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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Gnomi am 5. Feb 2008, 15:24

Titel: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 5. Feb 2008, 15:24
ROHAN
[/b][/u]



Spells:

10 Punkte: Rascher Ritt
Alle Reiter im Umfang des Cursors werden für 30 Sekunden um 70% schneller, vielleicht kann man ihnen auch noch einen höheren Überreitbonus geben.

10 Punkte: Nachtlager

Mehrere Zelte erscheinen, in die man Einheiten oder Helden schicken kann. Die Einheiten kommen voll geheilt wieder raus, und das betreffende Zelt verschwindet dann. (sollten ca. 4 bis 6 Zelte sein)

10 oder 15 Punkte: Sammlung der Bauern

Die Bauern Rohans erheben sich, um gemeinsam für ihr Land zu kämpfen. Reduziere die Bauzeit von Bauern für kurze Zeit auf eine Sekunde.

15 Punkte: Hilfe der Druadan

Rufe Ghan-Buri-Ghan

(
http://lotronline.decipher.com/notes/spoilers/Weta_Ghanburi.jpg

http://www.tednasmith.com/lotr3/TN-The_Aid_of_the_Wild-men.jpg

http://www.john-howe.com/portfolio/gallery/data/thumbnails/22/GHAN.jpg
)

und zwei Trupps Waldmenschen (mächtige Nahkämpfer mit Waldtarnung)

25 Punkte: Huorns rufen

In einem Gebiet ca. so gross wie Erdbeben wachsen Huorns aus dem Boden, wütende Entlaute ertönen und die Huorns wackeln ein bisschen rum und verschwinden dann wieder im Boden. Alle Einheiten und Helden im Gebiet sind danach tot, der Gebäudeschaden ist eher gering.

25 Punkte: Ritt der Rohirrim

Heile alle deine Reiter auf der Karte, erhöhe ihre Angriffstärke und mache sie für eine gewisse Zeit unverwundbar. So ne Art Mega-glorreicher Angriff halt ^^


Einheiten:

Belagerungsmaschine: Speerschleuder
Rohan sollte als Belagerungsmaschine, so eine Art Balliste erhalten. Nur etwas schwächer und mit etwas anderem aussehen.
http://www.against-rome.de/images/illu_04_04_2_0A.gif
http://www.belagerungsmaschinen.de/balliste5.jpg


Wurfspeerkrieger

Geringe Reichweite, hoher Schaden. Ein bisschen so wie Zwergenaxtwerfer, aber weniger Leben, geringere Reichweite und noch mehr Schaden.


Gebäude:


Marktplatz mit folgenden Upgrades:

-Erntesegen
-Pferdenarkt (erhöht ´Gesundheit aller Reiter)
-Markttag (steigert vorrübergehend die Produktion aller Farmen, hat einen Aufladetimer. Quasi ein für Geld aktivierbarer Spell)

-Gebäude höherer Level bekommen keine Pfeiltürme, sondern Führerschaftsbanner.

Sonstiges:
-
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Isenfurt
Beitrag von: Noldor am 3. Mär 2008, 15:59
Zitat
15 Punkte: Hilfe der Druadan

Rufe Ghan-Buri-Ghan

und zwei Trupps Waldmenschen (mächtige Nahkämpfer mit Waldtarnung)

Die Idee find ich gut, nur hätte ich anstatt dem Spell eventuell gleich eine ganze Minifraktion aus den Druadan gemacht.

Allerdings sollten sie meiner Meinung nach eher starke Fernkämpfer haben anstatt Nahkämpfern, da sie im Buch auch schließlich als Jäger beschrieben werden und Orks 'mit Pfeilen töten'.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Isenfurt
Beitrag von: Persus am 3. Mär 2008, 18:15
Außerdem steht auch im Buch dass sie mit Giftpfeilen schiessen ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Frodo am 5. Mär 2008, 22:04
Also die Türme, die an der Feste gebaut werden, sollten vom Aussehen her an die Festung angepasst werden, momentan sieht das schrecklich aus.

Könntet ihr bei Theodens "Ruhmreicher Angriff" das Video auf den Pelennorfeldern laufen lassen (sofern das bei SuM2 überhaupt drin is)?


MfG
Frodo
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 5. Mär 2008, 22:07
Wir haben uns eigentlich dazu entschieden nur bei manchen FÄhigkeiten/Spells ein Video laufen zu lassen, weil das sonst überfüllt ist und alle 30 Sekunden ein adneres Video läuft udn das danna uch weider nervt.
Man darf das nicht übertreiben.
Und wenn man erst einmal Theoden hat, dann kommt dei Fähigkeit relativ häufig.
Es würde zwar bestimmt gut passen, aber ich wäre dagegen, weil dann müsset man auch noch vielen anderen Helden sowas geben und dann würde das schnell total überfüllt werden...
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Mithandrir am 6. Mär 2008, 21:34
Bitte die Rohanfestung komplett überarbeiten. Das Teil gleicht eher einer Bretterbude, als dem Hauptgebäude einer Armee. Das Horn aus Helms Klamm passt auch überhaupt nicht dazu rein optisch, finde ich aber auch so nicht wirklich passend. Wie wärs mit ner großen Pferdestatue oder sowas, die aus normalen Pferden Mearas macht und ihnen einen gewissen Bonus bringt.
Wie Frodo schon sagte, die Turmerweiterungen sind zu klein und falsch positioniert.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 7. Mär 2008, 19:17
ich finde Rohan hat zu viele verschiedene Einheiten, da kann man doch welche rausnehmen, ich finde da brings nicht alle.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 7. Mär 2008, 19:21
Rohan hat weniger Einheiten, als die meistena dneren Völker und welche Einheiten bringen es denn nicht?^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Rabi am 7. Mär 2008, 19:21
Hungla, bitte mach detailiertere Vorschläge.

Da kann man welche rausnehmen. Du kannst dir sicher sein, da wird sich dann nicht viel bewegen bei uns :-P.
Sag welche Einheiten du unnötig findest und schreib dazu WARUM diese Einheit raus soll?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 7. Mär 2008, 19:44
aso ok, also welche Einheit GENAU raus sollte weiß ich nicht aber ich finde, dass es z.B. zu viele verschiedene berittene Einheiten gibt. ich finde 2 Reter Truppen sind genug, 1 Trupp die Minihelden, der Andere Trupp kann zwischen bogen und nahkampfwaffen wächseln, und wenn man auf Nahkampfwaffen wächselt dann haben manche einen Speer einige ein Schwert und andere eine Axt oder bei den Infantristen, 4 Einheiten, 2 bogs und 2 nahkampf, die bogs wie sie sind passt so aber bei den Nahkampf einfach auch nur 2 truppen 1 billigen die haben eher so leichte waffen und so und dann noch teure und dann noch die bauern wenn man die als einheit zählen will, die machen nämlich fast keine schaden die macht man höchstens um Gebäude zu reparieren.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Rabi am 7. Mär 2008, 19:50
Der Post war jetz recht unnötig, aber ich möchte nicht weiter zu stark drauf eingehen.
Rohan hat wie Gnom glaub ich schon gesagt hat, eigentlich nichts ehr viele Einheiten gegen die anderen z.b. Gondor + Minifaction.
Wegen den Reitern, is klar, Rohan is DAS Reitervolk schlechthin die müssen halt viel von denen haben.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 7. Mär 2008, 19:54
Rohan ist ein REITERVOLK.^^
Normale Reiter:
stark gegen Einheiten
berittene Bogis: sagt der Name ja alles^^
Axtreiter:
schwach gegen Einheiten, stark gegen Gebäude.

Reiter der Minifraktion:
werden noch einzigartig gemacht.


Warum soll da was raus?

Und bitte benutze Absätze und Punkte.
Zum Rest sage ich nichts, da es unverständlich ist.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: ferguson am 8. Mär 2008, 00:57
Soweit ich weiß, verachten die Rohans die Druadan und jagen sie manchmal wie Tiere, das macht es eher unwarscheinlich, dass aus ihnen Verbündete werden.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Simbyte am 8. Mär 2008, 00:59
Das war aber vor der Schlacht von Minas Thirit.

Damals hat Ghan-buri-ghan den Rohirrim geholfen und hinterher wurde ihnen das Land offiziell gegeben.
Wie die Druadan selbst gesagt ist der gemeinsame Feind Orks das Hauptziel.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: candalf am 9. Mär 2008, 11:19
Also mir gefiel die alte Festung besser, sorry
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: ferguson am 11. Mär 2008, 13:24
Das ist jetzt kein Vorschlag sondern eine Frage, aber habt ihr eigentlich das Recht als Sounds von Radagast die Stimme von Dumbeldore zu nehmen?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Thorondor am 11. Mär 2008, 13:32
Solange sie für die Mod nicht IRGENDWIE Geld bekommen, dürfen sie das. Glaub ich [ugly]
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Mär 2008, 13:48
Mit diesen Annahmen verschüttet man leicht Öl ins Feuer und sorgt für hitzige Diskussionen.
Bitte demnächst einfach mal ein bisschen nachdenken bevor so ein Post kommt.
Ich vertrete eine gewisse Position im Sum-Community Bereich und es ist alles unter Dach und fach. ich weiß in wie weit wir daten benutzen können ;)
Greez
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Squaddy am 11. Mär 2008, 19:23
kann man den reitern der westfold aus der westfoldkaserne vll den skin so ändern das die net grade schwert und speer in einem haben?des sieht ziemlich rambomässig aus^^

da ihr ja in manchen skins teile von CaH verwndet(oder es zum so aussieht)...kann man net vll die schwertkämpfer und wächter meduselds und axtkämpfer skins durch einen CaH skin ersetzen welcher die dort wählbare rohanrüssi,schild und axt/schwert/(speer) trägt?vll könnte man dann ja auch weibliche CaH s verwenden dabei :P

kann man die königliche garde net auch als schwertkämpfer infanterie mit schild machen?die fehlen mir bei helmsklamm irgendwie mit ihren schwertern...is dumm das die kein waffenwechsel mehr haben(find ich)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 11. Mär 2008, 21:45
kann man die königliche garde net auch als schwertkämpfer infanterie mit schild machen?die fehlen mir bei helmsklamm irgendwie mit ihren schwertern...is dumm das die kein waffenwechsel mehr haben(find ich)
Ich bin auch dafür, die königliche Garde als Schwertkämpfer in die Kaserne zu tun. Waffenswitch passt nicht zu Rohan, aber als extra Einheit fänd ich die Schwertkämpfer sehr passend. Rohan fehlt meiner Meinung nach eh noch ein wenig Elite-Infanterie in der Kaserne, das haben die anderen Völker auch alle.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Blasher am 12. Mär 2008, 14:34
Ich find blöd das die normalen schwertkämpfer,speer .... alle noch das sagen wie die bauern. fände besser wenn die sounds ähnlich wie bei den reitern ist nur dass sie statt "reiter aus rohan " krieger aus rohan" sagen.
weil dann hat man noch das gefühl dass die nur bauern sind, denke ich.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Mär 2008, 15:02
Ja, nur können wir diese Sounds nicht einfach in "Krieger" umändern ^^ Mir gefällt das momentan auch nicht unbedingt, aber man müsste halt erstmal passende Alternativsounds auftreiben.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Squaddy am 12. Mär 2008, 16:57
gibts net ne sond data wo das word krieger passend drinne vorkommt?das zurecht zu machen sollte einfach werden wenn ich die daten hab^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: -|sZ|- Brownie am 12. Mär 2008, 17:51
Wo soll so eine Datei denn sein? dann hätte EA ja umsonst was aufgenommen ...^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Squaddy am 12. Mär 2008, 19:18
ne...wenn es ingame irgendeine einheit gibt die irgendetwas sagt wo soldaten drin vrokommt kann man sich des doch zurechtmachen...sagt denn vll wer soldaten gondors oder sowas?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Mär 2008, 19:49
wtf^^
Squaddy tu mit den gefallen und redenicht weiter, denn das ergibt gerade 0 Sinn :)
Vorerst bleibt das Ganze mal so.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 12. Mär 2008, 20:27
Squaddy will von einem anderen Sound das "Soldaten" rausschneiden und bei den Rohan-reiter Sounds reinschneiden, anstatt "Reiter".

An sich ne nette Idee, aber...

Erstens recht zeitaufwändig für nen vergleichsweise schmalen effekt.

Zweitens nicht sehr fein, weil es schließlich verschiedene Stimmen sind. Man wird den Unterschied hören, fürchte ich. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 12. Mär 2008, 21:43
vor allem wird es unmöglcih sein ein wort zu finden und es durch das vorhandene auszutauschen und das ohne das ein bemerkbarer Fehler in der Betonung und Aussprache festzustellen wäre...
Sowas ist eigtl nahezu unmöglich...
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Mär 2008, 13:50
Deshalb mein obriger Post :)
Aber danke nochmal fürs aufklären.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: ferguson am 13. Mär 2008, 14:51
Wenn ihr ohnehin jede Menge Sounds verwenden könnt, dann dürft ihr doch auch die Sounds aus dem Herr der Ringe Zeichentrickfilm oder einem anderen Spiel oder Film für die Soldaten und Helden verwenden.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Maverick am 13. Mär 2008, 15:49
Könnte man bei der Westfoldkaserne nicht die Axtkämpfer, die dort kämpfen durch Westfoldkrieger ersetzen,weil Axtkrieger sind dort doch gar nicht baubar.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 13. Mär 2008, 16:31
Häh?
Man soll Axtkämpfer ersetzen, die garnicht baubar sind?
Erklär mir das bitte.
Wenn etwas nicht da ist kann man es doch garnicht durch was anderes ersetzen.^^
Bitte kläre mich auf xD
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: -|sZ|- Brownie am 14. Mär 2008, 13:03
Er meint die krieger am gebäude ;)
Die dort Übungskämpfe machen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Maverick am 14. Mär 2008, 13:47
ja genau,man sieht ja außen am Haus diese Axtkämpfer trainieren.Aber da man solche im Gebäude ja gar nicht bauen kann,sollten da lieber Einheiten trainieren,die da baubar sind.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Blasher am 19. Mär 2008, 18:54
Man könnte vielleicht mit Rohan die Galadrim bauen können.
Ich weiß dass sie nicht die Elben sind, aber wäre trotzdem keine so schlechte Idee.
Oder vielleicht dass man den Spell mit "Galadrim rufen" einmal wiederholen kann aber diesmal kein Haldir kommt.

Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Mär 2008, 18:56
Galadhrim gibt es, allerdings nur im Gasthaus. Find ich am besten so :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Blasher am 19. Mär 2008, 19:43
Achso, das hab ich nicht gewusst. :D
Habs noch nicht ausprobiert. Das ist ja wirklich geil!
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 20. Mär 2008, 07:14
Wenn wir gleich beim Thema sind:

Könnte man das Einheitenlimit von den Galadhrim nehmen? Denn nach Helms Klamm sind auch mehr als 30 gekommen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Der General am 20. Mär 2008, 15:01
Ich würde es auch toll finden wenn die Rohan Festung vom Skin her abgeändert wird. In 1.1 sah sie meiner Meinung nach besser aus, sorry  :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Böhser Onkel !!!!! am 20. Mär 2008, 15:48
Naja.... ich find für meinen teil die ganz in ordnung....aber es stimmt, die festung in 1.1 sah ein hauch besser aus ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 20. Mär 2008, 16:36
Ich find sie auch schon nur diese Türmchen sind ein wenig wackelig und dass Horn von Helms Klamm passt am Ende nicht dazu.
Deshalb würde ich statt dieses "Goldene Hallen"Upgrade lieber "Steine der Hornburg" sagen und die Festung sollte dann so einen steineren Touch bekommen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Böhser Onkel !!!!! am 20. Mär 2008, 17:33
jop... und die banner sehn so steif an den türmen aus, das müsst man vlt. noch bearbeiten.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 20. Mär 2008, 21:35
Die alte Festung war ein Viereck aus den Standardmauern, mit Standard-türmen in den Ecken...
Sorry, aber da sieht die neue meiner Meinung nach mehr nach einem "Gebäude" aus. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 20. Mär 2008, 21:42
Aber nicht nach einer Festung :P Das ist mehr ein kleines Feldlager, was halt neben Caras Galadhon oder einer Barad-Dûr-artigen Monsterfestung irgendwie mickrig wirkt... ^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 21. Mär 2008, 12:28
Ach da stecken nur so 2 Stunden Arbeit drinnen, geschweigedenn der Codingtechnischen Qualitativen Arbeit. Die Festung davor war "Dreck", ein 5 Minuten Ding.
Aber diskutiert ruhig weiter Leute.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Jannik1994 am 25. Mär 2008, 09:59
Aber Rohan hat auch nicht solche stark gebauten Gebäude^^
Ich fin die jetzige Festung schon besser(ausser die Türme)^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Böhser Onkel !!!!! am 25. Mär 2008, 11:12
was meinst du mit "starke" Gebäude??? Vom Aussehn her, das sie nich aus Stein sind wie Gondors oder von den Gesunheitspunkten her, weil von daher sind die eigentlich okay.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 26. Mär 2008, 18:55
Ich muss ehrlich sagen, dass ich die Gebäude sehr gut finde so wie sie sind und überhaupt ist Rohan ein Hammer starkes Volk und daran würde ich auch nichts ändern.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 26. Mär 2008, 19:10
Es muss aber was geändert werden, zumindest bei der Balance :P
Aber dazu bitte in dem Balancethread.^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Maverick am 2. Apr 2008, 14:16
Ea hat bei den neuen News um Vorschläge für die Entwicklungsstufen für Helden gesprochen.Deshalb habe ich mir ein mögliches Entwicklungskonzept für Theoden ausgedacht:

Am Anfang ist er alte von Saruman besessene König.Dem Film nach wäre er gar nicht mehr fähig gewesen sein Schwert zu heben aber da könnte man vom Buch ausgehen wo nicht so schlimm um ihn stand.Er sollte ziemlich langsam und relativ schwach sein.Seine dortigen Fähigkeiten wären:

1.,,Rohan ist mein".Im Film geriet er mit diesem Satz in Rage und griff Gandalf an.
Es sollte eine enorme Schadenssteigerung bewirken.

2.,,Vergiftete Worte".Im Film begegnete er Gandalf mit starker Unsympathie und redete sehr abweisend.
Es sollte bewirken dass Gegner,auf die der Spell wirkt unentschlossen werden,genau wie bei Saurons Mund.

3.,,Gleichgültigkeit"Als man Theoden die Nachricht vom Tode seines Sohnes brachte interessierte es ihn überhaupt nicht.Es bewirkt eine enorme Schadenssteigerung bei den Soldaten auf die der Spell gessprochen wird aber sie verlieren dabei auch Lebenspunkte.

Bei diesem Entwicklungsstadium Theodens musste ich mit den Spells leider manchmal einiges in Film und Buch hineininterpretieren um einigermaßen interessante Spells zu finden aber ich denke dieses Stadium sollte bei Theoden trotzdem vertreten sein.

In seinem zweiten Stadium ist er dann der normale König Rohans in seinem roten Gewand.Er sollte deutlich schneller werden und auch leicht stärker.
Fähigkeiten:
1.Auf sein Pferd steigen

2.,,Heerschau"bei Helms Klamm hat er ja alle fähigen Männer zu Soldaten gemacht.Es sollte Bewirken,dass aus jeder Farm für eine Bestimmte Zeit ein Battailon Bauern kommt.Ich denke dieses System würde sich von dem herkömmlichen langweiligen Beschwörsystem abheben.

3.Heldenkiller(Die Fähigkeit sollte den Namen seines Schwertes haben aber den weiß ich leider nicht mehr)Im Film sah man wie Theoden mit seinem Schwert zornig zum Streich gegen Grima ausholt.Es sollte der traditionelle Antihelden-Angriff sein.

4.,,Schickt einen  Pfeilhagen"Bei Helms Klamm gab er den Befehl für einen Pfeilhagel und es sollte auch genau das bewirken.

Nun kommt seine dritte und letze Entwicklungsstufe.In dieser sollte er seine königliche Rüstung tragen und deshalb auch deutlich mehr Verteidigung besitzen.
Fähigkeiten:

1.Auf sein Pferd steigen

2.Wieder die Antihelden-Fähigkeit

3.,,Ruhmreicher Angriff"den hat er ja schon im Spiel

4.,,Gunst des Königs"hat er ebenfalls schon

Ich hoffe man kann ein wenig etwas davon verwenden.Ich finde jedes Volk sollte einen solchen Entwicklungshelden haben.Mordor hat Sauron,Gondor hat Aragorn,Angmar hat glaube ich in 2.1 beim Hexenkönig ein besonderes System und mit Theoden hätte Rohan nun auch etwas.

Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 2. Apr 2008, 14:24
Also ich find den Vorschlag nicht schlecht, auch wenn ich mit dem jetzigen Theoden mehr als zufrieden bin, aber das erste Stadium finde ich irgendwie unpassend, da es ja Sarumans Werk war und nicht eine "Entwicklungsphase" im herkömlichen Sinne.

Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Mahal am 2. Apr 2008, 14:28
Die erste Entwicklunsstufe würde ich auch weglassen ansonsten finde ich die Idee klasse.=)

MfG

Mahal
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Apr 2008, 16:49
Ich fände gerade die erste Entwicklungsphase cool, weil sie etwas besonderes wäre... ich werd mir auch mal ein paar Spells überlegen, die auf diesem Konzept aufbauen, kommt demnächst :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Apr 2008, 18:43
So, hier wäre meine Idee zu Theoden:

Für 1500 aus der goldenen Halle: Theoden der Korrumpierte

Der alte Mann aus dem Film. Er kann selbst nicht angreifen, wird allerdings von vier mit Schwertern bewaffneten Königlichen Gardisten begleitet. Diese bilden vor ihm eine Mauer und kämpfen für ihn. Er ist gar nicht mal SO schlecht, kann einige seine Spells allerdings nur in der Basis benutzen. Trotzdem sollte dem Spieler klar sein, dass er schnell zum König Rohans wechseln muss.

- Lvl1: Führerschaft. Er mag schwach sein, aber er ist immer noch der König und allein das inspiriert die Truppen und erhöht ihre Verteidigung und Erfahrung.

- Lvl3: Verteidigigt die Hallen! Funktioniert nur, wenn Theoden nahe einem Gebäude ist. Alle Gebäude des Spielers erhalten kurzzeitig einen Rüstungsbonus und stärken umliegende Einheiten.

- Lvl7: Verteidiger des Königs. Ruft kurzzeitig ein paar Trupps Wächter Meduselds und Schwertkämpfer herbei. Funktioniert ebenfalls nur nahe von Gebäuden.

- Lvl9: Rückzug! Theoden und Verbündete in großem Umkreis erhalten für 30 Sekunden +25% Geschwindigkeit und können nicht angegriffen werden. Allerdings können sie für 45 Sekunden selbst nicht angreifen.

Letzter Button: König der Mark. Kann nur aktiviert werden, wenn "Ruhm des Königs in der goldenen Halle gekauft wurde. Sobald man dieses Upgrade hat, wird automatisch immer dieser Theoden rekrutiert, nicht mehr der alte. Verwandelt den alten Mann in einen Kämpfer, sieht so (http://tolkiengateway.net/wiki/Image:Th%C3%A9oden.jpeg) aus. Er ist jetzt schneller, hat mehr Abwehr und kann angreifen. Er springt allerdings zurück auf Lvl1. Seine vier Gardisten sind immer noch bei ihm, allerdings bilden sie jetzt keine Mauer mehr vor ihm, sondern bilden mit ihm ein Dreieck, wobei er an der Spitze steht.

Der König Rohans

Lvl1: Reiten, offensichtlich. Seine Gardisten steigen ebenfalls auf Pferde.

Lvl3: Ruhmreicher König. Eine Führerschaft, die mit jedem Level besser wird, mehr dazu unten.

Lvl5: Held von Helms Klamm. Theoden legt seine Königsrüstung an und erhält doppelte Verteidigung. Seine Königsgarde erhält ebenfalls einen Rüstungsbonus.

Lvl7: Heerschau des Königs. Reiter werden kurzzeitig so schnell ausgebildet wie Orks bei "Rufe die Horde".

Lvl10: Glorreicher Angriff. Reiter um Theoden sind kurzzeitig unverwundbar, schneller und haben mehr Angriff (stärker als der aktuelle, weil der auf Lvl6, meine Version aber 10)

Theodens Führerschaft:

Ab Lvl3: Einheiten erhalten doppelt so schnell Erfahrung und sind furchtlos.
Ab Lvl4: Einheiten erhalten zusätzlich +75% Verteidigung.
Ab Lvl5: Helden erhalten 50% schneller Erfahrung.
Ab Lvl6: Einheiten und Helden sind 25% schneller.
Ab Lvl7: Einheiten erhalten +75% Angriff.
Ab Lvl8: Helden erhalten +25% Angriff, +25% Rüstung.
Ab Lvl9: Spezialfähigkeiten von Helden laden sich schneller auf.
Ab Lvl10: Wenn ein Held in Theodens Nähe stirbt, kämpft er noch kurzzeitig weiter wie Boromir. Zudem kann die Führerschaft ab Lvl10 unmöglich deaktiviert werden und überlagert Sachen wie Eisregen.

Alle Boni addieren sich, will sagen, auf Lvl10 gibt er all diese Boni gleichzeitig. Heftig? Ja. Aber Rohan ist bei den Helden momentan so dermaßen benachteiligt, dass ich das ok finde.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 2. Apr 2008, 18:53
Naja, so heftig sind die addierten Boni garnicht... :P

Ein paar kleine Dinge:
Ich würde von dem schwachen Theoden den Beschwörungsspell streichen.

Die "Rückzug"-fähigkeit würde fast jeder zum Angriff bentuzen :P
Damit ins gegnerische Lager reinmarschieren, die Katapulte in die Mitte seiner Armee=> sobald ads endet ist die Festung kaputt..
Wahrscheinlich noch mehr.
Aber mir fällt zu Theoden nichts besseres ein, da ich den noch nie mochte [ugly]

Heerschau des Königs würde ich auch keinen einfachen Beschwörungsspell nehmen, ich kann die nicht leiden.^^
Vielleicht so etwas, wie "Rufe die Horde" für Reiter?

Ansonsten gefällt er mir gut.^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Apr 2008, 18:58
Daher schützt die Rückzug-Fähigkeit auch nur für 30 Sekunden, verhindert aber einen eigenen Angriff für 45. Dieser Zeitunterschied kann gerne noch ausgebaut werden.

Der schwache Theoden hat den Beschwörungsspell, weil es passt, dass er seine Männer ruft, wenn der Feind direkt in der Basis steht ^^ Wenn einer eine bessere Alternative hat (bedenkt: Der kann NICHT kämpfen!), dann immer her damit ^^

Rufe die Horde für Reiter wäre ebenfalls klasse, das stimmt. Auf der anderen Seite find ich auch, dass zu Theoden, weil er halt im Dritten diese Heerschau zum Sammeln von Truppen abhält, dieser Spell passt ^^

Nicht heftig?
 Auf Lvl10 erhalten Einheiten schneller Erfahrung, sind schneller, haben höheren Angriff UND Abwehr, und Helden haben so ungefähr das selbe, plus Boros Last Stand. Selbst wenn es nicht heftig ist, ist es trotzdem noch eine der besten Leaderships ^^ Aber ich werd wohl noch etwas daran feilen... :P
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 2. Apr 2008, 19:03
Ok, sie ist sehr stark, aber ich würde sie nciht als "imba" bezeichnen ;) ^^
Ok, der erste Beschwörungsspell passt.
Ich dachte bei dem "Rufe die horde" auch an dei Heerschau...;)
Dawurden in kürzester Zeit sämtliche Bauern zu Rohirrim ausgebildet und es entstand eine riesige Armee...
Ich finde das kann man so auch als "Rufe die Horde" interpretieren.^^

Auf jedenfall ist es ein Held, der deinen Ideen würdig ist.^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Apr 2008, 19:10
Imba nicht, aber das war auch nie beabsichtigt ;) Wobei, habs noch etwas editiert, vielleicht ja jetzt :P Heerschau ebenfalls ausgetauscht, ist besser so, hast recht :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 2. Apr 2008, 20:07
@ lord of mordor

dein theoden klingt wirklich ausgezeichnet

@ maverick

thx für den guten vorschlag


edit: armitage
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Maverick am 2. Apr 2008, 20:24
Also wenn der Theoden von Lord of Mordor gemacht würde hätte ich glatt ein neues Lieblingsvolk xD
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Noldor am 3. Apr 2008, 15:36
Dein Theoden hört sich echt gut an, nur hab ich noch eine Frage...

