete eher crytals standpunkt aber das ist jetzt auch egal.)

PS:
1. Woll ihr es nicht verstehen
oder
2. Könnt ihr es nicht verstehen?

Eine solche Frage ist in meinen Augen eine Frechheit, damit unterstellst du uns mangeldes Wissen und verbietest uns eine eigene Meinung.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Urubash aka Naitsabes am 4. Mär 2010, 16:29
Ich versteh einfach nicht was daran taktisch seine soll

z.B. Zwerge

Momentan:
Weise die der Weisen eine Gruppe zu, in diesem Fall 1
drück ich Q, A wohin ich die Armee haben will, 1, zurück ins Lager

Danach:
drücke drück ich Q, A wohin ich die Armee haben will

Und was daran taktisch sein soll 1 und zurück ins Lager zu klicken versteh ich nicht
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Mär 2010, 16:30
Wocha, du hast dir bei manchen Spielen gegen mich im 2g2 auch teilweise ganz schönen Mist erlaubt, obwohl du glaube ich im direkten Kampf besser bist als ich. Aber tu nicht so, als wärst du hier einer der besten Spieler. Das bist du nicht. ;)
Ich bin klar dafür, hatte sogar mal selbst überlegt, das vorzuschalgen.
Und Clumping ist glaube ich ein Bug von EA, den man durch Spielerfähigkeit kompensiert. Mit Kollisionsabfrage wäre Clumping so oder so meist unmöglich.

Was macht man den normalerweise mit dem Q-Button? Ich nutze diesen, wenn ich alle Truppen an die Front schicken will. Einfach hirnlos stupide. Und bei normalen Einheiten funktioniert das ja auch relativ gut, und wenn du ein Bat oder zwei verlierst, sit das ganze nicht weiter dramatisch.
Anders sieht es mit Schriftgelehrten, Sängern, Aufsehern und Runenmeistern aus. Klar schickt man diese mit an die Front. Aber sicherlich einfach nicht mit dem Attackmove-Befehl hinter die feindliche Festung, oder?
Würden sie nicht mitgezählt werden, würde mein Angriff bei einem fast besiegten Gegner so ablaufen:
Mit q alle Einheiten hinter die gegnerische Festung und dann die Aufseher entweder in der Base lassen oder gezielt irgendwohin schicken.

@Urubash:
Das ist nicht so einfach, wenn die Aufseher an unterschiedlichen Punkten stehen, was sie eigentlich sollten...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 4. Mär 2010, 16:31
Hallo,

@LostPatrol wer aufgepasst hätte, wüsste das der Vorschlag noch weiter läuft und von CMG ist ;)

Zitat
Eine solche Frage ist in meinen Augen eine Frechheit, damit unterstellst du uns mangeldes Wissen und verbietest uns eine eigene Meinung.

Was ist daran Frech? Ea hat darauf schon hingewiesen, und einige meinten sie müssten hier noch große Positive Argumente geben. Außerdem habe ich nie gesagt, das ihr keine eigene Meinung haben dürft, zuhören mein lieber ;)

Ich bin aber auch Vexor Meinung, das ich mich aus anderen Leuten Standhaftigkeit raushalte, deswegen mische ich mich nicht da ein.

edit:

@MCM ein Gegenargument im Argument xD

Zitat
Was macht man den normalerweise mit dem Q-Button? Ich nutze diesen, wenn ich alle Truppen an die Front schicken will. Einfach hirnlos stupide

Einfach hirnlos, du sagst es, also ohne Verstand, jede Einheit, also sollte man das wirklich nur einsetzen, wenn man keine solcher Einheiten hat, oder ein Rush machen will.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: TheMightyAlien Dwarf am 4. Mär 2010, 16:34
Also ich bin dafür und genau das hier:
Zitat
Ich pesönlich finde es leichter, sich daran zu erinnern, dass man noch etwas auswählen muss (die Unterstützer, wenn man die an die Front holen möcht) als sich daran zu erinnern, dass man noch etwas abwählen muss...
...hat den Ausschlag gegeben.

mfg TMAD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Mär 2010, 16:35
Wäre es nicht auch frech, wenn ich zu dir sagen würde:
König Legolas, anscheinend bist du einfach zu blöd um zu verstehen, das dieser Vorschlag Mist ist.
Was jetzt nur erfunden ist und keinen realen Bezug hat, nciht als ernst werten.
Genau das hast du zu uns übrigens gerade gesagt.

Ich glaube es hat sich gerächt, das ich die Konzept-Diskussionen heute doch durchgelesen habe. :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Knurla am 4. Mär 2010, 16:40
Meine Güte hier wird aber echt viel Wind um eine solch
kleine stupide Angelegenheit gemacht. Kommt mal wieder
runter.^^

Wenn es für manche Leute ein solches Problem darstellt 2 oder 3 Männekes nicht mit in
ein Gemetzel zu schicken, dann ändert man diese Sache eben. Wenn man es auch so hin
bekommt. Herzlichen Glückwunsch. Das ist doch nun wirklich nichts Weltbewegendes.
Ich habe noch nie mit diesem Shortcut gespielt.  Aber wenn es einigen das Spielen um diese
minimale Aktion erleichtert bin ich dafür.
mfg

PS: Und fahrt den Ton mal wieder etwas runter. Das erreicht hier so langsam das Kindergarten
      Niveau. Das können wir deutlich besser...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: LostPatrol am 4. Mär 2010, 16:43
hmm ok CMG hat das Konzept gemacht in dem Punkt liege ich falsch.  :o

trotzdem nimmst du uns mit den 2 Fragen unsere Meinung, aber egal belassen wir es dabei sonst führt das nur wieder zu unnötigen Streitereien  8-|

ich finde , dass vllt. ein Mod das ganze etwas aufklären sollte.

ich meinerseits bleibe für das Konzept.

davon abgesehen spielt jeder etwas anders, bzw. nutzt andere shortcuts oder befehle um zu attackieren.

ich selber benutze den Q button öfter mal, da das für mich schneller geht.

und dabei regt es mich immer wieder auf, dass meime Aufseher mitlaufen (freunde und ich bevorzugen es ja manchmal die einfach in einen Mauerkasten einzupferchen aber so viel Geld hat man am Anfang nicht.

Wäre es nicht auch frech, wenn ich zu dir sagen würde:
König Legolas, anscheinend bist du einfach zu blöd um zu verstehen, das dieser Vorschlag Mist ist.
Was jetzt nur erfunden ist und keinen realen Bezug hat, nciht als ernst werten.
Genau das hast du zu uns übrigens gerade gesagt.
genau das habe ich gemeint  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 4. Mär 2010, 16:47
Hallo,

@LostPatrol und MCM ihr habt ne PM :)

Aber warum findet ihr, ist es so schwer, einen Kasten mit der Maus zu ziehen, und dann Einheiten damit auszuwählen.

Aber ich lasse diesen Thread jetzt erst einmal in Ruhe, bis hier wieder ein stärkeres Argument kommt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: LostPatrol am 4. Mär 2010, 16:53
warum das so schwer ist ?
ganz einfach: ich stelle meine Einheiten nicht alle auf einen Haufen, den ich dann mit einem Kasten umrahmen kann, sondern ich verteile meine Einheiten auf der karte.

natürlich könnte man auch mit umschalt mehrere kästen ziehen, aber was geht wohl schneller?
-> Q
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lars am 4. Mär 2010, 16:56
Hrmpf eigentlich wollte ich mich hier ja raushalten, aber gut.

Hier geht es meiner Meinung nach um ein grundsätzliches Problem:

Gewisse Bedienungserleichterunge n sind ja schön und gut, nur stellt sich einfach die Frage: Wie weit sollte man damit gehen? Wie einfach soll man es dem Spieler bitte noch machen? Wie weit muss ich dem Spieler alles vorkauen? Wird bald die Basis automatisch aufgebaut, um dem Spieler Arbeit abzunehmen? Oder nutzen die Einheiten ihre Stances vielleicht automatisch, Helden ziehen sich automatisch kurz vor dem Tod zurück?

Früher gab es viele Bedienungserleichterunge n nicht, die heute in Strategiespielen schon selbstverständlich sind. Trotzdem hat es keinen gestört.
Ich will damit jetzt nicht sagen, das grundsätzlich alles neue schlecht ist, aber wo bleibt den bitte der Spielspass, wenn sich das Spiel quasi von alle alleine spielt, wo bleibt die Herausforderung? Wenn ich ein Strategiespiel spiele, will ich doch als Spieler noch irgendwo eine Herausforderung haben und dazu gehört nunmal auch das Auswählen von Einheiten beziehungsweise das Micro ingesamt.
Zumal der "Q"-Shortcut meiner Meinung nach sowieso Schwachsinn ist, wo besteht denn bitte der Sinn, einfach alle Einheiten auf einmal irgendwo hin zu schicken?

In diesem Sinne: Spielt keine Strategiespiele wenn euch das alles zu stressig und umständlich ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Mär 2010, 17:07
Lars hat mir quasi die Worte aus dem Mund genommen, im Grunde genommen müsste ich hierbei nichts mehr anfügen.
Ich finde es sehr interessant, dass hier mehrfach Zitate von mir gebracht werden und es heißt:
Zitat
Ea hat darauf schon hingewiesen, und einige meinten sie müssten hier noch große Positive Argumente geben.
Ich muss mich wohl mit meinem Unterbewusstsein in dieses Konzept eingeschleust und gepostet haben.  ;)

Weil es so schön ist ein nettes Zitat eines von mir sehr respektierten und "alten" Hasen der Community:
Zitat
PS: Und fahrt den Ton mal wieder etwas runter. Das erreicht hier so langsam das Kindergarten
      Niveau. Das können wir deutlich besser...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 4. Mär 2010, 17:08
Lars und Knurla haben eigentlich alles gesagt.
Ich finde es schon etwas merkwürdig, über einen oder zwei Shortcuts solchen Wind zu machen.
Wenn jemand dafür ist, schreibt er es eben und wenn jemand dagegen ist listet er seine Argumente auf. Dazu muss man doch nicht gleich flamen ;)
Gut, manchen gefällt es nicht, sie müssen ja nicht zustimmen, sie müssen es auch nicht benutzen. Dazu muss ich sagen, dass ich bisher noch nicht svon den Shortcuts gewusst habe und eigentlich auch gut damir gespielt habe, ich habe sie nicht benötigt.
Ist es so schwer, einen Doppelklick auf bestimmte Units, einen Laufbefehl zur Festung zu machen und dann 5 Sekunden später einfach Q oder Kästen und die aussortierten Units einfach irgendwo hin schicken?
=> ich finde, diesen Button braucht man nicht, wer ihn haben will kann ja gute Argumente dafür schreiben, und wer ihn nicht will, den interresiert es nicht, weil er dein Shortcut nicht benutzen muss.

Mein Fazit: Bringt euren Shortcut von mir aus durch, mir ist es eigentlich egal weil ich ihn nicht benutze.

edit: Ea ist immer schneller :D :-|
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Narvi am 5. Mär 2010, 00:21
Neues Thema:

Ich habe mal eine Idee gehabt. Man könnte doch einem Helden die passive Fähigkeit geben, dass er schwimmen kann! Was meint ihr?

Habe mal in der Suche geschaut. Anscheinend gab es diese Idee noch nicht.

Das wäre auf einigen maps sicher praktisch, um Wasser zu durchqueren. Bin auf der Brauchtal-map darauf gekommen, da rechts da jetzt dieser "See" ist.

Zu welchem Helden dies passen würde, ist mir noch nicht eingefallen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 5. Mär 2010, 13:33
Hallo,

naja, ich finde das passt nicht zum einen Strategie Spiel, und einen Vorteil hat man eigentlich nicht, und man bräuchte auch noch Schwimm Animationen.

Und da es nicht viele Maps mit Wasser gibt, lohnt sich das nicht, dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 5. Mär 2010, 14:10
Da bin ich König Legolas' Meinung. Schwimmanimationen zu erstellen wäre eine Heidenarbeit, die sich einfach nicht lohnen würde. An allen wichtigen Stellen auf den Maps sind entweder Furten, oder es gibt die Möglichkeit Schiffe zu bauen.
Möglich wäre es, aber es wäre viel Aufwand für einen kleinen Effekt. Außerdem hast du den nächsten wichtigen Punkt schon angesprochen: Zu welchem Helden würde das passen?
Meiner Meinung nach zu keinem und doch zu allen.
Und welche Fähigkeit fällt dann weg?
Kann der Held ewig im Wasser bleiben, oder muss er zwischendurch immer mal wieder an Land gehen? Wenn nein, was willst du dagegen unternehmen, wenn sich ein Held außerhalb der Bogenreichweite im Wasser aufhält?

Zudem kommt noch der von Lego angeführte Punkt: Das passt nicht zu einem Strategie-Spiel.

Als letztes ist noch zu sagen, dass dein Vorschlag die Balance ziemlich durcheinander werfen würde. Der gegnerische Spieler muss viel mehr Seiten abdecken, von denen er angegriffen kann, was eine große Umstellung bedeuten würde.

RDJ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 5. Mär 2010, 15:01
Mal davon abgesehen, dass man viele Stunden damit verbrindgen würde neue Animationen zu machen, ist es nicht garantiert, das das System dann Bugfrei läuft. Taktisch wäre es ja ein Vorteil. Da sich aber die Arbeit nicht lohnt, dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 5. Mär 2010, 15:20
Jop da bin ich gleicher Meinung. Zu viel Aufwand für was, das gar nicht zum Spiel
richtig passt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Narvi am 5. Mär 2010, 18:56
Ich seh schon, die Idee ist dann wohl doch nicht so der Hammer...  ;)

Dann lassen wir das mal.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 5. Mär 2010, 20:44
Auf den ersten Blick, kann man es sich eigentlich ganz gut vorstellen, aber auf den zweiten dann schon nicht mehr. Alleine schon die o.g. Gründe reichen aus, um zu erklären, warum es eigentlich Unsinn ist.
Außerdem, wie sähe das denn aus, wenn Gandalf durchs Wasser hechelt. Auf der einen Seite ist Gandalf der mighty-Istari und auf der anderen Seite dann eine Witzfigur, die durchs Wasser schwimmt (fehlt nurnoch so eine Musikleier (weiß nicht, wie das heißt, aber ich meine das Ding, mit dem Straßenmusiker früher Musik gemacht haben, indem man an dieser Kurbel dreht und das dann dieses Dn, dit, dit, Dn, dit, dit, Dn, dit, dit macht), die im Hintergrund läuft :D).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Mordor am 5. Mär 2010, 20:46
Das muss gar nicht weiter diskutiert werden, da es ein Riesenaufwand für einen sehr geringen Effekt wäre. Außerdem haben die Figuren im Herrn der Ringe immer Boote oder Schiffe zur Wasserüberquerung genommen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 5. Mär 2010, 21:06
Das muss gar nicht weiter diskutiert werden, da es ein Riesenaufwand für einen sehr geringen Effekt wäre. Außerdem haben die Figuren im Herrn der Ringe immer Boote oder Schiffe zur Wasserüberquerung genommen.

Eben, und dann gibts ja auch noch solche Leute, die nicht schwimmen können oder wollen, z.B. Sam.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 6. Mär 2010, 09:22
Der einzige Held, bei dem es realistisch wäre, wäre Gollum :D

Naja, Aragorn vielleicht...aber freiwillig war der auch nicht im Wasser.

P.S. Kann sich jemand einen Schwimmenden Gandalf vorstellen? ich denkeeher, er sollte auf dem Wasser gehen :D

P.P.S. Wirklich Sinn macht das eigentlich nur bei Grima :D

P.P.P.S Waren den alle Bewohner von Mittelerde wasserscheu?^^

=> Dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Adamin am 6. Mär 2010, 12:27
Und damit endet der Spaß-Spamm zu diesem Thema.

Ich find die Vorstellung ja auch lustig, aber langsam ist mal gut. Die Idee wurde schon zurückgezogen und ist dadurch kein relevantes Thema mehr.

Abhaken, weitermachen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 8. Mär 2010, 13:57
Wieder ein Spellvorschlag von mir.
Diesmal geht es um den Spell Wolkenbruch, der sich bei allen Guten Völkern (Außer Imladris) im Spellbook befindet. Wieder geht es mir hierbei um die Einzigartigkeit. Wenn ihr jetzt (aus Gutem Grund übrigens) sagt, dass dieser Spell viel zu nützlich ist, um einfach gekickt zu werden, kann ich euch beruhigen. Mein Vorschlag soll lediglich den Spell für jedes der vier Völker individuell anpassen und in in keinster Weise in der Funktion verändern oder beieinträchtigen.
Man kann mein Konzept mit dem vergleichen, was bereit für die Heil- Spells der Guten Völker umgesetzt wurde. Diese funktionieren auch alle gleich, haben aber unterschiedliche Namen, Beschreibungen ect.
Das gleiche will ich jetzt für den Wolkenbruch. Einfach nur aus dem einen Grund, die Spellbooks einzigartiger zu gestalten.
Also zum Vorschlag:

Zwerge:

"Wolkenbruch"
Der Spell bleibt bei den Zwergen so wie er ist.
(Um ehrlich zu sein ist mir hier nichts passendes eingefallen)

Lothlorien:

"Licht des Abendsterns"
Der Silmaril auf Earendils Haupt erstrahlt hell, wie die Sonne und durchbricht die Schneestürme Angmars, den eisigen Regen Isengarts und selbst die undurchdringliche Finsterniss des Schicksalsberges und spendet den Elben Lothloriens neue Hoffnung.
Funktion wie gehabt. Eisregen und Dunkelheit werden aufgehoben. Lichtempfindliche Einheiten werden betäubt.
Vielleicht könnte man FX der Wolkenbruchsonnenstrahle n ein wenig heller machen (Etwa so wie bei Glorfindels Sternenlicht), damit es ein bischen mehr nach dem Licht eines Sterns aussieht.
(Orientiert ist der Spell an der Szene im Film, wo sich Sam und Frodo in Mordor befinden und wo man durch die Dunkelheit den Stern sieht. Sam sagt da auch noch was dazu, aber den Text hab ich grad nicht im Kopf)

Rohan:

"Aufgang Ariens"
Arien steigt in neuem Glanz über den Horizont von Mittelerde und bringt den Morgen mit sich.
Funktion wie gehabt. Eisregen und Dunkelheit werden aufgehoben. Lichtempfindliche Einheiten werden betäubt.
(Zur Hintergrundinfo: Arien ist die Maia der Sonne und ein Feuergeist, so wie die Balrogs, nur mächtiger. Ich hab den Namen genommen, weil er sich einfach ein bischen edler anhört, als einfach nur "Aufgang der Sonne")
(Orientiert ist die Fähigkeit an den Szenen im Buch und Film. Hier kommt die Hoffnung für die Menschen Rohans auch immer mit dem Aufgang der Sonne (siehe Schlacht von Helms Klamm und das Auftauchen der Rohirrim auf den Pelennorfeldern))

Gondor:

"Wind aus dem Westen"
Manwe schickt einen starken Westwind, der die finsteren Wolken des Schwarzen Landes zerfetzt und davonweht.
Funktion wie gehabt. Eisregen und Dunkelheit werden aufgehoben. Lichtempfindliche Einheiten werden betäubt.
(Orientiert ist die Fähigkeit nach einer Szene im Buch, wo Frodo und Sam am Morgai entlang nach Norden wandern. Dort kommt nach dem Buch dieser Wind und treibt die Wolken zurück nach Mordor)

Wie immer hoffe ich, dass euch der Vorschlag gefällt.

MfG CMG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 8. Mär 2010, 14:05
Wieder so ein Minivorschlag der eigentlich keine Auswirkungen auf das Spiel hat, den mann aber trotzdem nicht ablehnen kann xD....dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 8. Mär 2010, 14:10
Auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Urubash aka Naitsabes am 8. Mär 2010, 14:37
Auch dafür

Da kann man ja fast nicht dagegen sein xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 8. Mär 2010, 14:53
Hallo,

da kann man überhaupt nicht dagegen sein, dafür^^.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 8. Mär 2010, 15:00
Dafür, mir fällt absolut kein Gegenargument ein.

Aber- Könnte man das Amon Amarth möglicherweise noch in Schicksalsberg umändern?
Ich muss zugeben, ich kannte bisher nur die Band, und ich bin mir nicht sicher, wieviele Spieler wissen, dass der Schicksalsberg eigentlich Amon Amarth heißt...
Für Leute, die nur die Band kennen, klingt das ein bisschen kurios^^

Crystal
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zypo am 8. Mär 2010, 15:02
FÜR das umnennen der Wolkenbruch-spells
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 8. Mär 2010, 15:02
Ich kenn die Band auch.
Aber wie du willst xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 8. Mär 2010, 15:32
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 8. Mär 2010, 16:32
Auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kael_Silvers am 8. Mär 2010, 16:33
Auch Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 8. Mär 2010, 16:38
Dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Tohrin252 am 8. Mär 2010, 16:40
dafür ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: LostPatrol am 8. Mär 2010, 17:21
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 8. Mär 2010, 17:37
Schließe mich den anderen an, dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 8. Mär 2010, 17:41
dafuer
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 8. Mär 2010, 18:00
ebenfalls dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 8. Mär 2010, 18:09
Und damit wäre das Konzept schon durch.
Ging irgendwie recht schnell xD
Thx an alle Supporter
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 9. Mär 2010, 22:50
Soo, ich weiß nicht, ob schon einmal solch ein Konzept gebracht wurde, aber ich versuche es einmal.
Ich hätte einen Vorschlag für einen neuen Soundtrack des Spiels.
Vorab: Ich möchte nichts entfernen, nur etwas hinzufügen!

Mein Anliegen wäre es, das Stück
Epische Musik (http://www.youtube.com/watch?v=5iNVdDMtWLI)
sowie das Stück
Intro Musik (http://www.youtube.com/watch?v=qBSBUZoTTuE)
von dem Interpreten jAMERIKANbEATZ (http://www.youtube.com/user/jAMERIKANbEATZ)
mit in das Sountrackrepertiore bei einem Gefecht aufzunehmen.
Sie gefallen mir sehr gut, und erzeugen eine Menge Stimmung, ich kann sie mir als Hintergrundmusik bei dem Spiel ziemlich gut vorstellen.
Es gibt ja für jedes Volk bestimmte Themen, diese Stücke sollen aber nicht volksspezifisch angelegt sein.
(Wenn einige dies für bestimmte Völker unpassend finden, dann sagt es ruhig, man kann ja über alles reden, ich finde die Stücke aber wie gesagt für alle Völker geeignet.)

Den Ersteller habe ich schon angeschrieben und nachgefragt, er würde sich sehr über so eine Verwendung freuen!
Fraglich wäre nur, wie man ihn erwähnt, ihr (das Team) solltet seinen Namen dann am besten auch mit in das Readme nehmen.

Was haltet ihr von den beiden Stücken? Sie sind weniger keltisch angehaucht, und keine Originalfilmmusik (das wird wohl der Hauptkritikpunkt sein) aber für so ein Spiel passt die Musik doch wie die Faust aufs Auge.
Damit hätte man sich auch ein Stück weiter in die Unabhängigkeit von EA und deren Soundtrack geschoben, der bisher unverändert übernommen wurde. Oder?

Das wären meine Argumente, und ich sage nochmal, dass nichts dafür entfernt werden soll. Es wäre nur eine weitere Ergänzung.

CrystalPhoenix
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 9. Mär 2010, 22:52
Dagegen, es soll doch Hdr Feeling aufkommen, oder irre ich mich. Dann könnten wir auch gleich 10 Ork von den Streunern (http://www.youtube.com/watch?v=93IyYKAcTos) reinpacken ;) xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 9. Mär 2010, 23:04
Nein, du irrst dich nicht, aber doch auch "Strategiespielfeeling" oder nicht?

Ich gebe mal ein persönliches Beispiel: Am Anfang des Spiels hör ich die Musik immer noch ganz gerne. Aber wenn sich das dann wiederholt, schrumpft der ganze schöne Herr der Ringe Soundtrack zu einem belanglosen Gedudel zusammen. Eine längere Zeitspanne, bis sich der Soundtrack wiederholt, würde das schonmal abfangen.
Und diese Musik ist einfach optimal.
Denn meiner Meinung nach sind nur richtige Soundtracks in dem Spiel aufgehoben, Bands, klassische und bekannte Stücke fände ich ebenfalls fehl am Platz (z.B. Requiem for a Dream). Auch Lieder mit Texten würden eben nicht in das Spiel passen.
Aber das... das ist einfach so eine typische Hintergrundmusik.

CrystalPhoenix
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Logrim am 10. Mär 2010, 00:29
Im Vordergrund sollte meiner Meinung nach aber definitv das HdR-Feeling sein und ich finde da passt keine synthetische Musik rein. So hard das jetzt klingen mag aber man hört, dass es nicht die originalen Instrumente sind.
Wenn man danach geht, könnte man auch Elemente von der Band Summoning verwenden, die meiner Meinung nach aber auch nicht wirklich in dieses Spiel gehören. Es sollte Musik mit wirklichen klassischen Instrumenten sein(oder zumindenst so klingen und nicht wie am Synthdesizer zusammen gemixt ;))und sollte ziemlich ähnlich der Musik, die Howard Shore für HdR komponiert hat, klingen.

Also ein dagegen meinerseits für jAMERIKANbEATZ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kael_Silvers am 10. Mär 2010, 09:38
Schöne Musik, aber
Im Vordergrund sollte meiner Meinung nach aber definitv das HdR-Feeling sein und ich finde da passt keine synthetische Musik rein.

Also dagegen...

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Tohrin252 am 10. Mär 2010, 12:40
Es war bis jetzt immer eine Gute passende Musik, diese sollte bleiben, also dagegn
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 10. Mär 2010, 13:42
Ich bin dagegen.
Zu einem Herr der Ringe- Strategiespiel gehört einfach die Musik von Howard Shore und keine andere. Dein Vorschlag würde für micht das Feeling ruinieren.
Mir gefallen diese Soundtrcks ganz einfach nicht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 10. Mär 2010, 15:50
Hallo,

macht das Herr der inge Spiel doch gleich zu einem anderen Spiel^^.

Dagegen

Die jetzige Musik ist immer noch Feeling Fördernd. Wenn ich jetzt auf einmal:

,,10 Orks seinen wir gewesen", hören würde, da würde ich nur noch ohne ton spielen wollen :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Adamin am 10. Mär 2010, 15:55
Dagegen, es soll doch Hdr Feeling aufkommen, oder irre ich mich. Dann könnten wir auch gleich 10 Ork von den Streunern (http://www.youtube.com/watch?v=93IyYKAcTos) reinpacken ;) xD


Hm, das fände ich allerdings doch sehr witzig.  :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Mär 2010, 15:57
Ebenfalls dagegen. Für mich ist die Musik genau richtig. Wenn man eine andere Will, kann man die im Spiel ausschalten und die gewünschte Musik im Hintergrund laufen lassen, aber zu einem Herr der Ringe Spiel gehört nunmal auch HdR Musik. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 10. Mär 2010, 15:59
Euch ist schon klar, das es bereits nicht-Fiolm-Musik in Edian gibt und alle Gegenargumente damit hinfällig sind? xD
http://www.modding-union.com/?lang=de&path=dledain2&file=edain2soundtrack#kopf
Ich bin mir zu fast 100% sicher, das schonmal in Edain gehört zu haben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 10. Mär 2010, 16:04
Hallo,

das habe ich noch nie gehört, echt nicht xD

Ich höre immer die HDR Film Musik, z.B die Hobbit Musik, am Anfang, oder diese Elben Musik wenn die Spieler laden, aber das noch nie o.O

Ich bin mir sicher, das habe ich hier auch schon gehört: http://www.youtube.com/watch?v=xofq040dd8c (http://www.youtube.com/watch?v=xofq040dd8c)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Mär 2010, 16:07
Hab ich auch noch nie wärend des spielens gehört.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 10. Mär 2010, 16:27
http://www.youtube.com/watch?v=-jRDGHKhzb0&feature=related
Hat das mal jemand im Film gehört und wenn ja wo.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Mär 2010, 16:30
Nö, hab ich noch nie im Film gehört. Dafür schon in Dungeon Lords, wenn ich mich da recht zurückerrinnere. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 10. Mär 2010, 16:38
Bin dagegen so wies jetzt ist, hab ich kein Problem.
Wenn überhaupt sollte irgendwas von hdr reinkommen
und nichts anderes.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Logrim am 10. Mär 2010, 16:40
http://www.youtube.com/watch?v=-jRDGHKhzb0&feature=related
Hat das mal jemand im Film gehört und wenn ja wo.

Im Film nicht aber beim Spiel HdR - Die Rückkehr des Königs ist der Titel dabei ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 10. Mär 2010, 17:51
Der Titel von youtube kann gar nicht im Film auftauchen, weil im Film nur Musik von Howard Shore läuft. Desweiteren bin ich auch strikt gegen eine andere Musik. Mir würde es noch nicht mal gefallen, wenn irgendeine klassische Musik läuft.
Wenn jemand allerdings findet, dass noch ein bisschen mehr HdR-Musik mit rein gehören könnte...Ich hab die CD's von zwei Türme+Die Rückkehr des Königs+noch einige andere Titel, die nicht mit auf der CD von Rückkehr des Königs waren, aber im Film sind, von iTunes (z.B. der vollständige Soundtrack zum Ritt der Rohirrim, der irgendwie auf der CD fehlte (sonst ist das immer nur soweit gegangen, wie man "Spiel erstellen"-Menü von SuMII hört.)).

P.S.: Wenn wir gerade bei Sounds sind. Ich habe da noch einen Vorschlag für die Stimmen von Merry und Pippin. Ich finde, das die momentanen Stimmen totale Verar***e sind (bitte keine Kommentare, von wegen das Team hat keine Sounds. Ich würde mich freiwillig dazu erklären, die Sounds zu schneiden. Ich weiß ja jetzt, wie das geht. :D). Wenn also jemand für meinen Vorschlag sein sollte, kann er doch gleich mal ein paar kurze Ideen mit anbringen, die ich rausschneiden könnte. Sollte der Vorschlag angenommen werden, schicke ich natürlich die Sounds dann auch dem Team, falls gewünscht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ValatmiR am 10. Mär 2010, 19:26
fÜR Orthonds PS vorschlag
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 10. Mär 2010, 19:28
Ich habe nichts gegen Requiem of dream im Spiel, da ich diese Melodie generell mit Herr der Ringe in Verbindung setze (das war früher der Installationssong der Edain Mod, als es noch den alten Installer gab)... daher dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: (Palland)Raschi am 10. Mär 2010, 19:33
Requiem for a dream im HDR ingame ??? Hmm, ihr wisst schon, dass das der Soundtrack eines Psycho Films ist, oder ?

Ich muss auch sagen, dass der orginal HDR soundtrack ziemlich erschöpfend ist. Zudem muss ich auch sagen, dass sich das Mod Team bestimmt nicht dazu hinreißen wird, einen anderen Soundtrack einzusetzen.

Mfg

Raschi
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 10. Mär 2010, 19:37
Also ob die Musik aus HdR ist oder nicht, ist mir relativ egal, solange sie Feeling bringt, was bei Requiem for a Dream ganz bestimmt der Fall ist. Von daher dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Logrim am 10. Mär 2010, 19:59
Requiem for a Dream war schonmal in der Mod drin :P

Aber ich hab sowieso seltener auf die Musik geachtet, wie gesagt wenn es an sich gut reinpasst, hab ich auch nichts gegen neue Musikvorschläge einzuwenden ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 10. Mär 2010, 20:43
Ähm Halt, ich wollte Requiem for a dream als Beispiel für Lieder bringen, die ich in dem Spiel unpassend fänd.
Liest sich eigentlich nach zwei Seiten noch jemand den Vorschlag durch? Kommt mir vor wie stille Post  8-|

Ich merk aber schon an der heftigen Gegenreaktion, dass ich den Vorschlag mal lieber fallen lassen sollte^^
Ich hoffe, jeder der dagegen gestimmt hat, hat sich das auch angehört, aus Prinzip dagegen zu sein fänd ich bei einer so guten Musik schade...

CrystalPhoenix

OT: Nochmal zu Requiem for a dream: Es gibt kaum ein besseres Beispiel für einen so guten Soundtrack, der so durchgenudelt wurde. Überall, ja wirklich überall hört man dieses eine Stück.
Ich kann es nciht mehr hören, und würde bei einer Aufnahme desselben in die Mod sogar über eine Ignorierung der Mod nachdenken.
Und den Film hat ja eh keiner gesehen, die Leute wissen nicht, dass das nur ein Remix ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 10. Mär 2010, 20:50
fÜR Orthonds PS vorschlag

Hast du irgendwelche speziellen Wünsche, was Merry und/oder Pippin in Zukunft sagen sollen?

P.S.: Mir fiel soeben noch ein, dass man eigentlich auch die Bilder von Merry und Pippin ändern könnte.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ValatmiR am 11. Mär 2010, 14:07
Also ich fands lustig und passend als die beiden am anfand des 3 Teils über das essen redeten vielleicht könnte man da was rausnehmen 
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 11. Mär 2010, 16:36
Ok, dein Wunsch sei mir Befehl. Dann werde ich das mal rausschneiden. Das finde ich selbst auch sehr passend.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 12. Mär 2010, 13:50
Kann man vllt die Zeit, die man braucht um ein Gasthaus/Vorposten/Leuchtfeuer einzunehmen, verlängern? Denn das ist oft ärgerlich, wenn man so was eingenommen hat, möglicherweise sogar mit ein paar Bataillonen bewacht, dann kommt ein Bataillon des Gegners ignoriert halt die Bewacher und fängt einfach an einzunehmen. Oft haben sie es eingenommen, bevor die Wach-Bataillone das feinfliche Bat vernichtet hat.
Natürlich will man nicht die halbe Armee für ein Gasthaus oder so abstellen, aber es ist halt wie gesagt ärgerlich, es immer wieder einnehmen zu müssen, vor allem vllt auch, wenn grade ein Held in Ausbildung war o.ä.
Deshalb sollte man die Zeit für die Eroberung verlängern, oder sonst etwas dran ändern z.B. dass ein Bat, das angegriffen wird kein Gasthaus/Vorposten etc einnehmen kann.....
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 12. Mär 2010, 14:27
Finde die Idee nicht schlecht. Stört mich auch immer wieder wegen einem kleinen Bat ständig das Gebäude zurückerobern zu müssen. Zudem wird dann so ein Gebäude auch gerne mal erobert, während man einen Gasthaushelden produziert. Sehr ärgerlich!

Bin daher auf jeden Fall dafür.

Ich möchte jetzt sogar noch einen kleinen Schritt weitergehen und vorschlagen, dass man ein solches Gebäude, wenn es neutral ist, in der momentanen Geschwindigkeit einnehmen kann, wenn es aber schon von einer Seite erobert wurde, die Zeit verlängert wird.

Als kleine Begründung kann man hier noch nennen, dass ein "verlassenes" Gebäude leichter zu besetzten ist, als ein Gebäude welches bereits von einer Seite besetzt gehalten wird. Würde in dem Sinne auch realistischer wirken, auch wenn es nur eine Kleinigkeit ist.

Sam, wenn dir das zusagt kannst du es noch in deinem Vorschlag intigrieren, wenn nicht solls mir auch recht sein, ich bin wie gesagt dafür. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 12. Mär 2010, 14:28
Bin dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 12. Mär 2010, 14:29
Bin für beide ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 12. Mär 2010, 15:15
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 12. Mär 2010, 15:17
Sam, wenn dir das zusagt kannst du es noch in deinem Vorschlag intigrieren, wenn nicht solls mir auch recht sein, ich bin wie gesagt dafür. ;)

Ja, dein Vorschlag gefällt mir sogar noch besser.  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 12. Mär 2010, 15:20
Hallo,

Zitat
Als kleine Begründung kann man hier noch nennen, dass ein "verlassenes" Gebäude leichter zu besetzten ist, als ein Gebäude welches bereits von einer Seite besetzt gehalten wird. Würde in dem Sinne auch realistischer wirken, auch wenn es nur eine Kleinigkeit ist.

xD.

Das stimmt nun auch wieder nicht. Denn ein verlassenes Gebäude ist sofort eingenommen, deshalb bin ich auch nur für den ersten Teil, also von Sam.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 12. Mär 2010, 15:53
Für beide, es erscheint mir realistisch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bombadil, Tom am 12. Mär 2010, 15:59
Für ein leichtes anheben der Einnehmezeit... momentan kann man ein Gebäude ja sogar rein theoretisch einnehmen, wenn man 10 Feindliche Bats im Nacken hat...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 12. Mär 2010, 16:06
Ja, dem stimme ich voll und ganz zu. Ich bin es auch öfters leid, dass der Gegner ständig die Gasthäuser besetzen will, und weil ich keine Lust hab, das immer zu verteidigen, zerstöre ich das meistens. ;)

Ich bin also dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 12. Mär 2010, 16:10
Hallo,

aber man kann es wieder aufbauen ;)

Deswegen kommt mein Vorschlag:

Ich finde man sollte die zu eroberten Gebäude nicht wieder aufbauen können, so kann man sich überlegen, ob man das Gasthaus für sich nutzt, oder es zerstört.

Vorteile beim nicht zerstören:
-Du kannst es benutzen

Nachteil:
-Der Gegner kann es erobern

Vorteile beim zerstören:
-Der Gegner kann es nicht mehr benutzen

Nachteile:
-Du aber auch nicht

Wie wäre das?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 12. Mär 2010, 16:13
Dagegen, überleg doch mal, du spielst Nebelberge (die das Gasthaus eigentlich kaum brauchen) gegen Gondor, das das Gasthaus sehr braucht (Schwaneneritter, Aragorn) da lohnt es sich doch eher das Gasthaus zu zersören und der Gondo spieler guckt dann in die Röhre.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 12. Mär 2010, 16:14
Zitat
Das stimmt nun auch wieder nicht. Denn ein verlassenes Gebäude ist sofort eingenommen, deshalb bin ich auch nur für den ersten Teil, also von Sam.

Stimmt auch nicht. :D Du kannst nicht einfach zu einem "leeren" Haus rennen und schwup ist es besetzt. Man muss es ja so zu sagen besetzten, nur brauchst du es nicht von lästigen Feinden befreien. Dafür muss man den Leute einquatieren oder denen die da schon sind erstmal klar machen wer jetzt der neue Boss ist und was das für sie bedeutet. Das geht nicht wenn man einfach nur angelaufen kommt. :P

Zu deinem Vorschlag:

Ich bin leider dagegen, da es unfair wäre. Ich könnte jetzt zum Beispiel bei Gondor als Gegner alle Gasthäuser zerstören bevor er Aragorn kaufen konnte und schon kann er diesen für den Rest des Spiels nicht mehr nutzen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 12. Mär 2010, 16:15
Hallo,

dann versuche ich dich zu überzeugen :P

Das ist doch der Clou an der ganzen Sache. Deswegen muss man mehr auf seinem Gasthaus aufpassen, und der Nebelberge Spieler hat auch wieder eine Entscheidung zu treffen:

Entweder erhöht er seinen Spam mit Sklaven oder er zerstört das Gasthaus.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 12. Mär 2010, 16:17
Für die guten Völker ist das Gasthaus meistens wesentlich wichtiger als für die bösen Völker, was dazu führen würde, dass die bösen Völker einen gewissen Vorteil haben weil sie auf Gasthäuser eher verzichten können als die Guten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: TheMightyAlien Dwarf am 12. Mär 2010, 16:19
Das Gasthaus nicht wieder aufbauen?! Naja, hin und wieder kommt es aber vor, dass wenn das Gasthaus mitten im Schlachtgetümmel steht (jedenfalls bei mir^^), da geht es manchmal ohne mein zutun kaputt, obwohl ich es gebrauchen könnte...
Außerdem wäre es für Völker die mehr an das Gasthaus gebunden wären ein Nachteil...
also dagegen

für den Vorschlag von Sam allerdings dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 12. Mär 2010, 16:20
Hallo,

du hast es immer noch nicht richtig verstanden.

Auch für die bösen hat das Gasthaus einen gewissen Wert. Es erhöht den Spamm. So kann man seinen Gegner weiter unterdrücken, doch man nimmt im Kauf, das der Gegner es übernehmen kann.

P.s:
Zitat
Stimmt auch nicht. Du kannst nicht einfach zu einem "leeren" Haus rennen und schwup ist es besetzt. Man muss es ja so zu sagen besetzten, nur brauchst du es nicht von lästigen Feinden befreien. Dafür muss man den Leute einquatieren oder denen die da schon sind erstmal klar machen wer jetzt der neue Boss ist und was das für sie bedeutet. Das geht nicht wenn man einfach nur angelaufen kommt. Tongue

Stimmt schon wieder nicht :P

Das ist ein Gasthaus keine Burg xD Man geht rein, die Männer handeln einw enig, und bekommen Söldner mehr nicht ^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 12. Mär 2010, 16:20
Zusätzlich wird so die Edain Mod noch komplexer und komplizierter als jetzt. Man muss schon auf sehr vieles achten und das wäre schon ziemlich nervig wenn ich auch noch ständig auf meine Gasthäuser achten muss, noch mehr als jetzt. Und wie halt schon Shagrat sagte ist das Gasthaus für das eine Volk mehr von Bedäutung als für andere und somit entsteht für das eine ein größeres Handicap als für das andere. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 12. Mär 2010, 16:21
Hallo,

naja es ist ein Strategie Spiel, und wo ist die Edain Mod kompliziert? o.O

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 12. Mär 2010, 16:22
Ich bin dagegen.

Denn ich sehe die Gasthäuser als eine neutrale Konstante während des Spiels, die man gegen seinen Gegner ausspielen kann. Sozusagen eine Waffe.
Diese sollte die ganze Zeit verfügbar sein.

Ausserdem würde dieses Konzept ide Gasthäuser in der Priorität der Spieler  schnell nach unten befördern, Edain hat aber ziemlich viel Wert auf die Funktion der Gasthäuser gelegt. Manche Völker sind ohne Gasthäuser richtiggehend unvollständig.

Das Problem liegt einfach darin, dass der Feind das Gasthaus ebenfalls zerstören kann. Das ist zwar auch ein Nachteil für ihn, aber bei bestimmten Gegnerkonstellationen, wie zum Beispiel die angesprochene Nebelberge - Gondor Kombination, ist dieser Nachteil zu unbalanced.

Vielleicht könnte man eine "Gasthaus niederbrennen" Funktion einrichten. Der jeweilige Besitzer des Gasthauses brennt dieses ab, und macht es damit für den Gegner erst einmal unbenutzbar. Allerdings fügt der Brand Einheiten im direkten Umkreis Schaden zu, ausgegebene Rohstoffe für im Bau befindliche Einheiten werden nicht erstattet, und es dauert anderthalb mal so lang, das Gebäude aufzubauen.

Damit könnte verhindert werden, dass sich einzelne Stoßtrupps das Gasthaus krallen, obwohl man ein paar Bats darum aufgestellt hat (was ja Sinn der Sache war).

CrystalPhoenix

EDIT:
Zitat
Auch für die bösen hat das Gasthaus einen gewissen Wert. Es erhöht den Spamm. So kann man seinen Gegner weiter unterdrücken, doch man nimmt im Kauf, das der Gegner es übernehmen kann.
Das heißt aber noch lange nicht, dass das Gasthaussystem balanced ist.
ein kleiner Zuwachs an reinem Kanonenfutter ist für mich nicht soo toll wie der wichtigste Held Gondors...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 12. Mär 2010, 16:24
Hallo,

ja das ist auch gut...
Zitat
und es dauert anderthalb mal so lang, das Gebäude aufzubauen.

2 mal so lange, würde ich aber sagen. Und wenn das Gebäude angegriffen wird, wird der Aufbau gestoppt.

Achja, und ich rede auch von den anderen Gebäuden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 12. Mär 2010, 16:24
@Legolas

Im Gegensatz zum normal Spiel ist es komplizierter. Du darfst dich jetzt aber auch nicht von dem Begriff täuschen lassen. Das soll nicht heißen, dass man es nicht verstehen kann oder ein "dummer" Mensch damit überfordert wäre.^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Logrim am 12. Mär 2010, 17:12
Ich möchte jetzt sogar noch einen kleinen Schritt weitergehen und vorschlagen, dass man ein solches Gebäude, wenn es neutral ist, in der momentanen Geschwindigkeit einnehmen kann, wenn es aber schon von einer Seite erobert wurde, die Zeit verlängert wird.

