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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: König Legolas am 10. Feb 2010, 00:10

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 10. Feb 2010, 00:10
Zitat
Bereits gemachte Vorschläge:

Helden:

  • Eomer
    Bei der Rekrutierung wäre es besser, wenn er gleich auf dem Pferd erscheinen würde
  • Neue Fähigkeiten für Radagast
    " Gutmütigkeit der Tiere":
    Durch die Macht des Ringes gelingt es Radagst alle Tier Einheiten, die ihm in der Schlacht begegnen auf seine Seite zu ziehen und diese für das "Gute"(also sein Volk) kämpfen zu lassen.
    Ich hatte dabei an das Wargrudel, Trolle und Wölfe gedacht.


    Stufe 10: Meister der Gestalten- und Farbwandlung:
    Radagast verwandelt sich in etwas, dass seiner Umgebung entspricht. Im Wald wird er zu einem Hirsch, am Wasser zu einem Kraken oder ähnlichem, und an einem Berg zu einem Vogel.
    Diese Verwandlung sollte natürlich einige Nachteile mit sich mitziehen, und die Fähigkeit sollte erst beginnen, sich wieder aufzuladen, wenn er sich (durch Befehl) wieder zurückverwandelt hat.


  • Theoden mit Entwicklung
    Gebaut wird er in der goldenen Halle für 1500 als Theoden der Korrumpierte.



    Der alte Mann aus dem Film. Er kann selbst nicht angreifen, wird allerdings von vier mit Schwertern bewaffneten Königlichen Gardisten begleitet. Diese bilden vor ihm eine Mauer und kämpfen für ihn. Er ist gar nicht mal SO schlecht, kann einige seine Spells allerdings nur in der Basis benutzen. Trotzdem sollte dem Spieler klar sein, dass er schnell zum König Rohans wechseln muss.

    - Lvl1: Führerschaft. Er mag schwach sein, aber er ist immer noch der König und allein das inspiriert die Truppen und erhöht ihre Verteidigung und Erfahrung.

    - Lvl3: Verteidigigt die Hallen! Funktioniert nur, wenn Theoden nahe einem Gebäude ist. Alle Gebäude des Spielers erhalten kurzzeitig einen Rüstungsbonus und stärken umliegende Einheiten.

    - Lvl7: Verteidiger des Königs. Ruft kurzzeitig ein paar Trupps Wächter Meduselds und Schwertkämpfer herbei. Funktioniert ebenfalls nur nahe von Gebäuden.

    - Lvl9: Rückzug! Theoden und Verbündete in großem Umkreis erhalten für 30 Sekunden +25% Geschwindigkeit und können nicht angegriffen werden. Allerdings können sie für 45 Sekunden selbst nicht angreifen.

    Letzter Button: König der Mark. Kann nur aktiviert werden, wenn "Ruhm des Königs in der goldenen Halle gekauft wurde. Sobald man dieses Upgrade hat, wird automatisch immer dieser Theoden rekrutiert, nicht mehr der alte. Verwandelt den alten Mann in einen Kämpfer, sieht so aus. Er ist jetzt schneller, hat mehr Abwehr und kann angreifen. Er springt allerdings zurück auf Lvl1. Seine vier Gardisten sind immer noch bei ihm, allerdings bilden sie jetzt keine Mauer mehr vor ihm, sondern bilden mit ihm ein Dreieck, wobei er an der Spitze steht.

    Der König Rohans

    Lvl1: Reiten, offensichtlich. Seine Gardisten steigen ebenfalls auf Pferde.

    Lvl3: Ruhmreicher König. Eine Führerschaft, die mit jedem Level besser wird, mehr dazu unten.

    Lvl5: Held von Helms Klamm. Theoden legt seine Königsrüstung an und erhält doppelte Verteidigung. Seine Königsgarde erhält ebenfalls einen Rüstungsbonus.

    Lvl7: Heerschau des Königs. Reiter werden kurzzeitig so schnell ausgebildet wie Orks bei "Rufe die Horde".

    Lvl10: Glorreicher Angriff. Reiter um Theoden sind kurzzeitig unverwundbar, schneller und haben mehr Angriff (stärker als der aktuelle, weil der auf Lvl6, meine Version aber 10)
  • Neuers Konzept für Eowyn:
    Starten sollte sie als Bäuerin und hätte dann die Wahl zur Heilerin oder Kriegerin sich zu entwickeln.
    Fähigkeiten als Bäuerin:

    Lvl2: Bauernverteidigung (Eowyn ruft dauerhaft 2 Battalione Bauern zur Hilfe)

    Lvl4: Einsicht (oder so ähnlich; ihr wisst schon wo Eowyn zu Aragorn sagt, dass Frauen zwar kein Schwert benutzen können aber schon durch ein Schwert sterben können) Eowyn beeindruckt mit ihren Worten, die Bauern, die draufhin 50% mehr Schaden machen (passiv).

    Lvl5, sollte sie die Möglichkeit haben, entweder eine Kriegerin, oder eine Heilerin zu werden (wie bei Galadriel sollten 2 Buttons im Palantir erscheinen)

    Zudem sollte sie in der Nähe von Bauern immer als Bauer getarnt sein.

    Skin als Bäuerin:
    http://www.theargonath.cc/characters/eowyn/pictures/eowyn29.jpg


    Fähigkeiten als Heilerin:

    Bevor ihr fragt: Warum Heilerin:

    Zitat:["... Éowyn, liebt Ihr mich nicht?« Da wandelte sich Éowyns Herz, oder sie verstand es endlich. Und plötzlich verging ihr Winter, und die Sonne beschien sie. »Ich stehe in Minas Anor, auf dem Turm der Sonne«, sagte sie, »und siehe! Der Schatten ist dahingegangen! Ich will nicht länger eine Schildmaid sein oder mit den großen Reitern wetteifern und mich nicht nur an den Gesängen des Mordens erfreuen. Ich will eine Heilerin sein und alles lieben, was wächst und nicht unfruchtbar ist« Und wieder schaute sie Faramir an. »Nicht länger wünsche ich eine Königin zu sein«, sagte sie. ..."] 



    Lvl: Führerschaft; Führerschaftsbonus (+50% Angriff und/oder Verteidigung für Truppen in ihrer Nähe und sie sammeln doppelt so schnell Erfahrung)

    Lvl2: Heilung; Eowyn heilt einen, später mehrere, verbündete Helden.[Bevor ihr fragt, Eowyn hat ja Theodred versorgt, aber ist ja leider trotzdem gestorben, weil er ja zu schwer verwundet war(ich denke aber nicht, dass sie ihren Job schlecht gemacht hat)]

    Lvl4: Passives heilen; Eowyn heilt Infanterie, später kommt Kavallerie dazu ständig (wie die Elbenheiler bei Lorien)

    Stufe 10: Fürst von Ithilien; Bedingung: Theoden muss mindestens einmal gestorben sein und Eomer muss sich auf dem Schlchtfeld befinden (er war ja derjenige der Faramir und Eowyn getraut hat); Eowyn ruft für eine bestimmte Zeit Faramir auf Stufe 10 zur Hilfe.


    Skin als Heilerin:
    http://arcticfox42.phpwebhosting.com/tfme/images/scans/LOTR-FCMag-eowyn2.jpg

    Fähigkeiten als Kriegerin:

    Lvl1: Aufsitzen: Eowyn setzt sich auf ihr graues Ross Windfola.

    Lvl2. Kampfrausch: Eowyn bekommt kurzzeitig +50 % Angriff und + 25% Angriffsgeschwindigkeit (steigt natürlich pro Level).

    Lvl5: Monstertöter: Eowyn trifft den Schwachpunkt eines Monsters mit ihrem Schwert und verursacht großen Schaden (Anlehnung hierfür ist, wie sie den Olifanten im Film die Beine durch/angeschnitten hat).

    Lvl7: Schildmaid Rohans: +100% Verteidigung.

    Lvl10: Ich bin kein Mann: (Wie jetzt eigentlich).

    Außerdem sollte sie in der Nähe von Infanterie und Kavallerie (kommt drauf an ob sie auf einem Pferd sitzt oder nicht) immer wie ein Rohirrim aussehen (passiv) und Merry, falls dieser nach Rohan gebracht wird, sollte bei Eowyn hinten auf ihr Pferd aufsitzen können.

    Skin als Kriegerin:
    http://www.sideshowtoy.com/placed/081006eowyn_01.jpg

Einheiten:


  • Neue Sounds für alle Einheiten
    Sie besizten alle bisher Bauernsounds, neue Sounds wären schön.
  • Berittene Bogis
    Sie sollten während dem Reiten schießen können.
  • Belagerungsmaschine: Speerschleuder
    Rohan sollte als Belagerungsmaschine, so eine Art Balliste erhalten. Nur etwas schwächer und mit etwas anderem aussehen.
    http://www.against-rome.de/images/illu_04_04_2_0A.gif
    http://www.belagerungsmaschinen.de/balliste5.jpg
  • Wurfspeerkrieger
    Geringe Reichweite, hoher Schaden. Ein bisschen so wie Zwergenaxtwerfer, aber weniger Leben, geringere Reichweite und noch mehr Schaden.

Spells:
  • 10 Punkte: Rascher Ritt
    Alle Reiter im Umfang des Cursors werden für 30 Sekunden um 70% schneller, vielleicht kann man ihnen auch noch einen höheren Überreitbonus geben.
     
  • 10 Punkte: Nachtlager
    Mehrere Zelte erscheinen, in die man Einheiten oder Helden schicken kann. Die Einheiten kommen voll geheilt wieder raus, und das betreffende Zelt verschwindet dann. (sollten ca. 4 bis 6 Zelte sein)
  • 15 Punkte: Hilfe der Druadan

    Rufe Ghan-Buri-Ghan
    http://lotronline.decipher.com/notes/spoilers/Weta_Ghanburi.jpg
    http://www.tednasmith.com/lotr3/TN-The_Aid_of_the_Wild-men.jpg
    http://www.john-howe.com/portfolio/gallery/data/thumbnails/22/GHAN.jpg

    und zwei Trupps Waldmenschen (mächtige Nahkämpfer mit Waldtarnung)
     
  • 25 Punkte: Huorns rufen
    In einem Gebiet ca. so gross wie Erdbeben wachsen Huorns aus dem Boden, wütende Entlaute ertönen und die Huorns wackeln ein bisschen rum und verschwinden dann wieder im Boden. Alle Einheiten und Helden im Gebiet sind danach tot, der Gebäudeschaden ist eher gering.
  • 25 Punkte: Ritt der Rohirrim
    Heile alle deine Reiter auf der Karte, erhöhe ihre Angriffstärke und mache sie für eine gewisse Zeit unverwundbar. So eine Art Mega-glorreicher Angriff.
  • Marsch der Ents
    Für die ersten 10 Sekunden einen Huronwald um die Ents bei dem 25erspell, der sie vollständig vor Angriffe schützt.


Gebäude:

  • Marktplatz
    -Erntesegen
    -Pferdenarkt (erhöht Gesundheit aller Reiter)
    -Markttag (steigert vorrübergehend die Produktion aller Farmen, hat einen Aufladetimer. Quasi ein für Geld aktivierbarer Spell)

    -Gebäude höherer Level bekommen keine Pfeiltürme, sondern Führerschaftsbanner.
  • Rhosgobel, das Haus von Radagast
    Das Haus sollte 600-800 Ressourcen kosten.
    Radagast ist hier baubar.
    Ansonsten schwirren immer Vögel um das Haus, um die Sichtweite zu erhöhen. Zusätzlich kann das Haus Rohstoffe produzieren. Wenn Radagast in der Nähe des Hauses ist heilt er sich schneller, wird stärker und Fähigkeiten laden sich schneller auf.
    Zusätzlich besitzt das Haus einige Upgrades:
    Crebain: Erhöhen das Sichtfeld enorm
    Vögel: Eulen und Falken greifen nahe kommende Einheiten an (minimaler Schaden für alle)
    Hund: erhöhter Schaden für Piki/Bogis und schwäche gegen Schwertis/Reiter
    Elch: erhöhter Schaden für Schwertis/Reiter und schwäche gegen Pikis/Bogis
    Crebain: Eine Schar von Raben fliegen über dem Haus (unangreifbar)


Upgrades:
  • Verschiedene Pferdesorten
    Rennpferde: Schnellere Reiter
    Schlachtrösser: Etwas langsamere Reiter, dafür viel höhere Rüstung
    Rösser der Heerscher: Sowohl mehr Rüstung, als auch höhere Geschwindigkeit


Sonstige:[/b]

  • Neue Minifraktion: Druadan
    -   Die Gebäude der Druadan können nicht im Umkreis der Base Gebaut werden (ähnlich Isengart), da die Menschen die Druadan verachten.
    Druedain Gebäude bekommen einen Boni wenn sie in Wald nähe gebaut werden, da sie nur in der Nähe/im Wald lebten.
    • Helden:  Ghan-Buri-Ghan
      Aussehen–Ardapedia-Ein untersetzter Mann, knorrig wie ein alter Stein ... die Haare seines schütternen Bartes lagen wie trockenes Moos auf seinem klobigen Kinn. Er war kurzbeinig und hatte fette Arme, dick und stämmig, und seine Kleidung bestand nur aus Gras um seine Körpermitte
      Fähigkeiten
      lvl1- Ghan-Buri-Ghan wirkt eine gewisse Zeit wie versteinert und kann nicht angegriffen werden
      Lvl3 Rechenkunst Ghan-Buri-Ghans – der Held weis genau wie viele Einheiten der Feind hat (man könnte am oberen Bildschirmrand eine Zahl erscheinen lassen
      Lvl5-er und einige Verbündete um ihn herum werden für gewisse Zeit unsichtbar können zwar nicht angreifen aber sich Bewegen
      Lvl7- Unterstützung der Numenor – der Held ruft ...? Viele Bats ...?
      Lvl10 Gabe der Voraussicht- Ghan-Buri-Ghan sieht den Tod eines Helden voraus der wenn er weniger als 20% Energie hat stirbt.
    • Einheiten :-Ardapedia-Sie waren ca. 4 Fuß groß, sehr stark, von "ungeschlachtem Körperbau". Sie hatten volle Gesichter mit platten Nasen, pechschwarzen Augen und breiten Mündern. Sie jagten mit vergifteten Pfeilen

      Es sollte auf jedenfalll ein Bogenschützen geben sie sollten sehr Günstig sein und vergiftete Feile haben
      Möglicherweise noch Keulenschwinger oder Speerträger mit Steinspitzen die erinnern mich ein bisschen an Orks.
      Es sollte ein Upgrade geben mit dem auf der Karte eine steinerne Figur Bauen kann die nicht zerstört werden kann in dessen umkreis die druedain versteinert wirken und nicht angegriffen werden können.
      Meine erste Idee dazu war es  jedes Bataillon von Anfang an damit auszurüsten aber da mir das zu Imbah vorkam habe ich mir das überlegt.

      Allerdings sollten sie meiner Meinung nach eher starke Fernkämpfer haben anstatt Nahkämpfern, da sie im Buch auch schließlich als Jäger beschrieben werden und Orks 'mit Pfeilen töten'

      In einem der Gebäude (Name z.B: Waldhütte)
      Kann man Schamanen bauen:
      Spell1: Heilen (heilt halt) die Drûg waren ja geübte Kräuterheiler.
      Spell/ evt zum kaufen für 800: Platziert einen Wachstein an den sich Orks nicht heranwagen.
                 Soll ungefär so aussehen wie ein Druadan nur ca doppelt so groß.
                 Er hat eine Fähigkeit mit der er zum Leben erweckt wird und dann für einige Zeit   metztelt. Danach steht er wieder stumm da.
      -   
  • Neues Gehöfteprinzip

    Um den Faktor des Zerstreut-Lebens mit einzubringen, könnte man den Radius von Gehöften erhöhen (proportional zu der produzierten Menge an Rohstoffen - es sollte also weder übervorteilt, noch benachteiligt werden). Da durch diese Bindung die Wichtigkeit der Gehöfte für Rohan enorm erhöht werden würde, könnte man den Gehöften ein weiteres Upgrade ab Stufe 2 oder 3 geben. Dieses würde das Gehöft zu einem kleinen Dorf ausbauen, welches neben einer Holzpalisade (eigentlich nur für die Optik - wenn das zu viel Arbeit macht, einfach den Rüstungswert erhöhen) und zwei bis drei Pfeiltürmen Platz für ein Rohangebäude (an einem vorgegeben Bauslot) bietet, welches dann geschützter wäre.




Hallo,

naja, ob das noch als Abend zählt^^.

Dann los:

Rohirrim: Für den König: Der glaube an den König gibt den Rohirrim neuen Mut. Die Rohirrim stellen sich in 2 Reihen auf (vorne 5, hinten 5), und richten ihre Speere ganz Stram und fest nach vorne (Für ca. 1 Minute, etwas längeres Cooldown). Sie werden um 25% schneller, und bekommen + 100% Angriff hinzu. Jedoch vernachlässigen sie ihre Verteidigung und verlieren -50 bis -60% Rüstung.

Rohirrim Bogenschütze: Pfeile Los!!!: Der Rohirrim Bogenschützen schießen mit höchster Genauigkeit, und mit einer große Wucht. Mit einem Timer von ca 20 Sekunden werfen die Pfeile ihren Gegner zurück, und richten größeren Schaden an. Außerdem bekommen sie noch 10% Reichweite dazu

Axt Rohirrim: Zerstört ihre Bauten!!!: Die Axt Rohirrim können perfekt mit der Axt umgehen. Mit einem Cursor kann man ein Gebäude auswählen auf den die Rohirrim ihre Axt werfen. Dieser Angriff richtet großen Schaden gegen Gebäude an. (Nachteil langer Cooldown, 25% Malus bei der Angriffsgeschwindigkeit für 20 bis 30 Sek)

Reiter der Westfold (Passiv): Die Reiter der Westfold spüren das ihre Heimat entweiht wird. Dadurch bekommen sie +25% Rüstung, +20% mehr Angriff und +5% mehr Geschwindigkeit.


Voraussetzungen:

Rohirrim -----> Stufe 2

Rohirrim Bogenschütze ----------> Stufe 3

Axt Rohirrim ----------> Stufe 2

Reiter der Westfold --------> Stufe 5 (und vielleicht noch Theoden)

Dafür:

1. Eomer
2. Prinz_Kael
3. Lugdusch aka RDJ
4. Shagrat
5. Darkness-Slayer aka CMG

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 14. Feb 2010, 16:09
Moin,

bitte fühl dich jetzt nicht zu sehr zerpflückt, ich möchte nur meine Ideen, die ich zu deinen habe als Denkanstoß präsentieren, sozusagen eine leicht modifizierte Variante.

Rohirrim: Für den König: Der glaube an den König gibt den Rohirrim neuen Mut.

Klasse Idee, allerdings sollte die Höhe des Rüstungsmalis noch ein wenig gesenkt werden, weil die so schon eine recht schwache Rüstung haben.
Mein Vorschlag: -50 bis -60%



Rohirrim Bogenschütze: Pfeile Los!!!: Der Rohirrim Bogenschützen schießen mit höchster Genauigkeit, und mit einer große Wucht.

Kann ich auch mit übereinstimmen.
Mein Vorschlag: Das ganze wird nicht auf einen Radius beschränkt, sondern mit einem Timer versehen (ca. 20 sek.) und haben vielleicht 10% mehr Reichweite.
Nach dem Einsetzen der Fahigkeit, schießen die Bogenschützen für 20  bis 30 Sek. um 25% langsamer.

Oder:
Passive Fahigkeit ab Lvl 3 (Name gleich wie oben)
Boni: 10% mehr Reichweite + 20% schnelleres Schießen
Wenn Gamling in der Nähe ist: +10% Schaden


Axt Rohirrim: Zerstört ihre Bauten!!!: Die Axt Rohirrim können perfekt mit der Axt umgehen.

Sehr gute Idee, wiederum würde ich aber für eine Änderung der Angriffslähmung in eine Reduzierung der Angriffsgeschwindikeit plädieren. Wiederum 25% Malus bei der Angriffsgeschwindikeit für 20 bis 30 Sek.


Reiter der Westfold: Die Westfold ist in Gefahr!!!: Die Westfold Reiter spüren das ihre Heimat in Gefahr ist.

Könnte wie bereits geschrieben ziemlich imbalanced sein. Daher würde ich sagen, dass man daraus eine passive Fahigkeit macht die ab Level 5 wirkt und folgende Boni bringt:
+25% Rüstung, +20% mehr Angriff und +5% mehr Geschwindigkeit.


So ich hoffe, ich meine Ausführung ist nicht zu lang geworden und ich habe damit keine Regel gebrochen.

Soweit erstmal von mir,

Eomer

PS: Die Namen finde ich schonmal sehr einfallsreich, zumal entsprechende Spounds ja teilweise schon im Spiel sind. :)

Kritik, Anregung, Feedback und Verbesserungsvorschläge sind erwünscht.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 14. Feb 2010, 16:18
Hallo,

alles prima, danke Eomer :)

Deine Ideen sind nicht schlecht, und ich würde sie in meinem Vorschlag mit ein beziehen, wenn keiner was dagegen hätte.

Also dafür?^^
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Zwerg Gimli am 14. Feb 2010, 16:22
Zitat von: König Legolas am Februar 10, 2010, 00:10
Reiter der Westfold: Die Westfold ist in Gefahr!!!: Die Westfold Reiter spüren das ihre Heimat in Gefahr ist.

Könnte wie bereits geschrieben ziemlich imbalanced sein. Daher würde ich sagen, dass man daraus eine passive Fahigkeit macht die ab Level 5 wirkt und folgende Boni bringt:
+25% Rüstung, +20% mehr Angriff und +5% mehr Geschwindigkeit.

na ja Passiv finde ich nicht so gut warum?
die Heimat ist ja nicht di ganze zeit in gefahr oder?
außerdem ist das ne bisschen imba find ich
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 14. Feb 2010, 16:33
@Legolas : Ja!

@Gimli: Die Werte können modifiziert werden, zu beachten ist nur, dass Die Westfoldreiter eher Lategame-Einheiten sind und zudem schwer auf Level 5 zu bekommen sind.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Kasaim am 14. Feb 2010, 19:25
Hey leute da hab ich eine kleine Frage.


Berittene Bogenschützen gibt es doch schon oder ???Also wieso denn neue machen und stark genug sind sie sowieso.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 14. Feb 2010, 19:27
Welche neuen Bogenschützen?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CMG am 14. Feb 2010, 20:37
Es ist nie die Rede von neuen Bogenschützen gewesen :D
Die bisherigen sollen eine Fähigkeit bekommen

3. Es muss ein bestimmter Held auf dem Feld sein, z.B König Theoden.


Das hier hört sich interessant an.
Bin dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 14. Feb 2010, 21:34
Also ich denke dennoch diese Fähigkeiten sollten erst ab höheren Leveln verfügbar sein. Für Level 2 sind sie mir einfach zu stark.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 14. Feb 2010, 22:19
Das hier hört sich interessant an.
Bin dafür

Das wären mir aber dann bei Rohan ein paar zu viele Abhänigkeiten, Bsp.: Helden können nur reiten, wenn die Stallungen gebaut sind...da ist man von eine kompletten infrastruktur abhängig, aber sonst eine gute idee ..

Also ich denke dennoch diese Fähigkeiten sollten erst ab höheren Leveln verfügbar sein. Für Level 2 sind sie mir einfach zu stark.

Daher ja Lvl 5 :) Kann man ja auch diskutieren sowas ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 14. Feb 2010, 22:25
das strohkatapult ist eigentlich schrott das soll jetzt niemanden beleidigen aber es macht kaum schaden.zu dem eowyn vorschlag wenn sie eine bäuerin ist könnte sie doch Faramir beschwören so wie Arwen Streicher beschwört er sollte dann ein ithilienlager beschwören können
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 14. Feb 2010, 22:32
Hallo,

ähmm, Strohkatapulte kosten nicht viel, und machen einen Mordsschaden gegen Gebäude.

Man kann ein richtigen Katas Spamm machen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 14. Feb 2010, 22:34
Das Konzept mit Eowyn Entwicklung (falls du das in der Konzept-Sammlung mit deinem Vorschlag meinst) wurde (noch) nicht umgesetzt. Ausserdem würde das Team den Vorschlag warscheinlich sowieso nicht umsetzen, da es die Einzigartigkeit der Fähigkeit von Arwen zerstören würde!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 14. Feb 2010, 22:42
hast du mal auf fornost gespielt die lichtbringer kommen nicht na genug ran die werden immer getötet mit rammböcken kann amn die türme nicht zerstören wenn du den schaden gegen gebäude meinst gegen lothlorien gebäude reicht ein mordorkatapult wenn man die mit erweiterten waffen angreift sind die schneller zerstört als irgendwas anderes
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 15. Feb 2010, 11:16
Mir fällt gerade noch was zu dem 5er-Spell von Rohan ein (ich glaube der heißt "Hörner Rohans" oder so ähnlich): Ich finde den Ton irgendwie nicht sehr passend. Vielleicht könnte man stattdessen den Ton-Ausschnitt aus dem dritten Teil einfügen. Das Stelle ich mir so vor:

   
zuerst das dritte mal "Tod" - dann das "Auf Eorlingas" von Theoden - Hörner

Das würde auf jeden Fall das Feeling steigern.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 15. Feb 2010, 12:28
oh ups hab ich lichtbringer geschrieben da hab ich mich verschrieben
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Kael_Silvers am 15. Feb 2010, 16:35
Hallo,
mal wieder ne Idee von mir:

Vor einiger Zeit war es mal so, dass einige Mitglieder mit dem Aussehen der Festung von Rohan nicht ganz zufrieden waren. Habe im Worldbuilder mal eine Festung gefunden, die vielleicht da rein passen könnte und die alte ersetzen kann.

Schaut es euch an und urteilt:
(http://img121.imageshack.us/img121/8848/neuerohanfestung.th.jpg) (http://img121.imageshack.us/i/neuerohanfestung.jpg/)

MfG
Prinz_Kael
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Oin am 15. Feb 2010, 16:42
Mir fällt gerade noch was zu dem 5er-Spell von Rohan ein (ich glaube der heißt "Hörner Rohans" oder so ähnlich): Ich finde den Ton irgendwie nicht sehr passend. Vielleicht könnte man stattdessen den Ton-Ausschnitt aus dem dritten Teil einfügen. Das Stelle ich mir so vor:

   
zuerst das dritte mal "Tod" - dann das "Auf Eorlingas" von Theoden - Hörner

Prinzipiell für deinen Vorschlag. Allerdings gegen das Einbinden der Textteile "Tod" und "Auf Eorlingas". Nur das Horn selbst denke ich würde reichen, da mir die Textabschnitte für einen 5er Spell zu heroisch klingen.

Zu Prinz Kaels Vorschlag:

Eine neue Festung wäre in der Tat etwas nettes, allerdings sieht die von dir gepostete eher wie ein Rathaus irgendeines kleinen Dorfes in Polen aus. ;)
Wenn sollte es schon eher dem Film entsprechen, zumindest Ansatzweise:

http://img16.yfrog.com/img16/7251/edoras1.jpg (http://img16.yfrog.com/img16/7251/edoras1.jpg)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Kael_Silvers am 15. Feb 2010, 17:07
Eine neue Festung wäre in der Tat etwas nettes, allerdings sieht die von dir gepostete eher wie ein Rathaus irgendeines kleinen Dorfes in Polen aus. ;)
Wenn sollte es schon eher dem Film entsprechen, zumindest Ansatzweise:

http://img16.yfrog.com/img16/7251/edoras1.jpg (http://img16.yfrog.com/img16/7251/edoras1.jpg)

LOL... Ja, so könnte man es sehen^^ Vielleicht finde ich noch etwas brauchbareres^^ Ich dachte erstmal, vielleicht gefällt es ja, da der Style schonmal stimmt.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 15. Feb 2010, 17:41
Hallo,

@Orthond wieder mal ein Zitat von Ea:

Zitat
Schneid mir ein paar Sounds und ich baue es ein
Das sind nunmal Modder-Begebenheiten, unsere Auswahl ist rar. ;)

Und:

Zeitmangel? Keine Lust? Wichtigere Dinge zu erledigen? Such dir was davon aus.  :D

Also gilt auch hier: Schneide die passenden Sounds im groben raus, und schicke die Sounds an einem Edain Teammitglied. (Am besten Adamin)

Ich wäre aber gegen eine andere Festung, da die jetzige Rohan Festung mir eigentlich gefällt.

Zitat
hast du mal auf fornost gespielt die lichtbringer kommen nicht na genug ran die werden immer getötet mit rammböcken kann amn die türme nicht zerstören wenn du den schaden gegen gebäude meinst gegen lothlorien gebäude reicht ein mordorkatapult wenn man die mit erweiterten waffen angreift sind die schneller zerstört als irgendwas anderes

Das ist eine Festungmap. Da ist so oder so alles Imbalanced, also zählt das nicht.

Die Katapulte sind die einzig vernünftige Belagerungsmaschine ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 15. Feb 2010, 18:12
Die Sounds könnte ich schneiden, ich hab die Limited und die Extended Edition vom dritten Teil...aber wie mach ich das? :D
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 15. Feb 2010, 18:17
Lol es geht hier schon wieder drunter und drüber mit den Vorschlägen, vielleicht wäre es ganz klug erstmal die Stärkung der Kavallerie zu diskutieren..und die andern halten ihre Konzepte erstmal zurück.
Die Katapulte sind so ok wie sie sind, zumal ja bereits noch ein Ballist geplant ist und Rohan ja eher ein Reitervolk als Belagerungsvolk.
Zu den Sounds: König Legolas hat schon passend zitiert, wer in der richtung eine änderung anregen möchte, sollte so vorgehen. Außerdem ist es ja einer von den Theoden-Sounds und wennn das noch öfter auftaucht wäre das für mich nicht feelingsteigernd, aber das ist geschmackssache.
Zur Festung: so siehts nicht schlecht aus , aber halt nicht wie eine Festung -.-, eig schade weil es ein schickes gebäude ist. Das gegebene Filmbild stellt meiner Meinung nach die Goldenen Halle dar, und die wurde als Festungsmodell bereits abgelehnt!

Zu VorreiterIkes Einwurf:
Wäre Lvl 5 in Ordnung?

gruß

PS. bitte wie oben geschrieben erstmal diesen vorschlag diskutieren!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Kael_Silvers am 15. Feb 2010, 18:32
Okay, wie du meinst^^

Also ich wäre für die Stärkung der Reiter. Wobei ich überlege, ob es wirklich nötig ist alle Reiter zu stärken und mit Fähigkeiten auszustatten. Bei den Reiter der Westfold kann ich mir das Upgrade nur wünschen:
... eine passive Fahigkeit macht die ab Level 5 wirkt und folgende Boni bringt:
+25% Rüstung, +20% mehr Angriff und +5% mehr Geschwindigkeit...
Stufe 5 ist okay und die Boni sind auch super. Werte sind ja eh verhandelbar :-)

MFG
Prinz_kael
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 15. Feb 2010, 18:44
Hallo,

ich finde schon das jeder eine neue Fähigkeit gebrauchen könnte, denn das wäre dann wieder was besonderes von Rohan ;)

Aber ich würde die Fähigkeiten nicht erst ab 5 verfügbar machen, denn wie oft kommt schon eine Standard Einheit auf Level 5?

Zu dem dritten Punkt habe ich dann mal eine kleine Aufteilung:

Rohirrim ------> Eomer
Rohirrim Bogenschütze -------> Eomer
Axt Rohirrim ---------> Eomer
Reiter der Westfold -------> Theoden

Wäre das nicht Voraussetzung genug?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Kael_Silvers am 15. Feb 2010, 19:01
Da wäre ich dagegen, wenn es nur an die Helden geknüpft ist. Da sind die Effekte viel zu stark. Tiefer als Stufe 3 würde ich nicht gehen und das schon mit mulmigem Gefühl. Stufe 2 schafft man mit Bannerträger und Stufe 3 wäre demnach auch noch zu schaffen, wenn man sich Mühe gibt. Bei mir überleben meine Berittenen Bogenschützen schon ziemlich lange und wenn Helden in der Nähe leveln sie auch entsprechend schnell. Es ist bei mir keine Seltenheit, die auf 5 zu bringen. Bei den Reitern der Westfold weis ich nicht so richtig, aber dadurch, dass sie passiv sein soll, finde ich Level 5 eigentlich angemessen. Meinetwegen solls auch noch an Helden geknüpft sein.

MfG
Prinz_Kael
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 15. Feb 2010, 19:08
Ja kann mich dem anschließen, ich spiele recht häufig Rohan und teilweise kann man im Späteren midgame, dann schon einheiten auf LvL 5 haben, bei den Berittenen Bogenschützen sowieso. Im Lategame hab ich sie dann auf jeden Fall auf LvL 5, außerdem ist die Wirkung und die Tatsache , dass die Fähigkeit passiv ist schon ein zu beachtender Faktor!

Wie ich bereit schrieb bin ich zwar eher gegen eine Abhängigkeit der Fähigkeiten von einem Helden, weil sich das irgendwann so stark verstrickt mit den unterschiedlichen Abhänigkeiten, dass du wirklich eine volle Infrastruktur haben musst, was ja gerade in einem hart umkämpften Game nicht immer der Fall ist ;)

PS:
Wenn überhaupt würde ich es bei den Berittenen Bogenschützen von Gamling abhängig machen, eben weil er der einzige Held mit Bogen ist ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 15. Feb 2010, 19:24
Hallo,

ja ok, aber bitte dann schon ab Level 3 zur Verfügung, denn so stark sind die Fähigkeiten nicht.^^

Oder ich mache sie jetzt übermäßig stark.

edit:

Oder so:

Rohirrim -----> Stufe 2

Rohirrim Bogenschütze ----------> Stufe 3

Axt Rohirrim ----------> Stufe 2

Reiter der Westfold: Die Westfold ist in Gefahr!!!: Die Westfold Reiter spüren das ihre Heimat in Gefahr ist. Mit dem Cursor kann man sich eine Gegnerische EINHEIT auswählen. Die Reiter der Westfold sind gegen der gewählten Einheit unbesiegbar. (Nachteil Langer Cooldown) ------------> Stufe 5 + König Theoden

oder

+25% Rüstung, +20% mehr Angriff und +5% mehr Geschwindigkeit. ----------> Stufe 5

Wie findet ihr das?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 15. Feb 2010, 19:50
Öhm ja ok :)
Ich sprach zwar eher von der Westfoldreiter-Fähigkeit, die ich vorgeschlagen hatte, aber so ists auch gut! :)
Wie gesagt, bei den Reitern der Westfold für die passive Fähigkeit ab Level 5!

Was sagen die anderen?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Kael_Silvers am 15. Feb 2010, 19:55
Rohirrim -----> Stufe 2 Okay
Rohirrim Bogenschütze ----------> Stufe 3 Okay
Axt Rohirrim ----------> Stufe 2 Okay

Reiter der Westfold: Die Westfold ist in Gefahr!!!: Die Westfold Reiter spüren das ihre Heimat in Gefahr ist. Mit dem Cursor kann man sich eine Gegnerische EINHEIT auswählen. Die Reiter der Westfold sind gegen der gewählten Einheit unbesiegbar. (Nachteil Langer Cooldown) ------------> Stufe 5 + König Theoden Dagegen, da mir eine komplette Immunität nicht zusagt, sei der Cd auch noch so lang ;-) Immunität gegenüber Speerträger? Ausschalten der Kontereinheit und unglaubwürdig. Warum sollten sie genau gegen eine Einheit unbesiegbar sein und nicht gegen die Anderen?

oder

+25% Rüstung, +20% mehr Angriff und +5% mehr Geschwindigkeit. ----------> Stufe 5 Dafür, ist eine solide Fähigkeit. Meinetwegen kann man noch König Theoden als Voraussetzung machen

MfG
Prinz_kael
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 15. Feb 2010, 21:30
PRO

RDJ
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 15. Feb 2010, 21:54
Auch dafür

falls ichs nicht schon war
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 16. Feb 2010, 17:08
ich meine erkenbrand soll wieder in der kaserne zu kaufen sein oder es gäbe eine Ersatz wie z.B. Elfhelm o. Grimbold oder Dunhere
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 16. Feb 2010, 17:12
Hallo,

ähmm , könntest du mal ab und zu die Shifttaste benutzen? Danke :)

Jetzt zu dem Vorschlag:

Es ist eine Einzigartigkeit, das Erkenbrand nur durch einen Spell gerufen werden kann.

Meiner Meinung nach hat Rohan schon genug Helden, und starke auch.

Also dagegen
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Kael_Silvers am 16. Feb 2010, 17:15
Ich bin auch gegen weitere Helden.
Klar ist es schade, dass Erkenbrand im Spell ist, aber ich finde es okay. Ein weiterer Held sollte auch nicht eingeführt werden. Die bestehenden Helden reichen bei weitem aus und decken mehr als genug ab!

MfG
Prinz_Kael
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 16. Feb 2010, 17:17
Und wer führt die Infanterie in die Schlacht.        
Ich meine fast alle Helden Reiten , aber ich meine auch das sie schon
genug Helden haben aber Rohans Helden sind nicht sonderlich mächtig das soll
sich nicht auf Rohan beziehen aber ihre Helden sind keine Berserker.(So besser ich versuche auf meine ,Rechtschreibung besser acht zu geben und benutze die Shifttaste:-)                  
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 16. Feb 2010, 17:18
1. Du kannst die Helden absitzen lassen.
2. Theodreds passive Fähigkeit wirkt zu Fuss auf Infanterie

(kleine Anmerkung)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 16. Feb 2010, 17:23
Hallo,

Zitat
(So besser ich versuche auf meine ,Rechtschreibung besser acht zu geben und benutze die Shifttaste:-)

So macht das lesen und schreiben doch gleich viel mehr Spaß, danke :)
Zitat
genug Helden haben aber Rohans Helden sind nicht sonderlich mächtig das soll
sich nicht auf Rohan beziehen aber ihre Helden sind keine Berserker

Hast du schon einmal Theoden gespielt. Also nach dem Upgrade, der ist sowas von Imba, selbst auf dem Pferd kann er durch Turmwachen Reiten, und er überlebt.

Und auch Radagast ist nicht ohne, ich sage nur Adler ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 16. Feb 2010, 18:46
Können wir beim Thema bleiben ;)?

Trotzdem kurz zu Erkenbrand:
Es hatte schon einen Sinn, dass Erkenbrand in den Spell gepackt wurde und ihn dort wieder rauszunehmen, wurde schonmal abgelehnt ;)

Zu Rohans Helden:
Rohans Helden in Verbindung mit den Einheiten sind eine der stärksten Kombinationen, solange die Helden nahe bei einander sind, schockt die nichts so schnell. Klar bis auf Radagast sind das nicht so die Alleingänger, aber in der richtigen Kombination sind die megastark. Setzt mal alle Helden(egal welches Lvl, aber je höher desto besser natürlich) in Verbindung mit Westfoldreitern und Berittenen Bogis ein, damit kriegst du so manche Armee weg!