Zitat
Lvl5: Held von Helms Klamm. Theoden legt seine Königsrüstung an und erhält doppelte Verteidigung. Seine Königsgarde erhält ebenfalls einen Rüstungsbonus.

Gibts dafür dann auch nochmal nen Aussehnswechsel?
So ( http://www.geocities.com/licia_north/eowyn-theoden.jpeg ) ungefähr könnte er dann aussehen, evtl noch mit nem schönen Helm drauf.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Apr 2008, 17:08
Klar, aber so sieht er ja momentan auch immer aus ^^ Daher hab ich diesen Wechsel nicht mehr beschrieben, der ist selbstverständlich ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Crusader am 4. Apr 2008, 21:51
man könnte auch noch bei rohan merry als held eisetzen.außerdem noch das aussehen verändern z.b. einen helm und die rüstung anders gestalten.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 4. Apr 2008, 21:53
Gleiches, wie bei Gondor... Helden werden nicht doppelt besetzt :P
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Crusader am 4. Apr 2008, 21:58
man könnte ja beim auenland z.b. merry immer so lassen, nur dass er bei rohan eben wie der rohan knappe aussieht  ;) wär doch cool.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 4. Apr 2008, 22:11
Ja aber wie Gnomi schon sagt werden Helden nicht doppelt besetzt
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 4. Apr 2008, 22:18
Und das wäre Merry nur mit anderem Skinn...
Er wäre weiterhin der Selbe, zwar nciht mehr der Gleiche, aber immernoch der Selbe.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Aragon am 1. Mai 2008, 17:46
Mal ein anderes Thema : also ich finde Ratgast ist viel zu Imbah, den bekommt man ja selbst mit upgegradeten Bogis oder Türmen nur sehr schwer von seinem Adler und wenn er dann absteigt verwandelt er meine Armee von Bogis in Tiere.
Ich finde auf dem Adler sollte er nur soviele  LP haben wie die normalen Adler.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 1. Mai 2008, 18:21
erm^^
wenn er in einer der formen weniger lp hat wie in der anderen und er wechselt dorhin verliert er so viele LP bis er auf der Höhe is, also:
Ragast 100
Adler 50

WEchselt rada also mit vollen 100 auf den adler hat er nur noch 50 hp, wechselt er zurück hat er immer noch 50 und muss sich also erst hochrgenerieren...
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Mai 2008, 21:18
Ich kann seine Rüstung mal ein bissl schwächen :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 1. Mai 2008, 21:31
Da bin ich dafür, auch wenn das eigentlich BALANCE ist.^^
Also "Vorschläge für die Balance"...
Und vor allem sollte er die zauber nicht auf dem Adler verwenden können(das Tiere verwandeln auf Adler ist imba^^)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Aragon am 2. Mai 2008, 22:10
Also in Onlinepartien ist Ratgast definitiv zu stark, zudem was ich bereits gesagt habe kommt noch hinzu, das er ja ab lvl 2oder3 weis ich jetzt nicht, mit dem Adler davon fliegen kann.

also ich finde das mit dem Adler sollte erst ab lvl 7 oder so gehen
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Mai 2008, 13:43
hmm mal sehen, also ich habe jetzt erstmal seine Adlerrüstung runtergesetzt. Was man hierbei aber auch beachten muss: Radagast ist der einzigst wirklich gute Held bei Rohan. Wenn man es zb mit Gondor oder Mordor vergleicht, loosen die ziemlich ab. Natürlich könnte man die Helden noch stärken, aber das würde rein von der Logik her keinen Sinn machen: Eomer kann niemals so stark wie ein Nazgul oder Celeborn sein.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Mahal am 18. Mai 2008, 21:52
Ich hatte ja mal gesagt das ich mal Vorschläge für die Rohanfestung machen wenn ich welche habe.
Ich würde diese 4 kleinen Außentürme(oder eher türmchen) einfach durch die normalen Abwehrtürme Rohans ersetzten.. Also dieser obere Holzteil von den Türmen. Ich fände das würde die festung schon verschönern.=)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Bullet am 21. Mai 2008, 18:44
ich fände es gut,wenn man Helm Hammerhand als zusätzlichen Helden einfügen würde
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 21. Mai 2008, 19:07
Herzlich willkommen auf der MU Bullet.
Jedes Mal schön neue Gesichter hier zu sehen.
Doch ich muss dich leider enttäuschen, dein Vorschlag kann nicht angenommen werden.
Wir bauen Helm Hammerhand nicht als zusätzlichen Helden ein.
Dein Vorschlag ist eifnach zu ungenau, wir brauchen genauere Vorschläge woran man sich orienteiren kann und nicht einfach "Fügt den helden/die Unit" ein.
Zweitens bauen wir ihn nicht mehr ein, weil er schon in der Mod drinnen ist :D
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Bullet am 21. Mai 2008, 20:53
wie er is schon drin?
ich meine bei der edain-Mod 2.0?
wenn er wirklich dabei sein sollte...muss ich mich wirklich entschuldigen da ich ihn noch nicht entdeckt habe :D
wenn ja, wo kann ich ihn finden bzw. rufen?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Der General am 21. Mai 2008, 21:18
@Bullet der is schon jetzt in diesem moment in der Mod die du auf dem Rechner hast drinne  :D
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 21. Mai 2008, 21:20
Bei der Festung, du musst das letzte Upgrade erforschen, dann kannst du ihn kaufen.^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Bullet am 21. Mai 2008, 21:31
aaahhhhh....sehr gut
thx
werds gleich mal ausprobieren ;)
macht weiter so^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: C*Fürst ImrahilC* am 21. Mai 2008, 21:48
Wo kann man in den kaufen er ist mir nicht aufgefallen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 21. Mai 2008, 21:53
Siehe 2 Posts über dir: In der Festung, genauso wie den Adler bei Imladris ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: C*Fürst ImrahilC* am 21. Mai 2008, 21:56
Ich probiers mal aus ist das den ein Held oder meint ihr einfach di fähigkeit wo alle gegner von der festung flüchten ?? Also ein Held währe mir schon aufgefallen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Bullet am 21. Mai 2008, 22:06
nzwischen hab ich bei rohan alles ausprobiert und habe ihn ebenfalls nicht gefunden :(
ich habe dann ebenfalls nur die fähigkeit "Horn hammerhands", die die feinde in die Flucht schlägt
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: C*Fürst ImrahilC* am 21. Mai 2008, 22:08
Da steht was von von halle der Väter oder so aber wo kann man das bauen ???
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 21. Mai 2008, 22:15
Sorry Jungs... ^^

Helm Hammerhand zu beschwören war früher die finale Fähigkeit der Rohanfestung. Der Chef hat sie mal irgenwann vor der 2.0 rausgenommen. Weiß nicht mehr wieso.

Entweder haben sich ein paar User über ihn beschwert, oder er hat nicht richtig funktioniert, nehme ich mal an... ^^

Aber falls ihr neue Ideen in die Richtung habt, dann postet sie ruhig.  :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Mai 2008, 22:25
Die Sache war die, dass alle Rohanhelden ohnehin schon so ähnlich sind und als finale Fähigkeit NOCH einen Kerl mit Leadership und Reiten zu beschwören, einfach irgendwie öde war ^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 21. Mai 2008, 22:42
Hm....Sorry Jungs, ich hatte mich vertan, ich habe schon lange kein Rohan mehr gespielt.^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: ferguson am 22. Mai 2008, 02:54
Nun, wenn Helm Hammerhand schon so ähnlich war, wie viele andere Helden, dann könnte er ja einfach anders gemacht werden (ich weiß nicht wie er früher gemacht wurde, hier nur mal ein Vorschlag)
Helm braucht keine Waffen, denn er schlägt allein mit seinen Fäusten zu.

Fähigkeiten:

Level 1: Hammerhand (Helm verpasst seinen Feinden einen gewaltigen Faustschlag, der
                                   ihre Truppen durch die Luft wirbeln lässt)

Level 4: Ewiger Trutz (Helms Trutz ist weitbekannt (er wurde erfroren aber aufrecht
                                  stehen auf dem Wall von Helms Deich gefunden) er selbst und
                                   verbündete Truppen in seiner Nähe sind 30 Sekunden gegen
                                   alle negativen Effekte (Gift, Furcht, usw.) immun)

Level 6: Meister der Klamm (passiv, als Namensgeber der größten Festung von Rohan,
                                            weiß Helm einiges über Befestigungen, Gebäude in seiner
                                            Nähe haben 20% mehr Leben und 30% mehr Verteidigung)

Hier gibt es sicher noch eine bessere Fähigkeit, aber ich bin grad zu müde um mir was Vernünftiges zu überlegen.
Vielleicht irgendwas in der Art das Helm sich Kampfhandschuhe anzieht, und erhöhten Schaden und leichten Flächendamage macht, mal schauen.


Level 8: Genickbrecher (Helms Fähigkeiten als Faustkämpfer sind legendär, er streckt
                                      einen feindlichen Helden mit einem Schlag nieder, macht großen
                                     Schaden und betäubt den getroffenen Helden zeitweise)
                                   
Level 10: Mächtiges Horn (alle Feinde ergreifen panisch die Flucht, außerdem werden
                                         verbündete Truppen in der Nähe motiviert und erhalten für
                                         kurze Zeit 70% mehr Geschwindikeit und Angriff
                                         um die fliehenden Feinde zur Strecke zu bringen)

Allerdings ist das Horn schon recht passend als Festungsupgrade, vielleicht könnte er anderswo untergebracht werden.
Nebenbei würde ich mich freuen, wenn nicht soviele Helden in der goldenen Halle postiert werden würde.
Denn, wenn man mal die Westfold weglässt, werden alle Helden bis auf Eomer in der goldenen Halle ausgebildet.
Mein Vorschlag: Hama und Gamling sollten in der Kaserne ausgebildet werden und Eowyn eventuell im Stall, sicherlich passen alle diese Helden besser in die goldene Halle, aber momentan ist sie einfach überladen und es ist ziemlich schwer für Rohanspieler am Anfang Helden zu bekommen, außer Eomer, da sie schon für einen eher schwachen Helden wie Hama 2500 investieren müssen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Bullet am 22. Mai 2008, 12:12
naja diese ideen finde ich schonma gar nich schlecht
aber ein Held mit bloßen Händen?
sicherlich wäre das mal was neues
Ich muss hier allerdings an das Game "Herr der Ringe: Das dritte Zeitalter" erinnern.
In dem Teil "Helmms Klamm" konnte man eine Waffe finden die den Namen "Hammer Helm Hammerhands" trug.
Dies war eine Waffe für den Zwerg Hadhod und war (wie der Name schon sagt) ein großer Kampfhammer
ich persöhnlich fände die Erschütterungsfähigkeit mancher Zwerg und Trollhelden ganz passend
auch wenn das ebenfalls nicht wirklich etwas neues ist
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: ferguson am 22. Mai 2008, 12:40
Nun, als die Hornburg von den Dunländern belagert wurde, ging Helm manchmal in ihr Lager hinaus und erschlug die Feinde mit den blossen Händen. Deshalb würde ich es schon passend finden wenn er nur mit den Fäusten kämpft und eventuell von Anfang an oder ab einer gewissen Stufe gepanzerte Handschuhe trägt.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Bullet am 22. Mai 2008, 13:06
Da hast du wiederrum recht^^
naja
ob er dabei ist oder nicht wird man ja dann spätestens beim realease von 2.1 sehen
ich für meinen teil hoffe natürlich das er dabei ist
egal wie^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 22. Mai 2008, 14:07
Klar, Dunländer mit ihren Lederrüstungen kann man bestimmt mit bloßer Faust zernichten. ^^

Aber bei richtigen Gegnern mit richtigen Rüstungen stelle ich mir das eher schmerzhafter für Helm vor, als für seinen Gegner.
Und Kampfhandschuhe sind meiner Meinung nach alles andere als feeling-fördernd.

Es ist zwar keine Waffe von Helm bekannt, aber dass er mit bloßen Händen gekämpft hat, ist auch nur eine Legende unter den Dunländern. ;)
Also ich bin schon dafür, dass er eine Waffe bekommt, ob Schwert oder Hammer ist mir da gleich.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Mahal am 22. Mai 2008, 16:35
Hmm..bei Lothlorien habt ihr die Begründung für Gil-Galad das Galadriels Macht ihn wiederbelebt. Was sollte die Begründung für Helm sein? Er ist schließlich auch schon bei seinen Vätern.=)

LG

Mahal
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: ferguson am 22. Mai 2008, 16:58
Ér kann ja als Spell verpackt werden, seine Wiederbelebung könnte durch die Macht von Radagast geschehen, oder das Erkenbrand mit einem 10er Spell ihn rufen kann, die Begründung ist zwar ein bisschen holprig, aber Theoden sagte mal über Erkenbrand das in ihm Helm Hammerhands Stärke wieder erstanden sei.

Übrigens fände ich ein Schwert langweilig und einen Hammer unpassend, da das mehr die Waffe für Zwerge ist, ich weiß nicht was gegen einen Faustkämpfer spricht.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Arazno Masirias am 22. Mai 2008, 17:28
Die Logik mein guter fergu die Vulkanier Logik^^.

Stel ldir ma vor du haust mit der Hand auf eine 3-4 centimeter dicke stahlplatte und das ganz oft hintereinander das wird höllisch wehtuhen.So auch macht man aus Helms keinen Faustkämpfer da er sich mit jedem schlag selbst Leben abziehen würde.
Und ausserdem Ein Hammer ist auch lustig kannse orks die Birne wisch prügeln und hast nen hammer zum schmieden was willst du mehr.

ALso gebt Helms nen dicken Hammer in die Hand und gut ist.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 22. Mai 2008, 17:46
Da ja nichts bekannt ist könnte man ihm doch einen Morgenstern geben wenn möglich.
Ich hätte aber noch eine Idee: Im Film King Athur trägt Bors zwei sehr kleine Schwerter deren Klinge durch ihren Griff an seinen Ellen anliegen. Die Taktik ist 1-2 Schläge ins Gesicht und dann mit den Schwertern aufgeschlitzt.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ellesar am 22. Mai 2008, 19:15
Sieht man in Die 2 Türme nicht eine Statue von Helm mit einer Axt ?

Also ich wäre auf jeden fall für eine Axt.

Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 22. Mai 2008, 19:17
Sieht man in Die 2 Türme nicht eine Statue von Helm mit einer Axt ?