Ich bin sehr für diesen Vorschlag, dieses System lässt sich auch bei anderen Strategiespielen finden wie Dawn of War und ich finde das auch eigentlich ziemlich gut und an sich auch durch aus realistisch. Das heißt jetzt nicht, dass Edain wie Dawn of War werden soll aber das Vorpostensystem in SuM könnte eventuell mal ein Update vertragen. Ich würde der ganzen Sache sogar noch Eins drauf setzen, dass jedes Gebäude eine individuelle Zeit zur Einnahme benötigt. Also von mir aus das Leuchtfeuer am kürzesten, dann Vorposten und das Gasthaus benötigt halt am meisten Zeit um es einzunehmen.

Dann bin ich gegen den Vorschlag von Legolas, ich sehe das ähnlich wie meine Vorgänger, es wäre einfach insgesamt unausgeglichen und durch meine Idee würde das Gasthaus auch nicht mehr so einfach einzunehmen sein.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: darkside am 12. Mär 2010, 17:22
Kann man Gasthäuser nicht wieder mit Baumeistern aufbauen, wenn ja dann bin ich dafür ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 12. Mär 2010, 17:24
Gasthäuser haben einen Button "Reperatur", mit dem wird das Gasthaus repariert/nach Zerstörung wieder errichtet ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: darkside am 12. Mär 2010, 17:26
Soweit ich weis soll dieser entfernt werden
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 12. Mär 2010, 17:37
Hallo,

mein Vorschlag habe ich schon lange zurück gezogen xD

Es geht jetzt um Crystal Phoenix Vorschlag.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Mär 2010, 17:37
Edit: Man verzeihe mir dieses Missverständnis.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 12. Mär 2010, 17:40
Ea, das mit dem entfernen war auf König Legolas' Konzept bezogen:

Hallo,

aber man kann es wieder aufbauen ;)

Deswegen kommt mein Vorschlag:

Ich finde man sollte die zu eroberten Gebäude nicht wieder aufbauen können, so kann man sich überlegen, ob man das Gasthaus für sich nutzt, oder es zerstört.

Vorteile beim nicht zerstören:
-Du kannst es benutzen

Nachteil:
-Der Gegner kann es erobern

Vorteile beim zerstören:
-Der Gegner kann es nicht mehr benutzen

Nachteile:
-Du aber auch nicht

Wie wäre das?
;)

Achja, bin für Crystal Phoenix Konzept
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 12. Mär 2010, 17:50
War eigentlich nur als Verbessrungsvorschlag gemeint, aber in dem Fall poste ichs noch offiziell als ganzwertiges Konzept (Denn man kann es leicht übersehen, ich habs ja sozusagen nur am Rande erwähnt):

Zitat
Vielleicht könnte man eine "Gasthaus niederbrennen" Funktion einrichten. Der jeweilige Besitzer des Gasthauses brennt dieses ab, und macht es damit für den Gegner erst einmal unbenutzbar. Allerdings fügt der Brand Einheiten im direkten Umkreis Schaden zu, ausgegebene Rohstoffe für im Bau befindliche Einheiten werden nicht erstattet, und es dauert doppelt so lange, das Gebäude aufzubauen.

Damit könnte verhindert werden, dass sich einzelne Stoßtrupps das Gasthaus krallen, obwohl man ein paar Bats darum aufgestellt hat (was ja der Sinn von König Legolas´Vorschlag war).


CrystalPhoenix
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 12. Mär 2010, 22:35
Damit wird das Problem, das ich habe, nämlich dass ich das Gasthaus verliere, wenn z.B. gerade ein Held ausgebildet wird und obwohl ich einige Bats zum Schutz dort stehen hab, aber nicht gelöst. Das ist also was komplett anderes, als ich bezwecken wollte.... :(
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Thorim Eisenbart am 13. Mär 2010, 00:49
Moin, also dass mit dem permanenten Zerstören eines Gasthauses finde ich doch ziemlich blöd^^.
In der Edain Mod wird allgemein viel emhr Wert auf die Gasthäuser gelegt und bei einigen spezifischen Völkern wie zB Gondor oder auch den Zwergen wäre es doch ein ziemlicher Verlust, wenn man auf einer Gasthausmap dieses dann nicht mehr benutzen kann.
Die zwergen würden eine komplette Minifraktion verlieren und Gondor viele (gute) Helden und Einheiten bzw ihren Haupthelden!

Dagegen!

@Sam: Ich verstehe dein Problem nicht ganz. Normalerweise reicht die Zeit völlig um die gegnerischen Truppen zurück zu schalgen. Außerdem tut es so auch weh wenn man ein Gasthaus verleirt und somit die Ress für den Helden.

Ich finde es so gut wie es zur Zeit ist!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 13. Mär 2010, 00:52
Hallo,

liest irgend einer eigentlich die letzten 2 Seiten durch?  8-|


Ich habe ausdrücklich geschrieben das ich den Vorschlag zurück ziehe, so schwer kann das doch nicht sein....
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 13. Mär 2010, 10:48

@Sam: Ich verstehe dein Problem nicht ganz. Normalerweise reicht die Zeit völlig um die gegnerischen Truppen zurück zu schalgen. Außerdem tut es so auch weh wenn man ein Gasthaus verleirt und somit die Ress für den Helden.

Ich finde es so gut wie es zur Zeit ist!

Ok, das ist deine Meinung. Mein Problem, wie du es nennst, ist eben dass die Zeit eben nicht völlig reicht, die gegnerischen Truppen davon abzuhalten mein Gasthaus/Vorposten/Leuchtfeuer zu erobern. Natürlich ist es was anderes, wenn ich 10 Türme und 10 Bats dort Wache halten lasse. Aber schließlich ist das nicht der Sinn des Spiels....
Im Normal-Fall stellt man so 2-3 Bats ab, um ein Gasthaus zu schützen, je nachdem auch nen Helden. Und wenn jetzt ein Trupp Gondor-Reiter kommt, reitet der einfach an meinen Leuten vorbei, geht direkt zur Fahne und beginnt einzunehmen. Ich schick meine 2-3 Bats+Held auf sie. Wenn man jetzt nicht grad nen Held auf 5-10 hat und zufällig nen Lanzenträger Trupp, dann reicht die Zeit eben nicht um das feindliche Bat noch von der Eroberung abzuhalten.
Und warum das Schade ist, hab ich ja auch schon dar gelegt. Wenn man nen Helden in Ausbildung hat, verliert man halt die Ressis, wenn man nicht schnell genug Ausbildung abbricht und das Haus immer wieder abzunehmen ist genauso mühsam und ärgerlich. Und dass wegen einem einzigen feindlichen Bat.
Das ist mein Problem.

Und ich finde, mit dem Vorschlag von Witch-King wäre das Problem schon ganz gut gehoben.  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 13. Mär 2010, 11:19
Bin für die Verlängerung der benötigten Zeit zum Einnehmen des Gasthauses.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Tohrin252 am 13. Mär 2010, 11:20
Ich auch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 13. Mär 2010, 13:21
Schließe mich euch an, auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 13. Mär 2010, 13:26
Würde es interessanter machen, ich bin dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ValatmiR am 13. Mär 2010, 15:05
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 14. Mär 2010, 14:11
Sorry, dass ich das nochmal ausgrabe, aber ich finde, wenn du schon eine Individualisierung vorschlägst, sollte das nicht nur auf den Namen zutreffen, sondern auch den Effekt ein bisschen beeinflussen.

Wieder ein Spellvorschlag von mir.
Diesmal geht es um den Spell Wolkenbruch, der sich bei allen Guten Völkern (Außer Imladris) im Spellbook befindet. Wieder geht es mir hierbei um die Einzigartigkeit. Wenn ihr jetzt (aus Gutem Grund übrigens) sagt, dass dieser Spell viel zu nützlich ist, um einfach gekickt zu werden, kann ich euch beruhigen. Mein Vorschlag soll lediglich den Spell für jedes der vier Völker individuell anpassen und in in keinster Weise in der Funktion verändern oder beieinträchtigen.
Man kann mein Konzept mit dem vergleichen, was bereit für die Heil- Spells der Guten Völker umgesetzt wurde. Diese funktionieren auch alle gleich, haben aber unterschiedliche Namen, Beschreibungen ect.
Das gleiche will ich jetzt für den Wolkenbruch. Einfach nur aus dem einen Grund, die Spellbooks einzigartiger zu gestalten.
Also zum Vorschlag:

Zwerge:

"Wolkenbruch"
Der Spell bleibt bei den Zwergen so wie er ist.
(Um ehrlich zu sein ist mir hier nichts passendes eingefallen)

Wie wärs mit "Strahle Durins Krone" (Zur Erklärung, damit ist das Sternbild Valacirca gemeint, das als Warnung für Melkor an den Himmel gehängt wurde. Die Zwergen nennen es Durins Krone.) Das strahlende Licht von Durins Krone erhellt die Hallen der Zwerge und verleiht ihnen einen kleinen globalen Verteidigungsbonus, angelehnt an die Schlacht beim Spiegelsee (in dem sich auch das Licht der Sterne spiegelt) oder die Schlacht der fünf Heere.


Lothlorien:

"Licht des Abendsterns"
Der Silmaril auf Earendils Haupt erstrahlt hell, wie die Sonne und durchbricht die Schneestürme Angmars, den eisigen Regen Isengarts und selbst die undurchdringliche Finsterniss des Schicksalsberges und spendet den Elben Lothloriens neue Hoffnung.
Funktion wie gehabt. Eisregen und Dunkelheit werden aufgehoben. Lichtempfindliche Einheiten werden betäubt.
Vielleicht könnte man FX der Wolkenbruchsonnenstrahle n ein wenig heller machen (Etwa so wie bei Glorfindels Sternenlicht), damit es ein bischen mehr nach dem Licht eines Sterns aussieht.
(Orientiert ist der Spell an der Szene im Film, wo sich Sam und Frodo in Mordor befinden und wo man durch die Dunkelheit den Stern sieht. Sam sagt da auch noch was dazu, aber den Text hab ich grad nicht im Kopf)
Alle Einheiten und Helden erhalten einen kleinen globalen Angriffsbonus, da sie wieder Hoffnung schöpfen und stärker werden.

Rohan:

"Aufgang Ariens"
Arien steigt in neuem Glanz über den Horizont von Mittelerde und bringt den Morgen mit sich.
Funktion wie gehabt. Eisregen und Dunkelheit werden aufgehoben. Lichtempfindliche Einheiten werden betäubt.
(Zur Hintergrundinfo: Arien ist die Maia der Sonne und ein Feuergeist, so wie die Balrogs, nur mächtiger. Ich hab den Namen genommen, weil er sich einfach ein bischen edler anhört, als einfach nur "Aufgang der Sonne")
(Orientiert ist die Fähigkeit an den Szenen im Buch und Film. Hier kommt die Hoffnung für die Menschen Rohans auch immer mit dem Aufgang der Sonne (siehe Schlacht von Helms Klamm und das Auftauchen der Rohirrim auf den Pelennorfeldern))
Bei alle feindlichen Einheiten und Helden vermindert sich für die Dauer des Effekts die Reichweite und Sichtweite um 50%. (War ja auch in Helms Klamm so)

Gondor:

"Wind aus dem Westen"
Manwe schickt einen starken Westwind, der die finsteren Wolken des Schwarzen Landes zerfetzt und davonweht.
Funktion wie gehabt. Eisregen und Dunkelheit werden aufgehoben. Lichtempfindliche Einheiten werden betäubt.
(Orientiert ist die Fähigkeit nach einer Szene im Buch, wo Frodo und Sam am Morgai entlang nach Norden wandern. Dort kommt nach dem Buch dieser Wind und treibt die Wolken zurück nach Mordor)
Manwes Wind ist so stark, dass feindlichen Einheiten einen Geschwindigkeitsmalus und verbündete einen Geschwindigkeitsbonus erhalten

Wie immer hoffe ich, dass euch der Vorschlag gefällt.

MfG CMG


lg TH.E
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 14. Mär 2010, 14:13
Hallo,

ja wieso nicht.

Müssen wir jetzt neu abstimmen?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 14. Mär 2010, 14:19
Die zusätzlichen Effekte finde ich wirklich besser, als die vorherigen. Daher dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 14. Mär 2010, 14:20
Na toll wieder von vorne abstimmen...dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 14. Mär 2010, 14:22
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Daimyo am 14. Mär 2010, 14:33
Ich weiß nicht, ob es schon mal angesprochen wurde ..... und ich kenne mich auch nicht wirklich in der Welt von Tolkien aus....
..aber mich würde ein Volk der Gefallenen sehr ansprechen.
Das würde dann auf dem Prinzip von EA dem Angmar Easteregg basieren.
(Ich finde es schade, dass dieses Geniale Volk nur als Untervolk agiert...
... es hat bedeutend mehr Potential !).

Das Volk hätte keine Baumeister sonder "Opfer", welche für den Bau von Gebäuden und starker Einheiten nötig sind. Helden kosten nichts, sondern erfordern zB 5 Opfer ... jede "Opfer einheit kostet 500 .... dann wären wir schon bei 2500.

Als Spells könnte man viele Beschwörungen nehmen und als 15P Spell zB. Permanente Giftklingen/Pfeile ...

und als 25P Spell vielleicht "Wiederbeleben", das gibt es bisher nur bei Glorfindel auf helden bezogen. Dieser Spell jedoch belebt feindliche und eigene Einheiten als "Gefallene" wieder, welche mehr Gesundheit und Giftschaden haben.

Elendiel der Dunkle wäre selbstredent der Anführer dieses Volkes, dass ihre Motivation auf den Hass gegenüber den anderen Völkern begründet.

Weitere Helden wären verschiedene Gefallene Engel: Ein Krieger, eine Heilerin, eine Beschwörerin oder die Schwarzen Nazgulreiter aus dem Udan Tor von Angmar oder ein Zombiedrache (könnte aber auch ein 25P spell sein)

Würde mich sehr über konstruktive Kritik und Vorschläge freuen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 14. Mär 2010, 14:35
Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte


Abgelehnte Vorschläge:

  • Schiffe
    Wir haben nicht vor in der näheren Zukunft neue Schiffe einzubauen, noch die bisherigen volksspezifisch umzuskinnen
  • Neue Völker
    Intern haben wir uns schon auf die neuen Völker geeinigt und brauchen hierzu keine Anregungen, oder Vorschläge
  • Andere Zeitalter
    Die Modifikation beschränkt sich auf die Ereignisse des späten zweiten und auf das dritte Zeitalter. Wir haben nicht vor Einheiten, Helden oder Sonstiges aus den älteren Zeitaltern in die Modfikation einzubauen


Ich wäre sowieso dagegen, da es einfach Un-Tolkienhaft ist. Und es passt nicht nach Mittelerde

Edit: Außerden gibt es keinen Elendil den Dunklen. Es gibt nur Ealendril den Dunklen ;)
Edit 2: Es gibt kein EA Easteregg, es gibt nur ein Ea-Easteregg

Außerdem Volk zensieren
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 14. Mär 2010, 15:34
Muss ich shagrat recht geben das hat nichts mehr mit hdr Zutun, und das mini Volk von ea
ist sein eigenes welches nur als easter egg eig fungiert. Daher dagegen.

Zum Wolkenbruchvorschlag Dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 14. Mär 2010, 20:55
Der Wolkenbruchvorschlag ist eigentlich schon durch, aber wenn sich 15 Leute für Thorondors Vorschlag finden, editier ichs in der Konzeptsammlung  ;)
Wenn ich das alle wollt, dann von mir aus.  xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zypo am 14. Mär 2010, 20:57
FÜR Thorondors Vorschlag
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Urubash aka Naitsabes am 14. Mär 2010, 20:59
Auch für Throndors Vorschlag, das würde den Spell noch unterschiedlicher machen.
Er wird zwar dadurch warscheinlich teurer werden, aber bei den Kosten ist ja noch Platz nach oben
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zypo am 14. Mär 2010, 21:04
Dann kosten die Wolkenbruch spells einfach 15 statt 13. Die sind im moment eh recht billig
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kael_Silvers am 15. Mär 2010, 00:54
Neue Wolkenbruchfähikeiten der Völker

Dafür

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ar-Pharazon am 15. Mär 2010, 10:52
Ich bin auch für die neuen Wolkenbruchf-Fähigkeiten, dafür

Mfg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 15. Mär 2010, 17:32
Ich weiß nicht, ob es schon mal angesprochen wurde ..... und ich kenne mich auch nicht wirklich in der Welt von Tolkien aus....
..aber mich würde ein Volk der Gefallenen sehr ansprechen.
Das würde dann auf dem Prinzip von EA dem Angmar Easteregg basieren.
(Ich finde es schade, dass dieses Geniale Volk nur als Untervolk in Angmar agiert...
... es hat bedeutend mehr Potential !).

Das Volk hätte keine Baumeister sonder "Opfer", welche für den Bau von Gebäuden und starker Einheiten nötig sind. Helden kosten nichts, sondern erfordern zB 5 Opfer ... jede "Opfer einheit kostet 500 .... dann wären wir schon bei 2500.

Als Spells könnte man viele Beschwörungen nehmen und als 15P Spell zB. Permanente Giftklingen/Pfeile ...

und als 25P Spell vielleicht "Wiederbeleben", das gibt es bisher nur bei Glorfindel auf helden bezogen. Dieser Spell jedoch belebt feindliche und eigene Einheiten als "Gefallene" wieder, welche mehr Gesundheit und Giftschaden haben.

Elendiel der Dunkle wäre selbstredent der Anführer dieses Volkes, dass ihre Motivation auf den Hass gegenüber den anderen Völkern begründet.

Weitere Helden wären verschiedene Gefallene Engel: Ein Krieger, eine Heilerin, eine Beschwörerin oder die Schwarzen Nazgulreiter aus dem Udan Tor von Angmar oder ein Zombiedrache (könnte aber auch ein 25P spell sein)

Würde mich sehr über konstruktive Kritik und Vorschläge freuen.


Da bin ich auch sehr dagegen. Sowas könntest du vielleicht bei Warcraft anbringen, aber doch nicht hier.
Und was zum Henker haben Zombies, untote Engel in Mittelerde zu suchen. 8-|
Außerdem wäre das alles andere, als tolkiengetreu. Wenn du mal den Hintergrund und Tolkiens Wesen verstanden hättest, warum er Mittelerde erschaffen hat und welche Werte er damit vermitteln wollte, würdest du auch selber einsehen, dass das, was du geschrieben hast, zumindest im Bezug auf Mittelerde und "Tolkientreue", die in diesem Mod ebenfalls stark zum Ausdruck gebracht wird, ein totaler Wiederspruch ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 15. Mär 2010, 17:34
Bitte  in diesen Satz
Zitat
(Ich finde es schade, dass dieses Geniale Volk nur als Untervolk in ****** agiert....)
das Volk zensieren. Sonst wird die Easteregg suche etwas zu leicht ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 16. Mär 2010, 18:09
Ähm, dieses Volk erinnert mich an etwas, was der ein oder andere schon mal gefunden hat! Und ansonnsten finde ich es nicht so passend zur Welt Tolkiens.

Dagegen!

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 16. Mär 2010, 18:14
D-eni-s ich nehem an du meinst Ea + Minivolk. Das Konzept beruht auf Ea + Minivolk ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 16. Mär 2010, 18:40
D-eni-s ich nehem an du meinst Ea + Minivolk. Das Konzept beruht auf Ea + Minivolk ;)

Trozdem dagegen!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 16. Mär 2010, 18:41
ICh wollt dich ja nur drauf hinweisen und auf der vorigen Seite steht ja auch der Grund weshalb ich auch dagegen bin ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Daimyo am 16. Mär 2010, 22:25
Ich wäre sowieso dagegen, da es einfach Un-Tolkienhaft ist. Und es passt nicht nach Mittelerde

Edit: Außerden gibt es keinen Elendil den Dunklen. Es gibt nur Ealendril den Dunklen ;)
Edit 2: Es gibt kein EA Easteregg, es gibt nur ein Ea-Easteregg

Außerdem Volk zensieren

Ok, schade ^^

Bin auch für die Wolkenbruch-Idee
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Nightmaster am 17. Mär 2010, 00:13
Für Wolkenbruch Fähigkeiten!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 17. Mär 2010, 18:25
Für die Wetterspell.

MFG
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ValatmiR am 17. Mär 2010, 18:29
Für wolkenbruch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 17. Mär 2010, 21:49
Finden sich noch zwei stimmen für die Wolkenbruchfähigkeit?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Farodin am 17. Mär 2010, 21:58
Eine hat sich schon gefunden, denn meine Wenigkeit ist auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gandalf der Weisse am 17. Mär 2010, 22:03
Dann bin ich der Zweite

FÜR Die Wolkenbruch Änderung
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Daimyo am 17. Mär 2010, 23:07
Supi, dann haben wirs ja  :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 19. Mär 2010, 10:46
Ich hätte auch noch was:
Ich schlage hiermit vor, dass alle Helden mit Palantir-Switch die Fähigkeiten wie der Ringsauron als Baumeister-Leiste am Bildschirmrand haben. So wären die Fähigkeiten schneller auszuwählen und übersichtlicher angeordnet.
Was meint ihr?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 19. Mär 2010, 12:30
dagegen.
Die Baumeisterleiste ist die Besonderheit Saurons und symbolisiert für mich seine Macht.
Das sollte einzigartig bleiben. Außerdem komme ich sehr gut mit dem Palantirswitch zurecht. Und das für alle Helden, die ihn haben, zu ändern ist eine Riesenarbeit für einen zu kleinen Effekt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 19. Mär 2010, 15:21
Finde ich auch das ist einzigartig bei Sauron den er als Ringheld sollte was besonderes haben da es sein Ring ist, und ich komme mit dem Palantirswitch auch sehr gut zurecht. Deshalb dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 19. Mär 2010, 16:28
Die Idee ist an sich nicht schlecht, weil es zwar übersichtilicher wäre, aber dennoch finde ich sollte es Sauron den Verfluchten vorbehalten sein, da er DER RINGHELD ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ValatmiR am 19. Mär 2010, 17:58
dagegen weil ich das andere besser finde
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Hunter am 19. Mär 2010, 18:16
auch dagegen aus besagten Gründen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 19. Mär 2010, 18:27
Dagegen.
In Edain sollte Sauron der einzige mit Baumeisterleiste bleiben.
Außerdem wird das in SvA eingebaut. (Ich hoffe, ich habe jetzt nichts verraten, aber ich glaube Rogash hat's mal irgendwo erwähnt.)

RDJ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 19. Mär 2010, 18:31
Ebenfalls dagegen (solche Sachen kenne ich, z.b.: "ICH SCHLAGE VOR ALLE HELDEN ERHALTEN AB STUFE 5 EINE VERBESSERTE RÜSTUNG UND EINEN SKINWECHSEL" 8-|)
@Lugdusch, nein, ich glaube du hast nichts veraten ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Yottas am 24. Mär 2010, 23:09
Für Trefferquote (Crystal Phoenix's Vorschlag)
Für die Q-Unverträglichkeit der nichtangreifenden Einheiten (allerdings sollte man nur Einheiten neben, die wirklich nicht kämpfen)
Für ein Anheben der Einnehmezeit (von The Witch-King of Angmar )
Für "Gasthaus niederbrennen" Funktion

Mfg.:
Yottas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 25. Mär 2010, 16:22
Soweit ich weiß, ist die verlängerte Einnahmezeit schon durch ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 25. Mär 2010, 16:58
Echt? Das ist eigentlich nie in die Konzeptsammlung gewandert oder so....
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ValatmiR am 27. Mär 2010, 09:57
Hi wäre es möglich den buttom cah mit nem anderem zu ersetzen dann würd ich nämlich n konzept posten :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 27. Mär 2010, 12:45
Wie wärs wenn du das Konzept postest und wir dann sagen ob es geht, ich weiß nämlich nicht, was du machen willst.

Kurze Frage: kann man eigenltich gespeicherte Spielstände (Gefecht) ladne,ohne das game.dat einen Fehler aufweist? Bitte per PM antworten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ValatmiR am 27. Mär 2010, 13:13
Ich bin dafür das es den buttom Überlebe(survive) gibt dann kann man sich einen bestimmten Helden machen (wie bei CaH)und dann soll der buttom erstellen mit starten ersetzt werden das ziel ist das man soviel wie möglich feinde töten muss und am ende einer welle darf man sich noch einen held machen der mit dem alten kämpft.
Dann darf man auch umgekehrt spielen und muss mit truppen die vorgegbenen helden besiegen fhaalen,kashnak usw. dort darf man am ende der welle wie im spellbook eine   
 3neue bats wählen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 27. Mär 2010, 15:30
Ich denke nicht, das dass möglich ist.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Krümmelchen am 28. Mär 2010, 19:19
Hallo leute, ich hab auch mal wieder zeit gefunden, um auf die Seite zu kommen.  :)

Ich weis nicht mehr wo Tom Bombadile ist. Früher war er immer bei Gondor, aber da ist er jetzt schon lange nicht mehr. Da ich aber einen Vorschlag zu Tom machen will poste ich das jetzt mal im Allgemeinen Konzept Thread. Ich hoffe das ist in Ordnung.

Neue Fähigkeit:

Tom Bombadiles Reich

Tom Bombadile verlässt sein eigenes kleines reich eher selten. Doch in seinem reich ist er der Meister, und er gebietet dort über alles.
Es gibt 3 verschiedene Varianten was passieren kann, wenn er die Fähigkeit einsetzt.

1] "Das Tal der Weidewinde"

Aussehen : Im Zielgebiet erscheitn ein einzelner großer alter Baum ( im Weltebauer gibt es ja viele Bäume, da wird schon so ein ähnlicher dabie sein, der wie eine Weide aussieht. ). Um ihn herum könnte man noch einen passenden Boden einfügen. Um den Baum herum schwirren ein paar Insekten ( ist im Buch auch so berschrieben). Etwas Nebel um den Baum darf natürlich auch nicht fehlen. 

Auswirkung : Feinde im Mittleren Umkresi des Baumes werden 50 % lansgamer. ( Im Buch singt der alte Weidemann so eine art Schlaflied, also werden die gegner etwas Müde und Schläfrig. Deshalb schlurfern sie nur noch dahin und sind deshalb langsamer.) Feinde im kleinen Umkreis verlieren etwas Lebensenergie ( steht dafür das der Weidemann sie leicht angreift, so wie bei Pippin und Merry).

2] "Tom Bombadiles Haus"

Aussehen : Im Weltenbauer gibt es dafür schon ein Modell , ich finde das sehr gut und würde das Gebäude deshalb nehemen. Zur verschönderung könnte man noch einen passenden Boden daruntersetzten, und ein paar Blumen um das Haus erscheine lassen.

Funktion : In Tom´s Haus sind Gäste stehst Wilkommen, und können sich dort ausruhen. Das Gebäude kann nicht zerstört werden, es hat einen Timer. Eigene Einheiten werden im Umkreis um das Haus geheilt ( weil sie sich dort ausruhen können), und sind gegen Furcht resistent.

Im Haus selbst kann man 3 Battalione einquartieren. Sie können nicht angegrifen werden. Die Einheiten im Haus werden auch geheilt, und haben eben noch den Schutz das sie nicht Angefriffen werden können. So kann man wertvolle Einheiten vor einer Übermacht schützen, wenn Flucht schon zu spät ist und man die Einheit nicht verlieren Will ( aufgelevelte Helden z.b.)

Wenn das noch zu schwach ist, dann könnte noch Goldbeere um das Haus laufen ( wie ein creep). Sie greift nur mit ihren standart attacken an, und kann nicht gesteuert oder angeklickt werden.

3] "Hügelgräberhöhen"

 Aussehen : Im Zielgebiet erscheinen 2 oder 3 kleine Hügelgräber ( so wie auf der Hügelgräberhöhen Map). Zwischen den Hügeln, und auf den Hügeln sollte Rasen sein. Man könnte auch noch so einen Spitzen Stein auf einen der Hügel setzen...und etwas Nebel um die Hügel verteilen.

 Auswirkung : Um jeden Grabhügel erscheinen zwei Grabunholde mit. So kann man den Hügelgräber Spell an engpässen einsetzen, um sie eine weile lang zu Blockieren. Da die Feindlichen Truppen erst einmal an der Grabunholden vorbei müssen.

Auserdem haben Truppen in geringem Umkreis (keine Monster und Eliteeinheiten) einen Angst malus.

Die Grabhügel können vom Feind Zerstört werden, aber nich jedesmal kommt eine Schatztruhe zum Vorschein. So wird der Feidn auch noch etwas aufgehalten, weil er vieleicht noch versucht die Hügelgräber zu Plündern ( =Zerstört) . Natürlich kann er aber auch auf die Schätze in den gräbern verzichten und einafch weiterziehen.

So das war mein Vorschlag zu Tom Bombadile.

Mfg Krümmelchen 
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 28. Mär 2010, 19:23
Den Vorschlag gabs vor längerer Zeit schon mal exakt genauso. Warst du das damals auch ? Wenn ja hattest du damals schon 13 oder 14 Befürworter ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Krümmelchen am 28. Mär 2010, 19:27
Ja der Vorschlag war damals schon von mir. Aber das ist schon ne weile her, ich hab den Vorschlag aus dem Archiv gefischt.  :)

Und ich glaube ich hatte nur 5 Befürworter, bin muir aber nich sicher. Deshalb starte ich mit dem Vorschlag nochmal bei Null.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zypo am 28. Mär 2010, 21:16
Na gut, dann bin ich mal FÜR Tom Bombadils Reich. Ich finde, dass wenn Goldbeere bereits so stark vertreten ist, sollte Tom natürlich nicht fehlen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ValatmiR am 29. Mär 2010, 08:31
dagegen

Tom bombadil wurde entfernt da er aus dem 1 zeitalter is und eigendlich wird beschrieben tom bombadil ist nicht mit normalen waffen zu besiegen und das ist auch n entscheidener punkt ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zypo am 29. Mär 2010, 09:36
Ja aber dann dürfte Goldbeere genausowenig mit normalen Waffen besiegbar sein. Außerdem kommt in dem Vorschlaf Tom Bombadil selbst ja gar nicht richtig vor.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ValatmiR am 29. Mär 2010, 10:20
Ach sche** drauf dafür aber wenn ea was sagt was den punkt triff6t dagegen xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 29. Mär 2010, 16:59
Auch dafür.

PS: Bombail müsste es immer noch geben, als 10er Spell von Goldbeere ( Stand:  Version 3.3)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Nightmaster am 29. Mär 2010, 17:05
Ja, Goldbeere kann ihn rufen^^ Er is jetz bei den Elben...
dafür

@valatmir:
Was heißt denn hier, Tom Bombadil ist ausm ersten Zeitalter? Sicher ist er nen ziemlich alter Bewohner Mittelerdes, jedoch spielt er sowohl im Hobbit als auch im Herrn der Ringe eine gewisse Rolle o.ö
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 29. Mär 2010, 17:14
Ja, Goldbeere kann ihn rufen^^ Er is jetz bei den Elben...
dafür

@valatmir:
Was heißt denn hier, Tom Bombadil ist ausm ersten Zeitalter? Sicher ist er nen ziemlich alter Bewohner Mittelerdes, jedoch spielt er sowohl im Hobbit als auch im Herrn der Ringe eine gewisse Rolle o.ö

wo kommt er im Hobbit vor? Der Tom im Hobbit war ein Troll. Außerdem ist Bombadil wesentlich älter als das 1. Zeitalter ;)

bin außerdem dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 29. Mär 2010, 18:24
hi,
ich hab mal bissl das forum unsicher gemacht aber nix gefunden. darum möcht ich den vorschlag machen mehr musik ins game einzubauen, i-wie nervt mich das total, wenn die gleiche musik sich dauernd wiederholt, ich hab natürlich alle alben von den filmen und mir alle lieder mal angehört; wenn man n paar mehr von denen, bzw. vom film einbaut würde sich das feeling extrem verbessern
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 29. Mär 2010, 18:33
Ich glaube, von den Vorschlägen wurden schon man welche gemacht, aber wenn du die Alben hast, kannst du ja mal ein paar Titel dem Team geben. Ich glaube, die würden sich drüber freuen. Ich wäre auf jeden Fall für den Vorschlag.
Vielleicht kann man die Titel nicht nur zufällig abspielen lassen, sondern auch situationsbedingt (z.B. Wenn mehr als 5 Bataillone Rohirrim volles Leben angreifen, dann Titel: "The Battle of the Pelennor Fields*")

P.S.: *@ Ugluk: Welche Alben hast du eigentlich? Es gibt nämlich auch ein Album vom dritten Teil mit den kompletten Aufnahmen. Sprich, da ist nicht die Hälfte rausgeschnitten, wie z.B. der Ritt der Rohirrim (der Titel (also komplette Version des Ritts) ist oben benannt).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 29. Mär 2010, 18:40
ne, ich habs geschnittene album, insgesamt wars ein pack wo alle 3 alben drin waren

hab mir spontan schonmal was einfallen lassen:
-wenn man mit ner einigermaßen großen armee (mit mordor) den gegner angreift, beginnt das lied minas tirith, allerdings läufts dann nur bis 1:36 min
hier das lied: http://www.youtube.com/watch?v=afY_Srf4xjk&translated=1

wenn man mit vielen rohirrim angreift kann ja the fiels of pellenor laufen, von 0:38-1:21
hier das lied: http://www.youtube.com/watch?v=QTETP_mZx44&feature=related

das, was dann nach 1:21 kommt kann man bis 2:53 nochmal für nen mordor angriff benutzen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 29. Mär 2010, 18:50
hab mir spontan schonmal was einfallen lassen:
-wenn man mit ner einigermaßen großen armee (mit mordor) den gegner angreift, beginnt das lied minas tirith, allerdings läufts dann nur bis 1:36 min
hier das lied: http://www.youtube.com/watch?v=afY_Srf4xjk&translated=1

wenn man mit vielen rohirrim angreift kann ja the fiels of pellenor laufen, von 0:38-1:21
hier das lied: http://www.youtube.com/watch?v=QTETP_mZx44&feature=related

Das habe ich ja gesagt... 8-|
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 29. Mär 2010, 18:55
naja, etwas ungenau "gesagt, was :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 29. Mär 2010, 19:01
Wenn, dann sollte man die Complete Recordings mit nehmen. Gibts bei iTunes für 32,02€ (falls es jemand erwerben möchte). :D

Ich hab ja ein paar Titel davon und mir mit dem normalen Album eine eigene Wiedergabeliste erstellt. Wenn man sich das anhört, fragt man sich, warum man überhaupt das normale Album gekauft hat, wenn da mind. die Hälfte fehlt. Bei den C.R. ist echt ALLES dabei. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 29. Mär 2010, 19:04
was solls, warten wir erstma auf nen mod, der dafür zuständig is, ich denk hier meldet der sich bald und dann regeln wir drei das^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 31. Mär 2010, 13:29
Ich habe einen Vorschlag zu den Transportschiffen.

Ich würde Trollen und Katapulten, sowie Ents das betretten der Transportschiffe ermöglichen, so das auch diese dann auch rumgefahren werden können, natürlich kann dann ein Troll 2 statt 1 Feld besetzen.  Denn ich glaube nicht, dass man für 40 Mann weniger platz braucht, als für einen Troll, geschweige den 30 Reiter. Gegebenenfalls kann auch (aus balancetechnischen Gruenden) ein Upgrade in der Schiffswerft eingebaut werden, um dass Transportieren von "schwererem Geschuetz" zu ermoeglichen.

Zitat
Dafür:
1.Shagrat
2.Zypo
3.Molimo
4.Sam
5.Crystal Phoenix
6.Koenig Legolas
7.Aules
8.Durin
9.Xottas
10.Osse
11.excocutor
12.Pvt. James Ryan
13.TheMigthyAlienDwarf


Sollte ich jemanden vergessen haben oder jemanden zu viel aufgeschrieben haben, bitte melden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 31. Mär 2010, 13:30
Bin dafür, das nervt wenn man das schwere Gerät nicht mitnehmen kann
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zypo am 31. Mär 2010, 14:39
Auch dafür. In einer map (glaub das ist Tolfalas) MUSS man schließlich Transportschiffe bauen um zum Gegner zu kommen und wenn der mal eine verbesserte Festung hat, wie will man dann ohne Belagerungsmaschienen gewinnen?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 31. Mär 2010, 14:43
Mit Belagerungsschiffen ??
Bin trotzdem dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 31. Mär 2010, 15:01
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gil-Galad22 am 31. Mär 2010, 15:25
dagegen, weil es einfach unrealistisch ist. schiffe sind dazu da soldaten und pferde zu transportieren. ausserdem würde ein ent das scjhiff wegen seines gewichtes zum sinken bringen. es mag sein, dass 40 menschen auf pferden gleichviel wiegen, sie sind aber gleichmaßig verteilt, der steht auf einer stelle und drückt dort dass schiff zu boden. katpulte und rammböcke sind da etwas anderes, die könnte man schon transportieren, aber trolle und ents?? das ist einfach zu unrealistisch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 31. Mär 2010, 15:28
Ein Troll drückt selbst ein kleines Ruderboot nicht nach unten, wenn man sich an SUM orientiert und dann soll er ein größeres Transportschiff, das genau auf sowas ausgelegt ist in die Tiefe reissen?  :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gil-Galad22 am 31. Mär 2010, 15:31
der troll im ruderboot hat ja ach keine schwere rüstung und keule bei sich
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 31. Mär 2010, 15:32
DAs Ruderboot ist aber wesentlich weniger Stabil (gut es ist für einen Kamikaze-Einsatz)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gil-Galad22 am 31. Mär 2010, 15:39
wenn ihr meint dann würde ich aber eine list besimmter "großer" einheiten machen, die aufs transportboot können sollen. aber sicher keine ents!!!!!!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zypo am 31. Mär 2010, 15:53
Also realistisch sind die Schiffe sowieso nicht, da sie unverhältnismäßig klein sind. Zu klein für 40 Personen. Aber da diese hineinpassen, warum dann nicht ein Ent? Er kann sich ja hinlgen und so sein Gewicht gleichmäßig verteilen^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gil-Galad22 am 31. Mär 2010, 15:55
sammelt meinetwegen stimmen, schlussendlich entscheidet ja das Edain-team. :D :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 31. Mär 2010, 16:19
hi,
hab einen vorschlag bezüglich der logik. gebäude können nur von aufgerüsteten bogenschützen, oder belagerungsmaschinen angegriffen werden. warum keine schwertkämpfer? - kann ein schwertkämpfer bzw. sperträger eine steinerne mauer zerstören?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gil-Galad22 am 31. Mär 2010, 16:31
ich verstehe nicht was du da meinst
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 31. Mär 2010, 16:32
Alle EInheiten können Gebäude angreifen. Nur mit Mauerup geuppte festungen können nur von belagerungswaffen angegriffenw erden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Knochenjoe am 31. Mär 2010, 16:41
das stimmt nicht ganz. mauern können z.b. nur von belagerungswaffen zerstört werden
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 31. Mär 2010, 17:04
@Gil-Galad: Shagrat meint damit, dass man sich bezüglich der Logik bei so einem Spiel wenig aufzuregen braucht. Er meinte damit mit dem Beispiel, dass es genauso sinnlos ist, dass Schwerter oder Lanzen steinerne Gebäude zerstören können, wie wenn sich Ents in ein Boot legen. ;)
Im übrigen teile ich diese Meinung mit ihm. Wenn ihr so viel Logik wünscht, dann sagt EA, dass sie gefälligst ein Spiel in Avatar-3D-Qualität kreieren sollen. :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gil-Galad22 am 31. Mär 2010, 17:12
nagut, aber trozdem glaube ich das es absicht ist und bleiben wird, dass man kein schweres gerät mit schiffen transportieren kann. stell dir mal vor du sendest mit 2 schiffen 4 gebirgsriesen in die generische base (ausser in Tolfalas) ist das der schon fast sichere tod für den gegner. deswegen konnte man in AdH auch sauron nicht transportieren. was ich damit sagen will: es ist zwar etwas unrealistisch, aber es ist aus Balancing-gründen so.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 31. Mär 2010, 17:18
nagut, aber trozdem glaube ich das es absicht ist und bleiben wird, dass man kein schweres gerät mit schiffen transportieren kann. stell dir mal vor du sendest mit 2 schiffen 4 gebirgsriesen in die generische base (ausser in Tolfalas) ist das der schon fast sichere tod für den gegner. deswegen konnte man in AdH auch sauron nicht transportieren. was ich damit sagen will: es ist zwar etwas unrealistisch, aber es ist aus Balancing-gründen so.

Man kann aber auch das Schiff sehr teuer und von gewissen Voraussetzungen abhängig machen. Daher wäre dieses Schiff eine Lategame-Investition, die sich so manch einer zweimal überlegt. Wenn es also genug kostet, sodass Preis/Leistungsverhältnis stimmt, ist es auch balancingtechnisch machbar. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 31. Mär 2010, 17:20
nagut, aber trozdem glaube ich das es absicht ist und bleiben wird, dass man kein schweres gerät mit schiffen transportieren kann. stell dir mal vor du sendest mit 2 schiffen 4 gebirgsriesen in die generische base (ausser in Tolfalas) ist das der schon fast sichere tod für den gegner. deswegen konnte man in AdH auch sauron nicht transportieren. was ich damit sagen will: es ist zwar etwas unrealistisch, aber es ist aus Balancing-gründen so.

Gebrigsriesen würde ich persöhnlich eher pro Riese 3-4 Slots besetzen lassen. Und wenn der Gegner bereits 4 Gebirgsriesen hatt, solltest du bereits genügend Bogis (zum Teil geuppt) haben oder?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 31. Mär 2010, 17:29
Zitat
stell dir mal vor du sendest mit 2 schiffen 4 gebirgsriesen in die generische base (ausser in Tolfalas) ist das der schon fast sichere tod für den gegner
Das hat aber gar nichts mit den Schiffen zu tun.
Es ist eh immer imba, wenn du 4 Gebirgsriesen zu deinem Gegner schickst.

Ich bin dafür, Belagerungsgeräte und schwere Einheiten mitnehmen zu können.
Die Schiffe sind ja auch automatisch teurer, denn für zwei Katapulte brauchst du zwei Transportschiffe. Da man mit zwei Transportschiffen auch zB 3 Eliteeinheiten und einen Elite Reitertrupp schicken kann, ist das eine Investition, die man sich zweimal überlegen sollte.

Zu der Logik- Die Wassereinheiten sind eh nicht logisch. Genausogut kann man sagen, dass sämtliche Inheiten nur im Hafen aufgerüstet werden dürfen, weil man auf hoher See ja keine bessere Panzerung mitnimmt, die man dann erst anbaut...

Und ob man mit einem extrastabilen und für den Transport ausgelegten Schiff einen Baum transportieren kann? Mit Sicherheit. Einfach hinlegen, und schon hat mans. Damit braucht der Baum dann den Platz von 40 Pferden und 40 Reitern + schwerer Rüstung.... das ist schon durchaus vertretbar ;)

Oh, und zu dem mit den Schwertern- In der Zeit Mittelerdes waren Mauern von Gebäuden und ähnlichem sicher noch nicht so gut vermörtelt und verfugt, dass sie nur mit Belagerungsmaschinen zerstört werden konnten. Ein einfaches Herausbrechen der Steine kann ich mir da schon ganz gut vorstellen. Die meisten Häuser waren ja eh aus Holz - Also auch mit dem Schwert gut zu zerstören.

CrystalPhoenix
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 31. Mär 2010, 17:35
Hallo,

hui eigentlich bin ich ja noch bis zum 3.4 weg, aber was solls xD

So hier schneiden sich wieder zwei Welten. Einmal die Realistische und Logische, und einmal die Fantasy- Tolkien Welt.

Noch einmal: Es ist und bleibt ein Spielbares Strategie Spiel. Es können auch keine 40 Mann, auf ein Ruderboot, in echt würde es schneller gehen, als man Zwiebel sagen kann. Also kann man ruhig Katapulte, und Schwere Einheiten (Rammen, Trolle) transportieren lassen.

Also Dafür.

@Crystal Phoenix trotzdem sieht man im Spiel das alle Gebäude mehr oder weniger aus Stein gebaut wurden. Also brauchen wir nicht vom Mittelalter zu reden. Und man muss wirklich oft auf ein Gebäude zuschlagen, das aus Stein gebaut ist. Wenn nicht sogar unmöglich. Allerdings ist das hier ein Strategie Spiel. Alles würde sich nur noch um die Katapulte drehen, und manche Völker werden da vernachlässigt.

Also Dagegen.