@Legolas: Wärst du so freundlich die momentane finale Version deiner Stärkungsidee nochmal zusammenzufassen und die Stimmen zu zählen?

gruß
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 17. Feb 2010, 18:02
Trotzdem kurz zu Erkenbrand:
Es hatte schon einen Sinn, dass Erkenbrand in den Spell gepackt wurde und ihn dort wieder rauszunehmen, wurde schonmal abgelehnt ;)

Eine Frage kurz: Wieso ist Erkenbrand denn im Spell?

P.S.:Wollte mal an meine Frage errinern, wie man den Ton vom Film schneidet?
       Antwort gegebenfalls als PM, Danke im Vorraus...
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 17. Feb 2010, 18:16
Hallo,

manchmal auf der ersten Seite gucken hilft Eomer ;)

Da steht bereits alles wichtige, und auch alle stimmen, aber da ich alles übersichtlich halten möchte, hier der Vorschlag:

Hallo,

naja, ob das noch als Abend zählt^^.

Dann los:

Rohirrim: Für den König: Der glaube an den König gibt den Rohirrim neuen Mut. Die Rohirrim stellen sich in 2 Reihen auf (vorne 5, hinten 5), und richten ihre Speere ganz Stram und fest nach vorne (Für ca. 1 Minute, etwas längeres Cooldown). Sie werden um 25% schneller, und bekommen + 100% Angriff hinzu. Jedoch vernachlässigen sie ihre Verteidigung und verlieren -50 bis -60% Rüstung.

Rohirrim Bogenschütze: Pfeile Los!!!: Der Rohirrim Bogenschützen schießen mit höchster Genauigkeit, und mit einer große Wucht. Mit einem Timer von ca 20 Sekunden werfen die Pfeile ihren Gegner zurück, und richten größeren Schaden an. Außerdem bekommen sie noch 10% Reichweite dazu

Axt Rohirrim: Zerstört ihre Bauten!!!: Die Axt Rohirrim können perfekt mit der Axt umgehen. Mit einem Cursor kann man ein Gebäude auswählen auf den die Rohirrim ihre Axt werfen. Dieser Angriff richtet großen Schaden gegen Gebäude an. (Nachteil langer Cooldown, 25% Malus bei der Angriffsgeschwindigkeit für 20 bis 30 Sek)

Reiter der Westfold (Passiv): Die Reiter der Westfold spüren das ihre Heimat entweiht wird. Dadurch bekommen sie +25% Rüstung, +20% mehr Angriff und +5% mehr Geschwindigkeit.


Voraussetzungen:

Rohirrim -----> Stufe 2

Rohirrim Bogenschütze ----------> Stufe 3

Axt Rohirrim ----------> Stufe 2

Reiter der Westfold --------> Stufe 5 (und vielleicht noch Theoden)

Dafür:

1. Eomer
2. Prinz_Kael
3. Lugdusch aka RDJ
4. Shagrat
5. Darkness-Slayer aka CMG
6. Tohrin252

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 17. Feb 2010, 23:01
Ah ok :) I'm sorry, aber nochmal eine komplette richtige übersicht weiter vorn ist gut :)

Zur Frage momentan kann ich leider nur auf google verweisen, dort gibt es sicher was zu finden, z.B. Prgramme , die beim Abspielen des Films den Sound schneiden und und und

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 18. Feb 2010, 11:28
Ok, danke...werde mal schauen, ob es da ein geeignetes Programm gibt...
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Estel am 18. Feb 2010, 11:52
Übernommen aus dem alten Thread :

Zitat

Verbesserungsvorschläge
Axt-Rohirrim:

Zerstört ihre Bauten!

Die Axtrohirrim konzentrieren sich darauf die  Infrastruktur des Feindes zu zerstören, um ihm für den Kampf wertvolle Rückzugspunkte zu nehmen.


Axtrohirrim bekommen für 20 Sekunden einen Schadensbonus gegen Gebäude und erhalten zudem einen kleinen Rüstungsbonus gegen Pfeile v. Festung / etc.


Allerdings können sie innerhalb dieser 20 Sekunden keine feindlichen Einheiten gezielt angreifen, Überreiten können sie aber weiterhin

Da sie sich auf das Zerstören der Gebäude fokussieren, sind sie gegenüber feindlicher Einheiten und Helden zudem verletzlicher als sonst.

Reiter der Westfold:

Die Westfold ist in Gefahr!

Die Reiter der Westfold haben feindliche Angreifer  bemerkt, die die Dörfer Rohans in Schutt und Asche legen wollen.

Im Glauben durch den Kampf ihre Familien zu schützen, kämpfen sie mutiger als zuvor.

Voraussetzungen:

- noch in der Mache

Effekt:

Man wählt die Reiter aus und klickt auf den Button "Die Westfold ist in Gefahr"

Daraufhin kann man dieses Bataillon nun mit einem Klick auf ein eigenes beliebiges Gebäude [außer Festung und Halle von Meduseld] mit diesem verbinden.

Solange dieses Gebäude noch steht teilen die Krieger des Bataillons +25% Schaden aus.

Pro Bataillon kann nur ein Gebäude zugeordnet werden.

Hab ich noch im alten Thread gepostet, ist aber wie so vieles untergegangen^^

Eine Anregung, mehr nicht ;)


Desweiteren ein Vorschlag zu den Rohirrim  BOgenschützen :


Meisterhafte Präzision

Wie alle Rohirrim sind auch die Rohirrim-Bogenschützen vollendete Reiter.

Allerdings erreichen nur einige von ihnen auch die Fähigkeiten, die nötig sind um auf dem Rücken eines Pferdes den Bogen perfekt einsetzen zu können.

"einige" soll hier einfach den Bogen dazu schlagen, dass die Einheit eine gewisse Voraussetzung haben muss, in diesem Fall wie von dir vorgeschlagen Lvl 3 :)



Mit der Meisterung des Bogenschießens während des Reitens haben die Pfeile nun mehr Wucht als auch Präzision, wodurch die Rohirrim zu Pferd 10% weiter schießen und 15 % mehr Schaden anrichten [passiv]

Zusätzlich können sie kurzzeitig ( wie von dir vorgeschlagen) ihre Pfeile mit solcher Wucht abschießen, dass ihre Feinde zu Boden geschleudert werden, müssen dafür aber stehen bleiben.

Frage hierzu: Auch Helden / Trolle / andere Reiter zu Boden schleudern?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 18. Feb 2010, 13:10
Zusätzlich können sie kurzzeitig ( wie von dir vorgeschlagen) ihre Pfeile mit solcher Wucht abschießen, dass ihre Feinde zu Boden geschleudert werden, müssen dafür aber stehen bleiben.

Inwiefern stehen bleiben. Sie bleiben doch schon stehen, wenn die schießen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 18. Feb 2010, 15:22
Wie wäre es wenn die berittenen Bogenschützen im vollen Galopp
Pfeile schießen würden die dann weniger schaden machen und nicht so oft treffen
aber Gegener zurückwerfen
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 18. Feb 2010, 15:25
ES IST NICHT OHNE BUGS MACHBAR, DASS BERITTENE BOGENSCHÜTZEN IM RITT SCHIESSEN!

ich bitte hierbei wegen des Tones um entschuldigung, da ich im moment "etwas" depressive bin!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 18. Feb 2010, 15:28
So einen Vorschlag hatte ich schonmal in den allgemeinen Konzept-Disskusionen gebracht,
der jedoch abgelehnt wurde, da er unnötig ist.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 18. Feb 2010, 17:39
Bitte einmal an den Anfang des Thema schauen, denn dort ist es zur Not schon als Idee aufgenommen ;)

Zu DarkLords Idee:
Meiner Meinung nach ist König Legolas Vorschlag besser ausgearbeitet und umfasst ja deine Idee schon, daher find ich ist hier keine Änderung nötig!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Estel am 18. Feb 2010, 18:03
Bitte einmal an den Anfang des Thema schauen, denn dort ist es zur Not schon als Idee aufgenommen ;)

Zu DarkLords Idee:
Meiner Meinung nach ist König Legolas Vorschlag besser ausgearbeitet und umfasst ja deine Idee schon, daher find ich ist hier keine Änderung nötig!


Findest du?^^

Bezogen auf die Rohirrim-Bogenschützen vllt ;)


Zitat
Reiter der Westfold (Passiv): Die Reiter der Westfold spüren das ihre Heimat entweiht wird. Dadurch bekommen sie +25% Rüstung, +20% mehr Angriff und +5% mehr Geschwindigkeit.

Das war von Lego

Zitat
Reiter der Westfold:

Die Westfold ist in Gefahr!

Die Reiter der Westfold haben feindliche Angreifer  bemerkt, die die Dörfer Rohans in Schutt und Asche legen wollen.

Im Glauben durch den Kampf ihre Familien zu schützen, kämpfen sie mutiger als zuvor.

Voraussetzungen:

- noch in der Mache

Effekt:

Man wählt die Reiter aus und klickt auf den Button "Die Westfold ist in Gefahr"

Daraufhin kann man dieses Bataillon nun mit einem Klick auf ein eigenes beliebiges Gebäude [außer Festung und Halle von Meduseld] mit diesem verbinden.

Solange dieses Gebäude noch steht teilen die Krieger des Bataillons +25% Schaden aus.

Pro Bataillon kann nur ein Gebäude zugeordnet werden.

Und das war von mir^^

Und jetzt erzähl mir bitte nichts von Ausarbeitung^^

Ebenso hier:

Zitat
Axt Rohirrim: Zerstört ihre Bauten!!!: Die Axt Rohirrim können perfekt mit der Axt umgehen. Mit einem Cursor kann man ein Gebäude auswählen auf den die Rohirrim ihre Axt werfen. Dieser Angriff richtet großen Schaden gegen Gebäude an. (Nachteil langer Cooldown, 25% Malus bei der Angriffsgeschwindigkeit für 20 bis 30 Sek)

Lego

Zitat
Axt-Rohirrim:

Zerstört ihre Bauten!

Die Axtrohirrim konzentrieren sich darauf die  Infrastruktur des Feindes zu zerstören, um ihm für den Kampf wertvolle Rückzugspunkte zu nehmen.


Axtrohirrim bekommen für 20 Sekunden einen Schadensbonus gegen Gebäude und erhalten zudem einen kleinen Rüstungsbonus gegen Pfeile v. Festung / etc.


Allerdings können sie innerhalb dieser 20 Sekunden keine feindlichen Einheiten gezielt angreifen, Überreiten können sie aber weiterhin

Da sie sich auf das Zerstören der Gebäude fokussieren, sind sie gegenüber feindlicher Einheiten und Helden zudem verletzlicher als sonst.

Meiner^^


Da bestehen doch schon leichte Unterschiede oder? :o
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 18. Feb 2010, 19:52
Prinzipiell: Nein.

Namen sind gleich, ok, dass sagt wenig.
Aber der Westfoldvorschlag von Legolas enthält eine Schadenssteigerung, nur dass er halt passiv statt an ein Gebäude gebunden ist..was aber letztendlich einen ähnlichen wenn nicht gleichen Effekt erzielt.

Der Axt-Rohirrimvorschlag umfasst zwar keinen Abwurf der Axt, verursacht aber einen erhöhten Gebäudeschaden -> wie der Axtwurf.

Mit Ausgearbeitet meine ich im übrigen, dass die Vorschläge ausdiskutiert wurden und bei der Diskussion teilweise Varianten abgelehnt wurden, die in deinem Vorschlag enthalten sind.

Es bleibt zwar alles Geschmackssache, aber ich finde, dass deine Idee keine Verbesserung in einer bestimmten Richtung gegenüber dem Legolas-Vorschlag enthält. :)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tohrin252 am 18. Feb 2010, 19:56
Ich bin auch auf Eomers Seite ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ar-Pharazon am 23. Feb 2010, 16:15
Da viele den Hobbit-Spell für ineffektiv halten, habe ich im Austausch für diesen folgenden Vorschlag:

"Die Krieger des Schneeborn"

Aussehen:
Die Krieger vom Schneeborn sollen in etwa wie die Rohan-Schwertkämpfer aussehen, nur die grünen Elemente (wie der Umhang) sollten weiß sein. Ausserdem sollen sie eine weiße Kapuze tragen.

Fähigkeiten:
Die Schneebornkrieger sollen einen Waffenswitch besitzen (Schwert/Speer) und bei Schneemaps 30% mehr Geschwindigkeit besitzen.

Außerdem soll auch mit dem Battalion ein Hauptmann mitkommen (wie z.B. in früheren Edain-Versionen bei den Lehen Gondor die einzelnen Fürsten) und eine Lagerfeuerfähigkeit besitzen, d.h. dass er ein Lagerfeuer heraufbeschwört, bei der sich die Einheiten "wärmen" können, sprich heilen. Nach etwa 1 min verschwindet dieses Lagerfeuer.

Mfg
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Oin am 23. Feb 2010, 16:28
Prinzipiell befürworte ich die Ersetzung dieses Spells. Ich weiß nur nicht, ob man den Schnee im Wort "Schneeborn" so wörtlich nehmen sollte. Es kann ja auch eine Siedlung am Fuße eines Berges sein, die nicht zwangsläufig vom Schnee betroffen ist.

Wenn du das vielleicht irgendwie ändern / bearbeiten kannst, bin ich dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 23. Feb 2010, 16:32
Hallo,

Schneeborn hat rein gar nichts mit Schnee zu tun :D

Zitat
Der Schneeborn ist ein Fluss, der aus den Ered Nimrais kommend nach Norden durch Dunharg und Edoras fließt um dahinter nach einer Ostkurve die Grenze zwischen der Westfold und der Ostfold zu bilden. Der Schneeborn mündet in den Onodló. Am Schneeborn liegen auch die Dörfer Unterharg und Hochborn.

Auch der Berg, an dem die Quelle liegt, wird Schneeborn genannt.

Und die Einwohner die in der Nähe leben, sind ganz normale Rohirrim/Einwohner^^

Da es mir also nicht logisch erscheint, dagegen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ar-Pharazon am 23. Feb 2010, 16:36
Es war nur ein Rohgedanke, weil so viele den Hobbit-Spell verabschäuen. Man kann ja darüber diskutieren und weiter Verbesserungsvorschläge posten.

@König Legolas: Auf deine Meinung habe ich schon gewartet... Wie du schon zitierst, schreibt Ardapedia, dass es auch ein Berg ist. Meiner Meinung nach heißt ein Berg nicht umsonst SCHNEEborn.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 23. Feb 2010, 16:42
Hallo,
Zitat
@König Legolas: Auf deine Meinung habe ich schon gewartet... Wie du schon zitierst, schreibt Ardapedia, dass es auch ein Berg ist. Meiner Meinung nach heißt ein Berg nicht umsonst SCHNEEborn.

Natürlich gibt es Gebiete die einfach so heißen, und muss auf jedem Berg Schnee sein ;)

Da steht nämlich es geht hauptsächlich um den Fluss, der Berg liegt nur an der Quelle.

P.s: Viele warten auf meine Meinung xD
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ar-Pharazon am 23. Feb 2010, 17:06
Die meisten Objekte werden bei ihrer Namensgebung durch ihre Eigenschaften oder durch ihren Charakter beeinflusst.

Zum Beispiel:
Düsterwald, Wagenfahrer, die weiße Stadt, Seestadt, Schicksalsberg, Aschenebene, das weiße Gebirge, die Hügelgräberhöhen, soll ich noch Weitere nennen?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 23. Feb 2010, 17:08
Um eure Debatte mal aufzulösen, habe ich in meinem Mittelerde Atlas einfach mal nachgeschaut: Wie König Legolas richtig sagte, ist der Schneeborn, ein Fluss, der im Weißen Gebirge, in der Nähe von Dunharg, entspringt und in den Onodló (Entwasser) mündet. Auf der Karte kann man in der Nähe des Flusses auch keine nennenswerte Erhebung (außer natürlich dem Weißen Gebirge) feststellen. Wahrscheinlich heißt der Fluss Schneeborn, weil er das Schmelzwasser aus dem Gebirge mit sich führt, weiß es aber auch nicht.

Zum Vorschlag: Der würde dann natürlich wegfallen, da in Rohan kein (oder nur sehr wenig) Schnee liegt. Schließlich steht in dem Atlas, dass Rohan in der Zone der "Milden Winter, warmen Sommer" liegt und von Osten her ganzjährig warme, feuchte Luftströmungen in das Gebiet nördlich des Weißen Gebirges wehen. Also ist die Frage um den Schnee auch beantwortet. Aber vielleicht kann man die Reiter des Schneeborns (vielleicht auch die der Fennmark) trotzdem als "normale" Rohirrim mit indivieduellen Fähigkeiten irgendwie einbauen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ar-Pharazon am 23. Feb 2010, 17:13
Stimmt, den historischen Atlas besitze ich ja auch! Habe da eben mal nachgeguckt und ziehe meinen Vorschlag zurück.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Estel am 23. Feb 2010, 17:28
Ob der Vorschlag jetzt unpassend ist oder nicht, davon abgesehen hat Ar-Pharazon den Nagel auf den Kopf getroffen:
Da viele den Hobbit-Spell für ineffektiv halten,[...].

Ob der Hobbit-Spell ineffektiv ist, darüber könnte man wieder seitenlang streiten.

Da die Hobbits in meinen Augen auch keinen Bezug zu Rohan haben, bis auf Merry, würde ich vorschlagen gemeinsam einen Vorschlag für einen Spell zu erarbeiten, der diesen ersetzen soll.

Wir haben hier viele kreative Köpfe und ich denke wir bekommen da auch was gutes hin, wenn wir uns etwas anstrengen ;)

Ich selbst werde mir in den nächsten Tagen auch so meine Gedanken machen :)

Grüße

DarkLord
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 23. Feb 2010, 17:43
So, da das nun geklärt ist, ein Vorschlag meinerseits. Der ist aber schon vom alten Thread, an den ich nochmal errinern wollte, da ich hierzu schon den passenden Ton geschnitten habe:

Ich habe vorgeschlagen, dass man für den Spell "Hörner Rohans" oder so ähnlich neue Sounds macht. Und zwar richtige Rohan-Hörner (wie z.B. aus dem Film).

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 23. Feb 2010, 17:45
Hallo,

naja, ob das noch als Abend zählt^^.

Dann los:

Rohirrim: Für den König: Der glaube an den König gibt den Rohirrim neuen Mut. Die Rohirrim stellen sich in 2 Reihen auf (vorne 5, hinten 5), und richten ihre Speere ganz Stram und fest nach vorne (Für ca. 1 Minute, etwas längeres Cooldown). Sie werden um 25% schneller, und bekommen + 100% Angriff hinzu. Jedoch vernachlässigen sie ihre Verteidigung und verlieren -50 bis -60% Rüstung.

Rohirrim Bogenschütze: Pfeile Los!!!: Der Rohirrim Bogenschützen schießen mit höchster Genauigkeit, und mit einer große Wucht. Mit einem Timer von ca 20 Sekunden werfen die Pfeile ihren Gegner zurück, und richten größeren Schaden an. Außerdem bekommen sie noch 10% Reichweite dazu

Axt Rohirrim: Zerstört ihre Bauten!!!: Die Axt Rohirrim können perfekt mit der Axt umgehen. Mit einem Cursor kann man ein Gebäude auswählen auf den die Rohirrim ihre Axt werfen. Dieser Angriff richtet großen Schaden gegen Gebäude an. (Nachteil langer Cooldown, 25% Malus bei der Angriffsgeschwindigkeit für 20 bis 30 Sek)

Reiter der Westfold (Passiv): Die Reiter der Westfold spüren das ihre Heimat entweiht wird. Dadurch bekommen sie +25% Rüstung, +20% mehr Angriff und +5% mehr Geschwindigkeit.


Voraussetzungen:

Rohirrim -----> Stufe 2

Rohirrim Bogenschütze ----------> Stufe 3

Axt Rohirrim ----------> Stufe 2

Reiter der Westfold --------> Stufe 5 (und vielleicht noch Theoden)

Dafür:

1. Eomer
2. Prinz_Kael
3. Lugdusch aka RDJ
4. Shagrat
5. Darkness-Slayer aka CMG



Ich fände es wichtig, wenn dieses Konzept angenommen würde, da es den Kern des Volkes Rohans betrifft und sehr Balancing-entscheidend ist.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 23. Feb 2010, 17:53
Ja, das hört sich eigentlich nicht so schlecht an..., aber ich weiß nicht so richtig. Enthalte mich erstmal. Ich möchte erstmal sehen, was die anderen so für Argumente bringen.

P.S.: Schaut bitte nochmal auf meinen Vorschlag:
Ich habe vorgeschlagen, dass man für den Spell "Hörner Rohans" oder so ähnlich neue Sounds macht. Und zwar richtige Rohan-Hörner (wie z.B. aus dem Film).
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 23. Feb 2010, 22:15
Wenn du die Töne schon hast dann nur ans Tema wenden, die nehmen die vielleicht, ich denke mal das muss nicht unbedingt diskutiert werden :)

Mein Beitrag war nur eine Erinnerung, die Diskussion findest du auf den Seiten 1-4 oder so.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 24. Feb 2010, 15:48
@Eomer: Schon klar. Ich hab mich auch schon mit dem Team in Verbindung gesetzt und ihnen die Sounds geschickt. Ich wollte mich nur nochmal vergewissern, ob auch jeder dafür ist. Kann ja sein, dass jemand die alten Sounds besser fand.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 24. Feb 2010, 16:25
Hallo,

neue Sounds sind immer besser, also von daher^^

@Eomer bitte nicht noch einmal auf diesen Vorschlag verweisen, denn das machst du alle 2 Posts, und helfen tut das kein^^
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Angrod am 26. Feb 2010, 17:46
Ähnlich wie bei Isengard, könnte Rohan was bauen mit einem größeren Radius, und zwar Dörfer =)
es wird erzählt das Rohan aus 5 Städten und Dörfern besteht...man könnte diese Dörfer um die Festung bauen, jedes dieser Dörfer bestehe mehrere Gebäude in einem festen Radius, mit unterschiedlichen Gebäuden...Jedes einzelne Dorf brächte seine eigene Vorteile mit und auch Wirtschaftsupgrades...we nn man alle beisammen hätte, hätte das Auswirkung auf ganz Rohan, auf die Motivation der Krieger und Bauern...auch könnte man vil. nur bestimmte Gebäude bauen in jedem Dorf =)

Mfg
Angrod
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 26. Feb 2010, 17:47
Hallo,

boah ich bin sofort dafür, ich weiß ja jetzt auch wie was funktioniert...

Also mal ehrlich, darunter kann sich kein Mensch was vorstellen.

Das ist eine reine Kopie von den Helden Statuen, also Dagegen
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 26. Feb 2010, 17:47
Ausserdem wurde warscheinlich nicht gemeint , dass Rohan nur aus 5 Dörfern besteht, ich glaube eher dass gemeint wurde, dass 5 Städte und ansonsten nur aus Dörfern besteht. ansonsten hätte es ziemlich wenige Rohirrim gegeben
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Angrod am 26. Feb 2010, 18:29
Danke für die  Kritik ^.^

Ja tut mir leid das das falsch rüber kam aus 5 Städten und sontigen Dörfern...
Lassen wir alternativ die 5 weg und sagen einfach das es ein zusammenschluss von mehreren gehöften ist und bauern...die wiederum ein größrern radius logischerweise haben und mehr rohstoffe bringen..die schwachstelle wäre das man sie schnell zerstören könnte
König Legolas, du hast das falsch verstanden, es soll keine kopie der Statue werden =)
Sondern eher einzusammenschluss an Gebäuden

Es soll die Atmosphäre verbessern indem die gebäude verbunden werden mit Dörfern
Man könnte einfache Gehöfte vil. bauen oder auch eventuell wenn man jetzt zum Beispiel eine Kaserne oder etwas der art baut, das diese umringt sind mit Gehöfen und Rohstoffe produzieren, und auch positiv sich auf die einheiten auswirken, was die statue entweder ersetzen könnte oder auch nicht..weil zu Rohan mehr das Dorfleben passt und keine statuen wie Gondor, und da eh fast alle eine statue haben, sollte vil. rohan mal eine Ausnahme machen =)

mfg
Angrod


Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tohrin252 am 26. Feb 2010, 18:43
Naja, es wurde bis jetzt richtig umgesetzt, da die Soldaten ja Bauern waren und aus ihren Gehöften kamen. ;)
Erstmal enthaltung
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 26. Feb 2010, 18:46
Sorry aber ich kapiers immer noch nicht O_o.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tohrin252 am 26. Feb 2010, 18:47
Also Molimo, er mochte glaube ich eine Rohan Atmosphäre schaffen , diese Besteht soweit ich weis aus Dörfern :)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Angrod am 26. Feb 2010, 18:59
Ja genau xD^^
Ich wollte damit bezwecken das eine neue oder bessere Atmospähre kommt genau, und in Rohan das Gehöft system sich ändert in zusammenschlüssen in "Dörfern" (eifnach mehrere Gehöfte nebeneinander) vil. auch in verbindung von gebäuden wie kasernen

Also das Die Kaserne umringt ist mit gehöften wenn man sie baut, und dadurch mach auch Rohstoffe kriegt

mfg Angrod =)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 26. Feb 2010, 19:03
Hallo,

stell ich mir gut vor, wenn man Platz für 3 Kasernen braucht  8-|

Ich finde das jetzige System schon gut, und es wäre schade, wenn da viel daran geändert werden würde.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ValatmiR am 26. Feb 2010, 19:12
das ist imba man könnt ein gebäude machen und zwar ein Dorf von dem 60% mehr rohstoffe bekommt als vom normalen gehöft. und man könnte auch einjheiten ausbilden.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Angrod am 26. Feb 2010, 19:13
der Klu darin ist doch, das man dafür nicht soviele bauen könnte, also nix imba =)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tohrin252 am 26. Feb 2010, 19:14
Aber dann müssten doch Parteien wie Imladris doch auch etwas bekommen ;)
Und die Truppen kommen aus den Gehöften :P
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 26. Feb 2010, 19:15
Hallo,

Zitat
der Klu darin ist doch, das man dafür nicht soviele bauen könnte, also nix imba =)

Davon hat Valatmir gar nicht geredet^^.

Wenn Rohan weniger Platzt hätte, wären sie stark im Nachteil, also schon vom Sinn her dagegen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tohrin252 am 26. Feb 2010, 19:30
Du musst es so srhen, also ich baue mein Lager um die festung und mehr als eine Kaserne(also wie Kl) und wenn ich alle Gebäude will habe ich kein Platz mehr
Also dagegen
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: darkside am 26. Feb 2010, 19:57
Gleich Meinung wie meine vorpodter
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 26. Feb 2010, 20:00
Moin!

Ich kann mich auh nicht mit der Idee anfreunden, ich bevorzuge da eher die Idee, die man schon in der Konzeptsammlung finden kann unter 'Neues Gehöftprinzip'.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Aules am 26. Feb 2010, 20:40
Exakt, Eomer. Das könnte ich so unterschreiben.
Auch Darkside und Thorin stimme ich zu => Dagegen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 26. Feb 2010, 22:30
Das muss ich leider auch sagen, obwohl ich ebenfalls finde, dass man sowohl bei Rohan, als auch bei Gondor viel mehr Atmosphäre schaffen sollte und könnte. Aber naja, sowas wurde schon abgelehnt. Allerdings würde ich, wenn es umgesetzt werden würde, sagen, dass man vielleicht einzigartige Upgrades schafft, und nicht nur Wirtschaftsupgrades+Boni. Das gibts schon in der Festung bzw. in den Gebäuden.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 26. Feb 2010, 23:49
mehr Feeling ja, aber ganze Städte schränken irgendwie die beweglichkeit der reiter ein und passen damit  einfach nicht zu Rohan. Die Idee sonst ist nicht schlecht!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 27. Feb 2010, 10:00
Also, wenn man das mit den Städten ändert, und die Boni ein wenig einzigartiger macht (vielleicht auch mit neuen Einheiten), dann wäre ich schon dafür. Im Moment bin ich allerdings dagegen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ar-Pharazon am 27. Feb 2010, 12:38
Für mich hört sich der Vorschlag wie eine Kopie von Gondors Gebäudekomplexen an. Ausserdem waren die Dörfer in Rohan ja eher weiter entfernt und abgelegener, und nicht zusammengepfercht. Für mich würde es eher einen Sinn machen, wenn diese "Gebäude" einen Mindestabstand zur Festung bräuchten und je weiter sie weg sind mehr Boni bringen würden.

Mfg

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 27. Feb 2010, 13:09
Mir ist im Bezug dazu noch etwas eingefallen: Man könnte ja in der Rohan-Festung neue Aufwertungen kaufen, in Form von Bannern, der jeweiligen Region. So zum Beispiel das Banner der Fennmark:

-Kosten (ca. 500-1000 - Ich kann das mit den Preisen immer nicht so gut einschätzen)
-schaltet ein weiteres Upgrade für die Mauern von Rohan frei, durch das diese Stärker wird (wegen der großen Ostmauer, die sich unter anderem bei der Fennmark befindet)
-schaltet in den Stallungen neue "Reiter der Fennmark" frei, die zwischen Axt, Schild und Bogen switchen können. Dazu haben sie die Fähigkeit "Grenzwächter Rohans", durch die sie für 30 Sek. +25% Sichtweite bekommen und wenn sie gerade mit Axt und Schild bewaffnet sind, erhalten sie +50% Rüstung. Wenn sie mit dem Bogen ausgerüstet sind, erhalten sie +20% Reichweite, +15% Schaden.

So in etwa könnte ich mir das vorstellen. Vielleicht könnte man das noch für andere Regionen Rohans machen.

Hauptsächlich habe ich mir den Vorschlag durch den Kopf gehen lassen, um das Problem mit den Dörfern zu klären und auch mehr die anderen Regionen Rohans mit einzubringen, damit der Spieler auch etwas neues erfahren kann.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: darkside am 27. Feb 2010, 13:13
Orthond, das  könnte man machen ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 27. Feb 2010, 13:18
Da stimme ich zu Orthond
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 27. Feb 2010, 13:57
Ich bin dagegen. Ich glaube einfach nicht, dass die einzelnen Regionen so unterschiedlich waren, als dass es das lohnen würde. Außerdem braucht man ja auch nicht immer alles zu verändern. Deine Idee wäre nicht wirklich etwas Neues und wäre schlicht und einfach unnötig. Es geht nicht darum, dass "der Spieler etwas Neues erfahren kann", wie du gesagt hast, sondern die Mod in kleinen oder größeren Detalis zu verbessern und zu perfektionieren. Das System ist doch gut. Um es mal mit den Worten von Dolores Umbridge zu sagen: "Und doch muss dem Fortschritt nur um des Fortschritts Willen eine Absage erteilt werden, denn häufig bedürfen unsere erprobten und bewährten Traditionen nicht des Herumstümperns." 8)



...



Aber,...Das war aber noch nicht alles.  xD
Ich habe mir Gedanken über die Ersetzung des Hobbit-Spells gemacht und bin auf folgendes gekommen:

AGLAROND - DIE GLITZERNDEN GROTTEN VON HELMS KLAMM

Kosten: 12 Spellpoints
Anstatt der Hobbits
Timer sollte relativ lang sein

Funktion: Beschwört die glitzernden Grotten aufs Spielfeld. Sie können dem Spieler drei verschiedene Nutzen bringen (bei Anklicken durch Buttons auswählbar). Es kann sich nur eine Grotte gleichzeitig auf dem Spielfeld befinden.
1. Die Menschen beuten die Aglarond aus, indem sie die wertvollen Edelsteine abbauen und an Händler verkaufen. Die Grotten werden zu einem Rohstoffgebäude, das ca. 30 Rohstoffe produziert. Nachdem alle Edelsteine und Kristalle abgebaut sind, geht die Grotte kaputt (ca. 3-4 Minuten).
2. Die Menschen von Rohan wissen weniger den optischen, als den praktischen Effekt zu nutzen. Sie benutzen die Grotten als Vorratslager und Rückzugsmöglichkeit. Die Aglarond erhalten +100% Rüstung und bekommen vier Plätze für Einheiten, die eingelagert und dadurch geheilt werden können.
3. Die Kunde von der Schönheit der glitzernden Grotten dringt durch Gimli zu den Zwergen vor, die kommen, um sie zu bestaunen. Alle die einmal das Wunder der Aglarond erblickt haben, würden ihr Leben geben, um es zu erhalten und zu schützen. Wird die glitzernde Grotte angegriffen, erscheint zufällig ein Bataillon einer Spezialeinheit einer der drei Zwergenreiche. Je nach Balance erscheint es mit Uprgades oder ohne.
Es bleibt auf dem Schlachtfeld bis es tot ist, die Grotte kaputt oder aber der Gegner aufhört, die Grotte zu attackieren und aus dem Sichtfeld der Aglarond verschwindet.
Die Fähigkeit wird automatisch ausgelöst, hat aber einen Cooldown (ca. 1 Minute).

Stärke: Die Grotte sollte in etwa so viel Gesundheit wie die Mithrilmine, aber relativ wenig Rüstung haben. Grund: Kristalle können sehr leicht unwiederbringlich zerstört werden.(Ausnahme Variante 2)

Besonderheiten: - Bei gewählter Variante 1 oder 3 kann die Grotte nicht repariert werden, egal ob von einem Gebäude heilen-Spell, einem Baumeister oder von sich aus. Grund: Die Kristalle, die die Grotten beherbergen wurden über Millionen von der Natur geschaffen und könnten deshalb niemals wieder richtig von Menschen repariert werden.
Bei Variante zwei ist das etwas Anderes. Hier sind die Kristalle Nebensache und die Höhle an sich steht im Vordergrund. Diese kann natürlich repariert werden.
- Wird die Grotte bei gewählter Variante 1 von Außenstehenden zerstört, bekommt der Spieler noch einen Restbetrag an Rohstoffen gutgeschrieben, da in den Trümmern sicher noch etwas Verkaufbares zu finden ist. (ca. 200 Rohstoffe)
- Variante 1 kann nur einmal pro Spiel gewählt werden, auch wenn nacheinander mehrere Grotten beschworen wurden. Grund: Die Ausbeutung erzeugt bleibende Schäden. Außerdem soll es nicht möglich sein, die halbe Zeit eine zusätzliche Rohstoffquelle zu erhalten.

Optik: Ein kleiner Berg oder Felsvorsprung, ähnlich der Troll- und Wolfsgrube von Angmar, nur ohne Zwinger und sonstiges Klimbim, in dessen Innern es schön viel glitzert.

Bei Variante 3 könnten die Bats alternativ auch einfach für eine bestimmte Zeit bleiben.

Ich finde das Konzept deshalb passend, weil Hobbits nichts mit Rohan zu schaffen hatten (außer Merry und ein wenig auch Pippin). Darum halte ich es für sinnvoller Platz zu schaffen für einen einzigartigeren und volksspezifischeren Spell, der zudem deutlich mehr taktische Möglichkeiten schafft und auf ganz unterschiedliche Arten eingesetzt werden kann.

Feedback, konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge sind natürlich jederzeit erwünscht und werden wenn ich sie als sinnvoll erachte natürlich auch berücksichtigt.
Ich hoffe, euch hat das Konzept gefallen.

RDJ

PS: Mein erstes Konzept, das komplett auf meinen Mist gewachsen ist und nicht von jemandem geklaut wurde. [uglybunti]

EDIT: Hier noch eine Supporterlist: 1. Lugdusch aka RDJ
2. Eomer
3. Lord of Arnor
4. valatmir
5. Orthond
6. Der schwarze Heermeister
7. Prinz_Kael
8. VorreiterIke
9. Der-weise-Weise
10. Darkness Slayer aka CMG
11. Shagrat
12. Tohrin252
13. Molimo
14. Urubash
15. DarkLord
16. darkside
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 27. Feb 2010, 19:00
Nicht schlecht die Idee, allerdings finde ich es nicht so gut, dass der Spell bei Variante 1 und 3 danach nicht mehr benutzbar ist(soweit ich das richtig verstanden habe). Wäre schade, da es ja gerade gegeüber anderen Völkern eher eine Schwächung wäre, auch wenn der Hobbit-Spell nicht sher effektiv ist, kann er doch manchmal sehr nützlich sein :D
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 27. Feb 2010, 19:09
Finde die Idee nicht schlecht, besser als Hobbits. Die Tourismus-Idee gefällt mir aber noch nicht so gut (Rohirrim die Eintritt für eine Sensation verlangen finde ich irgendwie...ach, lassen wir Smiley sprechen, also  [uglybunti]), werde mir wohl noch was passenderes überlegen. Optisch könnte das Ganze vielleicht wie die Troll-und Wolfsgrube von Angmar aussehen, allerdings ohne angebaute Zwinger und mit Glitzern im Inneren.
Aber auf jeden Fall dafür!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ValatmiR am 27. Feb 2010, 19:39
(http://img684.imageshack.us/img684/2221/66848072.jpg)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 27. Feb 2010, 22:20
Ich bin auch Dafür. Allerdings könnte man die Glitzernden Grotten vielleicht in einen kleinen Berg packen, da sie ja in keinem Gebäude waren.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 27. Feb 2010, 23:12
Jo damit kann ich mich auch anfreunden :D und vllt sollte der Spell nicht auf eine einmalige Anwendung beschränkt werden, wie ich es bereits erwähnte
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Kael_Silvers am 28. Feb 2010, 08:13
An und für sich eine schöne Idee. Mit den Wahlvarianten auch nicht schlecht. Variante 1 und 2 hören sich gut an. Bei Variante 3 bin ich mir nicht sicher  [uglybunti] Hört sich doch etwas komisch an, Tourismus. Auf alle Fälle besser als der Hobbitsspell, aber noch nicht das Non-Plus-Ultra^^ Ich enthalte mich erstmal.

MfG
Prinz_Kael
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 28. Feb 2010, 08:40
@Eomer: Nur Variante 1 soll nur einmal benutzt werden können. Dies soll verhindern, dass der Spieler über zwei Drittel des Spiels eine zusätzliche Rohstoffquelle bekommt, die nicht einmal Platz wegnimmt. Da man den Spell vermutlich bereits im frühen Middlegame bekommt könnte sich das dann sonst als ein wenig imba rausstellen. Variante 2+3 können beliebig oft verwendet werden.

Zur Optik: Bin ich mit einverstanden. Ich füge es ins Konzept ein.

Zur Skepsis gegenüber Variante 3: Das mit dem Tourismus war ein wenig ironisch, überspitzt und auch ein wenig unglücklich formuliert. Natürlich verlangen die Rohirrim keinen wirklichen Eintritt. Es verhält sich mehr wie mit der Kollekte in der Kirche. Man muss nichts geben und doch tun es fast alle, damit sie auch das nächste Mal wieder kommen können und der besuchte Ort immer noch steht und in seiner Pracht erstrahlt.
Also seht es als Spende für die Instandhaltung. Wenn das immer noch zu  [uglybunti] ist, lässt man halt die Rohstoffeinnahme weg und es kommen drei Bats raus. Ich tendiere im Moment eher zu letzterem.
Mir ist nämlich aufgefallen, dass nicht nur Leute aus anderen, sondern auch aus dem eigenen Land kommen könnten. Die haben nämlich sicherlich auch noch nicht alle die Grotten gesehen. Es könnten dann zufällig entweder Schwertkämpfer, Axtkämpfer, Speerträger oder Freisassen gerufen werden.
Ich halte das für die einfachste und beste Lösung.

