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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Gnomi am 5. Feb 2008, 13:22

Titel: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 5. Feb 2008, 13:22
Gundabad


Spells:

10 Punkte: Giftpfeilhagel

Wie Pfeilhagel, nur mit Gift-FX und zusätzlichem vergiftendem Effekt.

15 Punkte: Trommeln in der Tiefe
Auf der ganzen Map hört man die Trommeln der Goblins und dadurch bekommen alle Goblins +50% Rüstung und +25% Geschwindigkeit. Außerdem werden Goblins 100% schneller. Wirkung hält 30 Sekunden an.

15 Punkte: Rüstungsraub
Alle Einheiten im Wirkungsbereich bekommen alle Ausrüstungen, während alle feindlichen Einheiten im Wirkungsbereich alle verlieren.

5 Punkte: Im Netz der Spinne
Krankra spannt ein Netz über das Schlachtfeld, in das sich ihr Fressen verfängt.
(Aufhalte-Spell, in der Größenordnung von Kriegsgesang bis Elbenwald. Über dem Feld spannt sich ein Netz, Einheiten die darin gefangen sind können sich nicht bewegen jedoch angreifen wenn man ihnen zu Nahe kommt. Einheiten die später das Feld betreten kleben ebenfalls fest. Spinnen können sich ohne weiteres über das Netz bewegen.)

Helden:

Kankra

Goblins auffressen: Fähigkeit für Kankra. Frisst Goblins und bekommt 25% Gesundheit zu den Leben dazu.

Neuer Held: Arangakar der Halbtollkönig
Leben:2500

Lvl1: Hieb mit fettem AoE, haut ähnlich viel Einheiten um wie Magiestoss

Lvl3: Trollblut: Durch die Trollblutlinie bekommt der held 75%mehr damge und 25% mehr rüssi (passiv)

Lvl5: Steinwurf. Wirft nen dicken Stein, macht viel schden an Gebäuden und nen AOE angriff bei Einheiten.

Lvl10: Sprung. Megaversion von Rogashs Sprung.


Upgrades
 -

Einheiten:

Wälle erklimmen: Goblins sollten alle Wälle erklimmen können, insofern alle begehbar gemacht werden.

Animation des Riesen:
Der Nahkampfangriff sollte nicht mehr dieser Kick sein, sondern eher sollte er mit einem Gegenstand oder etwas schlagen, oder einfach nur mit seinem Arm.

Drachenbrut
Wird mit dem Aufleveln größer.

Großer Belagerungsturm
 Ein übergroßer Belagerungsturm, der für Riesen und Halbtrolle angepasst ist. Durch diesen Belagerungsturm ist es den Riesen und Halbtrollen möglich Wälle zu erklimmen.

Gebäude:

Wall
Sollte ein schwacher Stachelzaun oder eine kleine Erdanhäufung sein.
Quasi, wie die Orks als „Kanonenfutter“, um die Basis für sehr kurze Zeit zu beschützen.


Minifraktion: Dürre Heide
-

Sonstiges

-


Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 5. Mär 2008, 22:24
Im Buch würd doch mal beschrieben, dass die Gefährten bei Balinsgrab, nach einer
Orkattacke von einem Orkhäuptling angegriffen werden, der Frodo niedersticht (was ja im Film der Troll übernimmt) und dann von Aragorn getötet wird.

Es gab doch mal den Vorschlag für so Orkschamanen oder so, ich weiß nicht ob der umgesetzt wurde, aber können die nicht durch solche Häuptlinge ersetzt werden, welche vielleicht anders als die Hauptleute von den Guten funktionieren, indem sie z.b statt Führung den Gegner wie die Nazgul schwächen können nur eben schwächer.


Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 5. Mär 2008, 22:33
Die Orkschamanen wruden mehr oder weniger einstimmig abgelehnt. (Edit by Ada: Najaaaaa ;) )
Zusätzlich habend ie Gobs Goblintrommler.
Ich denke mehr brauchen sie nicht.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Maverick am 6. Mär 2008, 16:26
Ich finde das Feeling von Gundabat würde noch verbessert werden wenn man den normalen Ork-kriegern mit den schweren Rüstungen noch teilweise Schilde und Helme gibt
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 6. Mär 2008, 16:31
Jou das ist auch eine Idee, die wir verfolgen :)
An den orks wird noch einiges gemacht.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Khamul am 10. Mär 2008, 13:30
Gundabad braucht dringend mehr Bogenschützen:
Neue Einheit:
Ork-Späher
Kosten: zirka 500
Upgrades: alle von den normalen Goblins
Fähigkeiten: Sie sollten einen Waffenswitch zwischen Messer und Bogen haben.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Mär 2008, 13:36
Absolut gegen einen Waffenswitch ;)
Das sollte nur Völkern vorbehalten sein, die wirklich darauf angewiesen sind.
Gundabad besitzt nur wilde Orks, die offensiv und ungeordnet vorgehen. Ansonsten findet man dort nur große und böse Kreaturen ;)
Eine Bogi-Einheit reicht meines erachtens aus, da dieses Volk wie gesagt SEHR offensiv ist.
Mit der richtigen taktik kann auch dieses problem gelöst werden.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 10. Mär 2008, 15:35
Zusätzlich gibt es Trolle, die sich auch super, als Fernkampfeinheit eignen.
Riesen und Trolle gehören zu jeder Goblinarmee und diese Fernkämpfer haben es in sich.^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Böhser Onkel !!!!! am 10. Mär 2008, 16:38
Ehm... könnten die Höhlentrolle etwas mehr gebäudeschaden anrichten... also wenn sie Steine werfen.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 10. Mär 2008, 17:26
Vorschlag von mir: Den Eisdrachen in einen Sumpfdrachen oder Pestdrachen oder sowas umwandeln. Selbes Model, aber dunkelgrüner Skin anstatt blauem, Giftwolke statt Eisglühen um ihn herum. Atem verteilt das stärkste Gift des Spiels, Spezialfähigkeit verdirbt einen Landstrich, der daraufhin Feinden Führerschaft wegnimmt und ihre Geschwindigkeit, Rüstung und Angriff verringert.

Ich find einfach, ein Eisdrache ist vollkommen unpassend für Gundabad, ein Giftdrache dagegen würde sehr gut reinpassen - und zu einem Sumpfdrachen würde auch das Flügellose passen.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 10. Mär 2008, 17:34
Hmmm, aber gab es denn Sumpfdrachen in Mittelerde?
Ich meine, es gab so wenig Drachen, dass man ihre Arten an der Hand abzählen kann. Da sollte man nicht unbedingt viel dazuerfinden, finde ich.

Aber ich hab auch ne Idee. ^^
Es gab doch Scatha den Lindwurm.
Machen wir einfach aus dem Eisdrachen einen gewöhnlichen Lindwurm. Eben einen niederen Drachen, ohne Flügel und mit einem Gifthauch.

Dann würde es passen.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 10. Mär 2008, 19:29
Gundabad hat ja als Upgrade für die Festung die Spinnenweben, aber da Gundabad keine Mauern hat die das Netz stärken könnte, braucht man die eigentlich nur für den Drachenhort und um die Festung stabiler zu machen.
Hier mein Vorschlag, statt der Spinnenweben könnte ein Upgrade namens "Dunkler See" oder ähnliches eingefügt werden, um die Festung ensteht ein Wassergraben mit schmutzigen brackigem Wasser, dieser macht die Festung zwar nicht stabiler aber wenn Feinde die Festung angreifen kommt ein oder mehrere Arme des Wächters im Wasser heraus und greifen die Feinde an (natürlich nicht so heftig, wie beim dem Spell).

Ein anderer Ersatz wäre vielleicht auch "Tiefste Schächte Morias" entweder ensteht um die Festung herum ein tiefer Schacht mit einige Felsen und Knochen, aus welchen wenn der Feind sich nähert vergiftete Pfeile gefeuert werden (müssten aber schon einige sein, damit sich das Upgrade auch lohnt) oder die Festung erhält einen Spell.
 Der Spell kann in einem gewissen Umkreis um die Festung gewirkt werden und könnte so funktionieren: Ein Loch ensteht im Boden, wiederum mit einigen Felsen und Totenschädeln oder so ähnlich(soll halt so aussehen wie in Moria), aus dem Loch kommt in gewissen Abständen ein zufällig ausgewählts Orkbattalion (vielleicht auch Halbtrolle oder ein Höhlentroll, abhängig von der Balance), außerdem werden aus dem Loch ebenfalls vergiftete Pfeile auf den Feind geschossen, zusätzlich kann das Loch nicht angegriffen werden, da ja ein Loch nicht angreifbar ist, dafür hat der Spell natürlich einen Timer.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Khamul am 10. Mär 2008, 19:39
Hmmm, aber gab es denn Sumpfdrachen in Mittelerde?
Ich meine, es gab so wenig Drachen, dass man ihre Arten an der Hand abzählen kann. Da sollte man nicht unbedingt viel dazuerfinden, finde ich.

Aber ich hab auch ne Idee. ^^
Es gab doch Scatha den Lindwurm.
Machen wir einfach aus dem Eisdrachen einen gewöhnlichen Lindwurm. Eben einen niederen Drachen, ohne Flügel und mit einem Gifthauch.

Dann würde es passen.

Soweit ich weiß, gab es in Mittelerde 3 Arten von Drachen:

- Die Kaltdrachen: Fliegende drachen, die aber kein Feuer speien konnten; Nachahmung der Adler

- Die Feuerdrachen: Drachen mit einem schlangenartigen Körper und einer weichen unterseite. Sie können Feuer spucken und waren die ersten von Morgoths Drachen.

- Die Flugdrachen: Die mächgisten unter den drei drachenarten, eine Verbindung beider = Sie können fliegen und Feuer spucken. Smaug war der Mächtigste Flügeldrache des dritten Zeitalters.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 10. Mär 2008, 20:39
Ja aber soweit ich weiß, gibt es in Mittelerde auch keine 20 Meter großen Eiswölfe, ich denke der Sumpfdrache ist ok, es kann ja einfach ein Feuerdrache sein, der solange in den Sümpfen gelebt hat, das sein Feuer erloschen ist oder andersrum es könnte auch ein Eisdrache sein, den die Orks gefangen haben und solange in ihren Verließen gehalten haben, bis seine Flügel verkrüppelt sind.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 10. Mär 2008, 20:50
Ja aber soweit ich weiß, gibt es in Mittelerde auch keine 20 Meter großen Eiswölfe, ich denke der Sumpfdrache ist ok, es kann ja einfach ein Feuerdrache sein, der solange in den Sümpfen gelebt hat, das sein Feuer erloschen ist oder andersrum es könnte auch ein Eisdrache sein, den die Orks gefangen haben und solange in ihren Verließen gehalten haben, bis seine Flügel verkrüppelt sind.

Das sehe ich genauso, denn man könnte ja auch sagen man darf Ungoliant nicht auf das Schlachtfeld rufen, weil sie schon im ersten Zeitalter gestorben ist.
Ich persönlich habe eigentlich nichts gegen die Idee eines Eisdrachens und mir gefällt er sogar, es ist aber natürlich die Entscheidung des Edain-Teams ob der Drache durch einen anderen ersetzt wird.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Mär 2008, 20:56
Also ich hab ihn ja natürlich erstellt und finde ihn ziemlich schick :)
Ich wüsste ehrlich gesagt nicht warum ich ihn kicken sollte.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 10. Mär 2008, 20:59
@ The Frozen Mage nicht ganz korrekt es steht im Simarillion dass man nie erfahren hat was mit Ungolinath passiert ist und man davon ausgeht dass sie sich vor lauter Hunger selbst verschlungen hat.

Zu dem Sumpfdrachen finde ich auch nicht so optimal und der Kaltdrache gefällt mir auch.

Mit den Spinnenweben würde ich auch nicht machen und die Idee mit den Mienenschächten finde ich ganz interessant und die Einheiten sollten danach die Festung gar nicht mehr angreifen können, sondern nur noch Belagerungseinheiten.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 10. Mär 2008, 21:06

Ich wüsste ehrlich gesagt nicht warum ich ihn kicken sollte.


Der ist schon ganz nett, aber irgendwie fehlt doch bei Eis und Gundabad der Bezug man könnte ihn doch etwas aufmotzen und statt des Eisbalrogs bei Angmar verwenden.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 10. Mär 2008, 21:12
Du hast natürlich recht vexor, aber ich habe mir das damals so interpretiert das sie gestorben ist als ich das Silmarillion gelesen habe.

Naja im zweifelsfall würde ich mich auch eher für den Eisdrachen entscheiden, ich finde es einfach zu genial wenn ich mit ihm einen feindlichen Helden einfriere und der dann von ein paar Gebirgsriesen gekillt wird. xD

Edit: Wieso ein Eisdrache ist doch ein schöner Gegensatz, bzw. eine schöne Abwechslung, zu dem ansonsten so feurigen Wesen der Drachen.

Außerdem könnte man fragen wenn sich fragen wenn es den Eisdrachen bei Angmar geben würde: Angmar und Drachen? Hä, was hat Angmar mit Drachen zu tun? xD ;)
Außerdem ist meiner Meinung nach der bezug zwischen Eis und Gundabad nicht so abwegig, immerhin ist Gundabad größtenteils mit Eis und Schnee bedeckt.
(Korrigiert mich wenn ich falsch liege)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 10. Mär 2008, 21:41
@ Vexor:
Bei allen Rüstungsupgrades kann die Festung nur noch von Belagerungsmaschinen angegriffen werden ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: -|sZ|- Brownie am 11. Mär 2008, 12:59
Das ganze war meiner Meinung nach eher ein stilistisches Mittel Tolkiens, um den Tod Ungolianths mystischer zu machen ;-)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 11. Mär 2008, 14:13
 Naja, ich denke er hat es geschrieben, weil er ja eigentlich noch viele weitere Geschichten ausformulieren wollte und dort evtl. nochmal das ganze genauer gestanden hätte...
Vielleicht war das Gerücht ja von Morgoth geschürt, der in WIrklichkeit sich wieder mit Ungolianth verbündet hat, aber wollte, dass alle denken, sie wären das Unheil los?
Wir wissen es nicht.
Darum muss man das so nehmen:
Beides kann möglich sein ;) Sowohl, dass sie noch lebt, als auch, dass sie tot ist.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 11. Mär 2008, 15:25
Also ich hab ihn ja natürlich erstellt und finde ihn ziemlich schick :)
Ich wüsste ehrlich gesagt nicht warum ich ihn kicken sollte.

Daher hab ich meinen Vorschlag ja absichtlich so konzipiert, dass man nur ein paar Sachen umfärben muss und der Drache in seiner Essenz erhalten bleibt, aber besser zu Gundabad passt ;)

@Ada: Ob wir jetzt Eisdrachen oder Giftdrachen (die es beide so nicht gab) erfinden, ist doch egal, zumal es im dritten Zeitalter eigentlich eh keine Drachen mehr und ganz sicher keinen "Drogoth" gab. Bei Gundabad ist eh ne Menge erfunden.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 11. Mär 2008, 15:40
@ Vexor:
Bei allen Rüstungsupgrades kann die Festung nur noch von Belagerungsmaschinen angegriffen werden ;)

Ich weiß nur ich dachte mir dass würde es optisch nochmal unterstreichen.
Mir persönlich gefällt dass Spinnennetzupgrade gut und finde es eigentlich nicht verbesserungswürdig
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 11. Mär 2008, 20:54
Das Uprgrade ist natürlich gut, aber ich finde das die Völker ohne Mauern, also Lorien und Gundabad etwas benachteiligt sind, weil ihnen das Festungs-stärkende-Upgrade weniger bringt als den anderen Völkern, was vor allem später, wenn die Mauern begehbar werden sollten ein ziemlicher Nachteil werden könnte.
Ich finde man könnte so die Festungsupgrades der einzelnen Völker etwas voneinander unterscheiden (weil es vielleicht 7 verschiedene Uprades gibt, die ein bisschen auf die Völker umgemünzt wurden, aber faktische die gleichen sind) und zusätzlich Gundabads aggresive Seite stärker hervorheben, indem sie ein Upgrade bekommen, was nicht die Verteidigung erhöht sondern die Wehrhaftigkeit der Festung.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 11. Mär 2008, 20:59
Wehrhaftigkeit gibts doch auch, das sind die Feuerpfeile ^^ Die Fraktionen unterscheiden sich ja in ihren Upgrades, nur dieses eine ist halt überall dasselbe und ich find das ehrlich gesagt auch ok. Mehr Hitpoints für die Festung können nie schaden ^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 11. Mär 2008, 21:11
Ich weiß nicht, das 500er Upgrade ist fast immer Führerschaft um die Festung und verbilligte Helden (was zur Zeit nichts bringt, weil die Helden ja nicht mehr in der Festung ausgebildet werden). Dann gibt es praktisch überall Feuerpfeile und bei allen Guten das Upgrade Einheiten in der Nähe zu heilen. Hier und da gibt es dann verschiedene Sachen wie den Kristallgraben, den es aber zum Beispiel unter anderem Namen auch bei Mordor gibt, oder die Stacheln die es sowohl bei den Orks als auch bei Angmar gibt. Und das "Königsupgrade" ist eigentlich immer eine abzufeuernde Fähigkeit in der Festung.


Die Festung kann ja bei den Orks trotzdem durch ein Upgrade gestärkt werden, aber ihr Nachteil der Mauernlosigkeit, der bei einem auf Angriff getrimmten Volk völlig ok ist, kann ja durch einen anderen Vorteil ausgeglichen werden.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 12. Mär 2008, 14:57
Mir ist heute bei einer Schlacht mit Lorien aufgefallen, dass man ja diesen Nebel auch bei den Orks einführen könnte.
Ich würde nur ihn Giftige Dämpfe nennen und er sollte gegnerische( vlt. auch verbündete) Einheiten in der Nähe einen geringen Giftschaden geben.
Finde ich hat noch niemand und ist mal was neues.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Blasher am 15. Mär 2008, 10:48
Nochmal zum Eisdrachen:
Gibt es Eisdrachen die nicht fliegen können?
Wo ich gesehen dass man einen Eisdrachen bauen kann
da hab ich gleich gedacht des wäre so ein fliegender drache der ein eishauch machen kann
Warum habt ihr da so ne "Eisechse" erstellt? kann nich mal fliegen
Ihr habt doch selbst gesagt dass Eisdrachen fliegen können.

Ich fände besser dass es ein Flugdrachen wäre, etwas größer als die Feuerdrachen
(drogoths nachkommen) aber etwas kleiner als Drogoth und Smaug.
und sie wären blau.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 15. Mär 2008, 12:27
Nochmal zum Eisdrachen:
Gibt es Eisdrachen die nicht fliegen können?
Wo ich gesehen dass man einen Eisdrachen bauen kann
da hab ich gleich gedacht des wäre so ein fliegender drache der ein eishauch machen kann
Warum habt ihr da so ne "Eisechse" erstellt? kann nich mal fliegen
Ihr habt doch selbst gesagt dass Eisdrachen fliegen können.

Ich fände besser dass es ein Flugdrachen wäre, etwas größer als die Feuerdrachen
(drogoths nachkommen) aber etwas kleiner als Drogoth und Smaug.
und sie wären blau.

Ich weiß gar nicht ob die Eisdrachen heißen, sondern dass sind Kaltdrachen und die wurden so genannt weil sie nicht fliegen konnten und kein Feuerspeien konnten. Es waren misslungene Versuche bei der Züchtung von Drachen, wie Glaurung oder Ancalagon
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 15. Mär 2008, 13:04
Ich stimme dir in eigentlich allen Punkten zu, Vexor, nur mit der Ausnahme dass Ancalagon ein misslungenes Experiment war.
Dieser war immerhin der Anführer des letzten Heeres von Morgoth und stelle dessen letzte Verteidigung da.
Ich glaube nicht, dass dieser im Kampf gegen die Valar ein misslunges und fehlgeschlagenes Experiment als seinen größten Schutz einsetzte. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 15. Mär 2008, 13:08
Der wurde so erstellt, weil er cool aussieht (*höhö*) und weil er so in allen Punkten aus dem Standard-Drachen-Schema fällt.