7 Seiten ungelesene Themen, und bestimmt über 50 Seiten  :o
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gil-Galad22 am 31. Mär 2010, 17:44
legolas, du hast richtig gesagt, das sich hier 2 welten schneiden. mann sollte hier aber die welt von tolkien vorziehen. und da glaube ich nicht das die schiffe von mordor eine besondere qualitätsware sind verglichen mit den von den elben.also: rieseneinheiten für gut verladbar, für böse nicht. es heißt ja auch im buch, dass elbenboote, auchwenn sie mit wasser vollgelaufen sind,nicht sinken. danke an könig legolas, der mich daran erinnert hat, dass es sich um die tolkien-welt dreht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 31. Mär 2010, 17:56
Naja, das sind ja auch nicht direkt Mordor-Schiffe, sondern die Schiffe der Korsaren von Umbar.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass das die besten Seefahrer in Mittelerde waren, und bestimmt Wert auf die Qualität ihrer Schiffe legten, da sie sozusagen als deren Lebensinhalt galten.

Zitat
@Crystal Phoenix trotzdem sieht man im Spiel das alle Gebäude mehr oder weniger aus Stein gebaut wurden. Also brauchen wir nicht vom Mittelalter zu reden.
Ich hab nie vom Mittelalter geredet, aber in einer Welt, in der mit Schwertern gekämpft und mit Bögen geschossen wird, wird man wahrscheinlich auch noch keinen Beton gehabt haben.
Das einzige Volk, das wirklich stabile Bauwerke ohne Mörtel errichtete, waren die Inkas und die ganzen Südamerikanischen Kulturen, deren Steine so präzise geschliffen waren, dass sie keine Fugen ließen...
In Mittelerde werden sie allerdings bestimmt Balken oder ähnliches zerstörbares für ihre Häuser benutzt haben, auch wenn sie außen aus Stein sind.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: exocutor am 31. Mär 2010, 18:01
da stimme ich zu ich denke auch das es die besten seefahrer waren ...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gil-Galad22 am 31. Mär 2010, 19:31
schau dir mal im dritten teil beim sturm auf osgiliath die schiffe der orks an. die sind sicher nicht von korsaren.....
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 31. Mär 2010, 19:34
schau dir mal im dritten teil beim sturm auf osgiliath die schiffe der orks an. die sind sicher nicht von korsaren.....
@shagratDu verwechselst da etwas glaube ich :P Was du meinst, war in MT
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gil-Galad22 am 31. Mär 2010, 19:36
so, mir reichts. :-| sammelt meinetwegen für euren vorschlag stimmen, ich glaube sowieso nicht das das team ihn umsetzt  :P :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 31. Mär 2010, 21:10
Ich bin ebenfalls für den Vorschlag.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gil-Galad22 am 31. Mär 2010, 21:17
ihr seid echt unbelehrbar...
der vorschlag passt einfach nicht zu tolkien, weil dort einfach kein so großes augenmerk auf schiffe gelegt wird. ausserdem; wie stellt ihr euch ne balliste auf einem schiff vor, die hat ja niergendwo platz
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 31. Mär 2010, 21:23
Ich bin dagegen, da ich es einfach zum jetzigen Zeitpunkte passend gemacht ist und ich es einfach für unnötig halte und es die Balance nochmal ziemlich verändern würde.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gil-Galad22 am 31. Mär 2010, 21:25
danke molimo, wenigstens bist du verrnünftig.

P.S. sry für den spam
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 31. Mär 2010, 21:27
Ich bin dagegen, da ich es einfach zum jetzigen Zeitpunkte passend gemacht ist und ich es einfach für unnötig halte und es die Balance nochmal ziemlich verändern würde.
irendwas stimmt da nicht ;)

Außerdem ist es doch nervig, wenn man nicht mit Belagerungsgeräten übersetzen kann. Überleg mal folgendes Szenario (Nur mall Vorstellen):
Karte Esgaroth (oder wie di Karte heißt [uglybunti])

der Gegner blockiert den Landweg komplett, du kommst nicht vorbei. Er hat aber keine Schiffe und du willst daher mit Schiffen deine Truppen (samt je nach Volk z.B. eben Trollen) übersetzen lassen. Keine Trolle kommen übers Wasser rüber und du schaust blöd in die Wäsche



danke molimo, wenigstens bist du verrnünftig.

P.S. sry für den spam

Das nehme ich als BEleidigung :-|
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gil-Galad22 am 31. Mär 2010, 21:28
spellbook nutzen um die gegnerische defensive u durchbrechen

Edit: soll aber nicht beleidigend sein
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 31. Mär 2010, 21:33
Hallo,

hmmm ziemlich unübersichtliche Diskussion hier, man wie ich Unordentlichkeit hasse  [ugly]

So nun zu euch Molimo und Gilgalad. Nein ich will euch nicht hängen^^.

Zitat
ihr seid echt unbelehrbar...
der vorschlag passt einfach nicht zu tolkien, weil dort einfach kein so großes augenmerk auf schiffe gelegt wird. ausserdem; wie stellt ihr euch ne balliste auf einem schiff vor, die hat ja niergendwo platz

Jeder hier hat seine eigene Meinung, und wenn sie (wir) unbelehrbar sind, oder uns der Vorschlag einfach anspricht sind wir nicht dazu verpflichtet dagegen zu stimmen, nur weil du es für richtig hälst (Moment das ist doch falsch geschrieben , oder?^^)

Nun gut:

Zitat
Ich bin dagegen, da ich es einfach zum jetzigen Zeitpunkte passend gemacht ist und ich es einfach für unnötig halte und es die Balance nochmal ziemlich verändern würde.

Boah große Veränderung^^. Da wird gar nichts verändert, außer das die unwichtigen Schiffe mal etwas bedeutender werden. Also ein großer + Punkt für die Mod.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 31. Mär 2010, 21:34
spellbook nutzen um die gegnerische defensive u durchbrechen


Naja, das Spellbook kann der Gegner auch benutzen um deinen Angriff zu vereiteln oder stark abzuschwächen. Und was hat den größeren Effekt? Ein Frontal angriff den der Gegner erwartet, oder ein übersetzen mit dem der Gegner möglicherweise überhaupt nicht (mehr) rechnet (möglicherweise + Spells)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 31. Mär 2010, 21:56
Um ganz ehrlich zu sein, sehe ich an dem Vorschlag bisher nichts was dagegen spricht.
Was hier angeführt wurde, hat sich ja glaube ich geklärt, bisher bleibt nur die positive Wirkung des Vorschlags.
Wenn du nicht möchtest, dass der Vorschlag durchkommt, gil-galad, solltest du vielleicht Gegenargumente bringen. Wir alle wollen ja nur, dass die Mod besser wird, wenn es also einen Grund dafür gibt, dass der Vorschlag schlecht ist, dann wird der Vorschlag wahrscheinlich auch nihct durchkommen.
So einfach ist das.

Crystal
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Nightmaster am 31. Mär 2010, 22:26
Hm... wurde nichmal gesagt, dass das Team vorerst nicht vorhat, irgendwas an den Schiffen zu verändern,da sie die sowieso nicht so mögen^^?

Abgesehen davon, könnte man doch vllt ein Upgrade im Hafen kaufen, was meinetwegen die Transportschiffe etwas verstärkt, sodass sie auch schwerere Einheiten transportieren können oo

Aber irgendwie kann ich mir weder nen Troll noch nen Ent oder Riesen wirklich auf nem Schiff vorstellen XD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 31. Mär 2010, 22:27
Schon mal das "Mordor Feuerschiff" oder wie das hieß gebaut? :D xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 31. Mär 2010, 22:34
Der Vorschlag ermöglicht doch auch einige neue strategisch, taktische Möglichkeiten (z.B. könntest du dich auf einer Inselmap mit all deinen Untertanen und Gerätschaften zurückziehen, aufbauen, oder sie alle auf einer Insel sammeln etc.
Der Vorschlag hat doch viel mehr Vorteile als Nachteile (falls es von denen überhaupt nennenswerte im Bezug auf die Pro-Argumente gibt).

Die Balance würde es auch nicht groß verändern, da man diesen Vorteil des Transportschiffes durch Kosten und andere Voraussetzungen wett machen kann.

Im Moment sehe ich hier nur eine rein grundlose Gegenargumentation. Die bis jetzt genannten Gegenargumente sind nicht wirklich überzeugend (Natürlich hat Tolkien kein Augenmerk auf die Schiffe gelegt, weil sie in seiner Geschichte völlig nebensächlich sind. Aber in einem Strategiespiel können sie deswegen doch trotzdem passend eingesetzt werden).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zypo am 31. Mär 2010, 23:38
Außerdem sollte man noch erwähnen, dass die balance insofern nicht beeinträchtigt wird, da ja jedes Volk in der Lage ist Transportschiffe zu bauen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Yottas am 1. Apr 2010, 00:21
Wann habe ich eigentlich das letzte mal Schiffe gebaut?
Daher dafür!
Wenn der Vorschlag realisiert wird, dann wird es sich auch wieder lohnen, Schiffe zu bauen...
(Ausnahmen bestätigen die Regel)
Eine neue Taktik (mit den Schiffen) ist auch nicht zu verachten...

Mfg.:
Yottas
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 1. Apr 2010, 10:56
bin dagegen, aus gründen der logik
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 1. Apr 2010, 14:05
bin dagegen
Laut den Regeln darfst du jetzt kein einfaches "dagegen" mehr posten, wenn du nicht willst, dass dein Post gelöscht wird.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Osse am 1. Apr 2010, 14:19
natürlich FÜR den schiffvorschlag
einfach weil man sonst fast nie Schiffe baut.
Und Völker die zB wenige Optionen gegen Gebäude haben sollten über die Änderung sehr erfreut sein
(Lothlorien etc. )
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: exocutor am 1. Apr 2010, 14:28
bin dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 2. Apr 2010, 12:57
Habt ihr schonmal auf die erste Seite geguckt?
Da steht nämlich klipp und klar unter abgelehnten Vorschlägen, dass weder neue Schiffe eingebaut noch die bestehenden verändert werden, einfach weil es dem Team der Aufwand nicht wert ist.
Außerdem: Glaubt ihr wirklich, dass auf ein so kleines Schiff wirklich zwei Bergriesen oder Ents passen? Das halte ich für sehr unwahrscheinlich.
Im Prinzip ist die Idee aber durchaus zu etwas zu gebrauchen.
Man könnte doch den Transportschiffen ein "Tiefgang"-Upgrade geben, wodurch das Schiff insgesamt größer wird und ein Bataillon mehr aufnehmen kann bzw. für zwei Plätze auch ein Belagerungsgerät. Das würde das ganze zumindest etwas logischer machen und das Balance-Argument vollends entkräften. Im Moment sind die Schiffe nämlich eher der Kategorie "kleines Segelschiff" zuzuschreiben, die wohl kaum die Last eines Ents aushalten würden.

Letztendlich muss jedoch vor allem das Team überzeugt werden, doch noch an den Schiffen Veränderungen vorzunehmen.

RDJ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 2. Apr 2010, 13:23
Zitat
Schiffe
Wir haben nicht vor in der näheren Zukunft neue Schiffe einzubauen, noch die bisherigen volksspezifisch umzuskinnen

Da steht nichts von allgemeinen Veränderungen, und ich habe gesagt, dass die Gebirgsriesen 3-4 Slots belegen sollen ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gil-Galad22 am 2. Apr 2010, 13:59
nagut, ich kapituliere^^
ich enthalte mich nun.
aber eines noch: das mag zwar gegen die KI gut funktionieren, aber gegen menschliche spieler könnte es blöd werden. der brauch nur 1-3 mordor feuerschiffe und die sachen sind alle im... und solche sachen sind nicht gerade billig
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kolabäähr am 2. Apr 2010, 14:03
Also ich bin dafür, dass man Belagerungsgeräte mit Schiffen transportieren kann.
Zum einen weils praktisch ist und zum anderen, weil Schiffe dadurch wichtiger werden.
Und mir kann niemand erzählen, dass ein Troll/Riesen scherer ist als 40 voll geuppte Reiter mit Rüstung und allem.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Knochenjoe am 2. Apr 2010, 14:13
mal ein vorschlag am rande^^ vllt kann man Riesen und Trollen die Fähigkeit "schwimmen" geben(nur ein Minivorschlag)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 2. Apr 2010, 14:14
Zu viele nue Anis (würde ich sagen)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kolabäähr am 2. Apr 2010, 14:28
Außerdem würde ein schwimmender Troll komisch aussehen.
Ich glaub eher die würden wie Steine untergehen^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 2. Apr 2010, 16:45
Was haltet ihr von der Upgrade-Möglichkeit?
Wie viele Slots haben normale Transportschiffe eigentlich bisher? Ich glaube zwei.
Im Prinzip bin ich aber für den Vorschlag.

RDJ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: TheMightyAlien Dwarf am 2. Apr 2010, 20:04
Ich seh in dem Schiff-Vorschlag keine bombastischen oder komplett umstürzlerischen Vorschlag, eher eine kleine Veränderung an der es eigentlich nichts auszusetzen gibt...
also dafür!

TMAD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 2. Apr 2010, 20:18
Ein Transportschiff hat zwei Slots.

Wenn ein Katapult, ein Ent oder ein Riese zwei Slots belegn, ist das durchaus vertretbar, denn wie ja hier schon viel zu oft gesagt wurde, entspräche das der Masse von 40 Reitern mit schwerer Rüstung.

Ob jetzt 40 Reiter in schwerer Rüstung auf so ein kleines Boot passen, ist etwas anderes, aber die Schiffe sind eh nicht logisch...

Zitat
der brauch nur 1-3 mordor feuerschiffe und die sachen sind alle im... und solche sachen sind nicht gerade billig
Ja. Na und?^^
Lehnst du Trolle auch ab, weil das gegen menschliche Spieler die Speere einsetzen blöd ist, und Trolle nicht so billig sind?
Bei einem Transportschiff schickt man immer eine riesige Flotte, vorne Begleitschutz und Brander, damit das funktioniert.

Crystal
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 2. Apr 2010, 20:29
Also ich wäre vielleicht eher für die Upgradeversion von Lugdusch. Die erscheint mir etwas sinnvoller, da sie die Schiffe nochmal mehr flexibler machen würden (macht kann erstens das kleine Schiff behalten oder das größere daraus machen.

Und dann fällt mir noch etwas dazu ein: Man könnte ja Fernkampfeinheiten im Boot schießen lassen. So ähnlich wie bei einem Turm.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 2. Apr 2010, 20:39
das wär ne gute idee, allerdings würd ich so machen, dass man z.b. ein elben-kriegsschiff mit einem slot, der bei kauf eines upgrates freigegeben wird (das upgrate kann man in der schiffswerft kaufen), versehen kann und dort bogenschützen reinstecken kann, die auch erst ab ihrer bestimmten reichweite das feindliche schiff attackieren (mit reichweite wisst ihr glaub ich scho was ich mein, die schussreichweite). allerdings wäre dies ein problem, da wenn der gegner die werft einnimmt das geld früs upgrate futsch is. so kann mans dann lassen, sodass der gegner dies ausnutzen kann und das upgrate nit mehr kaufen muss. dann hat man die aufgabe diese werft zum eigenem gut zurückzuerobern
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Nightmaster am 2. Apr 2010, 21:32
Wäre auch dafür, dass man nen Upgrade für die Transportschiffe erforscht, um schwere Einheiten transportieren zu können^^
(schon allein, weil ich das auch schon vorgeschlagen hatte...)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 3. Apr 2010, 10:01
Bin auch dafür, wenn man überhaupt etwas an den schiffen macht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 3. Apr 2010, 10:30
Dann wäre ich auch dafür, die Schiffe zu vergrößern.....
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 3. Apr 2010, 19:26
ist auch jemand dafür neue musikstücke ins game reinzuschneiden? stelle meinen dienst zur verfügung
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 3. Apr 2010, 19:37
solange es Musik aus HdR ist dafür ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gil-Galad22 am 3. Apr 2010, 23:15
ich glaube, das da bereits das maxium an HDR-musik drinnen ist, aber du kannst ja warten bis der erste teil vom hobbit erscheint. da wird genug vorhanden sein [uglybunti]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 4. Apr 2010, 07:43
das MAXIMUM ist da definitiv noch nicht vorhande. da kann man noch einiges reinpacken  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 4. Apr 2010, 10:55
ich glaube, das da bereits das maxium an HDR-musik drinnen ist, aber du kannst ja warten bis der erste teil vom hobbit erscheint. da wird genug vorhanden sein [uglybunti]

Das Maximum?!? Da sind doch höchstens 10 Ausschnitte aus den Tracks dabei!!
Wenn das Maximum wirklich erschöpft wäre,  dann würde man in einem Spiel von knapp 2 Stunden immer unterschiedliche Tracks hören (Die Musik vom ersten Teil hab ich schon weggelassen). ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 4. Apr 2010, 11:49
aber weisste was: die meisens von den abgespielten liedern ingame sind net ma vom film, was das feeling eventruel auch noch stört, also ich bin auf jeden fall dafür mehr musik da reinzubauen, stellt euch nur mal vor... ihr spielt grad mit gondor und macht den gegner platt und dann kommt schön die musik von minas tirith...
also das wär doch echt geil, was?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 4. Apr 2010, 15:53
Hallo,

ja das wäre geil, aber... kann man das auch so coden?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 4. Apr 2010, 16:12
davon hab ich ka, ich kann nur die musikstücke bzw. stellen zeigen, die geeignet wären :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 4. Apr 2010, 23:21
Ich würde mich daran mit beteiligen (z.B. mit dem vollständigen Track vom Ritt der Rohirrim).

P.S.: Ich hab jetzt auch keine richtige Ahnung davon, ob man die Musikstücke situationsbedingt einbauen kann, aber gab es da nicht mal dieses System mit den Wenn-Funktionen? Das haben wir mal in Informatik gelernt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 5. Apr 2010, 09:24
wir auch, aba des hat damit glaub ich nix zu tun, und WENN, dann weiss ich net mehr^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 5. Apr 2010, 13:15
Hallo,

jung ihr könnt nicht irgendwelche Befehle anwenden, die ihr in Informatik gelernt habt. Wenn das möglich wäre hätte Ea schon ein Sum 3 raus gebracht^^.

Die Möglichkeiten sind begrenzt (Und trotzdem schafft es das Edain Team immer weiter xD)

Und wer was schneidet könnt ihr über PM´s machen ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 5. Apr 2010, 13:58
erstens: es wird kein sum 3 geben
zweitens: wir sollten erstmal darüber abstimmen, wer den dafür wäre mehr musik ins spiel zu bringen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 5. Apr 2010, 14:23
Hallo,

ok noch einer der einen deutschen Satz nicht verstehen kann.

Zweitens: Ich kann dir sagen, jeder der 1800 User wird dafür sein, da es bei einem Herr der Ringe Spiel besser ist, das Herr der Ringe Musik abgespielt wird.

Aber von mir aus könnt ihr darüber abstimmen. Ich bin dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 5. Apr 2010, 17:09
Ich auch!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sonic am 5. Apr 2010, 17:11
Ich auch.
Man könnte die Herr der Ringe Fassung von Requiem of a Dream reinpacken.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 5. Apr 2010, 17:15
Ich auch.
Man könnte die Herr der Ringe Fassung von Requiem of a Dream reinpacken.

Es geht um Musik aus den HdR-Filmen also z.B. das hier (http://www.youtube.com/watch?v=RCVG9SeMqHA&feature=related) und das hier (http://www.youtube.com/watch?v=ESnMzQZubKg&feature=related)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 5. Apr 2010, 17:19
Ich auch.

Ich auch.

Man könnte die Herr der Ringe Fassung von Requiem of a Dream reinpacken.

Aber wir wollen die Musik doch volksspezifisch einfügen. Wenn du uns sagst, für welches Volk du den Track gedacht hättest, können wir ihn, wenn er passt, meinetwegen mit reinnehmen.


Edit: Ich hab gedacht, er meint eine andere. Daher würde ich den Track natürlich nicht mit reinnehmen. Das ist eine typische Trailermusik und sehr unpassend für ein Herr der Ringe-Spiel.


Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 5. Apr 2010, 17:21
Das (http://www.youtube.com/watch?v=BybTNK9HwWE) meint er ich finde das nicht so passend, nirgends, bei keinem Volk
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 5. Apr 2010, 17:24
Finde ich auch, nur Musik aus Herr der Ringe sollte rein.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zypo am 5. Apr 2010, 17:36
FÜR reine der herr der ringe musik
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Osse am 5. Apr 2010, 18:27
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Grima S. am 5. Apr 2010, 19:11
auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 6. Apr 2010, 14:30
Ich hab mal wieder was, für Merry und Pippin ich poste es deshalb hier, da ich nicht 2 fast den selben Beitrag in die beiden Konzept-Threads posten wollte ;):

Eine neue Stufe 3-5 (weiß noch nicht genau welche Stufe) Fähigkeit:
Enttrunk (passiv)
"Während ihrer Reise trank Merry/Pippin (kommt auf den Helden an) von demm besonderen Getränk der Ents, welches sie etwas wachsen lies."

Auswirkungen:
Merry/Pippin wächst etwas und leicht erhöter Schaden (ca. 10 %) und Verteidigung (ca. 10%)


Kritik ist erwünscht
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 6. Apr 2010, 15:09
Ich denke eher nicht, dass man das braucht. Dann hätten sie schon zwei passive Fähigkeiten, die sie stärken. Finde ich nicht so toll. Außerdem sähe das nicht so schön aus, wenn Merry/Pippin auf einmal etwas größer sind.

Stattdessen fällt mir noch etwas zu den beiden ein:

Merry:

Meriadoc Brandybock, der Clevere (Stufe 8/9/10/)*:

Nach Linksklick auf den Button kann Merry eine Einheit/Held für kurze Zeit durch eine List betäuben. Der ausgewählte Held/Einheit wird für kurze Zeit kampfunfähig und kann sich nicht bewegen. Dadurch, dass er sich nicht mehr bewegen und parieren kann erhält die ausgewählte Person -20% Verteidigung.

Pippin:

Peregrin Tuk, der Neugierige (Stufe 8/9/10)*:

Nach linksklick auf den Button wird Pippin für kurze Zeit für den Gegner unsichtbar (kann in diesem Zustand trotzdem kämpfen und sich bewegen) und erhält +20% Sichtweite und Reichweite (letzteres gilt natürlich nur für Steinwurf).


*Ich war mir nicht ganz sicher, welche Stufe für die Fähigkeit angemessen wäre. Ich würde daher die Entscheidung zur Diskussion stellen.

Dafür:
1.) Hunter
2.) Lord of Arnor
3.) Der-weise-Weise
4.) gimli the punisher
5.) Ugluk
6.) Glory|Schleimi
7.) Knochenjoe
8.) The Witch-King of Angmar
9.) Durin
10.) Aules
11.) Shagrat

Ok, fehlen noch 4. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 6. Apr 2010, 15:15
Kann mich Orthond nur anschließen. Es ist zwar eine gute Idee, aber im Spiel nicht gut umsetzbar.

Wenn man es realistisch machen würde, dürften die Veränderungen an Merry und Pipin nicht sonderlich groß sein, wodurch einem der Unterschied warscheinlich gar nicht auffallen würde. Lässt man sie daher extra größer werden, damit der Unterschied besser rüberkommt, sähen sie nicht mehr schön aus.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Hunter am 8. Apr 2010, 10:12
ich finde Orthonds Idee nicht schlecht allerdings habe ich es noch nie geschafft einen von dem beiden auf Stufe 8/9/10 zu bringen...
Trotzdem dafür ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 8. Apr 2010, 11:10
ich finde Orthonds Idee nicht schlecht allerdings habe ich es noch nie geschafft einen von dem beiden auf Stufe 8/9/10 zu bringen...
Trotzdem dafür ;)

Dann wären die Fähigkeiten doch ein Anspurn sie etwas höher als Level 6 zu leveln. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Hunter am 8. Apr 2010, 11:22
ja schon nur die Kerle werden von wilden Orks oder so nem Kram gekillt also braucht man immer eine Einheit als Tank und muss die beiden Steinewerfen lassen, dann werden die Gegner von den Tanks gekillt und die Hobbits bekommen fast keine Erfahrung :o
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 8. Apr 2010, 19:40
stellt die einfach vor nen bogi besetzten turm ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 8. Apr 2010, 22:45
würde für die eher a 2te passiv-fähigkeit machn, wie:
Bauer Maggots Gemüse: der Betrag des Gesamteinkommens wird um 15% erhöht
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Cyrane am 9. Apr 2010, 01:51

Merry:

Meriadoc Brandybock, der Clevere (Stufe 8/9/10/)*:

Nach Linksklick auf den Button kann Merry eine Einheit/Held für kurze Zeit durch eine List betäuben. Der ausgewählte Held/Einheit wird für kurze Zeit kampfunfähig und kann sich nicht bewegen. Dadurch, dass er sich nicht mehr bewegen und parieren kann erhält die ausgewählte Person -20% Verteidigung.



Ich finde es auch gut... Im film hat Merry den Hexenkönig ja schließlich auch "bewegungsunfähig" gemacht ( Was mir immernoch ein rätsel ist ^^) .
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 9. Apr 2010, 12:05
durch welch eine list soll n hobbit den gegner betäuben? mir ist da nix bekannt, ausser, dass er den gegner so mit gras zurauchen könnte, dass diesem hören und sehen vergeht^^
den hexenkönix hat er ein schwert ins knie gerammt und seine sehne da getroffen.
bin dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: kilzwerg am 9. Apr 2010, 12:14
Im Film haben merry und pippin doch eine von gandalfs raketen geklaut, vllt. kann man das ja einbauen^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 9. Apr 2010, 12:15
Weil sie einmal eine Rakete geklaut haben?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 9. Apr 2010, 12:25
Naja eigendlich waren sie ja Taugenichse (wie gandalf sie nennt^^), die nur bödsinn im Kopf haben. Sie sind welche, die gerne Streiche spielen vielleicht kann man sich ja sowas überlegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 9. Apr 2010, 14:53
Und wie wäre es mit einer leichten Wertsteigerung mit wachsendem lvl? Also z.b. Lvl 1 - Weapon 1 und Lvl 5 - Weapon 5 und Lvl 10 - Weapon 10? Und das ganze auch mit Rüstung?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 9. Apr 2010, 17:44
ich bin allgemein dagegen bei denen was zu ändern, die benutzt man ja sowieso so gut wie nie und wenn, dann finde ich ihre spells schon ausreichend
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 9. Apr 2010, 18:01
Ich habe mich bei der Fähigkeit für Merry an folgenden Filmszenen orientiert:

1.(http://www.imagebanana.com/img/h4z0d5a/Troll.JPG)

2.(http://www.imagebanana.com/img/u3zzk47m/Merry.JPG)

3.(http://www.imagebanana.com/img/g3oilxk/HexenknigsTod.JPG)

 ;)

P.S.: Ich wäre auch dafür, dass sich die Stärke und Rüstung der beiden je Stufe mehr erhöht.


EDIT: Könnten diejenigen, die für den Vorschlag wären bitte nochmal ein eindeutiges DAFÜR geben. Ich weiß sonst nicht, wer sich alles dafür ausspricht. Danke. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Apr 2010, 18:07
Die beiden sind reine Feelinghelden, die sollten nicht solche "Tiere" werden. Trotzdem dafür, irgendwie mag ich die Ideen.
Das der Hexenkönig durch Merry's Angriff so schwer verwundet wurde ist im Film nicht erklärbar, im Buch lag es daran, dass sein Schwert aus Arnor stammte und mit einem Dunedainzauber belegt war (nur weil das oben diskutiert wurde).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 9. Apr 2010, 18:16
Gut, dann bekommen die ab Stufe ? einen besseren Angriff und Schwerter, vorher benutzen sie Stöcke ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 9. Apr 2010, 18:18
Stufe 3 vielleicht?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 9. Apr 2010, 18:21
Stufe 3 vielleicht?

Ja, das wäre ok. Da wäre ich auch dafür.

P.S.:Könnten diejenigen, die für meinen Vorschlag mit den neuen Fähigkeiten für Merry und Pippin wären bitte nochmal ein eindeutiges DAFÜR geben. Ich weiß sonst nicht, wer sich alles dafür ausspricht. Danke. ;)

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 9. Apr 2010, 18:26
Wie lautet der Vorschlag eingentlich? :P

Also ich bin dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 9. Apr 2010, 18:26
Gut, dann bekommen die ab Stufe ? einen besseren Angriff und Schwerter, vorher benutzen sie Stöcke ;)

Ähm das war auf deinen Vorschlag bezogen Aules ;) :P

Bin dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Apr 2010, 20:08
Also nochmal: Für die neuen Fähigkeiten!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sonic am 9. Apr 2010, 21:37
Auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: gimli the punisher am 9. Apr 2010, 22:22
bin auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 9. Apr 2010, 23:06
was solls, bin dafür, obwohl ich die eh net spiele...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 10. Apr 2010, 01:48
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Knochenjoe am 10. Apr 2010, 09:39
ich bin auch dafür, da merry und pip momentan sehr unntüz sind und nur cp verbrauchen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Apr 2010, 09:53
Dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 10. Apr 2010, 09:57
Auch dafür, bisher sind es glaub ich 10.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 10. Apr 2010, 11:22
"Push-up"

Ich habe einen Vorschlag zu den Transportschiffen.

Ich würde Trollen und Katapulten, sowie Ents das betretten der Transportschiffe ermöglichen, so das auch diese dann auch rumgefahren werden können, natürlich kann dann ein Troll 2 statt 1 Feld besetzen.  Denn ich glaube nicht, dass man für 40 Mann weniger platz braucht, als für einen Troll, geschweige den 30 Reiter. Gegebenenfalls kann auch (aus balancetechnischen Gruenden) ein Upgrade in der Schiffswerft eingebaut werden, um dass Transportieren von "schwererem Geschuetz" zu ermoeglichen.

Zitat
Dafür:
1.Shagrat
2.Zypo
3.Molimo
4.Sam
5.Crystal Phoenix
6.Koenig Legolas
7.Aules
8.Durin
9.Xottas
10.Osse
11.excocutor
12.Pvt. James Ryan
13.TheMigthyAlienDwarf
14.Hunter


Sollte ich jemanden vergessen haben oder jemanden zu viel aufgeschrieben haben, bitte melden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Hunter am 10. Apr 2010, 14:17
für beides
bei dem schiffs Vorschlag önnte man ja (wenn es nicht zuviel aufwand ist) es so machen das die Trolle o.ä. auf dem Deck stehen...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 10. Apr 2010, 14:26
Das würde warscheinlich aufwendiger, außerdem:
Zitat
Schiffe
Wir haben nicht vor in der näheren Zukunft neue Schiffe einzubauen, noch die bisherigen volksspezifisch umzuskinnen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Hunter am 10. Apr 2010, 18:42
Es werden ja keine neuen Schiffe eingebaut noch werden sie umgeskinnt es wird troll u.ä nur ermöglicht auch schiffe zu nutzen...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 10. Apr 2010, 18:47
Und das ist meines Wissens aufwendiger....
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 12. Apr 2010, 16:53
Ich wollte hier nochmal meinen Vorschlag anbringen. Mir fehlen noch genau 4*. ;)

Ich denke eher nicht, dass man das braucht. Dann hätten sie schon zwei passive
Merry:

Meriadoc Brandybock, der Clevere (Stufe 8/9/10/)*:

Nach Linksklick auf den Button kann Merry eine Einheit/Held für kurze Zeit durch eine List betäuben. Der ausgewählte Held/Einheit wird für kurze Zeit kampfunfähig und kann sich nicht bewegen. Dadurch, dass er sich nicht mehr bewegen und parieren kann erhält die ausgewählte Person -20% Verteidigung.

Pippin:

Peregrin Tuk, der Neugierige (Stufe 8/9/10)*:

Nach linksklick auf den Button wird Pippin für kurze Zeit für den Gegner unsichtbar (kann in diesem Zustand trotzdem kämpfen und sich bewegen) und erhält +20% Sichtweite und Reichweite (letzteres gilt natürlich nur für Steinwurf).


*Ich war mir nicht ganz sicher, welche Stufe für die Fähigkeit angemessen wäre. Ich würde daher die Entscheidung zur Diskussion stellen.

Dafür:
1.) Hunter
2.) Lord of Arnor
3.) Der-weise-Weise
4.) gimli the punisher
5.) Ugluk
6.) Glory|Schleimi
7.) Knochenjoe
8.) The Witch-King of Angmar
9.) Durin
10.) Aules
11.) Shagrat

*@Aules und Shagrat: Ihr habt zwar nicht ganz eindeutig dafür gestimmt, aber ich habe eure Posts trotzdem als ein Dafür gezählt. Wenn ihr allerdings dennoch nicht dafür stimmt, bitte ich euch, mir entweder per PM oder hier nochmal Bescheid zu geben. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 12. Apr 2010, 16:56
Gut, dann bekommen die ab Stufe ? einen besseren Angriff und Schwerter, vorher benutzen sie Stöcke ;)

Meins war eigentlich darauf bezogen ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 12. Apr 2010, 17:03
Das hatte ich mir schon gedacht. Deshalb habe ich ja nochmal nachgefragt. Also, soll ich dich nun von der Liste nehmen, oder bist du doch dafür?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 12. Apr 2010, 17:06
falls du Aules vorschlag mit reinnimmst (und ers dir erlaubt ;)) kannst du mich auf der Liste lassen ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 12. Apr 2010, 17:11
falls du Aules vorschlag mit reinnimmst (und ers dir erlaubt ;)) kannst du mich auf der Liste lassen ;)

Gut. Dann werde ich mich mal mit ihm auseinandersetzen. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 13. Apr 2010, 21:51
Hm, ich weis nicht, wie ihr das seht, allerdings finde ich im Moment die Sounds von den blauen Zauberern nicht sonderlich berauschend. Deswegen würde ich vorschlagen die Sounds von einem(ist mir ziemlich egal welcher) zu ersetzen. Ich hatte dabei an die vom Architekten aus Matrix gedacht, welche ich ziemlich passend finde. Habe auch schon mal welche rausgeschnitten und hochgeladen(http://rapidshare.com/files/375513712/blaue_zauberer_sounds.rar.html)
Sind, da Free-User nur 10 Downloads öglich, also bitte nur downloaden wer sie noch nicht kennt um den anderen auch einen Eindruck zu verschaffen. Bin für den 2 der beiden auch noch auf der Suche..kann aber noch dauern bis ich was passendes gefunden habe.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 14. Apr 2010, 10:47
Die Sounds sind tadelos und aus War of The Ring. Passendere Sounds in dieser Qualität wird es niemals geben. Sie besitzen einen eigenen Flair und erinnern sehr an Herr der Ringe. Ich kann euch an dieser Stelle schon gleich sagen, dass daran nichts mehr geändert werden wird.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 14. Apr 2010, 16:28
"Push-up 2.0"


Ich habe einen Vorschlag zu den Transportschiffen.

Ich würde Trollen und Katapulten, sowie Ents das betretten der Transportschiffe ermöglichen, so das auch diese dann auch rumgefahren werden können, natürlich kann dann ein Troll 2 statt 1 Feld besetzen.  Denn ich glaube nicht, dass man für 40 Mann weniger platz braucht, als für einen Troll, geschweige den 30 Reiter. Gegebenenfalls kann auch (aus balancetechnischen Gruenden) ein Upgrade in der Schiffswerft eingebaut werden, um dass Transportieren von "schwererem Geschuetz" zu ermoeglichen.


Sollte ich jemanden vergessen haben oder jemanden zu viel aufgeschrieben haben, bitte melden.


Dafür:
1.Shagrat
2.Zypo
3.Molimo
4.Sam
5.Crystal Phoenix
6.Koenig Legolas
7.Aules
8.Durin
9.Xottas
10.Osse
11.excocutor
12.Pvt. James Ryan
13.TheMigthyAlienDwarf
14.Hunter
15.The Witch-King of Angmar
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 14. Apr 2010, 17:15
Ich bezweifel zwar, dass es in naher Zukunft umgesetzt wird, jedoch sollte man deswegen nicht gleich nein sagen.

Bin daher dafür und mach damit die 15 voll.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 14. Apr 2010, 17:19
Und schon ists in der Konzeptsammlung.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 15. Apr 2010, 03:50
Hallo obwohl bereits obeb steht, dass ich keine Völkervoschläge haben wollt, möchte ich doch diesbezüglich ienen Vorschlag machen...

Ich finde, dass Mordor sehr mächtig geraten ist, oder zumindest so wirkt, dennoch ist die Balance sehr gut. Allerdings hat man im späteren Verlauf genug Rofstoffe um die viele AUfwertungen zu kaufen und dann die Minifaction der Ostlinge freizuschalten. An sich gute Idee allerdings sind diese meiner Meinung nach zu stark und Mumakils sind praktisch unbesiegbar. Aber wenn man diese schwächer macht, würde es das Spielfeeling verändern, aber die Kombination von Trollen, Nazguls und Mumakils ist praktisch unbesiegbar.

Daher dachte ich, dass man die Ostlinge als eigenständiges Volk einbaut, dann vielleicht geteilt in Rhun und Harad. Genug Einheiten usw. sind schon vorhanden und damit die Verbindung der Völker Mordor und Ostlinge weiter erhalten bleibt könnte man den Zauber von Khamul einfach um die Minifaction reduzieren und Gasteinheiten in dem Gasthaus einfügen/beibehalten.
Wenn ich nämlich mit meinen Freundden spiele und einer Mordor hat, läuft es immer auf Ostlinge und Mumakils heraus, das andere ist vorrübergehende Stütze. Das könnte das Mordorfeeling dann auch verbessern.

Vielleicht könnte man auch einen direkten Zauber im Spellbook von Mordor anlegen, wo direkt einige Soldaten gerufen werden
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 15. Apr 2010, 13:26
Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte



Abgelehnte Vorschläge:


Neue Völker
Intern haben wir uns schon auf die neuen Völker geeinigt und brauchen hierzu keine Anregungen, oder Vorschläge



Ausserdem, sollten selbst bei einer eigenen MdO Fraktion, die Einheiten (mit mumaks usw.) als Mini-Faction bei Mordor bleibe,m da man durch das Gasthaus noch schneller an die Mumaks kommen würde


Ausserdem welchen Spell würdest du führ diesen (zugegebener maßen recht öden) Spell kicken wollen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 15. Apr 2010, 18:43
Also, ich finde die Denkansätze schomal nicht schlecht. Aber eben nur die Ansätze.
Die Ostlinge oder Südländer als eigenständiges Volk einzubauen, wäre nicht so toll. Überleg doch mal: Harad etc. ist doch gerade bei Mordor, weil es dadurch die Verbindung zwischen Mordor und Harad etc. unterstreicht. Wenn sie jetzt also ein eigenes Volk würden, was würde dann mit den Einheiten und Helden werden?! Wenn sie nicht da wären, wäre Mordor nur noch halb so toll.

Und dann sagtest du, die Kombi Trolle, Nazgul, Mumaks ist praktisch unbesiegbar. Wie kommst du darauf? Du brauchst doch nur eine Taktik, bei der du die Schwächen der jeweiligen triffst. Nazgul, z.B., kannst du ohne Probleme mit 10 voll aufgerüsteten Gondorbogenschützen-Bataillonen schlagen. Und dann hast du ja schließlich selber gesagt, dass die Balance in Ordnung ist. Weshalb willst du dann Mumkas etc. schwächen? :o
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 15. Apr 2010, 23:11
Nein Mumakils sollten nicht ins gasthaus kommen, dann wären die doch zu leicht zu machen und schwächer sollten sie auch nicht werden da das ja das Spelfeeling beeinflussen würde, die sollen ja sehr stark rüberkommen.
Mordor sollte auch die Verbindung zu Harad und andere weiterhin deutlich zeigen.
z.B. sind ja Umbarkorsaren im Gasthaus verfügbar, hier könnte man vll dann noch Rhunsoldaten und Haradrim-Lanzenträger einfügen oder so.
Wenn man einen Spell dafür einsetzt vielleicht als 25er Zauber anstatt des Meteoregens. Ist vielleicht etwas unspektakulärer aber vielleicht geschichtlich interessanter (bei dem Feuerregen kann ich k einen richtigen Hintergrund erkennen).
Und als Effekt werden dann 5 Mumakils gerufen + paar Soldatentrupps oder so ungefähr. Dies wäre vielleicht auch geschichtlich einfacher zu erklären, da die Haradrim praktisch durch Saurons Macht "korrumpiert" wurden. Wäre ein Pendont zu dem Isengartzauber "Isengart entfesseln" mit den vielen Einheiten und zu Gondors Geisterarmee

Aber das gehört glaube ich dann eher zum Mordortreat.
 
Bei unseren Spielen merkt man aber von Mordor nach diesem Erforschen der Minifaktion nichts mehr, da Mumakils und Osteinheiten zwar teurer aber auch stärker sind (und im späteren Verlauf muss man sein Geld ja irgendwie los werden). Das läuft dann auf eine Armee aus 20 Mumakils heraus und kaum etwas anderes.

Schön, dass diese dann gut bemerkt werden, ich mag sie als EInheiten auch gerne :) aber durch eine Extrafraktion würden die auch "gerechtfertigt" stark zum vorschein kommen und einzigartig gewürdigt werden. Durch Upgrades und Zauber kann diese Verbindung zwischen den Völkern ja trotzdem bekanntgemacht werden.
Rohan und Gondor sind im Ringkrieg auch zusammen und haben einzelne Völker und genug Stoff für ein einzelnes Volk hat Harad allemal
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 15. Apr 2010, 23:13
ich bin erlich: ÖDE

das jetzige Mordor-System passt perfekt, Mordor ohne Mumak wäre  [uglybunti] [uglybunti] vollkommen verrückt

ausserdem ist der Meteorregen ein nütlicher und zerstörerischer Spell, den durch diesen LASCHEN und unkreativen Spell zu ersetzen 8-|
Zitat
Also, ich finde die Denkansätze schomal nicht schlecht. Aber eben nur die Ansätze.
Die Ostlinge oder Südländer als eigenständiges Volk einzubauen, wäre nicht so toll. Überleg doch mal: Harad etc. ist doch gerade bei Mordor, weil es dadurch die Verbindung zwischen Mordor und Harad etc. unterstreicht. Wenn sie jetzt also ein eigenes Volk würden, was würde dann mit den Einheiten und Helden werden?! Wenn sie nicht da wären, wäre Mordor nur noch halb so toll.
von Orthond


daher

(http://www.acbc.de/Bilder/Uli%20Stein/dagegen.jpg)

was anderes hab ich dazu nicht zusagen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 16. Apr 2010, 15:16
Also, Hitthe****, da ich hier aus deiner letzten Nachricht nicht mehr schlau werde, frage ich einfach mal: Was willst du eigentlich? Ein neues Volk kannst du doch vergessen, laut der mehrmals geäußerten Ansage der Moderatoren. Willst du jetzt noch sagen, wie man Dinge hätte einbringen können? Dann redest du aber gegen die Wand, weil dir da sowieso keiner  eben wegen der Ansage, dass es keine neuen Völker gibt, zuhört. ;)

Und, wenn es doch mal Harad etc. geben sollte, wäre ich trotzdem nicht dafür. Da fehlt mir einfach die Einzigartigkeit.


Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zypo am 16. Apr 2010, 15:27
Also ich habe den Metorregen immer mit dem Schicksalsberg in Verbindung gebracht und finde ihn daher sehr passend (von Mordors 25er Fähigkeiten würde ich eher den Balrog ersetzten, da dieser nicht einzigartig ist) Und ich finde dass die Verbindung Mordors zu den Ostlingen und Haradrim sehr gut umgesetzt ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 16. Apr 2010, 15:51
Vielleicht könnte man, um Hitthe**** ein wenig entgegenzukommen, statt dem Balrog Korsaren und Haradrim aufs Feld rufen. Ich denke da auch an andere Einheiten, als die Haradrim, die man so schon rekrutieren kann:

Kataphrakte der Ostlinge:

(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1181292_99111499063_EvilKataphractsMain_873x627.jpg)

oder/und

Wächter von Kârna:
(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1180869_99061464134_EvilWatchersMain_873x627.jpg)

P.S.: Nur, um ein paar Denkanstöße zu bringen. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 16. Apr 2010, 15:51
ich glaube diese disskussion gehört eher zu maps bzw. mordor und net her! ausserdem is das eh alles schmarn! bleibt beim vorgegebenen thema!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 16. Apr 2010, 15:53
den Balrog abschaffen, bei Mordor vollkommen [uglybunti] [uglybunti] der hat zumindest nen geilen Auftritt, und er würde mir bei Mordor sehr Fehlen, aber weiter im Mordor-Thread
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 16. Apr 2010, 16:00
ich glaube diese disskussion gehört eher zu maps bzw. mordor

Ups...Dann also weiter im Mordor-Thread...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Daimyo am 18. Apr 2010, 02:31
Mir fehlen die eigenen Helden, ich fand es großartig einen Helden, geschaffen nach meinem Ebenbild in die Schlacht ziehen zu lassen ^^
Ich würde mir vom Modder Team einen komplett neu überarbeiteten Hero-Editor wünschen mit mehr Skins, Fähigkeiten ... und ausbalancierter als der Vorherige.