Ich hoffe, ich habe alle Fragen klären können.

RDJ
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 28. Feb 2010, 09:07
Wenn das mit dem Tourismus geändert werden würde wäre ich dafür. Ich glaube halt einfach nicht, dass es in einer Zeit in der man so einfach lebte, wie es bei der Herr der Ringe der Fall ist, Tourismus oder etwas ähnliches gab.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Kael_Silvers am 28. Feb 2010, 09:15
Variante 3:
Mir ist nämlich aufgefallen, dass nicht nur Leute aus anderen, sondern auch aus dem eigenen Land kommen könnten. Die haben nämlich sicherlich auch noch nicht alle die Grotten gesehen. Es könnten dann zufällig entweder Schwertkämpfer, Axtkämpfer, Speerträger oder Freisassen gerufen werden.
Ich halte das für die einfachste und beste Lösung.

Das ist gut. Ich würde Einheiten aus Rohan bevorzugen^^ Besser als Zwerge oder Gondorsoldaten. Vielleicht findet man noch eine "neue Einheit", die nur dort erscheinen kann. Wäre was anderes... Erstmal dafür

MfG
Prinz_Kael
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 28. Feb 2010, 09:39
So Änderung ist drin.
@Prinz_Kael: Die Soldaten von Rohan waren zusätzlich zu den anderen gemeint, nicht anstatt dieser. Es sollte schon eine gewisse Vielfalt drin sein. Zwerge auf jeden Fall (nach dem, was Gimli gesagt hat, als er wieder aus den Aglarond rausgekommen ist), bei Gondor lasse ich mit mir reden. Einer komplett neuen Einheit stehe ich skeptisch gegenüber, wenn sie sich nicht von Tolkien stammt. Und ich wüsste nicht welche der von Tolkien erwähnten passen würde, bzw. noch nicht verbaut wurde. Ich lese das mal nochmal nach. Wenn ich was finde, editiere ich es hier rein.

RDJ

PS: Es fehlen noch neun Stimmen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 28. Feb 2010, 09:47
Ich finde das Konzept gut. Viel besser als der Hobbitspell.
Also dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 28. Feb 2010, 10:06
Ich bin dafür. Klingt gut und ich finde alle Varianten in Ordnung.
Aber ich bin noch etwas skeptisch mit der automatischen Aktivierung. Heißt das dass sobald man den Spell gekauft hat oder der Countdown abläuft erscheint irgendwo auf der Karte die Grotte?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 28. Feb 2010, 10:27
So, ich habe mir besagte Stelle im Herrn der Ringe angeschaut, und mir ist aufgefallen, dass Variante 3 einen Logikfehler besitzt.
Zitat aus Der Herr der Ringe, Seite 577f. von Gimli
Zitat
"Unbegreiflich sind mir die Menschen, Legolas! Hier haben sie eines der Wunder der nördlichen Welt, und wie sagen sie dazu? Höhlen, sagen sie! Höhlen! Löcher, in denen man sich in Kriegszeiten verkriecht und Futter speichert! Weißt du, mein guter Legolas, wie weit und herrlich die Grotten von Helms Klamm sind? Scharen von Zwerge würden Pilgerfahrten antreten, nur um sie zu sehen, wüsste man, dass es sie gibt. Ja, in purem Gold würden sie dafür bezahlen, nur einem kurzen Blick auf sie werfen zu dürfen."
Daraus lassen sich vier Dinge ableiten: 1. Menschen sind nicht empfänglich für die Schönheit der Grotten.
2. Zwerge schon.
3. Die Tourismus-Idee war doch nicht soooo abwegig.
4. Variante 2 ist mit dem roten Satz belegt.

Nach einer ausgiebigen Schwärmerei sagt Legolas noch folgendes zu Gimli:
Zitat
"[...] Aber erzähle nicht deiner ganzen Sippe davon. [...] Vielleicht ist es klug von den Menschen dieses Landes, über die Grotten wenig zu sagen: Eine Familie emsiger Zwerge könnte mehr verderben, als die Natur geschaffen hat."
=>Variante 1 wäre hiermit eindeutig belegt.

Darauf antwortet wieder Gimli:
Zitat
"Keinen Zwerg könnte solche Schönheit ungerührt lassen."
=>Es ist durchaus realistisch, dass Zwerge die Grotten mit ihrem Leben beschützen würden.

Nach dem ersten Textzitat sollte eigentlich klar sein, dass es wenig Sinn macht Menschen erscheinen zu lassen. Deshalb schlage ich vor, nur Zwerge kommen zu lassen. Darum müssten dann natürlich die beschworenen Einheiten gestärkt werden.
Mein Vorschlag: Es wird die Spezialeinheit eines der drei Völker beschworen. Je nach Balance könnte man ihr noch Upgrades geben oder ähnliches. => Eure Meinung ist gefragt!

RDJ

@Der-weise-Weise: Du kannst die Grotte ganz normal irgendwo platzieren, wie wenn du sie mit dem Baumeister bauen würdest. Nun klickst du sie an und wählst per Button eine der drei Varianten aus. Variante drei ist eine Fähigkeit. Sie bewirkt, dass wenn eine feindliche Einheit die Grotte angreift, die Krieger beschworen werden. Wurde einmal Unterstützung gerufen dauert es eine gewisse Zeit (Cooldown), bis die Funktion erneut verfügbar ist. Wird die Grotte in dieser Zeit angegriffen, erscheinen keine Verbündeten. ;)

PS: Noch sieben.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 28. Feb 2010, 10:32
Da hast du recht, also gut ich bin dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CMG am 28. Feb 2010, 12:13
Bin auch dafür. Auf jeden Fall besser als der Hobbitspell  :)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 28. Feb 2010, 12:16
Auch dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tohrin252 am 28. Feb 2010, 12:17
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 28. Feb 2010, 12:20
pro
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Urubash aka Naitsabes am 28. Feb 2010, 12:27
Auch dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Estel am 28. Feb 2010, 12:31
Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: darkside am 28. Feb 2010, 12:32
ebenfalls
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 28. Feb 2010, 12:48
Ich würde für die Spezialeinheit vielleicht eher "reichere" Zwerge bevorzugen, als Wächter von Aglarond. Das Design könnte an Gimlis Design rankommen. Schließlich war Gimli im 4. Zeitalter der Herr von Aglarond.

Und dann noch etwas zu dieser Tourismus-Idee. Ich finde es nicht so toll, wenn irgendjemand, der da hinkommt, Geld bezahlt. So ein System gab es in Mittelerde ganz bestimmt nicht. @ Lugdusch: Du hattest gesagt, das der "Eintritt" mehr einer Kollekte ähnelt. Das Geld würde dann für die Insandhaltung genutzt werden. Was will man bei einer Grotte instandhalten? Man kann höchstens Wege schaffen, aber den Weg gab es ja schon.
Also würde ich mir anstatt der "Kollekte" etwas anderes einfallen lassen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 28. Feb 2010, 13:48
Damit ist das Konzept durch. Ab in die Konzeptsammlung. (das ging aber schnell (**))
Vielen Dank an alle Supporter.

RDJ

@Orthond: Die Tourismusgeschichte wurde bereits rausgestrichen.
Die Spezialeinheiten sind bereits die Elite des Volkes. Wenn sie noch "reicher" aussehen sollen, kann man ihnen, je nach Balance, noch das Mithril-Up geben. Eine komplett neue Einheit halte ich für unnötig.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 28. Feb 2010, 14:59
Ich hätte vllt noch einen kleinen Vorschlag dazu!

Man könnte doch als zweite Variante der Grottenverteidiger auch die Wächter von Helms Klamm erscheinen lassen(mir fällt der Name gerade nicht ein). Also die Einheit, die mit Erkenbrand erscheint. Begründung liegt darin, dass die Grotte ja sozusagen 'hinter' Helms Klamm liegt.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 1. Mär 2010, 16:09
Erstens ist der Vorschlag schon durch und zweitens wären die Grottenverteidiger dann auch ganz gewöhnliche Rohan-Infanteristen. Auf jeden Fall so, wie du es gesagt hast, denn Erkenbrand hatte keine besonders hervoruzuhebenden Einheiten.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 1. Mär 2010, 21:09
Schon klar ;) Der Vorschlag war so schnell durch...da hatte man kaum möglichkeiten ;)

So gut :D
Ich möchte nochmal einen weiteren Vorschlag präsentieren.

Dieser Vorschlag betrifft die Goldene Halle und die Königliche Garde, die Hama rufen kann.

Was mich bisher ein wenig stört ist, dass die Goldene Halle prinzipiell keine eigene Verteidigungsmöglichkeit besitzt wie beispielsweise einen Pfeilturm.

Ich schlage nun erstmal vor, dass Hama-10er-Fähigkeit insofern verändert wird, dass er immer 2 Battalione Königliche Garde dauerhaft rufen kann. Das bedeutet, dass die Einheiten wie bisher gerufen werden(immer nur ein Bat), allerdings 2 der gerufenen Battalione keinen Timer besitzen nach dessen Ablauf sie wieder verschwinden würden.
Die darauffolgenden Gardisten sind, solange zwei der Bats auf dem Feld sind, weiterhin nur temporär verfügbar.

Ihr fragt euch sicherlich was der Sinn des Ganzen ist!
Dazu komme ich jetzt:
Die nun verfügbaren Königlichen Gardisten können nun in der Goldenen Halle wie in einem Turm stationiert werden und eben auch rausschießen. Desweiteren stehen dann zwei der Gardisten links und rechts neben dem Eingang und verteidigen die Halle mit dem Schwert.
Ebenso sollten auch die Helden Rohans in die Halle einquartierbar sein!


Gruß
 
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Aules am 1. Mär 2010, 21:12
Außerdem würden die Zwerge die Grotte mit dem Leben verteidigen....Die Rohanmenschen garantiert nicht ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 1. Mär 2010, 21:28
Außerdem passt das mit der Grotte schon allein von der Mentalität der Zwerge viel mehr zu ihnen, denn Zwerge stehen ja auf wertvolle Bodenschätze...und erst recht, wenn sie noch so schön funkeln. Desweiteren ist das mit den Zwergen dann auch eine Anspielung auf das vierte Zeitalter, weil Gimli ja ab dem 4. Zeitalter der Herr der Aglarond war.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 1. Mär 2010, 21:29
Ist ja schon in Ordnung, war ja nur eine IDee, man muss mich deshalb ja ach nicht gleich in der Luft zerfetzen ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 1. Mär 2010, 21:32
Ist ja schon in Ordnung, war ja nur eine IDee, man muss mich deshalb ja ach nicht gleich in der Luft zerfetzen ;)

Wenn du das jetzt so aufgefasst hast, tut mir leid. :(
Das sollte eigentlich nicht so klingen, wie du es vielleicht gelesen hast. ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 1. Mär 2010, 21:35
Ist jetzt ein bisschenuntergegangen glaub ich, will nur mal drauf hinweisen!

Ich möchte nochmal einen weiteren Vorschlag präsentieren.

Dieser Vorschlag betrifft die Goldene Halle und die Königliche Garde, die Hama rufen kann.

Was mich bisher ein wenig stört ist, dass die Goldene Halle prinzipiell keine eigene Verteidigungsmöglichkeit besitzt wie beispielsweise einen Pfeilturm.

Ich schlage nun erstmal vor, dass Hama-10er-Fähigkeit insofern verändert wird, dass er immer 2 Battalione Königliche Garde dauerhaft rufen kann. Das bedeutet, dass die Einheiten wie bisher gerufen werden(immer nur ein Bat), allerdings 2 der gerufenen Battalione keinen Timer besitzen nach dessen Ablauf sie wieder verschwinden würden.
Die darauffolgenden Gardisten sind, solange zwei der Bats auf dem Feld sind, weiterhin nur temporär verfügbar.

Ihr fragt euch sicherlich was der Sinn des Ganzen ist!
Dazu komme ich jetzt:
Die nun verfügbaren Königlichen Gardisten können nun in der Goldenen Halle wie in einem Turm stationiert werden und eben auch rausschießen. Desweiteren stehen dann zwei der Gardisten links und rechts neben dem Eingang und verteidigen die Halle mit dem Schwert.
Ebenso sollten auch die Helden Rohans in die Halle einquartierbar sein!


Gruß
 

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: (Palland)Raschi am 1. Mär 2010, 21:38
dann will ich aber auch, dass Ortanc und Barad Dur bewacht werden ;).
Ich fände das etwas unfair, wenn nur Rohan eine solche Stärkung erführe.

Mfg

Raschi
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 1. Mär 2010, 21:39
und die Zitadelle bei Gondor? Die Wache die davor steht ist nur zierde.

Aber mal kurz spam beiseite, ich glaube das würde auch neue Anis erfordern
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 1. Mär 2010, 21:43
Der Orthanc kann durch Saruman besetzt werden, die Zitadelle  hat meines Wissens Trumwachen davor stehen, kann mich auch irren und alle samt können sie Pfeile schießen ;)
Da fänd ich eine Stärkung nicht undgerechtfertigt, zumal die anderen teilweise auch Rohstoffe produzieren wie eine Festung
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 1. Mär 2010, 21:45
und die Zitadelle bei Gondor? Die Wache die davor steht ist nur zierde.

Die hatt keinen Effekt, die Turmwache
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 1. Mär 2010, 21:48
Der Orthanc kann durch Saruman besetzt werden, die Zitadelle  hat meines Wissens Trumwachen davor stehen, kann mich auch irren und alle samt können sie Pfeile schießen ;)
Da fänd ich eine Stärkung nicht undgerechtfertigt, zumal die anderen teilweise auch Rohstoffe produzieren wie eine Festung

Die Turmwachen vor der Zitadelle sind nur Deko und Pfeile schießen können sie doch auch nicht, oder?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: (Palland)Raschi am 1. Mär 2010, 21:49
Zitat
zumal die anderen teilweise auch Rohstoffe produzieren wie eine Festung


Ortanc und Barad Dur produzieren gar nichts. Nur die Zitadelle. Wo is da der Vergleich ?


Zitat
Die Turmwachen vor der Zitadelle sind nur Deko und Pfeile schießen können sie doch auch nicht

korrekt

P.S. wie kriegt man denn Saruman auf den Turm ??

Mfg

Raschi
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 1. Mär 2010, 21:51
Zitat von: Pallandraschi link=topic=3460.msg131303#msg131303 date=1267476550
P.S. wie kriegt man denn Saruman auf den Turm ??
[/quote

Das will ich jetzt aber auch mal wissen!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 1. Mär 2010, 21:51
Einfach Saruman anklicken und Rechtsklick auf Orthanc ;) solltest du aber besser nur als letzte Verteidigung machen, weil du ihn nicht mehr rausbekommst ohne dass er stirbt ^^
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: (Palland)Raschi am 1. Mär 2010, 21:53
Bei mir hat das glaub ich nie geklappt. Soll da das einquatieren Symbol kommen oder wie sieht das aus. habs schonmal versuxht, da gings nicht  :(. Aber egal, back to the topic.

Mfg

Raschi
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 1. Mär 2010, 21:53
Aha...und wieder was neues gelernt. ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 2. Mär 2010, 01:50
Ja gut ich mag mich auch teilweise irren :D, allerdings bin ich mir recht sicher, dass sowohl der barad dur als auch er orthanc pfiele verschießen, bei der zitadelle bin ich mir net sicher :D Wie auch immer eine stärkung der goldenen halle sollte schon geschehen und wenn man da ein paar 'bogenschützen' reinpackt dann ist das auch nicht soooo imba
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Urubash aka Naitsabes am 2. Mär 2010, 13:26
Barad-Dur verschießt soweit ich weiß keine Pfeile, Orthanc glaub ich auch nicht, aber bei dem bin ich mir nicht sicher
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 2. Mär 2010, 16:37
Für Eomers Vorschlag
Ps: Der Bruchtal Garten produziert Rohstoffe soweit ich weiß
MFG Lurtz
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Daywalker am 2. Mär 2010, 20:23
Mal ganz Stumpf gesagt:
Der Bruchtalgarten ist schließlich ein Garten, da kann man was anbauen  ;)

ist jetzt kein wirkliches Argument. Aber auch so enthalte ich mich erstmal, da ich mir den Nutzen der Idee eher begrenzt vorstelle.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 2. Mär 2010, 20:36
Hallo,

was soll bitteschön bringen, das die Halle Meduselds Pfeile verschießen kann, die gerade mal einen schwachen Ork töten kann?

Und warum sollte die Pfeile verschießen können? Sind da überall Fenster wo Tag und Nacht raus geschossen wird. Ihr kommt wieder in einem Grad, indem ihr jedes Gebäude zum Schießen bringen möchtet, und das nur, weil es andere doch auch können.

Aber Moment mal, Vexor kann es besser erklären:

Ein allgemeiner Tipp noch der für alle Konzept-Diskussionen gilt: Uns ist aufgefallen, dass jeder von euch versucht zur Zeit die Mod krampfhaft mit einem innovativen neuen Konzept zu bereichern. Wir haben allerdings bei jedem Volk einen so hohen Grad an Perfektion erlangt, dass selbst uns bald die sinnvollen und richtig guten Ideen ausgehen. Uns kommt es so vor, dass jeder zur Zeit denkt er habe das eine Konzept, welches noch fehlt um ein Volk abzurunden. Jedoch wirkt es teilweise etwas erzwungen und ja vielleicht überdenkt ihr eure Vorschläge nochmal und überlegt euch ob sowas wirklich nötig ist. So mal als kleiner Tipp am Rande ;)

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gwanw am 2. Mär 2010, 20:40
Da ich Legolas vollkommen recht gebe, ich bin dagegen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 2. Mär 2010, 20:54
Ok war auch nur eine Idee, weil ich der Meinung bin, dass Rohan im Vergleich zu den anderen Völkern sehr schwer zu verteidgen ist und du deren Lager in 0 komma nichts wegfetzen kannst, während dir bei anderen Völkern viel mehr steine in den weg gelegt werden!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 4. Mär 2010, 22:12
Hallo,

ich hoffe ich darf mein längst vergessenen Vorschlag posten:
Zitat
Dann los:

Rohirrim: Für den König: Der glaube an den König gibt den Rohirrim neuen Mut. Die Rohirrim stellen sich in 2 Reihen auf (vorne 5, hinten 5), und richten ihre Speere ganz Stram und fest nach vorne (Für ca. 1 Minute, etwas längeres Cooldown). Sie werden um 25% schneller, und bekommen + 100% Angriff hinzu. Jedoch vernachlässigen sie ihre Verteidigung und verlieren -50 bis -60% Rüstung.

Rohirrim Bogenschütze: Pfeile Los!!!: Der Rohirrim Bogenschützen schießen mit höchster Genauigkeit, und mit einer große Wucht. Mit einem Timer von ca 20 Sekunden werfen die Pfeile ihren Gegner zurück, und richten größeren Schaden an. Außerdem bekommen sie noch 10% Reichweite dazu

Axt Rohirrim: Zerstört ihre Bauten!!!: Die Axt Rohirrim können perfekt mit der Axt umgehen. Mit einem Cursor kann man ein Gebäude auswählen auf den die Rohirrim ihre Axt werfen. Dieser Angriff richtet großen Schaden gegen Gebäude an. (Nachteil langer Cooldown, 25% Malus bei der Angriffsgeschwindigkeit für 20 bis 30 Sek)

Reiter der Westfold (Passiv): Die Reiter der Westfold spüren das ihre Heimat entweiht wird. Dadurch bekommen sie +25% Rüstung, +20% mehr Angriff und +5% mehr Geschwindigkeit.


Voraussetzungen:

Rohirrim -----> Stufe 2

Rohirrim Bogenschütze ----------> Stufe 3

Axt Rohirrim ----------> Stufe 2

Reiter der Westfold --------> Stufe 5 (und vielleicht noch Theoden)

Dafür:

1. Eomer
2. Prinz_Kael
3. Lugdusch aka RDJ
4. Shagrat
5. Darkness-Slayer aka CMG
6. Ar-Pharazon
7. Pallandraschi
8. Urubash
9. Knurla
10. Gwanw


Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ar-Pharazon am 4. Mär 2010, 22:25
Für König Legolas' Vorschlag.

Mfg
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: (Palland)Raschi am 4. Mär 2010, 22:30
Du hast mein Schwert, König Legolas ;)

DAFÜR

Mfg

Raschi
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Urubash aka Naitsabes am 4. Mär 2010, 23:40
Und du hast meinen Bogen

DAFÜR
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Knurla am 4. Mär 2010, 23:43
Und meine Axt  xD
Dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gwanw am 5. Mär 2010, 00:01
Du bestimmst unser aller Schicksal, kleiner Mann, und wenn dies dann der Wille der Community ist, wird Gwanw sich anschließen :D.

Wenn so eine Gelegenheit da ist, zu zitieren, dann muss ich die natürlich auch nutzen^^
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 5. Mär 2010, 09:36
Mein Hammer (finde Streithämmer die coolsten Waffen) zermalmt deine Feinde! Dafür

Waffenstarrende Grüße

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ValatmiR am 5. Mär 2010, 18:01
und meinen Mumakil(das heisst dafür) xD
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CrystalPhoenix am 5. Mär 2010, 18:12
*Schwingen ausbreit, und die darin schillernden Lichtreflexionen um den Schnabel spielen lass. Rechte Faust heb, an die Brust setz und langsam den Kopf senk. Mit Flügeln schlag und die glänzenden Federn spreiz, ein volltönendes, langgezogenes Krächzen aus der Kehle fahren lass und die wachen, blauen Raubvogelaugen gutmütig auf der Konzeptbeschreibung ruhen lass*
 :P

Ne, ich find den Vorschlag gut, nur die Fähigkeit der Axtkämpfer fände ich auf Stufe 3 besser aufgehoben, da sie in meinen AUgen eine Art Äquivalent zu der Fähigkeit der Bogenschützen darstellt.
Beim Rest bin ich aber ebenfalls dafür

CrystalPhoenix
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 5. Mär 2010, 21:00
Und du hast meinen Morgenstern DAFÜR
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 5. Mär 2010, 21:04
Niemals wieder fällt dieser Vorschlag in des Dagegen-Hand...(Da)FÜR Gondor, (Da)FÜR Gondor, (Da)FÜR Gondor... ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 6. Mär 2010, 11:33
Ich hätte noch einen Vordchlag der Eowyn betrifft: ihr Skin sieht nicht so gut aus, wie die meisten anderen Skins. Daher schlage ich eine Skin überarbeitung vor.

Bisheriger Skin: auf Pferd (http://www.imagebanana.com/view/y3b1eh1/sshot0002.bmp.png)  zu Fuß (http://hhttp://www.imagebanana.com/view/jwiyggth/sshot0003.bmp.png)

Da ich nicht Skinnen kann (im Bereich Modding kann ich eigentlich gar nichts) kann ich leider keine Beispiele Posten wie die neuen Skins vielleicht aussehen könnten

PS. das soll keine Kritik an der Arbeit des Edain-Teams sein

Edit: das Gesicht und die Arme sind die Stellen, die am ehesten überarbeitet werden müssten
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CrystalPhoenix am 6. Mär 2010, 11:38
Vielleicht solltest du noch erwähnen, was genau nicht so gut aussieht/ bzw. verbessert werden sollte...

Crystal
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ValatmiR am 6. Mär 2010, 11:47
also ich bin dagegen du hättest sehen mussen wie sie vorher aussah
gut der kopf ist wirklich: [ugly] [ugly] [ugly] [ugly]
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 6. Mär 2010, 12:21
Dann los:

Rohirrim: Für den König: Der glaube an den König gibt den Rohirrim neuen Mut. Die Rohirrim stellen sich in 2 Reihen auf (vorne 5, hinten 5), und richten ihre Speere ganz Stram und fest nach vorne (Für ca. 1 Minute, etwas längeres Cooldown). Sie werden um 25% schneller, und bekommen + 100% Angriff hinzu. Jedoch vernachlässigen sie ihre Verteidigung und verlieren -50 bis -60% Rüstung.
Rohirrim Bogenschütze: Pfeile Los!!!: Der Rohirrim Bogenschützen schießen mit höchster Genauigkeit, und mit einer große Wucht. Mit einem Timer von ca 20 Sekunden werfen die Pfeile ihren Gegner zurück, und richten größeren Schaden an. Außerdem bekommen sie noch 10% Reichweite dazu
Axt Rohirrim: Zerstört ihre Bauten!!!: Die Axt Rohirrim können perfekt mit der Axt umgehen. Mit einem Cursor kann man ein Gebäude auswählen auf den die Rohirrim ihre Axt werfen. Dieser Angriff richtet großen Schaden gegen Gebäude an. (Nachteil langer Cooldown, 25% Malus bei der Angriffsgeschwindigkeit für 20 bis 30 Sek)
Reiter der Westfold (Passiv): Die Reiter der Westfold spüren das ihre Heimat entweiht wird. Dadurch bekommen sie +25% Rüstung, +20% mehr Angriff und +5% mehr Geschwindigkeit.

Voraussetzungen:

Rohirrim -----> Stufe 2

Rohirrim Bogenschütze ----------> Stufe 3

Axt Rohirrim ----------> Stufe 2

Reiter der Westfold --------> Stufe 5 (und vielleicht noch Theoden)

Dafür:

1. Eomer
2. Prinz_Kael
3. Lugdusch aka RDJ
4. Shagrat
5. Darkness-Slayer aka CMG
6. Ar-Pharazon
7. Pallandraschi
8. Urubash
9. Knurla
10. Gwanw
11. Lord of Arnor
12. valatmir
13. Crystal Phoenix
14. Lurtz
15. Orthond

Ist damit durch!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 6. Mär 2010, 13:55
Hallo,

oh habe ich gar nicht gesehen, wird ab sofort gepostet!

Vielen, vielen Dank an alle Supporter :)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ar-Pharazon am 8. Mär 2010, 19:32
Was würdet ihr davon halten, wenn der Erkenbrand-Spell gegen das Bauen der Galadhrim getauscht wird, also dass man Erkenbrand und seine Männer im Gasthaus bauen kann und Haldir und seine Galadhrim per Spell gerufen werden? Ist auf jeden Fall buchgetreuer und viele in der Community wünschen sich wieder Erkenbrand.

Mfg
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 8. Mär 2010, 19:34
Könnte ich mir gut vorstellen!
Ich bin dafür!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord von Tucholka am 8. Mär 2010, 19:38
Ich finde die Idee sehr passend

Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 8. Mär 2010, 19:39
Ähm, was sollte Erkenbrand im Gasthaus? Er passt an sich nicht ins Gasthaus. Und der Spell mit Erkenbrand ist insofern passend, da es ansich auf Erkenbrands auftauchen in Helms Klamm basiert (würde ich mal sagen) da er dort auch als letzte Rettung kam, als was man den Spell auch verwenden kann.

Außerdem wurde, glaube ich, mal vom Team gesagt, dass kein Held dauerhaft von einem Spell beschworen wird, was bei Haldir dann der Fall sein würde wenn man ihn noch so, wie er im Moment ist, bei Rohan lassen möchte.

Dagegen
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 8. Mär 2010, 19:42
Ebenfalls dagegen.
Erkenbrand war ein normaler Heerführer Rohans, der hat meiner Meinung nach im Gasthaus nichts verloren. Außerdem wurde, soweit ich mich erinnere, bei der Einführung von Haldirs Truppen im Gasthaus gesagt, dass sie wichtig für die Balance seien.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 8. Mär 2010, 19:46
Ich würde eher sagen, dass man Erkenbrand als normalen Helden in der Kaserne rekrutieren kann und die Galadhrim im Gasthaus lässt. Vielleicht findet sich ja noch eine andere Fähigkeit, die man gegen Erkenbrand ersetzen könnte.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 8. Mär 2010, 19:48
Ich würde eher sagen, dass man Erkenbrand als normalen Helden in der Kaserne rekrutieren kann und die Galadhrim im Gasthaus lässt.

War ja vorher so ;), allerdings hatt das Team in dann ins Spellbook gepackt
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord von Tucholka am 8. Mär 2010, 19:49
Wenn das Team einmal etwas gemacht hat kann es das auch theoretisch wieder rückgängig machen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tohrin252 am 9. Mär 2010, 15:42
Ich bezweiflr das sie sich umentscheiden, wenn Erkenbrand Baubar wäre , was wäre mit Gondor, die hatten 1000de Kommandante und die sollen alle gemacht werden,  auserdem hat Rohan genug Helden, also dagegen
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Mär 2010, 17:58
Das Problem an Erkenbrand war einfach:
Er war langweilig und es fiel uns kein wirklich schönes System für ihn ein. Da wir keine 0815 Helden möchten und somit ein wirklich genialer SB-Spell entstehen konnte, haben wir uns dafür entschieden. Denn wie wir alle wissen, war es schließlich Erkenbrand, der HelmsKlamm zu Hilfe eilte.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ar-Pharazon am 9. Mär 2010, 21:50
Okay, wenn Ea einmal gesprochen hat, dann ist es beschlossen. Vorschlag meinerseits zurückgezogen.

Mfg
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 10. Mär 2010, 16:47
Wie wäre es wenn mann Erkenbrand beschwört das die Soldaten der Westfold ausgerüstet sind .
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ValatmiR am 11. Mär 2010, 18:57
Ich hab noch ein  Konzept das Rohan stärken soll und zwar:
Bauern sind NORMALE BEWOHNER MIT NER WAFFE deshalb frag ich ma warum solln die was kosten die orks sind min. stärker und kosten NICHTS
deshalb bin ich das Bauern nichts kosten sollen
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 11. Mär 2010, 19:36
Kann mich dem anschließen...spammen mit Rohan ist ziemlich schwer im vergleich zu anderen völker, zumal man sie auch noch mit einem Spell aufrüsten muss um daraus einen halbwegs schlagkräftigen spam zu machen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 11. Mär 2010, 19:39
Hallo,

das wird ja immer verrückter  8-|

Bauern kostenlos? Wo wohnen wir. Man baut in einem 10 Minütigen Spiel 10 Gehöfte, wenn man dann aus allen 10 Gehöften schön Bauern kostenlos spammt, hat man gleich gewonnen.

Dagegen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 11. Mär 2010, 19:41
Dagegen. Neben den von König Legolas angeführten Gründen finde ich, dass Menschen nicht einfach kostenlos sein sollten, die produziert man schließlich nicht so am Stück!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ValatmiR am 11. Mär 2010, 19:54
Und hat man 1 Orkgrube mit dem spell das die produktion steigt hast du tausende
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 11. Mär 2010, 19:58
Und hat man 1 Orkgrube mit dem spell das die produktion steigt hast du tausende
Genau das hat König Legolas ja gemeint. Bei Mordor ist das OK, da das ein Spammvolk ist, aber das sollte bei Rohan nicht so sein, denn:
-es passt nicht zu Rohan (zu viel Infanterie)
-es gibt bereits andere Spammvölker (Einzigartigkeit wäre futsch)
-es zerstört Rohans Spielmechanik (jeder spammt nur noch Bauern, statt Reiter zu bauen)

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: darkside am 11. Mär 2010, 20:02
Orks sind Mordors Elite, Reiter solte man nicht durch Bauern ersetzen auserdem sind die mit dem Spell stark genug ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ValatmiR am 11. Mär 2010, 20:09
OK hiermit zieh ich mein Konzept zurück jeder Beitrag dazu ist also SPAM
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Aules am 12. Mär 2010, 18:36
Orks sind Mordors Elite, Reiter solte man nicht durch Bauern ersetzen auserdem sind die mit dem Spell stark genug ;)
orks sind Elite? Wo kommen wir den dahin?

Gut, Rohan ist vielleicht nicht so schwach wie andere Völker, aber schwach ist es eigentlich nicht. Und kostenlose Bauern....@Valatmir schon mal daran gedacht, die Konzeptrichtlinien zu lesen? Ich meine das z.b. wegen Ausformulieren, Präsentation und vorallem Überlegen.
@Wenn ihr Rohan schwach findet, postet es in Balance, dann kann man da einiges drehen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 12. Mär 2010, 18:37
orks sind Elite? Wo kommen wir den dahin?

Gut, Rohan ist vielleicht nicht so schwach wie andere Völker, aber schwach ist es eigentlich nicht. Und kostenlose Bauern....@Valatmir schon mal daran gedacht, die Konzeptrichtlinien zu lesen? Ich meine das z.b. wegen Ausformulieren, Präsentation und vorallem Überlegen.
@Wenn ihr Rohan schwach findet, postet es in Balance, dann kann man da einiges drehen.

irgendwas ergibt da keinen Sinn
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: (Palland)Raschi am 12. Mär 2010, 21:10
Zitat
Wenn ihr Rohan schwach findet, postet es in Balance, dann kann man da einiges drehen.

Jede, nicht optische Änderung, ist zwangsläufig eine Balance Änderung  xD

Sry für den Spam, aber das musste ich mal loswerden. Ist nicht böse gemeint Aules ;)

Mfg

Raschi
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Arazno Masirias am 13. Mär 2010, 09:39
Zurück zum eigentlichen Sinn des Threads Jungs.
Das muss hier nicht Ausdiskutiert werden macht es über Pn oder Icq aber nicht hier.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Osse am 21. Mär 2010, 14:27
neuer Vorschlag:
Bauern sollten WENIGER kosten (die Hälfte vom jetzigen Preis), da
1: Orks gratis und stärker sind (ok ja, das gehört zu Mordor dazu, aber das Hilft einem nicht, wenn man Rohan spielt und der Gegner mit 20 Orkbatallionen daherkommt)
und 2tens: Bauern Zivilbevölkerung sind, also es sicher genug davon gab
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 21. Mär 2010, 14:29
Dafür.

Gründe wurden oben von Osse genannt
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 21. Mär 2010, 14:57
Auch dafür
Ich war immer der Meinung das die für ihren Preis viel zu schwach sind!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 21. Mär 2010, 15:02
Hallo,

noch billiger :o

Ich habe doch schon einmal gesagt, das billiger und kostenlos zu stark sind. Die Bauen sind hervorragende Speer Töter, und wenn man dann aus 20 Gehöften Bauern spammt, und die Bauern noch billiger werden, da kann sogar Imladris einpacken.


Dagegen.
(http://www.acbc.de/Bilder/Uli%20Stein/dagegen.jpg)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CrystalPhoenix am 21. Mär 2010, 15:04
Dagegen, da ich die Bauern bei Rohan ziemlich unwichtig finde.
Man kann zwar schön mit ihnen spammen, aber Rohan ist einfach kein billige-Einheiten-Spam-Volk.
Wenn man am Anfang auf Reiter geht, sollten Orkbattallione kein Problem sein, diese Reiter sind auch das wichtigste an Rohan.

Und wenn im späteren Spielverlauf dann auch Antikavs kommen, dann sollte man die Mittel bereits zusammen haben, genügend Antispeeris zu bauen.

Die Möglichkeit mit Mordor zu spammen ist einfach nicht mit den guten Völkern zu vergleichen, das ist einfach die Stärke Mordors, genau wie die Stärke Rohans dessen Kavallerie ist.

CrystalPhoenix

EDIT: Ach verdammt, da war der Legolas mal wieder ein bissl schneller ^^
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 21. Mär 2010, 15:04
Ebenfalls dagegen. Sonst spammt nur noch jeder Bauern, statt auf Rohans Stärke, nämlich Reiter, zu setzen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Osse am 21. Mär 2010, 15:08
es bleibt jedem selbst überlassen, das zu spieln und WIE zu spielen, was er möchte.
Spamt halt keine Bauern, aber die Möglichkeit sollte es geben.
und in Helms Klamm warn auch fast nur Bauern...

ich persönlich spiele ja nicht einmal Rohan, allerdings weist das Volk (auch wenns jetzt off topic ist) starke Schwächen auf. Natürlich gibts auch viele Stärken, aber ob Bauern jetzt 10 oder 20 Rohstoffe kosten, sollte nur ein klein wenig die Waagschale wieder ins Lot bringen. Wegen der kleinen Differenz muss keiner seinen gesamten Spielstil umändern
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 21. Mär 2010, 15:10
Dagegen!

Zusätzlich zu dem was bereits genannt wurde möchte ich noch auf folgendes hinweisen.

1. Die Bauern Rohans können mit einem sehr billigen Spell verstärkt werden. Würden sie da noch billiger werden müsste der Spell teurer werden und das möchte ich nicht.

2. Die Orks von Mordor mögen im Endefekt besser kämpfen als die Bauern aber weil sie dabei im Gegensatz zu den Bauern so geringen Schaden verursachen ist ihr Wert trotz dem geringer. Außerdem werden Bauern schneller produziert.
(Versuch doch mal mit Mordor-Orks ein Spinnennest zu zerstören. Du wirst feststellen müssen, dass das mit Bauern deutlich besser klappt)

3. Die Bauern kommen aus den Rohstoffgebäuden Rohans. Also würden die Bauern wenn sie auch noch billig so sind viel zu schnell zu produzieren sein. Das würde einen riesigen Produktionsvorteil Rohans geben.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 21. Mär 2010, 15:10
es bleibt jedem selbst überlassen, das zu spieln und WIE zu spielen, was er möchte.
Spamt halt keine Bauern, aber die Möglichkeit sollte es geben.
Eben nicht! Unterschiedliche Völker in Strategiespielen machen nur Sinn, wenn sie sich auch unterschiedlich spielen, also muss nicht jedes Volk spammen können.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 21. Mär 2010, 15:11
Dagegen.
Zum einen aus hier bereits genannten Gründen, Rohan ist ein Reitervolk, wenn die ohnehin schon billigen Bauern noch günstiger werden, setzt man nur noch auf diese. Das wäre ein zu großer Eingriff in die Philsophie dieses Volkes.
Außerdem kann man das doch nicht mit Mordor vergleichen, Menschen züchtet man nunmal nicht so wie Orks, weshalb die halt auch teurer sind. Zumal sie auch einen freien Willen haben, ob sie nun für ihr Land kämpfen wollen oder nicht, anders als Orks. Deshalb hinkt der Vergleich ein wenig.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 21. Mär 2010, 15:21
Allerdings mus angemerkt werden ,das sich Rohans
 Volk vor dem Ringkrieg stark vermehrte.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 21. Mär 2010, 15:23
Richtig; ein Spamm wäre logisch einigermaßen zu erklären, da die Bauern ja Zivilbevölkerung waren. Aber es passt nun mal nicht zu Rohans Grundkonzept. Sonst müsste Düsterwald auch Speerträger haben, die werden im Hobbit beschrieben.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 21. Mär 2010, 15:33
War das nicht schonmal im Gespräch?!? Auf jeden Fall bin ich auch hier dagegen. Einfach aus dem Grund, weil Menschen, anders als Orks, keine Massenprodukte sind, die innerhalb kurzer Zeit heranwachsen (Qualität statt Quantität!). Und das sollte auch seinen Preis haben.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Aules am 22. Mär 2010, 14:57
Rohan ist für mich ein Reitervolk, mit deinem Konzept wäre es...hm..etwas schlimmes xD;
aber nicht Rohan. Deswegen dagegen
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ValatmiR am 22. Mär 2010, 15:41
dafür aber njützt sowieso nichts hatte auch son vorschlag ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 22. Mär 2010, 18:17
Ich würde Vorschlagen das Radagast auch auf einem Pferd reiten kann.
Bisher kann er nur auf einem Adler reiten.
Da Radagast ein Tierfreund ist und der Ringheld von Rohan, schreit es doch gerade dazu das er neben einem Adler auch noch ein Pferd besteigen kann.