Also ich wäre auf jeden fall für eine Axt.



ob hammer oder axt, auf jeden 2 hand würde ich mal sagen (geht das überhaupt)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 23. Mai 2008, 21:19
Die Klingen von Bors waren geil, aber die finde ich für HdR auch irgendwie unpassend. ^^

Die Statue im Film sah so aus:
(http://img411.imageshack.us/img411/6404/helmsdeepguard01oc6.th.jpg) (http://img411.imageshack.us/my.php?image=helmsdeepguard01oc6.jpg)

Aber der Hammer da sieht eher wie ein Werkzeug, als wie eine Waffe aus.  Ich wäre auch lieber für einen Zweihand-Hammer. ^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: ferguson am 23. Mai 2008, 22:34
Was Helm da hält ist definitiv kein Streithammer, ich bin immer noch für den Faustkämpfer, oder wenn ich mit meiner Meinung da alleine bin, sollte er zumindest eine Fähigkeit haben, bei der er mit der Faust zuschlägt.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ellesar am 23. Mai 2008, 23:52
Also ich wäre für einen 2Hand Hammer und den Animationen von Hwalder die passen irgendwie
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 24. Mai 2008, 09:59
Was Helm da hält ist definitiv kein Streithammer, ich bin immer noch für den Faustkämpfer, oder wenn ich mit meiner Meinung da alleine bin, sollte er zumindest eine Fähigkeit haben, bei der er mit der Faust zuschlägt.

da hast du mich glatt mal wieder auf eine (hoffentlich gute) idee gebracht:
(wir nehmen erst mal an das er einen 2h hammer bekommt)

wenn helm stirbt lässt er seinen schweren 2h hammer fallen und schlägt nochmal mit seinen fäusten mit allerletzter kraft zu.

er könnte den hammer auch weg schleudern, mir ging es aber nur um eine plausible lösung warum er mit den fäusten kämpfen sollte ;)

@ferguson: stellt dich das zufrieden? xD
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Galadrielinkarnation am 26. Mai 2008, 00:36
Ér kann ja als Spell verpackt werden, seine Wiederbelebung könnte durch die Macht von Radagast geschehen, oder das Erkenbrand mit einem 10er Spell ihn rufen kann, die Begründung ist zwar ein bisschen holprig, aber Theoden sagte mal über Erkenbrand das in ihm Helm Hammerhands Stärke wieder erstanden sei.

Übrigens fände ich ein Schwert langweilig und einen Hammer unpassend, da das mehr die Waffe für Zwerge ist, ich weiß nicht was gegen einen Faustkämpfer spricht.

Also ich bin gegen das Einbinden Helm hamerhands, da die Menschen einfach nicht die Macht besäßen, einen toten Heerführer wiederzuholen.

Und da Radaspast einen großen Teil seiner Macht einbüßen muss, da er von seinem Auftrag abgekommen ist, ist auch er nicht in der Lage einen Toten wiederzubeleben xD

Außerdem wäre das dasselbe wie bei Lorien und dann ginge die "Einzigartigkeit dieses Features" verloren.

LG
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Mahal am 26. Mai 2008, 19:19
Stimme ich zu.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: ferguson am 26. Mai 2008, 19:27
Versteh ich ehrlich gesagt nicht, Gundabad ist auch in der Lage Ungolianth als Spell zu benutzen, die schon viel länger tot sein müsste als Gil-Galad, und den Orks würde ich so eine Aktion noch weniger zutrauen als den Menschen.
Nebenbei ist an Gil-Galad eigentlich nichts besonderes (finde ich zumindest), abgesehen davon das er aus einem anderen Zeitalter stammt, aber die Zeiten werden in der Edainmod ja ohnehin recht großzügig verwendet (z.B. Saurons Verwandlungskünste aus dem ersten und zweiten Zeitalter oder Isildur und Elendil) und das Team brauchte eben eine Erklärung um ihn einzubauen, aber an ihm selbst kann ich nicht viel Außergewöhnliches feststellen (auch wenn er ein schön umgesetzter Held ist) deshalb erkenn ich daran kein richtiges Feature.
Letztlich ist es mir nicht so wichtig, ob Helm eingebaut wird, aber ich finde die Rohan Helden eigentlich ziemlich langweilig, weil die zum Großteil die selben oder ähnliche Fähigkeiten besitzen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 26. Mai 2008, 19:34
@galadrielinkarnation

ea entscheidet das sowieso letztenendes^^

und er heißt nicht "radaspast" das ist unhöflich^^

@ferguson

gib mir doch bitte ein kleines feedback zu meinem post  xD
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Mahal am 26. Mai 2008, 19:37
1. Gil-Galad nicht besonders?^^ Er war der letzte Hochkönig der Noldor und der Sohn von                  Fingon.

2. Ich persönlich finde auch Ungoliath zwar gut gemacht, aber vom Prinzip her auch nichtz gut. (Ganz ehrlich. Sauron ist sau geil geworden, ABER seine Fähigkeiten reichen auch zu weit zurück. Bis ins 1. Zeitalter glaube ich. Eine Anfangsvariante als Nekromant wie er in Düsterwald hauste fänd ich besser aber egal).
3.Rohan ist eh ein sehr spezifisches Volk. Eigentlich von allen das normalste und "Erdähnlichste". ich bin ein starker Rohanfan und denke mehr kann man da nicht machen. Es waren halt keine goßen Zauberer oder ähnliches.=)

MfG

Mahal
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: ferguson am 26. Mai 2008, 19:45
Nun, wie gesagt, mir selbst ist es nicht so wichtig ob Helm jetzt verwendet wird oder nicht, aber ich würde mir eben ein bisschen mehr Abwechslung bei den Rohan Helden wünschen. (Vielleicht macht ich da noch mal ein paar Vorschläge)

@Mahal
Mit nicht besonders, meinte ich nicht Gil-Galad als Person sondern als Helden in der Mod.
(z.B. Sauron würde ich von seinen Fähigkeiten und seiner Entwicklung als Feature betrachten
        aber Gil-Galad hat eben nichts so wirklich besonderes (außer der Art wie man ihn
        bekommt))


@Lord
Also so eine Fähigkeit wie sie die Höhlentrolle oder Boromir haben?
Find ich zwar nicht schlecht, aber damit würde er nicht so ganz als großer Faustkämpfer rüberkommen, der er ja gewesen sein soll, sondern mehr wie ein Patriot wie Boromir der seine Heimat um jeden Preis verteidigen will, auch wenn das wohl auch nicht falsch ist, da er bei der Verteidigung seines Volkes standhaft erfroren ist, hmmm.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Mahal am 26. Mai 2008, 19:49
Nun gut. Als held in der Mod ist er lediglich Mächtig. Abwechslungsreich( Abgesehen vom Sterneschild) naja.=) 
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 26. Mai 2008, 19:50
Also was Ungolinath angeht muss ja erstmal gesagt werden, dass von Tolkien nie explizit gesagt wurde, dass sie gestorben ist.
Wer weiß vielleicht irrt sie immer noch in den Weiten der Welt umher?
Auch wenn es unwahrscheinlich ist, dass sie noch lebt ist die Möglichkeit ja nicht ausgeschlossen.

Nun zu den Rohanhelden:
Nunja sie sind schon alles in allem ähnlich, aber noch einer ist glaub ich nicht nötig, da ich mit der Heldenpallette so, wie sie vorhanden ist, sehr gut zurecht komme und ich auch noch keinen schlechten Kommentar von faszinierten Rohanspielern gehört habe.
Sogar im Gegenteil; die meisten mit denen ich gesprochen habe, finden die Helden, da sie so "einfach" und ähnlich sind, gerade Volktreu und gut.
Zu Gil-Galad.
Ich finde er ist ein sehr spezieller Held. Seine Fähigkeiten ( außer die mit der Gunst) habe ich noch nie bei einem Helden gesehen und dass er erst durch den zauber aus den Brunnen gerufen wird ist euch etwas neues und spezielles.
Warum wird hier die Arbeit des Team so abgewertet und als unspektakulär abgestempelt?

Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Mahal am 26. Mai 2008, 20:00
So war es keinesfalls von mir gemeint. ich schätze ihre Arbeit sehr. Mit Rohan bin ich (als ein faszinierter Rohanspieler^^) sehr zufrieden.=)

Und zu Gil-Galad. ich meinte nicht das er nicht eigen ist sondern eher im vergleich mir beispielsweise Sauron.=) da das aber eine sehr hohe Messlatte ist ist Gil-Galad gut so wie er ist. Wie gesagt ich bin zufrieden damit.=)

Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 26. Mai 2008, 20:02
wird sie definitiv nicht^^

und ferguson wäre der letzte der die arbeit des mod teams runter ziehen würde ;)

es wahr lediglich als leichte kritik gemeint

ausserdem wird sich bestimmt noch einiges bei den helden tun xD
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 26. Mai 2008, 20:05
Also wennse Helm besonders machen (kA wie erst Bauer dann Krieger oder so  [uglybunti] ) hab ich auch nichts gegen ihn aber wenn er jetzt wieder einfach ein Reiterheld mit Führerschaft wird dann brauch ich ihn nicht :P
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: ferguson am 26. Mai 2008, 20:11
Es tut mir Leid, wenn das falsch rüberkam, ich wollte keineswegs die Arbeit des Teams kritisieren, aber wenn ich etwas nicht so gut finde, dann sage ich das eben, das heißt ja nicht, dass es schlecht ist, es gibt eben verschiedene Geschmäcker.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 26. Mai 2008, 20:39
Also ich finde es sehr cool, dass hier so eine rege Diskussion entbrannt ist. ^^

Macht ruhig weiter damit. Wenn es Ideen für neue Heldenfähigkeiten bei Rohan gibt, dann haut die ruhig hier rein. :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Thanderin am 26. Mai 2008, 21:18
Ich finde das es Theoden noch an Stärke fehlt desewegen hab ich mir zwei passive Fähigkeiten ausgedacht die mean so zwischen Level 2-8 einfließen lassen könnte:

Schneemähne(Pferd): Vielleicht eine optische Veränderung zu einem Schimmel,
+100% Rüstung wenn Theoden zu Pferd kämpft, 50% mehr Geschwindigkeit wenn Theoden zu Pferd kämpft

Herugrim(Schwert): Theoden trägt nach seiner Heilung wieder sein Schwert Herugrim +50% Angriff

Lg Thanderin
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: ferguson am 26. Mai 2008, 21:25
Herugrim würde ich mir eher als mächtigen Hieb vorstellen so wie den Zwergenschlag von Gloin, weil ich das Gefühl habe, dass die Rohan Helden insgesamt die Schwächsten sind, da es nur zwei von ihnen gibt die mehr als 2000 kosten, deshalb sollten sie noch ein paar mächtige Fähigkeiten bekommen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 26. Mai 2008, 21:39
Ja vorallem da alle Rohanhelden fast NUR passive Fähigkeiten haben (außer Radi)! Also als schlag könnt ich mir das gut vorstellen. Ich hätt noch eine Idee aber ich weis nicht ob das machbar ist ich schreibs einfach mal:

Tod des Sohnes (ich weis seehr hässlicher Name vllt fällt jemand was besseres ein):
(Sound wo er mit Gandi am Grab Theodreds steht und sagt kein Vater.....) Theodns Sohn ist im Kampf gefallen. Theoden wird kurzzeitig sehr viel stärker (100% RÜssi, 100% Schaden, Flächenschadne) da sein Sohn Tod ist. (sollte ungefähr 1min, falls zulang 45sek)!
Am besten dann sone rote FX als Zeichen das er wütend ist! [uglybunti]
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Mahal am 26. Mai 2008, 23:59
Hmm..Theodred gibt es ja als Helden. Fände ich unpassend als Fähigkeit wenn er zum Beispiel gerade neben ihm steht.^^ Aber wenn ich mich nicht irre hat Theodred das als Fähigkeit das er alle umliegenden Einheiten anspornt bei seinem Tod.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 27. Mai 2008, 00:08
Ja ich miene ja die Fähigkeit wirkt NUR wenn Theodred wirklich tot ist XD
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Mahal am 27. Mai 2008, 00:13
Hmm..das wäre nich schlecht. Das er mindestens einmal gestorben sein muss. Bei Wiederbelebung verschwindet Theodens Fähigkeit dann wieder.=)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 27. Mai 2008, 00:59
Jo sie ist ja auch nicht anhaltend sondern nur für einen Moment ;) was sagt Ea dazu ist aber immernoch die bessere Frage^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Thanderin am 27. Mai 2008, 13:00
Ich finde von Theodreds Tod nicht schlecht aber Theoden stehen nur noch zwei slots für Zauber frei und da fänd ich die anderen beiden besser (Herugrim jetz als starker angriff)
vor allem weil ich glaube, dass die Fähigkeit "Tod des Sohnes" schwer zu machen wär und eher selten zum einsatz kommen würde
Lg Thanderin
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 27. Mai 2008, 14:14
Ja selten vllt schon aber sie wäre ja auch mächtig. Und mit dem schwer, Ea leibt doch herausforderungen :P
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 1. Jun 2008, 20:53
ich hoffe ich bringe jetzt keinen durcheinander wenn ich kurz die Aufmerksamkeit von theoden auf radagast lenke ... ?????

rohans helden sind gleichzeitg für mich ihre größter kritikpunkt Sie sind zahlreich aber nicht wirklich stark und ähneln sich alle sehr ... was wiederum für die mod spricht denn die Völker sollen alle unterschiedlich zu spielen sein und von daher ist es nicht schlecht sondern sehr erwünschenswert wenn einer sagt "ne rohan ist schlecht, damit spiel ich nicht" und ein anderer sagt halt "rohan ist geil". Rohan hat halt wie jedes andere volk seinen charme und so seh ich das ^^ Dennoch ist klar das sie einen vernünftigen ring helden haben müssen.

Ich finde radagast ehrlich gesagt ein wenig langweilig gestaltet. Mal abgeshen das ich seie Stimme absolut geil finde, siind seine fähigkeiten abgesehen von der ring funktion des tornados eher altbackend. Das er auf ein adler steigt haben wir jetzt schon genug bei den nazguls gesehen und daher ist es nicht spektakulär genug für einen magier wie radagast. Er sollte wir Sauron sich in verschiedenen Formen verwandeln können. Ich denke da an einfache magische wesen wie Wolf und Bär, gefolgt von eine verwanlung in einen Adler und zur guter letzt verschmilzt radagst mit der natur und mutiert zu einem ent.