Was haltet ihr davon, son neuer Hero-Editor wäre doch net schlecht ?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Brisingr am 18. Apr 2010, 03:49
Die CaH-Funktion wurde abgeschafft, da die eigenen Helden total unbalanced waren und dem Prinzip der Tolkientreue widersprechen. Deswegen hat diese Funktion einen sehr geringen Stellenwert und wird außer Acht gelassen.

Einen zur Balance passenden Hero-Editor zu machen ist so gut wie unmöglich und um Mittelerde gerecht zu werden müsste man seinen Helden wie im RPG einführen.
(Durmarth z.B. ist eine Kreation des Edain-Teams).
Es gibt einfach wichtigere Dinge als einen CaH-Modus.

Deswegen dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 18. Apr 2010, 10:07
Dafür.
Natürlich ist es nicht besonders Tolkiengetreu, aber das sind viele Fun-Maps auch nicht. Trotzdem werden sie beigeistert gezockt, einfach weil es Spaß macht. Ebenso der eigene Helden-Editor, ich fand das eigentlich die beste Neuerung von SUM I zu SUM II und fände es genial, wenn Edain das ganze perfektioniert, eben durch neue Fähigkeiten/Skins usw. Man kann die eigenen Helden ja auch abschwächen, so dass sie nicht mehr ganze Armeen aufhalten können, aber es trotzdem noch Spaß und Sinn macht mit ihnen zu spielen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 18. Apr 2010, 10:42
Die CaH-Funktion wurde abgeschafft, da die eigenen Helden total unbalanced waren und dem Prinzip der Tolkientreue widersprechen. Deswegen hat diese Funktion einen sehr geringen Stellenwert und wird außer Acht gelassen.

Einen zur Balance passenden Hero-Editor zu machen ist so gut wie unmöglich und um Mittelerde gerecht zu werden müsste man seinen Helden wie im RPG einführen.
(Durmarth z.B. ist eine Kreation des Edain-Teams).
Es gibt einfach wichtigere Dinge als einen CaH-Modus.

Deswegen dagegen

Nicht nur deshalb, die ganzen Neuerungen in Edain haben die CaH-Funktion vollkommen überlastet, wenn ihr die wieder einführen wollt, müsste ma alle Neuerungen von Edain rasuschmeißen, daher dagegen

wirklich abgeschafft wurde es nicht, sie hat dann nicht mehr funktioniert, das Team dachte auch erst daran (glaub ich zumindest irgendwo gelesen zu haben) den CaHs neue Fähigkeiten usw. hinzuzufügen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 18. Apr 2010, 12:21
Ich möchte hier auch nochmal erwähnen, dass das Team schon mal gesagt hat, dass der CaH nicht mehr eingebracht wird. Selbst wenn er funktioniern würde. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 18. Apr 2010, 14:26
jopp, da kanns konzept gleich ohne abstimmung wegfallen. braue noch 3 stimmen für meinen festungsupgratevorschlag (ich glaub der war auf s. 34 oder 33)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 18. Apr 2010, 19:13
Hier gibt es aber keine Seite 33/34.^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 18. Apr 2010, 20:53
Ich finde den Eigene Helden Editor eigentlich gar nicht so toll. Ich kann es gut verstehen, dass es die Balance gut über den Haufen wirft. Ich habe mal mit meinem Freund eine ganze Zeit lang SuM II gespielt und wir hatten da eigentlich nur einen "Kampf der Titanen" -sprich der eigenen Helden. Die normalen Einheiten und Helden hatten gar keinen Nutzen mehr, da sie von einem Stufe 10er Troll-Helden mit einem Schlag gematscht wurden. Das hatte mit der Zeit keinen richtigen Spaß mehr gemacht seine eigenen Helden tausend Mal wiederzubeleben und dann mit Fähigkeiten wieder auf ihn drauf zu hauen.
Wozu soll man also noch andere Helden und teilweise komplett neu überarbeitete Konzepte von Edain da noch anwenden?
Wenn also jemand das Draufgekloppe mit den Helden mag, kann doch auch ohne Edain spielen, oder sich eine andere Mod suchen. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 18. Apr 2010, 21:25
man kanns ja perfektioniern, dass es z.b. keine trolle mehr als helden gibt...
vllt kann mans so machen, dass man sich einen der von tolkien erfundenen schon vorhandenen helden nimmt und den vllt so designt wie mans will, des is aba vllt zu imba, wenn da aufeinma so ein knallpinker HK angerannt kommt [uglybunti]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 18. Apr 2010, 23:53
dann könnte man s ja gleich so machen dass man alle starken cahs raushaut also alles bis auf Zauberer, menschen des Ostens, ork/uruk und die menschen gondors
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 19. Apr 2010, 07:05
Ich versteh nicht, warum da noch weiter drüber diskutiert wird. Das Team hat schon zig mal gesagt, dass es keine eigenen Helden mehr geben wird. ;)

Zudem fand ich diese eignenen Helden total dämlich. Das einzige wozu sie zu gebrauchen waren, war dass man mit ihnen fehlende Helden "ergänzen" konnte. Z. B. gab es ohne Mod keinen Mollok, also konnte man einen Mollok erstellt. Da aber durch die Mod sämtliche wichtigen und passenden Helden eingebaut sind, gibt es gar keinen Grund mehr warum man sowas braucht.

Es würde nur das Spiel ungeträu machen und genau das versucht das Team zu vermeiden. ;)

MfG

TWKoA
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Hunter am 19. Apr 2010, 15:12
Ich habe auch mal wieder eine Vorschlag betrifft eher die guten Völker von mir aus auch alle...
Die Idee ist zusammen mit Molimo entstand els die S-Bahn mal wieder Verspätung hatte ( :-| :-|)

Also es geht darum dass sich die Baumeister gegenseitig unterstützen können also ein Button eingefügt wird auf den man liksklickt danch rechts auf einen Baumeister der gerdade am Bauen ist... Dass Gebäude sollte dann ca. 40% (verhandlungssache) schneller fertiggestellt sein
Ist z.B nützlich wenn man von einem Orkspam angegriffen wird und noch kein Gehöft hat um Reiter zu machen...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 19. Apr 2010, 15:13
Joa....dafür  :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 19. Apr 2010, 15:15
Klingt gut ist ne gute Sache, wenn sich das technisch machen lässt. Ich bin dafür :)

Sollte dann aber alle Völker betreffen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 19. Apr 2010, 15:31
Hm, dann ist das Bauen im Prinzip ja ähnlich wie z.B. bei AOE. Bisher ist das Baumeister-System nicht unbedingt einzigartig, aber dann doch was anderes. Deswegen dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Osse am 19. Apr 2010, 16:02
ja in eig. allen andren Spielen ist es so (zb Warcraft)

deshalb auch DAFÜR, da ich das immer besser fand
hat auch einen taktischen wert: soll ich zuerst mit 2 Bauarbeitern ne Festnung bauen, oder mit einem ein Gehöft und mit dem andren die festung
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: LostPatrol am 19. Apr 2010, 16:41
wenns umsetzbar ist dafür

gründe gibts ja genug^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Elessar Telcontar am 19. Apr 2010, 16:44
Wenn das ginge, hätte man es wohl schon lange eingebaut. Die Buildtime eiens Gebäudes ist ein fester Parameter. Kann man meines Wissens nicht ändern.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 19. Apr 2010, 17:56
wär auch zu schön... wie haben die das denn bei AOE oder age of mythologie gemacht?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 19. Apr 2010, 17:59
Sie haben es so programiert.^^ Dies hat EA nicht gemacht und somit kann man es wie es aussieht auch nicht ändern. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 19. Apr 2010, 18:01
schade :(
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lil E am 19. Apr 2010, 19:29
Ich wollte was einbringen und gleichzeitig was fragen !? Also mit der Kamera fand ich eigentlich schon gut aber kann man die noch mit der Maus (per Mausrad) drehen und so weiter weil bei mir geht das nicht und der Winkel passt ab und zu nicht, so das ich dann (bei Isengart zum beispiel nicht alles von der Karte sehen kann) :(

Also wäre meine Frage ob man dass einbauen kann dass man die Sicht entweder nochmal weiter nach oben oder unten machen kann oder einfach wieder eine Freie weil ich schon alles sehen können möchte     

 danke :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 19. Apr 2010, 19:31
Was meinst du mit drehen? Also man kann mit dem Mausrat (drücken) die Kamra um 360° drehen. Das ging schon immer, wenn du das meinst.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 19. Apr 2010, 19:31
es gibt einen Thread namens "Fragen zu Edain (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2780.0.html)"   ;)

ich kann die Kamera noch drehen ;)

und bitte auf die Rechtschreibung achten (auch Groß- und Kleinschreibung) ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 19. Apr 2010, 20:03
pfff, wer achtet denn scho auf rechtschreibung :D
wäre dafür den guten einheiten auch spells bei der edain tw zu geben, nit nur dir bösen xD
oder gibts da keine passenden? wenn nit, dann will ich trotzdem mal auch bei den bösen die kameraeinstellungen ändern können
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 19. Apr 2010, 20:08
ich wollte was einbringen und gleichzeitig was fragen !? also mit der Camera fand ich eigentlich schon gut aber kann man die noch mit der maus (per mausrad) drehen und so weiter weil bei mir geht dess nicht und der winkel passt ab und zu nicht sodass ich dann (bei isengart zum beispiel nicht alles von der karte sehen kann. :(

also wäre meine frage ob man dass einbauen kann dass man die sich entweder nochmal weiter nach oben oder unten machen kannoder einfach wieder frei weil ich will schon alles sehen können danke :)

Damit habe ich auch schon Erfahrung gemacht. Das liegt aber nicht am Spiel, sondern an der Maus. Mit meiner alten Maus ging das, aber dann ging sie kaputt und nun hab ich eine andere (provisorische). Nur leider war ich bis jetzt zu faul mir eine neue zu kaufen oder einfach mal in den Einstellungen der Maus zu schauen. Da lässt sich das bestimmt einstellen.

P.S.: @Ugluk: Meine Güte. Wie dreist! Es gibt tatsächlich noch einige Leute, denen das mehr oder weniger am Herzen liegt. Das hat einfach mit einem gewissen Respekt gegenüber der deutschen Schrift und Sprache zu tun.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 20. Apr 2010, 09:45
pfff, wer achtet denn scho auf rechtschreibung :D
wäre dafür den guten einheiten auch spells bei der edain tw zu geben, nit nur dir bösen xD

Zum Beispiel wir. Achte bitte auf deine Rechtschreibung. Sieh es als Ellenbogenstupser von mir. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 20. Apr 2010, 13:40
Naja, es ist ja eigentlich sein Problem. Ich z.B. lese mir keinen seiner Beiträge durch, auch seine Konzept-Vorschläge ignoriere ich deshalb. Ich schätze mal, dass ich da nicht der einzige bin. Also schneidet er sich eigentlich ins eigene Fleisch durch diese Einstellung. Wenn er halt nicht will, dass seine Vorschläge angenommen werden, soll er ruhig so weiter machen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 20. Apr 2010, 14:27
Also wenn es sich machen ließe wär ich dafür, dass in der Onlinelobby anstelle der nervigen adh musik die von sum2 läuft
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lil E am 20. Apr 2010, 15:31
Ich hätte da so ne Idee aber ich glaub die Meisten fänden sie doof:

Also die Idee wäre dass wenn man Balrog bekommt (durch herbeirufung) ihm den ring geben kann, sodass er als Held zählt sich also wieder Heilen kann und für immer auf dem Schlachtfeld bleiben würde. xD

Bin offen für Kritik und auch für Änderungen was die Idee betrifft  ;) danke euch.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 20. Apr 2010, 15:32
Sowas wurde glaub ich mal für Gil-Galad vorgeschlagen und abgelehnt und ich glaube Ea sagte mal, dass man keine Helden dauerhaft per Spell beschwören können wird in Edain ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 20. Apr 2010, 15:36
Also die Idee wäre dass wenn man Balrog bekommt (durch herbeirufung) ihm den ring geben kann...

Was hat denn der Balrog mit dem Ring zu tun? Ich glaube eher, dass ihm das völlig egal wäre, ob er nun den ring hat oder nicht? Und was sollte er auch mit dem Ring anfangen? Könnte er die Macht des Rings überhaupt nutzen?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 20. Apr 2010, 15:46
Nutzen könnte er ihn schon, denn es er ist schließlich auch ein Maiar wie Sauron, Gandalf usw.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 20. Apr 2010, 15:49
Nutzen könnte er ihn schon, denn es er ist schließlich auch ein Maiar wie Sauron, Gandalf usw.

Aha...Gut. Aber trotzdem kann ich mich nicht richtig für, aber aich nicht richtig gegen den Vorschlag entscheiden. An sich ist es ja keine schlechte Idee, aber würde das nicht erheblich die Balance beeinträchtigen?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lil E am 20. Apr 2010, 15:52
Gut ... kennst du Herr der Ringe die Eroberung ??? Da gibt es noch so spezielle Steine mit denen man Balrog herbeirufen muss.... meine eigentliche Idee war dass wenn man die s
Steine hatt und sie aufläd (durch das vernichten feindlicher Einheiten) und sie dann Balrog bringt Balrog behalten kann. Aber ich denke es ist zu viel Arbeit noch zwei weitere Personen die durch die Karte laufen und Jeweils einen der Steine tragen zu programmieren nur um Balrog behalten zu können. Darum dachte ich kann man ja dazu den Ring verwenden... . Mann könnte auch machen dass man mit dem Ring/also mit der macht dess Ringes Balrog Herbeirufen kann und der Ring dazu in der Jeweiligen Burg liegen muss.... aber ich dachte mir dass einfachste wäre dass man Balrog einfach den Ring gibt. ;)


(Wobei dass mit den Steinen Schon eine Recht gute Idee ist /meiner Meinung nach/ )
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 20. Apr 2010, 16:00
Also der Balrog kann nur von 2 Vökern herbeigerufen werden:

1. Mordor
Mordor hat und braucht nur einen Ringhelden und das ist Sauron höchst persönlich. Da einen weiteren Ringhelden einzubauen wäre absurt und da wäre ich auch voll dagegen. ;)

2. Nebelberge
Dieses Volk hat breits 2 Ringhelden. Kankra und Smaug. Ein dritter wäre vieleicht etwas viel. Daher schließe ich mich bei den Nebelbergen Orthond an. Mir will der Gedanke einfach nicht recht gefallen. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 20. Apr 2010, 16:07
Dieses Volk hat breits 2 Ringhelden.
Und ? Gondor hat praktisch 4....Kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass noch nie jemand vorgeschlagen hatte Balrog zum Ringheld zu machen
==> vom Team abgelehnt.
Ich sag zum ganzen mal noch nicht ja oder nein, aber würde mir eigentlich schon gefallen den Balrog unbegrenzt zu haben  [uglybunti]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Hunter am 20. Apr 2010, 16:11
ich finde Balrog ist so schon ein wenig zu stark und wenn man ihm dann noch den Ring geben würde, müsste er ja thoeretisch noch sträker werden und wär dann zu imba...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lil E am 20. Apr 2010, 16:14
Ich habe nie gesagt dass er noch mehr macht haben müsste ich habe nur gesagt dass er für immer auf dem Schlechtfeld sein sollte und sich eben Heilt (mit der zeit / wie andere Helden/)

 :)

Wenn euch übrigens eine andere möglichkeit einfallen würde auser ihm den Ring zu geben schreibt mir bitte...
Das Selbe gilt auch für die 2Steine wenn euch was einfallen sollte wie man anders an sie heran kommen könnte außer, dass sie von 2weiteren Personen die auf der Karte herumlaufen getragen werden sollten schreibt mir......

also DANKE !! :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 20. Apr 2010, 16:14
Ich enthalte mich erst mal, denn es dauert ja auch ein wenig bis man ihm rufen kann. Und sooo stark finde ich den Balrog auch wieder nicht
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 20. Apr 2010, 16:18
Zu stark finde ich den aber nicht/nicht mehr, zumindest als Spell. Also normaler Held wäre es warscheinlich schon übertrieben, denn er kann schließlich sehr viel aushalten. Man könnte dann mit ihm einfach in das gegnerrische Lager rennen und alles platt machen bevor der Balrog stirbt.

Man müsste ihn dann, auch wenn er ein Ringheld sein soll, abschwächen.

Aber wenn der Vorschlag noch weiter diskutiert werden soll, schlage ich vor dies im Thread Nebelberge zu tun. Wie ich es verstanden habe, fällt Mordor ja raus. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kolabäähr am 20. Apr 2010, 16:22
Zitat
Gut ... kennst du Herr der Ringe die Eroberung ??? Da gibt es noch so spezielle Steine mit denen man Balrog herbeirufen muss.... meine eigentliche Idee war dass wenn man die s
Steine hatt und sie aufläd (durch das vernichten feindlicher Einheiten) und sie dann Balrog bringt Balrog behalten kann. Aber ich denke es ist zu viel Arbeit noch zwei weitere Personen die durch die Karte laufen und Jeweils einen der Steine tragen zu programmieren nur um Balrog behalten zu können. Darum dachte ich kann man ja dazu den Ring verwenden... . Mann könnte auch machen dass man mit dem Ring/also mit der macht dess Ringes Balrog Herbeirufen kann und der Ring dazu in der Jeweiligen Burg liegen muss.... aber ich dachte mir dass einfachste wäre dass man Balrog einfach den Ring gibt.

@Lil E
Kannst du mir dein Konzept mal ausführlich erklären, ich verstehe nämlich nur Bahnhof, wenn ich das lese.
Wie soll man an die Steine kommen und wie sollen sie sich aufladen?
Und was wird aus dem Balrogspell?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lil E am 20. Apr 2010, 16:37
Also wie es hier in Edain sein soll is mir egal sagt mir was ihr wollt also die Grundidee war einfach mit dem Ring....

"Der Herr Der Ringe Die Eroberung" ist ein Firstperson Action spiel von der Aufmache her ein bischen wie "StarWars Battelfront" wenn euch das was sagt.

Und in einer der Missionen geht es Darum dass man zwei Steine (die Aussehen wie die hörner dess Balrog)finden soll. Die Steine werden von  Hauptmännern /der Gegner/ getragen. Man muss nun also den Hauptman töten und den Stein einsammeln. Wenn man den Stein eingesammelt hat wird die Kreatur (in diesem fall du weil deine mitstreiter nur bots sind/die zu doof sind ihn einzusammeln/) mächtiger, dass bedeutet die fähigkeiten die sie hat laden sich schneller auf. Nun muss man 20gegner töten damit sich der Stein foll aufladen kann (mit energie) dann bringt man ihn zu einem Altar. Jetzt muss man noch den Zweiten Hauptman töten der auch einen Stein hat, dieser Stein bewirkt nicht das schnellere aufladen deiner Fähigkeiten sondern eine ständige Lebenspunkteregeneration . Nach dem du diesmal wieder 20gegner getötet hast und den Stein zum Altar gebracht hast kommt Balrog. Du kannst jetzt also Balrog spielen, er gehorcht follkommen deinen befehlen und verschwindet nicht einfach wieder also du hast ihn bis er tot ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 20. Apr 2010, 16:39
Konzept-Diskussion: Nebelberge

Abgelehnte Vorschläge:

  • Orkschamanen
    Es wird keine Orkschamanen oder einen Balrogkult geben.
[/list]

das dürfte wohl allgemein zählen und ein Altar würde ziemlich an einen Balrogkult erinnern

und ich glaube jeder hier kennt das ziemlich verhunzte Spiel Der Herr Der Ringe Die Eroberung ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 20. Apr 2010, 16:50
Hat auch wenig geschichtlichen Hintergrund, deine Idee mit dem Balrog. Gefällt mir deshalb schon nicht so gut
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 20. Apr 2010, 16:55
Ist nicht tolkien geträu, denn man kann nicht einfach einen Balrog durch aufgeladene Steine bschwören. Eigentlich kann man sie gar nicht beschwören.  [ugly]

Zum anderen lässt sich das - soweit ich weis - auch gar nicht umsetzten.  ;)

Also bleibt nur noch der Ringheld.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 20. Apr 2010, 16:57
Zudem sind Balrogs Maiar und es ist  unlogisch das irgentwelche schwächlichen Orks so mächtige Wesen zum Leben erwecken.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Hunter am 20. Apr 2010, 17:16
was aber auch eine Möglichkeit ist so wie bei Durins Grab (heißt doch so oder ??) oder bei Nebelberge mit Smaug dass man den Ring erst in ein bestimtes Gebäude bringen muss und dann Balrog für viel Geld kaufen muss... Was dann aber wieder dem Balrogkult sehr nahe kommen würde...
wie VorreiterIke  schon sagte ist halt außerdem ´n wenig unlogisch  deshalb bin ich erstmal dagegen... sollte ein Denkanstoß sein den man weiter ausbauen müsste um beiden Anforderungen gerecht zu werden... 
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 20. Apr 2010, 17:28
Wie gesagt, fällt die Diskussion nicht mehr in den Bereich des Allgemeinen, daher würde ich vorschlagen diese im Thread für die Nebelberge weiter zu führen. Nur der Ordnung halber. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Hunter am 20. Apr 2010, 17:31
Ordnung muss sein   ;) ;)

Hätte gerne noch ein wenig Kritik zu meinem Vorschlag mit der Baumeisteruntstützung
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 20. Apr 2010, 17:33
Wenn das ginge, hätte man es wohl schon lange eingebaut. Die Buildtime eiens Gebäudes ist ein fester Parameter. Kann man meines Wissens nicht ändern.
Der hat sich damit erledigt ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lil E am 20. Apr 2010, 17:42
Habe den Beitrag zu Balrog nach Nebelberge verschoben... bitte lest dort weiter habe neu Ideen eingebaut und änderungen!!!!!  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Knochenjoe am 23. Apr 2010, 14:59
Ist das mit der Musik schon durch? Wenn nicht, hab ich hier einen Sound, den man bei Rohan einbauen kann(ich wusste nicht, ob es jetzt zu rohan-konzepte gehöhrt, aber hier hatten wir ja schonmal sowas mit musik):

http://www.youtube.com/watch?v=IuptflBJPy0&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=IuptflBJPy0&feature=related)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lil E am 23. Apr 2010, 16:23
Hi,

Ich bins mal wieder hab mir mit meim Bruder was neues überlegt.

Und zwar haben wir uns immer aufgeregt dass die bogenschützen immer weglaufen wenn man sie z.B. auf eine Mauer stellt ist dass besonders doof.

Nun zu unserer Idee, wir dachten uns es wäre cool ihnen eine fähigkeit zu geben bei der man auf einen punkt klicken kann (oder es da aktiviert wird wo sie gerade stehen) und sie dann dort stehen bleiben egal was passiert (man kann ihr haltung immernoch ändern zwischen passiev / aggresiev / normal.
Jetzt sagen bestimmt einige darum gibt es ja die haltungen ... aber wir wollen sie auch auf aggresiev stellen so dass sie alles automatisch angreifen aber stehen bleiben und nicht hinterher rennen (oder von der Mauer gehen).

Zur Fehigkeit:

Wir haben uns gedacht, dass sie entweder einen Kreis setzen können und der zur auswahl gibt und die Bogenschützen bleiben in dieser begrenzung oder das die Fähigkeit ist wie z.B.
auf und absteigen (was man zum beispiel damit verdeutlichen kann dass sie in die Hocke gehen oder dass der Bannerträger den banner in den Boden rammt, wie dass verdeutlicht wird ist ja eigentlich nicht so wichtig. Auf jedenfall war die zweite Idee dass man die fähigkeit wie auf oder absteigen wählen kann nur dass sie eben auf der stelle bleiben oder laufen können.


MfG    Lil E
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 23. Apr 2010, 16:25
Kurztaste S, damit funzt das ;) Das wurde bereits vorgeschlagen und vom Team abgelehnt ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 23. Apr 2010, 17:20
Was meinst du mit kurztaste S? Ich habe nämlich das selbe Problem.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 23. Apr 2010, 17:24
mit S bleiben Bogis und andere Einheiten auf der Stelle stehen, an der du S gedrückt hast (ich glaub zumindest, das es S war) ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lil E am 23. Apr 2010, 17:33
Man könnte dess doch für Bogenschützen aber speziel als Fähigkeit machen wie oben beschrieben.
Wie die Schwertkämpfer eben so änger aneinander können  als Aufstellung(und die speerträger den ring machen können) oder so kann man ja bei Bogenschützen machen dass die auf ner Stelle fest stehen bleiben und erst weiterlaufen können wenn man "Standhaftigkeit" (nenn ich die fähigkeit jetzt einfach mal)
wieder wegnimmt...
Man kann ja dazu machen dass sie dann nicht mehr ganz so vielschaden nehmen wenn sie überritten werden und zielgenauer sind, dafür eben leichter angegriffen werden können, da sie sich ja nicht bewegen können.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 23. Apr 2010, 17:34
so eine Fähigkeit wurde schonmal abgelehnt
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lil E am 23. Apr 2010, 17:35
Und warum? :o
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 23. Apr 2010, 17:41
1. was von Ea

Zitat
Da komme ich ja noch in letzter Sekunde um das zu retten. Es gibt einen großen Hacken an der Sache, Jungs. Zum Einen brauche ich König Legolas wohl nicht zitieren, er hat bereits alle plausiblen Argumente aufgeführt. Man muss dem Spieler nicht alles vorkauen, mit der richtigen taktik lässt sich auch dieses "angebliche" Problem verhindern. Ich sehe hierbei ehrlich gesagt ein wenig Taktikspiel drinnen.
Kommen wir zum Knackpunkt: Dieser Spell bewirkt, dass sie sich nicht bewegen können, aber wie setzt man das um? Ich kann das nur über eine Weapon lösen, die die Einheiten paralysiert und ins PARALYZE-Set reinzwingt. Das heißt aber, dass sie komplett paralysiert sind. Anderer Ansatz wäre ihnen einen Debuff zu geben, der ihren Speed auf 0% setzt. Die Folge dessen ist, dass sie auf der Stelle laufen, ohne sich vorzubewegen. Sobald der Spieler einmal die Einheit anklickt oder ihnen einen Befehl gibt, andere Einheiten anzugreifen, tritt dieser Fehler auf. Zusätzlich besitzen Einheiten immer eine größere Sichtweite als Schussweite. Die Folge dessen ist wiederum ein "auf der Stelle rennen", wenn sie Einheiten erblicken.
Aus Mangel an Umsetzungsmöglichkeiten wird dieser Spell nicht qualitativ funktionieren. Ihr seit also weiterhin auf ein wenig "Eigeninitiative" im Spielfluss angewiesen.

und 2. funktioniert das auch mit Shortkey S
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lil E am 23. Apr 2010, 17:44
Ok danke ^^ ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 25. Apr 2010, 20:29
Also wenns machbar ist wärs sehr gut wenn der Messenger-Bug behoben würde. Also ich mein der Messenger in der Online Lobby und auch im Spiel  hängt manchmal solange bis man das Spiel neustartet...auf Schließen klicken bringt da auch nix der geht ned weg.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Hunter am 26. Apr 2010, 15:33
hatte damit eigentlich noch nie Probleme  :o
ich denke die meisten Spielen eh über Hamachi und benutzen smit auch den Hamachi Chat...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 26. Apr 2010, 16:28
die meisten aber nicht alle  :D

edit: ja Orthond das tu ich und ich könnte dir auch noch ca 20 andere gleichgesinnte nennen

ps wenn du spieln willst schick eine pm mit deinem Onliné Acc
pps sry für den Spam
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 26. Apr 2010, 19:17
die meisten aber nicht alle  :D

Mal am Rande: Spielst du mit Edain im Online-Modus? Da ist doch aber keiner, der den Mod hat?*

*P.S.: Wenn du mal über Internet spielen willst, würde ich mich zur Verfügung stellen. Mein Hamachi geht nicht und kann daher auch nicht über den Server spielen. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Elessar Telcontar am 28. Apr 2010, 14:29
Das ist alles Offtopic Leute. Hier geht es nicht darum, wer mit welcher Methode onlinespielt.
Und Bugs in der Onlinelobby liegen einzig und alleine bei den Servern von EA Games. Was soll da bitte die Mod dran ändern...
Bitte zurück zum Thema.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Morgoth-der Dunkle am 30. Apr 2010, 17:07
Ich hab mal ne Idee (vllt ist sie schlecht, aber was solls).
Wie wäre es mit ner neuen fähigkeit für Legolas und Gimli.
Stufe 10 Seltsame Freundschaft oder so.
Wenn Gimli Stufe 10 ist, kann er Legolas dauerhaft auf stufe 5 rufen.
Wenn Legolas auf Stufe 10 ist, kann er Gimli auf stufe 5 rufen.
Sind beide Figuren da, bekommen beide Schaden und Rüstung 50+.
Sollte einer Sterben, ist der überlebende in Rage und hat für ne kurze zeit, erhöhten Werte.
Der gerufene Held levelt normal mit.
Was sagt ihr dazu?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 30. Apr 2010, 17:14
Welchen Spell willst du denn bei denen Kicken?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 30. Apr 2010, 17:31
Ich bin gegen die deine neue Fähigkeit, weil ich einfach den Sinn dahinter nicht verstehe. Legolas und Gimli waren Freunde - gut, aber sie waren nicht so sehr befreundet, dass man deswegen eine extra Fähigkeit einbauen muss. Andere hatten bessere Beziehungen und die sind nicht in Fähigkeiten vertreten (Elrond kann auch nicht Arwen rufen, die Gefährten auch nicht Gandalf und Aragorn nicht Legolas (die beiden verband immernoch eine bessere Beziehung, als Gimli und Legolas)). Dann finde ich es nicht wirklich einzigartig und finde die momentanen Fähigkeiten vollkommen ausreichend und stark genug. Außerdem sind die beiden auch so sehr stark und brauchen keine Rufen-Fähigkeit.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: gimli the punisher am 30. Apr 2010, 18:20
Legolas und Gimli waren Freunde - gut, aber sie waren nicht so sehr befreundet,
Die waren sehr gut befreundet wenn ich mich nicht irre.
Beide sind durch Minas Tirith gegangen als "seltsames Paar",
außerdem sind doch beide später in den Westen gesegelt und das tuhen sonst nur Elben und wenn ich mich nochmals nicht irre ist Legolas mit Gimli sehr gut befreundet soweit hab ich das irgendwie in den Büchern gelesen.
(Kann sein das ich mich irre)


Mfg.

gimli the punisher
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 30. Apr 2010, 19:09
Du hast völlig Recht, ich meine auch, das sie sehr gut befreundet waren.

Ich bin trotzdem dagegen; erstens hat besonders Gimli schon sehr gute Fähigkeiten, zweitens bin ich gegen mehr Dopplungen im Spiel.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Icky Thump am 30. Apr 2010, 19:23
Hey leute, was würdet ihr grundsätzlich davon halten den Ring am Anfang ein wenig leiser zu machen?? Kommt zB auf dem Headset ziemlich laut rüber wenn man den Rest leiser eingestellt hat damit man den anderen noch versteht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 30. Apr 2010, 20:04
stell doch einfach die lautstärke auf leiser...also ich hab da mit dem Head-Set ünberhaupt keine probs
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Cara am 30. Apr 2010, 20:35
Jedoch hat man dann immernoch das Problem, dass man seinen Mitspieler immernochnicht hört wärenddessen.
Und außerdem ist es die Frage ob man wirklich da durch Leiserstellen was machen muss. also ich habe auch von einigen meiner Freunde gehört, dass es doch sehr störend laut sei.

könnte man die Lautstärke nicht wie die Lautstärke der Videos regeln?
-man kann ja unter Optionen die Filmlautstärke einstellen, diese Lautstärke beeinflusst auch die Lautstärke des Vorspanns.
Es müsste doch machbar sein die Lautstärke genauso zu regeln und somit hätte man kein Problem mehr mit einer zu hohen Lautstärke.

MfG Cara
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sonic am 30. Apr 2010, 20:58
Also ich bin dafür.
Man muss es ja nicht so leise machen das man nichts mehr hört. Es ist nur im Gegensatz zu den anderen Sounds wirklich etwas laut.
Wenn man es ungefähr auf die Lautstärke der normalen Hintergrundmusik im Gefecht machen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Icky Thump am 30. Apr 2010, 21:00
Dafür! (mit Cara's kleiner verbesserung)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: gimli the punisher am 30. Apr 2010, 22:54
Du hast völlig Recht, ich meine auch, das sie sehr gut befreundet waren.

Ich bin trotzdem dagegen; erstens hat besonders Gimli schon sehr gute Fähigkeiten, zweitens bin ich gegen mehr Dopplungen im Spiel.

MfG

Lord of Arnor

Es gibt schon eine Dopplung mit Gimli und zwar der Rohan Spell die drei Jäger.

:D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Tero am 30. Apr 2010, 23:07
Das ist doch einer der Gründe, weshalb er sagt, dass es schon genug Dopplungen im Spiel gibt  :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 4. Mai 2010, 12:43
Dies hier ist mein erster Post, also vergebt es mir wenn ich falsch poste.
Ich hätte ein einen Vorschlag zu den Mauern im Edan mod 2. Ich finde die Mauern momentan nutzlos. Belagerungsleitern und Belagerungstürme sind dadurch (ausser in den Festungsmaps) wertlos.
 Mein Vorschlag wäre die Einführung von begehbaren Mauern ( z.B. sum1), jedoch müssten sie das freie Bausystem aus sum 2 beibehalten.
 Vorteile:
1. Die Mauern hätten wieder einen Nutzen.
2. Die Belagerungseinheiten wären nützlicher.
3. Das Herr der Ringe Gefühl würde sich sicherlich verbessern.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sonic am 4. Mai 2010, 12:54
dagegen,
das würde
1. Das ganze Spiel verändern,
2. Total imba sein,
3. Am Ende nur neue Bugs mit sich bringen.
Außerdemist das ein System das gerade die meisten Festungsmaps so von den normalen Maps unterscheidet.
Außerdem wären die Fraktionen ohne Mauern (Lothorien, Nebelberge) total im Nachteil.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 4. Mai 2010, 13:10
Ich verstehe deine Kritik, aber habe ich mehr vertrauen in das Edain modding Team.
Ausserdem hat Lorien sehr gute Bogenschutzen ( grosse Reichweite), was bedeuten würd, dass sie die Truppen auf den Wällen herunterschiessen und den Feind zum Ausfall zwingen könnten. Was die Nebelberge betrifft, so könnten diese mit den Drachen und der brachialen Masse an Orks einfach über die Wälle steigen und die Feinde vernichten. Abgesehen davon könnte man die Wälle im Preis erhöhen. Ausserdem können sie wohl kaum behaupten, dass die Wälle momentan strategisch vorteilhaft sind.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Storm258 am 4. Mai 2010, 13:43
Im Grunde muss ich dem König Düsterwalds schon recht geben, im Moment gibt man seine Rohstoffe eigentlich immer für was nützlicheres aus. (Oder habt ihr schon mal gesagt: "Hey, ich hab jetzt grade so viele Rohstoffe, ich bau mir jetzt ne Mauer, Einheiten oder Helden brauch ich keine!" ?)
Begehbare Mauern würden das Feeling und den Realismus auf jeden Fall aufwerten, aber ich bin mir da erst mal gar nicht sicher, inwiefern man das überhaupt modden kann (und wenn, wäre es wohl viel Aufwand).
Bin so weit zwar mal dafür, würde aber erst mal warten was das Team zur Modbarkeit dieser Idee sagt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 4. Mai 2010, 13:53
Begehbare Mauern wurden schon mal abgeleht ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: LostPatrol am 4. Mai 2010, 14:57
soweit ich weiß, wurden diese nicht abgelehnt sondern Ea fand glaub ich noch keine Lösung diese umzusetzen.
=> nicht umsetzbar

(ich fänds schon geil wenns ginge  xD)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 4. Mai 2010, 15:00
Zitat
soweit ich weiß, wurden diese nicht abgelehnt sondern Ea fand glaub ich noch keine Lösung diese umzusetzen.
=> nicht umsetzbar
Es ist egal warum es nicht geht. EA hat gesagt es wird nicht umgesetzt . Die Diskussion kann also an dieser Stelle beendet werden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Estel am 10. Mai 2010, 15:27
Nachdem wir diesen Helden bereits mal diskutiert hatten, sind wir uns nun mehr oder weniger einig geworden und wollen der Community nun den Gildor-Vorschlag vorstellen:

Genug der Worte:
Zitat
Gildor

Kosten: 2100
KP: 25

Waffe: Axt!!
siehe Bild, ersetze Laterne durch Axt
Zudem trägt er in der Waldläuferform einen Bogen auf dem Rücken, mehr dazu siehe unten

Allgemeines:
Gildor ist als Waldläufer in Wäldern getarnt.
Aufgrund seiner hohen Angriffs- und Laufgeschwindigkeit und einer erhöhten Sichtweite hat er in die Waldläuferform einen geringen Rüstungswert, sozusagen als Ausgleich.

Fertigkeiten:
Lvl  2: Kenner der Wildnis =>
Gildor ist weit gewandert und verfügt daher über ein überwältigendes Wissen betreffend der verschiedensten Regionen Mittelerdes, die nur denen von Streicher nach stehen.

Finrod bewegt sich 7% schneller (passiv) und kann zudem durch Klick auf den Button zu einem beliebigen aufgedeckten Punkt auf der Karte teleportieren.

Desweiteren ist er auch während des Laufens getarnt.

Lvl 3: Bogenschütze

Gildor nimmt für eine Minute seinen Bogen zur Hand, um seine Feinde aus der Entfernung anzugreifen.
Reich- und Sichtweite wird erhöht.
Danach wechselt er wieder zum Schwert.
Nur in der Waldläuferform möglich

Lvl  5: A Elbereth Gilthoniel =>
Dieses Lied weckt Verzagen in den Herzen der Feinde der Elben und rührt die Herzen aller guten Wesen Mittelerdes.
Feinde im Umkreis bewegen sich langsamer und machen weniger Schaden, Nahe Tiere werden von dem Lied magisch angezogen und eilen Gildor zur Hilfe:

Folgende Tiere können kommen
I.
Es spawnt ein Rabe, der mit seiner hohen Sichtweite kurzzeitig als Späher genutzt werden kann.
65% Wahrscheinlichkeit
II.
Es spawnt ein Bär, der mit seinen mächtigen Angriffen die Feinde von Gildor ablenken kann.
25% Wahrscheinlichkeit
III.
Es spawnt ein Adler, der die Feinde der Freien Völker vor Furcht erstarren lässt.
10% Wahrscheinlichkeit

Visualisierung:

Das Lied wird ca. 20 Sekunden lang gesungen.
In dieser Zeit, in der Gildor auch kämpfen kann, schlagen von ihm ausgehende "Wellen" ihren Kreis.

Alle Einheiten innerhalb des Bannkreises dieser Wellen werden von den oben genannten Auswirkungen betroffen.
Nur in der Waldläuferform möglich

Lvl 8: Ruhelager
Per Rechtsklick kann der Spieler nun ein Lager auf die Karte setzen.
Dieses besteht aus einem kleinen Zelt und einer Feuerstelle.

Dort können bis zu 3 Infanterie- Bataillone / Helden einquartiert werden, welche im Zelt geheilt werden.

Zusätzlich erhalten Infanterisen danach einen Kampfbonus von +20% Rüstung und Schaden, weil sie ausgeruht sind und sich voller Tatendrang wieder in den Kampf werfen.
Nur in der Waldläuferform möglich

Lvl 10:

Gildor, Fürst der Noldor
Der Elbenfürst aus Finrods Haus enthüllt im Zorn kurzzeitig  seine Macht.
Gildors Position als hoher Elbenfürst wird sichtbar: Wird die Fähigkeit aktiviert, erhält Gildor dauerhaft in der Waldläuferform eine Bogenswitch-Möglichkeit und ein Schwert.

Zudem wird die Noldorfürst-Form verfügbar.

In dieser legt Gildor seine Rüstung an, somit steigt sein Rüstungswert enorm.
Dafür nimmt er aber Einbussen in der Geschwindigkeit in Kauf.

Zudem verfügt die Noldor-Form nur über eine Fähigkeit:

Glanz des ersten Zeitalters:

Gildor stellt ein Spiegelbild der Fürsten der Heere Hithlums im ersten Zeitalter dar.

Er wirkt somit inspirierend auf nahe Verbündete und gewährt ihnen +30% Rüstung und doppelte Erfahrung.


Erläuterung:

In der Waldläuferform stellt Gildor eine Einheit dar, die Schaden von nahen Freunden abwenden kann.

Er kann gut als Späher benutzt werden.
Durch seinen Teleport kann er immer dort zur Stelle sein, wo er gebraucht wird.

Die Noldorform stellt Gildor als einen der Edelsten Elben in Mittelerde dar.

Als einer der letzten aus dem ruhmreichen Hause Finrods ist er auf dem Schlachtfeld eine beeindruckende Persönlichkeit und stärkt die Kampfkraft Verbündeter.

Gildor ist im Gasthaus bei Imladris und Bruchtal ausbildbar.

Sobald er ausgebildet wurde, können im Gasthaus auch seine Gefährten gerufen werden.

=>

Elbenwaldläufer
Können sich kurzzeitig im Laufen tarnen,
schlagen dann mit Schadensbonus zu.

Axt/ Bogen Switch

Können wenn sie in Gildor Nähe stehen den Effekt des Liedes verstärken, nahe Feinde kauern dann.

Pro Bataillon von Gildors Freunden dauert das Lied 10 Sekunden länger.

Wir wollten ihn bei Bruchtal und Lorien ins Gasthaus stecken, bei der Einheit "Gildors Kameraden / Elbenwaldläufer" waren wir uns nicht zu 100% sicher wie wir sie einbringen sollten.

Vielleicht hat einer von euch ja noch eine Anregung / Idee dazu ;)

Auf eine spannenden Diskussion!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Pallando am 10. Mai 2010, 15:40
Endlich kommt jemand mit Gildor!!!
Bin vollkommen für diesen neuen Helden jedoch fide ich dass eine Axt nicht zu einem Eéb passt aber sonst gute Arbeit!

MfG
Pallando
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ValatmiR am 10. Mai 2010, 15:55
dafür gefällt mir
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kolabäähr am 10. Mai 2010, 16:10
Hört sich gut an, bin dafür.

Das
Zitat
Finrod bewegt sich 7% schneller (passiv)...
ist Gildor? Oder nicht?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 10. Mai 2010, 16:13
Finde ich auch gut. Die Axt ist mal was anderes, aber sie sollte dann auch elegant wirken geschwungen werden. Vielleicht auch eine mit längerem Stab.
Die Elbenwaldläufer/Gildors Kameraden stelle ich mir ein bisschen wie die Lindonhüter vor (bloß als Waldläufer eben) oder ähnlich den Galadhim von Haldir.

Vielleicht könnte man Gildor in seiner Elbenfürstform noch eine Fähigkeit geben:
Dass er seine Kameraden/Mitwaldläufer auch in eine ähnliche Form bringen kann (mit vielleicht ähnlicher Wirkung, also weniger schnell, dafür bessere Rüstung usw.), sodass sie dann praktisch zu seiner Garde werden.

Wie soll er/seine Kumpel denn aussehen?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Knochenjoe am 10. Mai 2010, 16:28
Endlich kommt jemand mit Gildor!!!
Bin vollkommen für diesen neuen Helden jedoch fide ich dass eine Axt nicht zu einem Eéb passt aber sonst gute Arbeit!