Befürworter
1 Molimo
2 Lurtz
3 Lord of Arnor
4 Sam
5 Ar-Pharazon
6 König Legolas
7 Shagrat
8 Knurla
9 Osse
10 Der-weise-Weise
11
12
13
14
15

Gegner
Orthond
MCM aka k10071995
Nightmaster

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 22. Mär 2010, 18:21
Pro
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 22. Mär 2010, 18:22
Auch dafür immerhin hatte er ja ein Pferd ein braunes wenn ich mich recht erinnere

Edit:Rohan ist ein Reitervolk das seine Helden sicher nicht zur Infanterie abstempelt vorallem keinen der Istari
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 22. Mär 2010, 18:26
Ich würde Vorschlagen das Radagast auch auf einem Pferd reiten kann.
Bisher kann er nur auf einem Adler reiten.
Da Radagast ein Tierfreund ist und der Ringheld von Rohan, schreit es doch gerade dazu das er neben einem Adler auch noch ein Pferd besteigen kann.

Wieso sollte Radagast reiten können? Es steht nirgends geschrieben, dass er, nur weil er ein Meister der Tierkunde und besonders von Vöglen war, auch reiten konnte. Außerdem passt reiten, zumindest nach meinem Bild von ihm, nicht zu seiner Mentalität.
Es wäre auch irgendwie ziemlich imba, wenn er sowohl auf einem Adler, als auch auf einem Pferd reiten kann.
Und wieso schreit es gerade zu danach, dass Ringhelden ein Pferd reiten können?
Können Aragorn, Legolas, Elrond, Boromir, Frodo, Sam, Merry, Pippin etc. auch reiten?

Ich glaube das waren jetzt genug Gründe, um zu verdeutlichen, dass das Unfug ist.
Ich bin klar dagegen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 22. Mär 2010, 18:45
Zitat
Es wäre auch irgendwie ziemlich imba, wenn er sowohl auf einem Adler, als auch auf einem Pferd reiten kann.

Und was ist mit den Nazgul? Die können auch reiten und fliegen.
Auisserdem möchte ich das Radagast reiten kann vor allem aus Gameplay Gründen. Ich persönlich baue ihn nähmlich so gut wie nie, weil er eben kein Pferd reiten kann.
Zu Fuß ist er zu langsam und auf dem Adler killt er bei einem Angriff auf offenem Feld oft viele meiner Reiter, da diese eben immer Vorpreschen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 22. Mär 2010, 18:48
Zu Fuß ist er zu langsam und auf dem Adler killt er bei einem Angriff auf offenem Feld oft viele meiner Reiter, da diese eben immer Vorpreschen.

Das Problem könnte man vielleicht dadurch lösen, dass er einfach auf dem Adler  verbündeten Einheiten keinen Schaden zufügt und sie auch nicht herumwirbelt.
Dann wäre er auch schon ein Stückchen stärker.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Durin am 22. Mär 2010, 18:54
Aber beides würd ich jetzt auch nicht nehmen.
Der Adler sollte bleiben,vlt so wie orthond noch gesagt hat.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 22. Mär 2010, 19:12
Dafür! Übrigens wurde im Herr der Ringe einmal Radagast auf einem Pferd beschrieben.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 22. Mär 2010, 19:14
Übrigens wurde im Herr der Ringe einmal Radagast auf einem Pferd beschrieben.

Wo genau? Also in welchem Band?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 22. Mär 2010, 19:18
In "die Gefährten", als Gandalf in Bruchtal von seiner Reise zum Orthanc erzählt. Da traf er nämlich Radagast auf einem Pferd.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 22. Mär 2010, 20:03
Radagast sollte tatsächlich reiten können. Zum einen wegen Gameplay, Rohan ist DAS Reitervolk schlechthin, da wird Radagast schnell nutzlos, weil er zu langsam ist. Und das Fliegen mit dem Adler hat schließlich auch einige Nachteile.
Außerdem kann ich mich auch an die Stelle erinnern, wo er mit einem Pferd auf Gandalf trifft. Ist also Buchgetreu.
Und natürlich ist er ein Tierfreund, der seines gleichen sucht, wenn ihm sogar Alder gehorchen wird das doch auch ein Pferd tun, wenn er eines braucht....

Also DAFÜR
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Aules am 22. Mär 2010, 20:21
Verdammt^^ jetzt fallen mir keine anderen Gründe mehr ein^^
Ja, ich wäre dafür und für die Radagast-Adler-Weapon-Änderung ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ar-Pharazon am 22. Mär 2010, 20:26
Bin auch für Radagasts-Reitfähigkeit

Mfg
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 22. Mär 2010, 20:26
Hallo,

gefällt mir, passt -----> dafür ;)

Ich glaube ich werde langsam schwach, es kommt kein dagegen mehr von mir xD
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 22. Mär 2010, 20:28
Auch dafür, nur wie soll man das machen? Bitte nicht so wie bei den Nazgul, erst auf Pferd, dann auf Fellbestie/Adler. Könnte man vielleicht dafür einen eigenen Palantir-Switch einfügen? So inetwas "Aufsteigen" Palantir-Switch "Pferd" "Adler"
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 22. Mär 2010, 20:29
Klar Dagegen.
Damit könnte man Radagast einfach bei allen Reiterangriffen mitschicken und mit seinem Magiestoß alle Piken wegräumen. => Rohan kann Lanzen vom Pferd aus kontern. => Rohan kann nur auf Reiter setzten und ist deswegen extrem Mobil. => Helden und Einheiten können großen Schaden verursachen, sind aber fast unmöglich zu kontern. => Extremes Balance-Problem.
Ja, auch so etwas kleines kann die Balance eines Volkes über den Haufen werfen. xD
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Knurla am 22. Mär 2010, 20:32
Es passt sowohl vom Volk her als auch von der Person an sich.
Bin dafür.

Piken kann man auch mit seiner Adlerform vorher aus dem Weg
räumen. Ich sehe da kein wirkliches Balanceproblem.
mfg
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 22. Mär 2010, 20:35
Ja kannst du. Der Unterschied ist folgender:
Adler:
Bogis stehen hinter den Piken und schießen auf den Adler, ev. noch mit Fernkampfheld => Radagast wird verwundet und kann nicht sofort eingesetzt werden.
Pferd:
Radagast reitet hin, vernichtet die Piken und bei anständigem Mikro passiert wohl auch nicht viel => Radagast kann sofort wieder eingesetzt werden und muss nicht zurückgezogen werden.
Das würde Rohan einen vollständigen Umschwung auf Reiter erlauben, was mir nicht wirklich gefällt.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 22. Mär 2010, 20:37
Hallo,

ah und das ist mit Gandalf nichts anderes oder wie, und du hast Piken immer alle auf einer Stelle, oh na dann ist es ja klar ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 22. Mär 2010, 20:41
Der Unterschied zwischen Gandalf und Radagast ist, das Gandalf nicht bei einem Volk ist, deren größte Stärke auf der Kavallerie beruht, oder irre ich mich da? ;)
Und nein, ich habe meine Piken nicht immer auf einer Stelle. Aber Radagast kann trotzdem sämtliche Verteidigung zb. von Bogis an einer Stelle ausschalten. Oder stell dir vor, du hast eine kleine Armee aus Piken an den Rand deiner Base gestellt: Radagast Spell rein, Reiter durch, Reiter in der Base, Baumeister und Gebäude kicken.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Osse am 22. Mär 2010, 20:54
dafür

genannte pros überwiegen die Contras
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CrystalPhoenix am 22. Mär 2010, 20:56
Tja, um einen Kompromiss zu finden, könnte man ja vielleicht auch einrichten, dass Radagast den Magiestoß auf em Pferd nicht benutzen kann.
Damit ist seine Mobilität gewährleistet, und er wird nicht zum absoluten Imba-Speeris-Wegräumer.

Btw: Ich glaube, so leicht ist das mit den Speeris auch nicht, Schließlich gilt Radagast ja dann selbst als Kavallerie, ist also anfällig gegen Speere. Und ausserdem kostet er auch noch ne ganze Menge, sollte also eigentlich erst frühestens im Middle Game zum Einsatz kommen. Das ist dann aber auch schon eine Phase, in der der Gegner Helden kontern könnte.
Trotzdem hat der Einwand von MCM auch seine Berechtigung...


CrystalPhoenix
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 22. Mär 2010, 20:57
Auch dafür, nur wie soll man das machen? Bitte nicht so wie bei den Nazgul, erst auf Pferd, dann auf Fellbestie/Adler. Könnte man vielleicht dafür einen eigenen Palantir-Switch einfügen? So inetwas "Aufsteigen" Palantir-Switch "Pferd" "Adler"

geht das was ich gepostet habe eigentlich?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 22. Mär 2010, 21:00
An den Kompromiss hatte ich auch schon gedacht, allerdings kenne ich die anderen Fähigkeiten Radagasts nicht und kann es ansonsten nicht einschätzen, deswegen kann(will^^) ich zu dem Kompromiss keine Dafürstimme geben.
Und @Crsytal Phoenix:
Er muss nicht an die Reiter dran =>Schwäche gegen Piken fällt nicht wirklich auf.
@Shagrat: Gehen würde es glaube ich schon, nur wäre es meiner Meinung anch irgendwie nciht gut gelöst.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 22. Mär 2010, 21:04
Man kann ja auch als Kompromiss den Adler stärken und/oder ihm noch ein paar einzigartige Fähigkeiten geben. Das ist auf jeden Fall besser, da Radagast ja ein persönlicher Freund von Gwaihir war und so das Verhältnis zwischen ihnen mehr zum Ausdruck kommen würde. Durch ein stupides Pferd, was einmal unwesentlich benannt wird, würde den Effekt nicht erzielen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Nightmaster am 23. Mär 2010, 01:16
Also ich bin auch gegen den reitenden Radagast (was für eine tolle Wortkombination XD)
Zum einen aus den Gründen, dei MCM genannt hatte...
Zum andern:Oh toll, es wurde in einem Satz mal erwähnt, dass Radagast Gandalf auf dem Pferd begegnet ist...
Zufällig war das Pferd auch so ziemlich die einzige Möglichkeit, schneller von A nach B zu kommen?
(Der Adler würde, denk ich einfach zu viel Aufsehen erregen, außerdem denk ich mal, dass er nicht immer auf Gwahir geflogen ist o.o)
Nur deshalb muss man dem nicht nochn Pferd geben, bei Gandalf und den Nazghul ist das was anderes, da waren die Pferde ein essentieller Bestandteil der Story und wurden auch mehr als einmal am Rande erwähnt.
deshalb dagegen, find es einfach unnötig...
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 23. Mär 2010, 13:12
Also ich bin klar dafür.
Rohan sind die Reiter da muss der beste Held auch Reiten können.
Zu dem Argument mit den Lanzenträgern:
Das kann er auch auf dem Adler. Es wurde ja gesagt das er auf dem Adler abervon Bogenschützen verletzt werden kann. Aber das ist doch auch auf dem Pferd so. Man könnte ja den Preis um 500 erhöhen wenns dann besser ist.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Mär 2010, 13:22
Radagast ist aber kein integrierter "bester" Held, sondern ein Zusatzheld, der das Volk unterstützt. Radagast der Braune wird erst gerufen, bevor er wirklich zum Einsatz kommt. Hier kommt auch wieder der böse Begriff: Einzigartigkeit.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 23. Mär 2010, 17:15
Gut bester Held war vielleicht falsch ausgedrückt.
Radgast ist der teuerste aber auch der mit den besten Spells.
Sowas wie Gandalf bei Gondor, Saruman bei Isengart usw.
So meinte ich das. :)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 23. Mär 2010, 17:20
Mir fällt gerade mal eine Frage ein: Was hat Radagast eigentlich mit Rohan zu tun?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ValatmiR am 23. Mär 2010, 17:27
Er wurde von den valar beauftragt sie zu beschützen
PS:gehört aber nicht hier her ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 23. Mär 2010, 17:55
Mir fällt gerade mal eine Frage ein: Was hat Radagast eigentlich mit Rohan zu tun?
Gar nichts ;). Er wohnt nicht mal in der Nähe xD. Allerdings passte das von der Balance ziemlich gut ihn dahin zu schieben^^.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 23. Mär 2010, 20:19
Gar nichts ;). Er wohnt nicht mal in der Nähe xD. Allerdings passte das von der Balance ziemlich gut ihn dahin zu schieben^^.

Aha! Mit der Frage wollte ich nur die Antwort erreichen. Wer also behauptet, dass Radagast ein Held Rohans ist und weil alle Helden Rohans auf Pferden reiten müssten, hat also unrecht. ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CrystalPhoenix am 23. Mär 2010, 22:26
Aber im Spiel ist er nun einmal ein Held Rohans... Das merkt man daran, dass er 4000 kostet.  ;)

Ich enthalte mich übrigens, ich finde, es muss nicht unbedingt sein, allerdings wäre es auch nichts schlechtes, und für manche Spieler vielleicht auch ganz gut.

CP
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Adamin am 23. Mär 2010, 22:50
Aber im Spiel ist er nun einmal ein Held Rohans...

Außer du wählst einen anderen Pfad im Spellbook. Dann bleibt Radagast Zuhause. ^^
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CrystalPhoenix am 24. Mär 2010, 12:04
Da er aber von keinem anderen Volk gerufen werden kann, und für Rohan kämpfen *kann*, ist er ja irgendwie doch ein Held Rohans  :D

Okay, Sorry für den Spam, irgendwann muss man ja auch mal den Klugs**sser raushängen lassen.

Was ich damit sagen wollte ist halt einfach, dass man sich auch ein bisschen an dem Umfeld im Spiel orientieren sollte, und dort ist er halt- *wenn* er gerufen wurde- der mächtigste Held, der Ringheld der Rohan vertritt.

CrystalPhoenix
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 24. Mär 2010, 14:10
Ja.
Allerdings ist er, wie Ea gesagt hat, nicht integriert, weil er eben nicht dazugehört, und deswegen soll er auch nicht reiten können, weil er dann nähmlich integriert wäre. Und das ist er nicht, Radagast hatte nie viel mit Rohan zu tun.
Nochmal darüber nachgedacht ist dieser Grund für mich sogar gewichtiger als alle anderen Gründe, die ich genannt habe.^^
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 24. Mär 2010, 17:53
Zitat
Allerdings ist er, wie Ea gesagt hat, nicht integriert, weil er eben nicht dazugehört, und deswegen soll er auch nicht reiten können, weil er dann nähmlich integriert wäre.
Warum wäre er dann integriert? Als Zusatzheld kann er doch trotzdem ein Pferd reiten.


Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 24. Mär 2010, 18:06
Nein, weil dann reitet er in der Armee mit und hat alles, was integrierte Heldes dieses Volkes auch haben=> Er ist integriert. :)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 24. Mär 2010, 18:12
Würde Radagast nicht eigentlich viel besser in den Düsterwald und damit als Held für Lorien passen? Das erscheint mir logischer, da er ja da genug mit Natur im Spiel hat und es dort auch die Adler gibt.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 24. Mär 2010, 18:13
Würde Radagast nicht eigentlich viel besser in den Düsterwald und damit als Held für Lorien passen? Das erscheint mir logischer, da er ja da genug mit Natur im Spiel hat und es dort auch die Adler gibt.

Aber we sollte dann bei Rohan der Ringheld sein, außerdem wäre er bei Lorien nichts wirklich wichtiges oder beeindruckendes.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 24. Mär 2010, 18:14
Ja, aber dann hätte Rohan keinen Ringheld mehr und da das Gameplay wichtiger ist...

Radagast ist sowiso schon ein im Vergleich ein ehr schlechterer Ringheld, dann sollte man ihn Rohan nicht noch wegnehmen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 24. Mär 2010, 18:15
Ja eigentlich schon, aber würde Rohan von Seite der Balance dann kaputt machen, da sie dann keinen richtigen Lategameheld hätten.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 24. Mär 2010, 18:15
Ich weiß gar nicht warum ihr darüber diskutiert, denkt mal über folgendes nach: Passt denn Gandalf wirklich zu Gondor? Auch bei ihm könnte man anführen, dass er doch eigentlich damit nicht viel mehr zu tun hat, als mit Zwergen oder den Rohirim.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 24. Mär 2010, 18:17
Gut Kommen wir aufs eigentliche Thema zurück:

Zitat
Ich würde Vorschlagen das Radagast auch auf einem Pferd reiten kann.
Bisher kann er nur auf einem Adler reiten.
Da Radagast ein Tierfreund ist und der Ringheld von Rohan, schreit es doch gerade dazu das er neben einem Adler auch noch ein Pferd besteigen kann.

Befürworter
1 Molimo
2 Lurtz
3 Lord of Arnor
4 Sam
5 Ar-Pharazon
6 König Legolas
7 Shagrat
8 Knurla
9 Osse
10 Der-weise-Weise
11
12
13
14
15

Gegner
Orthond
MCM aka k10071995
Nightmaster
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 24. Mär 2010, 18:20
Aber Gandalf hatte in Gondor die Verteidigung von Minas Tirith in die Hand genommen und auch so war Gandalf ein paar mal in Minas Tirith. Und das mehr, als in anderen Nationen.
Radagast ist nie verreist. Er blieb immer am Düsterwald und hatte mit keinem Volk was zu schaffen. Von daher ist die Begründung für Gandalf in Gondor passend, aber Radagast hatte nun wirklich gar nichts mit anderen zu tun.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord Rohans am 25. Mär 2010, 18:24
Für das Radagast auch auf einem Pferd reiten kann
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ar-Pharazon am 25. Mär 2010, 19:47
Ich habe gerade wieder einmal mit Rohan gespielt und mir ist aufgefallen, dass nach dem Verstärktes-Holz-Spell keine farbliche Veränderung geschieht. Was haltet ihr davon, wenn die Mauern etwas bräunlicher/dünkler werden?

PS: Ich weiß, dass die Mauern nicht so gern gebaut werden, aber hin und wieder sind sie ja für etwas gut.

Mfg
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Aules am 25. Mär 2010, 19:49
Noch ein Minivorschlag..schliesli ch soll man wissen, ob es eine geupte festung ist oder nicht..dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Durin am 25. Mär 2010, 19:51
Stimmt schon, man sollte es deutlicher sehen können. Dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 25. Mär 2010, 19:52
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 25. Mär 2010, 19:53
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 25. Mär 2010, 19:54
Hallo,

langsam gehen mir die Mini-Konzepte auf den Keks xD

Dafür

P.s: Lasst den Sturm (der Mini Konzepte) nicht enden.^^
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ar-Pharazon am 25. Mär 2010, 19:57
Vielen Dank für die schnellen Bewertungen!

Liste der Supporter:

1 Aules
2 Durin
3 Molimo
4 Kronos
5 König Legolas
6 valatmir
7 Darkness-Slayer aka CMG
8 Thorondor the Eagle
9 Lord von Tucholka
10 Cara
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ValatmiR am 25. Mär 2010, 20:04
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CMG am 25. Mär 2010, 20:09
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 25. Mär 2010, 20:10
@Ar-Pharazon: schreib mich auf die Liste.

Der andere Vorschlag mit Radagast auf Pferd, bin ich ehrlich gesagt auch dagegen, einerseits wegen dem bereits besagten Argument der Integration und zum anderen wäre er dann ein "guter" Nazgul, zumindest der Reitmöglichkeiten wegen. :)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord von Tucholka am 25. Mär 2010, 20:13
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Cara am 26. Mär 2010, 07:12
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eule am 26. Mär 2010, 10:12
dafür!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 26. Mär 2010, 10:21
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 26. Mär 2010, 13:29
Ebenfalls dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 26. Mär 2010, 20:54
Joa da Radagast als Ringheld nicht soo beliebt ist(siehe Umfrage), habe ich mal ganz spontan ein Konzept aus dem Hut gezaubert. Er bekommt mit Ring als einziger Held einen Switch zu einem 3 (!!) Palantir mit, wer hätte es gedacht, mehr Fähigkeiten, welche seine Rolle als Herr der Tiere und Pflanzen hervorhebt. Ich persönlich mag Radagast sehr und im Moment ist er einfach noch nicht auf einer Linie mit Gandalf oder Saruman.
Radagast hinterlässt nun eine Spur aus Bäumen und Gras(dient nur der Deko)

Ansturm der Auerochsen: Radagast lässt die geballte Macht der Kelvar (Mittelerdes Tierwelt) auf seine Feinde los. Zielgebiet wird von Auerochsen überrannt und Einheiten erhalten schwere Schäden. Gebäude nur leichten, da die Ochsen ja nicht voll mit dem Kopf dagegen rennen, sondern außen rum. Sie sind nicht kontrollierbar.( Ochsen sollen ca. so aussehen: http://img175.imageshack.us/img175/6194/mobaurorchs.jpg )


Der Wald erhebt sich: Mit der Macht des einen Ringes bringt Radagast die finsteren herzen der Huorns zur Vernunft und macht ihnen klar, dass die Welt sie brauch. Um Radagast herum bildet sich ein Wald aus Bäumen und Huorns, welche feindliche Einheiten verschlingen und  Gebäuden mittleren Schaden zufügt.
Rettung in der Not: Wie damals bei der Rettung Gandalfs aus Orthank  lässt Radagast den ausgewählten Helden(außer sich selbst) von seinem treuen Adler zu einem beliebigen Punkt auf der Karte bringen(kann nicht angegriffen werden). In der Zeit kann er nicht auf seinem Adler reiten.
König der Insekten(passiv): Radagast, dem alle Tiere und nicht nur die Vögel und Säugetiere am Herzen lagen, wird von nun an von einem Schwarm Insekten begleitet,we lcher seine Sichtweite erhöht und Feinden in der Nähe mittleren Giftschaden zufügt.

Verbesserung von Heldenaura ==> Riesenwuchs: zusätzlich zur normalen Wirkung erhalten Helden in seiner Umgebung noch +50% Angriff
Verbesserung von schützende Böen ==> Wächter der Natur: Radagast wacht darüber, dass der natürliche Lauf der Dinge nicht gestört wird. Feuer in seiner Nähe werden gelöscht und Kavallerie/Monster/Tiere die ihn attackieren werden(sehr) kurzzeitig übernommen.

Ich finde, dass dieses Konzept, einem so großartigen Helden endlich mal gerecht wird, im Gegensatz zu einer neuen Fähigkeit, welche er im Moment bekommt. Natürlich bin ich wie immer für Kritik und Verbesserungen offen.

greez Molimo
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 26. Mär 2010, 21:04
Ich weiß nicht, Radagast stellt ja einen eher niedrigeren Rang da als Gandalf und Saruman, ich würde ihn gar nicht so angleichen.

Einige Ideen gefallen mir schon ganz gut, zum Beispiel das mit dem Feuerlöschen.

Das Retter in der Not wurde glaube ich (zumindest ein ähnliches Konzept) schonmal abgelehnt.

Huorns... Sie passen zu Rohan, ein wenig zu Radagast, von mir aus schon, aber das Team musst du davon überzeugen, sie haben Huorns schon mehr als nur einmal abgelehnt.

Ich denke ich Enthalte mich erstmal meiner Stimme, steh dem Vorschlag aber positiv gegenüber.  :)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CMG am 26. Mär 2010, 21:05
Drei Palantire für einen Helden sind nicht möglich

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3670.0.html

Und dass ein Held von einem Adler gerettet werden kann wurde schon mehrfach abgelehnt.
Genauso wie Huorns
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Urubash aka Naitsabes am 26. Mär 2010, 21:09
Drei Palantire für einen Helden sind nicht möglich

Er kann ja auch wie Sauron eine Baumeisterleiste bekommen

Oder Fähigkeiten verlieren

Ich enthalte mich noch
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 26. Mär 2010, 21:20
Ne, Baumeisterleiste soll für Sauron den Ringhelden aller Ringhelden als Unikat bleiben.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Kael_Silvers am 27. Mär 2010, 08:21
Die Idee finde ich nicht schlecht, Radagast zu verbessern. Meiner Meinung nach ist es aber zu viel des Guten, da er nicht ganz so viel Macht wie Saruman und Gandalf besitzt. Man sollte dann einige der vorhandenen Fähigkeiten wegstreichen. Bin aber auch der Meinung, dass er eine Verbesserung erhalten sollte. Sie muss nicht extrem sein, aber ein bisschen vielleicht  :D

MfG
Prinz_Kael
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Aules am 27. Mär 2010, 10:25
Soweit ich weiß, ist Radagast vor Gandalf nach Mittelerde gekommen und ist mächtiger ;)
Ich bin für den Vorschlag.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 27. Mär 2010, 10:54
Drei Palantire für einen Helden sind nicht möglich
Schade  :(..

Und dass ein Held von einem Adler gerettet werden kann wurde schon mehrfach abgelehnt.
Genauso wie Huorns
Huorns wurden bis jetzt nur bei Lorien abgelehnt, wenn man mal auf die erste Seite guggt ;)

Naja...dann müssen wir ein Bisschen mehr Platz schaffen ^^
Ok mit Ring werden die verbesserte Heldenaura und die verbesserte "schützende Böen" zusammengelegt. Dadurch wird ein Platz frei, welcher mit "der Wald erhebt sich" gefüllt wird.
Als 2. wird Rabenruf entfernt und durch "Ansturm der Auerochsen" ersetzt.

Dadurch wird Radagast stärker und es bleibt bei 2 Palantiri.  So besser ?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 27. Mär 2010, 10:55
Hm, wo soll das erwähnt worden sein? Kann mich da an nichts erinnern....

Fest steht, dass Gandalf nach seinem Tod als Gandalf der Weiße auferstanden ist und von da mächtigster Istari war. Davor war dies Saruman. Mag sein, dass Radagast dann mächtiger als Gandalf der Graue war, aber spätestens nach dessen Wiedergeburt als der Weiße war Radagast der schwächste von diesen 3 Istari.

Zum Vorschlag:
Ansturm der Auerochsen ist doch nur ein Abklatsch von der Fähigkeit des Haradrim Fürsten (Namen vergessen), der das selbe mit Olifanten macht.
Soll Radagast nicht einzigartig werden/bleiben?
Also gegen 1.

Huorns und Adler-Rettung wurden anscheinend bereits mehrfach abgelehnt, außerdem wäre das wohl zu großer Aufwand für wenig Lohn. Auch da dagegen.
Das mit Insekten erinnert wiederum an Grimbeorn mit seinen Bienen, die dem Feind auch schaden zufügen.

Er ist weder ein Krieger noch hat er was mit Kriegen zu tun, warum solle er also andere Helden in UMgebung stärken?

Einziger Vorschlag, den ich annehmbar finde: Feuer löschen und Tiere auf seine Seite ziehen. Hierzu habe ich noch ne Frage, kann man auch die neutralen Tiere so umcoden oder was weiß ich, dass sie dann für ihn kämpfen würden? Das würde das Feeling sehr stärken, wenn man dann die umherlaufenden Bären, Schlangen Kühe und was es sonst noch gibt, bekehren könnte.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Adamin am 27. Mär 2010, 11:06
Bestimmt, allerdings können die neutralen Tiere nicht angreifen, da ihnen dafür nie Animationen gemacht wurden.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 27. Mär 2010, 11:13
Saruman, Gandalf, Radagast... wär war mächtiger wer weniger. Schwer zu sagen, hat tolkien nicht so explizit gesagt und ich glaube das wollte er auch nicht. Jeder Istari hat seine Stärken und Schwächen und jeder von ihnen verfolgt sein eigenes Ziel.
Entscheidend finde ich allerdings, dass Radagast eine untergeordnete Rolle spielt und deshalb sollte man ihn nicht zu mächtig machen um ihm den Platz zu geben, den er verdient und nicht mehr.

Das mit den Tieren wäre cool, aber wieviele Tiere gibt es auf einer Karte? Zahlt sich das überhaupt aus?

lg TH.E
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 27. Mär 2010, 11:14
Hm, wo soll das erwähnt worden sein? Kann mich da an nichts erinnern....
Auf was ist das bezogen ??
Fest steht, dass Gandalf nach seinem Tod als Gandalf der Weiße auferstanden ist und von da mächtigster Istari war. Davor war dies Saruman. Mag sein, dass Radagast dann mächtiger als Gandalf der Graue war, aber spätestens nach dessen Wiedergeburt als der Weiße war Radagast der schwächste von diesen 3 Istari.

Zum Vorschlag:
Ansturm der Auerochsen ist doch nur ein Abklatsch von der Fähigkeit des Haradrim Fürsten (Namen vergessen), der das selbe mit Olifanten macht.
Soll Radagast nicht einzigartig werden/bleiben?
Also gegen 1.
Hast du eine andere Version als ich xD bei mir kann er das nämlich nicht ;)

Huorns und Adler-Rettung wurden anscheinend bereits mehrfach abgelehnt, außerdem wäre das wohl zu großer Aufwand für wenig Lohn. Auch da dagegen.
Das mit Insekten erinnert wiederum an Grimbeorn mit seinen Bienen, die dem Feind auch schaden zufügen.
Adlerettung stimmt, ist jetzt ja auch draußen, allerdings wurden Huorns bis jetzt nur bei Lorien abgelehnt

Er ist weder ein Krieger noch hat er was mit Kriegen zu tun, warum solle er also andere Helden in Umgebung stärken?
Weil er sie mit Energie vollpumpt, welche sie größer und stärker macht

Einziger Vorschlag, den ich annehmbar finde: Feuer löschen und Tiere auf seine Seite ziehen. Hierzu habe ich noch ne Frage, kann man auch die neutralen Tiere so umcoden oder was weiß ich, dass sie dann für ihn kämpfen würden? Das würde das Feeling sehr stärken, wenn man dann die umherlaufenden Bären, Schlangen Kühe und was es sonst noch gibt, bekehren könnte.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 27. Mär 2010, 11:46
@Molimo, der erste Satz war an Aules gerichtet.

Also ich meine mal gesehen, dass einer der Mordor Helden Olifanten-Ansturm als Spell hat. Ich baue eigentlich nie die Haradrim-Gebäude und damit auch die Einheiten nicht. Ich werd nachher mal schauen....
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 27. Mär 2010, 11:58
Ich würde mich auch für eine Stärkung Radagasts aussprechen, da er Rohans einziger wirklich alleine machtvoller Held ist, dabei aber anderen Helden der Kategorie immer noch unterlegen ist. Zudem ist er der einzige Ringheld, während andere Völker mehrere Ringhelden hat und dabei ist er als Ringheld nicht mal sonderlich stark...wenn man mit Rohan den Ring, dann im Prinzip fast nur damit der Gegner ihn nicht hat.

Aus diesen Gründen ist meiner Meinung nach dringend eine Stärkung nötig und vllt ein interessanteres Ringkonzept (ich habe leider keins -.-).

Gruß Eomer
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Nightmaster am 27. Mär 2010, 13:55
Also zum einen muss ich da zustimmen, eine Stärkung von Radagast wäre nicht schlecht, da ich ihn wirklich etwas schwach finde, allerdings find ich auch dass es bei dem Konzept ein wenig zu viel des guten ist...
Das Problem was ich bei Rohan und Ringmechanik sehe, ist schlicht und ergreifend, dass sie nicht viel mit dem Ring zu tun hatten, schließlich hatte sich die Gemeinschaft da schon getrennt und Frodo war nicht in Rohan(oder?)

@diskusion Gandalf-Saruman-Radagast:
Jedenfalls heißt es am Anfang des Silmarilon, das Orolin(=Gandalf) der weiseste unter den Maiar war o.ö
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 27. Mär 2010, 16:58
Ich bin für das Konzept. Radagast kann die Stärkung schon verkraften.

RDJ
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 27. Mär 2010, 21:09
Ich bin auch dafür. Vielleicht könnte man ja als eine Fähigkeit noch hinzufügen, dass eine bestimmte Zeit alle Tiere, also natürlich vorrangig Reiter, vor ihm flüchten. Ich meine das so, wie bei Mordor diese Angstwelle bei der Festung, bei der alle gegnerischen Einheiten flüchten.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: König Legolas am 28. Mär 2010, 00:09
Hallo,

auf jeden Fall dafür

neben dem Hexenkönig von Angmar ist er der schwächste.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Nightmaster am 28. Mär 2010, 01:16
Wieso sollten denn die Tiere flüchten ?
Könnte mir da eher so einen Effekt wie bei Loriens Tierflüsterern vorstellen oo
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 28. Mär 2010, 01:21
Verbesserung von schützende Böen ==> Wächter der Natur: Radagast wacht darüber, dass der natürliche Lauf der Dinge nicht gestört wird. Feuer in seiner Nähe werden gelöscht und Kavallerie/Monster/Tiere die ihn attackieren werden(sehr) kurzzeitig übernommen.
Gibt schon das hier, außerdem passt es es nicht zu einem Tierfreund ihnen Angst zu machen, schon eher sie zu bekehren und um sie zum Pfad der Gerechtigkeit zurückzuführen (lol...hört sich blöd an der Satz)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 28. Mär 2010, 13:06
Ok, das mit der Angstwelle war doch nicht ganz das, worauf ich hinaus wollte. Ich meinte damit eher, dass die Kavallerie vor ihm stoppt und ihn nicht angreifen kann. ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Aules am 1. Apr 2010, 10:06
Und wie willst du das machen? Mit Einschüchtern passt es meiner Meinung nach nicht,
sonst kannst du nur die Units Paralysieren (was nicht gut aussieht, aber eine Lösung wäre) oder du kannst die Geschwindigkeit herunterdrehen, dann rennen und rennen sie, kommen aber kein bissl voran :D

Egal, ich bin Für die Radagständerung (Obwohl ich das Gefühl habe, eine ähnliche wurde erst vor kurzer Zeit vorgeschlagen...)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gandalf der Weisse am 1. Apr 2010, 10:10
auch für eine Strärkung Radagasts
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: exocutor am 1. Apr 2010, 10:14
jo ich bin auch da für den alten knacker sollen  wir echt mal stärken.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 1. Apr 2010, 10:18
Naja, ich dachte da eher daran, dass die Kavallerie oder Tiere einen gewissen "Sicherheitsabstand" um ihn nicht übertreten können und sie dann wie gelähmt sind (d.h. sie können sich schon noch bewegen, aber eben ihn nicht mehr angreifen). ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Aules am 1. Apr 2010, 10:24
Naja, ich dachte da eher daran, dass die Kavallerie oder Tiere einen gewissen "Sicherheitsabstand" um ihn nicht übertreten können und sie dann wie gelähmt sind (d.h. sie können sich schon noch bewegen, aber eben ihn nicht mehr angreifen). ;)
Sicherheitsabstand geht höchstens per Angstauslösen (Oder vielleicht selbstauslösende Attacke und MetaImpectNugget?) Und das mit dem noch bewegen, aber nicht angreifen....KA, wie das gehen soll.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 1. Apr 2010, 10:26
für radagast.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Durin am 1. Apr 2010, 10:45
Auch für eine stärkung Radagasts.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CrystalPhoenix am 1. Apr 2010, 20:43
Könnte man das mit dem "Sicherheitsabstand" nicht so lösen, dass Radagast sämtliche Kreaturen in seiner Nähe für eine bestimmte Zeit zu nichtagressiven Vreeps macht, die ihn damit dann auch nicht angreifen?
Er kann die Tiere für einen kurzen Zeitraum davon überzeugen, dass er ihr Freund ist, bis sie wieder von den Sporen ihrer Herren gegen ihn gehetzt werden...

Crystal
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 1. Apr 2010, 20:55
So was dachte ich am Anfang auch, aber hat Radagast nicht schon eine Fähigkeit, mit der er Gegner in Tiere verwandeln kann?! Daher würde ich mehr für eine "Lähmung" tendieren. Dabei werden die Tiere ruhig und greifen ihn nicht an.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 1. Apr 2010, 21:13
Er kann die Tiere für einen kurzen Zeitraum davon überzeugen, dass er ihr Freund ist, bis sie wieder von den Sporen ihrer Herren gegen ihn gehetzt werden...
Hat er doch...Kavallerie/Monster/Tiere die ihn angreift wird kurzzeitig übernommen.

Brauch übrigens noch 5
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 1. Apr 2010, 21:54
War ich schon dafür? Wenn du mich vielleicht noch nicht auf der Liste hast, setz mich noch drauf.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CrystalPhoenix am 1. Apr 2010, 21:57
Zitat
So was dachte ich am Anfang auch, aber hat Radagast nicht schon eine Fähigkeit, mit der er Gegner in Tiere verwandeln kann?! Daher würde ich mehr für eine "Lähmung" tendieren. Dabei werden die Tiere ruhig und greifen ihn nicht an.
Ja, genau xD

Also, ich meine, dass die Kavallerie in den Status eines nichtagressiven Creeps versetzt wird, in dem weder der Gegner, noch du selbst, noch irgendjemand anderes Kontrolle über die Pferde/Warge/Spinnen hat.

Zitat
Er kann die Tiere für einen kurzen Zeitraum davon überzeugen, dass er ihr Freund ist, bis sie wieder von den Sporen ihrer Herren gegen ihn gehetzt werden...
Damit wollte ich dann den Text nur noch ausformulieren, um das von der "Angstwelle" abzugrenzen.

Crystal
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Knochenjoe am 2. Apr 2010, 07:48
Hat er doch...Kavallerie/Monster/Tiere die ihn angreift wird kurzzeitig übernommen.

Brauch übrigens noch 5
ich bin dafür ist nicht schlecht die idee ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Aules am 2. Apr 2010, 12:04
Übernehmen geht nur per vom Spieler eingesetztem Spell, passiv übernehmen geht nicht...
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Knochenjoe am 2. Apr 2010, 12:08
dann könnte man ihm eine fähigkeit geben, die man aktivieren muss?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Aules am 2. Apr 2010, 12:09
Ich finde, das würde einfach nicht zu Radagast passen, außerdem wäre sie nicht einzigartig, Durmarth hat sie schon.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Knochenjoe am 2. Apr 2010, 13:51
stimmt ja :(. da hatte ich nicht dran gedacht.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Kolabäähr am 2. Apr 2010, 16:56
Ich bin für die Verbesserung von Radagast, weil ein Herr der Tiere schon ein bisschen stärker sein sollte als jetzt und die jetzige Ringfunktion mich zu sehr an die von Elrond erinnert.
Ob er dadurch stärker oder schwächer wird als Saru oder Gandalf ist mir egal, obwohl ich mir sicher bin, dass Saru/Gandi mir Ring immer noch stärker sind als der Ring-Radagast mit Molimos Konzept.


PS:

Ist der Vorschlag von Ar-Pharazon schon durch?
Zitat
Ich habe gerade wieder einmal mit Rohan gespielt und mir ist aufgefallen, dass nach dem Verstärktes-Holz-Spell keine farbliche Veränderung geschieht. Was haltet ihr davon, wenn die Mauern etwas bräunlicher/dünkler werden?