Ich finde dafür das halt rohan so wenig starke helden hat, müsste in magier wie radagast was ganz besonderes sein und son paar verwandlungen tun ihm ganz gut für mein geschmack zumindest ^^ das er gegner in tiere verwandeln kann ist alölerdings einzigartig im setting also braucht ihr mir das jetzt nicht gegenargument liefern zu spät  xD xD xD

Also wie gesagt Radagast wäre halt cooler wenn er sich selbst in die Natur verwandeln könnte ...
Wolf (+100% Geschwindigkieit, +50% Schaden, Rüstung gegen Speere reduziert)
Bär ( +200% Angriff, Geschwindigkeit + 20%, +100% Rüstung; außergrgen Speere da ist die rüstung reduziert)
Adler (+300% Geschwindkeit, +300% Schaden, +200% Rüstung; anfällig für Bogenschützin)
Ent (+500% Angriff, - 75% Geschwindigkeit, +500% Rüstung; anfällig für Feuer)

Was meint ihr ? 
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 1. Jun 2008, 21:10
Ich muss sagen, GENIAL also ich fand Radagast, abgesehen davon das er Imba ist, auch langweilig. Und die Idee mit den Tierformen find ich einfach geil, wobei der Bär ja von Grimbeorn vertreten ist, da auf jedenfall en andersfarbigen Bären^^ aber osnst find ich die Idee klasse und dann würd ich Radi auc hentlich mal kaufen. XD

Außerdem find ich das Rabenrufen von Radi auch blöd. Vllt könnte man da was anderes machen.

Ruf der Natur:
Radagast ist tief mit der Natur verbunden. Er ruft 4 Bären zu seiner Verstärkung (nicht kontrollierbar) die für ihn kämpfen (1min variabel).
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Aragon am 1. Jun 2008, 21:17
@Baba der Bunte

Du wiederspricht dich selber, wenn du sagst Rohan soll einzigartieger werden, du Radgast aber genauso wie Sauron werden lassen willst, ich denke das verwandeln sollte nur Sauron vorbehalten sein, zumal man sich ja auch an hdr halten muss und ich weis nich ob Radgast sich verwandeln konnte.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 1. Jun 2008, 21:19
Ok es ist ein bisschen wie Sauron aber Radagst wäre ja nciht genauso er könnte sich nur in Tiere verwandeln un ich persöhnlich fände das sehr geil wobeid as Geschmackssache ist. Aber im Endeffeckt entscheidet Ea. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 1. Jun 2008, 21:23
ja gut er wäre dann aber ein stück weit einzigartiger ^^

ich meinte ja nur das radagast als einer der fünf magier etwas mehr drauf haben sollte als kanarienvögle zu rufen ^^
Er muss sich ja nicht verwandeln wenn es nicht ins setting passt aber er sollte dann wenigstens genannte Tiere rufen können die dann aber auch nicht zeitbegrenzt sind oder so ^^
Sauron ist halt schon echt geil gemacht und es würde halt auch auf radagast passen meiner meinung nach. Aber du hast recht das ich mir widerspreche, aber du bist nicht der einziger der mir das sagt ^^ [uglybunti]
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 1. Jun 2008, 21:40
Also mal abgesehen davon, dass ich Radagast absolut passend finde.
Darf man nicht vergessen, dass Radagast einen großteil seiner Fähigkeiten eingebüßt hat, da er von seinen Auftrag abgekommen ist.
An die Macht Sarumans und Gandalfs kommt er bei weitem nicht ran. ( Allatar und Pallando lass ich mal weg, weil von denen nahe null bekannt ist)
Zu den Verwandlungen:
Naja hätte Sauron nicht schon dieses " Einzigartigkeit" hätte ich sofort ja gesagt.
Ich finde eine nette Fähigkeit, die er vielleicht bekommen könnte wenn er den Ring hat ist.

" Gutmütigkeit der Tiere":
Durch die Macht des Ringes gelingt es Radagst alle Tier Einheiten, die ihm in der Schlacht begegnen auf seine Seite zu ziehen und diese für das "Gute"(also sein Volk) kämpfen zu lassen.
Ich hatte dabei an das Wargrudel, Trolle und Wölfe gedacht.

Wie findet ihr die?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 1. Jun 2008, 21:41
ich meinte ja nur das radagast als einer der fünf magier etwas mehr drauf haben sollte als kanarienvögle zu rufen ^^

Und genau das ist der Knackpunkt.  :D

Radagast hatte nämlich nach dem was wir wissen nicht mehr drauf. ;)
Ihm war das Schicksal Mittelerdes und die Macht der Großen zu ziemlich schnuppe, solange er friedlich in Rhosgobel leben und mit seinen Vogelfreunden spielen konnte. ^^
Der Auftrag der Istari war ihm nicht ganz so wichtig, wie er Gandalf war.

Aber wenn ihr sagt, dass er etwas interessanteres vertragen könnte, dann nur zu. An Ideen dazu scheint es ja nicht zu mangeln. ^^
Nur würde ich jetzt von Verwandlungen absehen. Schon gar nicht Verwandlungen in einen Ent.
Es ist nunmal so, dass Radagast von allen Tieren den meisten Kontakt zu den Vögeln hatte. Mehr mit Natur war da auch schon nicht mehr, soweit ich mich erinner.
Und die Bären sind schon mit Grimbeorn vertreten, also braucht es sie hier nicht nochmal. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Khamul am 1. Jun 2008, 21:53
Radagast wird ja von Gandalf bei Elronds Rat: "Meister der Gestalten- und Farbwandlung" genannt. Viellecht hatte er wirklich die Möglichkeit, sich in etwas zu verwandeln.

Ein Vorschlag meinerseits wäre:

Stufe 10: Meister der Gestalten- und Farbwandlung:
Radagast verwandelt sich in etwas, dass seiner Umgebung entspricht. Im Wald wird er zu einem Hirsch, am Wasser zu einem Kraken oder ähnlichem, und an einem Berg zu einem Vogel.
Diese Verwandlung sollte natürlich einige Nachteile mit sich mitziehen, und die Fähigkeit sollte erst beginnen, sich wieder aufzuladen, wenn er sich (durch Befehl) wieder zurückverwandelt hat.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 1. Jun 2008, 22:03
ah ihr seit ja richtige meister in dieser materie ^^ eure antworten sin dgut überlegt und durchdacht aufgeschrieben sodasss mir nur noch zu sagen bleibt: "ihr habt recht"
Radagast war halt doch nicht so mächtig wie ihn gerne hätte ^^

@ Vexor
Das mit dem Ring ist sone Sache finde ich. Radagast ist mir dem Ring schon ziemlich stark. Es ist halt auch so ich kaufe mir nicht gerne einen Helden für 6000 der übelst geil ist, aber nur wenn er den Ring hat. Ich finde Radagast ehrlich gesagt zu schwach als das er 6000 wert ist (Ich hoffe er kostet 6000 sonst blamier ich mir hier grade richtig ;) )
Gandalf kostet genauso viel oder Sauron und die sind beide auch ohen Ring äußerst stark )gt es sollen jetzt nicht alle Helden so stark wie Sauron sein ^^).

Eine kleine Idee der Hoffnung habe ich noch ^^
Radagast bräuchte vlt enfach mehr Vogel units die für ihn kämpfen. Eulen oder so ... Und die kann er auf gegner schicken ???
Wie wäre das ???

@ Khamul the ugly Easterling
Die Wassergestalt wäre aber ziemlich nutzlos meinste nicht ??? Aber das ist schon eher das was ich mir wenn ich höre "Meister der Gestalten- und Farbwandlung"
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Der Drachenfürst am 1. Jun 2008, 22:04
Und wa sfür vorteile würde er daraus ziehen
ein hirsch ist nicht sehr wehrhaft XD
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 1. Jun 2008, 22:05
@ Baba blamiert^^
Er kostet genau wie Gandalf nur 4000
Sauron und Ealendril der Dunkle sind die einzigen die 6000 Kosten.

Und was, dass stark sein betirfft. Es geht ja nur um eine neue Fähigkeit, die man mit dem Ring bekommt. Der Wirbel ist zwar ganz nett, aber noch nicht der Knaller.
Ich finde meine Fähigkeit hätte etwas einzigartiges und würde den Gegner ganz schön ins schwitzen bringen
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 1. Jun 2008, 22:43
ich habe grade geguckt und ja stimmt hab mich blamiert o.O

aber dennoch hat Gandalf Fähigkeitenmäßig mehr drauf als Radagast
Es stimmt aber auch, dass es ziemlich übel enden kann, wenn man keine Tiere mehr bauen darf weil radagast alle bekehrt ^^

Ist halt Geschmackssache ich finde halt dieses Verwandeln nen Tick interessanter als Bekehrung und man müsste nicht unbedingt den Ring für solche Verwandlungen nehmen. Aber ob es halt ins Setting passt müsst ihr klären bin nicht so im HdR Universum drinne wie ihr wie es scheint ^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Deckard Cain am 1. Jun 2008, 23:20

" Gutmütigkeit der Tiere":
Durch die Macht des Ringes gelingt es Radagst alle Tier Einheiten, die ihm in der Schlacht begegnen auf seine Seite zu ziehen und diese für das "Gute"(also sein Volk) kämpfen zu lassen.
Ich hatte dabei an das Wargrudel, Trolle und Wölfe gedacht.

Wie findet ihr die?

Wie schauts mit Pferden aus?
Wäre schon blöd wenn er alle kavallerie einheiten auf seine Seite ziehen würde oder?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Der General am 1. Jun 2008, 23:22
Da würde ich das so machen : Wenn die Fähigkeit auf Kavallerie einheiten angewand wird, kann der dem die Einheiten gehören, diese nicht nicht mehr kontrolieren und sie laufen wild in der Gegend rum
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Deckard Cain am 1. Jun 2008, 23:39
Zusammenfassend:

Ringfunktion: Trolle,Warge, Wölfe, Olifanten, Drachen,... soll er auf seine Seite ziehen können.
Kavallerie einheiten soll er außer Kontrolle bringen.

Also ich weiß nicht so recht, aber entscheiden muss sowieso das Team.

Ich find Radagast ist schon stark genug im Moment. Seine lv10 Fähigkeit geht auch in Ordnung, vor allem da sie sich so schnell wieder auflädt. Ansonsten die Heerdenruf Fähigkeit wo er eine ganze Armee in Tiere verwandelt ist auch nicht ohne. Zufuß kann er die Windstoßfähigkeit einsetzen und auf dem Adler braucht er die sowieso nicht.

Seine Ringfunktion ist meiner Meinung nach auch gut so wie sie ist. Da er die gegnerischen Einheiten zufuß nicht mal mehr angreifen braucht. Es reicht wenn er an ihnen vorbei geht und sie werden von ihm erfasst und getötet. Er ist sozusagen ein wandelnder Wirbelsturm
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Aragon am 2. Jun 2008, 00:06
danke :Deckard Cainich du hast mich gerade aufne idee gebracht ich weis nich wo ich das hinposten soll also ich hätte ne idee für ne colle lvl 10 Fähigkeit Aktiviert : passiert fogendes alle einheiten in einem -Ukreis ??? Erdbeben ?- auser Helden rennen Weg sie können sich nichtmehr kontrollieren und sterben nach einer kurzen zeit das sollte ca. so aussehen wie das verbrennen nur ohne Feuer.

Name : verwirrung oder so
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Jun 2008, 09:43
Und was hat das mit dem Herrn der Tiere, dem Braunen Zauberer zutun? Da erschließt sich mir leider nicht der Sinn. ich wüsste nicht was man momentan an Radagast aussetzen sollte, er ist genauso wie er im Buch beschrieben wurde und haut mächtig rein, wenn man ihn sinnvoll einsetzt. Zumal er auf einen Adler aufsteigen kann, was in SUM ein wirklich enormer Vorteil ist. Den Wirbelsturm von mir finde ich egtl auch mehr als ausreichend, denn er ist
1. Völlig einzigartig in dieser HInsicht
2. Sieht es cool aus
3. Ist es wirklich mächtig
Radagast wurde nunmal als ziemlich ignoranter Kerl beschrieben, der mit seinen Vögelchen rumzwitchert und sich bei allem raushält. Es wird immer gemunkelt, ob er oder Manwe es waren, die Gandalf die Adler geschickt haben. Ansonsten hat er sich gemütlich in seinem stillen Örtchen verkrochen, weitab von jeglicher Zivilisation. Ich wüsste nicht wie man das noch besser umsetzen kann :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 2. Jun 2008, 11:14
für mich ging es nur darum das radagast eigentlich der stärkste Held von Rohan ist und dafür aber relativ unspektakulär ist. Seine Ringfähigkeiten habe ich damit nicht gemeint denn Radagast ist bis jetzt mein Lieblingsringheld aber davor bzw ohne Ring taugt er meiner Meinung nach nicht viel.

Das er auf einen Adler aufsteigen kann ist zwar sehr geil aber ist er dann meiner Meinung nach eigentlich wie jeder gewöhnliche Adler. Das er noch zusätzlich Spells machen kann ist zwar ganz nett, aber bis auf die Verwandlung sind die nich sehr hilfreich.

Ich habe auch schon in anderen Mods gesehen das Radagast halt Tiere rufen kann wie Bären und Wölfe und dachte mir halt das er wie es auch im Film gesagt wird bestimmt in der Lage ist sich auch in die Tiere zu verwandeln und dann würde Radagst auch ein Stück weit anders sein und für meinen Geschmack auch verflucht interessant.