MfG
Pallando
Ich finde eine Axt passt schon, du musst bedenken, das er als waldl
äufer viel wandert und sich auch mal durchs unterholz schlagen muss. Dazu ist eine Axt sehr zu gebrauchen(als wanderstütze und zum holfzerkleinern). Außerdfem ist eine Axt bei einem Elben bis jetzt einzigartig
Also DAFÜR
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 10. Mai 2010, 16:53
auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 10. Mai 2010, 16:57
Bin auch noch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 10. Mai 2010, 17:03
Ebenfalls für den Gildor-Vorschlag!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Mai 2010, 17:21
Bleibt logisch und ist einzigartig, bin dafür

(Finde nur, dass es sich fast nicht rentiert in die Noldor-Elben-Form zu wechseln, da er die ganzen guten Fähigkeiten einbußen muss, und die neue ist fast ein wenig schwach und weniger Einzigartig. Das bringt mich aber nicht davon ab ihn gut zu finden.)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Tero am 10. Mai 2010, 17:32
Ich bin auch für den Vorschlag, muss aber Schatten aus vergangenen Tagen rechtgeben, die Noldor-Fürst Form bringt eigentlich nicht viel oder?  :D
Mal abgesehen davon dass es für Imladris doch gar nix bringt wenn die Einheiten doppelt so schnell leveln  [ugly]
Aber wie gesagt, sonst dafür!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Cara am 10. Mai 2010, 18:07
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 10. Mai 2010, 18:17

Wie soll er/seine Kumpel denn aussehen?

Ich kann als Mitersteller dieses Konzeptes Auskunft geben, wir dachten uns Gildor etwas so (http://www.tuckborough.net/images/gildor-inglorion.jpg), seine Begleiter ähnlich gekleidet.

Zu der Erfahrung müsste man sich für Imladris echt noch was überlegen, das haben wir verpennt....

Der Gedanke der Noldor-Form (von mir mitentworfen) sieht übrigens eine hohe Steigerung von Gildors Werten (insbesondere Rüstung) vor, d.h. er lohnt sich als besserer Kämpfer dann schon.

Falls es noch jemanden interessiert: Am Konzept waren DarkLord, ich und Osse beteiligt.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Noch ein paar Anregungen zur Elbenaxt:
http://www.melbar.de/Blankwaffen/Stabwaffen/Stabwaffen/A785529.jpg (mit "elbischen" Verziehrungen an den Streben?)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b3/Horseman%27s_axe.JPG
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bd/Bardiche.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a6/Dane_Axe.JPG (sehr funktional)
http://www.dungeonsiege2.net/images/item/set/broken-world/ausruestung-des-verwuesters/verwuesteraxt.jpg
http://img27.imageshack.us/img27/4131/2115t.th.jpg

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 10. Mai 2010, 19:58
Bin für Gildor Vorschlag
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Nightmaster am 10. Mai 2010, 19:59
Auch für Gildor, finde die letzten beiden Äxte am besten...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 10. Mai 2010, 20:32
ja ich auch ( wenn das noch nicht rüberkam). Würde eine ähnliche Axt die bei der letzten beforzugen. Allerdings vielleicht mit gewundener/ s-förmiger Schneide
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 10. Mai 2010, 20:38
Jep dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 10. Mai 2010, 20:42
wie wäre es mit einer mischung aus einer art schertklinge und einer axt (hellebardenähnlich)
konkret: da wo die klinge der axt ist, ist eine längliche, schwertähnliche (keine halbmonförmige);
und dann noch ein langer holzstab als griff (wie ne axt eben)
sieht vll filigraner aus, ist wie eine axt und passt besser zu den leichten waffen der elben...
man kann sie dann ja auch leicht gebogen machen

übrigens: bin auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Erzmagier am 10. Mai 2010, 20:59
Also grundsätzlich bin ich dafür, man sollte den (bereits gut ausgearbeiteten) Vorschlag aber noch ein bissl verbessern:
z. B:
Was ist mit den Upgrades der Gefährten?
Vielleicht eine neue Fähigkeit in der Noldorform?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 10. Mai 2010, 21:55

Vielleicht könnte man Gildor in seiner Elbenfürstform noch eine Fähigkeit geben:
Dass er seine Kameraden/Mitwaldläufer auch in eine ähnliche Form bringen kann (mit vielleicht ähnlicher Wirkung, also weniger schnell, dafür bessere Rüstung usw.), sodass sie dann praktisch zu seiner Garde werden.

hab ich bereits gesagt :), was haltet ihr davon?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: olaf222 am 10. Mai 2010, 22:28
bin dafür. obwohl es nicht zu ähnlich wie die waldläufer, graue schar werden darf.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 11. Mai 2010, 17:18
Gildors Gefährten:
- Elbenwaldläufer; Aussehen: Ähnlich Haldirs Galadrim; Farbe: Mischung aus dunkelgrün (Armygreen ;)) und schwarz,
- Mäntel: Dunkelgrün, mit Kapuze; Rüstung: Antrazit ( Metall: Silber)
- Waffen: Äxte, zweihändig geführt (wie Gildor); Bogen, waagerecht gehalten

Stärken: keine besonderen; Schwächen: keine
(keine Schwäche gegen Kavallerie, auch nicht mit dem Bogen)
Anzahl: maximal 5

Kosten: 1000 pro bat., 8 einheiten. Keine upgrades. jeweils lp: 450

Fähigkeit: keine

Aber zu Gildor:
In seiner Noldorfürstform bekommt er eine weitere Fähigkeit:
"Gildors Leibwache":
Er kann ein Bat "Gildors Gefährten" upgraden, sodass die eine bronzene Rüstung erhalten, sie behalten aber die dunkelgrünen Umhänge. Die Äxte bekommen silbrige Verzierungen, aber sie verlieren den Bogenswitch.
Kampftechnisch erhalten sie verbesserte Werte, vor allem in der Verteidigung (+25% Angriff, 100% Verteidigung).
Cooldown: ca 5 Minuten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 11. Mai 2010, 17:19
Finde ich jetzt spontan nicht schlecht, muss aber noch überlegen...Mal schauen, was DarkLord dazu sagt.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 11. Mai 2010, 17:34
In der Waldläufer-Form sollte Gildor zusätzlich eine Führerschaft z. B. in Sachen Geschwindigkeit+Rüstung und in der Noldor-Form zum Thema Schaden und Angriffsgeschwindigkeit bekommen, die allerdings nur für Gildor's Gefährten gilt.

Wenn nicht, bin ich trotzdem -sofern ich noch nicht auf der Liste stehe- dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 11. Mai 2010, 18:02
Bin für Gildors Gefährten, aber Maximum auf 5 bitte.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Cara am 11. Mai 2010, 18:28
dafür

Edit: Bekommen die Gefährten Gildors dann einen Schadensbonus gegen Gebäude+Schwere Einheiten?
Wie sieht das bei Gildor aus?

-Wieso ich Frage?

Nunja, in Edain hat bisjetzt (fast) alles was diese Waffe führt einen solchen Bonus.
Eisenbergezwerge (jedoch erst nach Upgrade)
Lossnarch-Axtkämpfer
Rohan-Axtkämpfer
Axt-Rohirrim

Es wäre Schade wenn mit dieser Logik-Tradition gebrochen würde.
Cara
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 11. Mai 2010, 18:36
Ja dachte ich zuerst auch, außerdem vielleicht etwas stärker gegen Kavallerie wegen der langen Äxte. Aber letzendlich hätten die auch viele Schwächen als ausgleich haben müssen, also dachte ich eher "gut gegen alles" ähnlich der olog-hai.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Morgoth-der Dunkle am 12. Mai 2010, 00:21
Ich lese zur zeit wieder Der Herr der Ringe und hab da was entdeckt.
Hier mal das Gedicht

Sein Schwert war scharf und spitz sein Speer,
Sein Helm erglänzte von weither,
Des Himmels Sterne, Bild an Bild,
Strahlten von seinem Sternenschild

Dieses Gedicht handelt von Gil-galad.

Mein Vorschlag ist jetzt

Gil-galad einen Schwert/speerschwitch button zu geben
und ihm einen Helm zu geben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Nightmaster am 12. Mai 2010, 00:48
Zum Helm kann ich nix sagen, aber ich denke, der Speer reicht vollkommen aus für Gil-Galad, gut möglich, dass er auch ein Schwert hatte, aber der Speer wird überall als DIE Waffe von ihm erwähnt und hat außerdem einen Namen, was noch zusätzlich für die Wichtigkeit des Speeres spricht...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Mai 2010, 10:03
Gil-Galad wurde im Film gezeigt und das Model ist 1:1 umgesetzt. Ich wüsste nicht, warum wir daran etwas ändern sollten.
Zitat
Sein Schwert war scharf und spitz sein Speer
Wenn ich das richtig deute, dann ist damit gemeint, dass sein Speer wie ein Schwert ist, scharf und spitz, und er diesen Speer auch so handhabt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 12. Mai 2010, 16:11
Außerdem hat dein Speer sogar einen Namen Aeglos .
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 12. Mai 2010, 20:52
Ich möchte hier mal einen Vorschlag zu den Hobbithelden machen, da ich finde, dass sie im Vergleich zu  ihrer Bedeutung im Buch, im Spiel viel zu wenig Bedeutung haben.
Merry:
Merry der Hobbit
Lev 1: Switch: Steinwurf\Stock
Lev 3: Pony: (Auf-\Absteigen)
Lev 6: Flucht zur Fähre: kurzzeitig +75% Geschwidigkeit +25% Rüstung
Lev 8: Schwert der Hügelgräberhöhen: (passiv) +100% Angriff; Stock wird zu Schwert.
Lev 10: Gefährte: Merry wird zum Gefährten ist wieder auf Rang 1 verliert alle früheren Boni, erhählt jedoch +500 Leben +100% Angriff.
Der Gefährte
Lev 1: Switch: Steinwurf\Schwert
Lev 2: Mantel aus Lothloriens: Wie jetzt
Lev 3: Gurt aus Lothlorien: +50% Rüstung gegen dunkle Einheiten (passiv)
Lev 8: Enttrunk: +800 Leben +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Danach kauft man einen Spell: Merry der Rohirrim +1000 leben +50% Angriff (passiv)
Merry der Rohirrim
Lev 1: Stybba: Mery steigt auf sein Pony
Lev 3: Antlitz der Rohirrim: +100% Rüstung +50% Angriff (passiv)
Lev 5: Dernhelm: Eowyn erhält +50% Angriff\Rüstung (passiv)
Lev 9: Verzweifelter Angriff: Feind hat für die nächsten 10 Sekunden -70% Rüstung.
Lev 10:Horn Rohans: Einheiten in der Umgebung +50% Rüstung\Angriff\Geschwindigkeit Furchtresistens und Feinde fürchten sich.

Pippin:
Pippin der Hobbit
Lev 1: Switch: Steinwurf\Stock
Lev 3: Pony: (Auf-\Absteigen)
Lev 6: Flucht zur Fähre: kurzzeitig +75% Geschwidigkeit +25% Rüstung
Lev 8: Schwert der Hügelgräberhöhen: (passiv) +100% Angriff; Stock wird zu Schwert.
Lev 10: Gefährte: Pippin wird zum Gefährten ist wieder auf Rang 1 verliert alle früheren Boni, erhählt jedoch +500 Leben +100% Angriff.
Der Gefährte
Lev 1: Switch: Steinwurf\Schwert
Lev 2: Mantel aus Lothloriens: Wie jetzt
Lev 3: Gurt aus Lothlorien: +50% Rüstung gegen dunkle Einheiten (passiv)
Lev 8: Enttrunk: +800 Leben +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Lev 10: Ents rufen: Pippin ruft eine kleine Gruppe Ents.
Man kauft einen Spell: Pippin der Wächter der Feste +1000 leben +50% Angriff (passiv)
Pippin der Wächter der Feste
Lev 2: Fürst der Halblinge: Truppen in der Nähe furchtresistent +20 Leben (passiv)
Lev 3: Tracht der Wächter der Feste: +100% Angriff +50% Rüstung (passiv)
Lev 5: Schwur der Turmwache: Kurzfristig ist Pippin unverwundbar (ca. 10 Sek.)
Lev 8:Gandalfs Anwesenheit:Ist Gandalf in Pipins Nähe wird dieser von ihm ermutigt und veruhrsacht Doppelten Schaden und hat Doppelte Rüstung sowie Doppelte Angriffsgeschwindigkeit für 40sek.
Lev 10: Bestientöter: Schwächt einen Feinden stark, Bonusschaden gegen Monster.

Frodo:
Lev 1: Switch: Stich\Steinwurf
Lev 1: Der eine Ring
Lev 3: Galadriels Phiole
Lev 5: Band der Freundschaft: Sam +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Lev 10: Mithrillhemd: +200% Rüstung (passiv)

Sam:
Lev 1: Für Frodo: Switchpalantir der aktiv wird wenn Frodo unter 10% Leben fällt.
Lev 1: Schwert\Steinwurf
Lev 1 Galadriels Mantel
Lev 5: Band der Freundschaft: Frodo erhählt +50% Angriff\Rüstung (passiv)
Lev 10: Saat des Goldenen Waldes: Ruft einen Mallornbaum der Güter produziert

Switchpalantir von Sam
Lev 1: Stich\Stein
Lev 1: Der einen Ring
Lev 3: Galadriels Phiole
Lev 10: Für Frodo: +350% Angriff, +100% Rüstung, Feinde fürchten sich, kleinen Flächenschaden

Bitte um Supporter und konstruktive Kritik.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sonic am 12. Mai 2010, 21:09
Also erstmal ganz gut der Vorschlag. Mich irritiert nur die "Verzweifelter Angriff" Fähigkeit von Pippin. Keine Rüstung, damit müsste er ja in der Lage sein nen Balrog zu killen!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 12. Mai 2010, 21:18
ich finds zu übertrieben, ausserdem etwas nachgemacht (dass die eine Entwicklung durchmachen)
deshalb dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 12. Mai 2010, 21:19
Ich habe dabei an dan Angriff auf den Hexenkönig gedacht, was zur Folge hatte das dieser keine Dekung gegen Eowyn hatte.
Aber du hast recht, ich ändeere es auf -70% Rüstung.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 12. Mai 2010, 21:20
bin dafür, aber bei Pippin sollte man als Wächter noch n paar FähigkeiTen  finden, die Lücke zu Stufe 10 FähigkeiT ist mM nach zu gross  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 12. Mai 2010, 21:21
Shagrat, da fiel mir nicht fiel ein, deswegen bin ich da auf Vorschläge angewiesen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 12. Mai 2010, 21:34
Pippin der Wächter der Feste
Lev 2: Fürst der Halblinge: Truppen in der Nähe furchtresistent +20 Leben (passiv)
Lev 3: Tracht der Wächter der Feste: +100% Angriff +50% Rüstung (passiv)
Lev 5:Schwur der Turmwache: Pippin erinnert sich an seinen Schwur zu Denethor und Gondor veruhsacht für 30sek geringen Flächenschaden.
Lev 8:Gandalfs Anwesenheit:Ist Gandalf in Pipins Nähe wird dieser von ihm ermutigt und veruhrsacht Doppelten Schaden und hat Doppelte Rüstung sowie Doppelte Angriffsgeschwindigkeit für 40sek.
Lev 10: Bestientöter: Schwächt einen Feinden stark, Bonusschaden gegen Monster.
ps:bin dafür. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 12. Mai 2010, 23:13
Gut, die Level achter Fähigkeit gefällt mir, auch der Schwur ist eine gute Idee, wobei mir die Auswirkung noch nicht gefällt.
Gegenvorschlag: Schwur der Turmwache: Er erleidet kurzfristig keinen Schaden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 12. Mai 2010, 23:14
auch gut lass es so.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: olaf222 am 12. Mai 2010, 23:27
das ganze ist ja ganz schön. aber es sind hobbits... und die sind in einer schlacht nun mal bedeutungslos, beziehungsweise nur das zünglein auf der wage. ich bin deshalb dafür, die hobbits immer noch schwächer als normale helden zu halten. die entwicklung ist aber sehr schön und feelingfördernd.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 13. Mai 2010, 11:30
Auch der kleinste Stein kann eine große Lawine auslösen!!!!
Zum Konzept: Gut durchdacht, aber zu viel! Insgesamt 30 Lvl. das ist zu viel, da müssten die Hobbits sehr schnell leveln, zu schnell. Auf Grund des Umfanges, dagegen. Man könnte es so gestallten, dass man sich für einen der Wege entscheidet, wie bei den Nazgûl.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 13. Mai 2010, 11:58
Ich denke nicht, dass sie besonders stark im Kampf werden olaf222 sie werden nur gut dank ihrer Fähigkeit.
Auch der kleinste Stein kann eine große Lawine auslösen!!!!
Zum Konzept: Gut durchdacht, aber zu viel! Insgesamt 30 Lvl. das ist zu viel, da müssten die Hobbits sehr schnell leveln, zu schnell. Auf Grund des Umfanges, dagegen. Man könnte es so gestallten, dass man sich für einen der Wege entscheidet, wie bei den Nazgûl.
Es sind bloss 20 Level, die letzte Entwicklung hohlt man durch einen Spell der einfach den Gefärten zum ensprechenden umwandelt, egal auf welchem Level der Gefährte ist. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Mai 2010, 13:00
Es wird keine Einheiten oder Helden geben, die weiter als level 10 leveln. Alles andere ist völliger Humbug.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 13. Mai 2010, 13:07
Ealendril der Dunkle, du hast eine PM von mir erhalten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dragonfire am 13. Mai 2010, 13:44
Ealendril der Dunkle, du hast eine PM von mir erhalten.
Und warum schreibst du das hier?
Ea wird schon merken, wenn er ne PM hat. ;)
Ich bitte euch an dieser Stelle, das Posten auf die wirklich zum Thema passenden und wichtigen Dinge einzuschränken. Ich weiss selber, das ich kein Moderator o.Ä bin, aber es wird einfach für alle User des Forums angenehmer, wenn die wichtigen Sachen kompakt in der Nähe des Vorschlages stehen und nicht jeden Tag 20 Seiten Konzeptdisskusion dazukommen :)
MfG,
Dragonfire
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Pallando am 13. Mai 2010, 17:41
Ich habe mal nen globalen Vorschlag: könnten die toten Einheiten nicht liegen bleiben ohne nach einer kurzen Zeit zu verschwinden.Würde nämlich ein besseres Herr der Ringe Feeling einbringen wenn man wissen würde wo die Einheiten fielen und wie viele.
Weiss jetzt nicht ob das code-technisch umsetztbar ist wollte nur mal diesen Vorschlag machen.

MfG
Pallando
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Vexor am 13. Mai 2010, 17:52
Es ist zwar möglich und manche Mods, wie z.B Edain I, haben das auch eingebaut. Jedoch verlangt dieses Extra einen riesigen Leistungsaufwand für den einzelnen Computer. Und da bei Edain die Ansprüche an die Grafik und die Leistung eh schon massiv sind, haben wir uns gegen das Extra entschieden ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 13. Mai 2010, 18:09
Ich habe keine Ahnung von den Möglichkeiten des Moddings, aber könnte man das vielleicht in den Grafikeinstellungen aktivieren bzw. deaktivieren? Also, möglicherweise mit einem Kästechen, das man entweder abhaken kann oder nicht.

Crystal
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 13. Mai 2010, 18:14
ich würd des super finden
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Mai 2010, 18:15
Zitat
Genug der Worte:
Zitat
Gildor

Kosten: 2100
KP: 25

Waffe: Axt!!
siehe Bild, ersetze Laterne durch Axt
Zudem trägt er in der Waldläuferform einen Bogen auf dem Rücken, mehr dazu siehe unten

Allgemeines:
Gildor ist als Waldläufer in Wäldern getarnt.
Aufgrund seiner hohen Angriffs- und Laufgeschwindigkeit und einer erhöhten Sichtweite hat er in die Waldläuferform einen geringen Rüstungswert, sozusagen als Ausgleich.

Fertigkeiten:
Lvl  2: Kenner der Wildnis =>
Gildor ist weit gewandert und verfügt daher über ein überwältigendes Wissen betreffend der verschiedensten Regionen Mittelerdes, die nur denen von Streicher nach stehen.

Finrod bewegt sich 7% schneller (passiv) und kann zudem durch Klick auf den Button zu einem beliebigen aufgedeckten Punkt auf der Karte teleportieren.

Desweiteren ist er auch während des Laufens getarnt.

Lvl 3: Bogenschütze

Gildor nimmt für eine Minute seinen Bogen zur Hand, um seine Feinde aus der Entfernung anzugreifen.
Reich- und Sichtweite wird erhöht.
Danach wechselt er wieder zum Schwert.
Nur in der Waldläuferform möglich

Lvl  5: A Elbereth Gilthoniel =>
Dieses Lied weckt Verzagen in den Herzen der Feinde der Elben und rührt die Herzen aller guten Wesen Mittelerdes.
Feinde im Umkreis bewegen sich langsamer und machen weniger Schaden, Nahe Tiere werden von dem Lied magisch angezogen und eilen Gildor zur Hilfe:

Folgende Tiere können kommen
I.
Es spawnt ein Rabe, der mit seiner hohen Sichtweite kurzzeitig als Späher genutzt werden kann.
65% Wahrscheinlichkeit
II.
Es spawnt ein Bär, der mit seinen mächtigen Angriffen die Feinde von Gildor ablenken kann.
25% Wahrscheinlichkeit
III.
Es spawnt ein Adler, der die Feinde der Freien Völker vor Furcht erstarren lässt.
10% Wahrscheinlichkeit

Visualisierung:

Das Lied wird ca. 20 Sekunden lang gesungen.
In dieser Zeit, in der Gildor auch kämpfen kann, schlagen von ihm ausgehende "Wellen" ihren Kreis.

Alle Einheiten innerhalb des Bannkreises dieser Wellen werden von den oben genannten Auswirkungen betroffen.
Nur in der Waldläuferform möglich

Lvl 8: Ruhelager
Per Rechtsklick kann der Spieler nun ein Lager auf die Karte setzen.
Dieses besteht aus einem kleinen Zelt und einer Feuerstelle.

Dort können bis zu 3 Infanterie- Bataillone / Helden einquartiert werden, welche im Zelt geheilt werden.

Zusätzlich erhalten Infanterisen danach einen Kampfbonus von +20% Rüstung und Schaden, weil sie ausgeruht sind und sich voller Tatendrang wieder in den Kampf werfen.
Nur in der Waldläuferform möglich

Lvl 10:

Gildor, Fürst der Noldor
Der Elbenfürst aus Finrods Haus enthüllt im Zorn kurzzeitig  seine Macht.
Gildors Position als hoher Elbenfürst wird sichtbar: Wird die Fähigkeit aktiviert, erhält Gildor dauerhaft in der Waldläuferform eine Bogenswitch-Möglichkeit und ein Schwert.

Zudem wird die Noldorfürst-Form verfügbar.

In dieser legt Gildor seine Rüstung an, somit steigt sein Rüstungswert enorm.
Dafür nimmt er aber Einbussen in der Geschwindigkeit in Kauf.

Zudem verfügt die Noldor-Form nur über eine Fähigkeit:

Glanz des ersten Zeitalters:

Gildor stellt ein Spiegelbild der Fürsten der Heere Hithlums im ersten Zeitalter dar.

Er wirkt somit inspirierend auf nahe Verbündete und gewährt ihnen +30% Rüstung und doppelte Erfahrung.


Erläuterung:

In der Waldläuferform stellt Gildor eine Einheit dar, die Schaden von nahen Freunden abwenden kann.

Er kann gut als Späher benutzt werden.
Durch seinen Teleport kann er immer dort zur Stelle sein, wo er gebraucht wird.

Die Noldorform stellt Gildor als einen der Edelsten Elben in Mittelerde dar.

Als einer der letzten aus dem ruhmreichen Hause Finrods ist er auf dem Schlachtfeld eine beeindruckende Persönlichkeit und stärkt die Kampfkraft Verbündeter.

Gildor ist im Gasthaus bei Imladris und Bruchtal ausbildbar.

Sobald er ausgebildet wurde, können im Gasthaus auch seine Gefährten gerufen werden.

=>

Elbenwaldläufer
Können sich kurzzeitig im Laufen tarnen,
schlagen dann mit Schadensbonus zu.

Axt/ Bogen Switch

Können wenn sie in Gildor Nähe stehen den Effekt des Liedes verstärken, nahe Feinde kauern dann.

Pro Bataillon von Gildors Freunden dauert das Lied 10 Sekunden länger.
Bereits dafür:
1.Pallando
2.valatmir
3.Pvt.James Ryan
4.Hittheshit
5.Knochenjoe
6.Shagrat
7.Durin
8.Sam
9.Schatten aus vergangenen Tagen
10.Tero
11. Cara
12.König Thranduil
13.Nightmaster
14.Starkiller
15.Dralo

Damit ist Gildor durch, Leute! Vielen Dank an alle Befürworter! Über die Gefährten kann natürlich weiter diskutiert werden.
(ich darf das in die Sammlung schreiben und mich bedanken, da ich es zusammen mit DarkLord und Osse per PM entworfen habe).
Eine Idee für die Gefährten kann ich ja noch reineditieren ;).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 13. Mai 2010, 18:22
Ich habe keine Ahnung von den Möglichkeiten des Moddings, aber könnte man das vielleicht in den Grafikeinstellungen aktivieren bzw. deaktivieren? Also, möglicherweise mit einem Kästechen, das man entweder abhaken kann oder nicht.
Das wäre toll. Dann könnte man vielleicht genau auf die Art auch wieder die kleinen Filmchen zu den Helden einbauen..allerdings mache ich mir keine zu großen Hoffnungen, dass das möglich ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 13. Mai 2010, 20:20
Ich möchte meinen Hobbitvorschlag (angepasst an die Kritik von Ealendril) nochmal bringen.Merry:
Merry der Hobbit
Lev 1: Switch: Steinwurf\Stock
Lev 1: Pony: (Auf-\Absteigen)
Lev 2: Flucht zur Fähre: kurzzeitig +75% Geschwidigkeit +25% Rüstung
Lev 3: Schwert der Hügelgräberhöhen: (passiv) +100% Angriff; Stock wird zu Schwert.
Lev 3: Gefährte: Merry wird zum Gefährten.
Der Gefährte
Lev 1: Switch: Steinwurf\Schwert
Lev 3: Mantel aus Lothloriens: Wie jetzt
Lev 3: Gurt aus Lothlorien: +50% Rüstung gegen dunkle Einheiten (passiv)
Lev 7: Enttrunk: +800 Leben +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Danach kauft man einen Spell: Merry der Rohirrim
Merry der Rohirrim
Lev 1: Stybba: Mery steigt auf sein Pony
Lev 3: Antlitz der Rohirrim: +100% Rüstung +50% Angriff (passiv)
Lev 5: Dernhelm: Eowyn erhält +50% Angriff\Rüstung (passiv)
Lev 9: Verzweifelter Angriff: Feind hat für die nächsten 10 Sekunden -70% Rüstung.
Lev 10:Horn Rohans: Einheiten in der Umgebung +50% Rüstung\Angriff\Geschwindigkeit Furchtresistens und Feinde fürchten sich.

Pippin:
Pippin der Hobbit
Lev 1: Switch: Steinwurf\Stock
Lev 1: Pony: (Auf-\Absteigen)
Lev 2: Flucht zur Fähre: kurzzeitig +75% Geschwidigkeit +25% Rüstung
Lev 3: Schwert der Hügelgräberhöhen: (passiv) +100% Angriff; Stock wird zu Schwert.
Lev 3: Gefährte: Pippin wird zum Gefährten.
Der Gefährte
Lev 1: Switch: Steinwurf\Schwert
Lev 3: Mantel aus Lothloriens: Wie jetzt
Lev 3: Gurt aus Lothlorien: +50% Rüstung gegen dunkle Einheiten (passiv)
Lev 8: Enttrunk: +800 Leben +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Lev 10: Ents rufen: Pippin ruft eine kleine Gruppe Ents.
Man kauft einen Spell: Pippin der Wächter der Feste.
Lev 2: Fürst der Halblinge: Truppen in der Nähe furchtresistent +20 Leben (passiv)
Lev 3: Tracht der Wächter der Feste: +100% Angriff +50% Rüstung (passiv)
Lev 5: Schwur der Turmwache: Kurzfristig ist Pippin unverwundbar (ca. 10 Sek.)
Lev 8:Gandalfs Anwesenheit:Ist Gandalf in Pipins Nähe wird dieser von ihm ermutigt und veruhrsacht Doppelten Schaden und hat Doppelte Rüstung sowie Doppelte Angriffsgeschwindigkeit für 40sek.
Lev 10: Bestientöter: Schwächt einen Feinden stark, Bonusschaden gegen Monster.

Frodo:
Lev 1: Switch: Stich\Steinwurf
Lev 1: Der eine Ring
Lev 3: Galadriels Phiole
Lev 5: Band der Freundschaft: Sam +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Lev 10: Mithrillhemd: +200% Rüstung (passiv)

Sam:
Lev 1: Für Frodo: Switchpalantir der aktiv wird wenn Frodo unter 10% Leben fällt.
Lev 1: Schwert\Steinwurf
Lev 1 Galadriels Mantel
Lev 5: Band der Freundschaft: Frodo erhählt +50% Angriff\Rüstung (passiv)
Lev 10: Saat des Goldenen Waldes: Ruft einen Mallornbaum der Güter produziert

Switchpalantir von Sam
Lev 1: Stich\Stein
Lev 1: Der einen Ring
Lev 3: Galadriels Phiole
Lev 10: Für Frodo: +350% Angriff, +100% Rüstung, Feinde fürchten sich, kleinen Flächenschaden

Bitte um Supporter und konstruktive Kritik.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Morgoth-der Dunkle am 13. Mai 2010, 20:26
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 13. Mai 2010, 20:26
ich geb dir das Glitzernde Hemd (also DAFÜR) ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Rogash am 13. Mai 2010, 20:31
Ich bin ebenfalls dafür  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ValatmiR am 13. Mai 2010, 20:47
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 13. Mai 2010, 20:50
Hab eine Frage zu Pippin den Gefährten.
Wie viele Ents würde er beschwören?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 13. Mai 2010, 21:16
Da bin ich mir nich sicher, wobei ich denke maximal 2 Ents, da es sonst zu imba würde.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 13. Mai 2010, 21:18
wenn es 2 Ents sind bin ich dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 13. Mai 2010, 21:24
ich möchte nochmal auf die Einheiten Gefährten von Gildor zurückkomen :)
Wär cool wenn die so eingefügt würde, wie ich es vorgeschlagen habe, das passt gut, finde ich. Auch mit der Fähigkeit für gildor in seiner Fürstform
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 13. Mai 2010, 21:46
also ich bin für die hobbits und für gildor ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 13. Mai 2010, 21:54
Bannerträger Konzept

Bannerträger halten relativ wenig aus .Allerdings bricht in Büchern immer die Moral zusammen wenn das Banner fällt so z.B. als Theoden den Bannerträger von Harad tötete
da flohen die Haradrim.
Ich wäre dafür ,das sie etwa soviel aushalten wie die Zuchtmeister.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 13. Mai 2010, 21:57
OK und was soll das Konzept bewirken?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 13. Mai 2010, 21:59
Es soll bewirken, das Bannerträger nicht so schnell sterben.
Bei mir fallen sie meistens in der ersten Reihe. Und ich meine in einer echten Schlacht würde das der Moral nicht guttun
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 13. Mai 2010, 22:01
in ner echten Schlacht würden sich Bannerträger auch nicht direkt  an der Front aufhalten
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 13. Mai 2010, 22:03
Und weil sie es in DSUM tun wäre ich dafür das sie zäher werden von mir aus könnten sie sich auch hinter die Truppen stellen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 13. Mai 2010, 22:13
wie wärs in diesem zusammenhang, dass zb die einheiten alle boni verlieren, wenn der bannertyp stirbt?
ich denke da zb an "warhammer mark of chaos": da flohen die einheiten immer nach dem verlust der moral... so schlimm sollte es natürlich nicht sein, nicht zulezt, weil der Bannerträger immer vorne steht (was man auch mal ändern könnte ;))
deswegen nur der boniverlust.... (mit boni mein ich zb statuen, hörner etc) :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 13. Mai 2010, 22:21
Ja das wäre besser aber dann, wäre ich dafür, das pro Bannerträger die Angriffskraft und Verteidigungskraft um 5% erhöht wird denn die Spells halten nicht sonderlich lang
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 13. Mai 2010, 22:32
Hm, das fände ich nicht gut.
Weder Veränderungen an der Position, noch Veränderungen an eventuellen Boni sollten mMn vorgenommen werden. Dafür ist SuM auch nicht ausgelegt, Bannerträger gab es nämlich im Mittelalter nur für ganze Heeresgruppen. Und 20 Bogenschützen sind für mich noch keine Heeresgruppe :D
Tatsächlich waren Bannerträger die, die am besten kämpfen konnten, das ist schon richtig. Deshalb ist es aber auch nur logisch, dass sie vor ihren Truppen laufen.
Und während der Schlacht gab es eine Rangfolge, die, gesetzt dem Fall, der Bannerträger wird erschlagen, regelt, wer den Posten des Bannerträgers wieder übernimmt.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass solch ein "Neuerstehen der Flagge" der Moral der Kriegern sogar einen Schub geben würde.
Ich finde die Funktion des Bannerträgers in SuM auf jeden Fall gut gelöst, er hält sich nicht ganz an historische Gegebenheiten, aber das darf bei einem solchen Spiel wohl erlaubt sein.

Außerdem sterben die Bannerträger bei mir eigentlich immer zuletzt... Wenn man gegen Angmar spielt, dann muss man sogar immer noch aufpassen, dass die Zuchtmeister nicht weglaufen und diese fungieren ja auch als sogenannte Bannerträger...

In diesem Sinne: Gegen die bisher vorgeschlagenen Änderungen

CrystalPhoenix
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 13. Mai 2010, 22:51
Naja es geht ja um Herr der Ringe und nicht um Mittelalter. Außerdem waren dort wohl die Heerzoge die besten/bestgerüsteten Kämpfer, Bannerträger waren wohl nur zur Orientierung, strategischen Planung und Motivation da.
Wär aber nicht schlecht wenn der hinten stehen würde, aber die anderen Sachen sind wohl eher etwas aufwendig.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Mai 2010, 22:54
Naja es geht ja um Herr der Ringe und nicht um Mittelalter.

Durchgefallen, Setzen!  xD
Nimms nicht persönlich, aber die Aussage ist quark.
Ich denke, dass die Rolle der Bannerträger weiterhin so bleiben kann. An dieser Stelle noch eine bitte Jungs:
Versucht nicht jeden Vorschlag auf biegen und brechen durchzubringen. Diese Threads sind dazu da um "zwingend notwendige" Dinge einzubauen und die Mod zu verbessern. Momentan hat das eher den Anschein, als wollten einige einfach nur einen Post in der Konzept-Sammlung stehen haben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 14. Mai 2010, 12:07
Ealendril fasse das bitte als Lob an dich und dein Team auf.
Die Mod ist so Nahe am Grenzwert der Perfektion, dass zwingend notwendige Sachen immer seltener werden und die Ideen immer weiter ins Detail gehen und nur noch selten Notwendig sind. :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Knochenjoe am 14. Mai 2010, 13:49
ich bin für die gefährten und gegen den banner träger vorlschlag, denn bannerträger sollen ihre truppen inspiriren und was inspiriert besser, als wenn er sich todesmutig als erster in die schlacht wirft?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 14. Mai 2010, 13:55
ich hab mal wieder etwas kombiniert und ausgedacht und bin zu dem Schluss gekommen, dass auf manchen maps, wie z.B. mordor die Gasthäuser anders aussehen sollten
das sollte ein Denkanstoß sein 8)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Knochenjoe am 14. Mai 2010, 14:05
das stimmt, ist ziemlich komisch, wenn in mordor so ein menschliches gasthaus steht. Vllt kann man sowas nehmen, wie das Gasrthaus auf der Karte "Auenland - Böse 3"? Also irgendsowas.
Als denkasnstoß: Wenn es geht, könnte man den Schicksalsberg zu einem Rohstoffgebäude machen, der esxtrem viele Rohstoffe bringt. Dann müsste man ständig darum kämpfen^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Rogash am 14. Mai 2010, 14:37
Also möglich ist es auf jeden Fall mal andere Gebäude dafür zu nehmen, das könnte man sogar ohne Codes, sondern fast nur über Scripte machen ;)
Bei dem Schicksalsberg müsste man einfach den Berg als riesiges Objekt einbauen, dann wäre das im Grunde auch möglich.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 14. Mai 2010, 14:53
Ich ziehe meinen Bannerträger Vorschlag zurück.
Aber die Idee mit den Gasthäusern ist gut in Mordor könnte man Orkzelte dafür nehmen
in Harad diese roten Haradrimpaläste.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 14. Mai 2010, 15:05
Ich bin dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Knochenjoe am 14. Mai 2010, 15:06
wir haben noch kein konzept, das sind nur denkanstöße ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 14. Mai 2010, 15:14
Naja, ich finde, dass die Gasthäuser in Osgiliath eher wie Ruinen aussehen sollten, sieht irgendwie merkwürdig aus, wenn zwischen all den Ruinen ein Gasthaus steht, das wie frisch gebaut aussieht ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 14. Mai 2010, 15:38
Ich möchte meinen Hobbitvorschlag (angepasst an die Kritik von Ealendril) nochmal bringen.Merry:
Merry der Hobbit
Lev 1: Switch: Steinwurf\Stock
Lev 1: Pony: (Auf-\Absteigen)
Lev 2: Flucht zur Fähre: kurzzeitig +75% Geschwidigkeit +25% Rüstung
Lev 3: Schwert der Hügelgräberhöhen: (passiv) +100% Angriff; Stock wird zu Schwert.
Lev 3: Gefährte: Merry wird zum Gefährten.
Der Gefährte
Lev 1: Switch: Steinwurf\Schwert
Lev 3: Mantel aus Lothloriens: Wie jetzt
Lev 3: Gurt aus Lothlorien: +50% Rüstung gegen dunkle Einheiten (passiv)
Lev 7: Enttrunk: +800 Leben +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Danach kauft man einen Spell: Merry der Rohirrim
Merry der Rohirrim
Lev 1: Stybba: Mery steigt auf sein Pony
Lev 3: Antlitz der Rohirrim: +100% Rüstung +50% Angriff (passiv)
Lev 5: Dernhelm: Eowyn erhält +50% Angriff\Rüstung (passiv)
Lev 9: Verzweifelter Angriff: Feind hat für die nächsten 10 Sekunden -70% Rüstung.
Lev 10:Horn Rohans: Einheiten in der Umgebung +50% Rüstung\Angriff\Geschwindigkeit Furchtresistens und Feinde fürchten sich.

Pippin:
Pippin der Hobbit
Lev 1: Switch: Steinwurf\Stock
Lev 1: Pony: (Auf-\Absteigen)
Lev 2: Flucht zur Fähre: kurzzeitig +75% Geschwidigkeit +25% Rüstung
Lev 3: Schwert der Hügelgräberhöhen: (passiv) +100% Angriff; Stock wird zu Schwert.
Lev 3: Gefährte: Pippin wird zum Gefährten.
Der Gefährte
Lev 1: Switch: Steinwurf\Schwert
Lev 3: Mantel aus Lothloriens: Wie jetzt
Lev 3: Gurt aus Lothlorien: +50% Rüstung gegen dunkle Einheiten (passiv)
Lev 8: Enttrunk: +800 Leben +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Lev 10: Ents rufen: Pippin ruft eine kleine Gruppe Ents (ca. 2 Ents).
Man kauft einen Spell: Pippin der Wächter der Feste.
Lev 2: Fürst der Halblinge: Truppen in der Nähe furchtresistent +20 Leben (passiv)
Lev 3: Tracht der Wächter der Feste: +100% Angriff +50% Rüstung (passiv)
Lev 5: Schwur der Turmwache: Kurzfristig ist Pippin unverwundbar (ca. 10 Sek.)
Lev 8:Gandalfs Anwesenheit:Ist Gandalf in Pipins Nähe wird dieser von ihm ermutigt und veruhrsacht Doppelten Schaden und hat Doppelte Rüstung sowie Doppelte Angriffsgeschwindigkeit für 40sek.
Lev 10: Bestientöter: Schwächt einen Feinden stark, Bonusschaden gegen Monster.

Frodo:
Lev 1: Switch: Stich\Steinwurf
Lev 1: Der eine Ring
Lev 3: Galadriels Phiole
Lev 5: Band der Freundschaft: Sam +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Lev 10: Mithrillhemd: +200% Rüstung (passiv)

Sam:
Lev 1: Für Frodo: Switchpalantir der aktiv wird wenn Frodo unter 10% Leben fällt.
Lev 1: Schwert\Steinwurf
Lev 1 Galadriels Mantel
Lev 5: Band der Freundschaft: Frodo erhählt +50% Angriff\Rüstung (passiv)
Lev 10: Saat des Goldenen Waldes: Ruft einen Mallornbaum der Güter produziert

Switchpalantir von Sam
Lev 1: Stich\Stein
Lev 1: Der einen Ring
Lev 3: Galadriels Phiole
Lev 10: Für Frodo: +350% Angriff, +100% Rüstung, Feinde fürchten sich, kleinen Flächenschaden

Bitte um Supporter und konstruktive Kritik.

Supporter:                                               Dagegen:
1. Morgoth der Dunkle                              1. Sam                     
2. Shagrat
3. Rogash
4. valatmir
5. König Thranduil
6. Dralo
7. Knochenjoe
8. Lurtz3
9. Urubash aka Naitsabes
10. Schatten aus vergangenen Tagen
11. Starkiller
12. Worldbuilder
13. mithrandir2
14. Lugdusch aka RDJ
Danke an alle bisherigen Supporter.
PS: Sollte ich jemanden vergessen haben, oder jemanden der nicht dafür ist auf die Liste genommen haben, so bitte ich dies zu melden.
PPS: ich werde der Übersichtshalber diese Liste erweitern und keine neue machen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 14. Mai 2010, 15:39
ja in osgiliath könnten ja so ein paar Bänge und Bierfässer rumstehen, bzw. liegen. Aber ich finde, dass wenn die Gasthäuser den Karten angepasst werden, das Volk, das sie erobert auch nur bestimmtes damit anfangen kann; dass wenn man in Mordor z.B. die Orkzelte erobert (dessen bewohner man zunächst töten muss, ich fänds besser wenn dann z.B. einige schwarze lv5 orks rumstehn, besser als so ne Orkcreephöle wie sonst) und dabei jedoch Menschen spielt,  bekommt man keine Rohstoffe daraus, weil Menschen ja nix mit Orkessen anfangen können... aber man findet einen kleinen Schatz, der von den Orks vorher geplündert wurde. Oder soetwas halt, mir fällt grad nix ein, aber ich hoffe des is auch n Denkanstoß: Nur bestimmte Völker können mit bestimmten Gasthäusern was anfangen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz3 am 14. Mai 2010, 15:59
Ich möchte mich dem Hobbitvorschlag von "Der König von Düsterwald" anschließen

wenn man das hört will man glat die hobbits spielen  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 14. Mai 2010, 18:47
Ich weiss Lurtz3, denn ich bin auch lange an diesem Vorschlag gesessen, wiel es mich gestört hat, dass die wichtigsten Charaktere in der Tolkinwelt als Gasthaushelden mit unbedeutenden Fähigkeiten als "unter weiter liefen" Helden abgestempelt wurden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Mai 2010, 18:53
Ich finde, dass Frodo dann allerdings einiges schwächer wäre (im Gegensatz zu den anderen Dreien) und das seine Fähigkeiten verstärkt oder erweitert werden sollten. Er ist schließlich mit Bilbo der wichtigste Hobbit!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 14. Mai 2010, 18:56
Viele Leute die die Bücher von Tolkin interpretiert haben, haben Sam als treibende Kraft indendifiziert und nicht Frodo, da dieser wohl Ringträger war, aber die grossen Leistungen wurden durch Sam und im Krieg durch Merry und Pippin gemacht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Mai 2010, 18:59
Stimmt auch widder.

Ohne sie, und die Ents natürlich, wäre Isengart nie besiegt worden
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 14. Mai 2010, 19:05
Das und auch der Hexenkönig wäre vermutlich nicht gefallen.
Und Sam hat etwas vollbracht, was viele Elbenkrieger aus alten Tagen nicht vollbrachten, er hat Kankara besiegt.
Kann ich mit deiner Stimme rechnen?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Urubash aka Naitsabes am 14. Mai 2010, 19:33
Wie viele sollen die Hobbits eigentlich kosten?