PS: Ich weiß, dass die Mauern nicht so gern gebaut werden, aber hin und wieder sind sie ja für etwas gut.

Mfg
Wenn nicht, dann dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ar-Pharazon am 2. Apr 2010, 19:45
Oh, vielen Dank Pvt.James Ryan! Hab' meinen Vorschlag schon komplett vergessen

Also hier noch einmal:
Zitat
Ich habe gerade wieder einmal mit Rohan gespielt und mir ist aufgefallen, dass nach dem Verstärktes-Holz-Spell keine farbliche Veränderung geschieht. Was haltet ihr davon, wenn die Mauern etwas bräunlicher/dünkler werden?

PS: Ich weiß, dass die Mauern nicht so gern gebaut werden, aber hin und wieder sind sie ja für etwas gut.

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11 Pvt. James Ryan
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: LostPatrol am 2. Apr 2010, 19:50
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: exocutor am 2. Apr 2010, 19:52
joar ich bin mal ganz klar dafür  :P
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 2. Apr 2010, 19:53
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Nightmaster am 2. Apr 2010, 21:34
Ich bin auch dafür^^
dann sinds 15 :D
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 2. Apr 2010, 22:22
Mir fällt noch eine mögliche Stufe 9er Fähigkeit für Radagast ein "verwurzelte Ranken"

Was Radagast vielleicht noch braucht, um ihn stärker zu machen, ist diese Fähigkeit, die vor allem gegen Gebäude einen guten Schaden macht und einzigartig ist.
Man kann nach linksklicken auf den Button einen Cursor auf den Bildschirm rufen. Nach nochmaligem Linksklick beschwört Radagast im ausgewählten Bereich einige Wurzeln/Ranken, die aus dem Boden hervorschießen. Sie fügen Gebäuden hohen Schaden zu und bewirken bei Einheiten, dass sie zunächst beim Rausschießen der Ranken überall hin geschleudert werden und dabei Schaden nehmen und dann, wenn sie durch die Ranken gehen mittleren/leichten Schaden erhalten (wegen der Dornen, die sich an den Ranken befinden). Nach ca. 30 sek. sollten die Ranken aber wieder im Boden verschwinden.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 2. Apr 2010, 22:34
Nur in Ringform oder auch in der Normalform, und welche Fähigkeit soll jeweils raus ?
Ich prauche übrigens noch 3.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 3. Apr 2010, 12:50
Nur in Ringform oder auch in der Normalform

Was meinst du mit Ringform und Normalform.

Und eigentlich soll keine Fähiegkeit raus. Ich habe mir extra Stufe 9 für die Fähigkeit ausgesucht, da Radagast noch keine Stufe 9er Fähigkeit hat.
Außerdem würde ich nichts dagegen rausnehmen, da Radagast mit Gandalf und Saruman nicht mithalten könnte. Mit der Fähigkeit kommt er in etwa an die beiden ran. Ich hab mich jetzt aber mehr an Gandalf orientiert, weil ich sehr selten mit Isengart spiele.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 3. Apr 2010, 13:06
Man kann nicht einfach immer eine Fähigkeit dazumachen, wenn es keinen Platz im Palantir gibt  xD 8-|
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 3. Apr 2010, 13:17
Ach so meintest du das. Da würde ich den Button von der Ringfähigkeit wegnehemen und diesen dann in einer neuen Seite aufmachen, wenn Radagast den Ring bekommt.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 3. Apr 2010, 13:18
Drei Palantire für einen Helden sind nicht möglich

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3670.0.html
Tja klappt net
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 3. Apr 2010, 13:24
Verdammt nochmal. :(

Aber da fällt mir ein: Vielleicht kann man die Stufe 10er Fähigekeit in den Palantir von Radagast auf dem Adler tun. Das wäre auch etwas passender: Ein Adler ruft andere Adler.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 17. Apr 2010, 11:15
Ich hab auch noch nen kleinen Vorschlag. Im Film sind mehrere Szenen, in denen die Reiter Rohans ihre Kriegshörner blasen (am bekanntesten ist wohl die Stelle vor Minas Tirith). Zum einen sind solche Hörner zum sammeln zu gebrauchen, aber auch um Mut zu machen. Da es so was ähnliches ja schon bei den Spells gibt, würd ich die Hörner benutzen um die Rohirim kurzzeitig furchtlos zu machen. Die Fähigkeit würde bei jeder Reiter-Einheit im Palantir sein, so wie z.B. bei den Wargen das Warg-Geheule.
Die Furchtlosigkeit zeigt sich ja auch dadurch, dass sie im 3. Film gegen die Olifanten angeritten sind, trotz des Wissens kaum Chancen zu haben.

Ist ja nur ein ganz kleiner Vorschlag, ich mag diese Hörner einfach, auch den Klang usw. Über Wirkung usw kann man sich ja auch unterhalten.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 17. Apr 2010, 17:37
Man könnte auch einen Berittene Einheit(1 MAnn + 1 Bannerträger) rekrutirbar machen, die dann ins Horn blasen, sagen wir alle paar Minuten oder so.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 18. Apr 2010, 10:03
Du meinst also als Unterstützungseinheiten wie z.B. die Trommlertrolle?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: olaf222 am 18. Apr 2010, 10:24
könnte man diese fähigkeit nicht einfach dem hauptmann zu ordnen?

der kann ja auch reiten. und sonst finde ich den nicht so nützlich...
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 18. Apr 2010, 12:53
Ja sowas meine ich ;)
Der Hauptmann kann recht nützlich sein, wenn man weiß wie man ihn zu benutzen hat :D
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: olaf222 am 18. Apr 2010, 17:06
dann wäre er also noch besser. ich würde aber den skin noch ändern, damit er nicht wie ein rohanboromir rüberkommt mit dem horn.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 18. Apr 2010, 19:37
Da wäre ich dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 19. Apr 2010, 13:54
Also ich wäre auch für den Hauptmann-Vorschlag von olaf222.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ValatmiR am 19. Apr 2010, 13:59
Also ich (valatmir [uglybunti]) wäre auch für den Hauptmann-Vorschlag von olaf222.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 19. Apr 2010, 14:04
ich ebenso ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 19. Apr 2010, 14:17
Jo, ich auch.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 19. Apr 2010, 14:22
Ich auch
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Durin am 19. Apr 2010, 17:57
Auch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 19. Apr 2010, 18:31
dito
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ar-Pharazon am 19. Apr 2010, 19:36
Bin ebenfalls dafür.

Mfg
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dralo am 19. Apr 2010, 21:08
bin auch dafür
und möchte an dieser stelle noch anfügen, dass ich es gut fände wenn sich die heroldhörner mehr wie die im film, also tief und lang anhören (als paradebeispiel wieder einmal minas tirith), und nich so kurz und quäkig ;) wie sie jetzt sind (ich weiß, meine probleme sind weltbewegend :D)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Cara am 20. Apr 2010, 07:11
für den Vorschlag von olaf222
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: darkside am 20. Apr 2010, 13:39
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Bav am 20. Apr 2010, 14:29
Ebenfalls Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 20. Apr 2010, 15:15
und möchte an dieser stelle noch anfügen, dass ich es gut fände wenn sich die heroldhörner mehr wie die im film, also tief und lang anhören (als paradebeispiel wieder einmal minas tirith), und nich so kurz und quäkig ;) wie sie jetzt sind (ich weiß, meine probleme sind weltbewegend :D)

Wäre ich ein Moderator, würde ich jetzt sagen, dass du dir bitte die Mühe machen sollst die Sounds rauszuschneiden. :D
Aber keine Sorge: Ich hab die Hörner schonmal geschnitten, aber da ist immer viel zu viel Musik hinten dran:

http://rapidshare.com/files/378033307/Auf_Eorlingas.aup_2.wav.html (http://rapidshare.com/files/378033307/Auf_Eorlingas.aup_2.wav.html)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 20. Apr 2010, 16:46
Auch dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dralo am 20. Apr 2010, 17:48
Ich hab die Hörner schonmal geschnitten, aber da ist immer viel zu viel Musik hinten dran:
ah, gut! aber stimmt, das mit der musik is nich so schön...
schade aber vielleicht gibts ja irgendeine andere möglichkeit an diesen (oder ein ähnlichen) klang ohne musik ranzukommen? :(
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 20. Apr 2010, 17:52
Wie wär's z.B. mit  diesem (http://free-loops.com/download-free-loop-5806.html)?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 20. Apr 2010, 17:57
ah, gut! aber stimmt, das mit der musik is nich so schön...
schade aber vielleicht gibts ja irgendeine andere möglichkeit an diesen (oder ein ähnlichen) klang ohne musik ranzukommen? :(

Tut mir Leid...Wenn man nur nach den Filmgeräuschen geht, dann gibt es wirklich nur diesen. Ich hab zwar noch einen anderen, der nicht so toll klingt (aus der Szene "Merrys Mut" oder so ähnlich der SEE dritter Teil):

http://rapidshare.com/files/378083672/Wir_reiten_die_Nacht_durch.wav.html (http://rapidshare.com/files/378083672/Wir_reiten_die_Nacht_durch.wav.html)

P.S.: Ihr bringt mich gerade auf eine Idee: Ich schneide erstens nochmal den Sound bevor die Rohrirrim die Mumaks angreifen und dann suche ich nochmal auf der Anhänge-DVD. Dort gibt es, glaube ich, eine Kapitel, in dem die Töne für den Film roh vorgestellt werden. Mal sehen, ob da ein Horn dabei ist. ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 20. Apr 2010, 17:58
Man sollte vllt noch über die genaue Wirkung der Hörner der Hauptmänner diskutieren. Ich denke vor allem Furchtlosigkeit ist wichtig, Führerschaftsbonus haben die Hauptmänner ja onehin schon. Deshalb würde ich zur Furchtlosigkeit noch einen deftigen Geschwindigkeitsbonus geben.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dralo am 20. Apr 2010, 18:10
Wie wär's z.B. mit  diesem (http://free-loops.com/download-free-loop-5806.html)?

MfG

Lord of Arnor
das hört sich zu sehr nach haradrim oder ostlingen an, finde ich :)
aber danke für den link, diese seite kannte ich bisher noch nicht

P.S.: Ihr bringt mich gerade auf eine Idee: Ich schneide erstens nochmal den Sound bevor die Rohrirrim die Mumaks angreifen und dann suche ich nochmal auf der Anhänge-DVD. Dort gibt es, glaube ich, eine Kapitel, in dem die Töne für den Film roh vorgestellt werden. Mal sehen, ob da ein Horn dabei ist. ;)
das ist eine gute idee... ich höre auch grade mal in den film und suche nach dem sound vielleicht gibt es ja sowas bei der schlacht um helms klamm....
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 20. Apr 2010, 18:56
Ich kann auch was eigenes aufnehmen,hab ein eigenes. Aber mit den 2 Tönen klappt noch nicht so ganz  xD
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 20. Apr 2010, 19:02
das hört sich zu sehr nach haradrim oder ostlingen an, finde ich :)
aber danke für den link, diese seite kannte ich bisher noch nicht
Ich auch nicht [ugly], ich hab' einfach "battle horn sound" gegooglet.
Bin übrigens auch dafür, falls man noch eine Stimme braucht.
Man sollte vllt noch über die genaue Wirkung der Hörner der Hauptmänner diskutieren. Ich denke vor allem Furchtlosigkeit ist wichtig, Führerschaftsbonus haben die Hauptmänner ja onehin schon. Deshalb würde ich zur Furchtlosigkeit noch einen deftigen Geschwindigkeitsbonus geben.
Furchtlosigkeit und Geschwindigkeitsbonus finde ich perfekt.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lil E am 20. Apr 2010, 19:25
Bin auch für Furchtlos und geschwindigkeitsbonus! xD is ne geile Idee
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 20. Apr 2010, 19:31
ja das passt ideal und die werden dann auch richtig attraktiv :)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: olaf222 am 21. Apr 2010, 17:13
ich bin noch neu hiert und wäre froh, wenn ein alteingesessener mein vorschlag übernehmen würde (das mit der sammlung und so durchschaue ich noch nicht ganz...). geschwindigkeitsbonus und furchtlosigkeit fände ich auch gut.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 21. Apr 2010, 19:16
wenn du 15 Leute gesammelt hast die dafür sind kannst du dein Konzept einfach in die "Konzeptsammlung" eintragen,bzw posten
mach am besten ne Liste. Also ich bin dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dralo am 21. Apr 2010, 23:46
ich bin ebenfalls für die Boni bei den hörnern der hauptmänner, hört sich sinnvoll an, ich spiele öfters rohan und kann mir diese funktion gut vorstellen  ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: olaf222 am 22. Apr 2010, 00:06
gut, dann versuche ich das mal.

vorschlag für hauptmann

der hauptmann soll die fähigkeit in horn blasen bekommen (und es soll gut klingen). dadurch sollen die eigenen truppen furchtlos werden und/oder einen geschwindigkeitsbonus bekommen. über den nötigen level kann man noch diskutieren. die idee ist, dass das horn für rohan wichtig ist und der hauptmann nützlicher wird.

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Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dralo am 22. Apr 2010, 01:26
ich bin dabei
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Cara am 22. Apr 2010, 07:33
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 22. Apr 2010, 07:48
Trag mich dazu! ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 22. Apr 2010, 16:10
Ich bin auch (immer noch dafür) ;)

gut, dann versuche ich das mal.

vorschlag für hauptmann

der hauptmann soll die fähigkeit in horn blasen bekommen (und es soll gut klingen). dadurch sollen die eigenen truppen furchtlos werden und/oder einen geschwindigkeitsbonus bekommen. über den nötigen level kann man noch diskutieren. die idee ist, dass das horn für rohan wichtig ist und der hauptmann nützlicher wird.

1. Dralo
2. Cara
3. Der-weise-Weise
4. Shagrat
5. Durin
6. Sam
7. Lord von Tucholka
8. Knochenjoe
9. Zypo
10. Orthond
11. Lord of Arnor
12.
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14.
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Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Durin am 22. Apr 2010, 16:14
Auch noch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 22. Apr 2010, 16:18
Zitat
Ich bin auch (immer noch dafür)

Ich ebenso.  :)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord von Tucholka am 22. Apr 2010, 16:23
gute idee, dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Knochenjoe am 22. Apr 2010, 17:11
ich bin auch dafür(ich spiel zwar kaum mit rohan, aber dann werden die Matches gegen Rohan interessanter^^
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Zypo am 22. Apr 2010, 17:16
Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 22. Apr 2010, 17:23
Rekrutierung für die "D.A.F.Ü.R.-Sondereinheit" abgeschlossen. ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 22. Apr 2010, 18:37
Wie vorher schon gesagt: Dafür! (steh' noch nicht in der Liste)

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 22. Apr 2010, 18:39
Jetzt besser Lord of Arnor :D

gut, dann versuche ich das mal.

vorschlag für hauptmann

der hauptmann soll die fähigkeit in horn blasen bekommen (und es soll gut klingen). dadurch sollen die eigenen truppen furchtlos werden und/oder einen geschwindigkeitsbonus bekommen. über den nötigen level kann man noch diskutieren. die idee ist, dass das horn für rohan wichtig ist und der hauptmann nützlicher wird.

1. Dralo
2. Cara
3. Der-weise-Weise
4. Shagrat
5. Durin
6. Sam
7. Lord von Tucholka
8. Knochenjoe
9. Zypo
10. Orthond
11. Lord of Arnor
12. Molimo
13. Yilvina
14. VorreiterIke
15.

nur noch 1 Supporter ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 22. Apr 2010, 18:41
Auch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Yilvina am 22. Apr 2010, 18:42
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 22. Apr 2010, 19:32
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 22. Apr 2010, 19:34
Ich bin auch dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 22. Apr 2010, 19:35
gut, dann versuche ich das mal.

vorschlag für hauptmann

der hauptmann soll die fähigkeit in horn blasen bekommen (und es soll gut klingen). dadurch sollen die eigenen truppen furchtlos werden und/oder einen geschwindigkeitsbonus bekommen. über den nötigen level kann man noch diskutieren. die idee ist, dass das horn für rohan wichtig ist und der hauptmann nützlicher wird.

1. Dralo
2. Cara
3. Der-weise-Weise
4. Shagrat
5. Durin
6. Sam
7. Lord von Tucholka
8. Knochenjoe
9. Zypo
10. Orthond
11. Lord of Arnor
12. Molimo
13. Yilvina
14. VorreiterIke
15. Hittheshit
16. Lil E
nur noch 0 Supporter  ;)


Ist damit durch ;)

soll ichs in die Sammlung Posten?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lil E am 22. Apr 2010, 19:38
Warum steh ich da nich drinn hab mich doch gemeldet ?? und ja poste mal ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 22. Apr 2010, 19:39
das müsste mir schon der Erlauben, der die Idee zum Konzept hatte ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lil E am 22. Apr 2010, 19:42
Ich weiß xD :D :D
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: olaf222 am 22. Apr 2010, 21:50
ist erlaubt =)

vielen dank =)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 22. Apr 2010, 21:53
ist in der Sammlung ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord von Tucholka am 2. Mai 2010, 17:44
Hier ist mein Vorschlag:
Rohan kann bis jetzt in der Mauer eine Platformerweiterung bauen.
Mein vorschlag zur veränderung von ihr:
     Die Plattform kostet 300 und ist nicht besetzt. Man kann dort aber einheiten draufsetzen:
          -Rohan Bauern--> Kosten: Keine, werfen mit Steinen
          -Rohan Bogenschützen--> Kosten: 50, schießen Pffeile (so wie Freisassen)
          -Rohan Speerwerfer--> Kosten: 130, werfen speere auf die gegner: kurze
           Reichweite, hoher schaden + rückstoß
          -Haldirs Galadhrim --> Kosten: 200, Vorraussetzung: Ein Gasthaus muss unter   
           kontrolle sein
           sein, hohe reichweite +hoher schaden

Auf einer Plattform sollten bis zu 4 einheiten stehen können. Die bauweise sollte so ablaufen:
1. man baut die platform
2. klickt man die plattfrm an erscheinen 4 felder--> bauern, rohanbogenschützen...
3. die einheiten sollten keine cp kosten
Meiner Meinung nach würde dieses Individuelle system Rohan noch interessanter machen



mfG
Lord von Tucholka


edit: @Lord of Arnor: so besser? ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 2. Mai 2010, 18:15
KLingt interessant, dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 2. Mai 2010, 18:23
Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Osse am 2. Mai 2010, 18:50
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 2. Mai 2010, 18:52
Ich bin ebenfalls dafür, allerdings könnte man das mit den Galadhrim finde ich auch schon machen, wenn man ein Gasthaus hat.
Aber meine Stimme hast du auch so.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord von Tucholka am 2. Mai 2010, 18:58
Befürworter des Plattformerweiterungvors chlags:
1Hittheshit
2König Thranduil
3Osse
4Lord of Arnor
5Shagrat
6Sam
7Pvt.James Ryan
8Perigren
9Molimo
10Erzmagier
11Lugdusch aka RDJ
12Orthond (nur wenn die Einheiten keie CPs Kosten)
13Schatten aus vergangenen Tagen (nur wenn die Einheiten keie CPs Kosten)
14Ar-Pharazon
15Durin
14
15
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 2. Mai 2010, 19:01
wer ist dafür? Ich bin dafür :D ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 2. Mai 2010, 19:27
Klingt gut, bin auch dafür, wenn es nicht zu große Arbeit macht. (Die Plattform ist ja eigentlich schon fast)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Kolabäähr am 2. Mai 2010, 19:35
Auch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Perigren am 2. Mai 2010, 19:37
Dafür Mauerupgrades haben was und dieses System was ganz bensonderes (Individualität xD)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 2. Mai 2010, 19:51
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Erzmagier am 2. Mai 2010, 19:51
Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 2. Mai 2010, 19:54
Befürworter des Plattformerweiterungvors chlags:
1Hittheshit
2König Thranduil
3Osse
4Lord of Arnor
5Shagrat
6Sam
7Pvt.James Ryan
8Perigren
9Molimo
10Erzmagier
11Lugdusch aka RDJ
12Orthond (nur wenn die Einheiten keie CPs Kosten)
13Schatten aus vergangenen Tagen (nur wenn die Einheiten keie CPs Kosten)
14Ar-Pharazon
15

hab mal alle Supporter die noch nicht in der Liste waren eingefügt ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 2. Mai 2010, 19:54
Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 2. Mai 2010, 20:04
Auch dafür. Lord of Arnors Idee finde ich aber noch besser. Galadhrim können ja trotzdem kommen, auch wenn es Haldir nicht gibt. ;)

Dann noch eine Frage: Kosten die Einheiten dann eigentlich Kommandopunkte? Wenn ja, wäre ich dagegen. Ne, Spaß! xD
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 2. Mai 2010, 20:11
Bin auch voll dafür, aber nur solange die Einheiten keine CP kosten!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ar-Pharazon am 2. Mai 2010, 20:23
Hört sich gut an, bin auch dafür!

Mfg
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Durin am 3. Mai 2010, 16:53
Und ich bin auch noch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord von Tucholka am 3. Mai 2010, 16:57
Befürworter des Plattformerweiterungvors chlags:
1Hittheshit
2König Thranduil
3Osse
4Lord of Arnor
5Shagrat
6Sam
7Pvt.James Ryan
8Perigren
9Molimo
10Erzmagier
11Lugdusch aka RDJ
12Orthond (nur wenn die Einheiten keie CPs Kosten)
13Schatten aus vergangenen Tagen (nur wenn die Einheiten keie CPs Kosten)
14Ar-Pharazon
15Durin

Natürlich sollen die einheiten keine cp kosten ;)


Is ja super :D, ab in die konzeptsammlung!

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 4. Mai 2010, 18:48
Als ich gestern mal wieder mit Rohan gespielt habe ist mir etwas bei Eowyn aufgefallen.
Ihre Angriffsgeschwindigkeit zu Fuß ist meiner Meinung nach etwas langsam.
Deshalb schlage ich eine erhöhung ihrer Angriffsgeschwindigkeit vor.
Falls dies schon vorgeschlagen wurde lösche ich diesen Beitrag.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 4. Mai 2010, 19:21
Keine Ahnung, wie schnell sie kämpft, aber wenn du meinst es ist zu langsam, glaube ich dir. Dass Shagrat das noch nicht aufgefallen ist... Wohl kein Rohan-Spieler xD

Jedenfalls dafür.

RDJ
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 4. Mai 2010, 19:25
Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Orthond am 4. Mai 2010, 19:38
Auch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 4. Mai 2010, 19:42
Also Lugdusch aka RDJ, sie kämpft genau so:
Zuerst schlägt sie mit ihrem Schild zu und erst danach mit ihrem Schwert.
Dieser Vorgang ist finde ich Zeitaufwändig.
Wenn ihr Theodens Angriffsgeschwindigkeit langasam findet, dann ist die von Eowyn
ein Witz. :D



Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 4. Mai 2010, 19:50
Wenn ihr Theodens Angriffsgeschwindigkeit langasam findet, dann ist die von Eowyn
ein Witz.

Theodens und Eowyns Angriffsgeschwindigkeit sind eigentlich sehr gleich :o
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 4. Mai 2010, 19:53
Ja das stimmt im gewissen Mase schon, doch Theoden sticht meist nur mit seinem
Schwert zu und Eowyn schlägt halt mit dem Schlid zu und dann mit dem Schwert.
Ich werde es mal Testen wer von beiden schneller 3 Ork-Battalione ausschalten kann. :D
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 4. Mai 2010, 21:29
Keine Ahnung, wie schnell sie kämpft, aber wenn du meinst es ist zu langsam, glaube ich dir. Dass Shagrat das noch nicht aufgefallen ist... Wohl kein Rohan-Spieler xD

Jedenfalls dafür.

RDJ
nein, Eowyn kommt bei mir bloss nur selten (zu fuss ) in den Nahkampf  wennEowy wirklich zulangsam angreift dafuer ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tero am 4. Mai 2010, 21:36
Falls das tatsächlich so sein sollte bin ich auch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 5. Mai 2010, 12:58
Ich hätte hier einen Vorrschlag.
Im Gasthaus wird die "Minifaction" Verbannte hinzugefügt.
Man sollte dort Eomer und Verbannte ausbilden können.
Die Verbannten wären die Reiter aus dem Film, welche mit Eomer ritten.
Die Verbannten:
Anzahl: maximal 3 Batallione
Upgrades: Banner, Reiterschilde
Fähigkeit: Wechsel zwischen Bogen und Nahkampfwaffe, Level 3: Ritt der Verbanten: +50% Schaden gegenüber Infanterie und +25% Geschwindigkeit (passiv).
Kosten: 450 Güter
Nach dem man den Spell Ruhm des Königs gekauft hat, sollte man Eomer und die Verbannten (neuer Name: Treue Schar) in der Stallung ausbilden können, da Theodin sie begnadigt hat, nachdem er nicht mehr unter dem Einfluss Grimas stand.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 5. Mai 2010, 13:04
Du hast da eine Lücke in deinem Vorschlag. Welche Reiter sollte man denn am Anfang verwenden, wenn die Rohirrim im Gasthaus sind und man grade keins in der Nähe hat? Denn die Verbannten sind ja die Rohirrim.

mfg
Gebieter Lothlóiens
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Storm258 am 5. Mai 2010, 13:09
Ich glaube er meinte das eher so, dass die Verbannten mit Eomer eine zusätzliche Elite-Kavallerieeinheit im Gasthaus sein sollten.
Klingt im Prinzip logisch und nachvollziehbar, aber eigentlich gibts in Form der Wächter der Westfold schon ne Elite-Kavallerie bei Rohan ... vielleicht kannst du das Konzept noch mal überarbeiten, damit es etwas einzigartiger wird, das ist bei der Edain immer sehr wichtig.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 5. Mai 2010, 13:22
Ja, ich denke als Zusatztruppen.
Mir ist gerade eine gute Idee eingefallen.
Man lässt bloss ein Verbannten raus und wenn dieser in der Nähe von Gehöften ist schliessen sich ihm mehr und mehr Verbannte an, da diese ja bloss Leute von Rohan sind.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 5. Mai 2010, 13:30
Theoretischerweise könnte man die Reiterei in das middle game stellen. Nur das wäre für das Reitervolk glaub ich nicht das wahre.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 5. Mai 2010, 13:38
Eomer und die anderen seiner Reiter wurden auch nur im Film verbannt, im Buch nicht, nur mal angemerkt 

Zum Vorschlag Enthaltun
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 5. Mai 2010, 14:18
Ich möchte noch mal an mein dieses Konzept von mit erinnern:

Als ich gestern mal wieder mit Rohan gespielt habe ist mir etwas bei Eowyn aufgefallen.
Ihre Angriffsgeschwindigkeit zu Fuß ist meiner Meinung nach etwas langsam.
Deshalb schlage ich eine erhöhung ihrer Angriffsgeschwindigkeit vor.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 5. Mai 2010, 14:20
Eomer und die anderen seiner Reiter wurden auch nur im Film verbannt, im Buch nicht, nur mal angemerkt 

Zum Vorschlag Enthaltun

Ich enthalte mich auch!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dralo am 5. Mai 2010, 15:48
Ich wollte nochmal zu meinem Vorschlag zurückkommen, den Sound der Heroldhörner zu ändern:
...ich möchte an dieser stelle noch anfügen, dass ich es gut fände wenn sich die heroldhörner mehr wie die im film, also tief und lang anhören (als paradebeispiel wieder einmal minas tirith), und nich so kurz und quäkig ;) wie sie jetzt sind (ich weiß, meine probleme sind weltbewegend :D)

ich habe jetzt nochmal den film durchsucht... habe zwar leider kein horn an anderer stelle gefunden als bei minas tirith, dafür habe ich dort die beiden geeignesten herauskopiert
die surroundkanäle hab ich dann getrennt, einzelne Spuren hervorgehoben und gemixt. Dadurch konnte ich, leider nur fast, alle nebengeräusche eleminieren..... 8)

hier ist mein ergebnis der arbeit:
http://rapidshare.com/files/383822524/Rohan_H__rner__MT_.zip.html

hinweise zum link: bei rapidshare stand, dass man die datei nur 10 mal runterladen kann... wenn jemand einen account oda so hat, kann der/die jenige das gerne hochladen und den link hier posten (ansonsten können offenbar nur 10 leute die datei runterladen 8-|)

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 5. Mai 2010, 17:06
Ja, ich weiss, dass die Verbannten bloss im Film vorkommen, aber auch Haldir und seine Galadrim kommen nur im Film Rohan zur Unteerstüzung, dennoch sind sie im Gasthaus von Rohan vorhanden.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Storm258 am 5. Mai 2010, 17:10
Mir ist gerade als ich Rohan gespielt hab aufgefallen, das Theoden der Korrumpierte die selbe Stimme wie der normale Theoden hat. Dabei ist die Stimme eigentlich völlig unterschiedlich, und klingt viel krächzender und tiefer.
Schlage daher vor, für Theoden den Korrumpierten die Stimme aus dem Film einzufügen, die er zu Beginn hat, bevor Gandalf ihn befreit (sind zwar relativ wenige Sätze, aber so scheints mir sinnvoller und es sorgt für besseres Feeling).
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dragonfire am 5. Mai 2010, 17:21
Dafür, ich denke das macht sich gut fürs Feeling
MfG,
Dragonfire
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Bav am 5. Mai 2010, 17:22
Für den Eowyn Vorschlag von der letzten Seite, sofern sie wirklich zu langsam ist
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 5. Mai 2010, 18:06
Mir ist gerade als ich Rohan gespielt hab aufgefallen, das Theoden der Korrumpierte die selbe Stimme wie der normale Theoden hat. Dabei ist die Stimme eigentlich völlig unterschiedlich, und klingt viel krächzender und tiefer.
Schlage daher vor, für Theoden den Korrumpierten die Stimme aus dem Film einzufügen, die er zu Beginn hat, bevor Gandalf ihn befreit (sind zwar relativ wenige Sätze, aber so scheints mir sinnvoller und es sorgt für besseres Feeling).

Ich weiß nicht, ob man dann versteht, was Theoden sagt, wenn es nur ein Ausschnitt ist... man versteht ihn im Film schon schlecht. Wenn es ein Sound mit guter Qualität ist und man ihn versteht bin ich dafür. Wenn man ihn nicht verstehen sollte und es nur ein gekrächste  ist bin ich dagegen ;)

mfg
Gebieter Lothlóriens
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 5. Mai 2010, 18:25
Seine Stimme zu ändern ist eine gute Idee.
Ich bin dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Storm258 am 5. Mai 2010, 20:28
@Gebieter Lothloriens: Also für mich war der schon immer gut zu hören. Kann mich gut erinnern als er (durch Saruman gelenkt) sagte: "Ihr habt keine Macht hier ... Gandalf der Graue!".
Ggf. kann man die Lautstärke nen bisschen hochdrehen, um sicher zu gehen.

Hätte da gleich noch einen zweiten, kleineren Vorschlag:
Mir viel auf, dass Merry aus dem Gasthaus kein Schwert mehr in der Hand hält, wenn er Knappe Rohans geworden ist. Heißt, er schlägt zwar zu, macht Schaden und alles, hält aber keine Waffe in den Händen, was ziemlich bescheuert aussieht.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 5. Mai 2010, 20:59
@Gebieter Lothloriens: Also für mich war der schon immer gut zu hören. Kann mich gut erinnern als er (durch Saruman gelenkt) sagte: "Ihr habt keine Macht hier ... Gandalf der Graue!".
Ggf. kann man die Lautstärke nen bisschen hochdrehen, um sicher zu gehen.


Ja diesen Satz hat man auch verstanden ^^  :D
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 5. Mai 2010, 21:27
Er wird in der nächsten Version drinnen sein, da ich ihn Adamin schon als 3.3 draußen war geschickte hatte und er es in 3.4 vergessen hatte ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Storm258 am 5. Mai 2010, 21:42
Achso, na das ist natürlich super. ^^
Nur Merrys Schwert sollte dann noch eingefügt werden ... ;-)
Also auch dafür stimmen (obwohls da wohl eh keine Gegenstimmen geben dürfte ^^.)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 5. Mai 2010, 21:44
Das mit dem Schwert ist eher ein Bug, würde ich sagen.
Ich bin also dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 5. Mai 2010, 22:12
Ich möchte nochmal auf meinen Vorschlag über die Verbannten aufmerksam machen, da dieser ein bisschen verloren ging, als man über Theodins neue Stimme sprach.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 5. Mai 2010, 22:29
musst du nicht ;)
Wie meinen ?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tero am 6. Mai 2010, 14:35
Eigentlich wäre ich für den Vorschlag dass Merrys Schwert angezeigt wird, halte das aber eher für einen Bug, also solltest du das lieber im Bug-Forum mal ansprechen  ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 6. Mai 2010, 18:55
Ich möchte meinen Vorschlag ergänzen.
Mein Vorschlag lautet bis jetzt: Im Gasthaus sollte es eine Minifraction geben
 (die Verbannten). Diese sollte beinhalten: Eomer und Verbannte (Reiter)
Verbannte (max:3):
Kosten: 400
Upgrades: Bannerträger, Pferdeschilde
Fähigkeiten: Wechsel zwischen Bogen und Speer, Level 3 Ritt der Verbannten: +50 Angriff gegen Infanterie.
Ergänzung: Man lässt einen Mann heraus, welcher in der Nähe von Rohangehöften mehr und mehr Männer bekommt (ca. einen Mann pro Halbe Minute). Das lässt sch auf 20 Mann pro Kompanie steigern. Sie sollten sich nur in der Nähe von Gehöften heilen, auch wenn sie das Banner haben. Ihre Stärke sollte nur leicht über der, der Rohirrim liegen.
Hat man den Spell Ruhm des Königs gekauft sind Eomer und die Verbannten (neuer Name Treue Schar) in der Stallung zu kaufen. 
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 6. Mai 2010, 18:57
Eomer und die anderen seiner Reiter wurden auch nur im Film verbannt, im Buch nicht, nur mal angemerkt 

darauf möchte ich bei deinem Vorschlag nochmal hinweisen und Eomer ist einer der wichtigsten Helden Rohans und da man nicht unbedingt dann, wenn man nen Stall hat, ein Gasthaus hat, würde das doch etwas an der Balance kratzen
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ValatmiR am 6. Mai 2010, 19:02
vielleicht die verbannten ohnee eomers
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 6. Mai 2010, 19:07
Eomer ist ein wichtiger Held für Rohan, das weiss ich auch.
Ich denke das es keine Balanceprobleme geben würde, aber der Vorschlag ist flexibel und man kann auch nur die Verbannten inss Gasthaus nehmen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 6. Mai 2010, 20:19
Mein Vorschlag nochmal:
Als ich gestern mal wieder mit Rohan gespielt habe ist mir etwas bei Eowyn aufgefallen.
Ihre Angriffsgeschwindigkeit zu Fuß ist meiner Meinung nach etwas langsam.
Deshalb schlage ich eine erhöhung ihrer Angriffsgeschwindigkeit vor.
1.Lugdusch aka RDJ
2.König Thranduil
3.Orthond
4.Shagrat
5.Tero
6.Glory|Schleimi
7.
Also noch neun weitere.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ValatmiR am 6. Mai 2010, 20:44
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 6. Mai 2010, 20:48
Mein Vorschlag nochmal:
Als ich gestern mal wieder mit Rohan gespielt habe ist mir etwas bei Eowyn aufgefallen.
Ihre Angriffsgeschwindigkeit zu Fuß ist meiner Meinung nach etwas langsam.
Deshalb schlage ich eine erhöhung ihrer Angriffsgeschwindigkeit vor.
1.Lugdusch aka RDJ
2.König Thranduil
3.Orthond
4.Shagrat
5.Tero
6.Glory|Schleimi
7.valatmir
Also noch acht weitere.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 6. Mai 2010, 20:59
noch 7
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 6. Mai 2010, 21:03
Noch 6, bin auch für den Eowinvorschlag.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 6. Mai 2010, 21:05
Eowyn nicht Eowin ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Cara am 7. Mai 2010, 12:17
auch dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 7. Mai 2010, 13:33
Jaja, schreib mich auch auf! ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 7. Mai 2010, 14:30
Das passt doch zu einem Helden Rohans, dass er zu Pferde stärker ist als zu Fuß. Egal in welchen Wer sich das dann ausrückt (Geschwindigkeit/Kraft/Rüstung...usw..) Deshalb dagegen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 7. Mai 2010, 16:20
Jetz sins noch 3 DAFÜR

Edit:oben verbessert
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Knochenjoe am 7. Mai 2010, 18:06
jetz nur noch 3, wir sind schon in der endphase......... wer holt sich silber..... und wer bekommt GGOOOOOOOOOOOLLLLLLLLLLL DDDDDDDDD?????????????
xD xD xD xD xD xD xD xD musste jetzt mal sein
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 8. Mai 2010, 14:08
Mein Vorschlag nochmal:
Als ich gestern mal wieder mit Rohan gespielt habe ist mir etwas bei Eowyn aufgefallen.
Ihre Angriffsgeschwindigkeit zu Fuß ist meiner Meinung nach etwas langsam.
Deshalb schlage ich eine erhöhung ihrer Angriffsgeschwindigkeit vor.
dafür                                   dagegen
1.Lugdusch aka RDJ           1.Sam
2.König Thranduil
3.Orthond
4.Shagrat
5.Tero
6.Glory|Schleimi
7.valatmir
8.VorreiterIke
9.Der König Düsterwalds
10.Cara
11.Der-weise-Weise
12.Lurtz
13.Knochenjoe

Also noch 2.
Ps:Ich glaube ihr habt euch wohl verzählt.



Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Souls of Black am 8. Mai 2010, 18:00
Danke für den Hinweis  xD bin auch dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 8. Mai 2010, 18:32
Mein Vorschlag nochmal:
Als ich gestern mal wieder mit Rohan gespielt habe ist mir etwas bei Eowyn aufgefallen.
Ihre Angriffsgeschwindigkeit zu Fuß ist meiner Meinung nach etwas langsam.
Deshalb schlage ich eine erhöhung ihrer Angriffsgeschwindigkeit vor.
dafür                                   dagegen
1.Lugdusch aka RDJ           1.Sam
2.König Thranduil
3.Orthond
4.Shagrat
5.Tero
6.Glory|Schleimi
7.valatmir
8.VorreiterIke
9.Der König Düsterwalds
10.Cara
11.Der-weise-Weise
12.Lurtz
13.Knochenjoe
14.Souls of Black

Also noch 1.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 8. Mai 2010, 18:51
Die eine Stimme wirst du zwar früher oder später eh bekommen, aber ich bin dagegen. Eowyn sollt auf keinen Fall so schnell doer stark schlagen können wie z.B. Theoden. Auch wenn sie einigermaßen mit dem Schwert umgehehen konnte, bleibt sie trotzdem "nur" eine Frau und wird in Sachen stärke niemals an einen trainierten Mann rankommen können.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 8. Mai 2010, 18:54
Aber als Frau ist sie nicht so schwer gepanzert wie z.B. Hama deshalb ist sie zu Fuß schneller also ich denke mal ,das es so ist
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 8. Mai 2010, 19:11
Aber als Frau ist sie nicht so schwer gepanzert wie z.B. Hama deshalb ist sie zu Fuß schneller also ich denke mal ,das es so ist
Sie trägt in Film und Buch eine stinknormale Rohirrimrüstung, ist also nicht aufgrund ihres Geschlechtes schlechter gepanzert.
Die eine Stimme wirst du zwar früher oder später eh bekommen, aber ich bin dagegen. Eowyn sollt auf keinen Fall so schnell doer stark schlagen können wie z.B. Theoden. Auch wenn sie einigermaßen mit dem Schwert umgehehen konnte, bleibt sie trotzdem "nur" eine Frau und wird in Sachen stärke niemals an einen trainierten Mann rankommen können.
In Stärke schon, aber auf Geschwindigkeit kann man schon kommen, zumal man nicht sooo etrem stark sein muss, um einigermaßen schnell zuschlagen zu können.