Nur aus diesem Grund habe ich das Verwandlungsteil vorgeschlagen und daraus sind dann andere weitere Ideen entstanden ^^ Aber vergesst jetzt in diesem Getümmel nicht, dass es auch noch um Theoden ging anfangs. Dazu sollte auch was geschrieben werden. LG
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 2. Jun 2008, 13:57
Ich bin eigentlich auch dagegen den noch groß zu verändern.
Was finde ich an Rohan toll?
Nunja, es ist die EInfachheit.
Sie sind einfach strukturiert aufgebaut und sind ähnlich den Menschen im Mittelalter...
Radagast kann einfache Zauber, aber ist jetzt auch nicht einer, der durch Fantasymagie hervorsticht.
Das fidne ich gut so und würde ich nicht ändern.^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 2. Jun 2008, 18:00
gut an radagast konnte ich nichts ändern aber vlt an etwas anderem ^^
bei ner LAN mit 5 Leuten ist uns allen schonmal aufgefallen (das war version 2.0 Edain), das Rohan nie wirklich in Geld Not gerät ^^ Also dieses verdoppeln der Gehöftleisung fanden wir alle ein wenig zu stark und zu gut gemeint. Könnte man da etwas ändern oder meinen alle anderen das ist ok so ?
Ich habe auch schon bei Bugs geguckt aber da hat keiner das als "Fehler" genannt deswegen dachte ich es gehört hierrein ...
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Mahal am 2. Jun 2008, 18:07
Hmm...finde ich nicht. Rohan ist ein Bauernvolk. Daher sollte sie eigentlich Rohstoffmäßig selten in Not geraten wie es in der Edainmod der Fall ist. Ich fand das schon früher Schwachsinnig das Gondor das Upgrade Erntesegen hat und Rohan nicht. oO

Da sich auch einige beschweren oder anmerken das Rohan zu "gewöhnlich" ist denke ich ist das ein guter Ausgleich.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Jun 2008, 18:08
Trotzdem, eine Verdopplung für ALLE Gehöfte find ich auch etwas hart ^^

33% wäre völlig ausreichend, find ich ^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 2. Jun 2008, 18:42
Ja das mit den Gehöften wurde schonmal im Balance Thread für 2.0 gepostet und ich bin immer noch der Meinung, dass es zu hart ist^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 2. Jun 2008, 18:54
da würde ich mich lom fast anschließen, allerdings denke ich 35% wären etwas fairer ;)

aber mit 33% kann ich auch leben (da lom im team ist xD)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 2. Jun 2008, 20:41
also ich kann diesen schritt nur sehr begrüßen da z.B. Rohan in Kombi mit Gundabad und deren Drachen einfach zu schnell zu mächtig werden ...

Oder man könnte das wie bei Isengard regeln .. das halt durch den Ring, alle Rohstoffe verdoppelt werden, was wiederum die einzigartigkeit dieser Ringfunktion bedeuten würde und daher nur sehr ungerne gemacht werden sollte ...

Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Deckard Cain am 3. Jun 2008, 09:56
wenn es reduziert werden soll, dann meiner Meinung nach max auf 50%, 35% sind zu wenig
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 5. Jun 2008, 13:20
Nein, 35% passt.
du weißt, dass das Upgrade von dem GOndormarkt 1500 kostet und nur +10% bringt?
Du weißt, dass die Fähigkeit Industrie zwar +300% bringt, dafür eben nur auf ein Gebäude und es Spellpunkte kostet?

35% passt.^^
Vielleicht kann man das ganze noch auf 40% erhöhen, aber es ist auch so dann schon sehr stark.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gondors Bester am 5. Jun 2008, 13:38
ich finde 40% währe eine gute lösung mit dem sind wohl di meisten zufrieden. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 5. Jun 2008, 13:44
tja, ich halte an meinen 35% fest xD

ich denke das ist völlig ausreichend ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: LichtElb am 8. Jul 2008, 19:40
Also ich finde man könnte Radagast noch bissel aufpeppeln. Seine Fähigkeiten sind schon toll, aber außerdem war er ein "Meister der Gestalten und Farbwandlung. Vil. könnte man da mal was machen. So ähnlich wie das System von Sauron.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: NukeDN am 8. Jul 2008, 22:00
solch komplexe figueren zu erschaffen ist immer eine mege arbeit.
Ich finde ihn so recht gut, aber mal sehen was das team dazu meint.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 8. Jul 2008, 22:02
Die Idee mit dem Gestaltenwandler wurde schon einmal abgelehnt ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: LichtElb am 9. Jul 2008, 20:03
achso ok :) Nicht das ihr denkt ich wäre unzufrieden im gegenteil, ihr seid genial^^
Ja gut Gestaltenwandler ist scho schwierige Sache. Ich dachte nur, weil Radagast was ziemlich besonderes ist, mal 1 oder 2 neue Attacken reinzumachen. So als Vorschlag.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 9. Jul 2008, 20:06
Vllt bekommt Radagast ja irgendwann noch was ganz besonderes! Bis 3.0 ist es noch lange hin :) Lassen wir uns einfach überraschen :)

greez Sauron
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: bsarthas am 10. Jul 2008, 15:34
also das Herold system .... ich finds ganz mies muss ich sagen...

es kommt dabei null hdr feeling auf und wirkt auch sehr unglaubwürdig. Also ein herold ruft und auf einmal nen bat Rohis da? da bin ich dafür das das geändert wird^^ sonnst is Rohan bald mein Hassvolk direkt hinter Zwerge^^  (Zwergenhasser aus Leidenschafft)^^

und sie sind viel zu billig ,einmal nen Reiter Herold 100, dann das man Rohis rufen kann nochmal 100 und die Rohis nochmal 100 =300 einmalig und jedes weitere nur 200 viel zu billig...

also ich wäre dafür das die Bauern die Zentrale rolle übernehmen.Die in den Gehöften. und im Schiesstand kann man dann keine Einheiten  kaufen also nicht da einfach so ausbilden du musst voher ein bat bauern hinschicken  das dann 15 sec ins Haus verschwindet kostet nochmal 200 also dann 250 insgesamt und dann kommen die fertig ausgebildeten Bogies raus...

ähnlich dann auch bei den Reitern oder Soldaten ... blos halt teuer und vieleicht länger die Ausbildungszeit für die Bauern die "aufgemotzt" werden...    :)

fänd ich persönlich besser und denke,hoffe ihr seht das genauso

mfg bsarthas
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 10. Jul 2008, 15:50
Was halt mal wieder zeigt, dass niemand ne Ahnung hat, wie schwer gewisse Sachen zu modden wären :P

Deine Bauernidee war auch unsere erste Idee, wäre allerdings verdammt komplex. Preise kann man sich nochmal anschauen, aber dass Rohan jetzt Reiter schnell und in großer Zahl bauen kann, war durchaus beabsichtigt.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: bsarthas am 10. Jul 2008, 15:54
ich stell mir das nicht schwer  vor 

würde das nicht so gehn ein bat rohis rennt ins haus wie bei der feste blos das du kein geld dafür kriegst und dann lässt sich  ein bat rohis bauen also is ja dann fast so als ob das bat bauern umgeschult  wird..... also ich mein das bat bauern verschwindet dann  und ihr sagt halt es wurde umgeschult^^

muss ja keiner wissen ^^

ich mein sähe dann ja so aus als ob das bat bauern zu reitern geworden wäre.. is auf jedenfall näher an der realität denk ich und bei reitern vieleicht das es da schon soldies gewesen sein müssen also kostet dann nur noch 200 für pferd quasi^^ also so 500 oder was ihr wollt is halt blos das die nicht einfach aus dem himmel fallen das is nähmlich echt   .......
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 10. Jul 2008, 15:55
Also ich finde die Herolde ganz ok aber auch nicht pefekt^^ das mit den Bauern gefällt mir richtig gut und vllt könnte Ea da ja noch was drehen :P Da ich Rohanhasser aus Leidenschaft bin^^ hoffe ich das es noch etwas ander s umgesetzt wird. Die jetztige umsetzung ist ugt, aber verbesserungs fähig :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: bsarthas am 10. Jul 2008, 22:34
wäre das so möglich?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 10. Jul 2008, 22:47
Habenw ir doch oben schon gesagt...wir hatten schon die gleiche Idee intern, aber das wäre ein Riesenaufwand... Das stellt man sich öfters leichter vor, als es in Wirklichkeit ist...
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 10. Jul 2008, 23:01
Wenn einer sagt, eine Idee ist schwer umzusetzen, muss man doch nicht die exakt selbe Idee nochmal posten mit dem Zusatz "nein, glaub nicht, dass das schwer ist, also geht das so?" :P

Ich hab den Vorschlag schon beim ersten Mal verstanden und finde ihn prinzipiell erstklassig, allerdings wäre er erstens schwer umzusetzen und zweitens völlig unmöglich, sowas der KI beizubringen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 11. Jul 2008, 00:01
Aber einen Verushc ist es vllt wert^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: bsarthas am 11. Jul 2008, 04:06
ähm und ich glaub nicht das du dich hier über mich lustig machen  musst ich hab  beim 2ten post ne lösungsversuch zu posten das das auch zu schwer is könnte ich nicht wissen  denn falls du es nicht mitbekommmen hast wir sind keine modder voher soll dann der ottonormal user wissen was schwer zu modden is und was nicht?...

ich wollt auf jedenfall nur an der verbesserung der mod beiträgen  und nicht hier belächelt werden ....
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 11. Jul 2008, 09:02
Das Rohan schnell viele Reiter bauen kann und eigentlich auch nur auf Reiter setzt finde ich zwingend notwendig. Die Preise für son Reiter ist wahrlich nicht viel, aber sie sterben auch dafür ziemlich schnell wie ich finde.

Eine Einheit von Piker (kosename ^^) haut vlt so um die 3-5 Reitereinheiten um, bevor man überhaupt reagieren kann. Kombiniert man nun die Piker mit Bogis, sind Rohans fernkämpfer auch im Eimer. Also ich hatte mir auch gedacht "Cool, so billig, bau ich gleich mal 15 Herolde und reite vor die Base. Beim Reinreiten rufe ich die dann und die sind alle voll im *****". Naja sie waren wirklich im ****. Nur hatte ich damit eigentlich den Gegner gemeint und nicht meine Reiter ^^

Ich finde es nur schade, dass es mehr oder weniger von Angmar abgeguckt ist, und dadurch der Reiz von Angmar ein wenig verschwindet (zuindest für mich). Außerdem glaube ich zu wissen, dass bei Rohan die Reiter nicht verschwinden, wenn man den Herold tötet, sowie es bei Angmar passiert.

Also man sollte die PReise anheben, die Reiter leicht stärker machen (vlt) und mal so neben bei ein völlig neues System ausdenken, dass anders als das von Angmar ist, Rohan aber schnell viele Reiter geben kann. ^^

Edit 14.7.08
Ich hab mal wieder ne neue Idee für Radagast (ich kann die genervten gesichter der Edain schon sehen :D)
Aber da nunmal Gandalf und Saruman beide einmal dem Ring widerstehen, genau wie Radagast, können und einmal als Verführte auftreten, habe ich mich gefragt ob Radagast nicht ähnlich auftreten kann. Besonders bei ihm würde es aus meiner Sicht mehr Sinn machen, da ja radagast sein Auftrag eh nie wirklich so ernst genommen hat wie Gandalf/Saruman und daher könnte er sich ja letztlich auch gegen die Valar richten ...
"Radagast der Dunkelbraune" ^^
Er würde dann die Macht der Natur gegen die Guten richten und würde seine ehemalige Illusionskunst wieder erlangen .... Damit könnte er sich dann wieder schön verwandeln, so wie ich es mir schonmal vorgestellt hatte ;)

sry aber ein Versuch ist es ja nochmals Wert, Notfalls sperrt mein Account ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Doom am 17. Jul 2008, 20:52
Ich hätte noch eine klitzekleine Idee dazu ein Zitat
"Seht dort ist Erkenbrand ,Erkenbrand mit seinem Roten Schild"

Könntet ihr Bitte das Schild von Erkenbrand Rot machen das rote Schild war ja sozusagen sein Erkennungszeichen.

mfg Doom
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Mahal am 19. Jul 2008, 23:11
So ich bin auch wieder ausm Urlaub. =)

Im Urlaub hab ich "Nachrichten aus Mittelerde" gelesen. Und da stand auch viel über die Schlacht an den Furten des Isen. Und da kam mir eine Idee. Rohan ist ja DAS Pferdevolk schlechthin. Keiner kann ihnen das Wasser reichen und jeder bei ihnen ist in der Lage zu reiten. Wie wärs wenn Einheiten (Bis auf bauern) etwas teurer werden, aber die Fähigkeit haben zwischen Fuß und Pferd zu wechseln. Der Reitstall sollte die Grundvorraussetzung für diese Fähigkeit sein. Zusätzlich sollte er nun dafür da sein die Pferdeupgrades zu erforschen. "Bessere Pferdezucht" usw. . Ich finde dies würde Rohan gerecht werden und sie sehr interessant werden lassen. Ausgenommen von dieser Fähgkeit sollten sein die Bauern und Freisassen. Zusätzlich hätte so der reitstall eine größere Bedeutung.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 20. Jul 2008, 01:34
Hmmmmmm das wäre auch geil, man baut normale Soldaten und kann sie dann einfach reiten lassen  [uglybunti]
Das würde dann aber in kosten enden die keiner bezahlen will :P
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 20. Jul 2008, 07:19
das wäre nur möglich wenn man noch ein upgrade zur verfügung stellt. Erst dieses Upgrade erlaubt es allen Soldaten zu reiten. Die Idee finde ich ganz gut, aber ich kann mir nicht gut vorstellen wie man die Umsetzten will, entweder wirde Rohan zu stark oder zu schwach, weil es dann gegen einen Rush nichts entgegensetzen kann.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Doom am 20. Jul 2008, 07:49
Dann sollte es aber einen angemessenen Preis haben so 1500-2000
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Carthaen am 23. Jul 2008, 09:48
Ich bin dagegen, sonst wirds so, das Infantaristen niedergetrampelt werden und sobald Piken kommt abgestiegen, ist für mich zu stark für normale Soldaten
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 23. Jul 2008, 10:53
Naja in einem 1 vs 1 game wird das dann sowieso nicht gemacht, weil es zu teuer ist und bei einem langen game kann das auch drins sein
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 23. Jul 2008, 12:14
Man könnte auch einen Timer setzen, der die Einheiten daran hindert wie wild auf/abzusteigen ....

Ich vermute es ist ein wenig untergegangen ... aber was haltet ihr von einem verführtem Radagast (ähnlich Gandalf und Saruman mit Ring) der dann seine alten Gestaltenwandlung und Illusionszauber wieder kann ...
Wenn 2 von den 5 Magiern widerstehen/verführt werden können, warum nicht Radagast ...
Die anderen übrigen zwei würde ich weg lassen, da sie zu keinem spezifischen Volk gehören ....
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 23. Jul 2008, 14:27
Die Idee könnten man dann aber auch für alle Helden machen.

Außerdem finde ich nicht, dass es zu Radagast passt.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 23. Jul 2008, 20:17
Ich finde allgemein, dass der Ring nicht zu Radagast passt. Der ist wie Saruman ihn beschreibt, ein alter Narr der nur Tiere und Pflanzen liebt. Gandalf hatte ja große Problem den überhaupt zu finden.   Ich glaube der ist ähnlich wie Tom Bombadil, was den Charakter betrifft. Er will einfach seine Ruhe haben.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Doom am 23. Jul 2008, 21:23
Bin ganz deiner Meinung
ABER wem willst du sonst den Ring geben  Theoden ist zu naja gutmütig dafürund ich glaube wenn der Ring zu Radagast käme würde er sich seines eigentichen Auftrags erinnern und kämpfen
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 23. Jul 2008, 22:34
Das aber auch niemand den Radagast ändern will ^^
Der ist doch, mit Tom Bombadil zusammen, der absolut geilste Held ... lebt in seiner Naturverbundenen Hütte und will seine Ruhe .... ^^ so stell ich mir mein Ruhestand vor ... ^^


Irgendwann werde ich euch davon überzeugen diesem Held mehr Macht zu geben ... ^^

Wieder zum Topic ...