Wir wollen schließlich besondere Einheiten. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 15. Mär 2008, 14:03
Ich stimme dir in eigentlich allen Punkten zu, Vexor, nur mit der Ausnahme dass Ancalagon ein misslungenes Experiment war.
Dieser war immerhin der Anführer des letzten Heeres von Morgoth und stelle dessen letzte Verteidigung da.
Ich glaube nicht, dass dieser im Kampf gegen die Valar ein misslunges und fehlgeschlagenes Experiment als seinen größten Schutz einsetzte. ;)

nein ich meinte doch nicht das Ancalagon und Glaurung ein misslungenes Experiment waren  :D . Die waren als Beispiele für Drachen gemeint. Denn Morgoth hat lange gebraucht bis zu der Züchtung von Ancalagon und Glaurung und auf den Weg sind halt weniger gut gelungene Expemplare, wie die Kaltdrachen entstanden^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 15. Mär 2008, 14:54
nein ich meinte doch nicht das Ancalagon und Glaurung ein misslungenes Experiment waren  :D . Die waren als Beispiele für Drachen gemeint. Denn Morgoth hat lange gebraucht bis zu der Züchtung von Ancalagon und Glaurung und auf den Weg sind halt weniger gut gelungene Expemplare, wie die Kaltdrachen entstanden^^

Fehler sind menschlich. Dieser Satz gilt ab jetzt besonders für mich.^^ :D
Ich muss wohl demnächst die Post nochmal genauer durchlesen, sry ich habe deinen nur überflogen und das Ergebnis meiner Antwort kann man ja oben lesen. xD
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Maverick am 17. Mär 2008, 07:53
Ich hätte einen Vorschlag:

Ich bin mir nicht mehr sicher ob dass schon mal vorgeschlagen wurde aber könnte man Mollog nicht zu seinen Olog-hai nach Mordor packen weil er dort denke ich besser hinpasst.
Dafür sollte man diesen Killertroll aus Moria gegen den die gefährten kämpften zu Gundabat packen.Er sollte das normale Höhlentrollmodel wesentlich vergrößert verwenden und den großen Belagerungshammer haben.
Fähigkeiten:
lvl1:Angst einflößen.Gegnerische und verbündete Einheiten die nicht lvl2 oder höher sind sollten dauerhaft Angst in seiner Nähe haben
lvl3:Wutschrei.Er sollte ein Brüllen loslassen welches alle verfeindeten und verbündeten Einheiten zurückwirft und kurzzeitig betäubt
lvl5:Todesstoß.Er sollte seinen Speer ziehen und damit einem Helden enormen Schaden zufügen.Alles was ihm dabei im Weg steht wird ebenfalls getötet.
lvl8:Amoklauf.Er verfällt in eine Raserei in der er unverwundbar für Pfeile und Speere ist,er bekommt einen Schadensbonus von 75% und eine Geschwindigkeitssteigeru ng von 20%.Der Haken bei der Sache ist, dass er in dieser Zeit zum Amokläufer wird.Dh er ist nicht mehr kontrollierbar und vernichtet ALLES um sich herum auch verbündete Einheiten.

Ich denke so würde er seiner Rolle als Killer ziemlich gut gerecht.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Rabi am 17. Mär 2008, 08:05
Da hast du eigentlich recht stimmt.
Soweit ich weiß haben wir wirklich den Troll von Moria nirgends eingebaut, der hat ja glaube ich nicht mal nen Namen von Tolkien oder?
Mollok würde besser zu Mordor passen, stimme ich dir zu.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 17. Mär 2008, 08:06
@ Maverick:
Das ist ein ganz normaler Höhlentroll gewesen :D
Garnichts besonderes ;)
Und Mollock kann man denke ich bei Gundabad lassen.


zur Lvl 5 Fähigkeit:
So ein Troll hat keinen Gürtel, wo man den Speer hintun könnte.^^
Im Film hat der den Speer vom Aragorn.^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Maverick am 17. Mär 2008, 09:42
Aber ein normaler Höhlentroll hätte doch nie so lange gegen die Gefährten aushalten können.Aragorn zb kann einen normalen Höhlenroll doch mit 2 bis 3 Schlägen erledigen aber der Moria-Troll hat Aragorn im Film mit EINEM Schlag niedergehauen.Ich denke schon,dass der Moria-Troll ein außergewöhnlicher war.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Frodo am 17. Mär 2008, 09:54
Du kannst doch nich SuM2 mit den Herr der Ringe-Filmen vergleichen 8-|. (So interpretiere ich deinen letzten Post)
Bei SuM2 gehört es zur Balance, dass Helden Trolle erledigen, da die Helden mehr kosten. Aber im Film sind Trolle sehr starke Kreaturen und die Gefährten sind da keine Helden mit 3000 Health, sondern normale Lebewesen, die jeder mit einem Schlag töten könnte...
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Maverick am 17. Mär 2008, 10:00
Ja stimmt [ugly]
Man könnte es ja so machen, dass man Mollog in das Gasthaus packt.So hätte jedes Volk was von ihm.Und den Troll den ich vorgeschlagen habe als normale zusätzliche Trolleinheit bei Gundabat.
Die sollten dann Moria-Trolle heißen,das normale Höhlentrollmodel ein wenig vergrößert verwenden und eben den Hammer haben.
Sie sollten ungefähr so wie die Kampftrolle Mordors abgehen.Und als Fähigkeit den Kampfschrei ab Stufe 3 haben.
Kosten sollten sie schon 1000 bis 1200
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Mär 2008, 10:05
Und was passiert dann mit den Höhlentrollen? Richtig sie weden unsinnig und keiner kauft sie. So haben wir genau das bewirkt, wo gegen wir von anbeginn vorgehen: Eine Einheit wird nutzlos.
Mollok bleibt bei Gundabad und es gibt keinen dritten Trollhelden ;)
Greez
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Jannik1994 am 18. Mär 2008, 12:37
Ich weiß nicht genau ob das hier schon gepostet wurde, aber ich find diesen 5 Punkte Spell Im Netz der Spinne etwas zu mächtig. Wenn man diesen an Engpässen einsetzt, dann können feindliche Einheiten nich mehr an dein Lager ran. Also n bissel imba meiner Meinung nach^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Hexenkönig13 am 20. Mär 2008, 12:50
Die Orkwargreiter haben ja die Sounds der Spinnenreiter. Einige Sounds passen ja sehr gut, aber z.B. "Wacht auf, Spinnen!" eher nicht.  ;)

Könnte man nicht die Sounds, die mit Spinnen zu tun haben, rausnehmen?
mfg HK13
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 3. Apr 2008, 16:31
Also ch finde man sollte Ungoliant etwas vergrößern denn sie war ja die größte aller Rießenspinnen un so is sie ja net grad überwältigent groß!
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Apr 2008, 21:26
Nein nur 4 mal so groß wie Kankra, die wiederum fast dreifach so groß wie ein gewöhnlicher Held ist. Ungolianth ist wirklich nicht groß ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Khamul am 3. Apr 2008, 21:30
Gorkil sollte umbenannt werden in "Bolg", weil Gorkil ja reine Erfindung ist, und Bolg laut Tolkien die Orks von Gundabad geeint hatte.

Oder es kommt ganz anders: Bolg kommt rein, er sollte ähnlich aussehen wie Azog und ne Leibgarde aus Halbtroll-Schwertkriegern haben.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Apr 2008, 21:33
Ne lass mal ;)
Das sind komplette Animationen, die dadurch rausfallen würden + zusätzlich ein Held, denn ich Tolkientauglich gestaltet habe. Lasst den armen Gorkil in Ruhe. Der arme Junge hat doch auch Gefühle.
-----> rettet Gorkil
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 3. Apr 2008, 21:38
Nein nur 4 mal so groß wie Kankra, die wiederum fast dreifach so groß wie ein gewöhnlicher Held ist. Ungolianth ist wirklich nicht groß ;)


Im Vergleich zum Balrog finde ich sie jetzt nicht grade gewaltig und da sie mächtiger als ein Balrog war, kann sie denke ich noch etwas größer werden.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 3. Apr 2008, 21:41
ehmm also Ungolinath ist wirklich riesig genug.
Wenn man es größengetreu halten will, dann müssten die Olis und Ents um einiges größer werden und auch die Trolle.
Sie ist außerdem fast genauso groß, wie Ungolinath
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Frodo am 3. Apr 2008, 21:41
Außerdem ist größe nicht gleich stärke. Gandalf ist auch stärker als ein Balrog ;).
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 3. Apr 2008, 21:45
ehmm also Ungolinath ist wirklich riesig genug.
Sie ist außerdem fast genauso groß, wie Ungolinath
Den Satz versteh ich nicht ganz.
Beim Spielen kam mir Ungolianth nicht sónderlich riesig vor, aber ich habe sie bisher auch erst einmal gebaut, deshalb kann ich mich in dieser Hinsicht auch täuschen.
Größe steht zwar nicht unbedingt für Stärke, aber bei einem Monstrum wie Ungolianth schadet zusätzliche Größe sicher nicht.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Khamul am 3. Apr 2008, 21:52
Ne lass mal ;)
Das sind komplette Animationen, die dadurch rausfallen würden + zusätzlich ein Held, denn ich Tolkientauglich gestaltet habe. Lasst den armen Gorkil in Ruhe. Der arme Junge hat doch auch Gefühle.
-----> rettet Gorkil

Warum drück ich mich heute so unverständlich aus?
Bolg sollte als neuer Held rein, mit der Halbtrollgarde. Für Fähigkeiten hab ich noch keine genaueren Vorschläge, aber es könnte was mit Fledermäusen sein.

Außerdem müsste Gorkil mit seinem Skorpion bleiben, ansonsten wären die Skorpione auch umsonst gewesen...
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 4. Apr 2008, 00:41
@Ealendril ich finde zwar das sie etwas klein gehalten ist aber das Team hat immer recht ;) also bleibts es so wies ist xD
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 4. Apr 2008, 15:07
@ ferqueson tut mir leid, dass sollte zweite Ungolinath sollte Balrog sein  :D

Nein aber im ernst, sie wurde zwar als groß, aber niemals als überrießig beschrieben und so wie sie im Mod verwirklicht wurde find ich sie passend und größer fänd ich übertrieben
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 4. Apr 2008, 16:03
Das hier

http://angel.cs.msu.su/~salnikov/gilrond/Images/John_Howe/ungoliant_and_melkor.jpg

ist zwar nur ein Bild, aber hier schaut Ungolianth riesig aus, und als Vorfahrin Kankras war sie vermutlich noch viel größer als diese.
Mir würde es gefallen, wenn sie größer wäre, aber ich will hier deswegen natürlich keinen Aufstand machen.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 4. Apr 2008, 16:09
Sie ist doch größer als Kankra Hat Ea doch gesagt (3mal so groß).^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Khamul am 4. Apr 2008, 16:10
Es gäbe da noch eine Sache, die man wissen müsste:
- Wie groß war Morgoth? Im Silmarillion steht, dass Ungolianth, nachdem sie die Gemmen gefressen hatte, viel größer geworden ist als er. Dazu muss man aber zuerst mal wissen, ob die Valar generell viel größer oder ähnlich groß waren als Elben und Menschen.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 4. Apr 2008, 17:40
würde sagen Morgoth war etwa so groß wie ein balrog (der im Film zu groß is^^), aber damit wäre die spinne zu groß um sie im spiel vernünftig nutzen zu können... (also ihr müsst euch die echte Größe von Morgoth etwa genau so groß wie einen Film balrog vorstellen)
Allerdings darf man das wort "größer" warsch net so interpretieren wie auf dem Bild, schätze das sie in der höhe etwa beide gleich waren (morgoth und ungoliante) aber durch ihre Beine und ihren waagrechten Rumpf ist sie optisch um einiges größer...
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Der General am 4. Apr 2008, 18:00
Den Größen vergleich kann man hier glaube ich besser sehen http://images.google.de/imgres?imgurl=http://img-fan.theonering.net/rolozo/images/gondron/MorgothAndUngoliant600.jpg&imgrefurl=http://valarguild.org/varda/Tolkien/encyc/articles/m/Melkor/MelkorImages.htm&h=492&w=600&sz=110&hl=de&start=1&um=1&tbnid=gkW8RmDF1yyI6M:&tbnh=111&tbnw=135&prev=/images%3Fq%3Dungoliant%26ndsp%3D18%26um%3D1%26hl%3Dde%26sa%3DX (http://images.google.de/imgres?imgurl=http://img-fan.theonering.net/rolozo/images/gondron/MorgothAndUngoliant600.jpg&imgrefurl=http://valarguild.org/varda/Tolkien/encyc/articles/m/Melkor/MelkorImages.htm&h=492&w=600&sz=110&hl=de&start=1&um=1&tbnid=gkW8RmDF1yyI6M:&tbnh=111&tbnw=135&prev=/images%3Fq%3Dungoliant%26ndsp%3D18%26um%3D1%26hl%3Dde%26sa%3DX)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 7. Apr 2008, 16:37
http://img-fan.theonering.net/rolozo/images/howe/melkor.jpg
das ist warsch ein realistischer Vergleich...
Da sie nachdem sie die Bäume aussuagte ja auch nochma ein stück größer wurde...

Wobei ich mich bei allen bildern net mit dem "Eimer als Helm"-Image nafreunden kann, sieht doof aus^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Noldor am 15. Apr 2008, 14:13
Ich bin mir net ganz sicher, ob der Vorschlag schonmal gemacht wurde, is ja aber eig. egal  ;)

Für die Höhlentrolle könnte man (wie beim Balrog mit der Peitsche) eine Fähigkeit einbauen, bei der dieser wie der Troll in Moria mit einer Kette um sich schlägt.

Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 15. Apr 2008, 16:58
eine gute idee von dir noldor xD


mein vorschlag für eine neue goblineinheit:

"monster/bestien fänger"

20 goblins mit  ketten/seilen die ein(e) angreifende(s) bestie/monster mit hilfe der ketten/seile auf den boden zwingen und es/sie dort "festpflocken".

die gefangennahme ist natürlich nur temporär
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Aragon am 15. Apr 2008, 18:02
das wird warscheinlich nicht gemacht weil man da viele neue Animationen machen müsste
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 15. Apr 2008, 18:26
aragon,

a.): in der sum2 kampa gibt es schon am boden gefesselte riesen

b.): die ork-aufseher haben bereits peitschen -> länger und es sind seile,
      die animation könnte auch verwendet werden

c.): die sterbeanimation von trollen könnte man auch nehmen

d.): die animationen müssen auch nicht durchgehend sein
      (wenn der hk sein pferd besteigt wird er auch kurz ausgeblendet)

edit armitage: hk,  hab die  ;) editiert
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Hexenkönig13 am 15. Apr 2008, 18:38
So viele " ;)"! Für Riesen würden die anis nicht so schwer werden, aber bei Olifanten wirds schon schwieriger.  ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 15. Apr 2008, 18:44
die fangen alles bis riese,

ollifanten sind zu groß, schließlich sind es nur goblins.



edit armitage: @ ea
natürlich ist der vorschlag für irgendwann,
und keine ani vorschläge mehr von mir *zwinker*   


Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Apr 2008, 20:45
aragon,

a.): in der sum2 kampa gibt es schon am boden gefesselte riesen

b.): die ork-aufseher haben bereits peitschen -> länger und es sind seile,
      die animation könnte auch verwendet werden

c.): die sterbeanimation von trollen könnte man auch nehmen

d.): die animationen müssen auch nicht durchgehend sein
      (wenn der hk sein pferd besteigt wird er auch kurz ausgeblendet)

edit armitage: hk,  hab die  ;) editiert

Da stellen sich mir die Nackenhaare, wenn ich das lese ;)
Ums mal deutlich zu sagen: Das ist wie wenn man Bananen mit Blumenkohl vergleicht.
Es ist natürlich eine feine Idee, allerdings eher etwas für spätere versionen. Und nochwas: Wir schrecken bzw Ich schrecke nicht vor neuen Anis zurück, da ihr sicher festgestellt habt, dass es keine andere Mod mit sovielen neuen Anis gibt ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Aragon am 15. Apr 2008, 21:03
Also über neue anis würde ich mich natürlich auch freuen,
aber ich habe die CE und auf der BonusDVD sieht das halt recht Kompliziert aus,
währe natürlich toll mit neuen Anis ,aber da ist ja schon so manch ein Vorschlag dran abgeprallt.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Khamul am 15. Apr 2008, 21:08
Themawechsel:

Bei Smaugs Fähigkeit "Der Goldene" (oder wie sie auch immer heißt, wo er den Rüstungsbonus gegen Pfeile kriegt), sollte sich auch sein Skin ändern.
Er sollte lauter Goldteilchen und Schmuckstücke auf der Unterseite stecken haben, so wie im Buch "Der kleine Hobbit"
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 14. Mai 2008, 11:14
Auch wenn es in Gnomis Zusammenfassung auf seite 1 steht, aber ich hab ne gute Idee für nen Wall^^

Also der Wall sollte wie ein Schützengraben aussehen, also so tief, das keine Einheiten durchlaufen könnten. Außerdem Könnte man als Tor dann zwei oder drei Trolle bzw Orks hinstellen, die immer ein stabiles Brett über den Graben legen können. Als "Turm" könnte man einfach ein paar Bogis in den Graben verstecken, die können dann zwar nich gezielt schießen, aber sind vor angriffen geschützt (außer von Katas und Ballisten). Als Mauerknoten stelle ich mir einen Hügel vor. Ich glaube außerdem, dass Gundabad keine Katapultstellung brauch^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 14. Mai 2008, 11:33
Soweit ich weiß, kann man Gebäude nicht in die "Tiefe" bauen, also wird es schwer das umzusetzen. ;)

Und außerdem erklär mir mal bitte wie Gegner einen solchen Graben angreifen sollten? ;)
Die müssten ihn dann ja zuschütten, aber das können sie mit den gegenwärtigen Anis nicht.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 14. Mai 2008, 12:41
Über dem Graben könnte ja ein grob gezimmertes Dach (zum Schutz gegen Pfeile) oder etwas in der Art sein wenn Gegner angreifen, greifen sie das Holzgestell an (das natürlich relative leicht zerstörbar ist, da Gundabad ja kein defensives Volk ist) und wenn die Mauer kaputt geht, stürzt das Dach zusammen und fällt in den Graben, womit dieser zugeschüttet ist, wenn Bogenschützen in dem Graben sitzen, werden sie von den Holzteilen erschlagen.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 14. Mai 2008, 12:56
Ich habe grade durch den Isengard Thread eine tolle Idee für einen Wall bekommen:

Einen Zaun an dem tote Menschen und Fleischfetzen gefesselt dranhängen die dann als Schutz für die Goblins dienen. Es würde nicht sehr viel aushalten aber Rammböcke könnten ihn vor Angst (der faulenden Menschen) wegen nicht angreifen un außerdem würde er Nahkämpfer in der Nähe vor Angst fliehen lassen? Als Tor dient einfach eine Zaunlose Stelle oder eine STelle wo man ihn aufklappen kann. Und Ups gibts nicht sondern Bogenschützen können hindurch schiesen. Gegner natürlich auch aber die treffen ja vllt auch dietoten deswegen kleiner Rüstungsbonus gegen Pfeile! Was haltet ihr davon (außer das es etwas krank ist)  [uglybunti]
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Aragon am 14. Mai 2008, 13:08
Das fände ich eine sehr gute idee für Gunda ,aber auch die Gräben gefallen mir ,obwohl ich denke das dies nich zu machen ist ,denn wie willst du die Gräben darstellen ,wenn man nich zum Bodenhin baun kann ;)naja hören wir mal was Ea dazu sagt  :)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 14. Mai 2008, 14:02
Nunja ehrlich gesagt bin ich gegen Wälle bei Gundabad :)
Diese Faction ist in 2.1 noch mehr auf Offensiv-Taktik getrimmt und ist egtl nur schwer überwindbar. Die fehlende Defensive wird durch die Drachen abgedeckt. Wir versuchen uns auch immer an unsere prinzipien zu halten: Jede Faction soll anders spielbar sein und solche Wälle würden genau das Gegenteil bewirken.
Auch wenn diese Gräben eine gute Idee wären, halte ich es dennoch für überflüssig, denn Gundabad ist so schon schwer genug einzunehmen. Man könnte sich eher etwas für die Gebäude überlegen, die man durch Upgrades verstärken könnte.
Vll überzeugt ihr mich trotzdem noch :) Nur weiter so.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Mai 2008, 14:08
Also ich persönlich fänd es sehr cool und passend, wenn bei Gundabad jedes Gebäude gleichzeitig ein Creep wäre. Bei der Orkhöhle ein paar Goblins, beim Drachenhort zwei, drei dieser kleinen Feuerdrachenbrutlinge, beim Steinbruch ein Höhlentroll, bei der Bestiengrube ein paar Spinnen oder ein paar Warge, etc... ^^

Wäre die am besten passende Basisverteidigung für Gundabad, finde ich.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 14. Mai 2008, 14:09
Das ist wiederum eine Idee, die bei mir sofort Anklang findet. Ist keine schwierige Sache, die ich schnell umsetzen kann und würde warscheinlich sogar am besten zu Gundabad passen, wobei man ein bissl drauf achten muss, dass es nicht zu stark wird. Zum Ausgleich würde ich die Pfeile des Gebäudes wegnehmen.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Mai 2008, 14:13
Klar, Pfeile können dann weg, die brauchts dann nicht mehr.

Müssen ja auch nicht sonderlich starke Creeps sein, bei den meisten Gebäuden einfach ein paar Gobs. Nur bei Rekrutierungsgebäuden halt stattdessen etwas, das dort auch ausgebildet werden kann.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 14. Mai 2008, 14:20
Das ist wirklich ne geile Idee (**) dann hat man immer ne Verteidigung :P
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 14. Mai 2008, 14:25
Man müsste nur einmal darüber diskutieren, wieviele Kreaturen in den gebäuden sein müssen. Bei den größeren würde ich klar zu einer Kreatur tendieren, die etwas abgeschwächt ist. Bei den Standard-Gobbo Gebäuden würde ich zu höchstens 5 tendieren.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Mai 2008, 14:33
Ungefähr so dacht ich mir das:

- Tunnel: 3 Gobs

- Orkhöhle: 4 Gobs, 3 Goblin-Bogis

- Bestiengrube: 4 Spinnen

- Steinbruch: 1 abgeschwächter Höhlentroll

- Moria-Mine: 5 Gobs

- Drachenhort: 1 abgeschwächter Feuerdrache (das beste Gebäude kriegt auch den besten Creep ^^)

- Drachenrüstkammer: 3 kleine Feuerdrachenbrutlinge, aber längst nicht so stark, wie die normalerweise sind.