Allgemein finde ich das eine Gameplay-und keine Feelingentscheidung. Ich bin dafür!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tero am 8. Mai 2010, 19:15
@ Molimo
Dass sie stärker zuschlagen muss hat ja auch keiner gesagt, sie soll ja nur schneller schlagen. Deshalb sind ihre Angriffe ja nicht gleich so stark wie die von Theoden oder Eomer (zB tötet Theoden ja Kampftrolle mit n paar Schlägen oder so, Eowyn nicht)
Und die Geschwindigkeit eines Schlages hat ja nicht gleich mit der Stärke zu tun. Klar, wenn sie schneller zuschlägt macht sie mit mehreren Schlägen halt mehr Schaden, aber die einzelnen Schläge sind dann vielleicht halb so stark wie Theodens.  :P
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 8. Mai 2010, 19:22
Ok jetzt müsste es durch sein oder?
Als ich gestern mal wieder mit Rohan gespielt habe ist mir etwas bei Eowyn aufgefallen.
Ihre Angriffsgeschwindigkeit zu Fuß ist meiner Meinung nach etwas langsam.
Deshalb schlage ich eine erhöhung ihrer Angriffsgeschwindigkeit vor.
dafür                                   dagegen
1.Lugdusch aka RDJ           1.Sam
2.König Thranduil                2.Molimo
3.Orthond
4.Shagrat
5.Tero
6.Glory|Schleimi
7.valatmir
8.VorreiterIke
9.Der König Düsterwalds
10.Cara
11.Der-weise-Weise
12.Lurtz
13.Knochenjoe
14.Souls of Black
15.Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 8. Mai 2010, 19:39
Mein Vorschlag ist Theoden zu einem Ringhelden zu machen.
Erhählt Theodin den Ring verliert Grima ihren Einfluss auf Theoden und dieser ist nicht mehr korrumpiert.
Theoden erhählt +50% Angriff und Rüstung, Gunst des Königs gibt mehr Erfahrung an Einheiten. Zu seiner Fürerschaft kommt hinzu, dass Reiter in seiner Nähe keinen Schaden durch überreiten von Speerträgern nehmen und nicht mehr abgebremst werden, wenn sie Feinde überreiten.
Begründung: Ich berufe mich dabei auf eine Aussage Gandalfs aus "Die Zwei Türme".
Ich zitiere wörtlich: "Er (Saruman) denkt immer nur an den Ring. War er auf dem Schlachtfeld? Würde er gefunden? Was wen Theoden, der Herr der Mark in seinen Besitz gelangte und von seiner Macht Kentniss bekämme? Das ist die Gefähr, die er sieht und nun ist er nach Isengart zurück geeilt, um die Wucht seines Angriffes auf Rohan zu verdoppeln und zu verdreifachen."
Da Saruman Ringkundig war, kann man sich auf sein Urteil verlassen, dass Theoden den Ring hätte nützen können.

Bitte um Kritik und um Unterstützung
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 8. Mai 2010, 19:43
Ich währe im gewissen masse dafür, ausser bei dem ständigen überreiten und Imunität gegenüber Lanzenträgern, denn dann wäre er viel zu stark.
Ps:Du meitest wohl seinem Einfluss den Grima ist ein Mann und keine Frau. :D
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 8. Mai 2010, 19:47
Ich denke das, das was du kritisierst wäre sein grösster Vorteil und würde die Reiter Rohans zu tödlichen Feinden machen.
Wie du vielleicht bemmerkt hast, wird Theoden kaum stärker.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 8. Mai 2010, 19:53
Das Problem ist nur das die Einheiten dann fasst unverwundbar währen und nur noch ein
schwähe gegen Bogenschützen hätten.
Du solltest lieber Theoden verstärken und den Rest so lassen glaub mir ist nur zu deinem
Besten. ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 8. Mai 2010, 19:58
Das Problem ist nur das die Einheiten dann fasst unverwundbar währen und nur noch ein
schwähe gegen Bogenschützen hätten.
Du solltest lieber Theoden verstärken und den Rest so lassen glaub mir ist nur zu deinem
Besten. ;)

Der Meinung bin ich auch
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 8. Mai 2010, 19:59
Nein, den Helden, Monster, andere Reiter und Zauber wären denoch tötlich für die Reiterei.
Ausserdem wäre das, dass besondere an Theoden, man könnte jedoch Theoden mit dem Ring weniger Lebenspunkte geben, sodass er schneller stirbt.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 8. Mai 2010, 20:05
Stimmt damit hast du recht
Bin aber dagegen die Lebenspunkte zu verkürzen.
Als Ringheld sollte man schon einiges aushalten
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 8. Mai 2010, 20:08
Bitte denk doch nochmal darüber nach.
Meine Vorschläge wurden Anfangs auch immer abgelehnt und ich fragte mich warum,
doch jetzt habe ich die Antwort "halte die Konzepte so klein wie möglich".
Also dein Konzept hat zwar gute Seiten aber auch grosse schwächen.
Nimm dir etwas Zeit und überlege dir ein verbessertes Konzept und stell es später rein.
ps:Glaub mir dein Konzept ist imba.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 8. Mai 2010, 20:08
Eben, du hast Recht, die Lebenspunkte Könnte man belassen. Solltest du dafür sein so schreib das bitte noch.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 8. Mai 2010, 20:27
Also ich enthalte mich erstmal zu dem Vorschlag, denn
1. Glaube ich nicht, dass Grima es zugelassen hätte, dass Theoden der Ring in die Hände fällt. Daher würde ich sagen, dass wenn Theoden Ringheld werden sollte, dann nur wenn er von Grima befreit ist.
2. Ist es fraglich, ob Theoden der macht des Ringes wiederstehen konnte.

mfg
Gebieter Lothlóriens
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 8. Mai 2010, 20:34
Man muss dem Ring nicht wiederstehen um ihn zu verwenden. Wenn jemand Theoden den Ring bringen würde, würde Theoden den Ring sehen. der Ring würde ihn beeinflussen, egal was Grima sagen würde. die Macht des Ringes ist viel stärker als die Überzeugungskraft Grimas.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tero am 8. Mai 2010, 20:59
Ich enthalte mich vorerst, denn wenn die Reiter immun gegenüber Lanzenträgern sind, dann sind die ja auf freiem Feld ja fast gar nicht mehr zu stoppen. Ich wäre allerdings auch dagegen, dass Theoden weniger Lebenspunkte hat, denn das ergäbe irgendwie keinen Sinn.  :D Außerdem würde der Ring eigentlich ja nur den genannten Effekt mit der Lanzenimmunität bringen (der wohl wahrscheinlich nich akzeptiert wird, wegen oben genannten Gründen) und diese Erfahrung. Da müsste schon n bischen mehr ran dass er auch als Ringheld genutzt werden würde, denn die Auswirkungen sind bisher noch nich der Macht des Ringes würdig  :D
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 8. Mai 2010, 21:20
Eure Kritik ist einstimmig, aber anstatt immer nur zu erwähnen was nicht in Ordnung ist, wäre es wesentlich hilfreicher Verbesserungsvoschläge zu bringen.
PS: Einfach nur erhöhte Werte für Theoden wären keine Lösung, da das nicht der Einzigartigkeit der Edainkonzepte entsprechen würde.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tero am 8. Mai 2010, 21:22
Ich würde Verbesserungsvorschläge machen, nur fallen mir momentan keine ein  :D
Ich werd mir aber mal Gedanken drüber machen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 8. Mai 2010, 21:31
Am besten währe es wenn du dir ein paar neue Fähigkeiten für Theodin ausdenken würdest,
denn er braucht etwas einzigartiges wenn er zum Ringhelden werden soll.
Vieleicht sollte man seine Stufe 10 Fähigkeit stärken oder etwas abändern,währe zummindest der beste Weg.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 8. Mai 2010, 21:41
Starkiller wir nehmen dich beim Wort.
Er erhählt +50% Rüstung und Angriff +1000 Lebenspunkte -25% Sichtweite (verblendet)
Reiter in seiner Nähe bremmsen nicht so schnell ab.
Gunst des Königs kann auch Helden leveln lassen und Truppen leveln schneller.
Ruhmreicher Ritt hält doppelt solange an zudem erhöht es die Geschwidigkeit der betroffenen Einheiten.


Besser?
Bitte wieder um Unterstützung und konstruktive Kritik.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 8. Mai 2010, 21:49
Viiiiiiel zu uneinzigartig. Denkt euch was besseres aus als verbesserte Werte und Führerschaften.

PS: Weißt du die Seite wo Saruman das gesagt hat ? Würde ich gerne mal nachlesen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 8. Mai 2010, 21:51
Sehr viel besser. ;)
So kann man ihn lassen vieleicht noch eine neue Fähigkeit oder ein 2.Palantir.
Wenn er den Ring aufnimmt werden alle Einheiten+Helden Rohans sehr viel schneller produkziert und ihn umgibt eine finstere Aura und die Rüstung wird schwarz.
ps:wen meinst du mit "Starkiller wir nehmen dich beim Wort". :D

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tero am 8. Mai 2010, 21:53
Das von wegen dass alle Einheiten irgendwie nen Bonus kriegen erinnert mich irgendwie zu sehr an Boromir, und die finstere Aura und Rüstung passt irgendwie nicht so zu Rohan, eher zu Angmar oder nem eher finsteren Volk.   :P
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 8. Mai 2010, 21:55
Doch würde es, die Aura meinte ich so das er halt etwas herraus sticht.
ps:Tero du hast eine PM von mir.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 8. Mai 2010, 22:11
Molimo Gandalf sagt das und bei meiner Ausgabe ist es Seite 122.
zum Thema speziel, meines Erachtens wäre das Ausbilden von Helden einzigartig.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 8. Mai 2010, 22:18
Starkiller, an erhöhte Produktion oder Ausbildungsgeschwidigkei t dachte ich auch schon, doch dieses Prinzip gibt es bereits bei Denethor und Saruman.
Zitat von Starkiller:
Sehr viel besser.
So kann man ihn lassen vieleicht noch eine neue Fähigkeit oder ein 2.Palantir.
Wenn er den Ring aufnimmt werden alle Einheiten+Helden Rohans sehr viel schneller produkziert und ihn umgibt eine finstere Aura und die Rüstung wird schwarz.
ps:wen meinst du mit "Starkiller wir nehmen dich beim Wort".

Ich meinte, das Verändern der Fähigkeiten, wie du es sagtest.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 8. Mai 2010, 22:26
Ich hätte eine Einzigartige fähigkeit.
Jeder Held der Rekrutiert wird, Levelt sofort um eine Stufe

Kritik ist erwünscht
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 8. Mai 2010, 22:28
Gute Idee, mit dieser Kritik kann man was anfangen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 8. Mai 2010, 22:51
Gute Idee ist leider nur zu schwach für Theodin als Ringheld.
Ich habe da noch eine Idee:

Erhält er den Ring als Korrumpierter kann er auch angreifen und wird vom Bann Sarumans befreiht allerding wird er nicht zum Ruhmreichen König sonder bleibt so.
Er wird immun gegen Eis, Feuer, Magie und Fehrnkampfschaden.
Er wird immer Wahnsinniger und Attakiert bei angriffen sowohl Feindliche als auch Verbündete Einheiten mit Flächenschaden.
Er hat keine Waffe sondern er erhält durch den Einen Ring übermenschliche Kraft.
Er kann die Lebenskraft seiner und Feindlicher einheiten entziehen.

Erhält er den Ring als Ruhmreicher König hat er ein 2.Palantir in dem er neue Einzigartige
Fähigkeiten hat die ihn und sein Volk verstärken alle Truppen kämpfen in seiner Nähe bis zum Tod und fliehen nicht.
Eine der Fähigkeiten währe z.B. "Macht des einen Ringes" mit dem einen Ring kann er
seinen Truppen ein Gefühl der Unsterblichkeit geben,diese können dann ihren Feinden Flächenschaden zufügen und für einige Zeit nicht sterben alerdings wenn die Wirkung nachlässt können sich die Einheiten nicht mehr bewegen und haben schlechtere Werte.
Jeder Held der Rekrutiert wird, Levelt sofort um eine Stufe(Passive Fähigkeit)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 8. Mai 2010, 23:17
Gegen die Ringwirkung von Theoden den Korrumpierten.
Das passt irgendwie nicht zu einen Menschen.

Wäre aber für die Ringwirkung als Ruhmreicher König.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 8. Mai 2010, 23:33
Vorschlag für den Korumpierten
Er kann angreifen (hohe Angriffswerte) und richtet Flächenschaden an ( auch an eigenen Leuten. Er hat aber keine eigene Sichtweite mehr.
Er setzt nur auf das Miltär, Ruhm und Ehre sagen ihm nichts mehr. Truppen werden auf Level 2 rekrutiert und doppelt so schnell ausgebidet, Helden nur noch halb so schnell.
Fähigkeiten:
Lev 1: Der eine Ring Theoden wird unsichtbar.
Lev 2: Die Feinde fürchten sich vor seiner Gestalt (passiv).
Lev 3: Er ruft eine Armee ca. 5 Bats
Lev 5: Seine Leute bedeuten ihm nichts mehr nur noch der Sieg. Die Truppen werden durch ihn ins Gemetzel geschickt Und erhahlten kurzfristig + 300% Angriff -50% Rüstung und fürchten sich schneller.
Lev 10: Zwist entsteht überall, wo er ist, kommt er in die Nähe von feinden (auch Helden) bekämpfen sich diese (passiv).
Wir sind mit dem Vorschlag für Den Ruhmreichen von Starkiller einverstanden.
Zitat von Starkiller: Erhält er den Ring als Ruhmreicher König hat er ein 2.Palantir in dem er neue Einzigartige
Fähigkeiten hat die ihn und sein Volk verstärken alle Truppen kämpfen in seiner Nähe bis zum Tod und fliehen nicht.
Eine der Fähigkeiten währe z.B. "Macht des einen Ringes" mit dem einen Ring kann er
seinen Truppen ein Gefühl der Unsterblichkeit geben,diese können dann ihren Feinden Flächenschaden zufügen und für einige Zeit nicht sterben alerdings wenn die Wirkung nachlässt können sich die Einheiten nicht mehr bewegen und haben schlechtere Werte.
Jeder Held der Rekrutiert wird, Levelt sofort um eine Stufe(Passive Fähigkeit).

Es passt, denn dieser setzt auf Ruhm und Ehre, weswegen Helden mit +1 Level ausgebildet werden.
Bitte um Unterstützung und hoffe das jetzt alle mehr oder weniger zufrieden sind.

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 9. Mai 2010, 01:50
Erhält er den Ring als Ruhmreicher König hat er ein 2.Palantir in dem er neue Einzigartige
Fähigkeiten hat die ihn und sein Volk verstärken alle Truppen kämpfen in seiner Nähe bis zum Tod und fliehen nicht.
Furchtlos sind die Einheiten in Theodens Nähe sowieso, siehe passive Fähigkeit.

Im Großen und Ganzen finde ich die Idee nicht schlecht, Rohan braucht noch einen individuelleres Ringkonzept, das bisherige ist noch etwas langweilig.

Der Korrumpierte Theoden sollte, meiner Meinung nach, eher negative Auswirkungen haben und rücksichtslos gegenüber den eigenen Leuten sein. Begründung wäre, dass er schwach und seine Sinne vergiftet sind.
Als Ruhmreicher König würde er, denke ich, den Ring nicht an sich nehmen, sondern ihn Verwahren und ihn an Gandalf oder dergleichen Übergeben. Problematisch daran ist dass es zu sehr nach Lorien aussieht bzw. Galadriel, die den Ring ablehnt.
Begründung für das Ablehnen: Ich schätze Theoden, den Ruhmreichen König, als Stark und weise ein, und bin der Meinung, dass er aus der Zeit als Korrumpierter viel 'gelernt hat'.

Mein Vorschlag ist daher:
Wird Thoden, dem Ruhmreichen König der Ring übergeben, so bringt er ihn auf direktem Wege zur Goldenen Halle, wo er verwahrt wird. Nach 5 min. treffen, dann die Gefährten/nur Gandalf/Vertreter aller guter Völker ein und nehmen den Ring mit.

Die Gefährten treffen ein: Die Gefährten müssen nun unversehrt die Karte verlassen(solange codebar), sollte dies erfolgreich sein, können Gimli, Legolas und Aragorn(nur als Erbe Gondors Lvl 4-7-Form) als Helden rekrutiert werden können.

Gandalf trifft ein: Theoden erhält stärkere Rüstung gegenüber Magie und Elementarschaden.

Vertreter der guten Völker treffen ein: Rohans Volk bekommt Geschenke aller guten Völker. Lothlorien schenkt bessere Bögen für alle bogenschießenden Rohaneinheiten, Imladris schenkt allen Einheiten eine Selbstheilungsrate(bei Helden erhöht), Gondor lässt Rohan an seiner Baukunst teilhaben(mehr Gebäuderüstung), die Zwerge schenken, Mithrilupgrades für die Helden und verbesserte Rüstungen für alle Einheiten.
Die Upgrades müssen in der Goldenen Halle gekauft werden.

In jeden Fall erhält Theoden mehr Schaden und mehr Rüstung und seine Fähigkeiten werdenn ein wenig verbssert, bessere Reloadtime, höhere Fähigkeitendauer bzw. Verbesserung des Effekts.

Ich habe bewusst keine Werte genannt, da ich den Einfluss aufs Balancing nicht einschätzen kann.

Gruß Eomer
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: olaf222 am 9. Mai 2010, 02:23
dieses konzept hört sich interessant. die kleinigkeiten müssen natürlich noch diskutiert werden, aber die idee ist schon mal gut.

die gefährten, die nach rohan gingen würde ich sicherlich rekrutierbar machen, bei der guten variante oder sogar kostenlos. man könnte das ganze auch mit einem timer. theoden muss den ring solange behalten, bis gandalf oder auch frodo oder sonst wer kommt und ihm den ring abnihmt. in dieser zeit ist er geschwächt, da er ja seine ganze kraft braucht um den ring in schach zu halten. danach kann rohan aber dann richtig auftrumpfen mit mehr helden und geschenken =)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dralo am 9. Mai 2010, 03:14
ich finde diese idee zeihmlich genial!
nur mit einem kann ich mich nicht ganz anfreunden: "die gefährten müssen unversehrt die karte verlassen" - ich finde das ist zu unberechenbar für den betroffenen, da hier viel passieren kann, was den ring bzw seinen nutzen für den spieler zusehr einschränkt...
ansonsten echt gut!!! :)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 08:40
Das mit den Gefährten gefällt mir jetzt weniger. Theoden ist bloss ein Mensch und würde  deshalb auf kurz oder lang dem Ring erliegen. Noch nie hat jemand den Ring freiwillig abgegeben, es gab nur 2 Ausnahmen Bilbo und Sam und das waren beides Hobbits. Hobbits sind wiederstandsfähiger gegen den Ring.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 9. Mai 2010, 10:12
Wäre eher für den Vorschlag von der König Düsterwalds.

PS:Noch nie hat jemand den Ring freiwillig abgegeben.
     Doch, er hat in zwar nicht abgegeben, aber abgelehnt nämlich Aragorn
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 10:18
Ja, abgehlen haben ihn manche z.B. Gandalf, Aragorn oder auch Faramir.
Aber hatte mal jemand den Ring hat er ihn normalerweise nicht mehr freiwillig abgegeben.
Ich lehne die Idee mit den Gefährten ab, da es nicht passt.
Ich bitte um Supporter für den von mir gemachten Vorschlag.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 9. Mai 2010, 10:31
Das wird langsam OT und Bilbo hat den Ring freiwillig abgeben, auch wenn Gandalf ihm einen kleinen Stubs geben musste :)

Und mit dem Theoden-Ringheld erinnert mich das im Moment seh an Gandalfs Ringsystem
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 9. Mai 2010, 10:34
Ich muss Eomer in sofern zustimmen, dass er als Korumpierter rücksichtslos und nur in eigenem Interesse handelt und deshalb die Fähigkeiten entsprechend sein sollten. Dass er aber als Ruhmreicher König den Ring ablehnt, halte ich für weniger Wahrscheinlich. Denkt daran wie leicht er, selbst noch nachdem er von Sarumans Einfluss befreit war, sich verführen ließ von der Stimme Sarumans vor dem Orthanc. Und der Ring übt noch zigmal mehr Einfluss aus als die Stimme des Istari.

Deshalb sollte er den Ring auch als Ruhmreicher behalten. Hierbei werden die Fähigkeiten dann allerdings anders, da er sie zum Wohle seines Volkes einsetzt und nicht wie als Korrumpierter im eigenen Interesse. Dass Reiter gegen Speeris mehr Rüstung kriegen wäre wirklich zu imba. Aber da er immerhin der König Rohans ist, sollte man schon irgendwas mit den Reitern/Pferden dann als Auswirkung des Ringes spüren.

Z.B. dass alle Reiter um 50% weniger kosten und sich schneller rekrutieren, als passive Fähigkeit. Aber es muss halt schon noch was besonderes her, für ihn als Fähigkeiten.

Trotzdem eines sollte klar sein: Rohan braucht noch einen weiteren Ringhelden, da sie auf diesem Gebiet den anderen Völkern zusammen mit Angmar weit hinterher hinken. Und wer wäre als Ringheld bei Rohan besser geeignet als der König?
Klar ist wie gesagt auch, dass man was einzigartiges für seine Ringfunktion braucht....
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 10:50
Ich habe den Vorschlag auf die Wünsche Verschiedener angepasst. Der Korumpierte ist meiner Meinung nach gut und seine Fähigkeiten sind rücksichtslos.
Theoden der Gloreiche ist soweit in Ordnung, wobei er noch 1 bis 2 Fähigkeiten vertragen könnte. Für diese bin ich für eure Vorschlage offen.
Ich habe noch keine Stimme und wäre dankbar für die Unterstützung dieser Idee.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 9. Mai 2010, 10:56
und wie ich bereits sagte ist das so ziemlich eine Kopie von Gandalfs Ringsystem
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 11:06
und wie ich bereits sagte ist das so ziemlich eine Kopie von Gandalfs Ringsystem
Das stimmt schon zu Teil, aber ursprünglich lautete mein Vorschlag anders und ich habe mich an die Wünsche der Mitglieder angepasst.
Aber mir gefält das momentane System gut, auch wenn es dem von Gandalf ähnelt.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 11:11
Erhählt Theodin den Ring als Korrumpierter so werden diese Auswirkungen aktiv:
Er erhält die neuen Fähigkeiten:
Stufe1:"Der eine Ring" Theodin wird Unsichtbar.
Stufe3:"Für den König" Alle Einheiten in der Nähe eilen zu Theodin um ihn zu schützen.
Stufe4:"Verrat" Feindliche Einheiten werden durch die Macht des einen Ringes geblendet
und greifen die eigenen Truppen an.
Stufe6:"Verheizung" Seine Leute bedeuten ihm nichts mehr nur noch der Sieg. Die Truppen werden durch ihn ins Gemetzel geschickt Und erhahlten kurzfristig + 300% Angriff -100% Rüstung und fürchten sich schneller.
Stufe8:"Selbstmord" (passive Fähigkeit) Wenn Theodin stirbt ist sein letzter gedanke nur noch so viele Feinde wie möglich zu vernichten, deshalb wirft er den Ring auf den Boden
und etfesselt eine Druckwelle die alle Einheiten in der nähe in den Tod reisst.
Stufe10:"Zwietracht des Meisterringes" Zwist entsteht überall, wo er ist, kommt er in die Nähe von feinden (auch Helden) bekämpfen sich diese.(nur aktivierbar sonst währe er zu stark).
Durch den einen Ring verführt richten seine Angriffe hohen Flächenschaden an.(gegen alle Einheiten).
Wenn er den Ring bekommt rekrutieren alle Gebäude extrem schnell Einheiten (aus Furcht)(Rohstoffgebäude produzieren auch schneller) für 120sek.
Der Ruhmreiche König kann so bleiben ausser vieleicht noch stark erhöhte Werte und Flächenschaden. :)
Dies ist nur ein Verbesserungsvorschlag für das Konzept von Der König Düsterwalds.
ps:Wen meinst du den jetzt mit "wir stimmen dir zu"? Der König Düsterwalds



Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 11:27
Starkiller dein Prinzip des Korumpierten ist besser und man könnte es so übernehmen.
Der Korumpierte sollte zusätzlich noch Flächenscaden anrichten (schadet eigenen Einheten).
Zitat von Starkiller: Erhählt Theodin den Ring als Korrumpierter so werden diese Auswirkungen aktiv:
Er erhält die neuen Fähigkeiten:
Stufe1:"Der eine Ring" Theodin wird Unsichtbar.
Stufe3:"Für den König" Alle Einheiten in der Nähe eilen zu Theodin um ihn zu schützen.
Stufe4:"Verrat" Feindliche Einheiten werden durch die Macht des einen Ringes geblendet
und greifen die eigenen Truppen an.
Stufe6:"Verheizung" Seine Leute bedeuten ihm nichts mehr nur noch der Sieg. Die Truppen werden durch ihn ins Gemetzel geschickt Und erhahlten kurzfristig + 300% Angriff -100% Rüstung und fürchten sich schneller.
Stufe8:"Selbstmord" (passive Fähigkeit) Wenn Theodin stirbt ist sein letzter gedanke nur noch so viele Feinde wie möglich zu vernichten, deshalb wirft er den Ring auf den Boden
und etfesselt eine Druckwelle die alle Einheiten in der nähe in den Tod reisst.
Stufe10:"Zwietracht des Meisterringes" Zwist entsteht überall, wo er ist, kommt er in die Nähe von feinden (auch Helden) bekämpfen sich diese.(nur aktivierbar sonst währe er zu stark).
Durch den einen Ring verführt richten seine Angriffe hohen Flächenschaden an.(gegen alle Einheiten).
Wenn er den Ring bekommt rekrutieren alle Gebäude extrem schnell Einheiten (aus Furcht)(Rohstoffgebäude produzieren auch schneller) für 120sek.

Zusatzlich sollte er keine eigene Sichtweite mehr haben und er kann angreiffen.

Der rumreiche König bekommt +50% Angriff +75% Rüstung +1000 Lebenspunkte.
Zitat von Starkiller: Erhält er den Ring als Ruhmreicher König hat er ein 2.Palantir in dem er neue Einzigartige
Fähigkeiten hat die ihn und sein Volk verstärken alle Truppen kämpfen in seiner Nähe bis zum Tod und fliehen nicht.
Eine der Fähigkeiten währe z.B. "Macht des einen Ringes" mit dem einen Ring kann er
seinen Truppen ein Gefühl der Unsterblichkeit geben,diese können dann ihren Feinden Flächenschaden zufügen und für einige Zeit nicht sterben alerdings wenn die Wirkung nachlässt können sich die Einheiten nicht mehr bewegen und haben schlechtere Werte.
Jeder Held der Rekrutiert wird, Levelt sofort um eine Stufe(Passive Fähigkeit)

Jetzt ist die Idee ausgearbetet, ich btte jeden nochmal, wenn er dafür ist dies zu schreiben. Ich hoffe, dass alle jetzt soweit zufrieden sind.



Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 9. Mai 2010, 11:34
Ich bin auf jedenfall dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 9. Mai 2010, 11:40
Hups, wer hat denn entschieden, dass alle damit zufrieden sind bzw. die Idee als ausgearbeitet betrachten?


Die Korrumpiteren Fähigkeiten finde ich nicht schlecht, allerdings ist mir die Wirkung als Ruhmreicher König zu langweilig.
(PS:
Zitat
alle Truppen kämpfen in seiner Nähe bis zum Tod und fliehen nicht.
diese Zeile macht weiterhin keinen Sinn, weil er diese Wirkung bereits als normaler König hat)

Zitat
ich muss Eomer in sofern zustimmen, dass er als Korumpierter rücksichtslos und nur in eigenem Interesse handelt und deshalb die Fähigkeiten entsprechend sein sollten. Dass er aber als Ruhmreicher König den Ring ablehnt, halte ich für weniger Wahrscheinlich. Denkt daran wie leicht er, selbst noch nachdem er von Sarumans Einfluss befreit war, sich verführen ließ von der Stimme Sarumans vor dem Orthanc. Und der Ring übt noch zigmal mehr Einfluss aus als die Stimme des Istari.

Diese Argumentation ist durchaus nachvollziehbar, allerdings bin ich der Meinung, dass er nach der Befreiung durch Gandalf ein anderer Mensch war. Das zeigt allein schon sein Beiname Ednew oder der Erneuerte. Daher halte ich es für durchaus möglich, dass er den Ring ablehnt.



Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dragonfire am 9. Mai 2010, 11:44
Klingt alles nicht schlecht, aber:
Stufe10:"Zwietracht des Meisterringes" Zwist entsteht überall, wo er ist, kommt er in die Nähe von feinden (auch Helden) bekämpfen sich diese.(nur aktivierbar sonst währe er zu stark).
ist für eine 10er Fähigkeit eines Ringhelden um einiges zu schwach, vor allem, da er das gleiche schon auf Stufe 4 schon so ziemlich das gleiche kann.
MfG,
Dragonfire
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 11:49
Hast du den eine bessere Idee Dragonfire.
Bin für das neu überarbeitete Konzept von Der König Düsterwalds und mir. xD



Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 9. Mai 2010, 12:42
So bevor ich hier für einen von euren Vorschlägen bin, werfe ich erst einmal mein Konzept zu den beiden Theodens mit Ring in den Ring:

Theoden der Verblendete
Da fand ich den Großteil von Starkiller schon einigermaßen gut und werde deswegen fast nichts verändern. Allerdings sollte er wie ohne Ring kein Level besitzen sondern von Anfang an alle Fähigkeiten Haben:
Theoden der Verblendete(passiv): Feindliche Einheiten in seiner Umgebung(kleiner Radius) bekämpfen sich gegenseitig.
Der eine Ring: Theoden stülpt den einen Ring über und wird unsichtbar.
Schatten der Raffgier: Gehöfte im Zielgebiet produzieren +300% Rohstoffe, schwächen allerdings eigene Einheiten
Verräter der Sterblichen(passiv): Sobald Theoden unter 1/10 seiner Energie ist, zieht er aus allem Verbündetem in der Umgebung Energie um sich zu regenerieren. Energie wird je nach Menge an Leuten in der Umgebung aufgefüllt.  (Starkillers „Selbstmord fande ich irgendwie nicht sehr logisch, da es ihm ja nichts mehr helfen würde viele mitzunehmen, sondern nur seinen eigenen Truppen, was unpassend ist, da er ja egoistisch wird)
Griff der Nacht: Opfert ausgewählte Einheit: Feinde im Zielgebiet werden gelähmt, sehr stark vergiftet und ihre Timer werden auf gerade verwendet gesetzt.
Ich finde, dass dieses Konzept besser den egoistischen Charakter Theoden hervorhebt und zudem einzigartiger ist.

Theoden, als erster aufbegehrend
Stufe 1 Ruhmreicher König(passiv): Helden werden schon auf Stufe 5 rekrutiert und Reiter in seiner Umgebung erhalten einen Last Stand von 10 Sekunden.
Stufe 3: Auge um Auge, Zahn um Zahn: 50% des Schadens den Verbündete in seiner Umgebung erhalten wird verhindert und zurückgeworfen(kurzzeitig).
Stufe 5: Tag des Schicksals: kurzzeitig erhalten Rohankrieger auf der ganzen Karte +50% Angriff/Verteidigung und sind furchtlos
Stufe 7: Gesegnete Wendung: Verbündete in der Umgebung erhalten kurzzeitig für jeden Feind in der Umgebung +2% Angriff/Verteidigung
Stufe 10:Alles zu Staub: Theoden gibt sein Leben für das seines Volkes: Alles unreine in großem Umkreis wird mit einer enormen Druckwelle vom Antlitz der Welt gefegt.(riesiger Wirkungsbereich und starker Schaden)(kann man alternativ auch durch viele Sonnenfackeln darstellen)

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dragonfire am 9. Mai 2010, 12:46
Für das Theoden-Rinkonzept mit den Änderungen von Molimo :)
MfG,
Dragonfire
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 9. Mai 2010, 12:52
@Dragonfire: Hm ist es in Ordnung wenn ich beim guten Theoden nochmal 1 Spells verändere ? Welle der Erkenntnis wird zu "Auge um Auge, Zahn um Zahn": 50% des Schadens den Verbündete in seiner Umgebung erhalten wird verhindert und zurückgeworfen(kurzzeitig). Bekehrungsspells gibt es meiner Meinung nach schon genug im Spiel..
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 9. Mai 2010, 12:57
Wie wäre es mit einer neuen Ringform für Radagast? Per Zufall wird er zu Radagast dem Beständige oder Radagast dem Verfallenen:
Radagast der Verfallende:
Die Macht des Ringes verzehrt Radagst. Er wird zu einer Art Saruman. Er verursacht Flächenschaden und hat +50% Angriff und Lebenspunkte:
Stufe 1: Industrie: Alle Gehöfte produzieren 10 mehr Ressourcen
Stufe 3: Eruption: Optisch wie der Giftboden von Grishnak nur in Rot. Einheiten im Gebiet erhalten Feuerschaden.
Stufe 5: Gewissenlosigkeit von Radagast: Feinde im Umkreis ergreifen die Flucht und haben kurzzeitig 50% weniger Angriff und Verteidigung.
Stufe 7:Brennt alles nieder!: Radagast zündet das Gebiet um sich herum an nimmt dabei aber selber Schaden.
Stufe 10: Supernova: Radagast erzeugt eine riesige Explosion

Radagast der Beständige:
Radagst nutzt die Macht des Ringes zum Wohle der Natur. Er greift nun Standartmäßig mit Naturhauch an und hat +50% Verteidigung und Lebenpunkte:
Stufe 1: Positive Aura: Alle Einheiten haben 50% mehr Angriff und Verteidigung
Stufe 3: Auf Adler steigen: Der Adler ist so stark wie beim jetzigen Ring - Radagast
Stufe 5: Wald : Radagast erzeugt einen Wald in dem Einheiten getarnt sind und sich heilen können.
Stufe 7: Tornado: Radagst erzeugt einen Tornado
Stufe 10: Macht der Natur: Optisch wie Tränen der Valar nur mit mehr Einheitenschaden.

Was meint ihr? ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 9. Mai 2010, 13:02
Zu Molimos-Konzept: Soweit finde ich es ziemlich gut, aber sowohl 'Auge um Auge, Zahn um Zahn' als auch 'Alles zu Staub' klingen recht biblisch, vor allem erstes hat ja religiösen Hintergrund, weshalb ich dafür andere Namen wählen würde. Aber ansonsten: Dafür.

Zu Der-weise-Weise, du hast Recht, bei der ganzen Sache sollte man nicht vergessen, dass auch Radagast eine Aufwertung gut tun würde. Allerdings, ist sowas nicht schon in der Konzeptsammlung?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 9. Mai 2010, 13:02
Dagegen. Sowas uneinzigartiges habe ich schon seit sehr sher sehr langer Zeit nichtmehr gesehen. Das eine ist exakt Saruman mit Ring  8-| und das andere Radagast ohne Ring nur schwächer und uneinzigartiger. Desweiteren stand in irgendeinem Update, dass Radagast ziemlich überarbeitet wird in 3.5, wozu wahrscheinlich auch seine Ringform zählen wird.
Edit: @Sam: Nope, mir hatten noch 2 Stimmen oder so gefehlt ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tero am 9. Mai 2010, 13:04
Also ich bin für den Vorschlag von Molimo, muss ihm aber auch mit dem Radagast-Vorschlag zustimmen, erinnert etwas zu sehr an Saruman  :D
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 13:05
Gute Idee Molimo nur lass das mit der Industrie für Gehöfte raus das gibt es schon zu oft im Spiel. ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dragonfire am 9. Mai 2010, 13:07
@molimo: ja, kannst du gerne ändern, das macht es nur noch einzigartiger. Die Namen können von mir aus bleiben, aber wenn du sie ändern willst, ist es mir auch egal :P
MfG,
Dragonfire
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Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 13:10
Vielleicht solltest du seine stufe 10 Fähigkeit umbenenen in "Welle der Ritterlichkeit oder der Hoffnung". ;)
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Beitrag von: Knochenjoe am 9. Mai 2010, 13:12
ich bin für Molimos Vorschlag

Gute Idee Molimo nur lass das mit der Industrie für Gehöfte raus das gibt es schon zu oft im Spiel. ;)
Diese Industrie ist einzigartig, da sie noch nebeneffekte hat, vllt könnte man noch die erhöhung höher setzen(hört sich kacke an xD)? vllt 350%(weil es ja auch nebeneffekte hat)?
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Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 13:16
Ja, doch hat Saruman eine ähnliche Fähigkeit.
Vielleicht sollte er eine Fähigkeit bekommen mit der alle Einheiten Rohans alle Upgrades
bekommen oder etwas änhliches. ;)
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Beitrag von: Knochenjoe am 9. Mai 2010, 13:17
das gibt es auch schon
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Beitrag von: Molimo am 9. Mai 2010, 13:18
das gibt es auch schon
Außerdem für einen Ringheld ziemlich ärmlich und vor allem passt es nicht zu Theoden, dem Verblendeten seinen Leuten Rüstung zu schenken  [ugly]
@all: Wenn ihr die Namen so schrecklich findet, kann ich mir darüber nochmal Gedanken machen, aber daran sollte es jetzt nicht scheitern^^
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dragonfire am 9. Mai 2010, 13:21
Ja, doch hat Saruman eine ähnliche Fähigkeit.
Vielleicht sollte er eine Fähigkeit bekommen mit der alle Einheiten Rohans alle Upgrades
bekommen oder etwas änhliches. ;)
Falls ich dich richtig verstanden habe ist das total imba, stell dir mal vor du hast eine ganze Armee, und machst ihr via Theoden auf Lvl 1(!) alle Upgrades dran. Dadurch hast du nicht nur extrem schnell eine gewaltige Truppe, sondern sparst auch noch brutal viel Geld, das du dann in neue Einheiten stecken kannst, die du dann wiederum mit Theoden gratis uppen kannst, was wieder Geld spart etc.
MfG,
Dragonfire
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Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 13:22
Nein diese Fähigkeit sollte für den Ruhmreichen König sein.