Radagast ist nun wirklich der einzige dem man den Ring bei Rohan geben sollte ... (an dieser Stelle frage ich mich, was Radagast mit Rohan zu tun hat ...^^)
Also von den Helden die Rohan bis jetzt hat, könnte keiner mit der Macht des Ringes was anfangen ... (außer halt Radi)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Der General am 23. Jul 2008, 22:39
Ich find Rada auch irgendwie ganz passend so wie er ist. Ich denke er kümmert sich nicht besonders um die weiteren Geschehnisse - so wurde er ja beschrieben
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Annatar am 23. Jul 2008, 23:15
ich denke auch, dass bei den aktuellen helden rohans keiner zum ring passen würde...
auch wenn ich über die charaktere rohans aus den büchern oder filmen nachdenke, will mir niemand einfallen, der als ringheld in frage kommen würde....
radagst ist an dieser stelle ein ganz gut gelungener ersatz:
mir persönlich macht es viel spaß mit ihm als ringheld zu kämpfen. durch den sturm, der ihn dauerhaft umgibt ist er beinahe unbesiegbar...

theoden passt nicht zum ring, das sehe ich auch so
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: ferguson am 24. Jul 2008, 00:09
Radagast wäre als Held im Gasthaus wohl passender, aber so bekommen die Rohan Helden eine nette Abwechslung zu ihren Reiterhelden also ist das schon gut so.

Als weiteren Ringheld für Rohan könnte ich mir Eowyn vorstellen mit ihrem großen Mut und starken Willen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 24. Jul 2008, 08:24
Also das stimmt schon, dass der Ring zu keinem passt, aber das ist auch deswegen,weil sich Rohan lange aus diesem herausgehalten hat, erst als Gandalf kam, sind die etwas "aufgewacht". Bei Rohan müsste man den Ring entweder Theoden oder, das währe ein Vorschlag, wenn man den Ring bekommt, muss man ihn in die Festung bringen und kann dann Helm Hammer Hand machen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 24. Jul 2008, 08:58
da ich mich im grossen und ganzen sauron anschliesse, mal eine total dumme frage  xD von mir:

wieso muss rohan einen ringheld haben?

da jedes volk einzigartig sein soll, könnte doch bei rohan auf den "ring-modus" verzichtet werden?

das ganze müsste nat etwas ausgeglichen werden, aber möglich wäre es schon...

...radagast bleibt nat  ;)

war nur ein spontaner einfall  ;) (wie immer :D)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Estel am 24. Jul 2008, 10:07
Rohan muss einen Ringhelden haben weil ALLE Völker einen haben.

Sonst ist es balancetechnisch unfair :P


Allerdings hast du Recht.

Man könnte ja eine Fähigkeit einbauen, die nur aktivierbar ist wenn Rohan den Ring in der Festung hat.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Annatar am 24. Jul 2008, 12:19
ja, oder anstatt helm hammerhand vielleicht doch leiber eorl den jungen. die idee mit dem ringhelden aus der festung bei rohan würde mir sehr gefallen...
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 24. Jul 2008, 12:31
muss sagen, dass mir die Idee sehr gefällt Rohan statt einem Ringhelden, eine Fähigkeit zu geben ....
Es müsste meiner Meinung nach aber die stärken Rohans betreffen, sprich die Reiter ... Es gibt aber schon genug Fähigkeiten die sie .. unbesiegbar, schneller etc. machen ...
Mir fällt spontan auch nichts weiter ein, bin aber sehr dafür Rohan so noch ein stück weit ... einfacher, primitiver zu machen ... denn so sollte doch Rohan zu spielen sein, kaum Zauber etc.

Wie wäre es mit sowas einfachem wie: alle Werte aller Einheiten und Gebäude steigen um 20% an ... einfach bleibt einfach ... ^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 24. Jul 2008, 12:37
Das mit dem erhöhen um 20% könnte etwas Imba sein, wenn dann alles stärker wird.


1.) Eorl, Man was für ne coole Idee, das wäre doch was!!  ;)
2.) Durch den Ring wird die Festung verstärkt, unter anderem wirk der Special move, Horn Helm Hammerhand auf der ganzen Karte
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 24. Jul 2008, 12:47
 Eorl (http://www.mittelerde-portal.de/index.php?action=person&ID=Eorl)

bevor jemand fragt wer Eorl ist ...  :P :P :P ich gib es zu, ich wusste es auch nicht mehr ^^

Soll der dann Rufbar oder Baubar sein ... alleine oder mit EliteBat. an Pferdereiter .... für immer oder Zeitgebunden .... wenn er stirbt entsteht ein Grab ??? (Wobei das schon bei den Zwergen ist, und da besser passt)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 24. Jul 2008, 12:54
1.) Er soll alleine kommen
2.) Er soll nur Infantrist sein
3.) Er soll ohne Grab sterben
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 24. Jul 2008, 13:00
Ein Rohan Kindheld zu Fuß ... wie lange soll der denn im Krieg bleiben ^^ der fällt doch schneller wie Eis im Hochsommer .... Wir sind ja schließlich nciht bei Narnia ^^

daher mein Vorschlag ...
1) 4 EliteBat.
2) Auf seinem treuen Ross
3) Gut aufs Grab verzichte ich auch ^^

sry wollte dich nicht angreifen Fingon ... weil ich finde mein Text hört sich grade ein wenig aggro an, soll aber nicht so sein ^^ Nicht Böse sein Fingon ^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 24. Jul 2008, 14:39
Ich dachte nur, dass der nicht Imba wird.
 Noch eine Frage:
Soll er einen Hammer oder ein Schwert oder eine Axt oder 2 Schwerter oder einen SPeer oder Bogen oder Helebarde?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Knurla am 24. Jul 2008, 14:45
Ich Fänd die Kombination Schild und Speer eigentlich ganz gut.
Das Wär mal was neues.Weil bis jetzt fast alle Helden (Bis auf Gil Galad) mit Schwert oder Bogen Kämpfen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Annatar am 24. Jul 2008, 16:41
eorl als ringheld würde nicht schnell besiegbar sein....er hätte ja dann immerhin den ring^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Mahal am 24. Jul 2008, 17:26
Eorl war kein Kindheld.^^ Er heißt so weil er mit 16 jahren die Nachfolge seiner Vaters angetreten ist. Als er jedoch das erste mal richtig Kämpfte und dem König von Gondor zur Hilfe kam war er schon 25.

Hmm..außerdem..ich weiß nicht. Zwischen ihm und König Theoden liegen 400 Jahre...ich fände das unpassend den als Helden einzubauen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 24. Jul 2008, 17:35
Also ich frage mich was ihr alle gegen Radagast habt  :D


Ich finde er hat tolle Fähigkeiten, ist viel zu stark und passt voll in Rohan rein, sowie ihn das Team gemacht hat.


Einen Ringheldersatz finde ich muss auch nicht sein, da viele andere Fraktionen auch nur einen haben.
Gar keinen Ringhelden? Naja aber das mit den Ring in die Festung bringen und dann einen Helden aus frührer Zeit rufen finde ich auch nicht gerade prickelnd.
Vorallem was sollen denn für neue Fähigkeiten kommen? Es wäre dann der x-te Pferdeheld für Rohan.

Radagast bringt eindeutig Abwechslung in die Wüste der Rohanhelden-.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 24. Jul 2008, 18:06
Ich dachte nur, erst überlegen wir ob wir Radagast lassen oder Eorl nehmen oder sonst einen nehmen, bevor wir uns Stunden lange den Kopf über neue Special Moves zerbrechen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Carthaen am 25. Jul 2008, 00:32
Merhmals wurden ja Vorschläge abgelehnt, weil sie Besonderheit anderer Völer nehmen würden. Dagegen sage ich auch nichts, aber bei dem Herolden System finde ich, dass genaus das mit Angmar gemacht wird, weil es ja jetzt auch Rohan hat. Das war ja die Besonnderheit von Angmar. Ich gegen das
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 25. Jul 2008, 09:01
Ich finde das Herold System einfach genial. Es passt wesentlich besser zu Rohan als zu Angmar.

Ich würde auch Radagast lassen, denn soo schlecht passt er dann auch wieder nicht zu Rohan.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 25. Jul 2008, 13:04
Alles was man noch bei Rohan braucht um Radagast besser zu integrieren, wäre eine Art Volks-erweiterung...
Dann könnte man etwas einbringen, dass mehr aus seiner Ecke kommt.... Also bei Rhosgobel...

Wie nennt man sowas doch gleich?....

Hmmm, ich komm einfach nicht drauf, was man da machen könnte... Habt ihr vielleicht eine Idee, liebe Community? ^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 25. Jul 2008, 13:21
*adamin-mit-einem-leuchtturm-winkend*  :D

...ich habe einen vorschlag, ohne fremde mithilfe...

...eine neue mini-faction: "Rhosgobel"... 

das ist doch ein hammer-vorschlag von mir  :D


edit: hab die smylies wegen adamins augenschonung reduziert
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 25. Jul 2008, 13:23
*Sonnenbrille aufsetz*  8)

Hm, neee... ^^
Rhosgobel an sich ist nur Radagasts Haus. Das wäre eine recht einseitige Minifaction: Ein Held. ^^

Aber was ist da denn noch so, in der näheren Umgebung?  xD
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Elessar Telcontar am 25. Jul 2008, 13:28
Wilderland  ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Mahal am 25. Jul 2008, 13:29
Naja...es gibt da 2 Anhaltspunkte.

1. Er lebt am Südrand von Düsterwald.

2. Diese wird als die richtige gedeutet: Er lebt zwischen Carrock und der waldstraße am Nordwestrand vom Düsterwald.

Also beides am Düsterwald. Die "richtige" Heimat von ihm liegt demnach bei den Beorninger in der Nähe.

Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 25. Jul 2008, 13:32
Rhosgobel war der alte Wohnsitz Radagasts am Rande des Düsterwaldes. Rhosgobel lag vermutlich im Südwesten des Waldes, im Tal des Anduin nahe der Carrock. "Rhosgobel" bedeutete so viel wie "Einzäunung".

jap, düsterwald ist in der nachbarschaft^^


edit: immer diese blitzposter xD, zu spät^^

et hat aber wilderland geschrieben...

"Es existiert keine Seite mit dem Namen „wilderland“.   hä?


Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 25. Jul 2008, 23:09
Ähm Idee, Idee ! ^^
also was haltet ihr davon:

Radagasts Hasu wird baubar sein. Er wird als einzige Einhiet baubar sein. Dieses Haus hat aber ein paar Besonderheiten... Ein Schwarm von Radagasts Vögeln schwirren herum und erhöhen die Sichtweite ... Seine bodenbewohnende Freunde verteidigen das Haus, wenn ihm Gegner zu nahe kommen .. (Hunde, Elche uvm. oder lieber ein paar herabfliegende Vögel ;) )
Dieses Haus könnte auch noch zusätzlich Rohstoffe produzieren (warum weiß ich zwar nicht aber möglich wäre es  [uglybunti] )
Ist Radagast in dessen Nähe, erhält er Boni für Angriff, Rüstung usw. und seine Fähigkeiten laden schneller wieder auf ....

Es könnte so spontan 600 - 800 kosten.
Die Boni würde ich bei 15- 20% ansiedeln (aber darin war ich ncoh nie gut ^^)
Die Fähigkeiten laden halt 1/4 schneller und Radagast regeneriert auch schneller Gesundheit ...

Zeichnungen vom Haus findet man genug im I-net. Ich würde vlt ein paar Bäume noch dazu wachsen lassen in denen dann Vögel leben können (Eulen usw.)

Das Haus könnte erst nach einer neuen Spellfähigkeit oder sonstigem Gebaut werden können ... oder aber auch nicht ^^

Der Radius des angriffes der Tiere sollte wie bei Isengarts Wargkezwinger sein ...

So ... ich finde die Idee toll und würde sie, wenn ich modden könnte, auch einbauen  :D
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 25. Jul 2008, 23:16
Zeichnungen vom Haus findet man genug im I-net. Ich würde vlt ein paar Bäume noch dazu wachsen lassen in denen dann Vögel leben können (Eulen usw.)

Echt?  :o
Wo denn? Hab bisher nie eins gefunden. ^^
Würde mich schon mal interessieren, wie das aussehen könnte.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 25. Jul 2008, 23:19
@baba
du meinst also  "radagasts anwesen", da du ja mehr platz für die piepmäze gefordert hast   xD

das mit den tieren... ...soll das anwesen aufgewertet werden können, damit stärkere tiere gespawnt werden können oder soll es per random entschieden werden welches wächter-tier erscheint?

soll sich das anwesen: ab einer bestimmten stufe, automatisch oder garnicht auf die tiere in der nachbarschaft auswirken?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Carthaen am 25. Jul 2008, 23:24
hab mal ein http://undomiel.magie-mythen.de/Bilder/rhosgobel.jpg (http://undomiel.magie-mythen.de/Bilder/rhosgobel.jpg) gefunden
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Der General am 25. Jul 2008, 23:24
Ich würde vielleicht verschiedene Tierarten einbauen die alle vorteile und nachteile bzw. eine bestimmte Spezialisierung haben. Vögel z.B. erhöhen die Sichtweite, Hunde oder ähnliches verteidigen das Haus gegen Fußsoldaten und andere wiederum sind besser gegen Kavallerie oder Belagerungsmaschinen
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 25. Jul 2008, 23:28
der general will gleich eine festung bauen :D

das wäre bestimmt zu imba...

das sieht doch ganz schick aus...
(http://img337.imageshack.us/img337/6637/5848380gc6.th.jpg) (http://img337.imageshack.us/my.php?image=5848380gc6.jpg)

...hab ich jedenfalls gefunden unter "radagasts haus"...
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 25. Jul 2008, 23:29
@ Adamin
Gut ich habe das wider mit einem anderen verwechselt (tom).. passierte mir schonmal ... habe mal eine mögliche Variante gefunden (http://farm1.static.flickr.com/201/497358241_c05b351f81.jpg)

Ähm um ehrlich zu sein, habe ich mir sooo genau noch keine gedanken gemacht ... dachte halt nen Haus mit Tieren die alles angreifen ... ob sich das auf andere Tiere auswirkt ... (Gibt es freiwild in Edain ?? ^^)

Ähm und es sollte von anfang so sein dachte ich mir, kann man aber auch aufwerten lassen ...