Der Rest kriegt keine Creeps.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 14. Mai 2008, 14:45
Ich fänds ganz logisch wenn der Troll an der Trolltrommel zuschlagen würde wenn das Gebäude von Nahkämpfern angegfriffen wird. Er sollte dann natürlich auch abgeschwächt sein ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Mai 2008, 14:50
Ja, das wär auch cool, aber Troll und Trommel zählen ja codingtechnisch einfach als ein animiertes Gebäude, also weiß ich nicht, ob der Troll sich davon lösen kann ^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 14. Mai 2008, 14:51
Muss er ja nicht es ist doch sicher möglich das der Troll bei Schade um sich schlägt und die Gegner so weghaut?
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Mai 2008, 14:53
Wie gesagt, das weiß ich nicht ^^ Meines Wissens ist dieser Troll fester Teil des Gebäudes, so wie der Goblin, der immer im Tunnel rumkrabbelt und auch nicht aus dem Tunnel rauskann, um Gegner anzugreifen ^^

Aber da weiß Ea sicher besser Bescheid als ich ^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 14. Mai 2008, 14:54
Ja aber die anderen Gebäude schiesen ja ab lvl 3 auf Gegner. Es müsste sich doch uach einrichten lassen das dieses schlägt [uglybunti]
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 14. Mai 2008, 22:28
Diese Units, dike aus Gebäuden schießen, haben an sich nichts mit dem gebäude zutun ;) Sie werden als Slave gespawnt und verhalten sich auch als solches. Mein animierter Troll ist ein Teil des gebäudes und hat nur vom äußerlichen Einfluß darauf. Codintechnisch ist da nichts dran machbar.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 14. Mai 2008, 23:06
Zitat
Zitat einfügen
Ungefähr so dacht ich mir das:

- Tunnel: 3 Gobs

- Orkhöhle: 4 Gobs, 3 Goblin-Bogis

- Bestiengrube: 4 Spinnen

- Steinbruch: 1 abgeschwächter Höhlentroll

- Moria-Mine: 5 Gobs

- Drachenhort: 1 abgeschwächter Feuerdrache (das beste Gebäude kriegt auch den besten Creep ^^)

- Drachenrüstkammer: 3 kleine Feuerdrachenbrutlinge, aber längst nicht so stark, wie die normalerweise sind.
Zitat

Ich würde das ganze etwas andesr aufbauen, ich würde pro Level des Gebäudes das ganze verstärken (wenn das geht) und nicht einfach immer gleichviele Einheiten spawnen.
Zudem würde ich das ganze etwas mehr machen, weil die Orks ja quasi nichts bringen oder ich würde Bogenschützen dazu tun.
Meine Vorschläge:

-Tunnel:
Lvl1: 2 Orkschwertkrieger
Lvl2: 2 Orkschwertkrieger, 2 Speerkrieger
Lvl3: 2 Orkschwertkrieger, 2 Speerkrieger, 2 Bogenschützen.


- Orkhöhle:
Lvl1: 1 Schwertkrieger, 1 Speerkrieger, 1 Bogenschützen
Lvl2: 2 Schwertkrieger, 2 Speerkrieger, 2 Bogenschützen
Lvl3: 4 Schwertkrieger, 3 Speerkrieger und 3 Bogenschützen


- Bestiengrube:
Lvl1: 2 Spinnen
Lvl2: 3 Spinnen
Lvl3: 5 Spinnen

- Kluft:
Lvl1: 1 Halbtrollschwertkämpfer und 1 Halbtrolllanzenträger
Lvl2: 3 Halbtrollschwertkämpfer und 2 Halbtrolllanzenträger
Lvl3: 4 Halbtrollschwertkämpfer und 4 Halbtrolllanzenträger

alternativ auch:
Lvl1: nichts
Lvl2: 2 Halbtrollschwertkämpfer
Lvl3: 2 Halbtrollschwertkämpfer, 2Halbtrolllanzenträger und ein normaler Troll

- Moria-Mine:
Lvl1: 4 Goblinschwertkämpfer, 2 Goblinlanzenträger
Lvl2: 5 Goblinschwertkämpfer, 3 Goblinlanzenträger
Lvl3: 6 Goblinschwertkämpfer, 3 Goblinlanzenträger, 2 Goblinbogenschützen, 4 Halbtrollschwertkrieger(alternativ anstatt den Halbtrollschwertkriegern noch 4 Goblinschwertkrieger und 3 Goblinlanzenträger mehr)


- Drachenhort:
Lvl1: 1 kleiner Feuerdrache
Lvl2: 2 kleine Feuerdrachen
Lvl3: 3 kleine Feuerdrachen



Dafür würde ich sämtliche Upgrades ein bisschen teurer machen.(bei den orkgebäuden so 50-100 und bei dem Drachenhort so 100-200)


Die Einheiten sollten ungefähr so schnell, wie bei einem normalen Creepgebäude wiederkommen.


Wer sagt, dass das imba ist, weil man dann massig von den Feuerdrachengebäuden oder so nebeneinander baut:
Bekommt erst einmal das Geld dafür.^^
Und dann kommt einer mit Katapulten und alles ist weg.^^

Die nächste Frage:
Was passiert mit den Einheiten, wenn das Gebäude zerstört wird?
Ich würde sagen, dass die Orksund Spinnen dann dem Spieler gehören, der die Gebäude gebaut hat. Trolle und Drachen sollten aber wenn möglich zu Creeps werden und alles angreifen.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Mai 2008, 11:24
Gute Idee, ist auch im Rahmen des möglichen. Was sgt die Com dazu?
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Mai 2008, 11:26
Ich sage, ich mag keine Halbtroll-Creeps :P Ich find, die wirken irgendwie zu "organisiert", um wild um ein Gebäude rumzurennen... ich würd da lieber normale Höhlentrolle nehmen ^^ (vielleicht einen, der beim Level-Up des Gebäudes immer stärker wird)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Khamul am 15. Mai 2008, 11:47
Irgendwie erinnern mich diese Vorschläge sehr an die TBfN-Mod...

Ich würde generell stark für mehr Warge und weniger Halbtrolle plädieren, so zirka:

- Bei jedem Gebäude sind 3 Ork-Krieger, 2 Ork-Bogenschützen
- Ausnahme: Drachenhort, um den geht ein einzelner Feuerdrachen-Brutling; Bestiengrube, um die partoullieren Warge.

Wird das Gebäude zerstöt, so sollten die Creepeinheiten auch dableiben, sie sollten sozusagen als "Verbündete Wildtiere" zählen. Man kann sie weder auswählen noch kontrollieren, aber sie greifen alle Feinde an, die sie siehen, und keine Eigenen.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 15. Mai 2008, 12:06
Es gibt das ganze auch bei TbfN?
Ich sollte mir die Mod mal genauer anschauen... xD

Zu den Halbtrollen:
Ja, dafür dass die normal rumrennen sind sie zu geordnet.

Aber wie wäre es, wenn sie a) normal herum stehen würden und eben die Ecken bewachen und nur loslaufen wenn Feinde in der Nähe sind oder b) sie erst aus der Kluft herauslaufen wenn Feinde in der Nähe sind.

Für die Kluft wäre noch ein Vorschlag ohne Halbtrolle:
Lvl1: 3 Orkspeerkrieger
Lvl2: 3 Orkspeerkreiger und 1 Troll
Lvl3: 5 Orkspeerkreiger und 2 Trolle, dafür Kosten um 400 erhöhen.

@ Khamul:
Du weißt wie wenig 5 Orks sind?

Man kann im Moment ein Batallion Orks für 20 Rohstoffe kostenlos bauen...;)
Und zudem verlieren die Gebäude ja dann noch ihre normale Angriffsfähigkeit.
Bei Wargen ist halt das Problem, dass ich bei jedem Gebäude nur die Einheiten machen würde, die auch wirklich dort ausgebildet werden können...



Aber hier muss man dann sowieso nochmal schauen wie sich das dann wirklich praktisch auf die Balance auswirkt ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Khamul am 15. Mai 2008, 12:10
Bei der TBfN-Mod ist das so: Um jedes Gebäude rennen Zivilisten (Bei den Goblins Warge, bei Gondor und Numenor Stadtbewohner, bei Angmar Aktholyten, ...), und um Gebäude, die Einheiten produzieren, rennen 4 Standard-Schwertkämpfer. Die Verteidigungsfähigkeit des Gebäudes bleibt trotzdem.

Das ist meiner Meinung nach ein balanctes System, doch wenn ihr das in ähnlicher form übernehmen würdet, dann wäre das ja wohl eine Kopie von TBfN...
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 15. Mai 2008, 13:17
Bei der TBfN-Mod ist das so: Um jedes Gebäude rennen Zivilisten (Bei den Goblins Warge, bei Gondor und Numenor Stadtbewohner, bei Angmar Aktholyten, ...), und um Gebäude, die Einheiten produzieren, rennen 4 Standard-Schwertkämpfer. Die Verteidigungsfähigkeit des Gebäudes bleibt trotzdem.

Das ist meiner Meinung nach ein balanctes System, doch wenn ihr das in ähnlicher form übernehmen würdet, dann wäre das ja wohl eine Kopie von TBfN...


man könnte doch die "wacheinheiten" als upgrade für bestimmte gebäude machen?

@gnominator: wärst du nicht gnominator, wärst du nicht genial xD
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Arazno Masirias am 15. Mai 2008, 13:24
ICh find die idee mit den creeps gut es wäre ausserdem nur bei gunda und dadurch wäre es weiter einzigartig ich bin dafür.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 15. Mai 2008, 14:50
Bei Wargen ist halt das Problem, dass ich bei jedem Gebäude nur die Einheiten machen würde, die auch wirklich dort ausgebildet werden können...

Naja, bei Gundabad würde ich das mal nicht so eng sehen.

Der Platz um den Bestienhort ist quasi der Übungsplatz, auf dem sich die Warge allein "vergnügen" können. Wenn sie nun für den Kampf gebraucht werden, werden sie reingeholt, damit sich ein paar Orks auf sie draufsetzen dürfen. ^^

Es hätte also quasi noch eine wilde Nuance und würde auch wieder etwas an die Grundidee mit den Creeps erinnern.

Also ich wäre schon für Orks und Warge, die um die Gebäude schleichen. Und bei der Kluft dann auf höherem Level ein kleines Trollchen. ^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 15. Mai 2008, 15:25
Wargreiter würde ich wenn dann nur bei bei der Orkgrube machen, weil die dort ja auch gebaut werden...^^
Aber ich würde wenig Warge machen, außerdem sähe das (denke ich) komisch aus, wenn Orks und Warge um ein Gebäude rumlaufen...und ganz auf Orks verzichten würde ich auch nicht.

In der Bestiengrube(Spinnengrube) werden ja nur Spinnen und Skoprione gebaut, oder?
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 15. Mai 2008, 15:29
Nee auch die Wargreiter ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 15. Mai 2008, 15:37
Ich dachte die Wargreiter werden in der Orkhöhle gebaut?
Ich sollte mal wieder Gundabad spielen...^^

Abber stellt euch mal vor:
Warge und Riesenspinnen laufen um ein mit Spinnengeweben bedecktes Gebäude rum... Ich fände das sähe nicht so gut aus, aber wenn ihr anderer Meinung seid...^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 15. Mai 2008, 15:45
Dann wird sich halt für eins entschieden  ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 15. Mai 2008, 15:48
Oder ein neuer Bestienhort muss her.  :D

Aber was geschiet dann mit dem alten? ;)


Also ich find's nicht schlimm, wenn da noch ein, oder zwei Warge drumherum trotten. Was soll's? Wenn sie auch darin gebaut werden können, dann können sie die Spinnweben wohl ab.  xD
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Der Drachenfürst am 15. Mai 2008, 20:31
Man könnte doch als neuer Bestienhort ein ganz neues Gebäude machen das dann so aussiht wie eine Mischung aus Warggrube(die von isengart) und der Spinnengrube
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Mai 2008, 20:51
Also, als Creeps würd ich nur Orks, Spinnen und Trolle nehmen. Halbtrolle mag ich nicht als wild rumrennende Creeps und Warge wären zwar passend, aber die "Bestien" in Gundabads Fall sind leider primär Insekten.

Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 15. Mai 2008, 21:17
@ LoM:

Genau, das würde ich auch machen :P
Nur würde ich noch die halbtrolle eben als geordnete Wächter machen...^^
Also das Ganze so, dass die Halbtrolle in Formation davor stehen oder eben erst aus dem Gebäude rauskommenw enn Feinde da sind.
Aber man kann es auch ohne Halbtrolle machen.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Erzmagier am 16. Mai 2008, 17:36
Neue Minifaction Idee.

Morgoth

Helden:

Ancalagon
Ringheld
(Wenn er kommt besiegt er den Rivalen Smaug, weil er den Ring auch begehrt)
Er hat ähnliche Fähigkeiten wie Smaug ist aber einiges Mächtiger.
Preis 7000

Ungoliat
(Vom Spell)
Preis so etwa 4000 (weiss es nicht)
Gebäude:
Höhle der Dunkelheit (Rekrutiert Ancalagon und Ungoliat und grosse Riesenspinnen, so ähnlich wie der Riesenscorpion)

Dunkles Verliess (Rekrutiert kleine Feuerdämonen, eine Art sehr kleine Balrogs aber nicht mit dem Gleichen aussehen, und Urorks, diese sind sehr mächtige Orks, da sie nicht so sehr von den Elben abweichen)

Einheiten bei Gebäuden beschrieben

Zeitlich vielleicht nicht so gut.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 16. Mai 2008, 18:31
Morgoth war der dunkle Valar von Arda :D keine Fraction! Wenn könnte man Angband machen aber ich glaube das passt nicht in die Zeit ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Erzmagier am 16. Mai 2008, 18:46
Wegen Morgoth: Ist mir schon klar.

Übrigens ich würde von den gratis Orks auch Erfahrung und Fähigkeitspunkte geben, weil man sonst einfach nicht an neue Spells (oder langsam) kommt und die Helden rentieren da gar nicht....... :(
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 16. Mai 2008, 18:54
Das ist aber ein Bug es geben sehr viele Einheiten keine Erf wegen einem verkackten EA-Sript ;) aber ist in 2.1 gefixed
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 16. Mai 2008, 23:51
Und nochmal zu Morgoth:

Das ganze ist erstes Zeitalter.
Die Einheiten würden quasi alles plätten, darum wäre das leicht imba.
Aber ansonsten schöne Idee, aber sie passt von der Zeit her überhaupt nicht ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Erzmagier am 17. Mai 2008, 16:07
Oder wie wärs, wenn es einen neuen Spell für die Orks gäbe, der es möglich macht Glaurung oder Ancalagon zu rekrutieren (ähnlich wie bei Gil-Galad)?

Hab ich schon bei Isengart vorgeschlagen. Passt dort aber nicht sehr gut.....


Ich mag eben die riesigen Drachen und Moster......
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Mai 2008, 16:19
Wir haben bereits zwei Drachen (und mehrere Drachenunits), ich finde, noch mehr würden dem Spiel eigentlich nichts geben. Sind meiner Meinung nach eh schon zuviel... :P
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 17. Mai 2008, 17:06
Mehr würde ich auch nicht machen, aber der Vergleich mit Gilgalad ist schwer...

Gilgalad lebte im zweiten Zeitalter, diese Monster im ersten.
Bei Lothlorien gab es jemanden mit genügend magischer Begabung, bei den Orks...nicht wirklich.^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Erzmagier am 17. Mai 2008, 17:14
Oder vielleicht könnte man machen , dass wenn man den Einen Ring hat,  Glaurung oder Ancalagon rekrutierbar sind (also nicht wählbar nur 2 Beispiele)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 17. Mai 2008, 18:05
Also ich weiß nicht, ob das in das Gesamtschema von Edain passt. ^^
Irgendwie wäre meinem Gefühl nach etwas unpassend.

Aber wenn dir die Gestalten und Helden aus den Ersten Zeitaltern gefallen, dann versuch's doch mal bei der "Schlacht um Beleriand" Mod.
Ist nur ein paar Klicks entfernt. Gleich hier auf der Seite. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Erzmagier am 19. Mai 2008, 21:43
Übrigens: ICh fände es sehr gut, wenn man die Orkfestung neu machen würde.

Irgendwie so mit mehr Stein und nicht so pink und "geordnet/anständig".

Trotzdem noch ein Link: http://www.fantasy-gelaende-modelle.de/bau/ork_festung01.jpg
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Mai 2008, 21:45
Ich muss dir zwar zustimmen, ich find fast alle Gebäude bei Gundabad sehen doof aus, aber das wär eine Riesenarbeit, die glaub ich nicht stattfinden wird ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Erzmagier am 19. Mai 2008, 22:00
Also die Festung von Lothlorien find ich spitze!

Wenn ihr so was machen könn, könnt ihr das auch! Bin ich sicher.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Mai 2008, 22:03
KÖNNEN schon... die Frage ist nur, ob man sich die Arbeit machen will, wenn es bereits eine Festung mit allen Upgrades gibt ;) (Außerdem gibts genug Leute, die Gundabad klasse finden ^^)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 20. Mai 2008, 00:22
Außerdem, und da ist der Cheffe wohl gleicher Meinung, finde ich es irgendwie schade, wenn vorhandene Modelle Anis oder sonstwas überhaupt nicht genutzt werden. 

Auch wenn vieles unpassend ist und ausgebessert werden könnte, isses doch doof wenn vorhandenes nicht genutzt wird.

Mal schaun, vielleicht könnte ich ja was am Skin der Festung drehen. Das Spinnennetz-upgrade finde ich auch nicht ganz optimal. ^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ellesar am 20. Mai 2008, 00:31
Wenn überhaupt kommt das dann doch verscheinlich eh erst in der Gundabad version dran
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Erzmagier am 20. Mai 2008, 17:21
Wird es für jedes Volk ein Update geben?
Fänds hammermässig!

Mit dem Spinnennetzskinn kann ich nur zustimmen.
Finde einfach, dass das die schlechteste Festung vom SuM II Addon ist. (Also grafisch)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Aragon am 26. Mai 2008, 23:38
Ich weis nich ob das hier schonmal Vorgeschlagen wurde, aber ich würde Vorschlagen Drogoth den Drachenfürsten gegen Ancalagon den Schwarzen aus zu tauschen, da Drogoth  nur eine Erfindung von EA ist.

Ich will erstmal sehen ob die Idee anklang findet bevor ich meine Vorschläge Poste.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 26. Mai 2008, 23:52
Ich liebe Ancalagon aber leider passt er nicht in die Zeit ich würde gerne mit Ancalagon Gondor etwas aufmischen aber da Orks nichts mit Magie oder so zutun ahben ist es unwahrscheinlich das sie Ancalagon zurückholen könnten. Die Idee find ich gut aber Ea hat so eine Idee glaub schonmal abgewiesen und wenn wir da keine gute Story liefern bruingt dad glaub nix :(
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Mai 2008, 11:15
Nunja die einzigst logische Erklärung wäre eben:
man bringt den Ring in die Festung und belebt Ancalagon wieder. Damit würde sich die Ringmechanik von den anderen wiederum unterscheiden. Was haltet ihr von der Idee? (auch an das Team appeliert).
Drogoth finde ich ehrlich gesagt auch ziemlich hässlich (warum muss ein Drache einen Panzer tragen?)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Maverick am 27. Mai 2008, 11:25
Das fände ich klasse!
Ich liebe diese alten Helden und Drogoth ist wirklich nicht das wahre.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Der General am 27. Mai 2008, 13:09
Ich muss ehrlich sagen das Drogoth mein lieblings Drache ist, obwohl er nur eine Erfindung ist.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 27. Mai 2008, 13:26
Drogoth finde ich nicht schlecht, man kann ihn ja einfach als einen namenlosen Drachen sehen, von denen es in Angbands Heeren einen ganzen Haufen gab.
Aber wenn er durch Ancalagon ersetzt wird, ist das auch gut. (Oder auch durch Glaurung)
Was mir aber auch gut gefallen würde, wäre wenn Scatha verwendet würde. (Vielleicht als Lindwurm der nicht fliegen kann und mehr wie eine große Schlange über den Boden kriecht)

@Ea:
Soweit ich weiß tragen Drachen (zumindest teilweise) Panzer.
Im Silmarillion steht, das Glaurung bei seinem ersten Ausflug noch nicht halb ausgewachsen war und das auch sein Panzer nicht voll ausgebildet war.
Auf Ardapedia heißt es außerdem:
....Sie waren schwer gepanzert, ihre Bauchseite war allerdings relativ weich und dort waren sie verwundbar....
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 27. Mai 2008, 13:53
Drogoth finde ich nicht schlecht, man kann ihn ja einfach als einen namenlosen Drachen sehen, von denen es in Angbands Heeren einen ganzen Haufen gab.
Aber wenn er durch Ancalagon ersetzt wird, ist das auch gut. (Oder auch durch Glaurung)
Was mir aber auch gut gefallen würde, wäre wenn Scatha verwendet würde. (Vielleicht als Lindwurm der nicht fliegen kann und mehr wie eine große Schlange über den Boden kriecht)

@Ea:
Soweit ich weiß tragen Drachen (zumindest teilweise) Panzer.
Im Silmarillion steht, das Glaurung bei seinem ersten Ausflug noch nicht halb ausgewachsen war und das auch sein Panzer nicht voll ausgebildet war.
Auf Ardapedia heißt es außerdem:
....Sie waren schwer gepanzert, ihre Bauchseite war allerdings relativ weich und dort waren sie verwundbar....



einen wyrm würde ich nicht schlecht finden ;)

er könnte doch kleine flügel haben mit denen er eine spezialattacke ausführen kann...