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 9. Mai 2010, 13:28
Für alle ist es trotzdem absolut imba. Außerdem welche sollte denn deiner Meinung nach raus ? Ich finde meine da doch wesentlich einzigartiger.
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Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 13:31
Ich finde Molimos Zauber eine gute Verbesserung des alten Konzepts und werde es deswegen so übernehmen. Bitte keine Änderungsvorschläge mehr, da dies nur noch zu einem Chaos führt.
Ich wäre froh, wenn jemand die Stimmen für mich auszählt, da ich den Überblick verloren habe.
PS: Molimo hast du die Stelle im Buch gefunden?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 13:33
Hast ja recht mir gefällt dein Konzept musst halt nur noch die Namen etwas ändern,
aber diese Produktionsfähigkeit passt nicht zu Rohan sonst bin ich voll und ganz dafür. ;)
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Beitrag von: Molimo am 9. Mai 2010, 13:36
Nein habe ich nicht ^^. Wenn du mir sagen könntest welches Kapitel würde das mir ziemlich helfen^^.

Gut dann sind schon 6 für meinen. Da jetzt ziemlich gravierende Änderungen vorgenommen wurden, müssten theoretisch die alten nochmal zustimmen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 13:40
Die zwei Türme
5tes Kapitel
Kapitelnahme: Der Weisse Reiter
Diese Daten beziehen sich auf meine Ausgabe.
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Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 9. Mai 2010, 14:03
Ich finde, dass Theoden der verblendete vielleicht passiv Verbündeten Einheiten in der Nähe 25% Sicht kosten sollte, da er ja die Bedrohung durch Grima und Isengart weder richtig wahrnahm, noch etwas unternehmen wollte.
Erst Gandalf d. W. verschaffte ihm Klarsicht.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 14:03
Hier nochmal die Zusammenfassung:
Theoden der Verblendete
Da fand ich den Großteil von Starkiller schon einigermaßen gut und werde deswegen fast nichts verändern. Allerdings sollte er wie ohne Ring kein Level besitzen sondern von Anfang an alle Fähigkeiten Haben:
Theoden der Verblendete(passiv): Feindliche Einheiten in seiner Umgebung(kleiner Radius) bekämpfen sich gegenseitig.
Der eine Ring: Theoden stülpt den einen Ring über und wird unsichtbar.
Schatten der Raffgier: Gehöfte im Zielgebiet produzieren +300% Rohstoffe, schwächen allerdings eigene Einheiten
Verräter der Sterblichen(passiv): Sobald Theoden unter 1/10 seiner Energie ist, zieht er aus allem Verbündetem in der Umgebung Energie um sich zu regenerieren. Energie wird je nach Menge an Leuten in der Umgebung aufgefüllt.  (Starkillers „Selbstmord fande ich irgendwie nicht sehr logisch, da es ihm ja nichts mehr helfen würde viele mitzunehmen, sondern nur seinen eigenen Truppen, was unpassend ist, da er ja egoistisch wird)
Griff der Nacht: Opfert ausgewählte Einheit: Feinde im Zielgebiet werden gelähmt, sehr stark vergiftet und ihre Timer werden auf gerade verwendet gesetzt.
Ich finde, dass dieses Konzept besser den egoistischen Charakter Theoden hervorhebt und zudem einzigartiger ist.
Er kann kämpfen und richtet Flächenschaden an (auch eigene Einheiten werden beschädigt).



Theoden, als erster aufbegehrend
Stufe 1 Ruhmreicher König(passiv): Helden werden schon auf Stufe 5 rekrutiert und Reiter in seiner Umgebung erhalten einen Last Stand von 10 Sekunden.
Stufe 3: Auge um Auge, Zahn um Zahn: 50% des Schadens den Verbündete in seiner Umgebung erhalten wird verhindert und zurückgeworfen(kurzzeitig).
Stufe 5: Tag des Schicksals: kurzzeitig erhalten Rohankrieger auf der ganzen Karte +50% Angriff/Verteidigung und sind furchtlos
Stufe 7: Gesegnete Wendung: Verbündete in der Umgebung erhalten kurzzeitig für jeden Feind in der Umgebung +2% Angriff/Verteidigung
Stufe 10:Alles zu Staub: Theoden gibt sein Leben für das seines Volkes: Alles unreine in großem Umkreis wird mit einer enormen Druckwelle vom Antlitz der Welt gefegt.(riesiger Wirkungsbereich und starker Schaden)(kann man alternativ auch durch viele Sonnenfackeln darstellen)
Theoden: +50% Angriff +75% Rüstung +1000 Lebenspunkte.

Begründung für den Vorschlag:Ich berufe mich dabei auf eine Aussage Gandalfs aus "Die Zwei Türme".
Ich zitiere Gandalf wörtlich: "Er (Saruman) denkt immer nur an den Ring. War er auf dem Schlachtfeld? Würde er gefunden? Was wen Theoden, der Herr der Mark in seinen Besitz gelangte und von seiner Macht Kentniss bekämme? Das ist die Gefähr, die er sieht und nun ist er nach Isengart zurück geeilt, um die Wucht seines Angriffes auf Rohan zu verdoppeln und zu verdreifachen."
Da Saruman Ringkundig war, kann man sich auf sein Urteil verlassen, dass Theoden den Ring hätte nützen können.

Danke an alle die den Vorschlag ausgearbeitet haben (besonders Starkiller und Molimo).
Dafür:                                                        Dagegen:
1.Der König Düsterwalds                             1.Lord of Arnor 
2.Starkiller                                                  2.Lugdusch aka RDJ
3.König Thranduil
4. Molimo
5. Dragonfire
6. Sam
7. Tero
8. Knochenjoe
9. Zypo
10. Schatten aus vergangenen Tagen
11. Pallando
Noch 4 fehlen, wenn ich jemanden vergessen habe, oder jemanden aufgeschrieben habe der nicht dafür ist, so soll er sich melden.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 14:05
Schatten aus vergangenen Tagen, ich sagte bereits, dass der Vorschlag nicht mehr verädert wird, da das nur zum Chaos führt.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 14:07
Eine Frage habe ich noch soll Die Stufe 1 Fähigkeit mit den Helden auf Stufe 5 rekrutieren
nur für Rohan gelten oder auch für Verbündete?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 9. Mai 2010, 14:09
Ich glaube kaum, dass so etwas für Verbündete überhaupt codebar ist....also nein nicht für Verbündete. Wäre auch etwas sehr stark.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 14:10
Nur für Rohan, Galadriels (Ringheld) schnellere Aufladezeit von Spells gilt auch nur für Lothrien.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 14:11
Vielleicht sollten auch einheiten auf Stufe 5 rekrutiert werden?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 14:15
Nein, erstens wird nichts mehr verändert und das wäre zu imba.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 9. Mai 2010, 14:19
Bin für das neue System :)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Zypo am 9. Mai 2010, 14:43
Bin auch dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 9. Mai 2010, 15:23
Find ich gut, bin dabei (Es rentierte sich sonst fast nicht den Ring für Theoden zu jagen).
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Mai 2010, 15:24
Hier ging's ja ab seit gestern Abend...

Also, ich bin gegen Theoden als Ringheld. Er ist zwar ein großer König, aber einfach nicht der Typ bzw. stark genug, um den Ring zu tragen. Ich finde Radagast da passender.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 9. Mai 2010, 15:28
Du hälst es also nicht für tolkiengetreu, dass Theoden was mit dem Ring anfangen könnte ?

Begründung: Ich berufe mich dabei auf eine Aussage Gandalfs aus "Die Zwei Türme".
Ich zitiere wörtlich: "Er (Saruman) denkt immer nur an den Ring. War er auf dem Schlachtfeld? Würde er gefunden? Was wen Theoden, der Herr der Mark in seinen Besitz gelangte und von seiner Macht Kentniss bekämme? Das ist die Gefähr, die er sieht und nun ist er nach Isengart zurück geeilt, um die Wucht seines Angriffes auf Rohan zu verdoppeln und zu verdreifachen."
Da Saruman Ringkundig war, kann man sich auf sein Urteil verlassen, dass Theoden den Ring hätte nützen können.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 15:48
Super, nur noch 5.
Wie Molimo bereits sagte ist es tolkingetreu, denn die Idee kam mir als ich das Buch lass und auf diese Passagen sties.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Pallando am 9. Mai 2010, 15:54
Dann ist gut bin also vollkommen für das Konzept :)

MfG
Pallando
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Mai 2010, 15:54
Du hälst es also nicht für tolkiengetreu, dass Theoden was mit dem Ring anfangen könnte ?

Er hätte den Ring vielleicht als den Einen erkennen können und ihn in der Folge beschützen oder vernichten oder sonstwas; aber von benutzen steht da nichts, meine Meinung ist, dass das nur Sarumans Angst wiederspiegelt, dass der Gegner den Ring bekommt.
Ich halte Theoden von seinen geistigen Fähigkeiten einfach nicht für stark genug. Selbst große unter den Menschen wie die Nazgul verkamen mit Zauberringen, ich glaube, da würde Theoden keine Ausnahme machen.
Meine Meinung ;).
Im übrigen werde ich das nicht länger diskutieren; ich spiele ohnehin immer ohne Ring.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 16:00
Lord of Arnor das ist natürlich deine eingene Meinung doch bedenke das Theodin zu den stärksten Menschen (Geistlich)gehörte, ich glaube er hätte dem Ring genauso wiederstanden wie Faramir Aragorn Galadriel Sam oder Gandalf.
Es heisst ja auch nicht das er den Ring verwahren soll sondern ihn genauso grösstenteils wie Denethor einsetzen soll.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 9. Mai 2010, 16:10
Also wenn ihr die level 10 Fähigkeit von Theoden, als erster aufbegehrend, abändert wäre ich auch dafür. Ich finde eine Druckwelle würde ganz und garnicht zu Theodem passen. Ich würde eher seine jetzige lvl 10 Fähigkeit als ruhmreicher König verstärken
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 9. Mai 2010, 16:13
Ich bin auch absolut dagegen. Saruman mag Angst davor haben, dass Theoden der Ring in die Hände fällt, aber vermutlich eher, weil dieser ihn dann nach Gondor oder an Gandalf weitergeben würde. Theoden steht hier (wie Lord of Arnor schon gesagt hat) für den Gegner/den Widerstand generell. Ich glaube nicht, dass Theoden mit dem Ring mehr anfangen könnte als ein normaler Rohirrim.
Als Theoden noch unter dem Einfluss Grimas stand, glaube ich nicht, dass der Ring, sollten sie damals gewusst haben, was er ist, überhaupt bis zu ihm vorgedrungen wäre. Grima hätte ihn sich vorher unter den Nagel gerissen, bevor Theoden ihn auch nur zu Gesicht bekommen hätte. Oder er hätte ihn für Theoden "verwahrt" oder so, jedenfalls wäre er früher oder später zu Saruman gelangt.
Theoden der Erweckte würde den Ring nicht an sich nehmen, wüsste er, worum es sich handelte. Ich halte ihn für ausreichend stark, um dem Ring zu widerstehen und ihn in weisere Hände zu geben (wie auch z.B. Faramir). Dass er auf Saruman hereingefallen ist, beweist nur, dass dieser immer noch den richtigen Zugang zu ihm hatte. Ich denke, dass hängt mehr damit zusammen, dass Theoden bereits früher von Saruman behext wurde.
Außerdem ist das System der genaue Abklatsch von Gandalf. Wirklich ganz genau gleich. Und ich finde, es gibt bereits schon genug dieser "Gut oder Böse" Ringsysteme.
Außerdem ist Theoden trotz seiner Stellung ein sehr bodenständiger Typ, zwar ein guter Anführer, aber von der Erhabenheit her überhaupt nicht mit Denethor etc. zu vergleichen. Theoden ist einfach nicht der Ringträger-Typ.

> Dagegen.

RDJ

PS: Glaubt ihr, ihr schafft heute noch die vierzigste Seite? Ihr legt ja los wie noch was.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 16:23
Tut mir Leid, aber ich sagte schon, dass nichts mehr verändert wird.
Ich hoffe, dass dir der Vorschlag trotzdem gefällt und ihn unterstützt.
Ugluk, ich respektiere deine Kritik, genau so wie die von Lord of Arnor, aber ich bleibe der Meinung, dass Theoden den Ring nützen könnte.
PS: Die 40ste Seite schaffen wir vermutlich nicht, aber man weiss ja nie.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 9. Mai 2010, 16:40
Tut mir Leid, aber ich sagte schon, dass nichts mehr verändert wird.
Ich hoffe, dass dir der Vorschlag trotzdem gefällt und ihn unterstützt.
Ugluk, ich respektiere deine Kritik, genau so wie die von Lord of Arnor, aber ich bleibe der Meinung, dass Theoden den Ring nützen könnte.
PS: Die 40ste Seite schaffen wir vermutlich nicht, aber man weiss ja nie.


Wie gesagt an sich finde ich den Vorschlag gut, nur diese lvl 10er Fähigkeit finde ich unpassend. Wenn sie nicht abgeändert wird werde ich mich enthalten.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Adamin am 9. Mai 2010, 16:41
König Düsterwalds: Nur mal so als Tipp, wenn du jede weitere Verbesserung verbieten willst, verhindert du meiner Meinung nach nur dass sich weitere User deiner Idee anschließen, aber das nur am Rande.



Das Buchzitat sagt meiner Meinung nach wenig über Theoden und seine Möglichkeiten mit dem einen Ring aus.

Zum einen wird hier nicht Saruman zitiert, sondern Gandalf der über Saruman spricht. Es ist also kein direktes Urteil von Saruman und ist wohl kaum "wortwörtlich" von Gandalf wiedergegeben worden. eine wortwörtliche Interpretation muss also keineswegs korrekt sein.

Zum anderen wird überhaupt nicht gesagt, dass Theoden den Ring hätte nutzen können. Es wird lediglich die Befürchtung geäußert, dass Theoden möglicherweise erkennt dass der Ring mehr als nur ein Schmuckstück ist. Und das herauszufinden ist nicht schwer, sobald man ihn einmal aufgesetzt hat und die königlichen Wachen einen plötzlich nicht mehr finden.
Es kann also nur in Bezug auf dieses Zitat nicht behauptet werden, dass der Ring mit Theoden mehr anstellen würde, als mit Gollum.

Sarumans Befürchtungen gehen meiner Meinung nach mehr in die Richtung: Theoden könnte den Ring offen tragen oder zu oft benutzen, sodass er die Aufmerksamkeit der Nazgûl und damit Mordors auf sich ziehen könnte. Sich mit Sauron um Rohan zu streiten hätte Isengards Ressourcen wahrscheinlich überstiegen. Deswegen wollte sich Saruman den möglichen Aufenthaltsort des einen Ringes schnellstmöglich sichern, während Sauron noch Gondor als seinen Hauptgegner ansieht.



Sehr Verallgemeinert versuchen wir möglichst magiebegabte Helden als Ringhelden umzusetzen, da jeder andere wohl "nur" vom Unsichtbar-machen des Ringes Gebrauch machen könnte. Boromir bildet hierbei eine besondere Ausnahme, da mit seinem Ringsystem eine klar aufgezeigte Vision aus Buch und Film dargestellt wird. Der Ring verstärkt das Ego des Truchsessensohnes und der Weißen Stadt so gewaltig, dass sich glauben, sie könnten den Feind mit seiner eigenen Waffe schlagen. Hierbei ist aber auch zu beachten, dass sich Gondor schon jahrelang mit Mordor im Krieg befand und immer mit Überfällen und Schlachten gegen Sauron zu tun hatten. Der "Größenwahn" und der Wunsch nach einem Sieg ist also nicht unbegründet.

Die Grundidee von Theoden als Ringheld erinnert mich persönlich an das System von Boromir, allerdings fehlt hierzu der Hintergrund. Rohan und sein Volk kamen nunmal nie mit dem Einen Ring, und mit Mordor nur selten, in Berührung und hatten auch keine bekannten magiekundigen Gelehrten. Theodens Widerstandskraft gegenüber dem Ring wurde nie auf die Probe gestellt, sodass man hierzu nur Vermutungen äußern kann.

Insofern ist es auch als Tolkiengetreu anzusehen, wenn Rohan den Ring nicht direkt nutzen kann.

Ich möchte nur meine Gedanken zu dem Vorschlag äußern, und habe ihn mit meinen Worten weder befürwortet, noch abgelehnt.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 16:45
Ich will hier nichts verbieten adamin, nur wenn wir weitere änderungen zulassen, dann gibt es ein Durcheinander, ich müsste bei jeder Änderung die Stimmen neu auszählen und die Debatte über den Helden war bereits mehrere Seiten lang.



Na gut, aber bitte haltet euch in Grenzen mit den PM.
Formuliert es genau, dann kann man wenn es gut ist darüber reden, ob noch was geändert wird.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 9. Mai 2010, 16:55
Ich finde Adamit hat vollkommen recht. Wenn du einen Vorschlag postest musst du damit rechnen, dass er verbessert/verändert wird. Ein Vorschlag ist halt Arbeit, das hättest du dir überlegen sollen bevor du den Vorschlag postest (nichts gegen dich um Gottes Willen, ist meine Meinung)

Also werden jetzt alle Verbesserungsvorschläge als PM geschrieben oder was?

Das würde ich nicht sagen. Dann kann ja nicht mehr darüber diskutiert werden
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 17:02
Die Stufe 10 Fähigkeit sollte nicht "Alles zu Staub" sondern "Woge der Ritterlichkeit" heissen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Adamin am 9. Mai 2010, 17:03
Dann warte einfach mit dem Auszählen der Stimmen. Es gibt keinen Einsendeschluss und das Konzept muss nicht heute noch in die Sammlung gequetscht werden.

Es kann schonmal zermürbend sein, wenn ein Konzept sehr lange zurechtgefeilt wird, aber das Ergebnis lohnt sich in den meisten Fällen um so mehr. ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 17:09
Gebieter lothloriens und Starkiller ihr habt eine PM. Ich akzeptiere Änderungsvorschläge wieder schreibt sie einfach rein. Über PMs geht das nicht gut.
Bitte haltet euch in Grenzen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 9. Mai 2010, 17:10
Also ich habe mich jetzt mit König Düsterwalds über PM unterhalten und wir haben jetzt mal folgenden Vorschlag zur Abänderung der Level 10 Fähigkeiten von Theoden, als erster aufbegehrend. Jetzt fehlt nur noch eure Meinung:

Also Theoden sollte seine jetzige Levle 10 Fähigkeiten als Ruhmreicher König behalten, sie soll aber etwas verstärkt werden.

Die Fähigkeit sollte etwas länger dauern und die Reiter schneller machen. Was mir gerade noch eingefallen ist, wäre, dass vielleicht eine Resistens (keine Imunität) gegen Speere eingebaut wird.

Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 17:17
Das habe ich doch schon geschrieben zur erhöhung der Stufe 10 Fähigkeit.
Sonst ganz gut.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 17:21
Theoden wird seine alten Fähigkeiten nicht verlieren, sondern ein 2tes Palantir erhahlten.
Die Änderung des Gebieters von Lothlorien, wärt ihr damit einverstanden? Wenn ja, dann werde ich es demnächst ändern, wenn nein, so schreibt das bitte.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 9. Mai 2010, 17:26
Bin für den Vorschlag von Gebieter Lothloriens, aber die Resistenz gegen Speere wäre zu imba
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 9. Mai 2010, 17:27
Also ich dachte mir, dass das passend wäre, da er ja den Ring besitzt. Den muss er ja erstmal bekommen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 17:47
Eine Zusammenfassung wie es aussehen würde:
Theoden der Verblendete
Zusatzlich kann er kann kämpfen und richtet Flächenschaden an (auch eigene Einheiten werden beschädigt).
Er hat, wie ohne Ring kein Levelsystem, sondern von Anfang an alle Fähigkeiten.
Theoden der Verblendete(passiv): Feindliche Einheiten in seiner Umgebung(kleiner Radius) bekämpfen sich gegenseitig.
Der eine Ring: Theoden stülpt den einen Ring über und wird unsichtbar.
Schatten der Raffgier: Gehöfte im Zielgebiet produzieren +300% Rohstoffe, schwächen allerdings eigene Einheiten
Verräter der Sterblichen(passiv): Sobald Theoden unter 1/10 seiner Energie ist, zieht er aus allem Verbündetem in der Umgebung Energie um sich zu regenerieren. Energie wird je nach Menge an Leuten in der Umgebung aufgefüllt.  (Starkillers „Selbstmord fande ich irgendwie nicht sehr logisch, da es ihm ja nichts mehr helfen würde viele mitzunehmen, sondern nur seinen eigenen Truppen, was unpassend ist, da er ja egoistisch wird)
Griff der Nacht: Opfert ausgewählte Einheit: Feinde im Zielgebiet werden gelähmt, sehr stark vergiftet und ihre Timer werden auf gerade verwendet gesetzt.



Theoden, als erster aufbegehrend
Zusatzlich erhählt Theoden: +50% Angriff +75% Rüstung +1000 Lebenspunkte.
Er erhählt einen zweiten Palantir:
Stufe 1 Ruhmreicher König(passiv): Helden werden schon auf Stufe 5 rekrutiert und Reiter in seiner Umgebung erhalten einen Last Stand von 10 Sekunden.
Stufe 3: Auge um Auge, Zahn um Zahn: 50% des Schadens den Verbündete in seiner Umgebung erhalten wird verhindert und zurückgeworfen(kurzzeitig).
Stufe 5: Tag des Schicksals: kurzzeitig erhalten Rohankrieger auf der ganzen Karte +50% Angriff/Verteidigung und sind furchtlos
Stufe 7: Gesegnete Wendung: Verbündete in der Umgebung erhalten kurzzeitig für jeden Feind in der Umgebung +2% Angriff/Verteidigung
Stufe 10: Ruhmreicher Ritt: Dasselbe wie jetzt, nur dass es länger hällt und die ausgewählten Reiter schneller Macht.


Begründung für den Vorschlag:Ich berufe mich dabei auf eine Aussage Gandalfs aus "Die Zwei Türme".
Ich zitiere Gandalf wörtlich: "Er (Saruman) denkt immer nur an den Ring. War er auf dem Schlachtfeld? Würde er gefunden? Was wen Theoden, der Herr der Mark in seinen Besitz gelangte und von seiner Macht Kentniss bekämme? Das ist die Gefähr, die er sieht und nun ist er nach Isengart zurück geeilt, um die Wucht seines Angriffes auf Rohan zu verdoppeln und zu verdreifachen."
Da Saruman Ringkundig war, kann man sich auf sein Urteil verlassen, dass Theoden den Ring hätte nützen können.

Danke an alle die den Vorschlag ausgearbeitet haben (besonders Starkiller und Molimo).
Dafür:                                                        Dagegen:
1.Der König Düsterwalds                             1.Lord of Arnor
2.Starkiller                                                  2.Lugdusch aka RDJ
3.König Thranduil
4. Dragonfire
5. Sam
6. Tero
7. Knochenjoe
8. Zypo
9. Schatten aus vergangenen Tagen
10. Pallando
11.Gebieter Lothloriens
12.valatmir
Diese Dafürstimmen sind für das alte System, ist jemand nicht mehr dafür so soll er sich melden.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 9. Mai 2010, 17:53
Wie oben schon geschrieben wäre ich gegen eine Speer Resistenz.
Dies ist nämlich noch das einzige was wirklich schaden machen würde
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 17:55
Monster machen doch immer noch schaden.
Lass die Speer resistenz weg dann bleib ich dafür.
sonst bin ich dagegen ist einfach zu imba.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 9. Mai 2010, 17:58
Ok König Düsterwalds, lass die Resistenz draußen
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 18:00
Hab sie gerade entfernt. Gebiter Lothloriens bist du jetzt auch dafür?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 9. Mai 2010, 18:00
OK find' neue System besser bin jetzt erst recht dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 9. Mai 2010, 18:01
Ja so ist Theoden als Ringeheld super bin dafür!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 18:14
Super, wenn keiner abspringt brauchts nur noch 3.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 18:22
Zeig mal die Liste der Dafür und dagegen stimmer dann kann ich es allen sagen die noch nicht drauf stehen, dann kommt er heute noch durch.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 18:24
Die Liste:
Danke an alle die den Vorschlag ausgearbeitet haben (besonders Starkiller und Molimo).
Dafür:                                                        Dagegen:
1.Der König Düsterwalds                             1.Lord of Arnor
2.Starkiller                                                  2.Lugdusch aka RDJ
3.König Thranduil
4. Dragonfire
5. Sam
6. Tero
7. Knochenjoe
8. Zypo
9. Schatten aus vergangenen Tagen
10. Pallando
11.Gebieter Lothloriens
12. valatmir
13. Cara
Diese Dafürstimmen sind für das alte System, ist jemand nicht mehr dafür so soll er sich melden.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 9. Mai 2010, 18:25
Ich ziehe meine Stimme wieder zurück. Meiner Meinung nach ist er noch nicht perfekt, was er allerdings sein sollte wenn er in die Smamlung kommt.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 18:26
Was fehlt denn noch Molimo
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 18:27
Schade Molimo, vor allem weil du einen Grossteil des Konseptes ausgearbeitet hast.
Ich respektiere jedoch deine Entscheidung und streiche dich von der Liste.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 9. Mai 2010, 18:30
Die Liste:
Danke an alle die den Vorschlag ausgearbeitet haben (besonders Starkiller und Molimo).
Dafür:                                                        Dagegen:
1.Der König Düsterwalds                             1.Lord of Arnor
2.Starkiller                                                  2.Lugdusch aka RDJ
3.König Thranduil
4. Dragonfire
5. Sam
6. Tero
7. Knochenjoe
8. Zypo
9. Schatten aus vergangenen Tagen
10. Pallando
11.Gebieter Lothloriens
Diese Dafürstimmen sind für das alte System, ist jemand nicht mehr dafür so soll er sich melden.

König Düsterwalds was soll das da heißen??
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 18:41
Wenn jemand mit der Neuen 10er Fähigkeit ( deine Fähigkeit) nicht einverstanden ist, so soll er das melden und ich streiche in von der Liste.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ValatmiR am 9. Mai 2010, 18:47
dafür

EDIT:Einer der gründe ist das ich finde rohan hat schlechte ringhelden
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 9. Mai 2010, 18:47
Habe grade ne umfrage gemacht.
Der König Düsterwalds stell das Konzept nochmal rein damit es alle sehen können.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 18:50
Eine Zusammenfassung wie es aussehen würde:
Theoden der Verblendete
Zusatzlich kann er kann kämpfen und richtet Flächenschaden an (auch eigene Einheiten werden beschädigt).
Er hat, wie ohne Ring kein Levelsystem, sondern von Anfang an alle Fähigkeiten.
Theoden der Verblendete(passiv): Feindliche Einheiten in seiner Umgebung(kleiner Radius) bekämpfen sich gegenseitig.
Der eine Ring: Theoden stülpt den einen Ring über und wird unsichtbar.
Schatten der Raffgier: Gehöfte im Zielgebiet produzieren +300% Rohstoffe, schwächen allerdings eigene Einheiten
Verräter der Sterblichen(passiv): Sobald Theoden unter 1/10 seiner Energie ist, zieht er aus allem Verbündetem in der Umgebung Energie um sich zu regenerieren. Energie wird je nach Menge an Leuten in der Umgebung aufgefüllt.  (Starkillers „Selbstmord fande ich irgendwie nicht sehr logisch, da es ihm ja nichts mehr helfen würde viele mitzunehmen, sondern nur seinen eigenen Truppen, was unpassend ist, da er ja egoistisch wird)
Griff der Nacht: Opfert ausgewählte Einheit: Feinde im Zielgebiet werden gelähmt, sehr stark vergiftet und ihre Timer werden auf gerade verwendet gesetzt.



Theoden, als erster aufbegehrend
Zusatzlich erhählt Theoden: +50% Angriff +75% Rüstung +1000 Lebenspunkte.
Er erhählt einen zweiten Palantir:
Stufe 1 Ruhmreicher König(passiv): Helden werden schon auf Stufe 5 rekrutiert und Reiter in seiner Umgebung erhalten einen Last Stand von 10 Sekunden.
Stufe 3: Auge um Auge, Zahn um Zahn: 50% des Schadens den Verbündete in seiner Umgebung erhalten wird verhindert und zurückgeworfen(kurzzeitig).
Stufe 5: Tag des Schicksals: kurzzeitig erhalten Rohankrieger auf der ganzen Karte +50% Angriff/Verteidigung und sind furchtlos
Stufe 7: Gesegnete Wendung: Verbündete in der Umgebung erhalten kurzzeitig für jeden Feind in der Umgebung +2% Angriff/Verteidigung
Stufe 10: Ruhmreicher Ritt: Dasselbe wie jetzt, nur dass es länger hällt und die ausgewählten Reiter schneller Macht.


Begründung für den Vorschlag:Ich berufe mich dabei auf eine Aussage Gandalfs aus "Die Zwei Türme".
Ich zitiere Gandalf wörtlich: "Er (Saruman) denkt immer nur an den Ring. War er auf dem Schlachtfeld? Würde er gefunden? Was wen Theoden, der Herr der Mark in seinen Besitz gelangte und von seiner Macht Kentniss bekämme? Das ist die Gefähr, die er sieht und nun ist er nach Isengart zurück geeilt, um die Wucht seines Angriffes auf Rohan zu verdoppeln und zu verdreifachen."
Da Saruman Ringkundig war, kann man sich auf sein Urteil verlassen, dass Theoden den Ring hätte nützen können.

Danke an alle die den Vorschlag ausgearbeitet haben (besonders Starkiller und Molimo).
Dafür:                                                        Dagegen:
1.Der König Düsterwalds                            1.Lord of Arnor
2.Starkiller                                                 2.Lugdusch aka RDJ
3.König Thranduil                                       3. Der schwarze Heermeister
4. Dragonfire                                              4.Dwar
5. Sam
6. Tero
7. Knochenjoe
8. Zypo
9. Schatten aus vergangenen Tagen
10. Pallando
11. Gebieter Lothloriens
12.valatmir
13. Cara
14. Hauptmann Boromir
15. Souls of Black
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Cara am 9. Mai 2010, 19:01
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 19:31
Na los, noch zwei Stimmen, in den Endspurt.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 9. Mai 2010, 19:41
Ich finde das der Vorschlag zwar gut ausgearbeitet, die Begründung aber nicht zufriedenstellen ist.
Ich glaube einfach nicht das Theoden den Ring anders gebrauchen könnte als um sich unsichtbar zu machen.
Vielmehr glaube ich das Saruman nur gefürchtet hat das Theoden etwas über den Ring herausfindet weil es dann für ihn schwerer wird den Ring zu bekommen.
Deshalb dagegen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Darkayah am 9. Mai 2010, 19:45
Wäre auch dafür !
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 19:47
Noch eine Stimme und es ist durch.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dwar am 9. Mai 2010, 19:54
Ich seh das wie Der schwarze Heermeister.
Und irgendwie ist es unnötig jede Dafürstimme zu kommentieren, Der König Düsterwalds.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Souls of Black am 9. Mai 2010, 19:59
Meine wäre dann die letzte Stimme für den Vorschlag
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mai 2010, 20:01
Danke an alle Supporter.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shugyosha am 10. Mai 2010, 14:01
Dann mach ich die 15 nicht nicht voll . =Dafür xD
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 11. Mai 2010, 14:54
Ich hab wieder ein optisches Mini-Konzept:

im Momen hat Eomer bei seinem Speerwurf eine Art "Schweizer Taschenspeer :D" was nicht unbedingt gut aussieht, daher schlage ich vor, dass Eomer beim Speerwurf einen ordentlichen Speer erhält.

kann leider keine Screens zum Beweis zeigen, da ich im Moment keinen Display hab. (ich schreib an der PS3, äusserst unangenehm und umständlich )

Dafür:
1. Knochenjoe
2. flixi
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Knochenjoe am 11. Mai 2010, 14:56
das mit dem speer ist eine gute idee, also dafür
für das schreiben an der ps3: kauf dir einen controller mit integrierter tastatur
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shugyosha am 11. Mai 2010, 15:08
Würd ma sagen , dass ein taschenspeer sehr Praktisch ist ...
Klapp aus werf drauf !
Aber optisch ...
Ein neuer muss her !
Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 11. Mai 2010, 15:23
Genau neue Version neuer Speer
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Durin am 11. Mai 2010, 15:24
Wenns stimmt, dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 11. Mai 2010, 15:28
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 11. Mai 2010, 15:32
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Pallando am 11. Mai 2010, 15:38
finde eine vergrösserung auch besser also; dafür!

MfG
Pallando
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dragonfire am 11. Mai 2010, 16:25
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 11. Mai 2010, 16:46
Ebenso dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 11. Mai 2010, 17:12
Je größer, desto besser :D (Achja und: DAFÜR)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 11. Mai 2010, 18:04
könnte bitte jemand ne Liste mit den Supporten erstellen, mit der PS3 ist das zu umständlich
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 11. Mai 2010, 18:19
Im Moment hat Eomer bei seinem Speerwurf eine Art "Schweizer Taschenspeer " was nicht unbedingt gut aussieht, daher schlage ich vor, dass Eomer beim Speerwurf einen ordentlichen Speer erhält.

Dafür:
1.Knochenjoe
2.flixi
3.Lurtz
4.Durin
5.Der-weise-Weise
6.König Thranduil
7.Pallando
8.Dragonfire
9.Sam
10.Schatten aus vergangenen Tagen
11.Cara
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Cara am 11. Mai 2010, 18:26
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 11. Mai 2010, 20:35
dafür. ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tero am 11. Mai 2010, 20:43
Dann wär ich die Nummer 14  :D
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 11. Mai 2010, 21:41
Last but not least: Me!

RDJ
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 11. Mai 2010, 21:45
Ich hab wieder ein optisches Mini-Konzept:

im Momen hat Eomer bei seinem Speerwurf eine Art "Schweizer Taschenspeer :D" was nicht unbedingt gut aussieht, daher schlage ich vor, dass Eomer beim Speerwurf einen ordentlichen Speer erhält.

kann leider keine Screens zum Beweis zeigen, da ich im Moment keinen Display hab. (ich schreib an der PS3, äusserst unangenehm und umständlich )

Dafür:
1.Knochenjoe
2.flixi
3.Lurtz
4.Durin
5.Der-weise-Weise
6.König Thranduil
7.Pallando
8.Dragonfire
9.Sam
10.Schatten aus vergangenen Tagen
11.Cara
12.Starkiller
13.Tero
14.Lugdusch aka RDJ
15.Molimo

RDJ muss dich leider enttäuschen, bist nicht der letzte
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 11. Mai 2010, 21:54
Dann bin ich halt auch noch dafür...
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 11. Mai 2010, 21:58
Das Mini Konzept von Shagrat ist durch.
Weiß nur nicht ob ich es in die Konzeptsammlung posten soll.  8-|
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 11. Mai 2010, 22:00
Nein sollst du nicht  8-| jeder postet seine eigenen solange er es nicht jemand andrem aufgetragen hat für ihn zu erledigen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Tero am 11. Mai 2010, 22:09
Schreib Shagrat am besten ne PM dann kann er´s in die Konzeptsammlung posten  ;)

Edit: Oh is schon gemacht, sry  :P
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 11. Mai 2010, 22:10
Hat er schon Tero. ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 22. Mai 2010, 18:58
Mir ist aufgefallen, dass die königliche Garde im Zweikampf schwächer ist, als die Dol Amroth Ritter. Die Rohirrim waren die besten Reiter Mittelerdes und so sollten auch ihre besten Reiter die besten des Spiels sein. Deshalb schlage ich eine stärkung der königlichen Garde vor.
Bitte um Support und konstruktive Kritik.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 22. Mai 2010, 19:06
vergleich mal die Ausrüstung der Schwanenritter mit der Königlichen Garde, was stellt man fest? Richtig, die Schwanenritter sind schwergepanzert, weshalb sollten sie dann schwächer sein, Rohan hat nicht allein die besten Reiter Mittelerdes gepachtet, Dol Amroths Ritter gehörten ebenso dazu, daher dagegen.

Ausserdem, braucht man bei den SWs ja auch nochs Gasthaus und Imrahil, bei der KG nur die Goldene Halle, das gleicht sich aus (meiner Meinung nach)

und zwei Zitate, einmal von von Vexor:
Zitat
Zitat
Zitat von: Ulmo am April 15, 2009, 20:44
Ps. Diese Reiter sind in der Verbindung mit dem helden die besten elite einheiten der mod und würden eher zu rohan als zu Gpondor passsen das es Pferde sind....

Tut mir leid, aber hier muss ich mal einhaken. Wo steht denn bitte geschrieben, dass Rohan ein Monopol auf gute Reiter hat? Nirgends steht geschrieben, dass nur Rohan gute Reiter haben muss. Die Schwanenritter von dol Amroth waren eben hervorragende Reiter und sie haben zu Gondor gehört. An diesem Fakt kann man nichts ändern, und nur weil Rohan den Ruf als Reitervolk hat, jegliche Reiterei, die gut ist, zu Rohan zu verschieben, erscheint mir doch reichlich pillepalle. Tut mir leid.

und von Gnomi
Zitat
Ich sag das Mal so:
Schau dir die Rüstungen an... Und Dol Amroth hatte ebenfalls Elitereiter. Wenn sie gleich ausgerüstet wären, wären Rohirirm wahrscheinlich stärker, aber bei dieser Panzerung sind natürlich Dol Amrothreiter stärker.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Reshef am 22. Mai 2010, 19:10
Die Königliche Garde ist dafür beim überreiten stärker als die Reiter von dol-amroth.
Ausserdem hat Rohan viel mehr reitende helden die starke Führerschaften für reiter bieten, insgesamt sind die Reiter so häufig stärker als die von dol-amroth.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 23. Mai 2010, 10:21
Also die Schwanenri8tter sind schon ein Konkurrenz für Rohans Armee, vor allem wenn man alle möglichen Führerschaften und Co. richtig einsetzt. Allerdings ist es auch wesentlich schwerer einen vergleichbare Reiterarmee mit Gondor zu bauen, weil die Helden sehr lange brauchen und die Kosten höher sind -> daher passt das denke ich.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 23. Mai 2010, 10:42
Die Königliche Garde ist dafür beim überreiten stärker als die Reiter von dol-amroth.

Das überreiten ist in meinen Augen wichtiger als der Zweikampf
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 23. Mai 2010, 11:18
Bin auch dagegen, Shagrat hat die Gründe gennant.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shugyosha am 23. Mai 2010, 12:17
Ebenfalls dagegen .
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 23. Mai 2010, 15:11
Auch dagegen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 4. Jun 2010, 12:41
Ich hätte einen Vorschlag, den Baumeister betreffend:
Im Moment sieht er noch aus wie der aus Gondor, welcher ja schon ziemlich Gondorianisch aussieht. Mein Vorschlag wäre dem Baumeister einen Bauernskin zu geben, was bei einem Volk aus Bauern ja nicht so unlogisch ist.
Dafür:
1. Lurtz
2. Shagrat
3. Starkiller
4. Khamûl der Schatten des Ostens
5. Lord of Arnor
6. Dwar
7. Durin
8. Der König Düsterwalds
9. MCM aka k10071995
10. Lugdusch aka RDJ
11. the Gamer416
12. Knochenjoe
13. Molimo
14. Yilvina
15. Deamonfeather
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 4. Jun 2010, 12:42
Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 4. Jun 2010, 12:46
kann man machen, dafür ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jun 2010, 12:47
Auch DAFÜR
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shugyosha am 4. Jun 2010, 12:51
Dafür

€dit .
@ Der weise weise : Mich schreibt man anders ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lord of Arnor am 4. Jun 2010, 13:04
Mir auch schon aufgefallen, insbesondere die dunklen Haare waren in Rohan ja echt selten, also dafür!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dwar am 4. Jun 2010, 13:06
Ich bin auch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Durin am 4. Jun 2010, 13:12
Ja kann man machen, bin auch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 4. Jun 2010, 13:16
Dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Jun 2010, 13:23
Dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 4. Jun 2010, 13:27
Dafür. (Es fehlen noch fünf)

RDJ
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: the Gamer416 am 4. Jun 2010, 13:28
Dafür.