Momentan hab ich noch bedenken bei Pippins Ent rufen, da er als Gefährte wesentlich besser ist als Merry, und ich die beiden als ähnlich gut empfinde

Außerdem bezweifle ich, dass viele ihn zum Wächter der Feste machen werden, da das Ent rufen doch ziemlich stark ist

Ansonsten dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 14. Mai 2010, 22:28
Die hobbits dürften natürlich ein bisschen teurer werden, aber müssen immer noch early-game Helden bleiben. Abgesehen davon ist es sehr schwer einen schwachen Hobbithelden Level 10 zu bringen.
Was die Verwanlung betrifft, so muss man sich entscheiden, hat man fruh stärkere Hobbits, oder setzt man auf Level 10 wegen einer Fähigkeit. Das müsste jeder selber entscheiden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 14. Mai 2010, 22:31
Ich weiß nicht wie viel sie kosten, aber ich hätte vorgeschlagen 900-1000
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 14. Mai 2010, 22:33
In dieser Kategorie des Preises lag auch meine Vorstellung, wobei sie nicht mehr als 1000 kosten sollten, da es early-game Helden sind und im Kampf auch sehr schwach sind.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 14. Mai 2010, 22:38
machen wir 1000?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 14. Mai 2010, 22:41
Wie schon gesagt ist 1000 das Maximum, ich würde sagen der genaue Preis ist dann die Aufgabe das Edain Teams, die die Balance ausgleichen müssen. Ich lege mich noch nicht auf einen genauen Preis fest.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 14. Mai 2010, 22:43
Hast recht, diese Aufgabe sollten wir dem Edain Team überlassen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz3 am 15. Mai 2010, 00:48
wie wird man die den rufen? ich meine wie ihr sagt mit 1000, sind das dan alle 4 oder einzel?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 15. Mai 2010, 01:05
Entschuldigt, dass ich euch unterbreche, aber ich hätte noch einen Vorschlag zum Ringsystem. Und zwar, wie wäre es denn, wenn man seinem verbündeten Ringhelden den Ring geben könnte?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kolabäähr am 15. Mai 2010, 08:34
Wenn's machbar ist bin ich dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 15. Mai 2010, 08:52
Wenn's machbar ist bin ich dafür.
jup ebenso
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Cara am 15. Mai 2010, 09:58
wenn das machbar ist wäre ich auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 15. Mai 2010, 10:16
Wenn es geht bin ich auch dafür.

wie wird man die den rufen? ich meine wie ihr sagt mit 1000, sind das dan alle 4 oder einzel?
Nein, man lässt sie wie bis jetzt heraus ( Merry: Gasthaus Rohan; Pippin: Gasthaus Gondor; Frodo und Sam erhält man, wenn Galadriel den Ring ablehnt) und wie ich bereits sagte 1000 ist das Maximum und nicht der Preis.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Rogash am 15. Mai 2010, 10:43
Ich bin für das mit dem Ring, das stört mich immer im Multiplayer, wenn die, mit denen ich spiele zu schwache Ringhelden haben, aber mir den Ring nicht geben können.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sonic am 15. Mai 2010, 11:31
Ich wäre dafür. Würde das aber im Spiel mit der KI nicht zu Bugs führen?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Mai 2010, 11:32
Eben und so einfach möglich ist das auch nicht. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 15. Mai 2010, 11:46
Eben und so einfach möglich ist das auch nicht. ;)

Kann man das jetzt so verstehn, dass ihr es nicht versucht, es einzubauen dann, würden wir die Diskussion nämlich gleich hier beenden oder sollen wir die Diskussion weiter fortsetzen und ihr versucht es?^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Mai 2010, 11:47
einfach möglich ist das auch nicht. ;)
Ich denke das dürfte nicht missverständlich sein. Es gibt keinen Code, der das irgendwie ermöglichen könnte.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 15. Mai 2010, 11:52
Ich glaube damit ist dieses Thema abgeschlossen.
Ich möchte nochmal auf meinen Vorschlag (Hobbithelden) hinweisen, da dieser wegen des meiner Meinung wichtigeren Gesprächs über die Ringabgabe an Verbündete ein bisschen untergegangen ist.
PS: Mir fehlen noch 6 Stimmen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Mai 2010, 17:50
Für das neue Hobbit-Konzept von Der König Düsterwalds, und macht die 4 Freunde scheinbar immerhin stark genug, um sie leveln zu können, ohne das man bei 2 Kattas und 2 Ork-Battas gleich um ihr Leben fürchten zu müssen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 15. Mai 2010, 22:13
Bin auch für das Hobbitkonzept. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Worldbuilder am 16. Mai 2010, 10:05
Ich stimme auch zu, aber:
[-] Pippin ist stärker als Merry
[-] Frodo und Sam sind dann schwächer als Merry und Pippin

Vllt sollten sie auch so eine Verwandlung durchlaufen wie Merry und Pippin.
Aber an sich netter Vorschlag ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 16. Mai 2010, 10:10
Ich habe auch erst gedacht, dass sie eine Verwandlung durchlaufen und als Hobbit beginnen sollten. Jedoch dann habe ich mir überlegt, dass ihre Geschichte im Edain mod beginnt als sie von Lothlorien weggeschickt werden. Abgesehen davon wurde Sam auch ein gutes Stück stärker. ;)
Hier nochmal der Vorschlag, da er jetzt weit zurück liegt:
Merry:
Merry der Hobbit
Lev 1: Switch: Steinwurf\Stock
Lev 1: Pony: (Auf-\Absteigen)
Lev 2: Flucht zur Fähre: kurzzeitig +75% Geschwidigkeit +25% Rüstung
Lev 3: Schwert der Hügelgräberhöhen: (passiv) +100% Angriff; Stock wird zu Schwert.
Lev 3: Gefährte: Merry wird zum Gefährten.
Der Gefährte
Lev 1: Switch: Steinwurf\Schwert
Lev 3: Mantel aus Lothloriens: Wie jetzt
Lev 3: Gurt aus Lothlorien: +50% Rüstung gegen dunkle Einheiten (passiv)
Lev 7: Enttrunk: +800 Leben +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Danach kauft man einen Spell: Merry der Rohirrim
Merry der Rohirrim
Lev 1: Stybba: Mery steigt auf sein Pony
Lev 3: Antlitz der Rohirrim: +100% Rüstung +50% Angriff (passiv)
Lev 5: Dernhelm: Eowyn erhält +50% Angriff\Rüstung (passiv)
Lev 9: Verzweifelter Angriff: Feind hat für die nächsten 10 Sekunden -70% Rüstung.
Lev 10:Horn Rohans: Einheiten in der Umgebung +50% Rüstung\Angriff\Geschwindigkeit Furchtresistens und Feinde fürchten sich.

Pippin:
Pippin der Hobbit
Lev 1: Switch: Steinwurf\Stock
Lev 1: Pony: (Auf-\Absteigen)
Lev 2: Flucht zur Fähre: kurzzeitig +75% Geschwidigkeit +25% Rüstung
Lev 3: Schwert der Hügelgräberhöhen: (passiv) +100% Angriff; Stock wird zu Schwert.
Lev 3: Gefährte: Pippin wird zum Gefährten.
Der Gefährte
Lev 1: Switch: Steinwurf\Schwert
Lev 3: Mantel aus Lothloriens: Wie jetzt
Lev 3: Gurt aus Lothlorien: +50% Rüstung gegen dunkle Einheiten (passiv)
Lev 8: Enttrunk: +800 Leben +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Lev 10: Ents rufen: Pippin ruft eine kleine Gruppe Ents (ca. 2 Ents).
Man kauft einen Spell: Pippin der Wächter der Feste.
Lev 2: Fürst der Halblinge: Truppen in der Nähe furchtresistent +20 Leben (passiv)
Lev 3: Tracht der Wächter der Feste: +100% Angriff +50% Rüstung (passiv)
Lev 5: Schwur der Turmwache: Kurzfristig ist Pippin unverwundbar (ca. 10 Sek.)
Lev 8:Gandalfs Anwesenheit:Ist Gandalf in Pipins Nähe wird dieser von ihm ermutigt und veruhrsacht Doppelten Schaden und hat Doppelte Rüstung sowie Doppelte Angriffsgeschwindigkeit für 40sek.
Lev 10: Bestientöter: Schwächt einen Feinden stark, Bonusschaden gegen Monster.

Frodo:
Lev 1: Switch: Stich\Steinwurf
Lev 1: Der eine Ring
Lev 3: Galadriels Phiole
Lev 5: Band der Freundschaft: Sam +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Lev 10: Mithrillhemd: +200% Rüstung (passiv)

Sam:
Lev 1: Für Frodo: Switchpalantir der aktiv wird wenn Frodo unter 10% Leben fällt.
Lev 1: Schwert\Steinwurf
Lev 1 Galadriels Mantel
Lev 5: Band der Freundschaft: Frodo erhählt +50% Angriff\Rüstung (passiv)
Lev 10: Saat des Goldenen Waldes: Ruft einen Mallornbaum der Güter produziert

Switchpalantir von Sam
Lev 1: Stich\Stein
Lev 1: Der einen Ring
Lev 3: Galadriels Phiole
Lev 10: Für Frodo: +350% Angriff, +100% Rüstung, Feinde fürchten sich, kleinen Flächenschaden

Die Liste der Supporter ist ein paar Seiten weiter hinten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Morgoth the Great am 16. Mai 2010, 12:15
Auf jeden Fall für den Vorschlag von der König Düsterwalds. Super Idee :) :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 16. Mai 2010, 12:29
Dafür. Die Idee mit dem Palantirswitch wenn Frodo unter 10% Health ist, finde ich echt gut.

RDJ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 16. Mai 2010, 13:09
Ganz klar gegen den Hobbit-Helden-Vorschlag. Pippin und Co sind wie sie jetzt sind ziemlich realistisch. Im Kampf taugen sie nicht wirklich was, wobei sie für 50 Ress ja doch recht viel reissen können. Vor allem auch als Späher sind sie nützlich. Ich sehe keinen Grund zur Änderung.
Deshalb dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 16. Mai 2010, 13:27
Desweiteren wundere ich mich, warum Sam und Frodo gleichzeitig Galadriels Phiole besitzen und den einen Ring tragen.
Warum sollte Sam eigentlich einen Mallornbaum erschaffen können? Ich finde die genannten Fähigkeiten einfach nicht plausibel und nicht "Gamefördernd". Die Hobbithelden haben bestimmte Fähigkeiten, die zu ihnen passen. Sie sind sehr sehr billig und wirklich nur im early-game sinnvoll. Alles andere passt einfach nicht zu ihnen. :) Das ist meine Meinung, versucht mich zu überzeugen. Mit 0815-Fähigkeiten gelingt euch das aber nicht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 16. Mai 2010, 13:41
Sam bekamm von Galadriel ein Sammen eines Mallorbaums.
Da du die Arbeit machst enscheidest du, aber ich möchte durchaus klarstellen, dass alle Fähigkeiten einen Hintergrund aus dem Buch haben und die Hobbithelden waren die Kernpersonen bei Tolkin. Abgesehen davon würden es Earlygamehelden bleiben, da sie im Kampf schwach und dadurch schwer zu trenieren bleiben würden.
Ich bitte um Antwort von Ealendril.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 16. Mai 2010, 13:44
Selbstverständlich bekommst du die Antwort.
Natürlich haben die Fähigkeiten "Hintergrundwissen", das habe ich auch nicht bezweifelt, aber aus einem Samen entspringt nicht sofort ein riesiger und uralter Mallornbaum. Die Fähigkeiten sind zu sehr Standard, als das sie irgendwie zu einem sinngemäßgen edain-Konzept taugen. Wenn du dir ein wenig mehr dazu überlegen würdest, könnte man durchaus darüber diskutieren. Zum momentanen Stand kann ich dir aber nur sagen, dass wir das Konzept mit ziemlicher Sicherheit nicht beachten würden. ;)

Posts gelöscht.


Nochmal für alle zum mitschreiben:
Zitat
Ich beziehe mich hierbei auf die Regeln der Konzept-Diskussionen, in denen eindeutig steht, dass es keine Gewährleistung gibt, dass wir auf Fragen antworten und Statements geben.
Normalerweise posten wir überhaupt nicht in diesem Bereich und überlassen euch das selbst. Da aber die Konzept-Sammlung zunehmendst mit Konzepten gefüllt wird, die keinen Sinn ergeben oder nicht umsetzbar sind, muss ich mich nunmal ein wenig dazwischen schalten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 16. Mai 2010, 14:16
@Ea: Wenn Frodo nah am Tod ist, nimmt Sam den Ring, Stich und die Phiole an sich. Logischerweise müssten dann bei Frodo diese Fähigkeiten entfallen. So hab ich das verstanden.

Zum Konzept: Ich finde es, wie schon geschrieben, gut, nur muss ich auch Ea recht geben, wenn er sagt, dass die Fähigkeiten nicht wirklich innovativ sind. Das meiste sind nur Boni oder Mali. Ich denke aber, das könnte man ein wenig abwechslungsreifer gestalten, um es edaintauglich zu machen.

Mir ist grad noch eine Idee gekommen: und zwar könnte man bestimmte Fähigkeiten bei Sam und Frodo (Saat des goldenen Waldes und Galadriels Phiole) an den Spell "Geschenke Lothloriens" (ich glaub so heißt der) koppeln. Das wäre sehr passend und würde dem Ganzen mehr Authentizität verleihen.

Der Mallorn-Baum kann ja genauso schnell wachsen, wie die normalen auch, das würde dann mehr Sinn machen, als sofortiges Beschwören. Und da Sam ja nicht bloß ein Mallorn-Samen bekommen hat, sondern auch noch besondere Erde, die Bäume schneller wachsen lässt, könnte man die Fähigkeit auch auf Baumeister anwendbar machen, die dann mit der Hilfe der Erde ihr nächstes Gebäude um 25% schneller wachsen lassen können oder etwas in der Art.

@Der König Düsterwalds: Überleg dir einfach so in der Art, wie ich grad, wie man eine Fähigkeit besser machen könnte. Ich finde die Idee wirklich gut, nur ist sie noch nicht optimal umgesetzt. Versuch sie einfach zu verbessern und dann Ea erneut zu überzeugen.
Es ist etwas Anderes, ob er sagt, dass ein Vorschlag definitiv nicht umgesetzt wird, oder ob er glaubt, dass das Team das Konzept in der Form mit ziemlicher Sicherheit nicht beachten würde.

RDJ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 16. Mai 2010, 19:35
Alle Posts gelöscht*
Wir moderieren jetzt hier strenger. Es haben sich bereits einige User über das Spammen und nicht-einhalten der Forenregeln bei uns beschwert.
Das hier ist kein Chat!
Wenn ihr euch unterhalten wollt, dann macht das über icq oder PNs, hier ist jedenfalls nicht der richtige Ort dafür. Ein Konzept muss auch nicht alle 3 beiträge erneut aufgeschreiben werden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Andoran am 18. Mai 2010, 16:11
ich lese gerade denn Hobbit und mir ist aufgefallen dass die drei trolle Hucki, Berti und Toni heisen und nicht Bill, Tom und Berd. Mein Vorschlag also wäre das die Namen der drei Trolle in Hucki, Berti und Toni geändert werden. ;)

lg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Rogash am 18. Mai 2010, 16:14
Ich glaube, es gibt mehrere Version des Buches, und dass die da unterschiedliche Namen haben ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Andoran am 18. Mai 2010, 16:22
ok dass wusste ich nicht   :D

vorschlag zurück gezogen :D

lg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Worldbuilder am 18. Mai 2010, 20:48
Kommt wahrscheinlich von der Übersetzung (muss nicht sein), aber es stimmt schon dass es in den Auflagen verschieden ist, mir gefällt Hucki und Toni und Berti besser xD

Das es Übersetzungsunterschiede gibt sieht man auch bei "Düsterwald", in anderen Versionen heißt er auch "Nachtwald" -.-
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 18. Mai 2010, 21:22
ich lese gerade denn Hobbit und mir ist aufgefallen dass die drei trolle Hucki, Berti und Toni heisen und nicht Bill, Tom und Berd. Mein Vorschlag also wäre das die Namen der drei Trolle in Hucki, Berti und Toni geändert werden. ;)

lg
In meiner neuen Auflage mit den Illustrationen von Stan Lee heißen sie auch so. Das sind scheinbar andere oder falsche Übersetzungen, denn im englischen heißen sie Tom, Bert und Bill.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 18. Mai 2010, 21:36
darf ich nochmal auf meinen Denkanstoß hinweisen, die Gasthäuser der Karte entsprechend zu gestalten?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 18. Mai 2010, 22:27
interessante Idee, ist aber glaube ich technisch schwer/ aufwendig zu machen, wenns es machbar ist wäre ich dafür ( wenn das design dann auch gut ist :)) Man könnte doch vielleicht die alte Taverne von Mordor (glaube ich) einbauen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 18. Mai 2010, 23:09
kenn mich da jetzt nicht so aus, stelle mir as aber so vor, dass man die funktionen und eigenschaften des gasthauses einfach (oder auch nicht einfach) auf ein anderes überträgt...
wenns ginge wär ich dafür, hat zwar nix mit praxis zu tun, verbessert aber das feeling.

eine frage hätte ich da aber noch: wieviele verschiedene gasthaus modelle sollen das dann sein? (ich mein, man kann ja nicht wirklich für jede karte ein eigenes design machen, sondern man kann, (mein vorschlag) zwischen 5-7 verschiedenen wählen (zb. passend zum -wald, -wüste, -berge, -nacht, -stadt, -eis/schnee --oder so))
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Adamin am 18. Mai 2010, 23:21
ich lese gerade denn Hobbit und mir ist aufgefallen dass die drei trolle Hucki, Berti und Toni heisen und nicht Bill, Tom und Berd. Mein Vorschlag also wäre das die Namen der drei Trolle in Hucki, Berti und Toni geändert werden. ;)

Die neueste Hobbit-Version wurde von Krege neuübersetzt und soll soweit ich weiß weniger kinderbuchartig geschrieben sein.

Wieso er aber die Namen der drei Trolle verändert hat, ist mir noch in keiner Quelle klar erklärt worden. Es sind nunmal Eigennamen aus der originalen englischen Version. Es ist mir nicht bekannt, dass Tolkien diese unbedingt verändert haben wollte.
Außerdem klingen die neuen Namen meiner Meinung nach sehr viel bescheidener und ich persönlich möchte sie nicht übernehmen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 19. Mai 2010, 06:51
Die Namen klingen für mich mehr nach Kinderbuch. Dieses "i" am Ende der Namen verniedlicht diese doch nur. Hucki, Berti, Toni. Gefällt mir überhaupt nicht.

@Ugluk
Finde die Idee nicht schlecht, aber ist glaub ich eine menge Aufwand so viele Gasthäuser zu erstellen. Wenn es möglich ist bin ich trotzdem mal dafür.  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 19. Mai 2010, 13:46
Der Vorschlag mit den variierten Gasthäusern klingt nicht schlecht. So passt das aktuelle meiner Meinung nach sehr gut zu maps des Volkes Gondor bzw auch des früheren Arnor. 
Schön wäre es bestimmt, wenn auf Maps in den Gebieten Mordors (Mordor, Minas Morgul, Schwarzes Tor....wo schwarze Erde ist, kahle Bäume usw) dann auch entsprechend angepasste GHs wären. Wie man solche gestalten könnte, weiß ich jetzt nicht. Jedenfalls dunkler.
Gasthäuser auf Rohan-Maps (Edoras, Pforte von Rohan etc) wären dann in typischem Rohan-Stil gehalten. Also mit reichlich Holz gebaut.
Gasthäuser auf Maps der Elben (Düsterwald, Lorien...) wären dann halt wiederum im typischen Elbenstil. Heißt sehr 'wäldlich' vllt sogar ein Baumhaus oder so.

Das soll jetzt kein Konzept sein, sondern der gewollte Denkanstoß für Ugluk. Vielleicht kann da jemand was genaueres daraus machen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Mai 2010, 14:28
Ich finde eben auch, dass das aktuelle Gasthaus zB. schlecht nach Fornost passt (da ja die Festung der Fornost-Map nur noch aus Ruinen besteht) und es, wenn machbar, geändert werden sollte.

In Folge dessen: DAFÜR
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dragonfire am 19. Mai 2010, 14:58
Bin auch dafür.
Wäre zwar ne Menge Arbeit, aber dann wäre Edain soweit ich weiss die einzige Mod damit und dem Feeling käme es auch zu gute :)
MfG,
Dragonfire
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 19. Mai 2010, 15:26
Ja fände ich auch klasse. Nur man sollte aber noch erkennen können, dass es ein Gasthaus ist. Bin dafür!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 19. Mai 2010, 15:28
Wäre auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 19. Mai 2010, 16:15
Bin gegen eine Änderung des Gasthauses. Wieso?
1. Zu viel Arbeit!
2. Das Gasthaus ist ein Objekt, welches von jedem Volk/Spieler behrrscht werden kann und deswegen hat es einen einheitlichen "Look". Das Gassthaus der Karte entsprechend zu Gestallten, wäre unsinnig, was will man den Verändern? Außer, dass in Fornost Schnee auf dem Dach liegen soll. Zu viele "Looks" des Gasthauses, zerstören den Eindruck eines neutralen einheitlichen Gebäudes und können verwirrend sein (v.a. für neuere Spieler)
Bsp: Wieso sollten Uruk-Hais aus einem Elbenhäuschen rauskommen??? Passt nicht.

Truchsess Denis
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Mai 2010, 16:18
Auch wenn ich die Idee eigentlich ziemlich interessant finde, hat D-eni-s einen ausschlaggebenden Punkt angegeben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Mai 2010, 16:24
Bin zwar noch immer dafür, doch nach genauerem Nachdenken und Ealendris und D-eni-s Argumenten sollte das Gasthaus nicht in 999.999.999  :D verschiede Gasthäuser geben, sondern nur vllt. drei oder so, die zum Gelände passen (Schnee auf dem Dach, Leicht verwüstet/verfallen oder "waldiger").
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Pallando am 19. Mai 2010, 18:15
Bin klar dafür aber wie D-eni-s gesagt hat würde das sehr verwirrend werden wenn böse Einheiten aus einem guten Gasthaus rauskommen.
Schatten aus vergangenen Tagen präsentiert die perfekte Lösung; eine Umgestaltung jedoch eine neutrale, die zu jedem Volk passt.

Zusammenfassung: bin für eine Gasthausumgestaltubg jedoch nur für eine neutrale.
MfG
Pallando
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 19. Mai 2010, 18:57
Ich wäre auch für eine Individualisierung. Klar ist es unlogisch das böse Einheiten aus einem gute Gebäude kommen, doch die Logik unterwirft sich dem Gameplay und das wäre ein Punkt an dem ich gerne mal über die Logik hinwegsehe. ;)
Also meine Zustimmung habt ihr.
Es würde einfach viel besser aussehen und den Gasthäusern mehr Charme verleihen. Das jezige sieht sowiso in meinen Augen nicht wie ein richtiges Gasthaus aus.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 19. Mai 2010, 19:08
Na, ja so neutral findei ich die Gasthäuser aber momentan nicht. Sieht für mich nicht nach einem Gasthaus der "Bösen" aus. Gundabad und Co. passen da so oder so nicht ins Gasthaus. Ob es da nun verfallen ist, oder in einem so glenzenden Zustand wie jetzt. Da sehe ich jetzt um erlich zu sein kein Problem drin. Ich hoffe wir dürfen noch darüber diskutieren. Wenn das von Ea ein entgültiges Nein zu bedeuten hatte, bitte ich darum den Post zu löschen oder mir kurz bescheid zu geben, dann mach ich das selber.  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 19. Mai 2010, 19:48
die gasthäuser werden dadurch doch nicht "gut" oder "böse" lediglich das design der mäp wird aufgegriffen... und dass finde ich ziehmlich gut
das design wird ja auch nicht verändert in elb/zwerg/uruk/etc sondern in wald/schnee/dunkel/sandig/prärie also nur der landschaft angepasst... und dass gute einheiten aus einem dunklen gebäude, was dann aber auf der map "mordor" oder "schicksalsberg" steht is doch nur logisch, vielmehr wäre es unlogisch, wenn in mordor ein gasthaus mit wald design steht (wenn es zb den elben angepaasst würde)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 19. Mai 2010, 19:59
Da kann ich mich Dralo nur anschließen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 19. Mai 2010, 20:29
Ich bin dafür, aber nicht für 100000000 verschiedene Varianten sondern abhängig von der Art der Map und weiterhin neutral (Aussehen).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 19. Mai 2010, 20:55
Ich finde auch, dass die Gasthäuser nicht unbedingt zu jedem Volk passen; aber das Gasthaus an sich kann man von der Bauart her gesehen mit keinem Volk gleichsetzen, ergo    einheitlich. Außerdem finde ich, dass es sich nicht lohnt für paar Karten diese Änderung zu vollziehen.  Außerdem, denke ich, ich gibt es doch bei Eismaps wie Fornost Schnee auf den Dächern. Bleibe weiterhin dagegen, denn Arbeit < Resultat !

Wie ihr seht schreib ich ungewöhnlich viel zur Zeit im Diskussionsforum, im Vergleich zu früher, weil in letzter Zeit viele -zu viele- unnötige Konzepte " durchgepeitscht " worden sind und ich denke, das auch dieser Vorachlag unnötig ist.

Truchsess Denis
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 19. Mai 2010, 21:16
Zitat
Wie ihr seht schreib ich ungewöhnlich viel zur Zeit im Diskussionsforum, im Vergleich zu früher, weil in letzter Zeit viele -zu viele- unnötige Konzepte " durchgepeitscht " worden sind und ich denke, das auch dieser Vorachlag unnötig ist.

Kein Konzept ist unnötig. Es sind Anregungen oder Ideen, wie die Edain-Mod besser werden kann. Das Forum basiert darauf das jeder seine Meinung in Wort und Bild kundtut und seine eigenen persönlichen "verbesserungen" für die Mod vorschlägt.

Das Edain-Team entscheidet sowiso was es für wichtig hält und was nicht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 20. Mai 2010, 10:39
Das Edain-Team entscheidet sowiso was es für wichtig hält und was nicht.

Und so entscheide auch ich, welcher Vorschlag nötig bzw. unnötig ist und ob ich zustime oder ablehne.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 20. Mai 2010, 12:37
Ich hatte da einen Vorschlag bezüglich der Problematik, dass man im Netzwerk (Multiplayer) keine Pause drücken kann. Ich denke es ist jedem schon einmal passiert, dass man in einer entscheideden Spielphase war und etwas erledigen musste, was vieleicht 10-15 Minuten dauerte. Daher mein Vorschlag, dass man ein Pausenspell (wie die Kameraspells) einbaut. Dieser sollte alles stoppen für die nächsten 10-15 Minuten.
Bitte um konstruktive Kritik und Supporter.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Cara am 20. Mai 2010, 13:03
dagegen.

Stell dir mal vor du spielst ganz gemütlich und plötzlich hält das Spiel an...

Das finde ich schon am Singleplayer unlogisch und bin sehr zufrieden, dass es nicht im Multiplayer funktioniert, generell sollten alle Mitspieler zustimmen, was selten gegeben sein wird.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 20. Mai 2010, 13:09
Wärst du dafür, wenn erst alle zustimmen müssten?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 20. Mai 2010, 13:58
ich mag das nicht, selbst wenn alle zustimmen müssten (was wirklich selten wäre). Die haben sich ja extra Zeit genommen, um es zu spielen und das sollte man dann auch, zur Not einfach kurz Fragen oder es voher erledigen....

Ich würde garantiert nicht 15 min warten, bis es weitergeht, höchstens 5, aber dass kann man zur Not auch über Chat machen, deswegen finde ich ist das sinnlose Arbeit, die da reingesteckt würde. Dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zwerg Gimli am 20. Mai 2010, 14:18
Auf gar keinen Fall!
Das währ ja schlimm so noobs hätten 100%immer wieder pause gedrückt nur um einen zu Ärgern.
Andere hätten in Tunier spielen das immer gemacht damit sie gewinnen.

Ganz Klar dagegen!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 20. Mai 2010, 14:43
Da kann ich denn anderen nur zu stimmen, das kann zwar sein das man kurz weg muss aber das die andern dann dafür büßen müssen? Es würde (und da bin ich mir sicher) auf jeden Fall ausgenützt werden. Man ist selbst schuld wenn man weg muss, dann sag man das halt und wenn es gut läuft greifen die andern dich nicht an.
Also dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 20. Mai 2010, 17:02
Vorschlag zurückgezogen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 21. Mai 2010, 14:35
Obwohl der Vorschlag zurückgezogen wurde noch kurz eine Anmerkung meinerseits. Ich glaube, so etwas wäre nur sehr sehr schwer zu realisieren, mit Codes meines Wissens nach unmöglich. Das sind Dinge, die nicht das Geschehen im Spiel direkt betreffen, sondern "äußere" Einstellungen. Diese (wie auch z. B. das Entfernen von best. Anwahlmöglichkeiten im Menü o.Ä.) können, wenn überhaupt, nur über die apt-Dateien geändert werden, wobei bisher noch keine Möglichkeit gefunden wurde, diese zu öffnen und zu bearbeiten, da EA nicht mit dem entsprechenden Converter/Editor rausrückt.
Vorschläge, die nicht direkt das Spiel ingame, sondern das Rundum betreffen, sind deshalb nur sehr begrenzt umsetzbar. EA hatte nicht mit einem derart großen Interesse an Modding der SuM-Reihe gerechnet und deshalb auch nur begrenzt Möglichkeiten eingebaut. Das Meiste, was die Engine an sich betrifft, ist so wie so hardcoded und damit nicht veränderbar.
(Wenn irgendwas von dem, was ich geschrieben hab nicht stimmt korrigiert mich bitte.)

RDJ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Cyrane am 23. Mai 2010, 19:30
könnte man den Beistand Yavannas nicht etwas umämdern?

so das es normale Häuser sind die gebaut werden können wo man die Elbensänger ausbilden kann?  - man könnte sie ja dann um das Hauslaufen lassen... also nciht das man sie ins schlachtfeld schicken kann sondern das sie nur ums haus laufen...
denn was haben Sängerinnen in schlachten zu suchen? ^^   
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 23. Mai 2010, 19:40
1. Beistand Yavannas ist die 2. Festung die man bauen kann,
2. wenn man die Sängerinnen nicht mehr in die Schlacht mitnehmen kann, was nützt dann z.B. die Hymne auf Galadriel?
3. Falscher Thread richtiger hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4734.0.html);)

4. ist nicht aggressiv gemeint, falls es so klingt
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Morgoth the Great am 25. Mai 2010, 19:04
Für den Vorschlag mit den Gasthäusern ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 2. Jun 2010, 20:35
mir ist heute eine Idee gekommen, die vorallem die Bauerhöfe Rohans, sowie die Gehöfte von Gondor und Imladris betrifft, allerdings auch übertragen werden kann auf die anderen Rohstoffproduktionen...
und zwar dachte ich mir, dass es ziehmlich unnatürlich aussieht, wenn im Radius der Bauerhöfe (/etc) "nichts" ist... ;)

Konkret dachte ich mir, dass es besser aussähe, wenn im radius eines Bauernhofes (/etc) wahllos Felder mit erscheinen würden - diese könnte man als Gegner nicht angreifen, sie verschwinden einfach zusammen mit dem Gehöft (/etc)

damit diese weder Einheiten beim Durchgehen behindern, noch anderen Gebäuden den Platz versperren, sollten diese ohne Kollision sein (einheiten laufen durch das hohe Gras oder Getreide), und bei Überdeckung durch ein anderes gebäude verschwinden
Es soll wirklich nur das Design und das Feeling verbessern... :)

ZB auf maps wie "Udun", auf denen wirklich nur grauer Boden ist, sieht es nicht gut aus, wenn überall auf der karte Farmen herumstehen und das mitten auf kargem Fels...

dieser vorschlag soll sozusagen die Umgebung dem Volk anpassen:
Rohan Höfe: einzelne gelb/grüne Felder
Gondor Gehöfte: einzelne braun/grüne Felder
Imladris Farmen: grüne felder mit Zäunen

übertragen auf andere Völker bedeutet dies zb
Lorien Mallornbäume: einzelne Bäumchen
Zwergen Minen: gesteinsbrocken sowie verstreutes Werkzeug und Loren
Mordor Schlächthöfe: verstreute kleine Tierkäfige und kleine herumliegende spitze Steine
...usw

Als Design der Felder dachte ich mir so ähnlich wie bei Anno 1404 (kleine Rechtecke mit Beflanzungen)

was haltet ihr davon? :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 2. Jun 2010, 20:38
Ähm, ist dir vielleicht schon mal aufgefallen,dass der animierte Farmer bei jeder der Farmen bereits Land bestellt, dass auch sehr schön nachwächst und dann abgeerntet wird? Boden ist also vorhanden.
Daher dagegen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Rogash am 2. Jun 2010, 20:47
Also ich finde es im allgemeinen interessant, daher dafür  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 2. Jun 2010, 21:22
also meinst du vielleicht einfach einige Texturen im Umfeld einzufügen mit ein paar Sträuchern^^ dürfte nicht allzuschwer sein, aber ich weiß nicht so recht obs auch gut aussieht, kannst ja ma was ausprobieren :) ich enthalte mich erstmal, aber die Idee ist nicht schlecht
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Pallando am 2. Jun 2010, 22:00
Ich bin dafür denn dies würde alles realistischer gestalten und einfach besser aussehen, nur sollten die Felder nicht zu gross sein. Die Grösse könnte zbsp. innerhalb des Radiuses des Rohstoffgebäudes liegen.

Gute und interessante Idee die eimfach zu diesem Spiel passt.

MfG
Pallando
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 2. Jun 2010, 22:15
Das wäre etwas neues und wäre auch logisch. Mir gefällt die Idee und bin daher dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 2. Jun 2010, 22:16
Finde die Idee auch ganz interesant...sollte aber nicht bei zuvielen gemacht werden und auch eher nicht Gondor, da dieses ja eher ein Stadtfeeling vermitteln will. Erst mal dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Deamonfeather am 2. Jun 2010, 22:51
Also erstmal Dafür

Allerdings erinnert mich das konzept stark an das aus Special Extended Edition wo es sowas auch schon gab, nur um die Festung.
Zitat
Wenn man es allerdings um die Gehöfte macht finde ich das auch eine gute idee.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Jun 2010, 23:09
Eine interessante Idee, leider happert es bei der Umsetzung. Wie bereits der Isengard-Boden bewiesen hat, werden dadurch andere Texturen, sowie nahe liegendes Wasser etc. "überdeckt". Die andere Möglichkeit einer bib birgt eben das Problem der Verschwindung bei Höhenunterschieden. Das sieht einfach nicht gut aus und bringt zu viele Probleme mit sich. Von daher sehe ich leider keine elegante Umsetzngsmöglichkeit, zumal Farmen etc. einen bestellten Boden mit nachwachsenden Sträuchern haben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 3. Jun 2010, 00:21
und was ist, wenn man es nicht mit einer textur macht, sondern mit richtigen feldern....
also das kleine Quadratische Felder um die Farm gespawned werden?
kennt einer Anno 1404? - so ähnlich, wie es dort ist, meine ich das....
also nicht sowas wie der Isengardboden, sondern richtige Modelle....(die aber natürlich verschwinden, sobald man ein Gebäude baut, welches das Feld schneiden würde (zb so wie bei den Bäumen) und die keine Kollision haben, sodass Einheiten einfach hindurchlaufen (diese laufen dann sozusagen durchs Feld und würden im hohen Getreide halb versinken))
ich meine, wäre das so umsetztbar?

zb könnte das so aussehen:
(http://skadu-server.mine.nu/~dralo/pics/Farm+Felder_klein.jpg) (http://skadu-server.mine.nu/~dralo/pics/Farm+Felder.jpg)
wenn da noch ein paar mehr Gehöfte stehen, sieht es gleich viel authentischer aus, und der graue Boden Uduns (im Bild zusehen) ergrünt :)

im Radius der Gehöfte steht meist sowieso nichts, warum also keine Felder....
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 3. Jun 2010, 01:16
Ich find die Idee zwar von der Intention her gut, allerdings würde es mich nerven, wenn überall diese Felder rumstehen würden... für eine geeignete Übersicht über größere Armeeverbände ist da meiner Meinung nach nicht so gut gesorgt.
und zwar dachte ich mir, dass es ziehmlich unnatürlich aussieht, wenn im Radius der Bauerhöfe (/etc) "nichts" ist... ;)
[...]
ZB auf maps wie "Udun", auf denen wirklich nur grauer Boden ist, sieht es nicht gut aus, wenn überall auf der karte Farmen herumstehen und das mitten auf kargem Fels...
Naja, dass dann dort blühende Felder wachsen fände ich ebenso unnatürlich.

Ich ssehe die Farmen mehr als etwas symbolisches, allein schon weil der Garten und das Gebäude in keiner Relation zu dem bearbeitenden Bauern stehen :D Wäre das wirklich ein zweistöckiges Haus in "Normaler Größe", sodass der Bauer da auch theoretisch drin wohnen könnte, dann wäre das auch wahrscheinlich schon eine ganze Menge Boden der da nachwächst und dessen Früchte geerntet werden.

Ich finde den Vorschlag noch ein bisschen unausgegoren, dagegen.

Crystal
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 3. Jun 2010, 10:22
Ich kann mich Crystal bedingungsos anschließen. "Symbolisch" ist der richtige Begriff.

RDJ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Arwen am 3. Jun 2010, 10:46
hallo !

ich versteh davon zwar nix, aber ich find das sieht schön aus, ich würd die grünen wiesen um das haus rumbauen, dass es eine komplette  "landschaft" ist. und dann kann man s ja einbauen :)

vg  eure arwen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Erzmagier am 3. Jun 2010, 10:50
Ich bin dafür, die Felder dürfen einfach nicht zu hoch sein.
Sonst verliert man vor allem mit den Zwergen schnell den Überblick (also beim Angriff).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Cyrane am 3. Jun 2010, 11:44

also nicht sowas wie der Isengardboden, sondern richtige Modelle....(die aber natürlich verschwinden, sobald man ein Gebäude baut, welches das Feld schneiden würde (zb so wie bei den Bäumen) und die keine Kollision haben, sodass Einheiten einfach hindurchlaufen

wenn da noch ein paar mehr Gehöfte stehen, sieht es gleich viel authentischer aus, und der graue Boden Uduns (im Bild zusehen) ergrünt :)

im Radius der Gehöfte steht meist sowieso nichts, warum also keine Felder....

Aber die Felder sind doch eingezäunt? es wäre doch komisch wenn Orks oder sonstige einheiten einfach so DURCH Zäune laufen könnten  :D

Naja und das mit "Udun" ergrünen lassen fände ich auch wa blöd^^

vielleicht sollte man dort dann vielleicht ein anderes Rohstoffgebäude einsetzten was vielleicht Stein oder so abbaut... das fände ich da schon realistischer^^  Aber ansonsten wäre ich dafür. Schadet ja nix wenn überall mal was ums Rohstoffgebäude wächst^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Knurla am 3. Jun 2010, 11:50
Nunja wie Ea schon erwähnt hat kommt es zu Problemen, wenn man Farmen in der nähe
von Gebirgszügen bzw. Hügeln baut. Als einfache Textur würden sie im Hügel verschwinden
und als Objekt würde das Feld vollkommen unpassend auf einem steilen Berghang hängen.

Da sich das ganze offenbar nicht fehlerfrei oder ohne unerwünschte Nebeneffekte umsetzen
lässt bin ich dagegen, obwohl die Idee an sich ganz gut ist.
mfg
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dwar am 3. Jun 2010, 11:56
Ich bin aus dem Grund dagegen, dass Ea sag, dass es bei der Umsetzung happert.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Jun 2010, 16:14
Eben. Außerdem würde es zusätzlich Platz zum bauen wegnehmen, da man net einfach auf'm Acker ein Haus hinstellen kann (und ich komm vom Ackerland, also muss ich's ja wissen :D). Im Moment bin ich dagegen, aber wenn ihr dafür eine plausible Lösung findet, könnte man mich noch umstimmen^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 3. Jun 2010, 17:55
Also ich finde die Idee nicht schlecht, aber wenn es leider nicht umsetzbar ist dann kann man auch nichts dran ändern...
Die Felder sollen auch nur opisch da sein und weggehen, wenn du was draufbaust (auch logisch, weil es unproduktiever wird), das mit den Hügeln ist allerdings ein Problem^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Erzmagier am 3. Jun 2010, 18:53
Ich könnte mir vorstellen, dass bei unebenem Gelände keine Felder gespawnt werden (Ea hat nur von Problemen bei Texturen gesprochen) und die Felder wären ausserdem kollisionslos.
Noch was: Beim Bauen würden die Felder einfach verschwinden. Das wurde ja so beschrieben, Jungs lest den Vorschlag besser durch.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 3. Jun 2010, 19:01
Ich könnte mir vorstellen, dass bei unebenem Gelände keine Felder gespawnt werden (Ea hat nur von Problemen bei Texturen gesprochen) und die Felder wären ausserdem kollisionslos.
Noch was: Beim Bauen würden die Felder einfach verschwinden. Das wurde ja so beschrieben, Jungs lest den Vorschlag besser durch.

danke, genau das habe ich gemeint :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dragonfire am 4. Jun 2010, 12:32
Ich bin dafür, ich denke das wäre recht feelingfördernd, solange es schön umgesetzt ist.
MfG,
Dragonfire
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jun 2010, 12:45
Bei richtiger umsetzung bin ich dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 4. Jun 2010, 13:40
Ich glaube nicht, dass sich das bugfrei umsetzen lässt. Das Problem ist, dass diese Felder ja automatisch um die Farm rum gespawnt werden sollen. Nur müsste dann auch automatisch erkannt werden, ob da eine kleine Unebenheit ist, oder nicht. Und dass ein Feld einfach verschwindet, wenn an der Stelle etwas gebaut werden soll ist einfacher gesagt als getan. Und was passiert, wenn zwei Farmen zu dicht aufeinander stehen? Welches Feld macht welchem Platz.
Die meisten dieser Probleme ließen sich mit einigem Aufwand und dem entsprechenden Know-How von Ea sicher lösen, nur komplett bugfrei würde es nur sehr, sehr schwer gehen.
Außerdem wäre der Aufwand immens.
Und der Effekt ist ja wie gesagt nur als (mMn zweifelhafte) "Verschönerung" gedacht.
Dagegen.

RDJ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 4. Jun 2010, 16:32
Eine Verschönerung und Verbesserung eine realistischen HDR-Feelings wäre es in jedem Fall. Aber wie bereits gesagt wurde, der Aufwand ist möglicherweise zu groß.
Man könnte den Vorschlag ja mal in der Hinterhand behalten.
ALso Enhaltung.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Jun 2010, 16:55
Falls es einwandfrei und komplett bugfrei umgesetzt werden kann, wäre ich dafür. Aber so wie es aussieht kann es nicht fehlerfrei gemacht werden. Da Ealendril schon gesagt hat, dass es sehr verbuggt sein würde, bin ich dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MyNAme am 5. Jun 2010, 09:43
Da hätte ich auch was nämlich es ärgert mich, dass man nur beschränkte eigene Helden hat. Damit meine ich, dass man keine Drachen oder wie einen Khamul machen kann.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dwar am 5. Jun 2010, 09:48
Kamuhl gibts doch bei Mordor, bei der Dol Golundur Erweiterung und Drachen gibts bei den Nebelbergen, einen im Schatzlager und einen in der Festung.

Erkläre mal bitte genauer was du meinst.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 5. Jun 2010, 09:50
1. Eigene Helden funzen bei Edain sowieso nicht
2. War das ein Vorschlag?
4.Khamul = Nazgul, Nazgul-CaW?