...wenn dir die idee gefällt, überleg dir mal `ne spezialattacke  xD
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Aragon am 27. Mai 2008, 14:00
@ea das würde ich super finden :)

Also meine Vorschläge für die Fähigkeiten von Ancalagon sind:

lvl 1: Feuerball (das gleiche wie bei Drogoth)
lvl 3: Flügelschlag (das gleiche wie bei Drogoth)
lvl5: Name ??? alle Feuerdrachen in der nähe bekommen einen Bonus von ?% Rüstung und angriff
lvl 7: anzünden :er zündet einen großen Landstrich an (größe verfluchts land)der lange brennt Dauer ca. solange wie die Fähigkeit zum aufladen braucht? ,wenn das Feuer ausgebrannt ist hat es die gleiche wirkung wie verfluchtes land
lvl 10:Landen (Ancalagon der größte der geflügelten Feuerdrachen landet auf dem Boden und verurscht flächenschaden alle feinde um ihn herum (ca. soweit wie das erdbeben)fliegen weg, die fähigkeit muss sich aber erstmal aufladen damit er wegfliegen kann).

ich hoffe die vorschläge sind halbwegs machbar auch wenn vllt nicht leicht ist^^

Er sollte wie auf diesem Foto aussehen.                                         http://img411.imageshack.us/my.php?image=ancalagongz8.jpg (http://img411.imageshack.us/my.php?image=ancalagongz8.jpg)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 27. Mai 2008, 14:05
Alsa das mit Ancalagon wäre richtig klasse  (**) ich denke aber er sollte dann schin imba (nicht zu imba ) sein und min 5000-6000 kosten :P

@Ferguson Ich denke mit dem gepanzert waren eher die Schuppen gemeint ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Maverick am 27. Mai 2008, 15:27
Man könnte diese Idee, dass man den Ring in die Festung bringt um Ancalagon widerzubeleben noch ausweiten damit sie sich noch mehr von den anderen Völkern unterscheidet:

1.Man bringt den Ring in die Festung und das Ringsymbol, welches im Standart SUM dann über der Festung schwebte wird nun aktiv.

2.Der wesentliche Unterschied zu den anderen Völkern sollte dann sein, dass der Ring NICHT einem Helden gegeben wird sondern als Medium verwendet wird um die Bestien des ersten Zeitalters zu regenerieren dh:

-Man kann auf diesen Heldenbutton in der Festung klicken und dort erscheinen nun diese Bestien Ungoliant, Ancalagon und vielleicht auch Scatha

-Jeder dieser Helden kostet einen bestimmten Betrag um ihn ZEITGEBUNDEN auf das Schlachtfeld zu rufen.
Da sie ja nur zeitweilig da wären sollten sie seehr stark sein (dem ersten Zeitalter gerecht eben)aber auch beträchtlich viel kosten

-Wenn dann ihre Zeit abgelaufen ist sollten sie nach einer bestimmten Zeit erneut kaufbar sein

-Ebenfalls sollte man immer nur einen vo ihnen rufen können um es nicht unbalanced zu machen


Ich weiß dieses Konzept ist sehr gewagt, da man da wirklich seehr mächtige Helden hätte aber ich denke das ganze könnte schon balancierbar sein da sie erstens nur zeitweilig da wären, zweitens nicht alle aufeinmal und drittens sehr viel kosten würden wodurch man das ganze nicht laufend machen könnte.

Aber das wäre denke ich wirklich etwas das Gundabat absolut einmalig machen würde.
Vielleicht könnten durch diese Mechanik sogar noch mehr Kreaturen des ersten Zeitalters in die Mod kommen, weil den Entwicklern dadurch noch mehr Möglichkeiten offenstünden das erste Zeitalter relativ nachvollziehbar einzubinden.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Aragon am 27. Mai 2008, 15:39
Das würde ich nicht gut finden, man sollte den Ring in die Festung bringen müssen um Ancalagon zu Rufen der sollte aber solange bleiben bis er stirbt und dann muss man ihn halt neu Kaufen.
Es wäre ja doof wenn man einen deiner Genannten Helden ruft, man viel Geld ausgiebt und er nach einer Zeit wieder verschwindet und dann brauch man ja noch den Ringen das währe zu schwer finde ich.

Ps. was haltet ihr von meine vorgeschlagenen Fähigkeiten für Ancalagon
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 27. Mai 2008, 15:45
Also ich bin nicht einschlägig im 1. Zeitalter bewandert, aber war Glaurung nicht der größte und fieseste Drache?

Weil wenn schon, dann würde ich ihn Ancalgalon vorziehen. Wenn wir schon sowas einbauen, dann aber bitteschön auch das größte Viech. ^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Maverick am 27. Mai 2008, 15:51
Die Fähigkeiten für Ancalagon fände ich cool vorallem die  letzte.
Da könnte ja dann vieleicht sogar noch eine Feuerwelle von ihm ausgehend wegfliegen wie ein Wort der Macht.

Zu dem Ringsystem,dass ich vorgeschlagen habe:
ICh dachte eben, dass es Gegnern gegenüber zu unfähr wäre wenn sie dann einen Drachen des ersten Zeitalters töten müsste aber man könnte sie ja auch von ihrer Macht her entsprechend angleichen.

Aber die Idee ansich, dass über den Ring die Möglichkeit besteht verschiedene Helden des ersten Zeitalters zu rekrutieren fand ich ziemlich gut.
da ja mit Ancalagon ohnehin schon zwei dieser Helden bei der Frakion wären könnte man die ja alle unter dem vorgschlagenen System einbauen und wie gesagt auch noch weitere.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Aragon am 27. Mai 2008, 15:57
Die Fähigkeiten für Ancalagon fände ich cool vorallem die  letzte.
Da könnte ja dann vieleicht sogar noch eine Feuerwelle von ihm ausgehend wegfliegen wie ein Wort der Macht.

danke du hast recht ne Feuerwelle währe echt supi ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 27. Mai 2008, 18:16
Ich bin eigentlich gegen eine Einheit aus dem ersten Zeitalter.
Warum?
Die Goblins haben zwar den Ring, aber ich glaube kaum, dass sie ihn benutzen könnten, sie würden ihm sofort verfallen, sie könnten diese Magie garnicht einsetzen.
Nur die Drachen knnten es.
Aber würde Smaug einen anderen Drachen herbeirufen?
Drachen sind gierig und Smaug würde dann einen stärkeren Drachen herbeirufen, der dann über ihn gebietet.
Ich denke Smaug würde den Ring selbst behalten, da er zudem ein riesiger Schatz ist und Drachen Schätze nun einmal horten und nichts wieder hergeben wollen.
Aber wenn das in irgendeiner Weise dran kommen sollte... dann mit Glaurung :P

Das mit dem zweitweise:
Geld bezahlen und Zeitweise ist verdammt schwer zu balancen.
Wenn man einmal den balrog anschaut.
Man stelle sich vor, man müsste da etwas bezahlen...
Es gefällt mir einfach nicht, vor allem wenn man viel bezahlen muss...^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Aragon am 27. Mai 2008, 18:23
Wenn du das so meist gnomi dann dürften die Gobs nichmal den Ring aufnehmen :P, um ihn zu smaug zu bringen, also ich finde es gut wenn man eine Alternative zu Smaug hat, den Ring in die Festung zu bringen und einen anderen mächtigen Drachen rufen kann.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 27. Mai 2008, 18:29
Die Goblins können nicht die Macht benutzen, aber stell dir vor du wärest ein Goblin und vor dir wäre der größte noch lebende Drache und würde dir sagen: "GIB MIR DEN RING" :P
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ReiFan01 am 27. Mai 2008, 18:30
Man könnte es ja so machen dass Smaug durch die Macht des Ringes verändert wird wenn der Ring in der Festung ist.
Könnte ne Lvl-10-Fähigkeit sein dass er wie Sauron seine Gestalt wechseln kann (eben in Ancalagon)und dann in nem zweiten Fähigkeiten-Zweig die von Aragon genannten Fähigkeiten dazu bekommt.

Die Fähigkeit könnte man vllcht "Blut des Altvorderen" nennen:
Text: "durch den Ring der Macht erwacht der lange totgeglaubte Mächtigste der Uruloki, Ancalagon der Schwarze, im Blute Smaugs und verändert ihn".
Oder so ähnlich xD
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 27. Mai 2008, 19:15
Fände ich eigentlich ganz gut, da dann noch mehr Abwechslung in das Ring System kommen würde.
Auch wenn ich ernsthaft bewzeifel das Smaug (selbst mit Ring) zu so etwas in der Lage wäre.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 27. Mai 2008, 19:20
Die Goblins können nicht die Macht benutzen, aber stell dir vor du wärest ein Goblin und vor dir wäre der größte noch lebende Drache und würde dir sagen: "GIB MIR DEN RING" :P

Als ob.  :D
Smaug würde nicht so viel Zeit verschwenden, denke ich. ^^

Der würde einfach besagten Moria-Ork und alle weiteren Orkse im Umkreis von 10 Metern einäschern und danach gemütlich den Ring aus der Asche fischen.  xD


Eine Ring-Fähigkeit, mit der Smaug zu Ancalgalon wird, finde ich allerdings etwas holprig.
Das wäre ja so, als würde sich Aragorn in Elendil verwandeln, wenn er den Ring bekommt. Passt irgendwie nicht. ;)
Smaug ist Smaug und kein anderer.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Aragon am 27. Mai 2008, 19:25
also ich würde es immernoch am besten finden das wenn man den Ring hat ihn in die Festung bringt und die Minifaction erforscht hat.
Ancalagon einfach in der Festung recurtierbar ist, das währe mein Wunsch ;).
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 27. Mai 2008, 19:47
Also mir gefällt die Vorstellung gar nicht, dass man Drogoth durch Ancalagon oder Glaurung ersetzt.
Das führt dann nämlich dazu, dass dann immer mehr Helden irgendwann aus dem 1.Zeitalter eingebunden werden. Dann läuft irgendwann Gothmog, Manwe und Melkor nebeneinader auf dem Schlachtfeld rum und fragen sich, was sie hier machen^^.

Auch wenn Drogoth eine Erfindung von EA ist finde ich ihn ganz passend und stimmig für die Orks.
Das mit den Ring in die Festung, um Ancalagon zu rufen, habe ich ja schon mit meinem ersten Gegenargument entkräftet.

Den einzigen Punkt den ich an Drogoth ausetzten würde, ist die ähnlichkeit der Fähigkeiten zu Smaug, aber da ich dazu selber im Moment keine Einfälle habe, ist das jetzt auch nicht schlimm
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Aragon am 27. Mai 2008, 19:55
a) es war von anfang an die idee Ancalagon durch die macht des Rings rufen zu können (weil er ja schon längst Tod ist)
b) muss Drogoth nicht ausgetauscht werden das war nur mein erster Gedanke Ancalagon sollte durch den Ring in der Festung gerufen werden ,das würde Gundabad noch einzigartieger machn.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 27. Mai 2008, 20:31
Dann würde Gundabad aber noch mehr zu einer Drachenfraktion, als sie ohnehin schon sind, ich fände Scatha statt Drogoth am besten, er wäre ganz anders als Smaug (wenn er ein flügelloser Drache wird) und nicht so riesig wie Ancalagon der einen ganzen Berg zertrümmert hat als er draufgestürzt ist.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 27. Mai 2008, 20:33
Ja wenn Drogoth ersetzt werden wird/ werden will, fände ich die Idee von ferquson mit Scatha am besten.

Gegen Ancalagon bin ich immer noch 100%, da er einfach nicht dazu passt.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Aragon am 27. Mai 2008, 21:27
hmm es giebt welche Die Ancalagon beforzugen, welche die Glaurung möchten und anscheinend auch manche die Scatha möchten, also wenn ea diesen Vorschlag bewillgt sollten wir denke ich ganz Demokratisch darüber abstimmen außer der Meister persönlich sagt welcher reinkomt wir werden sehn.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 27. Mai 2008, 22:03
Und es gibt auch noch welche, die gegen alle Viecher aus dem ersten zeitalter sind...;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 27. Mai 2008, 22:09
Wenn ich dich mal zu diesen zählen darf, bist du dann auch gegen Ungolianth?
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Elessar Telcontar am 27. Mai 2008, 22:09
Überlegen wir doch mal was wir über Ancalagon wissen, bezüglich einer Möglichkeit den einzubauen ins Spiel.


Er hat ja bei seinem Sturz die gesamte Thangorodrim zertrümmert, das hieße ingame müsste der die gesamte Map ausfüllen...  :D

Abgesehen davon wäre Gundabad dann wirklich nurnoch ein Drachenvolk mit paar Orks dazwischen und das ist ja auch nicht der Sinn der Sache,

desweiteren wäre von Ancalagon der Schritt zu Morgoth nicht weit oder Gothmog  ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 27. Mai 2008, 22:19
Ja, deshalb wäre ich auch dafür Drogoth (der Smaug doch recht ähnlich ist) durch Scatha zu ersetzen, damit würde Gundabad nicht mehr Drachen als vorher haben aber mehr Abwechslung bei diesen.
(Wenn sich das Team nicht dafür begeistern kann, dann könntet ihr ja zumindest den Lindwurmspell in Scatha umbenennen)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 27. Mai 2008, 22:43
hmm es giebt welche Die Ancalagon beforzugen, welche die Glaurung möchten und anscheinend auch manche die Scatha möchten, also wenn ea diesen Vorschlag bewillgt sollten wir denke ich ganz Demokratisch darüber abstimmen außer der Meister persönlich sagt welcher reinkomt wir werden sehn.

Ein paar weitere Team-mitglieder gibt es auch noch, gelle. ;)


Also gegen Scatha hätte ich nix, allerdings fallen mir zu ihm keine großartigen Fähigkeiten ein.
Und das eigentliche Highlight bei den Drachen ist doch, dass sie fliegende feuerspuckende Bestien sind. Was ist dann der besondere Aufhänger an einem Lindwurm?
Ich würde Scatha also dann auch entweder flügellos und echsenartig, oder schlangenartig mit zwei Beinen und Flügeln machen.

Nur fände ich es irgendwie schade, wenn Drogoth komplett rausgeschmissen würde. Er war der erste Flugdrache bei uns, der Landen konnte. xD
Das Modell einfach so rauszuschmeißen...
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Mai 2008, 22:46
Ich hätte ihn sowieso nur umgenannt^^ Ich habe strikte Ablehnungen gegen den Rausschmiss von kompletten Anis oder Modellen. Scatha als weiteren Lindwurm habe ich eine Zeitlanga auch bevorzugt, aber wir pflegen ein stetiges Thema: Einzigartigkeit. Wenn wir einen neuen Helden, aka Lindwurm, bei Gundabad reinhauen, wird der Spell im SB ziemlich langweilig. Aus diesem grund bin ich ganz klar gegen einen Lindwurm-Helden. Nichts desto trotz könnte man den Lindwurm in Scatha umbennen und ihm vll noch 1-2 weitere Fähigkeiten geben.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 27. Mai 2008, 22:49
Aber könntet ihr dann auch machen das man den Wurm kontrollieren kann?
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Mai 2008, 22:52
Wozu? Es ist doch ein ziemlich geniales Feature. So eine Sache ist einzigartig, und solange er einen selbst nicht angreift, sollte es einen doch nicht weiter stören ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 28. Mai 2008, 13:39
Es wurden ja mal einige stärkere böse Helden für das Gasthaus gewünscht, da könnte Drogoth vielleicht ein bisschen modifiziert landen. Der Unterschied zwischen Scatha als normalem Helden und dem Lindwurmspell könnte so sein, dass der Lindwurm ja immer aus dem Boden herausbricht und unkontrollierbar ist und der rekrutierbare Held sich über den Boden bewegt und eben kontrollierbar ist. Das wäre doch schon ein gewisser Unterschied.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 28. Mai 2008, 14:11
Also für mich beschwört der Spell keinen Lindwurm, sondern einfach nur eine überdimensionale Schlange.

Ein Lindwurm muss entweder so (http://www.feenwald.net/product_info.php?info=p138_ORKBOSS-AUF-LINDWURM.html) oder so (http://www.tadwilliams.de/img/shadowmarch_lindwurm_200.jpg) aussehen und kein Feuer speien können.
Lindwurmer sind einfach keine "echten" Drachen. Aber Schlangen sind sie auch nicht.  :D
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Erzmagier am 29. Mai 2008, 21:05
Es gibt doch in der MotE evil men mod auch diesen Lindwurmhelden. Den fand ich sehr gut. Wäre auch gut im Gasthaus.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Mai 2008, 21:10
Wir sind hier aber bei Edain und ich habe bereits angekündigt, das dieses feature im SB bleibt und ich keine doppelten Features haben möchte.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 29. Mai 2008, 21:55
Den zweiten Lindwurm den Adamin gepostet hat, würde ich als Drogoth Ersatz gut finden, er wäre ganz anders als der Spell und eine Identität hätte er mit Scatha auch schon.
Aber Einheiten aus den früheren Zeitalter sollen ja möglichst wenig eingesetzt werden, deshalb ist er vielleicht am besten einfach den Lindwurm Spell zu ändern.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: lordkitty am 2. Jun 2008, 16:16
hallo ich hab da man ne idee weis nicht ob es euch auch gefält
wie wehre es den damit is doch cool oder

den weißen als neuer held

und die 2 anderen als neue einheiten baubar ab stufe 3

http://img105.imageshack.us/img105/4430/screenshot2008060201251nr7.jpg (http://img105.imageshack.us/img105/4430/screenshot2008060201251nr7.jpg)


http://img254.imageshack.us/img254/9205/screenshot2008060201261sv0.jpg (http://img254.imageshack.us/img254/9205/screenshot2008060201261sv0.jpg)


http://img105.imageshack.us/img105/174/screenshot2008060201263cs5.jpg (http://img105.imageshack.us/img105/174/screenshot2008060201263cs5.jpg)

is ja nur son vorschlag [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]

Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 2. Jun 2008, 16:22
der rote feuerwyrm gefällt mir xD

der 3. link geht nich ;)

edit: ja er geht!, sry lk
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: lordkitty am 2. Jun 2008, 16:25
doch der geht noch mal versuchen
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Mahal am 2. Jun 2008, 16:46
Wäre ich dagegen. Es gibt schon genug Drachen. Zu viele eigentlich. Der letzte lebende Drache war Smaug und der wurde in Seestadt erschossen. Drogoth usw. sind eigentlich mal wieder ne EA erfindung.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 2. Jun 2008, 19:55
Ich glaube nicht, dass Smaug der letzte Drache war, sondern, dass es noch den einen oder anderen in der dürren Heide gibt.
Aber mir ist der Zusammenhang zwischen Drachen aus Rise of Legends und Herr der Ringe nicht klar.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Baba der Bunte am 2. Jun 2008, 20:26
@ferguson
es soll ja nur als ungefähres aussehen der drachen dienen denke ich, von daher ist es schnuppe von wo die grade kommen ;)

Ich wäre aber auch strikt dagegen noch einen Drachen einzuführen, obwohl ich ein führsprecher bin, jedes Volk einzigartig zu machen und Drachen sind schon ein stück weit einzigartig ^^ Nur leider auch viel zu mächtig. Es ist für mich eh schon ein Wunder das zwei Drachen gleichzeitig auf dem Feld sein können ihne sich gegenseitig zu bekämpfen daher hätte ich noch einen Vorschlag zu unterbreiten ..

Soweit ich mitbekommn habe sind so ziemlich alle für einen neuen Drachen nur in welcher Form ist nicht ganz klar. Daher würde ich sagen lasst doch für Gundabad eine kleinere Liste von verfügbaren Drachen erstellen. Der Trick sollte aber sein auch aus Balance grünen, dass immer nur EIN Drache auf dem Feld sein kann. Ganz davon abgesehn das ein mächtiger Drache niemals für irgendeinen Kämpfen würde, würde er niemals mit einem anderen Drachen kämpfen, oder?
Daswürde außerdem ein Stück weit Gundabad einzigartiger machen ...

Außerdem würde das verhindern, dass Gundabad eine ware Drachenarmee aufstellen kann, falls sie mal zuviel geld haben .. Denn aus Erfahrung weiß ich das es ganz schön hart wird, wenn man gegen zwei drachen gleichzeitig kämpfen muss und das noch relativ früh im Spiel ^^
Mein Vorschlag
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 2. Jun 2008, 20:50
Also ich würde die bisherigen Drachen nicht ändern, also keine Stärken/Anzahl etc. mehr ändern.

Und es gab keine weiteren Drachen, das hat Tolkien geasgt.
Zumindest im Westen Mittelerdes nicht, die östlichen Gebiete sind unerforscht, aber in den westlichen Teilen war Smaug der letzte Drache im Ringkrieg.
Das sagt Gandalf auch in Elronds Rat für die, die das Buch gelesen haben.^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 2. Jun 2008, 21:16
@ baba

die drachen früh im spiel zu bekommen ist schon sehr schwer!
Du musst nur 6000 Rohstoffe ausgeben um überhaupt die Drachen auszubilden!

Außerdem finde ich die Drachen nicht zu stark ein paar Bogis mit Upgrades holen die schnell vom Himmel^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gondors Bester am 2. Jun 2008, 21:29
Ich stimme Vexor zu die Drachen sind nicht besonnders stark. Ein paar geuppte bogis und das wars.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 2. Jun 2008, 21:30
baba, wie gnominator schon gesagt hat: lass mal die drachen wie sie sind ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Baba der Bunte am 2. Jun 2008, 21:43
ey ich wollte nur nen vorschlag machen wie man es vereinen könnte mehr drachen für gundabad zu haben und gleichzeitig aber gundabad nicht zu überpowern, da das der kritikpunkt von vielen war ^^

und die drachen früh zu kriegen ist relativ einfach wenn man mit rohan im team spielt und drachen vom himmel zu holen ist zwar mit bogenschützin die ausgebildet sind einfach (die kregt man aber nicht so schnell) und mit zwerge ist das sone sache die Bogenschützen zu haben, soviel dazu ^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 2. Jun 2008, 22:02
war ja nicht so gemeint ;)

da ich kein dsl habe kann ich nicht über den multiplayer mitreden :(

ich spiele nicht so oft mit gundabad, das wird sich bestimmt nach einem volkupdate v2.x ändern ;)

ich habe bei gundabad nichts an den drachen auzusetzen, wenn man vll das aussehen ändern möchte ist das eine andere geschichte aber umstrukturierung...