Noch 4
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Knochenjoe am 4. Jun 2010, 13:37
noch 3, dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 4. Jun 2010, 13:39
noch 2
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Yilvina am 4. Jun 2010, 13:45
 dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Deamonfeather am 4. Jun 2010, 13:49
ich bin die nr 15 :) dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 4. Jun 2010, 13:50
Ich hätte einen Vorschlag, den Baumeister betreffend:
Im Moment sieht er noch aus wie der aus Gondor, welcher ja schon ziemlich Gondorianisch aussieht. Mein Vorschlag wäre dem Baumeister einen Bauernskin zu geben, was bei einem Volk aus Bauern ja nicht so unlogisch ist.
Dafür:
1. Lurtz
2. Shagrat
3. Starkiller
4. Khamûl der Schatten des Ostens
5. Lord of Arnor
6. Dwar
7. Durin
8. Der König Düsterwalds
9. MCM aka k10071995
10. Lugdusch aka RDJ
11. the Gamer416
12. Knochenjoe
13. Molimo
14. Yilvina
15. Deamonfeather
16. Ealendril der Dunkle  [ugly]

Der ist ja schnell durchgegangen! :)
Danke an alle die Abgestimmt haben!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Jun 2010, 19:24
Ich bin auch dafür.  xD
Lasst mir meinen Spaß, Jungs. ;) Ich finde den Vorschlag sehr gut: Kurz, auf den Punkt gebracht und sinnvoll.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CMG am 16. Jun 2010, 13:58
Noch ein kleiner Vorschlag von mir.
Ich finde der Gasthaus- Haldir von Rohan sollte ein etwas anderes Fähigkeitenarsenal haben, einfach um ihn ein wenig vom Lothlorien- Haldir abzuheben. Er ist momentan der einzige Held, der in genau der gleichen Form zweimal im Spiel rekrutierbar ist. (Der Angmar- HK hat schließlich auch andere Fähigkeiten als der Mordor- HK)
Ich finde allerdings seine ersten drei Fähigkeiten (Waffenswitch, Goldener Pfeil und Anführer der Galadhrim) sollten auch beim Rohan- Haldir erhalten bleiben (ohne die ist Haldir nicht Haldir)

Als Ersatz für Heilkünste der Waldelben:
"Haldirs Tod"
Stirbt Haldir im Kampf, so erhalten alle verbündeten Einheiten und Helden im Umkreis kurzzeitig Unverwundbarkeit und verursachen doppelten Schaden.
(Am Film orientiert)

Als Ersatz für Haldirs Brüder:
"Bündniss zwischen Elben und Menschen"
Voraussetzung Stufe 10
Haldirs Versprechen lässt Elben und Menschen einander wieder näher kommen.
Der Spell hat verschiedene passive Auswirkungen.
Zum Einen verschafft er verbündeten Rohaneinheiten in der Nähe einen Erfahrungs und Rüstungsbonus von 75 % , zum Anderen sorgt er dafür, dass sich im Gasthaus nun sechs statt drei Batallione Galadhrim ausbilden lassen.

Der Vorschlag wäre ein weiter Schritt in Richtung Einzigartigkeit und hoffentlich eine Bereicherung für Rohans Gameplay. Außerdem erzeugt er ordentliches "Schlacht um Helms Klamm"- Feeling

Ich hoffe euch gefällt der Vorschlag

MfG CMG

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Deamonfeather am 16. Jun 2010, 14:05
Gut Ausgedacht
Gut Ausgearbeitet
Gut Überlegt
Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shugyosha am 16. Jun 2010, 14:22
Finde ich auch gut, aber 6 bataillone Galadhrim sind schon seeehr viel für Rohan.

Khamûl
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 16. Jun 2010, 14:23
bin dafür ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CMG am 16. Jun 2010, 14:27
6 bataillone Galadhrim sind schon seeehr viel für Rohan.

Dafür brauchst du ja Haldir Stufe 10
Für einen 10er Spell ist das gar nicht so stark. Und bestimmt nicht stärker als der, den er jetzt hat. Was ist besser? zwei Gratishelden oder 3 Extrabatallione für die du dann auch noch zahlen musst? Also imba ist das auf keinen Fall
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shugyosha am 16. Jun 2010, 14:29
Imba nicht, aber das finde ich PERSÖNLICH etwas viel für ein Volk, dass in einer Schlacht mal Kurz zusammen mit den Elben gekämpft hat.
Das mit den Brüdern war auch nicht besser. Zu Lorien passt das, nicht jedoch zu Rohan.

Khamûl
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Molimo am 16. Jun 2010, 14:31
Bei dir muss ich die Konzepte mitlerweile gar nicht mehr durchlesen, um zu wissen, dass sie gut sind xD. Bin auch dafür(habe es natürlich trotzdem gelesen).

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Zwerg Gimli am 16. Jun 2010, 14:35
Ich finde es gut also bin ich was für ein wunder dafür ;)

Gimli
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 16. Jun 2010, 14:44
Aus den genannten Gründen dafür! ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Philipp am 16. Jun 2010, 14:47
Ich bin auch dafür,weil es Haldir viel besser machen würde.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 16. Jun 2010, 14:52
Gute Idee. Dafür. Es fehlen noch 7.

RDJ
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shugyosha am 16. Jun 2010, 15:05
Also, trotz meine Kritik an der letzten Fähigkeit bin ich im gesamten Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Souls of Black am 16. Jun 2010, 15:06
Bin auch dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 16. Jun 2010, 15:11
Bin für den Level 10ner Spell, aber das mit dem Tod erinnert ein wenig an das Boromir-System. Du nennst als Anregung die Schlacht um Helms-Klamm Szene, aber ich kann mich nicht erinnern, dass es ein besonderes Aufbäumen der Verteidiger gab oder ähnliches. Lediglich Aragon hat ja nocheinmal seine Kräfte mobilisiert. Deswegen würde ich nur den Helden kurzzeitig bessere Werte zukommen lassen, im Falle seines Todes.
Mit dieser Einschränkung dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: the Gamer416 am 16. Jun 2010, 15:12
Man glaubt es kaum, dafür!
Noch 3
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Durin am 16. Jun 2010, 15:17
Das würde Haldir bei Rohan noch ein Stück besser einfügen, ich bin für den Vorschlag.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 16. Jun 2010, 15:19
Ich denke, das würde Haldir mehr in die Position eines Feldherrens hinrücken, was anders wäre, im Vergleich zu dem schnellen geheimen Bogenschießer Loriens.

Dadurch hat man die 2 Haldirs etwas voneinander getrennt, bin dafür.

Aber denke, dass eine noch etwas redikalere Änderung auch machbar wäre, aber dann müsste man den Haldir Loriens auch ändern und das brächte lange um balancetechnisch einwandfrei zu laufen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 16. Jun 2010, 15:26
Da gibt es nichts zusagen, dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 16. Jun 2010, 16:04
Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CMG am 17. Jun 2010, 11:07
Und damit wäre er auch schon durch
Danke an alle Unterstützer

Hier kommt das Zweite meiner Hobbit-Konzepte. Diesmal geht es um Merry.
Wie schon bei Pippin, denke ich, dass die Gründe, warum er eine Überarbeitung verdient hat, offensichtlich sind. Er ist momentan einfach vollkommen unbrauchbar, da er keine für das Gameplay nützliche Fähigkeiten hat und auch im Kampf viel zu schnell stirbt.
Ich finde das ist zu wenig, wenn man bedenkt, dass die Hobbithelden in der Trilogie die eigentlichen Hauptrollen haben und auch großen Einfluss auf das Geschehen hatten.
Für Merry habe ich mir folgende Fähigkeiten überlegt:

Stufe 1 Steine werfen
Wie gehabt

Stufe 1 Freundschaft des Königshauses
Bei seiner Ankunft in Rohan, nehmen König Theoden und seine Nichte Eowyn Merry unter ihre Fittiche und finden Gefallen an dem Hobbit. Merry schließt die beiden aufgrund ihrer Freundlichkeit ihm gegenüber sofort ins Herz.
Diese Fähigkeit beruht, anders als die Freundschaft mit Beregond bei Pippin, auf einem Führerschaftssystem, d.h. sie erstreckt sich nicht über die ganze Karte, sondern ist nur aktiv, wenn sich Merry in Theodens und/oder Eowyns Nähe aufhält.
In Eowyns Nähe sammelt Merry doppelt so schnell Erfahrung.
In Theodens Nähe verdoppelt sich sein Rüstungswert.
Diese Fähigkeit soll, wie bei Pippin, Merrys Werte verbessern, sodass er im Kampf länger durchhält.

Stufe 5 Klinge aus Westernis
Merry attackiert den ausgewählten Gegner mit seiner, mit Bannsprüchen gegen die Diener Saurons versehenen Klinge. Dieser erhält schwere Schäden und kann sich kurzzeitig nicht mehr bewegen. Untote Kreaturen (Nazgul, Grabunholde ...) erhalten doppelten Schaden.
Eine offensive Atacke, die Merrys Fähigkeiten und Nutzen im Kampf verbessern soll.

Stufe 6 Meriadoc Knappe von Rohan
Wie bisher

Stufe 7 "Das Fallen kleiner Steine..."
Merrys Ankunft im Wald von Fangorn, und die Nachrichten, die er zusammen mit Pippin dem Thing der Ents überbringt, überzeugen die Ents Fangorns, Mittelerde und seinen Bewohnern bei der Verteidigung ihrer Heimat zu helfen.
Diese Fähigkeit kann auf ein verbündetes Gebäude angewandt werden. Dieses wird nun dauerhaft von einem nicht steuerbaren Ent- Wächter verteidigt.
Diese Fähigkeit soll Merry für Rohans Defensive nützlich machen. MMn spiegelt sie Merrys Beziehung zu den Hirten der Bäume gut wieder und macht den eher defensiven Charakter der Ents deutlich, die sich zwar aktiv um Rohans Verteidigung kümmerten, im weiteren Kriegsverlauf jedoch nicht mehr zum Angriff übergingen, da ihre Heimat nun nicht mehr direkt in Gefahr war.

Ich hoffe euch gefällt das Konzept.

MfG CMG
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Knochenjoe am 17. Jun 2010, 11:37
das gefällt mir, aber das mit dem ent passt eigentlich nicht, den das team wollte ja keine doppelungen(außer allatar und pallando) im spiel haben und die ents sind ja schon bei lorien, also erstmal enthaltung, ich lasse mich aber mit überzeugenden argumenten gerne umstimmen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CMG am 17. Jun 2010, 11:41
Die Ents sind bei Rohan auch im Spellbook, also ist das mit der Doppelung mit Lothlorien eh schon vorhanden. Außerdem ist es ja nur eine Fähigkeit. Es gibt ja keine Ents zu rekrutieren.
Außerdem passen sie von der Geschichte auch zu Rohan, nicht nur zu Lothlorien. Und eine richtige Doppelung wäre es ja nur, wenn Baumbart zweimal vorkommen würde. Von den anderen Ents kann man ja mehrere einbauen, da ja ihre Anzahl nicht bekannt ist.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Cara am 17. Jun 2010, 12:36
Mir gefällt das Konzept für Merry, vor allem der Ent, dadurch hat man endlich einen großen nutzen aus Merry, dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dragonfire am 17. Jun 2010, 12:43
Däfur ;)
MfG,
Dragonfire
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: olaf222 am 17. Jun 2010, 13:17
dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 17. Jun 2010, 13:36
dafür.
jup
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Deamonfeather am 17. Jun 2010, 13:53
ents um Gebäude? Waas das will ich haben :D
Dafür gut durchdacht.. undso.. wie immer halt!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Knochenjoe am 17. Jun 2010, 13:56
ok, überzeugt ich bin auch dafür(an den ent-spell habe ichgarnicht gedacht xD)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 17. Jun 2010, 14:39
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Estel am 17. Jun 2010, 14:59
Dafür

Warum?

Weil du dir die Mühe machst den Hobbits, die im Ringkrieg über sich hinausgewachsen sind und die Großen zu Fall gebracht haben, eine Rolle gibts, die sie eigentlich verdienen.

Schöne Konzepte, weiter so ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: the Gamer416 am 17. Jun 2010, 15:29
Man glaubt es kaum, dafür.
Noch 7
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 17. Jun 2010, 15:31
Noch 6 DAFÜR
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Morgoth the Great am 17. Jun 2010, 15:35
Noch 5 ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Philipp am 17. Jun 2010, 15:56
Noch 4 8)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Souls of Black am 17. Jun 2010, 15:58
Mit mir fehlen nur noch 3
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 17. Jun 2010, 16:03
Wirklich wieder gut ausgearbeitet, weiter so!
Dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Pallando am 17. Jun 2010, 16:09
Auch dafür!!

MfG
Pallando
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CMG am 17. Jun 2010, 16:20
Und damit ist es auch schon durch.
Wie immer vielen Dank an euch alle.
Das Letzte und Größte der Konzepte für Frodo & Sam folgt demnächst
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Zwerg Gimli am 17. Jun 2010, 16:21
Und damit wäre er auch schon durch
Danke an alle Unterstützer



Stufe 7 "Das Fallen kleiner Steine..."
Merrys Ankunft im Wald von Fangorn, und die Nachrichten, die er zusammen mit Pippin dem Thing der Ents überbringt, überzeugen die Ents Fangorns, Mittelerde und seinen Bewohnern bei der Verteidigung ihrer Heimat zu helfen.
Diese Fähigkeit kann auf ein verbündetes Gebäude angewandt werden. Dieses wird nun dauerhaft von einem nicht steuerbaren Ent- Wächter verteidigt.
Diese Fähigkeit soll Merry für Rohans Defensive nützlich machen. MMn spiegelt sie Merrys Beziehung zu den Hirten der Bäume gut wieder und macht den eher defensiven Charakter der Ents deutlich, die sich zwar aktiv um Rohans Verteidigung kümmerten, im weiteren Kriegsverlauf jedoch nicht mehr zum Angriff übergingen, da ihre Heimat nun nicht mehr direkt in Gefahr war.

Ich hoffe euch gefällt das Konzept.

MfG CMG

So das vorschlag ist gut und ich bin dafür,
Aber die 7er Fähigkeit sollte einen sehr langen cooldown haben oder Nur eine Begrentzte Zahl einsetzbar sein weil mann sonst sich damit ja zubunkern könnte
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: CMG am 17. Jun 2010, 16:26
Natürlich muss sie einen langen Cooldown haben.
Gut, dass dus sagst. Ich fügs noch schnell nachträglich ein.
Noch dazu: Der Ent wird nach seinem Tod natürlich nicht respawnt. D.h. wenn er stirbt, dann ist er weg undman muss warten, bis sich Merrys Fähigkeit wieder aufgeladen hat.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 18. Jun 2010, 23:49
Ja das finde ich auch gut, dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Jun 2010, 17:03
Da kann ich auch nur dafür stimmen
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Deamonfeather am 19. Jun 2010, 17:56
Ja das finde ich auch gut, dafür
Da kann ich auch nur dafür stimmen
Warum stimmt ihr dafür wenn der Vorschlag schon durch ist?^^
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 19. Jun 2010, 23:56
Weiß ich nicht habe das irgendwie nicht gesehen, dachte da fehlen noch 3, aber je mehr desto besser^^

Ich habe auch mal wieder einige Ideen.
1. Und zwar einmal die Westfold betreffend: Ich finde, dass die Westfoldkrieger im Lategame fehlen, da Rohan keine Kurve bei den Einheiten beschreiben kann (sie können später nur noch upgraden oder weitere Helden machen, währen andere Völker alle starke Einheiten haben, ich finde dadurch hat Rohan einen Nachteil je länger das Spiel dauert.).

2. Dachte ich mir, dass man die Mearas einbauen könnte, sie werden nicht bei Rohan erwähnt und ich finde sie dennoch wichtig für Pferdevolk. Sie tragen allerdings nur das königliche Geschlecht (und Gandalf) wenn ich mich nicht irre.

zu 1.:
Ich dachte man könnte den Spell Erkenbrand rufen etwas modellieren dafür. Im Film wurde dargestellt, dass er nur mit Reitern zu Hilfe kommt (logisch weil er sie ja alle zusammentreiben musste), daher würde ich sagen, dass statt der Westfoldkrieger dann 2-3 Bats Westfoldreiter gespawned werden. Als Zusatz dachte ich mir, dass sie Reiterschilde besitzen, weil sie im Film auch durch die Urukspeere durchgeritten sind (nachdem Gandalf sie blendete), finde es würde passen. Insgesamt sollte die Stärke dieses Spells gleich bleiben (also eigentlich nur die Krieger duch Reiter ersetzen, die Dauer usw ist gleich).
Damit die Westfold Krieger dann auch noch existent bleiben und man sie unter Umständen auch dauerhaft im Lategame verwenden kann, dachte ich mir, sie in einer Fähigkeit von Erkenbrand mit einzubauen.
Erkenbrand wird ja mit dem Spell auch gespawned und dessen Stärke und Fähigkeiten bleiben auch gleich( wäre dann aber besser, wenn er gleich auf dem Pferd spawned).

Dazu erhält er eine neue Fähigkeit: Der Ruhm der Westfold
Erkenbrand, der Herr über die Westfold, kann dadurch der Westfold zu neuem Ruhm verhelfen (er rettet Rohan in letzter Sekunde mit einem Heldenhaften Angriff)
und die Westfoldkrieger/speerträger werden freigeschaltet.
Ich dachte daran einfach die Westfoldkaserne zu spawnen, in der man Speerträger und Krieger ausbildet oder einen Baumeister dafür, etwas anderes fiel mir leider noch nicht ein.

Dadurch wird die Bedeutung dieses Spells deutlich erhöht, daher muss man gucken, ob man Erkenbrand am Ende vielleicht doch abschwächt eine eine andere Fähigkeit weglässt
(Er kann Reiten/Heilen/Unverwundbarkeitsführerschaft) oder halt nur 2 Bats der Reiter spawned. Aber dadurch wird die Westfold etwas stärker eingebunden und Rohan im Lategame etwas gestärkt (man kriegt die ja doch wirklich erst später).
Als Bedingung für diesen Zauber Erkendbrands könnte man noch sagen, dass Theoden zum ruhmreichen König geworden sein muss ( Stufe 2 Spell), was er witer erschweren würde).

Zu 2. habe ich noch kein Konzept, es fiel mir nur auf, ich dachte es wäre cool, wenn die iwie mit eingebunden wären. Man könnte sie entweder mit einem Spell einbauen (wobei ich alle Spells von Rohan nützlich und sinnvoll finde) oder mit einem Upgrade, wobei Theoden ja eigentlich von Anfang an sein Pferd hat und von anderen leider nichts bekannt ist, da aber nur das königliche Geschlecht sie reiten durfte würde ich es so in der Art vorschlagen:
"Segen der Mearas - Alle Helden erhalten ein solches Pferd und haben +20% Geschw und Rüstung"


Achso und es fiel mir auf, dass Rohan keinen Ringhelden hat, wenn man nicht mit dem Spell Radagast ruft und der ist am Rand auf der 2. Stufe, deshalb mache ich in meistens nicht (ich nutze eher die Heilung und dann den Rohstoffsegen oder den Rihmreichen König). Ist auch logisch , dass man Radagast nur mit dem Spell rufen kann, weil er halt nicht zum "Grundequipment" Rohans gehört, sondern besonders ist und außerhalb steht.
Allerdings kann man den Ring nicht nutzen, solange nicht da ist.
Also eine Idee auch dazu^^:
- entweder könnte man Theoden den Ring geben und seine Führerschaftsfähigkeit wird nocheinmal aufgepowert und er hält etwas mehr aus (wäre man als ruhmreicher K.) oder etwas anders als "ruhmloser" König :)
aber ich denke, dass er als ruhmreicher König weise genug wäre, den Ring nicht nutzen zu wollen und ihn stattdessen versteckt oder in der Hinterhand behält (obwohl er ihm verfällt).
daher vielleicht auch(dieses finde ich besser):
- man bringt den Ring in die goldene Halle und es gibt dann einen globalen Bonus für alle Einheiten und die goldene Halle wird von einigen aufgerüsteten Wächtern Meduselds dauerhaft beschützt (aus Angst, der Ring könnte verloren gehen).
- dann könnte man vielleicht auch den Ring abholen, wenn man den Spell für Radagast erforscht hat. Das wäre dann eine Art übergengshilfe, damit der Ring auch dann etwas bringt( wenn auch nicht so viel wie bei Radagast). So dass Radagast mit dem Ring mehr nutzen hat, aber man den RIng ohne ihn zur Not auch nutzen kann und ihn bunkert^^

das sollen noch keine richtigen Konzepte sein, sondern eher Ideen, die zum Nachdenken anregen sollen, für Ideen und Kritik, Wünsche und so weiter bin ich gerne zu haben :)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 20. Jun 2010, 00:02
Ein Theoden Ringheldkonzept von mir ist bereits in der Konzeptsammlung.
Was den Spell der Westfold betrifft, so fände ich deine Idee gut, aber würde Erkenbrand dann wieder dauerhaft zu haben sein, oder nicht?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 20. Jun 2010, 00:04
zum 1. im Film kommt auch Eomer und nicht Erkenbrand
2. Mit Mearas ist bereits was in der Sammlung (S. 1 wimni)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 20. Jun 2010, 00:07
Achso das hat sich dann erledigt mit den Mearas und ich habe das grad nochmal nachgelsen. DU hast recht im Buch kommen sie auch mit 1000 Mann zu Fuß von dem Berghang und Erkenbrand soll weiterhin nur mit dem Spell kommen, nur die Kaserne oder die Wirkung mit den Kriegern sollte dauerhaft sein.

Okay, wenn die zu Fuß kamen, könnte man die auch zu fuß lassen, darum ging es mir auch nicht so, hab mich da zu sehr auf den Film bezogen. Wichtig ist es mir, dass dadurch die Westfoildkrieger dauerhaft zur Verfügung stehen

Edit: Und das mit dem Ring finde ich wichtig, die Idee mit der goldenen Halle gefällt mit eigenlich besser, wenn sich Radagast dann ihn sozusagen "abholen kann", aber auch mit Theoden geht das in Ordnung, weil man auch wenn man den Spell nicht hat, irgendwas vom Ring haben sollte^^
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 21. Jun 2010, 15:42
Ich hab mien Konzept nochmal überarbeitet:
wenn man den Spell Erkenbrand einsetzt, erscheint Erkenbrand mit einer neuen Fähigkeit:
"Ruhm der Westfold", dadurch kann man danach mit einem Herold auch die Westfoldkrieger/speerträger rufen. Das finde ich besser als eine Kaserne oder einen Baumeister. Damit der Spell Wirkung zeigt, muss man bereits den Spell "ruhmreicher König" haben..
Wenn ich mich richtig erinnere, haben die Herolde noch 2 plätze in ihrem Palantir frei.
Wahlweise könnte man noch sagen, dass man sie dann erst in einem Gehöft erforschen muss, wie die anderen Einheiten.
sry für den Doppelpost, aber sonst liests niemand :)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 21. Jun 2010, 16:04
Ich finde die Idee gut. Schließlich sind die Soldaten der Westfold ja wieder verfügbar, nachdem sie in Helms Klamm ankommen. Außerdem bekommt man sie ja dadurch deutlich später, da man den 15er-Spell und "Ruhm des Königs" braucht.
Ich denke, die Erforschung in einem Gehöft kann man sich sparen.
Dafür.

RDJ
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 21. Jun 2010, 16:08
Ich schließe mich RDJ an, dafür!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 21. Jun 2010, 16:08
Ich schließe mich Eomer an, dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 21. Jun 2010, 16:11
Das glitzernde Hemd... geb ich Hittheshit also dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dralo am 21. Jun 2010, 16:15
ich bin auch dafür, finde die Idee ganz gut, zumal ich die Westfold bei der letzten Version vermisst habe, es sind immerhin Rohans beste Krieger......
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 21. Jun 2010, 16:18
Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 21. Jun 2010, 16:21
Ich hab mien Konzept nochmal überarbeitet:
wenn man den Spell Erkenbrand einsetzt, erscheint Erkenbrand mit einer neuen Fähigkeit:
"Ruhm der Westfold", dadurch kann man danach mit einem Herold auch die Westfoldkrieger/speerträger rufen. Das finde ich besser als eine Kaserne oder einen Baumeister. Damit der Spell Wirkung zeigt, muss man bereits den Spell "ruhmreicher König" haben..
Wenn ich mich richtig erinnere, haben die Herolde noch 2 plätze in ihrem Palantir frei.
Wahlweise könnte man noch sagen, dass man sie dann erst in einem Gehöft erforschen muss, wie die anderen Einheiten.
sry für den Doppelpost, aber sonst liests niemand :)


Das wären dann schon 6 Supporter:
1. Lugdusch aka RDJ
2. Eomer
3. König Thranduil
4. Shagrat
5. Dralo
6. Schatten aus vergangenen Tagen
7. Deamonfeather
8. Phillip
9. der-weise-Weise
10. Lurtz
11. Durin
12. the Gamer416
13. Aules
14. Khamûl aka Schatten des Ostens
15. Lurtz3
16. VorreiterIke

und danke für das Glitzerhemd ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Philipp am 21. Jun 2010, 16:29
Auch dafür!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Deamonfeather am 21. Jun 2010, 16:30
Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 21. Jun 2010, 16:43
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 21. Jun 2010, 16:50
Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Durin am 21. Jun 2010, 17:01
Ja, bin auch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: the Gamer416 am 21. Jun 2010, 18:33
Man glaubt es kaum, ich schreib schon wieder Man glaubt es kaum, ich bin dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Aules am 21. Jun 2010, 18:36
Ebenfalls dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shugyosha am 22. Jun 2010, 08:38
Noch einer!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz3 am 22. Jun 2010, 09:38
Rüfad! =Dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 22. Jun 2010, 19:56
dafür
Ab damit in die Konzeptsammlung ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 22. Jun 2010, 21:50

Danke an alle.
1. Lugdusch aka RDJ
2. Eomer
3. König Thranduil
4. Shagrat
5. Dralo
6. Schatten aus vergangenen Tagen
7. Deamonfeather
8. Phillip
9. der-weise-Weise
10. Lurtz
11. Durin
12. the Gamer416
13. Aules
14. Khamûl aka Schatten des Ostens
15. Lurtz3
16. VorreiterIke

Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: FG15 am 1. Jul 2010, 11:56
Hauptmann Rohans/ Feldmarschall der Riddermark

Dieses Konzept soll sich auf die Hauptmänner bei Rohan beziehen, da ich finde, dass diese wie ich finde nicht sehr stark sind. Es soll ein Feeling geben wie bei der Schlacht von Minas Tirith.

Hauptmann
Der Hauptmann soll als echter Hauptmann Rohans auch Truppen in die Schlacht führen.
Daher kann man bis zu 3 Truppen in ihn „reinstellen“. Das hatte ich mir so gedacht wie in einen Turm. Diese Einheiten sollen dem Hauptmann immer nachlaufen, so wie in einer zusammengefügten Armee durch  „Steuerung“ + “1“.
Falls der Hauptmann zuerst einen Reiter aufnimmt steigt er automatisch auf sein Pferd und kann nur noch 2 weitere Truppen Reiter aufnehmen. Nimmt der Hauptmann eine Infranterieeinheit auf, so bewegt er sich automatisch zu Fuß und er kann nur noch 2 weitere Infranterieeinheiten aufnehmen.
Belagerungsmaschinen und Helden können nicht aufgenommen werden.
Die Einheiten „im“ Hauptmann kosten 5 Kommandeurspunkte weniger solange sie sich „in ihm“ befinden. Man kann sie allerdings nur wieder wegschicken, wenn sie dann nicht mehr Kommandeurspunkte verbrauchen würden al man hat.
Alternativ, falls dieser Vorschlag unbalanced ist, wären auch stark erhöhte Werte für diese Truppen möglich.
Edit:    Der Hauptmann kann erst sterben wenn alle seine Truppen tot sind.
Edit:    Solbald der Hauptmann Truppen aufnimmt kann er nicht mehr richtig kämpfen. Nur noch so wie in etwa ein Bannerträger.

Feldmarschall
Dieser beruht auf dem gleichen Konzept wie der Hauptmann, allerdings kann er 4 Hauptmänner mit deren Einheiten aufnehmen. Dieser nimmt seinen Einheiten nocheinmal jeweils 5 Kommandeurspunkte / gibt ihnen zusätzliche Boni.

Ich hoffe euch gefällt mein erstes Konzept. Ich freue mich auf eure Kritik.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 1. Jul 2010, 13:55
Stell ich mir das so richtig vor, dass dann alle dem Hauptman nachrennen so nach Gänsemarsch Art? Was für Boni soll's denn geben außer das mit den Kommandopunkten? Und was passiert wenn ein Hauptmann stirbt und man 1000 von 1000 Cps schon besetzt hat?
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: FG15 am 1. Jul 2010, 20:10

Der Hauptmann kann erst sterben wenn alle seine Truppen tot sind.
Zu den Boni ich dachte, dass die Boni die der Hauptmann bisher gibt erhöht werden aber nur für seine Einheiten gelten.
FG15
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Jul 2010, 20:29
Das wäre schon etwas OP finde ich. Erst wenn die anderen Einheiten Tod sind, kann er sterben... Also bis 10 leveln lassen => hoher Schaden. Dann mit Bogenbattas verknüpfen. Hauptmann fügt hohen Schaden zu und wird unverwundbar. Die Bogis können nicht sterben, da keiner an sie ran kommt, wenn sie geupt sind+die Boni des Hauptmanns erhalten.

Außerdem wird es wahrscheinlich zu Levelbugs kommen, wenn beide verbunden sind.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: FG15 am 2. Jul 2010, 10:53
Der Hauptmann kann nur noch in etwa so kämpfen wie ein Bannerträger. Zu den Levelbugs bei Türmen geht es doch auch dass die Einheiten einzeln aufsteigen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 2. Jul 2010, 10:55
Dieses Konzept würde mMn nach das isen-Hauptmann-Konzept (Hauptmann mit Truppen verbunden) und das Isen-Horden-Kombi-System uneinzigartig machen, daher dagegen
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Deamonfeather am 2. Jul 2010, 12:21
Dieses Konzept würde mMn nach das isen-Hauptmann-Konzept (Hauptmann mit Truppen verbunden) und das Isen-Horden-Kombi-System uneinzigartig machen, daher dagegen
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz3 am 2. Jul 2010, 12:38
Dieses Konzept würde mMn nach das isen-Hauptmann-Konzept (Hauptmann mit Truppen verbunden) und das Isen-Horden-Kombi-System uneinzigartig machen, daher dagegen

Dagegen.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 2. Jul 2010, 13:46
Stimmt da ist was dran, aber ich denke, durch dass kombinieren mehret Hautmanbattaluone zu einem einzigen unter der Führung eines Feldmarschalls hat doch auch was an sich. Wie wäre es wenn du die Boni konkret nennst, die die jetzt da sind und dann angibst wie du sie verändern möchtest? Die die dagegen gestimmt haben, denkt mal nach ob man da nicht etwas rausholen kann, da ich den Vorachlag nicht schlecht finde nur etwas zu wenig ausgearbeitet.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: LastElb am 5. Jul 2010, 15:11
Einige Rüstungsteile von Theoden sind so gut detailliert (Schulter und Helm), dass die Rüstung darunter sehr verwaschen aussieht (auch bei seiner Kampfausrüstung; nur da hab ich jetzt kein WB Bild).
Bild:
(http://www.imagebanana.com/img/tc3k2lj/thumb/Unbenannt.png) (http://www.imagebanana.com/view/tc3k2lj/Unbenannt.png)

Ich fände es toll, wenn man den Rest der Rüstung auch so detailliert skinnt.
http://www.alleycatscratch.com/lotr/Human/Theoden/Armor.htm

Dafür:
dafür
dafür
Ich schließe mich an.
Bin auch dafür.
dafür, warum auch nicht?  :D
Ich bin auch dafür.

7
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 5. Jul 2010, 15:12
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 5. Jul 2010, 15:38
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Eomer am 5. Jul 2010, 15:51
Ich schließe mich an.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Durin am 5. Jul 2010, 15:54
Bin auch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Deamonfeather am 5. Jul 2010, 15:55
dafür, warum auch nicht?  :D
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dwar am 5. Jul 2010, 17:41
Ich bin auch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 5. Jul 2010, 19:06
Ich bin auch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: LastElb am 5. Jul 2010, 19:10
Einige Rüstungsteile von Theoden sind so gut detailliert (Schulter und Helm), dass die Rüstung darunter sehr verwaschen aussieht (auch bei seiner Kampfausrüstung; nur da hab ich jetzt kein WB Bild).
Bild:
(http://www.imagebanana.com/img/tc3k2lj/thumb/Unbenannt.png) (http://www.imagebanana.com/view/tc3k2lj/Unbenannt.png)

Ich fände es toll, wenn man den Rest der Rüstung auch so detailliert skinnt.
http://www.alleycatscratch.com/lotr/Human/Theoden/Armor.htm

Dafür:
dafür
dafür
Ich schließe mich an.
Bin auch dafür.
dafür, warum auch nicht?  :D
Ich bin auch dafür.

Ich bin auch dafür.
Ich bin auch dafür.
Ich übrigens auch
meine stimme ist dafür...
dafür
Dafür.
Auch dafür
Wird meine Stimme überhaupt noch benötigt? Ich bin jedenfalls auch dafür

13
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Jul 2010, 19:12
Neeeiiieen sieben
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: LastElb am 5. Jul 2010, 19:14
Ich zähl mich mit xD
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 5. Jul 2010, 19:16
Musst aber trozdem 15 andere befürworter haben. Ich bin auch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Jul 2010, 19:18
Musst aber trozdem 15 andere befürworter haben. Ich bin auch dafür.
Ich übrigens auch
          soll heißen, ich bin dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: LastElb am 5. Jul 2010, 19:51
stimmt
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Saruman ab dal Isengard am 5. Jul 2010, 20:40
meine stimme ist dafür...
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Cara am 5. Jul 2010, 21:56
dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Philipp am 5. Jul 2010, 22:53
Dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Ar-Pharazon am 6. Jul 2010, 10:52
Auch dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 6. Jul 2010, 10:58
Wird meine Stimme überhaupt noch benötigt? Ich bin jedenfalls auch dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lurtz am 9. Jul 2010, 12:02
Ich auch  :D
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Knochenjoe am 9. Jul 2010, 12:21
un die 15^^
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: J1O1 am 12. Jul 2010, 19:51
bin auch dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 23. Jul 2010, 22:01
Grüßt euch,
ihr kennt doch sicherlich das Banner das in der Festung zu kaufen ist.Es kostet 1000,aber bei Gondor kostet das Banner 500. Ich würde vorschlagen das sie gleich teuer sind.

Kritik ist natürlich erwünscht
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sam am 23. Jul 2010, 22:23
Der große Preisunterschied ist mir ebenfalls aufgefallen. Ich habe eigentlich vermutet, dass dies Absicht sein könnte....Banner spielen bei Rohan nunmal eine große Rolle, vllt ist deshalb symbolisch auch der Preis so hoch? Na ja, wäre ein ziemlich sinnfreier Grund...
Klar für eine Anpassung des Preises und zwar auf 500, wie die anderen Upgrades dieser Art z.B. bei Gondor.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Jul 2010, 22:57
Bringen die Banner Rohan's aber auch einen mit Gondor vergleichbaren Effekt (von der Stärke her)? Wenn ja, dann bin ich auch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Shagrat am 23. Jul 2010, 22:59
Bringen die Banner Rohan's aber auch einen mit Gondor vergleichbaren Effekt (von der Stärke her)? Wenn ja, dann bin ich auch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 23. Jul 2010, 23:15
Ja sie haben denn selben Effekt
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Sonic am 24. Jul 2010, 08:56
Dann bin ich auch dafür!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Rhun am 24. Jul 2010, 09:27
Ich auch    :)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Durin am 24. Jul 2010, 09:52
Ja sie haben denn selben Effekt
Wenn das so ist bin ich dafür.
Hm ich meinte sie würden mehr Führerschaft etc. bringen als das von Gondor.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ValatmiR am 24. Jul 2010, 09:55
Auch dafür ;)
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: J1O1 am 24. Jul 2010, 10:35
ebenfalls dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 24. Jul 2010, 10:45
Mit mir fehlen noch 6.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Durin am 24. Jul 2010, 10:49
Ich habe nochmal geschaut, und es ist der genau gleiche Effekt.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 24. Jul 2010, 13:06
Grüßt euch,
ihr kennt doch sicherlich das Banner das in der Festung zu kaufen ist.Es kostet 1000,aber bei Gondor kostet das Banner 500. Ich würde vorschlagen das sie gleich teuer sind.

Kritik ist natürlich erwünscht

1.Sam
2.Schatten aus vergangenen Tagen
3.Shagrat
4.Der-weise-Weise
5.Rhun
6.Durin
7.Valatmir
8.J101
9.Lugdusch aka RDJ
10.D-eni-s Truchsess Valinors  
11.Fingon
12.Pvt.James Ryan
13.Fingolfin,Hoher König der Noldor
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 24. Jul 2010, 13:53
Jep, bin auch dafür!
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 24. Jul 2010, 16:55
Ich bin ebenfalls dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Kolabäähr am 25. Jul 2010, 12:36
Auch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 25. Jul 2010, 13:43
Gleiches Recht für alle ;).
Also dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 25. Jul 2010, 19:28
Brauch noch 2 Befürwörter für mein Konzept
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Dwar am 25. Jul 2010, 19:56
Gleiches Recht für alle ;).
Also dafür
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 25. Jul 2010, 19:59
Ich bin auch noch dafür.
Titel: Konzept-Diskussion: Rohan II
Beitrag von: ¡KT! am 25. Jul 2010, 20:14
Grüßt euch,
ihr kennt doch sicherlich das Banner das in der Festung zu kaufen ist.Es kostet 1000,aber bei Gondor kostet das Banner 500. Ich würde vorschlagen das sie gleich teuer sind.

Kritik ist natürlich erwünscht

1.Sam
2.Schatten aus vergangenen Tagen
3.Shagrat
4.Der-weise-Weise
5.Rhun
6.Durin
7.Valatmir
8.J101
9.Lugdusch aka RDJ
10.D-eni-s Truchsess Valinors 
11.Fingon
12.Pvt.James Ryan
13.Fingolfin,Hoher König der Noldor
14.Dwar
15.Der König Düsterwalds

Danke an alle Befürwörter