5. nich unhöflich gemeint ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sonic am 5. Jun 2010, 09:51
Das eigene Helden System wurde deaktiviert weil es eh nicht mehr funktioniert und es auch viele Bugs und Balanceschwierigkeiten beinhalten würde.
So hieß es glaube ich. Also ist das eh nicht umsetzbar. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Rogash am 5. Jun 2010, 10:00
Wenn du trotzdem umbedingt einen Nazgul als eigenen Helden machen willst, dann solltest du auf eine zukünftige Version von Shadow of the East Mod warten(Version 2.0 schätze ich).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Arwen am 5. Jun 2010, 13:57
hi hi !

also ich sag nochmal: BAUT DAS EIN, sieht schön aus, das wird schon irgendwie klappen mit den hügeln und so (oder wo auch immer das hin soll??!!?)
ihr seid doch die brains, ihr packt das !!!!!!!!!!!

viele grüßli  eure arwen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Arazno Masirias am 5. Jun 2010, 14:12
hi hi !

also ich sag nochmal: BAUT DAS EIN, sieht schön aus, das wird schon irgendwie klappen mit den hügeln und so (oder wo auch immer das hin soll??!!?)
ihr seid doch die brains, ihr packt das !!!!!!!!!!!

viele grüßli  eure arwen

Allen Lob zu ehren, aber auf Befehle reagieren wir erstmal garnicht. Wir entscheiden ob wir etwas einbauen oder nicht also bitte das nächste mal etwas weniger Imperativ.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 5. Jun 2010, 14:26
Hier nochmal der Vorschlag mit Zustimmersliste

Was ist, wenn man es nicht mit einer textur macht, sondern mit richtigen feldern....
also das kleine Quadratische Felder um die Farm gespawned werden?
kennt einer Anno 1404? - so ähnlich, wie es dort ist, meine ich das....
also nicht sowas wie der Isengardboden, sondern richtige Modelle....(die aber natürlich verschwinden, sobald man ein Gebäude baut, welches das Feld schneiden würde (zb so wie bei den Bäumen) und die keine Kollision haben, sodass Einheiten einfach hindurchlaufen (diese laufen dann sozusagen durchs Feld und würden im hohen Getreide halb versinken))
ich meine, wäre das so umsetztbar?

zb könnte das so aussehen:
(http://skadu-server.mine.nu/~dralo/pics/Farm+Felder_klein.jpg) (http://skadu-server.mine.nu/~dralo/pics/Farm+Felder.jpg)
wenn da noch ein paar mehr Gehöfte stehen, sieht es gleich viel authentischer aus, und der graue Boden Uduns (im Bild zusehen) ergrünt :)

im Radius der Gehöfte steht meist sowieso nichts, warum also keine Felder....



Hauptdiskusionspunkte:
Pro
+Es sieht realistischer aus
+hat mehr Feeling
+füllt die leere Fläche zwischen den Gehöften sinnvoll
Contra
-Es ist schwer umsetzbar
-möglicherweise entstehen Bugs
-Es stört die Organisation der Truppen


Liste der Supporter:
1. Starkiller
2.Dragonfire
3.Rogash
4.Pallando
5.Der König Düsterwalds
6.Deamonfeather
7.Arwen
8.Erzmagier
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.


Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Erzmagier am 5. Jun 2010, 14:32
Ich glaube nicht, dass sich das bugfrei umsetzen lässt. Das Problem ist, dass diese Felder ja automatisch um die Farm rum gespawnt werden sollen. Nur müsste dann auch automatisch erkannt werden, ob da eine kleine Unebenheit ist, oder nicht. Und dass ein Feld einfach verschwindet, wenn an der Stelle etwas gebaut werden soll ist einfacher gesagt als getan. Und was passiert, wenn zwei Farmen zu dicht aufeinander stehen? Welches Feld macht welchem Platz.
Die meisten dieser Probleme ließen sich mit einigem Aufwand und dem entsprechenden Know-How von Ea sicher lösen, nur komplett bugfrei würde es nur sehr, sehr schwer gehen.
Außerdem wäre der Aufwand immens.
Und der Effekt ist ja wie gesagt nur als (mMn zweifelhafte) "Verschönerung" gedacht.
Dagegen.

RDJ
Ich denke, das Team würde sich melden, wenn das so wäre oder der Vorschlag würde schlichtweg nicht umgesetzt werden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 5. Jun 2010, 14:42
Eine interessante Idee, leider happert es bei der Umsetzung. Wie bereits der Isengard-Boden bewiesen hat, werden dadurch andere Texturen, sowie nahe liegendes Wasser etc. "überdeckt". Die andere Möglichkeit einer bib birgt eben das Problem der Verschwindung bei Höhenunterschieden. Das sieht einfach nicht gut aus und bringt zu viele Probleme mit sich. Von daher sehe ich leider keine elegante Umsetzngsmöglichkeit, zumal Farmen etc. einen bestellten Boden mit nachwachsenden Sträuchern haben.
Ea hat sich bereits dazu geäußert, auch wenn sich dieser Post eher auf die Textur-Idee bezieht. Aber die Konflikte mit Landschaft, anderen Gebäuden und zwischen den Feldern sind nunmal nicht wegzuleugnen.

Ach ja, dass das Team sich immer meldet, wenn ein Vorschlag nicht umsetzbar ist oder nicht umgesetzt würde, ist nicht zwingend gesagt. In der Konzept-Sammlung befinden sich bereits einige Konzepte dieser Art.

RDJ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Jun 2010, 15:40
Eine interessante Idee, leider happert es bei der Umsetzung. Wie bereits der Isengard-Boden bewiesen hat, werden dadurch andere Texturen, sowie nahe liegendes Wasser etc. "überdeckt". Die andere Möglichkeit einer bib birgt eben das Problem der Verschwindung bei Höhenunterschieden. Das sieht einfach nicht gut aus und bringt zu viele Probleme mit sich. Von daher sehe ich leider keine elegante Umsetzngsmöglichkeit, zumal Farmen etc. einen bestellten Boden mit nachwachsenden Sträuchern haben.

Lest ihr eigentlich meine Kommentare mit Absicht nicht?
Hier habe ich doch bereits deutlich gesagt, dass es keine Möglichkeit gibt das sinnvoll umzusetzen. Die Sache mit den "Gärten" wäre wiederum ein Punkt, der in jeglicher Hinsicht, sowohl spielmechanisch, als auch codintechnisch, Probleme verursachen würde.
Also nochmals für alle zum Hinter die Ohren schreiben:
Ein defintives Nein bezüglich einer umsetzbaren Möglichkeit.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 7. Jun 2010, 17:18
Hätte noch ein Konzept und zwar ist mir bei einem meiner letzten Spiele auf Tol Morwen (falls das die 1vs1 Wasserkarte ist) aufgefallen, dass Schiffe im Moment ziemlich schwach (Panzerungstechnisch gesehn)sind, da sie von z.b. 1 bat (nicht geupte) Lorien-Bogenschützen ohne Porbleme versenkt werden. Dies ist Allerdings sehr Unlogisch, da ein Schiff aus Holz wohl kaum von ein paar heranfliegenden Pfeilen vernichtet werden kann.
Mein Vorschlag also wäre, die Schiffspanzerung zu erhöhen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sonic am 7. Jun 2010, 17:19
Das gehört eher in die Balance-Diskussion.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Estel am 8. Jun 2010, 08:09
Hätte noch ein Konzept und zwar ist mir bei einem meiner letzten Spiele auf Tol Morwen (falls das die 1vs1 Wasserkarte ist) aufgefallen, dass Schiffe im Moment ziemlich schwach (Panzerungstechnisch gesehn)sind, da sie von z.b. 1 bat (nicht geupte) Lorien-Bogenschützen ohne Porbleme versenkt werden. Dies ist Allerdings sehr Unlogisch, da ein Schiff aus Holz wohl kaum von ein paar heranfliegenden Pfeilen vernichtet werden kann.
Mein Vorschlag also wäre, die Schiffspanzerung zu erhöhen.

1.
Das gehört eher in die Balance-Diskussion.

2.
Ist Logik kein Argument :P
Die ewige Logik-Diskussion sollte auch mal ausdiskutiert werden!^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Arazno Masirias am 9. Jun 2010, 17:33
Alle Posts diebezüglich zum Thema doppelte Helden gelöscht.
Wie einige schon gesagt haben ist dieses Konzept völliger Mumpitz, da SUM einfach nur ein Spiel ist.
Sonst müsste man soweit gehen und sagen das sobald völker doppelt oder mehrmals vorkommen sofort in einem Team wären weil sich Gondor ja nie gegen sich selber bekriegen würde. Dennoch würde dies dem Spiel mehr schaden als helfen deswegen einen Dicken Abgelehnt Stempel auf dieses Konzept


Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Jun 2010, 15:33
Bis jetzt haben die Schutzgeister Alatar's ja kein Palantir-Bild (vermutlich weil, sie von Volk zu Volk unterschiedliche Rüstungen tragen nehme ich an).
Mein Vorschlag wäre es daher ihnen als Palantir-Bild eine weiße Wolke (also der Geist ohne Rüstung) zu geben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Adamin am 13. Jun 2010, 16:10
Und wie soll das konkret aussehen? Ein Palantirpergament mit einem weißen Fleck mitten drauf?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Jun 2010, 16:16
So in etwa^^
Der übliche beige-braune Hintergrund mit einer mysteriösen Wolke drauf :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Deamonfeather am 13. Jun 2010, 16:22
Also ich wäre dafür.. Dann sieht man wenigsten an etwas das man die Geister ausgewählt hat
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 13. Jun 2010, 16:31
(http://www.painter-arts.de/Bilder/BilderNass/scream.jpg)

Sowar in der Art?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 13. Jun 2010, 16:36
diese Variante mit den Geschtszügen oder einfach eine mit Umrissen finde ich weit besser als nur ein weißer Fleck :)

Aber dass man die Geister ausgewählt hat, sieht man doch an der Lebensleiste über der Einheit, oder nicht?

Ist das Bild eine Eigenleistung? Wenn ja: Respekt, sieht echt gut aus ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 13. Jun 2010, 16:38
Nein. Habe ganz vergessen die Seite anzugeben. Ich hab das von hier (http://www.painter-arts.de/Nass_in_Nass1.htm).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ValatmiR am 13. Jun 2010, 20:43
Wäre dafür Variante is egal
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Norcûn, The Slicer am 13. Jun 2010, 22:39
Warum nicht.
Bin dafür wenn sich was Anständiges findet :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 13. Jun 2010, 22:51
Zitat
Warum nicht.
Bin dafür wenn sich was Anständiges findet :)

so schauts aus
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 13. Jun 2010, 23:40
Bevor ich zustimme möchte ich bitte paar konkrete Vorschläge sehen und Quellen nicht vergessen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 13. Jun 2010, 23:50
Warum nicht dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 13. Jun 2010, 23:52
Also ich bin auch dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 13. Jun 2010, 23:53
Ich auch. Selbst ein gelbes Dreieck wäre besser als nichts, wie jetzt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: König Legolas am 14. Jun 2010, 00:55
@Molimo man muss es ja nicht übertreiben xD


Bin auch dafür :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 14. Jun 2010, 01:01
Bin auch dafür :)

jep
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Knochenjoe am 14. Jun 2010, 14:34
ditto... upps dass ist ein  pokemon, also dito [uglybunti]
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jun 2010, 14:56
http://www.fotocommunity.de/pc/pc/display/1653789

So etwas in der Art stellte ich mir vor. Das Bild ist von Foto Community.de.
Der Rand sollte nicht dabei sein. Nur der weise "Rauch"
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 14. Jun 2010, 15:24
Da bin ich auch dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kolabäähr am 14. Jun 2010, 15:34
Dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jun 2010, 15:55
Bis jetzt haben die Schutzgeister Alatar's ja kein Palantir-Bild (vermutlich weil, sie von Volk zu Volk unterschiedliche Rüstungen tragen nehme ich an).
Mein Vorschlag wäre es daher ihnen als Palantir-Bild eine weiße Wolke (also der Geist ohne Rüstung) zu geben.
http://www.fotocommunity.de/pc/pc/display/1653789

So etwas in der Art stellte ich mir vor. Das Bild ist von Foto Community.de.
Der Rand sollte nicht dabei sein. Nur der weise "Rauch"

Dafür:
  1. Durin
  2. Pvt.James Ryan
  3. Shagrat
  4. König Legolas
  5. Molimo
  6. Darkness-Slayer aka CMG
  7. König Thranduil
  8. Electric|The_Zodiak
  9. Norcûn, The Slicer
10. Valatmir
11. Deamonfeather
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 14. Jun 2010, 16:04
Dafür :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Knochenjoe am 14. Jun 2010, 16:18
du hast mich vergessen :(
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 14. Jun 2010, 16:20
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jun 2010, 16:32
Bis jetzt haben die Schutzgeister Alatar's ja kein Palantir-Bild (vermutlich weil, sie von Volk zu Volk unterschiedliche Rüstungen tragen nehme ich an).
Mein Vorschlag wäre es daher ihnen als Palantir-Bild eine weiße Wolke (also der Geist ohne Rüstung) zu geben.
http://www.fotocommunity.de/pc/pc/display/1653789

So etwas in der Art stellte ich mir vor. Das Bild ist von Foto Community.de.
Der Rand sollte nicht dabei sein. Nur der weise "Rauch"

Dafür:
  1. Durin
  2. Pvt.James Ryan
  3. Shagrat
  4. König Legolas
  5. Molimo
  6. Darkness-Slayer aka CMG
  7. König Thranduil
  8. Electric|The_Zodiak
  9. Norcûn, The Slicer
10. Valatmir
11. Deamonfeather
12. Lurtz
13. Der König Düsterwalds
14. Knochenjoe    (Sry, war keine Absicht. Würd' dich doch nie vergessen :D)
15. :o

EDIT: Dann fehlt wohl noch einer. Grad' noch aus der Sammlung gelöscht^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Knochenjoe am 14. Jun 2010, 16:44
fehlt noch einer^^ du hast mich jetzt doppelt^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 14. Jun 2010, 17:15
Ich bin dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jun 2010, 17:18
Bis jetzt haben die Schutzgeister Alatar's ja kein Palantir-Bild (vermutlich weil, sie von Volk zu Volk unterschiedliche Rüstungen tragen nehme ich an).
Mein Vorschlag wäre es daher ihnen als Palantir-Bild eine weiße Wolke (also der Geist ohne Rüstung) zu geben.
http://www.fotocommunity.de/pc/pc/display/1653789

So etwas in der Art stellte ich mir vor. Das Bild ist von Foto Community.de.
Der Rand sollte nicht dabei sein. Nur der weise "Rauch"

Dafür:
  1. Durin
  2. Pvt.James Ryan
  3. Shagrat
  4. König Legolas
  5. Molimo
  6. Darkness-Slayer aka CMG
  7. König Thranduil
  8. Electric|The_Zodiak
  9. Norcûn, The Slicer
10. Valatmir
11. Deamonfeather
12. Lurtz
13. Der König Düsterwalds
14. Knochenjoe
15. The Witch-King of Angmar

So, jetzt ist er durch. Ging ja ruckzuck. Danke an alle Supporter (**)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kreyl am 14. Jun 2010, 17:21
ich denke obwohl ihr schon bei abstimmungen seit werf ich selbst noch nen vorschlag in den raum.

Die Lichtbringer von Imladris lassen sich ja miteinander kombinieren, ebenso lassen sich die schildträger von Isengart anderen Battallionen hinzufügen. Da es ja vollkommen unmöglich ist das die Truppen einfach mal eine Formation halten die man ihnen befiehlt (speere vor bogis etc.) würde Ich würde vorschlagen dieses System bei anderen Einheiten auch noch einzufügen, und zwar bei ALLEN Völkern.
Ein paar Beispiele:

Speerträger & Bogenschützen(o. Axtwerfer, Armbrustschützen)
Vorteile: Bogenschützen werden nicht mehr einfach so überritten und die Speerträger haben was gegen Infanterie
Nachteile: Speere nicht mehr Nahkämpfer(außer wenn sie sich deffen), Bogis geringerer Schaden bzw. Genauigkeit und weniger Reichweite (da die Speerträger davor stehen), UND eingebauter Bug da das bestimmt net einfach so leicht klappen wird :D

Kavallerie und Berittene Bogenschützen
Vorteile: Die Berittenen Bogenschützen knallen die feindlichen Speerträger ab, dadurch haben die Kavalleristen mehr Überlebenschance
Nachteile: Vorteile werden teilweise ungültig da die Bogenschützen nicht rechtzeitig feuern können, Da ein Batallion sich nicht so breit zerteilen kann wird das kaum einbaufähig  sein
(in dem zug würde ich auch noch vorschlagen das die berittenen Bogenschützen auch im vollen Ritt schießen (siehe herr der ringe Teil 3 die Rohirrim gegen die Olifanten), das würde ihnen mal ein paar ordentliche taktische Vorteile geben)

Katapulte(schleudern) und Infanterie(z.B. Speerträger
Vorteile: Die Belagerungswaffen stehen nicht mehr schutzlos ganz hinten und fallen nicht mehr so schnell Rushangriffen zum Opfer
Nachteile: Die Infanterie(vllt kann man auch bogis nehmen) können nicht mehr effektiv eingesetzt werden, sie deffen jezt hauptsächlich die Schleuder.


...und was euch noch sonstso einfällt. Ich kann mir vorstellen das sowas nicht allzu leicht einzubinden wäre (allein wegen der heilung das da auch immer schön gleichviele wie vorher wiederbelebt werden) aber es wär mal eine möglichkeit für etwas mehr Taktik im Spiel und das richtig kombinieren von einheiten.

so... zum zerreißen freigegeben, also bitte :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 14. Jun 2010, 17:24
wurde bereits mehrfach vom Team abgelehnt
Zitat
(in dem zug würde ich auch noch vorschlagen das die berittenen Bogenschützen auch im vollen Ritt schießen (siehe herr der ringe Teil 3 die Rohirrim gegen die Olifanten), das würde ihnen mal ein paar ordentliche taktische Vorteile geben)Katapulte(schleudern) und Infanterie(z.B. SpeerträgerVorteile:Die Belagerungswaffen stehen nicht mehr schutzlos ganz hinten und fallen nicht mehr so schnell Rushangriffen zum OpferNachteile:Die Infanterie(vllt kann man auch bogis nehmen) können nicht mehr effektiv eingesetzt werden, sie deffen jezt hauptsächlich die Schleuder.
ist beides nicht möglich, zumindest nicht ohne Bugs
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 14. Jun 2010, 17:25
Dieses System ist für Isengart bestimmt somit einzigartig und wurde wie Shagrat schon erwähnte etliche male abgehlent .
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 14. Jun 2010, 17:25
Dagegen, ist eine einzigartigkeit die nur bei Iengart vorhanden sein soll
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jun 2010, 17:35
Das Rohirim-Bogis unterm Bewegen schießen können fände ich gut (und wäre auch realistisch), wäre aber vermutlich zu imba.

Das gesamte Konzept ist zwar gut durchdacht, aber ist es...
...schon mehrfach vom Team abgelehnt worden
...unnötig, da du die Battas einfach auf Defensiv stellen kannst, wodurch sie ihre Formation halten.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kreyl am 14. Jun 2010, 18:11
das dumme ist nur, das mit diesem deffensiv bleiben klappt nicht. sobald ein batta angegriffen wird is die ganze formation im popo da alle den einen angreifer killen wollen, und das bogis gerne nach vorne dem gegner nachlaufen ist ja allgemein bekannt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 14. Jun 2010, 22:18
Dann drück Strg + S (falls ich mich nicht irre) und die Einheiten bleiben an Ort und Stelle stehen. Im übrigen wurde die Diskussion schon mit den Worten
Zitat
Der Vorschlag wurde vom Team abgelehnt ...
beendet.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Cara am 15. Jun 2010, 06:40
Dafür

mein Dafür war eigentlich für das Palantirbild-Konzept gedacht, sry

ich sollte die Seiten öfters neu laden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 15. Jun 2010, 14:05
Ok,

aber bitte beim nächsten mal auch den Vorschlag sagen, für den du stimmst und außerdem ist der Vorschlag mit dem palanbtirbild schon durch, also bitte auch hier demnächst etwas aufpassen. 

(Kleiner Tipp: Es wird nicht so gern gesehen wenn man nur "Dafür" oder "Dagegen" schreibt)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 15. Jun 2010, 15:08
ich möchte mit euch nun Musikstücke richtig auswählen, die man ins Spiel einfügen kann. Ich möchte einige Vorschläge machen, Ablehnungen bitte nennen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 15. Jun 2010, 15:15
Ok,

aber bitte beim nächsten mal auch den Vorschlag sagen, für den du stimmst und außerdem ist der Vorschlag mit dem palanbtirbild schon durch, also bitte auch hier demnächst etwas aufpassen. 

(Kleiner Tipp: Es wird nicht so gern gesehen wenn man nur "Dafür" oder "Dagegen" schreibt)

lustige Idee mit der minischrift :D man kanns aber leider nur lesen, wenn mans irgenwo hinkopiert

ich möchte mit euch nun Musikstücke richtig auswählen, die man ins Spiel einfügen kann. Ich möchte einige Vorschläge machen, Ablehnungen bitte nennen

soso, dann mach das mal....
wieso kündigst du an, Vorschläge zu machen und machst keine?
Und von welchen Musikstücken sprichst du, das Spiel hat doch schon einen Soundtrack
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Jun 2010, 15:21
Ok,

aber bitte beim nächsten mal auch den Vorschlag sagen, für den du stimmst und außerdem ist der Vorschlag mit dem palanbtirbild schon durch, also bitte auch hier demnächst etwas aufpassen. 

(Kleiner Tipp: Es wird nicht so gern gesehen wenn man nur "Dafür" oder "Dagegen" schreibt)

Ey, ich hab' das extra ins Wordpad kopiert, um lesen zu können was drinne steht.

@Ugluk: Eigentlich bin ich mit dem Soundtrack ganz zu Frieden. Wenn du konkretere Vorschläge machen würdest (sowohl was du hinzufügen/löschen, aber auch was du anderweitig daran ändern würdest), dann kann ich dir auch eine genauere Meinung zu deinem Vorschlag geben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 15. Jun 2010, 15:24
Wurde nicht sogar schon mehrfach darüber diskutiert andere Musik hinzuzufügen und jedes mal wurde es abgelehnt?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 15. Jun 2010, 15:48
sooo, ich fang ma mit Soundtracks für die Fraktion Mordor an:
-Beginn der Spiels:
http://www.youtube.com/watch?v=gidomwzi9tE <<<1:37-Ende
http://www.youtube.com/watch?v=CtECzIuQhYA&feature=related <<<0:39-1:24
-Begin eines kleinen Gefechts:
http://www.youtube.com/watch?v=Y1DHz308DSo <<<1:40-2:16
http://www.youtube.com/watch?v=ZYWM4LmuSpc <<< 1:10-2:03
-Beginn eines Epic Battle:
http://www.youtube.com/watch?v=60aLD2kDK90&feature=related <<<0:50-1:40
http://www.youtube.com/watch?v=9Vetg_e5fJQ&feature=related <<<1:49-Ende
http://www.youtube.com/watch?v=4-hG-ACbuFY&feature=related <<< 1:30-2:35
-Ruhige Phasen und Rumgebaue im Lager:
http://www.youtube.com/watch?v=ZYWM4LmuSpc <<<Anfang-1:08
http://www.youtube.com/watch?v=ZYWM4LmuSpc <<<2:16-Ende
http://www.youtube.com/watch?v=4-hG-ACbuFY&feature=related <<< 1:00-1:30

das war erstma ein kleiner Teil, bei Wunsch liefere ich noch mehr Vorschläge
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 15. Jun 2010, 16:17
(Kleiner Tipp: Es wird nicht so gern gesehen wenn man nur "Dafür" oder "Dagegen" schreibt)
Das ist so nicht richtig. Es ist nur nicht gern gesehen, wenn man nichts weiteres als "Dagegen" schreibt, ein einfaches "Dafür" darf man weiterhin verwenden, schließlich kommt so ein Vorschlag in die Konzeptsammlung. Es gibt auch hin und wieder Konzepte, die man kritiklos gut findet und an denen man gar nichts ändern will.
Dann drück Strg + S (falls ich mich nicht irre) und die Einheiten bleiben an Ort und Stelle stehen.
Nicht ganz. Man muss nur S drücken, das strg ist unnötig(Kann sogar sein, dass die Einheiten dann was anderes machen). Aber das nur am Rande. :)

PS:
lustige Idee mit der minischrift :D man kanns aber leider nur lesen, wenn mans irgenwo hinkopiert
Die Idee gibt es soweit ich weiß schon seit der Gründung der MU. Guck dir mal Chaosnights  (http://forum.modding-union.com/index.php?action=profile;u=35)Profil an, wann der damit angefangen hat, und der ist schon über 2 Jahre auf der MU.
Übrigens würde ich eifnach auf "Zitieren" klicken. Da geht deutlich schneller und wenn man es in einem neuen Tab macht, kann man den Problemlos schließen und nimmt den Faden an der selben Stelle wieder auf. Bevor ihr das aber Massenweise verwendet, würde ich euch mal empfehlen, das hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5220.0.html) durchzulesen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Morgoth the Great am 15. Jun 2010, 20:32
Hier ein Konzept zur Ringmechanik. Es soll es erschweren an den Ring zu kommen.
Wenn man Gollum gefunden, getötet und den Ring eingesackt hat erliegt der Trupp mit dem Ring bei 10% (?) Sicherheit der Macht des Ringes und wird zu einem neuen Gollum der mit dem Ring verschwindet. Helden und Heldeneinheiten wiederstehen und sind immun.

Ich hoffe euch gefällt mein Konzept, ich bin immer offen für Kritik.

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Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Jun 2010, 20:36
Ist das so codebar? Würde es zwar (HdR-) realistischer machen. Man könnte das Phänomen dan aber auch so erklären, dass Gollum sich ihn zurückgestohlen hat.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 15. Jun 2010, 20:37
Ich finde das es keine schlechte Idee ist, aber so wie ich das verstanden habe hauen die 10% immer mit dem Ring ab.Wie soll man dann den Ring bekommen?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Deamonfeather am 15. Jun 2010, 20:38
hm man kann ja dann zu 90% glück haben das man ihn bekommt :D

€dit

Hm stimmt balancing stimmt dann nichtmehr also auch dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Jun 2010, 20:41
Also, wenn's denne Codebar ist, bin ich dafür. Der Wert sollte aber keinesfalls über 15% betragen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 15. Jun 2010, 20:46
Also ich bin dagegen, da es ziemlich unfair sein kann, z.B. Zwerge, die haben es so schon schwer genug den Ring zu finden, dann finden sie ihn und es sind dann genau die 10% und man kann wieder von vorn beginnen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 15. Jun 2010, 20:48
Ich bin auch dagegen. Absolut unnötig, außerdem ist es eh' schon reiner Zufall, ob man Gollum findet. Wenn's noch mehr verschärft wird, lohnt sich die Suche nicht mehr.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Souls of Black am 15. Jun 2010, 20:48
Ich bin dagegen. Es ist schon mit manchen Völkern schwer genug den Ring zu bekommen und wenn man ihn hat soll man ihn auch benutzen können. Zudem möchte man manchmal auch einen Ringheld ausprobieren und wenn man Gollum gefunden hat, wird plötzlich dein Trupp Ringsüchtig und du kannst erneut suchen. Dazu wird wenn das möglich ist ebenfalls der Ring der aus nem Ringheld kommt betroffen sein. Da freut man sich endlich Sauron besigt zu haben und dann ist dein Trupp mit allen Upgrades und nem hohen Level, da die Sauron gekillt haben, weg.
Also dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sonic am 15. Jun 2010, 20:53
Da schließe ich mich Shagrat an. Gondor mit dem Elfenbeinturm und Rohan mit der Kavellerie sind im Gegensatz zu den Zwergen eh schon im Vorteil. Wenn es die Zwergen dann doch mal schaffen den Ring zu finden und dann der Effekt eintritt war's das für die Zwerge, während Gondor einfach wartet bis Elfenbeinturm wieder aktiviert werden kann und Rohan halt Ne neue Speedkavelerie losschickt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Morgoth the Great am 15. Jun 2010, 21:05
okay, dann ist der Vorschlag zurückgezogen :(
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 16. Jun 2010, 13:15
Ist so wie so nicht codebar. Außerdem gabs Vorschläge der Art schon einige.

RDJ
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 16. Jun 2010, 14:29
dürfte ich nun die Kritik für meinen Musikerweiterungsvorschl ag für Mordor wieder aufgreifen? ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 16. Jun 2010, 14:33
Habe mir die jetzt nicht "angesehen", aber solange es die Filmmusik ist, bin ich dafür. Andere Musik wurde schon einmal abgelehnt glaube ich mich zu entsinnen ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 16. Jun 2010, 14:39
wenn alle des gleiche schreiben wie du, brauch ich garnet erst zu fragen; es soll euch allen gefallen und richtig passen, also, kommentiert
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 16. Jun 2010, 14:42
Ich kenne die FIlmmusik und sie gefällt mir. Fertig. Was soll ich denn da noch kommentieren ? Und ich bezweifle stark, dass es codingtechnisch möglich ist die Lieder zu bestimmten Situationen laufen zu lassen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 16. Jun 2010, 14:54
ao...na dann
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Darkness4910 am 21. Jun 2010, 17:07
Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte



In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zur Modifikation, die nicht volksspezifisch sind, mit dem Rest der Community diskutieren.
Ok, da meine Idee nicht volkspezifisch ist, stelle ich sie mal hier rein. Ich entschuldige mich schon mal im Vorraus, wenn es falsch ist   :)



Hallo liebe Edain Fans und Programmierer.

Ich möchte euch gerne eine Idee für die Edain Modifikation vorstellen.
Es geht um einen Midgame-Held. Zu welchem Volk er gehören soll, weiß ich noch nicht, man könnte ihn im Gasthaus rekrutierbar machen.
Wenn man ihn (für ca. 2600 Rohstoffe) rekrutiert hat, muss man sich zwischen einer von zwei Spezialisierungen entscheiden. Diese wären Schwertkampf (eventuell mit Doppelschwert) oder Zaubern. Die zwei Spezialisierungen sollen sich in einem Punkt gleichen: Er soll Giftschaden wirken.

Mit der Spezialisierung des Schwertkampfes habe ich mir etwas überlegt, was ihn von den anderen Schwertkämpfern unterscheiden soll (also keine Königsführerschaft, erhöhten angriff oder ähnliches). Eine weitere Besonderheit soll sein, dass er auch mit Magie angreifen kann (Ich habe mich noch nicht entschieden, ob er magischen Schaden durch normale Schläge oder einen Zauber verursachen soll, aber deswegen seid ihr ja da um euch das auszusuchen, was euch am besten gefällt :)).
Im Schwertmodus soll er mittlere Verteidigung besitzen, mittleren Angriff und ca. 3000 Lebenspunkte.
Hier sind die Fähigkeiten, welche bei der Schwertspezialisierung verfügbar sind:
-   Level 2/3: Schwertertanz: Der Held erhält eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (50% - 70%). Aufladezeit ca. 110 Sekunden.
-   Level 5: Giftangriff: Der Held fügt seinen angriffen Gift hinzu. Zusätzlich wird sein Grundschaden während der Wirkungszeit etwas erhöht (5% - 10%). Die Aufladezeit soll etwa 90 Sekunden betragen.
-   Level 8-10 (falls euch die Idee mit dem zaubernden Schwertkämpfers gefällt): Dunkles Trugbild: Der Held beschwört eine steuerbare Kopie von sich auf das Schlachtfeld. Die Fähigkeit lädt sich nicht auf, solange die Kopie noch lebt (Aufladezeit: 220 Sekunden).
Diese Kopie soll 1-3 eigene Fähigkeiten besitzen (falls dies nicht zu aufwendig ist), keinen hohen Angriff, eine etwas geringere Verteidigung als das original, hohe Lebenspunkte und eine etwas geringere Laufgeschwindigkeit (ca. 10 weniger als das original) haben.
Hier die Fähigkeiten der Kopie:
- Level 1- Schwertertanz: Der Held erhält eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (50% bis 70%). Aufladezeit ca. 110 Sekunden.
- Level 2 – Fluch der Schwerter: Beschwört mehrere Schwerter um das ausgewählte Ziel. Diese treffen es alle 4 Sekunden und verursachen geringen Schaden (sie bleiben 48 Sekunden). Aufladezeit: 130 Sekunden.
- Level 6: Flucht: Die Kopie tarnt sich, kann aber währenddessen angreifen. Sie bleibt 10 Sekunden in diesem Zustand. Aufladezeit: 75 Sekunden.

Die Kopie habe ich mit in durchsichtig rosa oder durchsichtig hellgrün vorgestellt. Falls es funktioniert, könnte man auch den Level 5 Schutz von Helden beibehalten.

Wenn euch aber der Vorschlag mit dem Zaubern nicht gefällt, könnte hier ein fester Schlag hin, welcher wie Gandalfs Level 1 Magiestoß wirkt, oder ein Dolchwurf.

-   Level 10 (aufgebaut auf Level 8-10 Fähigkeit): Seelenbund: 40% des Schaden, welcher der Schwertkämpfer erhält, werden an die Kopie  weitergegeben.

Wenn euch aber der Vorschlag mit dem Zaubern nicht gefällt, könnte hier ein permanenter Schlaggeschwindigkeitsbo nus hinkommen.

Wenn der Spieler sich für den Weg der Magie entscheidet, erhält der Held ca. 2400 Lebenspunkte, niedrige Verteidigung, aber hohen Magie und Giftschaden. Ich habe mir überlegt, dass er auch normal angreifen kann (wie zum Beispiel Bogenschützen) und dabei kleine grüne Kugeln schleudert.
Folgende Fähigkeiten habe ich mir für den Held ausgedacht:
-   Level 3: Trägheit: In einem mittelgroßen Bereich werden feindliche Einheiten langsamer und werden leicht vergiftet. Aufladezeit: 80 Sekunden.
-   Level 5 – Dunkler Verbündeter: Der Held beschwört eine Kreatur der Finsternis. Sie ist nicht steuerbar, greift aber die gleichen Ziele an wie sein Meister. Sie besitzt niedrigen Angriff, dafür aber hohe Verteidigung.
Die Fähigkeit lädt sich erst auf, wenn die Kreatur vernichtet wurde. Aufladezeit: 150 Sekunden.
-   Level 7 – Massensterben: Der Held beschwört eine Giftige Sphäre und schleudert sie auf das anvisierte Ziel. Der Schaden soll dem von Sarumans Feuerball ähneln, nur soll dieser grün sein. Alle Einheiten in der nähe erhalten schweren Giftschaden. Aufladezeit: 70 Sekunden.
-   Level 9 – Adlerauge: Erhöht die Reichweite des Helden für 20 Sekunden. Für 20/30 Sekunden wird der Schaden um 50% erhöht. Aufladezeit: 90 – 110 Sekunden.
-   Level 10 – Seelenbund: Wenn der Held Schaden nimmt, teilt er diesen mit seiner beschworenen Kreatur. Diese erhält 45% des Schadens. Passive Fähigkeit.

Außerdem soll die Spezialisierung auch nach dem Tod und der Wiederbelebung beibehalten werden, sodass man ihn nicht opfert, weil man ihn gerade als Schwertkämpfer braucht.

Aussehen des Helden: Er trägt eine braune Rüstung mit silbernen Verzierungen (oder umgekehrt).
Aussehen der Schwerter: Die Schwerter würden in Silber gut zu dem Helden passen (wenn ich ihn mir in Gedanken vorstelle).
Der Stab sollte zu ihm passen, also keinen aus Holz. Ich habe da an einen eisernen gedacht.


Ok, dies ist ziemlich viel und würde auch viel arbeit in Anspruch nehmen. Ich wäre auch froh, wenn euch nur ein Teil meiner Idee gefällt :)

Meine Argumente, welche für die Idee sprechen:
-   Der Spieler hat einen Held mit einem völlig neuen Schadensystem (hoffe ich :D).
-   Neue Kombinationen (Nahkämpfer mit Magieschaden).
-   Es hat nichts mit Tolkien zu tun – Abwechslung.
-   Ein neuer Grund, sich ein Gasthaus zu holen.



So, ich bin mal auf eure Meinungen gespannt :-)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 21. Jun 2010, 17:12
Es werden nur tolkiengetreue Helden eingebaut ;) alle anderen fliegen schon im Vorfeld raus.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 21. Jun 2010, 17:14
dagegen, Molimo hat denn Grund geschrieben :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Darkness4910 am 21. Jun 2010, 17:17
Es werden nur tolkiengetreue Helden eingebaut ;) alle anderen fliegen schon im Vorfeld raus.
Achso. Hätte ich das früher gewusst, hätte ich mir ja die Schreiberei sparen können :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ugluk am 21. Jun 2010, 17:29
ist wirklich schade ;( hast dir ja so viel Mühe gemacht. Naja, ejtzt weißt ja bescheid; vorher einfach mal nach Helden von Tolkien schauen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: i-caun am 21. Jun 2010, 17:37
Darkness das hättest du dich aber denken können, aber du kannst dir den helden ja selber machen dauert aber halt etwas  :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 21. Jun 2010, 18:33
Ok, da meine Idee nicht volkspezifisch ist, stelle ich sie mal hier rein. Ich entschuldige mich schon mal im Vorraus, wenn es falsch ist   :)



Hallo liebe Edain Fans und Programmierer.

Ich möchte euch gerne eine Idee für die Edain Modifikation vorstellen.
Es geht um einen Midgame-Held. Zu welchem Volk er gehören soll, weiß ich noch nicht, man könnte ihn im Gasthaus rekrutierbar machen.
Wenn man ihn (für ca. 2600 Rohstoffe) rekrutiert hat, muss man sich zwischen einer von zwei Spezialisierungen entscheiden. Diese wären Schwertkampf (eventuell mit Doppelschwert) oder Zaubern. Die zwei Spezialisierungen sollen sich in einem Punkt gleichen: Er soll Giftschaden wirken.
Das gibt es schon mit diversen Spells (z.b. auch Saleme)

Mit der Spezialisierung des Schwertkampfes habe ich mir etwas überlegt, was ihn von den anderen Schwertkämpfern unterscheiden soll (also keine Königsführerschaft, erhöhten angriff oder ähnliches). Eine weitere Besonderheit soll sein, dass er auch mit Magie angreifen kann (Ich habe mich noch nicht entschieden, ob er magischen Schaden durch normale Schläge oder einen Zauber verursachen soll, aber deswegen seid ihr ja da um euch das auszusuchen, was euch am besten gefällt :)).
Im Schwertmodus soll er mittlere Verteidigung besitzen, mittleren Angriff und ca. 3000 Lebenspunkte.
Hier sind die Fähigkeiten, welche bei der Schwertspezialisierung verfügbar sind:
-   Level 2/3: Schwertertanz: Der Held erhält eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (50% - 70%). Aufladezeit ca. 110 Sekunden.Ganz normaler Schwertmeister. Bekannt, nicht schlecht und nicht gut.
-   Level 5: Giftangriff: Der Held fügt seinen angriffen Gift hinzu. Zusätzlich wird sein Grundschaden während der Wirkungszeit etwas erhöht (5% - 10%). Die Aufladezeit soll etwa 90 Sekunden betragen.Das ist Einfallslos
-   Level 8-10 (falls euch die Idee mit dem zaubernden Schwertkämpfers gefällt): Dunkles Trugbild: Der Held beschwört eine steuerbare Kopie von sich auf das Schlachtfeld. Die Fähigkeit lädt sich nicht auf, solange die Kopie noch lebt (Aufladezeit: 220 Sekunden).
Diese Kopie soll 1-3 eigene Fähigkeiten besitzen (falls dies nicht zu aufwendig ist), keinen hohen Angriff, eine etwas geringere Verteidigung als das original, hohe Lebenspunkte und eine etwas geringere Laufgeschwindigkeit (ca. 10 weniger als das original) haben.
Hier die Fähigkeiten der Kopie:
- Level 1- Schwertertanz: Der Held erhält eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (50% bis 70%). Aufladezeit ca. 110 Sekunden.
- Level 2 – Fluch der Schwerter: Beschwört mehrere Schwerter um das ausgewählte Ziel. Diese treffen es alle 4 Sekunden und verursachen geringen Schaden (sie bleiben 48 Sekunden). Aufladezeit: 130 Sekunden.
- Level 6: Flucht: Die Kopie tarnt sich, kann aber währenddessen angreifen. Sie bleibt 10 Sekunden in diesem Zustand. Aufladezeit: 75 Sekunden.

Die Kopie habe ich mit in durchsichtig rosa oder durchsichtig hellgrün vorgestellt. Falls es funktioniert, könnte man auch den Level 5 Schutz von Helden beibehalten.
Kopie von sich selber/Kloning. Kommt das nicht in schlechten Filem vor?
Wenn euch aber der Vorschlag mit dem Zaubern nicht gefällt, könnte hier ein fester Schlag hin, welcher wie Gandalfs Level 1 Magiestoß wirkt, oder ein Dolchwurf.

-   Level 10 (aufgebaut auf Level 8-10 Fähigkeit): Seelenbund: 40% des Schaden, welcher der Schwertkämpfer erhält, werden an die Kopie  weitergegeben.
Das ist etwas neu, aber nicht so sehr, da shagrat u. AnmgarWitchking Schaden (zum Teil) auf Gegner zurückspiegeln können..

Wenn euch aber der Vorschlag mit dem Zaubern nicht gefällt, könnte hier ein permanenter Schlaggeschwindigkeitsbo nus hinkommen.

Wenn der Spieler sich für den Weg der Magie entscheidet, erhält der Held ca. 2400 Lebenspunkte, niedrige Verteidigung, aber hohen Magie und Giftschaden. Ich habe mir überlegt, dass er auch normal angreifen kann (wie zum Beispiel Bogenschützen) und dabei kleine grüne Kugeln schleudert.Vielleicht Murmeln? Nee, im ERnst, die Kugeln explodieren beim Aufprall => Dragonballmanier, jeder schlechtere Magier hat das...
Folgende Fähigkeiten habe ich mir für den Held ausgedacht:
-   Level 3: Trägheit: In einem mittelgroßen Bereich werden feindliche Einheiten langsamer und werden leicht vergiftet. Aufladezeit: 80 Sekunden.Kenner wir das?
-   Level 5 – Dunkler Verbündeter: Der Held beschwört eine Kreatur der Finsternis. Sie ist nicht steuerbar, greift aber die gleichen Ziele an wie sein Meister. Sie besitzt niedrigen Angriff, dafür aber hohe Verteidigung.Ähnliche Ideen gabs auch schon (Dieses Biest mit Sharkus 10ener Fähigkeit z.b.)
Die Fähigkeit lädt sich erst auf, wenn die Kreatur vernichtet wurde. Aufladezeit: 150 Sekunden.
-   Level 7 – Massensterben: Der Held beschwört eine Giftige Sphäre und schleudert sie auf das anvisierte Ziel. Der Schaden soll dem von Sarumans Feuerball ähneln, nur soll dieser grün sein. Alle Einheiten in der nähe erhalten schweren Giftschaden. Aufladezeit: 70 Sekunden.Klatsch, klatsch und wackelt mit den Ohren für den großen Overlord!
-   Level 9 – Adlerauge: Erhöht die Reichweite des Helden für 20 Sekunden. Für 20/30 Sekunden wird der Schaden um 50% erhöht. Aufladezeit: 90 – 110 Sekunden.Fast 1/1 von Legolas
-   Level 10 – Seelenbund: Wenn der Held Schaden nimmt, teilt er diesen mit seiner beschworenen Kreatur. Diese erhält 45% des Schadens. Passive Fähigkeit.

Außerdem soll die Spezialisierung auch nach dem Tod und der Wiederbelebung beibehalten werden, sodass man ihn nicht opfert, weil man ihn gerade als Schwertkämpfer braucht.

Aussehen des Helden: Er trägt eine braune Rüstung mit silbernen Verzierungen (oder umgekehrt).
Aussehen der Schwerter: Die Schwerter würden in Silber gut zu dem Helden passen (wenn ich ihn mir in Gedanken vorstelle).
Der Stab sollte zu ihm passen, also keinen aus Holz. Ich habe da an einen eisernen gedacht.


Ok, dies ist ziemlich viel und würde auch viel arbeit in Anspruch nehmen. Ich wäre auch froh, wenn euch nur ein Teil meiner Idee gefällt :)

Meine Argumente, welche für die Idee sprechen:
-   Der Spieler hat einen Held mit einem völlig neuen Schadensystem (hoffe ich :D).Hat er nicht
-   Neue Kombinationen (Nahkämpfer mit Magieschaden).Nein, Durmath hat und macht Magieschaden im Nahkampf, Sauron, Hexenkönige, Goldbeere, Galadriel?, Gandalf u. Saruman mit Magiestoß....
-   Es hat nichts mit Tolkien zu tun – Abwechslung.Und Zaphi, Durmarth & co?
-   Ein neuer Grund, sich ein Gasthaus zu holen. Für wen? Die Bösen?



So, ich bin mal auf eure Meinungen gespannt :-)


Sry, dass ich dich so niedermache, aber man sollte, wenn man Konzepte macht, sich nicht nur mit etwas Besonderes zu machen Mühe geben, sondern (was auch wesentlich leichter ist=) einfach ein bisschen umschauen, ob nicht andere schon ähnliche Ideen gehabt haben..
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 21. Jun 2010, 20:06
@Aules: Also wirklich... Es ist sein erster Post in diesem Forum und du machst ihn gleich so nieder. Und einfach bei verschiedenen Fähigkeiten zu sagen, dass es die schon gibt, ist erstens nicht die feine englische Art und bringt zweitens niemanden weiter. Es gab schon viel viel schlechtere Konzepte. Ich glaube nicht, dass bei einer solchen Begrüßung viele User sich auf Anhieb in diesem Forum wohlfühlen würden und versuchen würden, ein weiteres Konzept zu machen.