...nee lass das mal ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 3. Jun 2008, 14:51
und die drachen früh zu kriegen ist relativ einfach wenn man mit rohan im team spielt und drachen vom himmel zu holen ist zwar mit bogenschützin die ausgebildet sind einfach (die kregt man aber nicht so schnell) und mit zwerge ist das sone sache die Bogenschützen zu haben, soviel dazu ^^

naja aber das mit dem Rohanverbündeten ist kein Argument, da man das auf alle Völker beziehen müsste und somit Sauron ja auch zu billig wäre^^.
Ich finde imemrnoch, dass du geuppte Bogis schneller bekommt als die Drachen, da du z.B für Smaug allein 12000 hinlegen musst.
Für geuppte Ithilienwaldläufer wären es nur ca. 3000.
Zwergenaxtschleuder sind auch mehr als stark gegen die Drachen und wenn dir die nicht gefallen kommst du immer noch bei weiten unter den Preis, wenn du Thalschützen mit Schwarzen Pfeilen kaufst.
Ich will dich da nicht kritiseren nur fand ich deine Argumentation unlogisch  ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Baba der Bunte am 3. Jun 2008, 16:30
@ Darth Raven
ich will doch keine umstrukturierung !!! Mahal meinte unter anderem das es schon zuviel Drachen gibt und weil es aber vorher gewünscht wurde mehr Drachen einzufügen ( von einigen Usern) wollte ich ein Entgegenkommen der beiden Seiten versuchen ... Im Grunde ist mir Gundabad egal da ich es nie Spiele und immer nur mit den Zwergen vernichten möchte ... und jetzt b2t

@ Vexor
Ich gebe mich geschlagen ^^ ich bin halt ein Zwergen Spieler und vlt deshalb manchmal etwas lahm im produzieren ...
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Fuxurios am 3. Jun 2008, 22:25
Warum ist eigentlich dieser Troll-Held Molok bei Gundabad?? Das ist doch der, der gegen Aragorn am schwarzen Tor gekämpft hat oder? Also denke ich, er sollte zu Mordor wechseln, da er ansich vom Aussehen (Rüstung) eher zu Mordor passt.

Stattdessen würde ich vorschlagen:
Bergriesenheld
Name: ??
Er sollte ein stückchen größer sein als die anderen und vielleicht Teile einer Rüstung tragen. Dazu noch ne große Waffe wenn es Codingtechnisch möglich wäre.

Fähigkeiten:
- Switch zwischen Stein und Waffe (als Belagerungs einheit vlt. dann zu imba, stattdessen: Mächtiger Steinwurf - wirft einen Stein mit viel viel Schaden)

- Stampfen (etwas größerer Radius, sowie bei Troll-Sprung
- Überrennen (wie die Olis. Anis?? einfach schneller laufen und viel überrennschaden)
- Fratze (also einheiten haben Angst vor ihm)
- 2 Riesen rufen
- Raserei
- Tor auftreten (sowie die funktion von Gloin)

Hab jetz zwar mehrere Fähigkeiten aufgezählt. Aber 2 Riesen und Raserei wären nur Ausweich-Fähigkeiten wenn andere überhaupt nicht mögliche wären. Wie die Spells auf die Levels verteilt werden würden, häng halt von der Stärke dieser ab.

Und falls Molok überhaupt nicht von Gundabad weggehen dürfte, würde ich ihn trotzdem vorschlagen, da sowas ja "einzigartig" ist und der Edain "einzigartig" ist. xD
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 4. Jun 2008, 08:52
Klar ist er Einzigartig.

Aber er ist auch Erfunden. ;)
Und mit selbst erfundenen Helden/Einheiten ist es immer so ne Sache.

Man kann da ganz schnell nicht mehr im richtigen HdR-felling drin sein. Darum versuchen wir meistens, da auf erfundene Sachen zu verzichten, wo man etwas aus dem Buch oder dem Film einsetzen kann.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Jun 2008, 09:32
Außerdem mag ich das Riesen-Model überhaupt nicht, das ist einfach nur total hässlich. Mollok ist bei Gundabad, weil Mordor zu viele Helden hat und Helden bei Gundabad rar sind. Des weiteren möchte ich nicht nur Drachen- und Orkhelden da rumlaufen lassen. Und an sich sind die Trollhöhen in der Nähe von Gundbad und weit weit entfernt von Mordor.
Also m ein Fazit:
Mollok bleibt wo er ist und alle sind glücklich :)
Zu dem Drachen:
Bin strikt gegen einen weiteren Drachen. Tolkien hat keinen weiteren Drachen erwähnt und man sollte sich schon mit dem zusätzlich erfundenen DRogoth zufrieden geben. Ich stehe auch total auf Drachen, aber wir müssen leider ein wenig Tolkien-treue in der Hinsicht bewahren. Alleine schon der Kaltdrache und Giftdrache sind schon sehr weirt hergeholt. Wobei diese eher als große Echsen durchgehen könnten.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Fuxurios am 4. Jun 2008, 15:53
Warum hat dann Mordor mehr Troll-Einheiten wie Gundabad?? Ne Spaß bin ja ruhig.

Vieleicht wärs ja möglich die Bergriesen als Special-Einheit aufrüsten zu können? Mit Waffen, Rüstung, brennenden Felsen??

Dann hab ich mir noch gedacht statt den Bergriesenheld vielleicht den Hügeltroll aus dem CaH bzw. Angmar als Helden für Gundabad. Aber ohne Rüstung, gefällt der mir besser. Ist auch ziemlich groß (größer machen?) und als Waffe nur ne Keule oder ein Baumstamm. Andere Farbe vielleicht.

Ja ok, der ist vielleicht auch wieder erfunden, aber meine Mission lautet: "Helden für Gundabad!" Und wenn nich, vielleicht doch als Upgrade-Troll. Angmar hat ja auch den Upgrade-Schnee-Troll trotz der kleineren Schneetroll-Battalionen.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Erzmagier am 4. Jun 2008, 16:29
Sorry, aber komme nochmal auf Drogoth zu sprechen. Ich würde ihn als zweiten Ringhelden nehmen und ihm als Level 10 Fähigkeit (nur mit Ring) Blut des Ahnen geben.

Meine Erfindung (was EA kann, kann ich auch): Drogoth ist ein direkter nachfolge Ancalagons/Glaurungs. Der Ring erwckt das alte Blut. Er wird stärker (mehr Rüstung und Angriff), aber langsamer und ein Bisschen grösser.

Ist nur eine Idee....
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 4. Jun 2008, 23:55
Könnte nicht der Drache vom 25er Spell, der ja namenlos ist, zu einem der bekannten Drachen des 1ten Zeitalters (hier wäre vielleicht Glaurung nicht schlecht) geändert werden?

@Ea
Zusätzliche Drachen zerstören das Feeling also mehr als erfundende Drachen die Eis und Gift spucken?
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: NukeDN am 6. Jun 2008, 01:07
hallo zusammen erst mal, neu hier  8)

Zu beginn sollte ich sagen das ich mit diesem mod schon sehr viele stunden
verbracht habe - und ich muss sagen, ich bin schlicht weg begeistert.  (**)

Ich bin diesen thread stück für stück durchgegangen, dabei habe ich mir angeschaut wie der eine gegen bzw für die idee des anderen spricht. Aus all euren fantastischen ideen
habe ich mir eine große, wirklich einzigartige und vollig neue idee einfallen lassen - um das
spielen mit gundabad auf ein völlig neuen stand zu setzen.

Ich hoffe so kann ich es so ziemlich jedem recht machen   :)

Ich werde mal mit dem Drachenhort anfangen:

der preis des drachenhorts ist gewaltig, damit ist das kaufen von drachen nach dem bau fast ausgeschlossen - bosonders was die helden anbelangt.
Somit würde ich sagen das man Dorgoth, den erfunden teuren drachen - aus dem drachenhort enfernt - (jedoch wird sein model, was wilklich klasse ist an einer anderen stelle meiner idee mit einbezogen).
Für Dorgoth springt ab jetzt Scatha ein, ein waschechter lindwurm, was wiederrum echt abwechslung in das spiel bringen würde - dieser sollte ähnlich wie der 15spell wurm aussehen, jeder dunkler und mit ein paar hörnern, jedoch etwas schwächer. Der ganze spaß sollte dann zu einem preis von etwa 1800 machbar sein  ;)
auf den notwendigen neuen 15er spell gehe ich später ein.

nun zu meiner eigendlichen Idee:

Der ring, spielt hierbei eine völlig neue rolle.
Dabei muss man den einen Ring, in die festung bringen,
hierbei wird dann kein neuer held freigeschaltet, sondern eine neue mini-fraction  8)
JEDOCH ist der ausbau nur möglich wenn der ring sich in der festung befindet UND
der neue 15er Spell zB wie "Schrecken längst vergangener zeiten" entwickelt wurde!

Mithilfe des einen ringes, der unglaublichen macht die inne wohnt und nicht zulezt des tiefen hasses der auf den ring durch sauron (bzw vorher von melkor auf sauron) übertragen wurde, gelingt es ihnen den Schrecken von Angband erneut der welt zu zeigen.

Angband soll hier bei kein imba Volk werden, sondern einfach ein schickes und druchdachtes einziartiges feature - woran man nicht all zu einfach kommt.

Hierbei sollten 2 neue gebäude zur verfügung stehen:
einmal eine verliesartige struktur, die die ausbildung von wesen wie zb schwarzen ork ermöglicht(schneller und größer als normale orks, aber ohne besondere rüstungswerte).
Man könnte hierbei auch Boldogs einbauen, sie wären ein klasse kommando-einheit. zitat von mittelerde-portal.de
"Die Boldogs erschienen als entsetzliche Orks, Schwarzhäutig und Glutäugig, der Name Lug der wahrscheinlioch „Turm“ bedeutet deutet auf eine Körpergrösse hin die eventuell durchaus Trollähnliche Außmasse gehabt haben könnte."

Nur zur zweiten strucktur:
Hierbei gehts es ein stückweit um die ringfunktion   8)
Dabei handelt es sich um eine art festung, wie sie beispielsweiße schon von bei
minas morgul der fall ist (wenn ich mich irre korregiert mich :P ) .
In Diesem uralten Kerker kann 1 der kreaturen aus den altvorderzeiten zu neuem leben etweckt werden.

Dabe stehen folgende 3 zur auswahl: (oder nur 1er der 3 wie es recht is eben) :)

- gothmog, fürst der balrogs (auch wenn fürst, sollte er nicht stärker als ein anderer     
   balrog sein und seine "feuerspuck" fähigkeit sollte, wenn überhaupt, erst ab lvl 10   
   anwählbar sein. optisch kaum veränderungen, nur einen hammer anstatt der klinge :)
   *evtl etwas größer.
- graulung, vater der drachen (grundmodel des 25spell  drachen laufend - nur ohne flügel.
   oder wenn ihr ein besseres habt  8-|
-  Ancalagon, größter aller drachen (gewaltiger als jede andere einheit, hierbei das modell   
   von Dorgoth übernommen - nur die haut schwarz und die panzer grau)


So das wars erst mal von mir :)
Ich hoffe meine idee hat euch zumindest stellenweiße gefallen.
man könnte ja noch einiges umändern, was die eizelheiten betrifft!

Ich finde man sollte die alten zeiten nicht vergessen und genau so in die mod mit einbauen 8)
es gibt immerhin im mom keine vollständige sum2 mod des 1. zeitalters!
und so eine kombo wäre genau richtig !
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ReiFan01 am 6. Jun 2008, 11:01
Hui, die Idee gefällt mir (**)

Meine Stimme dafür hast du, nur muss man abwarten was die Big Bosses dazu sagen.


P.S.: Willkommen im Forum!  (oder sollte das besser ein Admin sagen? ;)


MfG,
ReiFan
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Baba der Bunte am 6. Jun 2008, 11:32
ich weiß zwar net ob jetzt sagen sollte "toll" oder "nee schlecht", denn dann würde wieder alles unübersichtlich werden, aber da ich erst der zweite bin sage ich "toll" (notfalls post löschen)

es würde das Volk wieder ein ganzes Stück weit einzigartiger machen, jedoch glaube ich schon zu wissen, dass es eventuell alles zu weit hergeholt usw ist. Aber aufjedenfall ein guter Mix aus allen bisherigen Ideen. Und das mit dem ersten Post.^^ Ich finde es schön das man die Auswahl von drei treffen dürfte, macht mich stolz das du mich auch in die Idee mit einbezogen hast ...  [uglybunti]

Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 6. Jun 2008, 13:27
Willkommen im Forum.
Erstmal:
Klasse IDee und super geschrieben :)

Verzeih mir dennoch, aber ich denke nicht, dass dieser Vorschlag angenommen wird.
Das wäre erstes Zeitalter und erstes Zeitalter passt nicht zu Gundabad.
Zudem ist Angband viel zu mächtig, als das es eine Minifraktion wäre.^^
Es ist eine klasse Idee, das auf jedenfall.^^
Vor allem gefällt mir, dass durch den Ring nun eine Minifraktion freigeschalten wird.
Ich würde aber eher machen, dass dadurch die Drachen insgesamt freigeschalten werden.
Also die Drachenfraktion wird erst durch den Ring freigeschalten. Zudem hast du auch Recht: Das kostet alles verdammt viel, ich denke den Drachenhort kann man etwas billiger machen.^^
Scatha als Wurm fände ich nicht gut, einfach allein deshalb, weil dieser Wurm eine Fähigkeit bleiben soll und nicht noch normal gebaut werden sollte.
Es wäre quasi eine Nachmache der Fähigkeit, die man bauen kann. Manche Modells würde ich allein den Fähigkeiten überlassen, da die sonst ihre Einzigartigkeit verlieren ;)

Zitat
oder sollte das besser ein Admin sagen?

Du darfst garnichts mehr sagen, ich verbiete dir hier noch einmal zu posten :D

Zitat
notfalls post löschen
warums ollten wir?
Aber wenn du willst...Posts sinnlos löschen mache ich nie, aber es macht bestimmt Spaß :D
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Fuxurios am 6. Jun 2008, 13:32
Ich finds klasse weil viel HerrderRinge Universum dabei ist und nichts erfunden ist. ;)

Und deiner Meinung über die Preise was man zahlen muss (allein schon endlich die dürre Heide bauen zu können) sind so gesehn wucher, stimme ich zu. Bis man dann ein Drachen bauen kann, ist man ja pleite. :D

Also wäre der Ring oder/und Spell ne preiswerte Alternative. Sollte dann Dürre Heide in Angband umgenannt werden und der Drachenhort ist dort Baubar?. Sind ja so gesehen Wesen aus der Altvorderen Zeit.

Was ich frage, wie du es dir so vorstellst, ob es neben der möglichkeit steht, den Ring Smaug zu geben, er in die festung gebracht werden kann? Oder Smaug als Ringheld auszuschließen. Dann müsste Smaug wo anders baubar sein.

Für Scatha den Lindwurm fänd ich 1800 aber wiederum ein Schnäpchen. Allein schon durch seine Fortbewegung, (das auf und abtauchen in die Erde) macht er schon ziemlich viel Schaden.

Die drei Helden find ich fantastisch, ich würde sie alle nehmen. [uglybunti]

Und so gesehen ist es doch schon in Ordnung mit der Alten Zeit ;). Wenn man sich Sauron betrachtet ist die Mod nicht nur im 3. Zeitalter.

O man jetz war der Gnomi zu schnell hab mich wohl zu früh gefreut. Sorry jezt is der Post so gut wie unsinnig.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Der General am 6. Jun 2008, 13:45
Was ich auf jeden Fall genial finden würde, ist, wenn erst durch den einen Ring in der Festung, die Drachen freigeschaltet werden würden. Angband als minifraction würde ich aber auch lassen, genauso wie scatha als lindwurm Helden, da ich es irgendwie unpassend finde  :)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Maverick am 6. Jun 2008, 13:47
Natürlich währe es nicht wirklich passend zum 3en Zeitalter ABER ich finde diese Idee trotzdem sowas von krass.

Man hat mit dem Edain-mod den besten 3es Zeitalter Mod aller Zeiten und wenn das eingebaut würde währe wirklich auch für Fans des ersten Zeitalters ein Traum in Erfüllung gegangen, da man nun alle 3 Zeitalter vereint hätte.

Natürlich könnte man als Gegenargument bringen, dass man sowas dann auch für die guten Völker machen müsste ABER das würde die Einzigartigkeit den Völker beeinträchtigen.

Außerdem denke ich, wäre diese Fraktion schon balancierbar weil die normalen Truppen ansichzwar mächtig aber nicht ÜBERmächig waren.
Ich denke nicht, dass im ersten Zeitalter nur Kreaturen waren welche alles aus dem dritten Zeitalter in den Schatten stellen sondern eben auch solche Orks die natürlich stark aber nicht zu stark waren.

Außerdem muss man den Spell und den Ring haben um diese Fraktion zu bekommen
Und teuer wären die Einheiten auch noch.
Vorallem wäre natürlich auch die Hürde darin, dass man von den wirklich mächtigen Kreaturen immer nur eine haben kann.

Fazit:
Es würde Gundabat zum genialsten Volk aller Zeiten machen und auch eine enorme Einzigartigkeit des Volks garantieren.
Angband als Minifraktion würde ich sogar einer KI, die alle Helden,Einheiten,Spells und Gebäude sinnvoll verwendet vorziehen. xD
Das wäre das ultimative Feature im Edain-Mod (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 6. Jun 2008, 13:50
ALso ich find die Idee auch einfach genial wobei ANgband als Minifraktion etwas Imba wäre. Aber ich hoffe das wird so oder ähnluch ünernommen (**)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 6. Jun 2008, 14:03
Mir gefällt die Idee, aber ich glaube, dass würde Gundabad sehr stark vom Ring abhängig machen, da sie ohne ihn auf ihre starken Drachen keinen Zugriff haben auf die Gundabad aber eigentlich angewiesen ist, da siemit Abstand ihre stärksten Einheiten bilden.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Maverick am 6. Jun 2008, 14:11
Die Dürre Heide Fraktion könnte ja bleiben mit ihren Drachen und Helden.Angband sollte eben als neue Ringfunktion und Minifraktion drin sein.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 6. Jun 2008, 15:26
Hm...

Also die Idee ist genial, keine Frage.


Aber irgendwie kann ich mich nicht so recht mit ihr anfreunden.
Das große und tyrannische Angband soll in dem wilden zerstrittenen Rest von Mittelerde auferstehen?
Irgendwie nicht ganz deckend, meiner Meinung nach. Angband ist ein krasseres Mordor. Gundabad ist alles andere Böse in Mittelerde, dass sich selbst Herr ist.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 6. Jun 2008, 15:31
Das stimmt schon, aber ich kann auch eine große Verbindung zwischen Lorien und Fangorn herstellen, abgesehen davon, dass beides Wälder sind.
Die Elben von Lorien haben Fangorn sogar gemieden, und trotzdem sind sie Verbündete in der Mod.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 6. Jun 2008, 15:40
Die Waldelben haben den Bäumen das Sprechen beigebracht? ^^
Außerdem sind sie diejenigen, zu denen Fangorn als Faction einfach am besten passt.

Bei Gundabad/Angband kann man beide Denkansätze nicht verwenden.
Die Orks, Trolle, Drachen und andere Ekelviecher sind zwar erst durch Morgoth entstanden, aber sind sie ihm in ihrem momentanen Stadium nicht mehr "verpflichtet", sie sind wild. Also wäre Anband als Minifaction quasi ein Rückschritt.
Vom Ergebnis als Hauptfaction zum Erzeuger als Minifaction.
Bei Lorien und Fangorn ist es umgekehrt (Vom Erzeuger zum Ergebnis) und das passt.

Ferner denke ich, dass Angband eine größere Verbindung zu Mordor hat wenn überhaupt. Aber die brauchen nun wahrlich keine weitere Minifaction.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 6. Jun 2008, 15:46
Also zu den Elben sie haben den Bäumen, aber das Sprechen beigebracht und dass sie die Ents gemieden haben stimmt auch nicht; man siehe sich nur Legolas an, der diese auf jeden Fall sehen wollte und die Ents wollten immer nach Düsterlwald, ergo Verbindung.

Also ich finde die Idee auch gut durchdacht, aber ich finde es nicht realistisch.
Was mich aber am meisten stört ist, dass du vogeschlagen hast Gothmog, Glaurung und Anacalagon auszubilden. Warum holen wir Melkor nicht auch noch ins Boot?
Nein bei aller Liebe das passt nicht. Es wurden schon mehrere Gründe genannt auf den letzten Seiten, die du ja gelesen ahst, wie du gesagt hast.

Allerdings gefällt mir die Idee den RIng in die Festung zu bringen nicht schlecht.
Um es vielleicht faier zu machen, dass man erst nachdem man den Ring in der Festung hat Die Drachen Helden ausbilden kann?
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Aragon am 6. Jun 2008, 15:47
Wie wäre es denn Angband als komplett neues Volk zu machen?
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 6. Jun 2008, 15:49
Angband als Minifaction bei der erbärmlichsten aller bösen Fraktionen fänd ich auch absurd... ^^ (generell, Angband als MINIfaction? :P )

Außerdem ist Angband aus dem ersten Zeitalter... klar haben wir bereits viele Anachronismen drin, aber ein ganzes Volk? Zumal es Angband schlichtweg nicht BRAUCHT, Gundabad hat zwei Drachenhelden, den Drachenschlag, den Festungsdrachen und vier Drachenunits, was will man denn bitte mehr? XD
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 6. Jun 2008, 15:50
Wie wäre es denn Angband als komplett neues Volk zu machen?

Würde sich mit den anderen Völkern nicht vereinigen lassen. ^^

Ich denke jeder wird sich inpunkto Feeling beschweren, wenn man mit ner Armee Balrogs einen Gondor- oder Rohan-spieler angreift.

Wenn man Angband macht, muss man auch alle anderen Völker passend machen.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 6. Jun 2008, 15:51
Mal abgesehen von dem Aufwand für ein völlig neues Volk... ^^

Außerdem wäre Angband nur ein besseres Mordor, da gäbe es noch viel bessere Möglichkeiten im dritten ZA - zB Harad und Rhûn.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Arazno Masirias am 6. Jun 2008, 15:55
Ich glaube es wurde verdammt oft gesagt das kein 1Za Volk kommen wird da das einfach viel zu überrieben wär.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: NukeDN am 6. Jun 2008, 15:55
Angband als Minifaction bei der erbärmlichsten aller bösen Fraktionen fänd ich auch absurd... ^^ (generell, Angband als MINIfaction? :P )

Außerdem ist Angband aus dem ersten Zeitalter... klar haben wir bereits viele Anachronismen drin, aber ein ganzes Volk? Zumal es Angband schlichtweg nicht BRAUCHT , Gundabad hat zwei Drachenhelden, den Drachenschlag, den Festungsdrachen und vier Drachenunits, was will man denn bitte mehr? XD

Gundabad BRAUCHT offensichtlich eine neuerung!
wenn man sich den thread 'lieblingvolk' anschaut wird einem das sehr schnell klar  :)

Angband als neues volk würde nun wirklich nicht passen,
da es aber so viele 1 ZA fans gibt habe ich mir meine idee ausgedacht  8)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Mordor am 6. Jun 2008, 15:58
Gundabad wird aber auch nicht beliebter werden, wenn man ihm einfach mehr vom gleichen gibt - wie gesagt gibt es bereits eine Masse an völlig verschiedenen Drachen dort.

Ich glaube, zur Unbeliebtheit Gundabads tragen ne Menge Faktoren bei... zum einen mal, dass "alles böse, was sonst nirgens reinpasst" einfach nie so cool sein kann wie "das Reich des Herrschers über alles böse", dann der von EA gewählte Grundstil der Gebäude...
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 6. Jun 2008, 16:04
Nunja ich kenne genügend Spieler, die Gundabad lieben.

Aber mal ehrlich wer mag schon sein dreckiges und schmutziges Volk, welches sich Berghänge und dreckige Höhlen als Zuhause ausgesucht hat? :D

Nein im Ernst; Gundabad ist eines der schwierigsten Völker, da es einen besonderen Stil hat, der nicht alle anspricht. Lorien oder Mordor haben es da schon besser, da diese Macht und Stärke symbolisieren.
Aber wie heißt es denn so schön " Geschmäcker sind verschieden" und " Man kann es nciht jeden Recht machen"!
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 6. Jun 2008, 16:06
Ganz genau. ^^

Ich persönlich finde Gundabad hat die besten Orks. Sie sehen einfach am krassesten und kaputtesten aus. ^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 6. Jun 2008, 16:39
Angband als Fraktion halte ich für übertrieben, aber als Minifraktion fände ich das mal eine schöne Abwechslung zu der Heldenverstärkung.
Das damit Zeitalter übersprungen werden, stimmt zwar, aber auch Sauron wandelt sich ja von seiner Gestalt aus dem ersten und zweiten Zeitalter durch den Ring zu seiner aus dem dritten.
Und grade mit einem so mächtigen Gegenstand wie dem Ring, halte ich es für besser Einheiten aus den früheren Zeitaltern einzuführen, als bei Isildur und co, die als ganz normale Helden ausbildbar sind.


@Adamin + Vexor
Waldelben und Düsterwald heißt nicht gleich Lorien.
Obwohl die meisten Elben in Lorien Sindarin waren, so ist doch ihre Herrin eine Noldor.
Es mag sein, dass die Elben den Ents das Sprechen gelernt haben, aber das war in früheren Zeitaltern und ist viele Tausend Jahre her, dass Legolas den Fangornwald besuchen will, halte ich eher für eine Ausnahme unter den Elben.


Achja ich finde Gundabad als Fraktion eigentlich ganz gut, aber viele werden mit Gundabad weniger verbinden, da sie ja eigentlich keine richtige Nation sind, als z.B. mit Gondor, Isengard oder Mordor.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Maverick am 6. Jun 2008, 18:14
Es wäre ja nicht in dem Sinne wirklich Angband als richiges Volk.
Das wäre wirklich unpassend.
Es wäre eher so, dass durch die Macht des Ringes Bruchstücke Angbands widerbelebt werden aber natürlich nicht so mächtige Geschöpfe wie Balrogs und sogar Melkor persöhnlich.
Angband würde ja so auch nicht als normale Mini-Fraktion fungieren sondern wäre etw ganz besonderes.

Von der Logik her ist es natürlich nicht soooo plausibel, dass durch die Macht des Ringes Teile von Angband erstehen aber Sauron kann ja sogar ohne Ring seine alte Festung beschwören.

Ich finde Gundabat auch am passensten für Angband weil es zb die Drachen hat welche unzweifelhaft zu Angband passen und es hat auch Spells wie den Lindwurm und sogar Ungoliant persöhnlich.
Da würde es doch naheliegen, dass Gundabat Angband bekommt.
Mordor würde natürlich auch passen aber das hat ja das Ringsystem mit Gorthaur, der auch aus dem ersten Zeitalter ist.
Dieses Feature würde Gundabat auch aus diesem Image "erbärmlichstes aller bösen Fraktionen"heraushelfen.

Ich fände dieses System unheimlich cool und wegen der Balance her wäre das denke ich auch möglich, da ja so mächtige Wesen wie Balrogs und Werwölfe nicht drin sind.
Und von den Helden könnte man ja auch immer nur einen haben.

Um eine Overpowerung auszuschließen könnte man ja vielleicht machen das man nur beschränkt viele Anband-Einheiten bauen kann da ja die Macht des einen Ringes auch nicht unerschöpfich ist.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: NukeDN am 6. Jun 2008, 18:34
genau das war meine grundidee maverick.
vielen dank fürs imterpretieren  ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 6. Jun 2008, 18:46
Ich bin jetzt mal so anmaßend, dass ich jetzt mal sage, dass das Team keine 1.ZA Helden mehr einbaut.
Auch die Meinungen zu Drachen wurden mehrmals erläutert und vom Team abgelehnt, da Gundabad schon genügend Drachen besitzt.

Angaband, und seien es nur bruchstücke, sind einfach unpassend und wäre auch mit Ring nicht möglich gewesen. Bei Sauron ist es was anderes, da er im gegensatz zu Glaurung, Ancalagon, Gothmog, und den anderen Angband-gesindel, wenigstens noch existiert hat.

Ich verstehe nicht, wieso ihr auf dem Thema solange rumreitet, obwohl es schon mehrmals vom Team abgelehnt wurde( oder mit wenig begeisterung aufgenommen)

Für den Fall das das jetzt zu anmaßend war, aber wie gesagt finde ich es einfach nervenaufreibend, dass um das Thema solange diskutiert wird.
Wenns nicht passt einfach löschen
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 6. Jun 2008, 18:56
Besagtes Image "erbärmlichstes aller bösen Fraktionen" hab ich jetzt aber wirklich bisher nur von Lordi gehört. ^^
Wenn er das Volk nicht mag, isses halt so. Aber das heißt lange nicht, dass jeder es so sieht.

Ich denke, dass es hier schon gute Helden und Einheiten gibt. Smaug, Mollock, Gebirgsriesen und Skorpione werden für meinen Geschmack hier echt etwas zu viel runtergespielt. ;)

Es ist nunmal so, dass hier die "Freidenker" unter den Bösen beheimatet sind. Diejenigen, die nicht zu Sauron, Saruman oder dem Hexenkönig gehören.
Das nimmt ihnen meiner Meinung nach nicht unbedingt jeden Reiz.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 6. Jun 2008, 22:18
Vexor hat bereits ausgedrückt, was ich hier verfassen wollte. Die Diskussion wird völlig überbewertet, daihc bereits mehrmals in diesem Thread jegliche Versionen weiterer Drachen oder LIndwümrer abgelehnt habe. Auch in anderen Vorschlägebereichen wurden bereits Helden aus dem 1.Zeitalter vorgeschlagen, aber von mit wiederum abgelehnt. Ich habe nochmal intensivst bei einem Schluck Kaffee darüber nachgedacht und bin wiederum diesem Thema völlig abgeneigt.
Es ist wie, wenn man Isengart als Minifaction bei Dunland reinpackt (Selbst dieser Vergleich ist anmaßend). Angband ist DAS Böse, es ist das abgrundtief böse. Die Hierarchie wird durch den dunklen Vala schlechthin auferlegt. Das Grundprinzip der Minifactions sind folgendermaßen aus: Hauptfaction wird durch Trabant unterstützt bzw Verbündeten. Pinrzip: Isengart - Dunland, Gondor - Lehen, Rohan - Westfold etc etc. Angband als Trabant von Gundabad zu nehmen, einem Volk, das kein wirklich Hierarchiches (schweres Wort) System aufgebaut ist, ist völlig unakzeptabel und wiederspricht jeglicher HDR-Dynamik. Alleine Glaurung und Ancalagon wären so groß wie die gesamte Map. Das Gegen-Argument: Sauron aus dem 1.Zeitalter, zieht hier auch nicht. Sauron hatte definitiv eine körperliche Gestalt im 3.zeitalter, dieses freidenken wurde von Jackson und SUM falsch umgesetzt und in Form eines Auges gepackt. Unsere Sauron-Umsetzung ist also Tolkien-Getreuer, als die des Filmes und des originalspieles. Ungolianthe und Gil-Galad sind Spell-Fähigkeiten, die noch in einem gewissen Bereich erträglich sind. Ich möchte die Diskussion hiermit beenden, da sie in die völlig falsche Richtung geht und bereits mehrfach abgelehnt wurde. Es hat bereits anklang gefunden in der Community und ich möchte dieses Missverständnis aus der Welt schaffen. Selbst in einer Form beim Volk Mordor würde ich definitiv: Nein, sagen. Auch wenn gute Grundgedanken in der Idee stecken (es wird natürlich niemand für Vorschläge geköpft), so ist es dennoch viel zu weit hergeholt. Ich bitte euch nun darum nicht mehr dieses Thema aufzugreifen und eher in Richtung zu gehen: Was kann wirklich die Funktion des Ringes sein? Dabei berücksichtigen: Kein weitere Drache, keine Minifaction Angband und keine weiteren 1.zeitalter Figuren.
Danke für die Aufmerksamkeit.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Fuxurios am 6. Jun 2008, 23:38
Jo hallo, nach dem das hier jetzt ja geklärt ist möcht ich noch mal auf mein Post hinweisen, der kurz vor der Angband-Diskussion kam und somit irgendwie untergangen ist.

Vieleicht wärs ja möglich die Bergriesen als Special-Einheit aufrüsten zu können? Mit Waffen, Rüstung, brennenden Felsen??

Dann hab ich mir noch gedacht statt den Bergriesenheld vielleicht den Hügeltroll aus dem CaH bzw. Angmar als Helden für Gundabad. Aber ohne Rüstung, gefällt der mir besser. Ist auch ziemlich groß (größer machen?) und als Waffe nur ne Keule oder ein Baumstamm. Andere Farbe vielleicht.

Ja ok, der ist vielleicht auch wieder erfunden, aber meine Mission lautet: "Helden für Gundabad!" Und wenn nich, vielleicht doch als Upgrade-Troll. Angmar hat ja auch den Upgrade-Schnee-Troll trotz der kleineren Schneetroll-Battalionen.

Sorry für spam.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Aragon am 6. Jun 2008, 23:48
Jo hallo, nach dem das hier jetzt ja geklärt ist möcht ich noch mal auf mein Post hinweisen, der kurz vor der Angband-Diskussion kam und somit irgendwie untergangen ist.

ea sagte zu diesem Thema "er findet den Bergriesen skin hässlich" dh es wird keinen Bergrisenhelden geben.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 6. Jun 2008, 23:57
Wenn ich das richtig verstanden habe ging es bei Fuxurios Post nicht um den Riesenhelden, sondern um aufrüstbare Rieseneinheiten, wie die Trolle bei Mordor.

Fänd ich eine Gute Idee, da mir dasKonzept bei Mordor echt gut gefällt
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Fuxurios am 7. Jun 2008, 01:11
Ich erklärs nochmal, vielleicht drücke ich mich zu undeutlich aus.

Bergriesenheld--->abgelehnt. Ok
alternativ Held: Hügeltroll ??

Upgrade-Einheit (Angmar,Mordor,UpgradeDrache)
Bergriese---??
alternativ: Hügeltroll ??

ich hoffe das gibt eher Klarheit. ;)


Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 7. Jun 2008, 05:44
Ob man jetzt einen erfundenen Riesenhelden oder einen erfundenen Hügeltrollhelden macht, ändert für mich nicht die Tatsache, dass er erfunden ist. ;)

Außerdem sind Hügeltrolle meiner Meinung nach eine Spezialität aus dem Hause Angmar. ^^

Die Upgrade-einheit haben wir meiner Meinung nach eigentlich schon oft genug.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 7. Jun 2008, 08:31
wie wäre es denn damit:

2-3 söldner(ork/sonstige)helden mit random namen in den von gundabad eroberten gasthäusern und 1-2 kaufbare "leichte" upgrades (10%-20%ige steigerung eines wetes)

statt

der für jedes gute/böse volk gleichen helden (die zauberer passen schon mal garnicht nach gundabad), ein wenig abwechslung währe vll schön.

es können ja schwache/schwächere "namenlose" helden in den tavernen rumhängen und auf abenteuer warten... 
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Fuxurios am 7. Jun 2008, 12:43
Ich finde es schonmal gut, weil ich denke, dass auch die Korssaren überhaupt nicht zu Gundabad passen. Sie sind zig Kilometer von Gundabad, Trollhöhen, weißes Gebirge, Caradras und Moria entfernt, wo sich die Einheiten der Gundis befinden. Das ist ja fast so als würden z.B. im Gastahaus mit Isengart Haradrims sein. [uglybunti]

Ja gut ist ein Gasthaus mit Söldnern aus vielen Ländern aber ein Zusammenhang sollte schon bestehen. Vor allem die 2 Blauen Zauberer die auf jeder Seite kämpfen, dass sind richtige Söldner aber ich finde die kommen zu "gut" rüber.

@ Revan: Was meinst du mit namenlos? Erfunden? Wie du siehst ist das keine gute Idee. Aber ich persönlich fänds cool. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 7. Jun 2008, 13:27
ja, irgendwelche namen ;)

ich kam nur auf die idee, weil sich jemand mehr helden bei gundabad gewünscht hatte und das team bestimmt schon alles aufgeschöpft hat.

es sind auch keine helden an sich sondern einzelne söldner die schwächer als die "normalen" helden sind aber stärker als sie "normalen" truppen.

war mir nur mal auf die schnelle eingefallen;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Erzmagier am 11. Jun 2008, 16:12
Bergriesenheld:

Was ist mit Gilim und Nan? Die Riesen des Sommers und des Winters!

Man könnte ihnen ja ein paar Jahreszeiten Fähigkeiten geben....

Ist mir gerade eingefallen beim Bergriesenheld.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Fuxurios am 11. Jun 2008, 16:28
Ja genau!! Ich müsste wohl mehr lesen! :D :D Gilim und Nan wobei der Winterriese doch eher wieder zu Angmar passe.

@Erzmagier. Danke es gibt nicht nur No-Name Riesen. Aber dem chef gefällt das Modell ja auch nicht so.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 11. Jun 2008, 16:52
Was sind das denn für Riesen? oô

Nie von ihnen gehört.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Erzmagier am 11. Jun 2008, 18:07
Gilim: http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Gilim

Nan: http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Nan
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 11. Jun 2008, 18:30
Dagegen.
Aus dem gleichen Grund, wie bei Angband.
Wenn Luthien schon über sie singt müssen es verdammt alte und verdammt starke Wesen sein.^^
Für eine Firstage Mod wäre das natürlich genial :D
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 11. Jun 2008, 18:33
Nur weil die alt sind MÜSSEN sie nicht alt sein...und es steht auch niergenswo das sie je gestorben sind...das heist man könnte sie eig einbauen :) Man müsste sie halt balanced machen aber das is ja keinm Prob un schon hat man einen Namenhaften Gundabadhelden :)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 11. Jun 2008, 18:40
Ich bin sehr skeptisch, ob das überhaupt stimmt... es steht zwar dort, dass sie erwähnt wurden, aber ich habe noch nie etwas von ihnen gehört und bei der Beschreibung des Leithanliedes habe ich nichts von ihnen gesehen.
Und ja, es wurde nicht gesagt, dass sie tot sind.
Aber sie sind dennoch Wesen aus dem ersten zeitalter und die würde ich wenn es nur irgendwie möglich ist herauslassen ;)
Wenn Ea und LoM allerdings dafür sind bin ich wohl überstimmt... xD
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Thanderin am 11. Jun 2008, 18:59
Meiner Meinung nach könnte man sie einbauen, aber da Gundabad schon sehr gute Helden hat wäre das vielleicht ein bisschen Imba ^^
Lg Thanderin
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 11. Jun 2008, 19:01
Naja aber noch zwei "Belagerungs"-Helden?
Ich finde Mollok reicht aus und ist imba genug.
Auch finde ich es nicht so nötig, wenn Ea wirklich sich noch was neues für die Riesen einfallen lässt.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Fuxurios am 11. Jun 2008, 19:03
Angaband fand ich auch übertrieben. Man könnte doch nur einen der beiden nehmen. Er wär einzigartig. :D

Es wär doch nur ein Held maximal noch aus dem 1. ZA. Und natürlich etwas abgeschwächt. Aber man hätte keinen No-Name Helden. Und alle mal besser als 3 Orkhelden, die es haufenweise in der Mod gibt.

Spam: Warum ist die Crew eigentlich so extrem gegen 1. ZA. Sind schon zu viele Elemente in der Mod? Luthien is dabei, Ungoliath ist dabei?? Aber wenn die Chefs was dagegen haben, ist nichts dran zu machen.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 11. Jun 2008, 19:10
Es könnten auch Tom, Bert und Bill als Helden für Gundabad oder das böse Gasthaus eingesetzt werden, sie sollten nicht wie die Standarttrolle aussehen sondern menschenähnlicher und zivilisierter, vielleicht könnten sie auch als 3er Heldengespann aufreten statt jeder einzeln.
Die drei sind zwar  doch eher Napfsülzen, aber schließlich haben sie massenweise Leute überfallen und einen Schatz angehäuft, also scheinen sie halbwegs kampftauglich zu sein.


Die beiden Jahreszeitenriesen könnten ja als Zweiergespann in einem Spell auftreten uns zwar entweder bei Gundabad oder bei Angmar, wo sie die zwei gewöhnlichen Bergriesen ersetzen könnten (und eben noch passende Fähigkeiten bekommen sollten.)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Thanderin am 11. Jun 2008, 19:18
Die Idee finde ich gut und als Fähigkeiten könnten sie passenderweise Plünderer bekommen!
Lg Thanderin
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 11. Jun 2008, 19:23
Ich hatte mal inA uenlandzeiten für die drei schon Fähigkeiten und alles... xD
Ist leider alels verloren gegangen.
Also bei denen kann ich mir gut vorstellen, dass sie reinkommen, evtl. sogar als eine Art Heldenbatallion (sehr starkes Heldenbatallion, dafür nur einmal rekrutierbar...logisch dass  man die nur einmal bauen kann, oder?xD )
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 11. Jun 2008, 19:37
Nur weil die alt sind MÜSSEN sie nicht alt sein...