@Darkness4910: Erstmal: Willkommen im Forum! Im Prinzip finde ich dein Bestreben sehr schön, hier etwas zur Mod beizutragen. Auch versuchst du deine Idee möglichst einzigartig zu gestalten, eins der Grundprinzipien der Mod.
Jedoch ist ein anderes Grundprinzip der Mod "Tolkientreue", also ein historischer Hintergrund hinter der Idee basierend auf den Werken Tolkiens, bzw. den Filmen von Peter Jackson. Die einzige Möglichkeit Konzepte ohne direkten tolkienschen Bezug einzubringen ist bei Angmar, einem Volk, über das nur sehr wenig bekannt ist. Aber auch hier wird eine Hintergrundgeschichte gefordert, die das Ganze vernünftig in das Zeitgeschehen eingliedert und eine Erklärung für die Fähigkeiten liefert (Beispiele stehen einige von dem User "Molimo" in der Konzept-Sammlung). Unter diese Kategorie fällt auch das hier im Forum unter dem leicht abfälligen Begriff "Blitzeschleudern" zusammengefasste Phänomen bei "Standard-Fantasy", bei dem Dutzende von Magiern mit Blitzen, Magiebällen oder was auch immer um sich schleudern. Im Universum von Tolkien gibt es nur sehr begrenzt Anwendung von Magie von einer sehr begrenzten Anzahl von Geschöpfen, deshalb gilt lieber zu wenig, als zu viel.

Ich rate dir vor dem Anfertigen eines Konzepts darüber nachzudenken, 1. welchen Zweck die Idee erfüllen soll, 2. ob bereits Elemente mit ähnlichen Funktionen vorhanden sind, 3. ob bereits gleiche oder ähnliche spielmechanische Elemente oder Fähigkeiten vorhanden sind, 4. ob die Änderung/Neuerung auch wirklich notwendig/sinnvoll ist, 5. wo oder wie ein Bezug zu Tolkiens Werken besteht/hergestellt werden kann und 6. ob ein ähnliches Konzept bereits schon gemacht/abgelehnt wurde (Suchfunktion^^).

Ich hoffe, du lässt dich davon nicht abschrecken. ;)

MfG, RDJ

PS: Eventuell könnten sich die Tipps auch ein paar gewisse andere User anschauen. xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Darkness4910 am 21. Jun 2010, 21:47
Ok, ich werde die Tipps das nächste mal beachten :)
Ich würde auch gerne wissen, was dieses Dragonballmanier ist, aber schweift vom Thema ab.
Und dass Dumrath, ect. auch Magieschaden machen, wusste ich nicht, sorry!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Aules am 23. Jun 2010, 21:52
Hat er mit Level 10 getan und wird es den neunen Updates zufolge wieder tun.
Gut, vielleicht war mein Ton nicht nett, aber ich habe gesagt, was ich wollte und die einzelnen Begründungen geschrieben....
Und das ist shon mehr, als andere Leute. Und nein, das ist nicht diskriminierend, rassistisch u.s.w. gemeint 8-|....
Ich habe bei meinem ersten Konzept (Ausweitung von Morgulturmnutzen durch Erschaffung von Morgulschatten-Kommandanten [sie hießen aber anders]) auch versucht, mein Konzept durchzubringen...Habe es nicht geschafft, denn das meiste waren Standart-Fähigkeiten und besonders einfallsreich wars auch nicht...*
Und deswegen habe ich dir meine Meinung gleich mit einzelnen Begründungen geschrieben...


*Scheint so eine Art Aufnahmeritual zu sein...so ein verpaztes Konzept..
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Jun 2010, 22:12
Eher ein sehr kleines, optisches Detail.
Alatar's Angriff sieht im Moment in etwa so aus:
http://www.imagebanana.com/view/o3ij9x0n/sshot0113.jpg

Ich wäre dafür, dass der 'Strahl' nicht aus Alatar selbst kommt, sondern seinem Stab entspringt.

PS: Jep, war bei mir auch so mit dem Aufnahmeritual :( :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 23. Jun 2010, 22:45
Eher ein sehr kleines, optisches Detail.
Alatar's Angriff sieht im Moment in etwa so aus:
http://www.imagebanana.com/view/o3ij9x0n/sshot0113.jpg

Ich wäre dafür, dass der 'Strahl' nicht aus Alatar selbst kommt, sondern seinem Stab entspringt.

Das ist ein Bug. Ist schon bei den Bugmeldungen genannt worden.

(Und mein erstes Konzept wurde, soweit ich mich erinnere, angenommen  ;))
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 24. Jun 2010, 15:16
Na dann ignoriert mich halt wider.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: LichtElb am 26. Jun 2010, 13:05
Mae Govannen Zusammen =)

Meine Frage lautet, ob man vil. so ein System wie es Arnor hat mit Gondor, sprich mapspezifisch, machen könnte mit anderen Völkern?
Beispielsweise bei den Elben oder bei Mordor...Dinge die bisher ablegenht wurde, lediglich in ausgewählten maps zu verarbeiten.
Natürlich im Rahmen des späten 2. Zeitalters und Dritten. Da ja an verschiedenen Orten in Mittelerde, viele Dinge passiert sind die ziemlich spannend sein dürften wie der damalige Konflikt von Arnor und Angmar.

http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Zweites_Zeitalter

Kann man außerdem auch Karten verdoppeln? ich meine was ist jetzt wenn jemand auf der Karte Arnor wirklich nur Gonder spielen will? Vil eine Karte Arnor- 2.Zeitalter und 3. Zeitalter

So das waren nur Gedanken, also bloß keine Aufregung..es soll ja schließlich eine Anregung sein und eine Idee =)
Würde mich über kretik und belehrung freuen oder weiteren Ideen =)

Gruß
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 26. Jun 2010, 13:26
Ehm Arnor und Angmar haben beide im D.Z. existiert...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: LichtElb am 29. Jun 2010, 10:57
Es gab schon viele Diskussionen bezüglich der eigenen Helden Erstellung. Meiner Meinung nach ziemlich überflüssig, bedingt durch die vielseitige Palette an Außwal, verscheidener Helden in verscheidenen Völkern.
Doch viele Bangen auch für den Bau von eigenen Helden, damit im Spielefeeling eine eigene Note mit hineinfließen kann. Und ich meine dieses Feeling ging leider dadurch verloren...man muss sich strickt nach den angaben der Helden halten, auch wenn man genug Helden außwahl hat...doch was ist wenn man sein eigenen Held haben möchte nach seinem wünschen? Und dafür habe ich folgenden Vorschlag:

-Der Bau eigener Helden könnte Ingame gemacht werden (Darauf bin ich gekommen durch das Charaktersystem von den Veteranen von Kazad-dûm und Gulzar)

-Das würde so aussehen das man ein Button betätigt bei einem Gebäude (entweder Kaserne, Festung etc.)

-Der Button heißt "Eigener Held" oder je nach dem, wenn man auf diesem Button klickt kommen neue Button zum außwählen des Charakters.

-Die Charaktere wären bei den Völkern des Lichtes (Im Edain System natürlich ;):
  -Gondor
  -Rohan
  -Lothlorien
  -Imladris
  -Zwerge
  -Magier

-Die Charaktere wären bei den Völkern des Schattens:
  -Mordor
  -Isengard
  -Angmar
  -Nebelberge
  -Magier

-Wenn man dann sich für ein Volk entschieden hat, gibt es auch kein zurück (das soll verhindern, das man sich unendlich viele Helden erstellen kann) man muss sich für eines entscheiden.

Die Kategorien wären dann Folgende ZUM BEISPIEL:

-Gondor:
  -Feldheer (männlich)
  -Schildmaid (weiblich) gib eh so wenige weibliche helden hier >.> =)
  -Krieger Arnors

-Rohan:
  -Rohirim

-Lothlorien:
  -Galadhrim
  -Bogenschütze

-Imladris:
  -Elbischer Magier
  -Noldor

-Zwerge:
  -Erebor
  -Ered Luin
  -Eisenberge
  -Kazad-dûm


-Mordor:
  -Ork-Plünderer
  -Troll
  -Haradrim
  -Ostling

-Isengard:
  -Uruk
  -Wilderer

-Angmar:
  -Schwarzer Numenor
  -Werwolf
  -Troll

-Nebelberge:
  -Drache
  -Riesenspinne
  -Goblin


-Magier:
  -Weißer Magier
  -Schwarzer Magier
  -Elementarist
  -Nekromant
  -Naturmagier

So das waren Vorschläge für die jeweiligen Vöker. Wenn man sich jetzt für zB Gondor entschieden hat, dann erscheinen die drei Button: Feldherr, Schildmaid und Krieger Arnors. Entscheiden wir uns jetzt für den Feldherren, klickt man auf den Button und dann rekrutiert man diesen. Sobald er da ist in seiner grundform(sprich nackt...keine bestimmte rüstung oder waffe) kann man sich, wenn man ihn anklickt folgendes aussuchen:
(je nach Volk und charakter) schwere Rüstung, leichte rüstung etc. und dann für eine Waffe: Langschwert, Speer, bogen etc. ,auch volkspezifisch. (Ähnlich dem System von den veteranen von Kataz-dûm)
Wenn man sich sein Held "geformt" hat...ist sein Fähigkeiten Menü leer.

Sobald der Eigene Held rekrutiert ist verschwindet auch dieser button und wie bei Gulzar kommt man in das Fähigkeiten Menü...Wo man für jeden Charakter jeweilig auch die Möglichkeit hat sich zwischen 2 Fähigkeiten zu entscheiden bis lvl 10.

Vorteile:

-Dadurch hat man dann je nach Volk, einen einzigartigen Charakter sich geschaffen...womit man sich wieder neue strategische und taktische Möglichkeiten bietet.
-Man kann sich in jedem Volk somit Unterstützung geben von Verbündeten anderen Völkern oder dem eigenen.
-Man kann eine neue Einzigartigkeit in das Spiel geben dadurch

So das war mein Vorschlag. Würde mich auch weitere Vorschläge, Verbesserungsvorscläge, Nachteile und Kritik freuen...ganz besonders von den Moddern

Gruß

LichtElb

 

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 29. Jun 2010, 11:03
dagegen,

Grund: zum Teil, weil du einzigartige Konzepte uneinzigartig machst (Gulzar, Khazad-Dum Veteranen
 ausserdem würden selbst diese eigenen Helden das Feeling zerstören mMn

ausserdem, die Schildmaid gehört eigentlich zu Rohan, nicht zu Gondor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zwerg Gimli am 29. Jun 2010, 11:16
So Erstmal gefällt mir das Konzept  und ich gut durchgedacht aber,es währe viel zu viel Arbeit so viele Waffen Verschiedende Carakter usw zu erarbeiten.

Und wie Shagrat schon sagte weil du einzigartige Konzepte uneinzigartig machst (Gulzar, Khazad-Dum Veteranen)

gimli
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: LichtElb am 29. Jun 2010, 12:10
Stimmt schon alles was ihr sagt.

Aber es ist ein Vorschlag. Keiner sagt das man es 1 zu 1 übernehmen müsste. Im Gegenteil, wenn man an der Grundidee arbeitet, kommt bestimmt was schönes raus =)
Dann könnte man vil auch das Konzept so drehen, dass es keine Einzigartigkeit klaut. zumindest, stimtm mir doch jeder überein das dieses spielefeeling verloren ging. Vil. habt ihr ideen wie man das besser umsetzen könnte, ohne was zu "klauen" =) Muss ja nicht unbedingt aufgewerteter charakter werden, wo man die rüstung und waffe aussucht oder man kann es anderwertig umsetzen.
Würde mich freuen, dass die Leute die die Idee gut finden sich vil. gedanken machen zur korrekten Realisierung

Gruß

LichtElb
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 29. Jun 2010, 13:26
Also ich "hasse" den CaH Mode, und wenn man das auch noch ingame macht, finde ich es noch viel schlimmer. So ist jedes Volk automatisch mit nicht Herr der Ringe geträuen Helden ausgestattet, genauso wie die Völker mit ihren richtigen Helden ausgestattet sind. Ob man sie baut oder nicht, spielt bei beiden keine Rolle, sie sind aber somit beide Bestandteil des Volkes.

Also bin ich in jedem Falle gegen eigene Helden solange sie außerhalb des von EA erstellten CaH Modus sind und auch den finde ich persönlich ungeträu, wodurch ich froh bin, dass er nicht funktioniert. Aber das ist nur meine Meinung zum Thema, also bitte nicht böswillig aufnehmen.  ;)

MfG

TWKoA
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 29. Jun 2010, 14:19
Ich bin wiederrum für den Vorschlag, aus genau den gegenteiligen Gründen. Mir hat es enormen Spaß gemacht, mit eigenen Helden die Welt Mitteldelerdes zu erobern.
Dieser Vorschlag ermöglicht das wieder, ohne den Heldenmodus wieder einführen zu müssen (was ja anscheinend Fehler bei Edain verursacht).
Ich sehe da jetzt keine Probleme in Sachen Eingriff in die Einzigartigkeit....
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Beteigeuze am 29. Jun 2010, 14:20
An für sich finde ich diese Idee ganz gut. Allerdings wäre es schön, wenn man die eigenen Helden mittels dem Knopf unter dem Menü "Eigenschaften" vor dem Spiel ausschalten können, da sicherlich nicht jeder mit einem nicht tolkiengetreuen Krieger spielen möchte.
Ich bin für das Konzept.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 29. Jun 2010, 15:03
Ich bin auch dagegen. Einzigartige Mechanismen gehen verloren und es ist nicht tolkiengetreu, teilweise. Ausreden wäre es etwas viel Arbeit und dann it da noch die Frage ob es bugfrei läuft.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 29. Jun 2010, 16:06
Der Vorschlag ist eigentlich ganz gut.
Anstatt die waffen auszuwählen muss der Held zu einer Schmiede gehen und dort Waffen und Rüstung nach Wahl kaufen Schwert Axt usw.
Ich meine dass so er geht zur Schmiede und in der Nähe öffnet sich dann das Menü und der Held kann sich dann für einen niederiegen Preis leichte waffen kaufen und für einen hohen Preis schwere Waffen.(das gleiche gilt für Rüstungen)

ps:Bei Mordor sollte es einen Trollhelden geben oder bei den Nebelbergen.
Ein Drache wäre viel zu viel Aufwand, also ersetze ihn lieber durch den Troll.

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Cara am 29. Jun 2010, 17:17
gegen Eigene Helden egal über CaH oder anderswoher.

Ich finde sie Absolut nicht Tolkiengetreu und zuden würde es ihnen an Einzigartigkeit mangeln.

Zudem würden manche Fertigkeiten zu Balance-Problemen führen oder einfach komisch wirken.

Dazu noch der imense Aufwand das alles zu coden und zu skinnen....

Dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kael_Silvers am 29. Jun 2010, 17:58
gegen Eigene Helden egal über CaH oder anderswoher.

Ich finde sie Absolut nicht Tolkiengetreu und zuden würde es ihnen an Einzigartigkeit mangeln.

Zudem würden manche Fertigkeiten zu Balance-Problemen führen oder einfach komisch wirken.

Dazu noch der imense Aufwand das alles zu coden und zu skinnen....

Dagegen.

/sign
also Dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 29. Jun 2010, 18:07
Ich wage es jetzt einfach mal zu behaupten, dass ich mir nicht vorstellen kann, dass ein solcher Mechanismus überhaupt vom Team eingebaut wird. Es wurde klar gesagt, dass es keine ausgedachten Helden im Spiel geben wird (außer in Angmar) und wenn man nun jedem Volk solche Helden gibt, ob sie nun dazu in der Lage sind Fähigkeiten zu erlernen oder nicht spielt überhaupt keine Rolle, wiederspricht sich dies in allen Belangen.

Es ist einfach ein riesen Unterschied, ob man nun mit einem extra eingebauten Tool (was der CaH ja praktisch war) einen neutralen Helden entwirft, der nicht volksspeziefisch ist und jederzeit ausgeschaltet werden kann, oder ob man diese nun als fest integrierten Bestandteil der einzelnen Völker einbringt. Somit sind sie das gleiche wie ein ausgedachter Held, der halt verschiedene Fähigkeiten erlernen kann.  ;)

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 29. Jun 2010, 18:24
Ich finde sie Absolut nicht Tolkiengetreu und zuden würde es ihnen an Einzigartigkeit mangeln.

Tolkiengetreu sind sie auf alle Fälle, hast du den Vorschlag nicht gelesen? Ob Gondor-Feldherr oder Rohirim, viel tolkien getreuer geht es doch nicht. Höchstens bei Magiern stimme ich dir zu, da die nicht besonders häufig waren auf Mittelerde.
In Sachen Einzigartigkeit kommt es natürlich darauf an, was für Fähigkeiten man ihnen gibt.

Zudem würden manche Fertigkeiten zu Balance-Problemen führen oder einfach komisch wirken.

Welche denn genau? Wie im Heldenerstell-Modus kann man es doch so anlegen, dass die Fähigkeiten an Stärke aufsteigend sind. Als 10er bei einem Magier z.B. ein abgeschwächtes Wort der Macht, als 1er Spell z.B. Feuerball.
Balance-Probleme sehe ich da keine allzu großen, zumal ja jeder Spieler, jedes Volk einen solchen Helden machen kann. Eigentlich ist die Balance in diesem Punkt so ausgeglichen wie sonst wo.
Und Komisch wirken diese Fähigkeiten auch nicht wirklich, zumal es keine neu erfundenen sind, sondern Dinge, die normale Helden bereits hatten.

Dazu noch der imense Aufwand das alles zu coden und zu skinnen....

Skinnen muss man nicht, kann ja alles vom CAH-Modus nehmen. In Sachen Coding wird es so schwer sein, wie die Khazad-Dum Zwerge oder Mordor-Trolle zu coden, da es ja das gleiche Prinzip ist, mit dem Ausrüstung wählen bzw Gulzar mit Fähigkeiten wählen.
Also nicht unmöglich, wenn auch möglicherweise schwer.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Cara am 29. Jun 2010, 18:49
Balanceprobleme?

schau dir doch mal die derzeitigen CaH Fertigkeiten an.
Erbeben (gibts in Edain nur als 25iger Spell)(Diese Steine die vom Himmel regnen)(Unverwundbarkeit in extremer länge)(kurzzeitige Extreme Reiter-Stärkung)(Heldenselfheal)(Heldenkosten)...

diese Liste ist weit weiterführbar.

Zudem gebe ich zu bedenken: die Fertiogkeiten und die Helden sind vom Edain-Team balancemäßig PERFEKT verteilt worden.
Und wenn man sich jetzt seinen Helden bauen kann welcher einen großteil der Volksschwäche ausbügeln kann wird das ganze Balance-System auser Funktion gesetzt.

Bsp: Helden-selfheal bei Zwergen: man müsste auf die Zwergenhelden nichtmehr achten sondern sie würden dauerhaft alles wegräumen.
Bsp: Reiter-stärk-Held bei Rohan, ein weiterer Held dieser Gattung und man kann Reiter permanent unter "Theodens lvl10 Fertigkeit" halten was Reiter unschlagbar macht.
Bsp: Bogenheld bei Imladris: Imba im Nahkampf und dann Trolle und Drachen schon vor Nahkampfkontakt dauerhaft ausschalten können und das ganze ohne Spelleinsatz? - Imba.

für die anderen Völker würde mir bestimmt auch noch etwas einfallen.

Man kann einfach nicht die CaH Fertigkeiten X-Beliebig in die Völker reinwürfeln, ohne die vom Edain-Team gemachte Balance zu zerstören.

immernoch Dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dwar am 29. Jun 2010, 18:58
Ihr müsst nicht darüber abstimmen, es wird eh nicht genommen!

Dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 29. Jun 2010, 19:29
Ich finds erstmal ziemlich klasse, dass sich jemand Gedanken darüber gemacht hat, wie man denn etwas in das Spiel auf bisher funktionierenden Pfaden einbauen kann, anstatt sich mit einem einfachen "Tja... also ein CaH Modus ist so wie er vorgegeben ist technisch nicht möglich" zufrieden zu geben.
Ich wär auf so einen Lösungsweg nicht gekommen, Respekt dafür *thumbs up*

Allerdings fand ich die eigenen Helden eh immer schon zu unbalanced... Klar, es war schon spaßig, sich seinen eigenen Helden zu bauen, aber du verlagerst hier gerade den Schwerpunkt:
Bei deiner Variante kommt es eher darauf an, mit dem Helden zu spielen.
Bei der EA Variante ist der gestalterische Aspekt trotz allem viel ausgeprägter. Du kannst den rüsten, die Rüstung färben und schlussendlich sogar Attribute verteilen...

Tja, an sich ist das "Spielen" des Helden ja gar nicht so schlecht, aber ich denke an die reinen SuM Zeiten zurück, in denen du mit einem Elbenbogenschützen am Anfang gewonnen hattest. Punkt. Wen kümmern Katapulte? Die zerstören wir doch mal glatt mit zwei schüssen. Aach, und die ganzen tausend gegner um mich rum, die eigentlich auf meine Schwäche - ich kann nur einzelne nacheinander abschießen - zielen, baller ich mit nem Wirbelsturm nach Oblivion.

Nein, also um das salonfähig zu machen muss man das alles extrem umbalancen... zusammen mit der Erstellung dieses Systems glaube ich, dass das zuviel arbeit ist...

Ich könnte mir dieses CaH also nur im Zusammenhang mit dem Einzelspieler, und insbesondere mit ernestos "white council" Karte (oder wie heißt die nochmal? mir ist es gerade entfallen, ich meine die, in der man sich ein Team aus Helden zusammenstellt) vorstellen... dafür scheint dieses System also geradezu prädestiniert!

Aber allgemein für die Edain Mod - Leider dagegen...

CrystalPhoenix
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 29. Jun 2010, 19:35
Zitat
ch könnte mir dieses CaH also nur im Zusammenhang mit dem Einzelspieler, und insbesondere mit ernestos "white council" Karte (oder wie heißt die nochmal? mir ist es gerade entfallen, ich meine die, in der man sich ein Team aus Helden zusammenstellt) vorstellen... dafür scheint dieses System also geradezu prädestiniert!

Meinst du "Chambers of Doom"?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CrystalPhoenix am 29. Jun 2010, 21:06
Auch wenn es sozusagen offtopic ist: Ich weiß es nicht^^
Ich meine die, in der man sich aus mehreren Helden eine Gruppe zusammenstellt, und dann mit ihnen sozusagen ein Abenteuer besteht... Hatte da irgendwas mit white im Kopf... Da müsste ich wohl nochmal nachgucken :D

Crystal
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Brisingr am 29. Jun 2010, 21:23
Ich schlage vor, zusätzlich zur Schadensanzeige auch eine Rüstungsanzeige im Palantirbild der Helden zu integrieren, denn die ist ja genauso wichtig, oder?
Zudem sollte das auch umzusetzen sein, da es beim Angriffsschaden ja auch perfekt funktioniert.

Meiner Meinung nach würde das einen noch besseren Überblick über die Stärken / Schwächen der einzelnen Helden geben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 29. Jun 2010, 21:26
falls möglich: DAFÜR
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Cara am 29. Jun 2010, 21:47
gefällt mir, ist aber warscheinlich unmengen Arbeit.

Dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Garfield am 29. Jun 2010, 22:20
Naja, überlegt doch Mal kurz logisch, wie stellt ihr euch das vor?^^
Der Schaden ist einfach eine direkte Verlinkung zu dem Wert, der beim Schaden steht, weil da steht einfach sowas wie:
#define damagexyz 400

Bei der Rüstung steht da:

Armor LichtbringerArmor
  Armor = DEFAULT          90%   
  Armor = SLASH            95%   
  Armor = PIERCE          100%   
  Armor = SPECIALIST       40%   
  Armor = CRUSH           125%   
  Armor = CAVALRY   175%   
  Armor = SIEGE           100%   
  Armor = FLAME            15%   
  Armor = FROST            15%   
  Armor = MAGIC            15% 
  Armor = HERO            150%   
  Armor = HERO_RANGED     150%   
  Armor = STRUCTURAL    25%
  Armor = CHOP              5%
  FlankedPenalty = 50%   
End


Wie wollt ihr sowas angezeigt bekommen?
Ich kann mir nicht vorstellen, dass das irgendwie gut aussieht, wenn man es irgendwie einbauen könnte.
Das sind einfach zu viele Zahlen und zu viel verschiedener Schaden.^^


Der Schaden und die Gesundheit wird angezeigt. Ansonsten ist die Rüstung bei Helden meist sehr ähnlich, daher braucht man das finde ich nicht wirklich und wie gesagt: Wie sollte man es anzeigen lassen bei so vielen Zahlen?^^ Bei einer ist es ja okay, aber bei so vielen... :P
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 30. Jun 2010, 08:04
Was meinst du mit Schadensanzeige? Wieviel Leben der Held hat?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shugyosha am 30. Jun 2010, 08:51
Ich weiß nicht, ob es schon vorgeschlagen wurde, aber ich schreibe es einfach mal.

Mein Vorschlag zu Kavallerie-Speerträgern:
Wenn man momentan mit Kavallerie über Speerträger reitet, geht meist die ganze Kavallerie drauf, egal von welcher seite man angreift. Jedoch Würde die Kavallerie doch nur Schaden nehmen, wenn sie von Vorne in die  Speere reiten würde. Darum bin ich dafür, dass man Speerträger von Hinten und von den Seiten normal überreiten kann. (Man bedenke, Speere können nur in eine Richtung zeigen^^)

Khamûl
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 30. Jun 2010, 08:56
Ich dachte immer dass es schon so wäre, aber ich benutze nur selten Kavallerie. Logisch ist es auf jeden Fall, wenn es also möglich ist und noch nicht umgesetzt wurde bin ich dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shugyosha am 30. Jun 2010, 13:16
Logisch ist es - noch nicht umgesetzt, aber wahrscheinlich schwer zu machen.

Khamûl
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Jun 2010, 13:28
Eine Direktanzeige der Rüstungswerte kann man nicht einbauen. Garfield hat es auch schon richtig ausgedrückt: Wie sollten die Werte richtig eingebaut werden? Ich denke eine Health- und Damageanzeige reicht vollkommen aus
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: turgon von gondolin am 1. Jul 2010, 13:25
wollte ein paar neue soundvorschläge machen. wenn ein gefecht lädt kommt je nach volk eine bestimmte melodie. es gibt da ein paar melodien die besser zu den einzelnen völkern passen.
kann man die hier irgendwie hochladen?
als mp3


gruß turgon
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 1. Jul 2010, 13:30
Auf der Seite hier selber nicht, du müsstest sie wo anders hochladen und dann den Link dazu hier posten.  :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: turgon von gondolin am 1. Jul 2010, 13:55
hmm und wo ich hab keine ahnung davon :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Jul 2010, 16:14
Filefront (http://www.filefront.com/)

Ist kostenlos und unkompliziert.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Zwerg Gimli am 1. Jul 2010, 16:16
Oder du benutzt einfach Youtube dann kann mann es sich direkt angucken ohne es runterzuladen.

Gimli
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Darkness4910 am 3. Jul 2010, 16:24
Ich weiß nicht, ob es schon vorgeschlagen wurde, aber ich schreibe es einfach mal.

Mein Vorschlag zu Kavallerie-Speerträgern:
Wenn man momentan mit Kavallerie über Speerträger reitet, geht meist die ganze Kavallerie drauf, egal von welcher seite man angreift. Jedoch Würde die Kavallerie doch nur Schaden nehmen, wenn sie von Vorne in die  Speere reiten würde. Darum bin ich dafür, dass man Speerträger von Hinten und von den Seiten normal überreiten kann. (Man bedenke, Speere können nur in eine Richtung zeigen^^)

Khamûl


Wenn dies durchgeführt werden würde, hätte man nichts mehr - außer eigene Kavallerie - um Reiter abzuwehren. Man müsste außerdem auch immer darauf achten, in welche Richtung die Lanzenträger gucken. Bogenschützen wären dann ja nie schützbar.

Lange Rede, kurzer Sinn, ich bin dagegen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 3. Jul 2010, 16:34
Ich aus diesem Grund auch.
Ich meine auch mal gelesen zu haben, dass sowas nicht möglich ist, weil das Spiel Richtungen nicht erkennt, bin mir aber nicht sicher und habe ja auch keine Ahnung vom Modden.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 3. Jul 2010, 17:06
Stimmt, manchmal wechseln die Bats auch urplötzlich von einer in die andere Richtung und dann würden die Reiter einfach alles niedertrampeln. Würde wirklich zu mehr Problemen als Verbesserungen fürhen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 3. Jul 2010, 20:18
Stimme meinen Vorgängern zu, dann bleibt halt nur noch das geniale Schere-Stein-Papier Prinzip.  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 3. Jul 2010, 21:20
Stimme meinen Vorgängern zu, dann bleibt halt nur noch das geniale Schere-Stein-Papier Prinzip.  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dwar am 4. Jul 2010, 11:16
Korrekt, Schere-Stein-papier-Prenzip =>Dagegen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: LastElb am 5. Jul 2010, 15:17
Ich würde gern ein neues Introvideo am Anfang sehen, was gleichzeitig auch als Trailer verwendet werden könnte.
Dazu würde sich auch ne Arbeitsgruppe anbieten, wenn genug Leute dafür sind...

Edit: Übrigens bin auch gegen Schere-Stein-Papier-Prinzip
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 5. Jul 2010, 15:22
An sich hätte ich nichts gegen ein neues Intro, aber es kommt halt drauf an, wie es qualitativ und quantitativ gemacht ist. Leider habe ich keine Ahnung davon, wie man sowas macht, daher kann ich keine Hilfe dazu sein.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: LastElb am 5. Jul 2010, 15:33
Wenn so was gemacht wird, soll das schon hochqualitativ sein; so wie die Mod  xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 5. Jul 2010, 17:37
Ich würde gern ein neues Introvideo am Anfang sehen, was gleichzeitig auch als Trailer verwendet werden könnte.
Dazu würde sich auch ne Arbeitsgruppe anbieten, wenn genug Leute dafür sind...

Wenn man eine gute "Geschichte" also was passendes und gutes dafür findet (z.B. Angmar mit den neuen Skins usw.) und das ganze Zeug auch gut in Szene setzen kann wäre ich dafür,
aber
Leider habe ich keine Ahnung davon, wie man sowas macht, daher kann ich keine Hilfe dazu sein.

bei mir leider auch
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: LastElb am 5. Jul 2010, 18:30
Man bräuchte ca. 2-3 Ideengeber/Storyschreiber und auch so ca. 2-3 Scripter, die die Maps mit den Einheiten bestücken. Und das Aufnehmen der Videos übernimmt idealerweise einer der Scripter

Edit: Ein paar Verrückte werden sich dazu schon finden lassen (mich eingeschlossen), oder etwa nicht  xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 5. Jul 2010, 19:28
An sich eine gute Idee, denke aber das hier ist der falsche Thread.

Entweder hier (http://forum.modding-union.com/index.php/board,268.0.html)

oder hier. (http://forum.modding-union.com/index.php/board,36.0.html)

Würde euch sogar unterstüzen, aber nur im Kreativbereich, da ich weder Codden,Mappen oder sonstiges kann. (Einfach keine Zeit zum lernen, leider :()

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 5. Jul 2010, 19:38
Hm ich würde auch im kreativ Bereich helfen, allerdings wird es immer schwer etwas passendes zu machen, da das Thema der aktuellen Version ja immer wechselt un man es oft nicht rechtzeitig im Vorhinein weiß.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 5. Jul 2010, 20:12
Man könnte ein längeres Viedo machen, wo möglichst alle Völker drauf sind, so wie es ungefähr bei SuM II war. Wieso wird das eigentlich nicht nochmal verwendet?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shugyosha am 6. Jul 2010, 11:10
Stimmt. Das war eigentlich schön.
Wenn es so in der art währe, währe es schon gut.

Khamûl
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dwar am 7. Jul 2010, 14:32
Das ist OffTopic, wenn ihr was zum Intro beitratgen wollt und wenn auch nur Vorschläge, dann bitte hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5501.15.html).
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 22. Jul 2010, 12:47
Ein kleiner Vorschlag Alatars Steingolem betreffend: Knock-back resistenz. Ein Golem aus Stein, ein "Erdgebundener" wird von einem Troll umgeworfen. Findet ihr das Logisch? Ich nicht.

Kommentare erwünscht

1. Molimo aka Das Krümelmonster
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6. Lord of Arnor
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8. Cara
9. Sweeney Todd
10. Rogash
11. D-eni-s Truchsess Valinors
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 22. Jul 2010, 12:48
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 22. Jul 2010, 12:49
Ich bin dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 22. Jul 2010, 12:50
Dafür

yep
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 22. Jul 2010, 15:12
Auch dafür. Denke mir auch, dass es so gar nicht gewollt war.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 22. Jul 2010, 16:00
Auch dafür. Denke mir auch, dass es so gar nicht gewollt war.
Denke ich auch, also dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 22. Jul 2010, 16:02
Dafür.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 22. Jul 2010, 16:05
Auch Dafür, obwohl es ganz lustig ist....^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Cara am 22. Jul 2010, 17:15
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Souls of Black am 22. Jul 2010, 17:20
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Rogash am 22. Jul 2010, 17:38
Du kannst auf meine Stimme zählen  [uglybunti]
Dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 22. Jul 2010, 18:53
Ein Troll kann ja auch Steine werfen oder? Die Frage ist in welchem verhältnis stehen Troll und Golem (von der Größe her)? Ich hatte noch nie den Golem, also Enthaltung.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 22. Jul 2010, 18:55
Der Golem ist wimni in etwa so groß wie ein Troll
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 22. Jul 2010, 19:59
Nach einem Testspiel jetzt die Entscheidung: Ich bin dafür, denn der Golem ist echt größer als der Troll.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 23. Jul 2010, 07:22
Falls das Konzept in den nächsten zwei Tagen durchkommt, soll es bitte jemand in die Sammlung stellen, da ich übers Wochenende nicht da bin

LG und Danke an alle Befürworter
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 23. Jul 2010, 07:30
Wird gemacht.  ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bombadil, Tom am 23. Jul 2010, 16:23
Dafür, ein mächtiger Golem hat nicht umgehauen zu werden xD
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: J1O1 am 23. Jul 2010, 18:19
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 23. Jul 2010, 18:20
Ein kleiner Vorschlag Alatars Steingolem betreffend: Knock-back resistenz. Ein Golem aus Stein, ein "Erdgebundener" wird von einem Troll umgeworfen. Findet ihr das Logisch? Ich nicht.

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es fehlt noch 1
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sonic am 23. Jul 2010, 19:08
dafür
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 24. Jul 2010, 11:20
Mit mir ist der Vorschlag durch.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 24. Jul 2010, 11:51

Ein kleiner Vorschlag Alatars Steingolem betreffend: Knock-back resistenz. Ein Golem aus Stein, ein "Erdgebundener" wird von einem Troll umgeworfen. Findet ihr das Logisch? Ich nicht.

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ist durch
Wer postet ihn dann für Electric/the Zodiak in die Sammlung? Soll ich?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 24. Jul 2010, 12:09
bin auch noch dafür,obwohl er schon durch ist
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 24. Jul 2010, 12:10
Ich poste ihn dann in die Sammlung OK?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 24. Jul 2010, 13:18
Ja kannst du ja machen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 24. Jul 2010, 13:20
Is schon drinne^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Tarvos am 25. Jul 2010, 11:34
Was ich an Hexenkönig und Sum 2 schon lange störend finde ist, EA hatte einfach ihre uralte C&C Engine benutzt, um es zu programmieren, dem entsprechend ist auch die Grafik auf der Stufe... Da es kein Sum 3 geben wird und Edain ja dann praktisch Sum 3 ist oder Sum 2.5 würde vl. auch neue Grafik passen ;)
Ich weiß unglaublich schwer umzusetzen eig. gar nicht umzusetzen, dies soll ja auch nur ein Vorschlag sein^^ oder ein Wunsch :D

Off Topic Frage was hat es eig. auf sich das nur begrenzt Sachen in die Edain hinzugefügt werden kontnen, zum beispiel für neue Sachen musste ja der Create a Hero- modus weichen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 25. Jul 2010, 12:04
Eine eigene Grafikengiene zu programieren denke ich würde man niemals machen. Der Aufwand ist 99999x10³³³³³³³³³³³³³³³³ ³³³³³ größer als der nutzen. Außerdem denke ich gebe es Bugs. Ich finde die Grafik passt zu spiel, also bitte, wenn man sich mal nur die feinen Texturen ansieht, die einzelnen Ringe der Kettenhemden, da kann man wegschmelzen. Und zu deiner Frage: Ich denke das liegt an  inkompetenz der Chefetage von EA, Modder zu versorgen mit den richtigen Programmen und Infos.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gnomi am 25. Jul 2010, 13:56
Neue engine können und dürfen wir garnicht erstellen.
Die Engine gehört in gewisser Weise zu den Tabuthemen des Modding.^^
Zudem wäre es, wie du schon sagst, für Freizeitmodder ein Projekt das nicht zu schaffen wäre.^^
Wenn du auf mittleren Grafik Edain spielst wirst du zudem jetzt schon feststellen, dass die Grafik DEUTLICH besser ist, was ja shclussendlich das ist was du willst.

Die CaH geben immer gamecrashes. Dies liegt daran, adss das Spiel durch die Edain überfordert ist. Es gibt einfach zu viele Upgrades und zu viele Erneuerungen. Da das Spiel nicht auf eine solche Masse an Upgrades ausgelegt ist funktioniert eben manchesnicht mehr, z.B. die CaHs.

@ D-eni-s:
Das mit der Inkompetenz will ich Mal überhört haben.
Die Entwickler des Spiels SuM II können rein garnichts dafür.
Es gab da Mal einen schönen Artikel von der Frau von einem der Programmierer.
6 Tage in der Woche mindestens 12 Stunden am Tag. So sah das letzte Jahr vor dem Release für sie aus. Daraus folgten dann ständige Kopfschmerzen und andere Krankheiten.
An sich sit normal, dass in den letzten Wochen, evtl. auch Monaten vor einem Release so viel gearbeitet wird, dafür gibt es danach für alle Entwickler Urlaub. Den gab es für die Programmierer auch nicht.
An sich waren noch massig neue Dinge für SuM II geplant, nur konnten die nicht umgesetzt werden, da die in der Chefetage lieber schnell ein mittelmäßiges Spiel fertig haben wollten.

Das die Modder nicht mit den richtigen Programmen versorgt werden...
Hmm... Es gibt kaum Spiele bei denen das Modding so sehr gefördert wird wie bei SuM. Du kannst quasi alles verändern, nur eben nicht die Grundengine.

EA Games hat vieles falsch gemacht, aber man muss auch bedenken, dass ohne sie all dies nicht möglich wäre. Und das ganze auf die Entwickler des Spiels abzuladen ist eben auch falsch. Wenn shcon dann auf die Chefetage ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Tarvos am 25. Jul 2010, 14:53
Ok was ich jetzt schreibe schrampt zwar am Thema vorbei, aber schön, dass man von dir mal wieder etwas hört Gnomi^^
War ja auch nur ein Wunschtraum von mir, das dies nicht umzusetzen ist, wusste ich eig. schon. Naja vl. kommt ja Warner Bros. Interavtive auf den Trichter mit sum 3
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 25. Jul 2010, 17:20
Wäre aber nicht möglich z.B. die Bodentexturen einbischen zu verbessern?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 25. Jul 2010, 17:58
Also die Bodentexturen sind zumindest bei Maps wie Forochel etwas, was am wenigesten der Aufbesserung bedarf. Das kann man kaum besser machen. Da würde ich mein Hauptaugenmerk lieber weiterhin auf die Gebäude und Einheiten legen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 25. Jul 2010, 19:04
Außerdem denke ich, das von der normalen Spielansicht es auch keinen großen Unterschied macht, ob die Texturen etwas gebessert werden.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 25. Jul 2010, 20:00
Also ich finde, dass man eine Verbesserung an den bodentexturen immer glcih bemerkt, allerdings muss ich euch Recht geben, Gebäude, Einheiten und Helden, sind wichtiger.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 7. Aug 2010, 13:16
Ein kleiner Vorschlag Palando betreffend:

Sein lvl 1 Spell sollte so sein, dass, wenn man vor er (er=Palando) ihn ausführt, ihn (Palando) davon allerdings abhält dies zu tun, der Spell nicht als Benutzt angezeigt wird, was ja momentan der Fall ist.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 7. Aug 2010, 13:41
Was?
Bitte nochmal auf Hochdeutsch. :D
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 7. Aug 2010, 13:44
Ich glaube er schlägt vor, dass bei Pallandos erste Fähigkeit, bei der er diese Eissplitter schießt, der Cooldown erst beginnen sollte, wenn die Eissplitter abgeschossen worden sind, da es im moment ja so ist, das der Cooldown direkt nach der Anwahl eines Ziehlortes aktiviert wird
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 7. Aug 2010, 13:46
Ach so jetzt versteh ichs. ;)
Bei so was bin ich voll und ganz dafür, allerdings musst du vorher das Konzept verständlich umschreiben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 7. Aug 2010, 13:55
Das ist ja mal wieder ein tolles Konzept. 8-|
Schreibts doch einfach zu den Bugs und wenn das Team dann sagt, dass es Absicht ist wird es wahrscheinlich auch nicht geändert....
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 7. Aug 2010, 19:14
@ Molimo: Würd ich ja...allerdings gibt es meines Wissens keinen Bugs Allgemein threat mehr und einen neuen zu Erstellen hab ich auch schon versucht, wurde allerdings Gelöscht
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gnomi am 7. Aug 2010, 20:37
Bug?
Wieso sollte das erst dann los gehen?
Man muss eben aufpassen wo man die Fähigkeit hinschießt und darf sie nicht einfach verschwenden. Ich fände die Fähigkeit wäre ansonsten zu mächtig für einen der blauen Zauberer, da sie dann genauso mächtiger wäre wie Gandalfs Magiestoß auf Level 1. Gandalf ist aber eindeutig der mächtigere Istari. => seine Level 1 Fähigkeit sollte schon stärker sein...^^
Das gleiche gab es auch in SuM I mit dem Blitzschwert von Gandalf. (könnte auch jetzt noch sein)
Da war es noch ärgerlicher, da die Fähigkeit SEHR mächtig war und eine extrem lange Aufladezeit hatte. Doch das zwingt den Spieler eben dazu die Fähigkeit nicht einfach irgendwann einzusetzen und dann zu denken: "Ach ne, doch nicht."
Man muss halt von Anfang an planen...^^
Ihr könnt gerne noch darüber abstimmen, aber ich persönlich sehe als Spieler dabei weder Verbesserungsbedarf noch einen Bug.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 7. Aug 2010, 21:12
Wieso sollten Gandalf, Saruman und Radagast den beiden Blauen überlegen sein? Sie sind schließlich auch Istari...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 7. Aug 2010, 21:15
Gandalf ist, wimni, der mächtigste der Istari
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 7. Aug 2010, 21:17
Ja, weil er als der Weiße auserkoren wurde, aber davor...


p.s. was heißt wimni?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 7. Aug 2010, 21:21
Ja, weil er als der Weiße auserkoren wurde, aber davor...


p.s. was heißt wimni?

wimni = wenn ich mich nicht irre

und Gandalf war davor auch schon der mächtigste, seine Macht lag in seiner Weisheit, aber ich glaube, dass können dir diejenigen, die den Herrn der Ringe usw. pro Jahr mind. 4 Lesen^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sonic am 8. Aug 2010, 09:35
Bevor Gandalf der Weiße wurde, war Saruman der mächtigste. Dies lag vorallem an seiner Stimme. Mit der er ja sogar Gandalf beruhigen konnte nicht weiter nach Sauron zu suchen. Außerdem sah Gandalf Saruman als den Obersten an. Darum sollte er eigentlich als Gandalf noch grau war der mächtigste gewesen sein. Als Saruman aber nicht mehr weiß war, sondern Gandalf, war dieser der mächtigste. Glaube ich...
Trotzdem, gegen den Vorschlag. Man muss auch ein bisschen Feingefühl haben.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 8. Aug 2010, 12:12
Vorschlag zurükgezogen