Sehr genialer Satz. ^^

Also diese Riesen sagen mir auch nicht wirklich zu. Es klingt zu sehr nach etwas, dass sich Luthien selbst ausgedacht hat, weil sie sonst nirgends erwähnt werden.
Und einfach aus nem Namen einen Helden zu machen, fand ich schon immer fragwürdig. ;)

Tom, Bert und Bill hätten allerdings sofort meine Stimme. ^^
Ich fand die drei irgendwie einfach lustig und fände es deswegen auch cool, wenn sie in die Mod kämen.
Schwierig wird's nur, passende Sounds für die zu finden. :D
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 11. Jun 2008, 19:42
Sehr genialer Satz. ^^



Man^^ ich sollte mal kontrolle lesen :P ich meinte sie müssen nicht stark sein :P

Naja wenn ich ehrlich bin würden mir die 3 auch besser gefallen :)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Thanderin am 11. Jun 2008, 19:45
Was die Sounds angeht kenne ich ein Hörspiel das gut anwendbare hat!
Lg Thanderin
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 11. Jun 2008, 19:55
Bringt erstmal ein paar Fähigkeits-vorschläge. ^^

Aber nicht vergessen:
Die Guten, nicht die Einfachen.  :D
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 11. Jun 2008, 20:13
Sound sind denk ich kein so großes Problem, hier mal ein Fähigkeitenvorschlag (für den Fall, das alle drei eine Kampfeinheit bilden)

Level 1: Plündern (ein feindliches Rohstoffgebäude oder ein Creepposten werden ihrer
                             Rohstoffe beraubt) [Die Fähigkeit ist aber ziemlich standart, hier passt
                                                            vielleicht etwas anderes besser]

Level 4: Lebender Geldbeutel (ihre sprechenden Geldbeutel warnen die Trolle vor Dieben,
                                               getarnte Einheiten in großem Umkreis werden enttarnt)

Level 7: Kochkünste der Trolle (die Trolle fangen einen Feind und kochen/braten ihn
                                                wenn er gar ist [das sollte eine Weile dauern] verzehren
                                                 sie ihn und regenerien sich)                                     
                                                [Es wäre ein schöner Effekt wenn die Zubereitung des
                                                 Feindes zufällig ablaufen würde, dass sie den Feind z.B.
                                                 am Spieß braten, in den Kochtopf werfen oder sich einfach
                                                 draufsetzen und den Feind zu Sülze zerquetschen]

Level 10: Großer Streit (die Trolle beginnen zu streiten und sich zu prügeln, sie nehmen
                                     selber gewissen Schaden, aber Feinde in der Nähe werden durch
                                     die mächtigen Knüppelhiebe ebenfalls getroffen, weggeschleudert
                                      und erstarren vor Angst aufgrund des großen Zorns der Trolle)

Vielleicht könnte auch noch irgendwie verwendet werden, dass sie die Zwerge in Säcke gestopft haben, z.B. dass sie Helden normaler Größe (bei Kankra wäre das wohl ziemlich schwierig) in einen Sack stopfen können und ihn so vorrübergehen lähmen, allerdings kann der Sack von verbündeten Einheiten des gefangenen Helden zerstört werden und so der Held befreit werden.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Thanderin am 11. Jun 2008, 20:19
Also alle Fähigkeiten bis auf die Kochkünste gefallen mir, denn so wie du die Fähigket beschrieben hast wäre sie nur einsetzbar wenn man nicht im Kampf ist! Ich fänds besser wenn sie einfach einen Gegner nehmen würden und ihn verspeisen! (natürlich keine Helden!) Ich habe nichts gegen das Konzept der Fähigkeit ich finde sie in der Weise nur unpraktischer!
Lg Thanderin
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 23. Jun 2008, 13:15
@ferguson

wie wäre es mit der fähigkeit "versteinern"? 8-|

sie wären dann nur für stumpfe waffen verletzbar und könnten sich nicht bewegen xD
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 23. Jun 2008, 13:36
Das wurde schonmal abgelehnt.
Weil die Trolle können sich nicht versteinern und wieder "auftauen".
Das passiert durch die Sonne ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 23. Jun 2008, 13:40
Nunja, ich versteh nicht ganz was das bringen soll, wenn sie sich nicht mehr bewegen können, aber trotzdem von gewissen Waffen verletzt werden können. (Außer vielleicht um eine besonders mächtige Attacke wie Wort der Macht zu überstehen, aber dafür würde die Versteinern Fähigkeit vermutlich zu lange dauern um eingesetzt zu werden um noch vor der jeweiligen Attacke zu schützen) Abgesehen davon, dass sie ja nicht freiwillig versteinert sind sondern nur wegen Gandalfs List und dem Sonnenlicht.

Aber das sie versteinern kann ja anders umgesetzt werden, vielleicht das sie bei ihrem Tod  zu Statuen ihrer selbst werden und nach einer Weile zu Staub zerfallen, oder das sie bei dem Wolkenbruch ähnlich wie die Höhlentrolle erstarren.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 23. Jun 2008, 13:56
ich bin einbisschen aus dem vorschläge-post-rythmus ;)

nächstes mal kommt ein besserer xD
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Mahal am 7. Jul 2008, 02:51
Nach 2.2:

Alo ich würde die Moriatrolle anders machen. im mom wirken die einfach nur wie Höhlentrolle in Riesengröße.^^ Vielleicht irgendwie ne Kette um den Hals und ein bisschen kleiner.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Fuxurios am 7. Jul 2008, 10:28
Also ich finde, sie sind so in Ordnung. Das Modell war schon ewig vorhanden. Und Attribute haben sie denke ich auch etwas erhöht. Was mir vlt. gefallen würde wäre nur eine andere dunklere Farbe. Und Orks fressen, statt werfen.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Maverick am 7. Jul 2008, 15:22
Ich finde auch dass man sie ein wenig anders machen sollte weil sie im Moment ja nur größer sind.
Ich denke nicht, dass das Model geändert werden sollte sondern, dass man ihnen eine andere Funktion gibt.Wir haben als Allrounder-Trolle ja schon die Höhlentrolle also sollten die Moria-Trolle einfach den Hammer, den der Troll im Fillm hatte bekommen.
Sprich sie sollten als reine Nahkämpfer fungieren(Der Hammer, den ich meine ist ja auch im Create-a-Hero enthalten,der große steinerne


Noch ein zweiter Vorschlag zu den Blutschwüren:

Ich finde sie zwar vom System her und von der Umsetzung sehr gut aber denke ich dass es in einem Spiel gegen einen menschlichen Gegner nie dazu kommen wird, weil ein halbwegs guter Gegner die wilden Höhlen ja sofort zerstört bevor man sie einnehmen kann da das Blutschwur-System dafür einfach zu lange dauert(auch ohne das System war es ja immer schwer eine solche Höhle zu bekommen)

Daher schlage ich vor das zu verbessern:

 Die Blutschwüre dauern länger und kosten ABER dafür bekommt man sofort alle wilden Höhlen(der fünfer-Spell wäre dann nur noch eine passive Vorraussetzung)

Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 7. Jul 2008, 17:28
und bei zwei gundabad zokkern?
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: NukeDN am 7. Jul 2008, 21:25
Noch ein zweiter Vorschlag zu den Blutschwüren:

Ich finde sie zwar vom System her und von der Umsetzung sehr gut aber denke ich dass es in einem Spiel gegen einen menschlichen Gegner nie dazu kommen wird, weil ein halbwegs guter Gegner die wilden Höhlen ja sofort zerstört bevor man sie einnehmen kann da das Blutschwur-System dafür einfach zu lange dauert(auch ohne das System war es ja immer schwer eine solche Höhle zu bekommen)

Jungs, der kollege hat recht.
Die meisten creeps sind schwache einheiten die nur am anfang des spiels
von nutzen sind.

Ich muss auch sagen das ich erstmal nicht verstanden hab wo ich die blutschwur-"magie"
(dabei war ich nicht der einzige) finden kann .. und bei der trommel habe ich sie nun wirklich garnicht erwartet  :(

Da muss ein neues gebäude her, das nicht nur schneller zufinden ist, sondern auch die
mechanik besser umsetzt.
Ich kanns nur noch mal sagen, so wie das jetzt ist ist das
system völlig sinnlos, und niemand würde auf creeps setzen, weil sie zu spät zur verfügung stehen, und dann auch noch per ramdom-creephöhlen-spell man nicht an den
einzigen nützlichen hort kommt, den drachenhort. (spätere spielphase)
Ich will nicht sagen das ihr schlechte arbeit verrichtet habt, bitte versteht das nicht falsch.
Es ist kritik, versteht das   :) - ich denke das tut ihr auch ;)

Im gegenzug zur meiner kritik, bringe ich euch einen vorschlag die creeps ins geschehen
besser mit einzubeziehen. (Ich bin der der euch den vorschlag zu den eigenständigen
creeps gegeben hat, wenn ihr mich noch kennt- und ich will auch in zukunft noch
helfen creeps sinnvoller in das spiel mit einzubinden :) )


Zum vorschlag:

Wie oben schon angedeutet, braucht Gundabad ein neues gebäude, nicht nur um es
besser finden zu können :) sondern um deren verbindung zu den creeps mehr in den
vordergrund zu rücken!

Hierbei handelt es sich um ein uraltes bauwerk(in form eines gewaltigen felsen, auf dem
sich ein opfertisch befindet) das nach und nach die absolute creep kontrolle nach sich zieht. Das gebäude kann man mit einer rüßtkammer vergleichen, da sich ausschlielich updates in from von opferungen entwickeln lassen.
Dabei handelt es sich aber um rohstoff opferungen, da lebendige opfer das spiel zu sehr
verlangsamen, was genau gegen die grundidee von gundabad/goblins verstößt.

Genaue funktions beschreibung:

Kosten: 800 - recht teuer, aber nützlich


Der Opferfels in stufe 1:


in stufe 1 sind 2 upgrades zu erforschen:
- Das Ork upgrade, kosten 500
  Hierbei bekommt der spieler die vollkommende kontrolle über alle ork- höhlen der
  karte -desweiteren kann er orkhöhlen per 10er spell auf der karte setzen(genauere
  erklärung weiter unten.
  So viele ork höhlen hört sich stark an, ist es aber nicht, da sie wenn der spieler nicht
  schnell arbeitet, schon zerstört sind. Hierbei sollte jedoch meiner meinung nach
  trotzdem die truppensträke der hölen-orks vermindert werden.
  Desweiteren steht von nun an ein ork bogenschütze wache am opferfelsen :)

- Das Warg upgrade, kosten 800
   erziehlt wieder die völlige kontrolle über alle warg horte der map. Warg reiter sollten
   nicht in einem warg hort produziert werden können, sondern nur größere, stärkere
   wargs. Wie bei den ork spielt der 10er spell eine rolle.
   Außerdem wird ein wilder warg als wächter dem gebäude zur verfügung gestellt.



Der Opferfels in stufe 2:


 - Das Spinnen upgrade, kosten 800
    kontrolle über alle spinnen horte der map. Dabei müssten die großen spinnen teurer
    und stärker werden, und anstatt der kleinen spinne, eine truppe aus kleinen spinnen.
    Und von nun an krabbelt eine kleine spinne rund um den opfer felsen, um das upgrade
    sichtbar zu machen.
   
 - Das Troll upgrade, kosten 1000
    Kontrolle über die troll horte der map. die baubaren einheiten finde ich schon recht gut,
    viellecht sollte man den moria troll etwas kleiner machen, aber dafür dunkler.
    Ein troll, hilft nun bei der bewachung des opferfelsen.




Der Opferfels in stufe 3:


 - Das Drachen upgrade, kosten 1500
    Die herschafft der drachen gehört nun dem spieler. Die produzierbaren einheiten
    im drachenhort sind spitze, das sumpfdrachen modell sollte als random modell für
    die feuerdrachen verwendet werden. Hierbei würde ich jedoch keinen drachen als
    wächter einheit für den felsen vorschalgen, sondern eine andere sichtbare änderung am gebäude :)


Durch dieses einzigartige gebäude wäre das spiel mit gundabad absolut unvergleichlich.
So würden die creeps im richtigen zusammenspiel mit dem wilden volk der goblins stehen.

Nun zu dem von mir oben angespochenen spell change. Eure spell würde sind so echt gut, nur sollte am 10er spell was geändert werden. Hier sollten Die einzelnen horte
einzeln setzbar sein, jedoch nur nach dem etwickeln der entsprechenden upgrades im
opferfelsen, wie ich sie weiter oben angesprochen habe, dies aber nur im gegenzug
von rohstoffen. da zB. ein drachenhort zu viel macht hat.


--------------------------------------------------------------------------------------------
So das war mal wieder eine gewaltige ideen aufstau, den ich nur euch zur verfügung
stelle :) . Ich hoffe ihr könnt was damit anfangen und euerem mod noch etwas mehr leben einhauchen,

Grüße NukeDN

   




Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 7. Jul 2008, 21:34
Also es sterben zwar viele Creeps am Anfang, aber man KANN Creeps auch verteidigen.
So eine Behauptung darf mane rst aufstellen wenn man genug gespielt hat. Und das geht an einem Tag nicht ;)
Bei 1.06 haben auch alle geschrieen: IMBA
Nach 2 Wochen war jeder begeistert, weil es viel besser balanced war.
Und die Zwerge, die bei 1.06 am Anfang als das schlechteste Volk dargestellt wurden waren auf einmal so ziemlich das stärkste Volk ;)

Trommler ist ein super Gebäude dafür. Mal ehrlich:
Du hast es nur nciht da erwartet, weil man vorher nie den Trommler gebaut hat.
Wäre das ein neues Gebäude gewesen wäret ihr sicher begeistert gewesen.^^

Zudem ist bei deiner Arumentation die Frage:
Was passiert bei 2 Goblinspielern, wenn immer alles kontrolliert wird?

Zudem ist das so viel zu stark.
Es gibt Karten mit vielen Creeps, die zudem direkt hinter der Festung von Feinden sind...
=> man kriegt für wenig Geld mehrere Drachen, viele Trolle etc.
Zudem wird eben überlegt, ob man eine FÄhigkeit bekommt, die wilde Creeps spawnen kann...
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: NukeDN am 7. Jul 2008, 21:38
Zudem ist bei deiner Arumentation die Frage:
Was passiert bei 2 Goblinspielern, wenn immer alles kontrolliert wird?

Es gilt die regel des schnelleren  ;)

Trommler ist ein super Gebäude dafür. Mal ehrlich:
Du hast es nur nciht da erwartet, weil man vorher nie den Trommler gebaut hat.
Wäre das ein neues Gebäude gewesen wäret ihr sicher begeistert gewesen.^^

Nein wirklich nicht da kann ich dir absolut nicht beipflichten.
Ober ist neben der trommel irgendwo ein opfertisch, oder soll der troll die zeremonie durchführen?  ;)
bitte seht das als kretik ^^ da müsst ihr was machen  :)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 7. Jul 2008, 21:44
Hört sich ganz gut finde ich, was mir noch gefallen würde, wäre wenn es nicht ein spezielles Gebäude für die Creeps gibt sondern dein Creepsystem durch die Upgrades der Festung langsam freigeschaltet wird. (z.B. Spinnenweben = Spinnencreeps, Drachenheiligtum = Feuerdrachencreeps)
Natürlich müssten dann die Upgrades der Festung etwas angepasst werden, da 2000 für die Spinnen beispielsweise zu viel wäre (wobei aber hier auch die Feuerpfeile zu Giftpfeilen geändert werden können und damit für die Spinnen stehen könnten)  und auch nicht alle Creeps (wie die Warge) Ähnlichkeit mit den Upgrades haben.

Die Namen der Upgrade sollten dann auch passende Namen wie "Bündnis der Orkstämme" oder "Allianz mit den Trollen" heißen und eben die Creeps des jeweiligen Upgrades freischalten und eventuell noch einen weiteren Vorteil verschaffen.

Das würde die Upgrades der Festung etwas abwechseln (denn zumindest ich finde, das die doch recht ähnlich bei den meisten Völkern ausfallen) und Gundabad noch mal einzigartiger machen.

Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: NukeDN am 7. Jul 2008, 21:51
Hört sich ganz gut finde ich, was mir noch gefallen würde, wäre wenn es nicht ein spezielles Gebäude für die Creeps gibt sondern dein Creepsystem durch die Upgrades der Festung langsam freigeschaltet wird. (z.B. Spinnenweben = Spinnencreeps, Drachenheiligtum = Feuerdrachencreeps)
Natürlich müssten dann die Upgrades der Festung etwas angepasst werden, da 2000 für die Spinnen beispielsweise zu viel wäre (wobei aber hier auch die Feuerpfeile zu Giftpfeilen geändert werden können und damit für die Spinnen stehen könnten)  und auch nicht alle Creeps (wie die Warge) Ähnlichkeit mit den Upgrades haben.

Die Namen der Upgrade sollten dann auch passende Namen wie "Bündnis der Orkstämme" oder "Allianz mit den Trollen" heißen und eben die Creeps des jeweiligen Upgrades freischalten und eventuell noch einen weiteren Vorteil verschaffen.

Das würde die Upgrades der Festung etwas abwechseln (denn zumindest ich finde, das die doch recht ähnlich bei den meisten Völkern ausfallen) und Gundabad noch mal einzigartiger machen.



joa so wäre es mit sicherheit auch gut umgesetz. Das würde die creeps als eine art
minifraktion in den vordergrund rücken.

Mal sehn was Ea dazu sagen wird, den wie es jetzt ist, gefällt mir mein eigendliches
lieblingsfolk nicht mehr wilklich  8-|
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 7. Jul 2008, 22:01
Wegen der Regel des schnelleren:
Wenn der andere dannd ie FÄhigkeit bekommt kann er das ganze eigentlich alles zurückübernehmen.
Zudem ist das auch keine Lösung, weil das auf genau das gleiche hinausläuft... für alle Spieler außer einem wird die Fähigkeit nutzlos ;)
Ea wird erstmal nicht antworten, der ist in Urlaub.

Mal schauen, was wir da machen, aber der Trommler wird höchstens verändert, aber ansonsten bleibt der.^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: NukeDN am 7. Jul 2008, 22:05
joa da muss was gemacht werden gnomie :P
hmh .. vllt mit dem normalen übernehm zauber der sich aber schneller aufläd.

aber das mit den lebendigen opfern, das muss raus, das ist einfach zu langsam.
schön aber zu langsam.
will hoffen das das nicht deine idee war das dort reinzubringen gnomie, sonst werden
wir wohl kaum eine chance haben dir das wieder aus dem kopf zu schlagen  xD
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 7. Jul 2008, 22:06
Das war die Idee von Ea ;)
Und lebendige Opfer sind am passendsten, auch wenn ich mich (ich weiß nicht, wie das bei Ea ist) von etwas ohne Opfern auch überzeugen lassen würde :P
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: NukeDN am 8. Jul 2008, 18:41
anderer vorschlag, wie wäre es damit wenn durch die einzelnen
creep upgrades zb das ork upgrade nur deren höhlen auf der ganzen karte sichtbar wären!
Und die kann man dann per spell einzeln übernehmen.

aber ein hort des upgrade types müsste auch noch setzbar sein  ;)

Das sollte dann auch nicht zu stark sein
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Doom am 10. Jul 2008, 17:17
Wisst ihr was mich stört genau das
(http://img3.imagebanana.com/img/23ujtf6i/thumb/sshot0024.bmp.png) (http://img3.imagebanana.com/view/23ujtf6i/sshot0024.bmp.png)
na wer ist Kankra und wer die Riesenspinne wenn ihr wollt könnt ihr raten ich weiß es

Bitte macht Kankra größer die Riesenspinne kleiner oder nehmt andere Farben

apropro Größer ich finde Ungolianth genau Richtig
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 10. Jul 2008, 17:32
Das erkennt man doch sofort - Kamkra ist rechts :P
Aber du hsat schon Recht... das ist eben das Originalriesenspinnenmod ell+skinn von EA.^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Arazno Masirias am 10. Jul 2008, 17:32
Ich behaupte sie ist die linke.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Doom am 10. Jul 2008, 17:44
Mein Fehler hab Links und Rechts verwechselt tut mir Leid dich Entäuschen zu müssen Arazno
so ists Richtig
@Gnomi: Richtig
@Arazno:Falsch
der Punkt der Riesen spinne ist verdeckt ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Arazno Masirias am 10. Jul 2008, 17:46
Ha und warum das so einfach war auf der minimap ist der linke punkt ein Heldenpunkt und da neben dem punkt keine weiterer war konnte es nur die linke sein.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 10. Jul 2008, 17:54
najaaa
eigtl wurde gesagt die mod nur auf max modeldetails zu spielen (und warum hast du den fx ausgescahlten?^^)

Ungoliante sieht dann schon anders aus^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Doom am 10. Jul 2008, 17:58
ich spiel auf max modeldetails :D
ich hab gesagt Ungolianth is super so

@alien:kannst du mir ne ausgabe deines Worterbuchs schicken :D
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Carthaen am 22. Jul 2008, 19:04
Könnte man bei Gundabad nicht die Trolle als Untervolk abstalten lassen und ein paar neue Einheiten und Helden für sie?  Denn für mich sind die Trolle irgendwie zuwenig vertreten.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 22. Jul 2008, 19:09
Also Helden ist schwer, da es eigentlich keine berühmten Trollhelden gibt und das Team gegen erfundene Helden ist.

Ob sie zu wenig vertreten sind,darüber lässt sich streiten. Ich finde es gut so wie ist ist.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Khamul am 22. Jul 2008, 20:04
Ich vermisse immer noch Bolg in der EDAIN-Mod!

Hier mal meine Vorschläge für ihn:

Kosten: 3000

Aussehen: Ein Orkkrieger, jedoch ein wenig größer als die anderen (vll. auch andere Merkmale, mehr fällt mir jetzt nicht ein)

Fähigkeiten:

Stufe 1: Fledermäuse:
Bolg beschwört einen Fledermausschwarm, der für ihn die Gegend ausspioniert. (sollte etwa so lange bleiben wie beim Spell)

Stufe 3: Blutrausch:
Bolg, alle Orks, und alle Halbtrolle in seiner Nähe geraten in einen Blutrausch. Sie verursachen vorübergehend +150% Schaden, haben aber -50% Rüstung

Stufe 5: Die Garde des Königs:
Als Orkkönig von Gundabad erhält Bolg eine mächtige Garde aus Halbtroll-Schwertkriegern, die ihm treu zur Seite stehen. (passiv)

Stufe 8: Die Warge aus Gundabad:
Bolg ruft ein Rudel Warge. Diese preschen über kurze Distanz nach Vorne und verschwinden dann wieder. (so wie die Bruinen-Pferde)

Stufe 10: Azogs Sohn:
Bolg ist der Sohn Azogs von Moria und beherrscht die Kreaturen des Nebelgebirges. Alle wilden Kreaturen, in deren Nähe er sich befindet, gehen in seine Kontrolle über. (passiv)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Thanderin am 22. Jul 2008, 20:14
Also der Level 1 Spell ist äuserst übertrieben das wäre mehr als imba! Bolg an sich mit rein zu nehmen ist keine schlechte Idee aber die Fähigkeiten müsste man überdenken!
Lg Thanderin
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 22. Jul 2008, 20:15
Also Khamul tut mir leid, aber die 1.Fähigkeit ist einfach zu Heftig, vorallem wenn du die auch noch passiv machst.

Auch wäre deine Version von Bolg einfach recht langweillig, da es nichts neues oder spektakuläres ist.

Auch hat er keine Fähigkeit die ihn Großartig von den anderen Orkhelden unterscheiden würde.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Khamul am 22. Jul 2008, 20:22
Hmmm...

Ich hab mal seine Stufe 1-Fähigkeit auf Stufe 10 hochgesetzt, ihr habt recht...

Doch dass er sich nicht unterscheidet, finde ich nicht. Er hat ne Leibgarde aus Halbtrollen und nen kleinen Angriffsspell
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Knurla am 22. Jul 2008, 20:24
Und er wäre der dritte Orkkönig bei Gundabad. ^^
Ich find das die keine weiteren Orkhelden brauchen.
Die haben schon 3.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Khamul am 22. Jul 2008, 20:32
Wobei Gorkil erfunden ist und Azog der König von Moria und Vater von Bolg war. Normalerweise würde ich vorschlagen, Gorkil rauszunehmen, doch wegen ihm wurden ja schon die Skorpione reingetan. Von der Zeit her ist es aber eindeutig:

Azog  - ca. 300 Jahre vor dem Ringkrieg
Bolg   - ca. 50 Jahre vor dem Ringkrieg
Gorkil - Ringkrieg
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Baba der Bunte am 22. Jul 2008, 20:37
Das einzige was ihn wirklich auszeichnet, ist die Tatsache, dass er die Gefährten am Ende des Hobbits angegriffen hat und den einen Zwergenkönig getötet hat ... (Thorin ??)

Naja er könnte jetzt speziellen Schaden gegen Zwerge machen, wobei es eigentlich besser wäre das Allgemein für beide Völker einzustellen .. d.h. Jeder Zwergentrupp sollte mehr Schaden an Goblins und umgekehrt .. und daher ist Bolg nicht besonders ...
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 23. Jul 2008, 00:10
Naja, Khamul hat schon alles bekannte über Bolg umgesetzt.

Er kam mit Fledermäusen.
Er hatte eine Leibwache aus Großen Viechern (Weiß nicht mehr ob es Uruks, Trolle oder Halbtrolle waren)
Er hatte ein "Bündnis" zwischen Orks und Wargen geschaffen.

Deswegen ist die Sachen eben schon schwierig. ^^

Und so wie es momentan aussieht, haben wir auch zwei Könige von Moria.
Azog und Durburtz. ^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Arazno Masirias am 23. Jul 2008, 00:12
Und zu Durburtz möchte ich nochmal bitten ihn wie das Games OWrkshop Modell zu modellieren weil der einfach Cooler aussieht.
http://de.games-workshop.com/storefront/newimage.asp?Size=A&Img=250133
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 24. Jul 2008, 21:29
ALso ich habe grade festgestellt das die neuen Orksskins das Spiel im Multi sowie Singleplayer auch bei High-End pCs sehr zum laggen bringt. Daslässt das Spiel doch etwas an reiz verlieren. Vllt könnte man einfach wieder den alten Skin nehmen :)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 24. Jul 2008, 22:15
Und woher weißt du, dass das an den neuen Orkskins liegt?
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 24. Jul 2008, 23:51
Weil es in der 2.0 noch nicht war und jetzt neue Skins da sind. Und woran soll es sonst liegen? Das ist jetzt nicht böse gemeint aber im Multiplayer ist Gundabad (leider) unspielbar. Das Spiel hat solche laggs das man seinen Einheiten keine ordentlichen Befehle mehr geben kann geschweige denn gewinenn :(
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 25. Jul 2008, 09:28
Ähm...auf was für Details spielst du?
Im MP spiele ich grundsätzlich nura uf Niedrig und HÖCHSTENS Mittel.
Ich hatte noch nie Probleme.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 25. Jul 2008, 11:42
Wenn man auf niedriger als Hoch spielt sieht man in 90% der Fälle die Orks (bei Gundabad) nicht mehr :(
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 25. Jul 2008, 11:55
Das liegt nicht an den Skins (die sind schon länger drin).

Mit dem HA-upgrade erhalten die Orks ein verdammt geiles anderes Modell. Zuerst haben alle Orks keinen Helm und nur einen Brustpanzer. Mit HA kriegen sie Helm, einen riesigen Schild, Arm- und Beinpanzerung.

Es sind die so ziemlich besten Moria-orks, die ich je in einer Mod gesehen hab. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 25. Jul 2008, 14:33
HA- Upgrade??? oÔ
Aber das das Spiel dann so laggt ist odch verdammt schade :(
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Carthaen am 25. Jul 2008, 14:47
HA- Upgrade??? oÔ
Aber das das Spiel dann so laggt ist odch verdammt schade :(

häh, ich spiele sehr oft Gundabad und da laggst nicht mehr als wo anders (fast alle einstellungen sind bis auf schatten auf mittel bis niedrig)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 25. Jul 2008, 14:48
Ja es wurde schon gesagt, dass es bei niedrigen Einstellungen nciht laggt.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 25. Jul 2008, 14:48
Und du kannst die Orks sehen oÔ`?
Dann wurde das vllt geändert dann mus ich da mal nachsehen ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 25. Jul 2008, 16:33
öhm... Seit 2.2 sieht man alle Orks außer den Speerträgern ;)
Auch wenn man auf Niedrig spielt (zumindest ich)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: bsarthas am 25. Jul 2008, 18:10
würde ich gern mal testen obs bei mir laggt bei orks hab höste grafikeinstellung immer hab erst nen neuen pc gekauft der müsste es doch bringen hoff ich mal.

wer  findet sich um mitzuspielen bin in hamachi bei sumdunoob pass is sumdunoob
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Finarfin am 25. Jul 2008, 20:37
ich seh alle orks. aber ich hab heute mal wieder mit mordor gezockt -> 5 orkgruben überall 20 orks in die schleife gehaun und dann "ruft die horde" aktiviert. hatte nacher um die 40 battalione (wie wird das geschrieben^^). als ich die losgeschickt, is mein pc voll abgeschmiert...
is mir noch nie passiert mit dem^^
spiele allerdings auf höchste grafikeinstellung, was ich wohl man ändern sollte
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 25. Jul 2008, 22:41
bataillone  ;)

@bsarthas
da die engine des spiels durch die (zu)hohe qualität der mod, die darstellung nicht 100% auf die reihe bekommt, kann auch ein highend-pc nicht alles fehlerfrei darstellen^^

@adamin
was heist ha-upgrade ?
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Jul 2008, 22:51
HA-Upgrade ist das Rüstungsupgrade, sprich in Gundabad Beuterüstung.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Adamin am 25. Jul 2008, 22:56
Genau übersetzt: "Heavy Armor - upgrade" ;)

Ich versuche Anglizismen zu vermeiden, aber dieser hier ist nunmal schon so im alltäglichen Sprachgebrauch drin... ^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 25. Jul 2008, 23:27
genau wie wdm, kdt, aod oder exp :p
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 26. Jul 2008, 00:14
SPAM:

Also bei uns heist HA = Hausaufgaben :D

SPAM ENDE!
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Estel am 26. Jul 2008, 18:54
SPAM:

Also bei uns heist HA = Hausaufgaben :D

SPAM ENDE!

Wow, einen Spam ankündigen und sogar so belassen, dass hab ja noch nicht einmal ich hinbekommen.

Respekt -.-

B2T:

Was haltet ihr eigentlich davon, dass man einen Drachen züchten kann  und dieser sich dann vom Feuerspeier am Boden zu einem gewaltigen geflügelten Feuerdrachen entwickelt?

ICh stell mir das so vor:

Lvl 1: Der Drache kommt als Brutling aus dem Zuchtgebäude.
Als Fähigkeit besitzt er einen kleinen Firebreast und die Fähigkeit Orks zu fressen, wodurch er an Erfahrung gewinnt

Lvl2: Er ist gewachsen und hat jetzt die Größe des Drachen, den man in SuM2 aus der Orkfestung beschwören kann.
Der Wirkungskreis des Feuerbreasts wird größer, allerdings fällt die Ork fressen Fähigkeit weg

Lvl4: Der Drache kann nun fliegen.
Allerdings behält er in etwa die Grösse des Lvl 2 Drachen bei.
Als Fähigkeit hat er einen Feuerball

Lvl 6: Größe verdoppelt, der Flügelschlag kommt hinzu
Lvl 8: Der Drache ist völlig ausgewachsen, er bekommt einen großflächigen Feuersturm und "Brüllen", wobei Feinde vor ihm fliehen.

Zusätzlich löst er Furcht aus, was feindlichen Einheiten -25 % Rüstung und Angriff abzieht.
________________________ ________________________ ___

Wollte mal wissen, was ihr nur tendenziell von der Idee haltet.
Ich fände es einfach klasse, wenn man mal einen Drachen hochzüchten kann und nicht nur einen Drachen hat, der immer gleich aussieht

Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 26. Jul 2008, 19:00
dann mach doch am besten eine umfrage, sonst gehen hier vll noch gute vorschläge unter durch die vielen kommenden pro/kontra posts  ;)

b2t^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: itachi am 26. Jul 2008, 20:14
also ich finde die idee sehr gut . mal so einen drachen hoch leveln zu können . da drachen schon immer meine lieblingseinheit war in gundabad
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 26. Jul 2008, 20:31
@ ANgel:
Nein, das passt so perfekt, wir lesen uns ALLES durch und in den Ferien werde ich nochmal alle Threads durchgehen und alles rausschreiben, was wichtig erscheint ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: itachi am 26. Jul 2008, 22:10
wie wärs wenn man
   Gulavhar bei gunda rein macht so soll er vieleicht ausehen http://www.radaddel.de/shop/data/101265/Gulavahr.jpg

soltte so an die 3000 kosten  und etwas schwächer als smaug sein. bei den fähigeiten viel mir nichts ein  :(
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Finarfin am 26. Jul 2008, 22:13
ich finde, dass zwei drachen reichen ( Wortwitz?^^ reiche drachen  [uglybunti])...

hier laufen ja einige GW-Freaks rum... (aslo GW = Games-Workshop) - hätt ich nich gedacht
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Carthaen am 26. Jul 2008, 22:15
Das ist kein Drache, und wenn dann gehört der zu Angmar
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Gnomi am 26. Jul 2008, 22:17
Und er wurde schon öfters abgelehnt ;)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Finarfin am 26. Jul 2008, 22:19
sry ich kenn mich mit den neuen modellen garnicht aus...

wie wärs denn, wenn man noch Bolg als Orkkönig reinnehmen würde?
etwa so stark wie gorkil - dann kann man gorkil auch wegnehmen, ich finde die neuen helden von der mod nämlich besser, außerdem gabs gorkil doch garnicht, oder?
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Carthaen am 26. Jul 2008, 22:20
Naja, Khamul hat schon alles bekannte über Bolg umgesetzt.

Er kam mit Fledermäusen.
Er hatte eine Leibwache aus Großen Viechern (Weiß nicht mehr ob es Uruks, Trolle oder Halbtrolle waren)
Er hatte ein "Bündnis" zwischen Orks und Wargen geschaffen.

Deswegen ist die Sachen eben schon schwierig. ^^

Und so wie es momentan aussieht, haben wir auch zwei Könige von Moria.
Azog und Durburtz. ^^

Das wurde schon abgelehnt
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Erzmagier am 27. Jul 2008, 16:19
Aber die Idee mit dem gelevelten Drachen gefällt mir. Aber wenn er stirbt sollte er 2 Stufen weiter hinten wieder rekrutiert werden können, da dies ein sehr starker Held wäre.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Estel am 27. Jul 2008, 16:54
Wenn er stirbt ist er tot ;)

Soll ja kein Held sein, sondern einfach nur ein Drache, den man aufziehen kann
150 Kommandopunkte,

2500 Kosten
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 27. Jul 2008, 16:56
Ok und er soll in der Drachenhöhle baubar sein, die man durch den Zauber kontrollieren kann oder wie?
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Estel am 27. Jul 2008, 17:23
Nein, in der Drachenhöhle in der auch Smaug und Drogoth rekrutiert werden
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: NukeDN am 28. Jul 2008, 12:07
vllt bist du nicht mehr so ganz up2date :)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 28. Jul 2008, 12:38
Er meint die Schatzkammer ;)'
Ich finde da DIng zwar cool aber finde das man es bei Gundabad echt noicht braucht^^ Wenn ich bei denen mal einen Held baue ist das Mollok und wenn nicht ein neues wirklich geniales Konzept kommt brauch ich persöhnlich den nicht :P *eigene Meinung*
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Baba der Bunte am 28. Jul 2008, 13:49
muss sagen, so ein Tamagotchi Drache wäre doch ganz nett im spiel .... anfangs denkt man sich" ach nur ein kleiner" und später im spiel" schei*e da kommt der große"

Es würde auch echt spaß machen, da dieser ja je nach lvl anders angreifbar ist und das gibt es soweit ich weiß noch nicht ... allerdings gibt es schon soviel drachen ... aber meiner Meinung nicht genug ^^

Er könnte auch, durch jeden lvl anstieg, mehr Rüstung bekommen, da sein haut ja altert und auf lvl 10 immun gegen magie ....
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 28. Jul 2008, 13:56
Ich würde ihn besonders gegen Magie anfällig machen, da wie du ja sagst seine Haut immer Härter wird.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 28. Jul 2008, 14:36
Hmmmmmm unter diesem Aspeckt bin ich doch dafür^^ Man könnte ihn natürlich auch in die Feste als neues Festungsvieh packen? Ich finde den aktuellen da etwas langweilig und so wäre das doch was. Man könntee dann die Drachenstatur etwas ändern das er dann oben hockt und bei bedarf dann für 4000 rekrutierbar ist :)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Baba der Bunte am 28. Jul 2008, 16:50
ah das ist doch noch ne bessere idee ..
*Sauronkopfstreichel*
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 28. Jul 2008, 17:06
Danke :D
Hat schon jemand ein Konzept (Fähigkeiten) ?
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Vexor am 28. Jul 2008, 18:02
Wow, einen Spam ankündigen und sogar so belassen, dass hab ja noch nicht einmal ich hinbekommen.

Respekt -.-

B2T:

Was haltet ihr eigentlich davon, dass man einen Drachen züchten kann  und dieser sich dann vom Feuerspeier am Boden zu einem gewaltigen geflügelten Feuerdrachen entwickelt?

ICh stell mir das so vor:

Lvl 1: Der Drache kommt als Brutling aus dem Zuchtgebäude.
Als Fähigkeit besitzt er einen kleinen Firebreast und die Fähigkeit Orks zu fressen, wodurch er an Erfahrung gewinnt

Lvl2: Er ist gewachsen und hat jetzt die Größe des Drachen, den man in SuM2 aus der Orkfestung beschwören kann.
Der Wirkungskreis des Feuerbreasts wird größer, allerdings fällt die Ork fressen Fähigkeit weg

Lvl4: Der Drache kann nun fliegen.
Allerdings behält er in etwa die Grösse des Lvl 2 Drachen bei.
Als Fähigkeit hat er einen Feuerball

Lvl 6: Größe verdoppelt, der Flügelschlag kommt hinzu
Lvl 8: Der Drache ist völlig ausgewachsen, er bekommt einen großflächigen Feuersturm und "Brüllen", wobei Feinde vor ihm fliehen.

Zusätzlich löst er Furcht aus, was feindlichen Einheiten -25 % Rüstung und Angriff abzieht.
________________________ ________________________ ___

Wollte mal wissen, was ihr nur tendenziell von der Idee haltet.
Ich fände es einfach klasse, wenn man mal einen Drachen hochzüchten kann und nicht nur einen Drachen hat, der immer gleich aussieht




Ich würde ihn genauso umsetzten und keine größeren Fähigkeiten geben, da er ja schließlich kein Held ist.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: itachi am 28. Jul 2008, 21:39
wenn er völlig audgewaschen ist soll er dann so wie ein normaler feuerdrache ausehen denn man in 2.2 beschwören kann oder der drache in 2.1 in der festung ? der von 2.1 würde mir besser gefallen .
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Doom am 28. Jul 2008, 21:42
@Itachi: willkommen im Forum (naruto....)

Das mit dem drachen gefällt mir gut aber er sollte nur Firebreast und Orkfressen bekommen
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: itachi am 29. Jul 2008, 00:33
@Lord of Doom willkommen im Forum (naruto....) . wegen was naruto ? könnte man bei furcht  noch -25%bewegung machen oder wärs dann zu stark für einen  nicht helden .vieleicht könnte man orkfressen drin lassen nur das er dann keine erfahrung bekommt sonder etwas leben wenn der ein paar orks frisst.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: bsarthas am 29. Jul 2008, 00:52
soll doch nur dienen um level 1 wo er echt chwach is zu überbrücken^^ und ich glaub da hat jemand was gegen naruto

 selber schuld naruto is ne geniale serie^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Feanor am 29. Jul 2008, 13:11
Jetzt aber wieder back to topic  ;)

Der Drache würde mir echt gut gefallen (wenn er ordentlich umgesetzt wird), mal sehen obs reinkommt.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: itachi am 29. Jul 2008, 20:53
hoffen wirs mL das er so rein kommt wird bestimmt ne menge spaß machen mit deen zu spielen .  es interesiert hie vieleicht jetzt keinen aber naruto ist echt end geil ich bin dann immer so  (**) (**) (**) außer bei itachis tod da war ich nur :( :( :(
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lord of Doom am 29. Jul 2008, 22:30
Was meint ihr wenn der Drache erst klein ist dann flügel bekommt und dann erst größer wird


@itchi: Ganz meine Meinung Sasuke dieses schwein ich konnte ihn noch nie leiden

wo ist mein post hin
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Baba der Bunte am 29. Jul 2008, 22:56
sry Leute aber redet bitte über pn weiter, wenn es über naruto geht ^^

Ansonsten finde ich, das der drache erst später flügel kriegen sollte, da es schon sehr stark ist, wenn man fliegen kann und das sollte halt nicht zu früh funktionieren
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: itachi am 30. Jul 2008, 00:07
also ertst so wenn er ausgewachsen ist meinst du das? aber wenn er fliegen kann ist er sehr schnell mit bogenschützen zu besiegen meistens reichen ja so um die 3 eihneiten
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 30. Jul 2008, 00:11
Man sollte den Drachen am Anfang schwach sein lassen aber im letzten Stadium dann schon richtig gut :)

@Itachi Ich bitte auch dich Groß- und Kleinschreibung zu beachten danke :)
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: itachi am 30. Jul 2008, 00:17
Alles klar mache ich [uglybunti] .Aber auch nicht zu schwach das er gleich stirbt .
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: ferguson am 30. Jul 2008, 12:11
Der Drache könnte ja von Anfang an kleine verkümmerte Flügel haben, die zum Fliegen untauglich sind und pro Level größer und stärker werden, sodass sich der Drache ab Level 6 oder so in die Luft erheben kann.
Ist zwar kein großer Unterschied ob er flugunfähige Flügel hat oder keine, aber so bleibt der Drache mehr Tolkientreu, da es bei ihm zwischen Uruloki (Feuerdrachen) und geflügelten Feuerdrachen einen Unterschied gibt.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Feanor am 30. Jul 2008, 13:04
Das würd dann aber wahrscheinlich etwas merkwürdig aussehen: Ein Feuerdrache mit kleinen, verkümmerten Flügeln  [uglybunti]
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Baba der Bunte am 30. Jul 2008, 19:12
jeder muss mal klein anfangen ^^ find eich auch besser wenn der von anfang an mehr oder weniger flügelstummel hat ^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: NukeDN am 30. Jul 2008, 19:44
Die gesamte idee ist gut, jawoll jungs ^^


Aber sein flügel system sollte wie von dem kollegen beschrieben aussehen:
Der Drache könnte ja von Anfang an kleine verkümmerte Flügel haben, die zum Fliegen untauglich sind und pro Level größer und stärker werden, sodass sich der Drache ab Level 6 oder so in die Luft erheben kann.
Ist zwar kein großer Unterschied ob er flugunfähige Flügel hat oder keine, aber so bleibt der Drache mehr Tolkientreu, da es bei ihm zwischen Uruloki (Feuerdrachen) und geflügelten Feuerdrachen einen Unterschied gibt.

Erst keine flüge, dann flügel, ist nicht nur nicht tolkiengetreu, sondern auch unrealistisch
wenn das hier noch keinem aufgefallen ist  [uglybunti]

;)
Gruß
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 30. Jul 2008, 20:47
Oder wie wäre es mit Ansätzen für Flügel, also dem Ansatz mit ein paar fransen. Und mit jeder Entwicklungsstufe werden die ausgereifter^^
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: Feanor am 30. Jul 2008, 21:38
Da wäre ich doch eher für die Mini-Flügel  :P.
Titel: Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Beitrag von: NukeDN am 31. Jul 2008, 01:02
ich finde beides würde sich gut in der praxis machen :)
Das team wirds entscheiden, wenns reinkommt, wies reinkommt  xD