Edit:
Wie schnell ihr seid ... o.O
Das von Carthaen würde mir aber besser gefallen ....
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Der General am 26. Jul 2008, 00:00
der general will gleich eine festung bauen :D

Ne nicht gleich ne Festung....obwohl man könnte jaaa...nee  [ugly]

Natürlich sollten die Tiere nicht alle zeitgleich auf dem Feld sein, sondern man sollte halt die Verschiedenen Arten auswählen können. Ob man nun lieber mehr Sicht haben möchte und halt Vögel nimmt oder lieber das Haus z.B. bei einem Angriff verteidigen möchte
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 26. Jul 2008, 00:04
Die Idee mit den Tieren ist nicht schlecht, wär doch genial wenn eine Kuh oder so Uruks kilklen würde  [uglybunti]
Aber soll dortz dann NUR Radagast rekrutierbar sein oO
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 26. Jul 2008, 00:12
du musst es natürlich wieder in lächerliche ziehen ^^

also bis auf radagast könnte man halt "verteidungs- bzw. erweiterungseinheiten" bauen ...
ABER keine KUH ^^

na dann mal nen (aufpassen Wortwitz) tierischen Vorschlag:
Crebain: Erhöhen das Sichtfeld enorm
Vögel: Eulen und Falken greifen nahe kommende Einheiten an (minimaler Schaden für alle)
Hund: erhöhter Schaden für Piki/Bogis und schwäche gegen Schwertis/Reiter
Elch: erhöhter Schaden für Schwertis/Reiter und schwäche gegen Pikis/Bogis

Sichbare erweiterung:
Crebain: Eine Schar von Raben fliegen über dem Haus (unangreifbar)
Vögel: mehrere Bäume umgeben das Haus
Hund: mehrere kleine Hundehütten (aber bitte im Tolkienstyle ^^) umgeben das Haus
Elch: ein kleiner Bach mit Büschen umgibt das Haus /fließt rechts am Haus vorbei

Ob man alle rufen kann oder nur eins ...
da wäre ich lieber dafür alles bauen zu können, um ein wenig das Haus aufzuwerten ....
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 26. Jul 2008, 07:29
freiwild gibt es  ;)

wenn auch nur spährlich... ...es gibt sogar bären xD

elche würde für die defense vorschlagen, bären und gegen kavallerie stark machen, und die hunde durch wild-hunde (klingt gefährlicher) ersetzen
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 27. Jul 2008, 13:29
Gut scheint jetzt nicht so der "über Post" geworden zu sein ^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: ferguson am 27. Jul 2008, 13:39
Wie wär eine Fähigkeit für Radagast, die alles Freiwild auf der Karte (auch wenns nicht viel ist) zu ihm kommen lassen könnte und zu Kämpfern machen würde.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 27. Jul 2008, 13:42
Man müsste aber jeden Tier eine Angriffanimation machen und das ist meiner Meinung nach einfach zu viel Aufwand.

Außerdem war er eigentlich nicht Herr der Tiere, sondern war eigentlich nur mit den Vögeln im Bunde.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 27. Jul 2008, 13:49
Hmmmmmmmmmm..........dan n hätte ich ne Idee zu einem Finalen Spell^^

Stufe 10: Ruf der Vögel (Krähen oder iwie so)
Radagast ruft seine Gefährten der Lüfte die alles um ihn herum hinwegfegen.
Aussehen könnte das ganze das eine ganze Horde Vögel zu ihm fliegt und dann in einem Kreis (WdM) von ihm aus wegfliegt und alles basht^^

Wie findet ihr das?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 27. Jul 2008, 15:31
hmm....naja ich bin eigentlich kein Fan von Helden, die alle einen WdM Abklatsch bekommen.

Finde Radagast, bis auf seinen ständigen Wirbelstrum als Ringheld, so wie er ist ganz passend und stimmig.

ich würde ihn eigentlich nicht verändern.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 27. Jul 2008, 20:10
Könnte Radagast nich so einen special move bekommen, der für kurze Zeit die ganze map aufdeckt, oder alle Gebäude/Einheiten des Gegners?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 27. Jul 2008, 20:13
OMG^^

Karte aufdecken für einen einzigen Helden...ein bisschen Imba.

Außerdem hat er schon die Raben, die nicht verschwinden, dass wäre ja dann unnütz.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 28. Jul 2008, 13:10
Ich meine anstatt den Raben, werden alle feindlichen Gebäude und/oder Einheiten aufgedeckt.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Carthaen am 28. Jul 2008, 13:21
Das wäre dennoch Imba. Höchstens wenn der den Ring hätte. Persönlich bin ich sowieso gegen Gebäude wie Gondors allsehturm oder Lothlorien (weis jetzt nicht die genauen Namen)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 28. Jul 2008, 13:59
@Cearthan Spiegel der Wirklichkeit  :D


@Fingon ne da finde ich die Raben besser. Passt mehr zu Radagast.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 28. Jul 2008, 22:34
Also ich finde es immer noch gut wenn Radagast in seiner Hütte rekrutierbar wäre und Tiere (jeder Art) das Haus verteidigen würden.

Aber ich wollte mal nur ganz kurz nebenbei was fragen. Das die Feste ja immer noch falsch angeordnete Buttons hat, weiß ja jeder glaube ich. Es gab schonmal eine glaube ich etwas hitzige Diskussion zum Thema neue Festung für Rohan. Da in 2.2 Rohan ja mehr oder weniger Thema war mit Isengart, wollte ich fragen ob sie in der Richtung Festung Rohans noch was tun wird... also nicht nur die Bauslots richtig anordnen, sondern eine neue zu machen ??? Oder wie ist man damals verblieben ... ^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 29. Jul 2008, 13:27
Ich würde auch gerne eine neue Festung für Rohan haben, aber damals hat Ea gesagt, dass ihm die alte sehr gut gefällt und da viel Arbeit drinn steckt, deshalb glaube ich, dass wir so schnell keine neue sehen werden.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 29. Jul 2008, 13:43
Ich finde, dass die jetztige Festung, ganz toll ist, aber für Neuerungen bin ich immer offen :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 29. Jul 2008, 13:48
Die Festung an sich ist ja nicht schlimm und da ich selten Rohan spiele mir relativ schnuppe ... Hab nämlich auch keine verbesserungsvorschläge und einfach nur "anders" zu sagen ist nicht sehr hilfreich ^^

Mich stören vielmehr die Bauslots (werden die denn noch geändert?), die Wegpunkte der Baumeister, Erntesegen (imba³) und die Tatsache, dass man an jedem Mauerstück Bögentürme usw bauen kann, ohne einen dazwischen leer lassen zu müssen, wie bei anderen Völkern ... (ist sowas schwer zu ändern?) ....
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 29. Jul 2008, 13:52
Also der Erntesegen wurde schon geändert in der Version, soweit ich weiß.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 30. Jul 2008, 11:35
Nachdem Rohan ja die gleichen Baumöglichkeiten bei der Mauer hat wie Gondor, hab ich mal einen Vorschlag, könnte Rohan nicht so einen "Außenposten", so wie in SuM1 bei der Rohanfestung, wo man Truppen hinauf schicken kann. So was ähnliches gibt es ja schon bei Edain, nur sind da Truppen schon oben, ich fände es besser wenn man da erst Bogens. hinauf schicken müsste.
Ca. 1 - 3 Trupps.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fuxurios am 30. Jul 2008, 11:50
@Vexor und alle
Erntesegen ändern??? So wird sich aber dann Schicksals Rohan zu ungunsten entscheiden und Isengart wird kommen. Nein, ich finde wirklich dass sich das gegen Isengart =zuDeutsch(Industriegigant) gut ausgeglichen hat. So konnte man auch immer am Anfang paar Rohirrim gegen Lanzen riskieren. Aber jetzt müsst man wieder jeden Penny zweimal umdrehen. Es wär wirklich Schade wenn der Erntesegen jetzt weg fällt.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Feanor am 30. Jul 2008, 13:37
Zitat
Erntesegen ändern??? So wird sich aber dann Schicksals Rohan zu ungunsten entscheiden und Isengart wird kommen. Nein, ich finde wirklich dass sich das gegen Isengart =zuDeutsch(Industriegigant) gut ausgeglichen hat.
Öhm, man spielt ja nicht immer gegen Isen, oder? Außerdem kriegt Isen von allen Völkern die meisten Rohstoffe  ;).

Zitat
So konnte man auch immer am Anfang paar Rohirrim gegen Lanzen riskieren.
Wie willst du Erntesegen direkt am Anfang bauen??? Das kostet doch 2000.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 30. Jul 2008, 13:45
Wenn man mit 4000 startet, ist das leicht möglich ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Feanor am 30. Jul 2008, 13:50
Mag sein, aber ich glaub die meisten, mich eingeschlossen spielen, eher mit 1000 am Anfang.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 30. Jul 2008, 14:43
@Fuxurios

Hast du Ernetsegen mal in Version 2.1 gemacht?

Du hattest in kürzester Zeit so einen Geld Vorteil, dass hat dann nichts mehr mit Rohanvolk etc. zu tun.

Außerdem ist logsicherweise ein Erntesegen nicht von so langer Dauer.

Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Baba der Bunte am 30. Jul 2008, 19:10
in 2.2 ist der aber immer noch drinne und es verdoppelt schon wieder alle erträge .. steht zumindest im text ...
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Feanor am 30. Jul 2008, 19:53
Er verdoppelt sie aber nicht.

Edit: Es ist trotzdem noch imba
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 8. Aug 2008, 15:25
Mir fällt grad was ein: Theoden sagte etwas über Erkenbrand: "Er ist ein gewaltiger Krieger. In ihm ist Helm Hammerhands Stärke wieder erstanden."

Ich hab mir überlegt, ob man das eventuell einbauen kann^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Aug 2008, 10:08
Also soweit ich gelesen und gesehen habe, war Erkenbrand alles andere als ein gewaltiger Krieger. Ich hatte nie den Eindruck, er wäre besonders hervorgehoben oder überaus wichtig.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 9. Aug 2008, 16:08
Er war der Herr der Westfold und hatte seinen Sitz in Helms Klamm. Außerdem war er es, der mit Gandalf im Buch die versprengten Rohirrim sammelte. Also ist er gar nicht so unwichtig. ^^ (aus meinen Augen jedenfalls) Erkenneungsmerkmale: Ein großer Mann mit rotem Schild und schwarzem Horn^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Farodin am 11. Aug 2008, 14:29
da hat er recht, Ea. Außerdem hat er an der Isenfurt gegen das Heer der Uruk-HAi gekämpft.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Aug 2008, 14:44
Das rechtfertigt aber noch lange nicht ihn über Eomer oder Theoden zu stellen ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 11. Aug 2008, 20:34
Naja, aber man kann ich mit Eomer fast gelichsetzen^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Knurla am 15. Aug 2008, 19:35
Ich hab gerade mit Rohan gespielt und ich finde das es denen an nem guten
Massenvernichter Fehlt.
Deshalb würde ich den Letzten Marsch der Ents abändert.
Das Zeitlimit lässt man entweder weg.
Oder
man macht es ähnlich dem Bruinen Spell:
Zuerst Fliegen "EntSteine" auf das Ziehlgebiet und veursachen Schaden.
Anschließend läuft ein Ent-mob über das Ziehlgebiet.
Der Schaden sollte insgesamt ein bisschen schlechter sein als der Erdbeben Spell.
Gebäude haben sehr geringe Lebensenergie stehen aber noch. Einheiten sind bis auf Monster und Helden tot.

Helm Hammerhand erinnert mich ehrlich gesagt zu sehr an Gloin.
Könnte man sich da nicht was neues überlegen?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 15. Aug 2008, 19:42
Also der Letzte Marsch der Ents ist mehr als nur ein Massenvernichter. Ich hab damit ein ganzes Isen Lager niedergemacht, das voll ausgebaut war, mit Mauern, einigen Außenposten und Ortanc. Der Spell ist sogar ein wenig zu Imba. An Helm Hammerhand habe ich nichts auszusetzen, aber beim 15er Spell von Ara, Legolas und Gimli würde ich etwas ändern, denn der ist gegenüber dem 15er Spell von Haldir und seinen Galadhrim schon sehr schwach.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 15. Aug 2008, 19:45
Also ich muss Elrond zustimmen. Der letzte Marsch der Ents ist stark genug um eine gesamte Base zu schrotten.

Ich würde den sogar eher noch abschwächen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Feanor am 15. Aug 2008, 19:50
Helm Hammerhand hat doch diese Fähigkeit wie Gloin auf Stufe 10 und die ist schon ganz gut gegen Einheiten. Die Ents sind meiner Meinung nach etwas imba.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 15. Aug 2008, 19:57
Nein, nein, nein, Rohan kreigt KEINEN Massenvernichter, da wehre ich mich bis zum Ende :P
Nicht jedes Volk braucht einen Massenvernichter.^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Knurla am 15. Aug 2008, 19:59
Wenn der Gegner nur ein Katapult hat sind bei mir die Ents innerhalb von sekunden geschrottet... Weil die so geknubbelt und gedrängt rauskommen.
Und wenn ich von weiter weg starte reichen auch 3 Katas+vielleicht 2 Bats die sie aufhalten.
Das Zeitlimit habe ich noch nie voll ausschöpfen können.Vielleicht zur hälfte.

War ja auch nur ein vorschlag.^^

Vielleicht könnte man ihnen auch einfach ein bisschen mehr rüstung gegen katas geben und den Pfeilschaden dafür erhöhen.
Oder sie verteilter Spawnen.

Das mit dem 3 Jäger Spell stimmt schon. Vielleicht könnte man ihnen jeweils 1ne ihrer Fähigkeiten geben.Legolas die 2 Pfeile ,Gimli den Sprung und Aragorn Heilen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 15. Aug 2008, 20:05
Ich hab das schon ein paar mal vorgeschlagen, wie wärs wenn die 3 erst lvln müssten?
und wenn die sterben dann starten sie wieder mit lvl 1 und wenn sie nicht sterben sondern nur nach einiger Zeit verschwinden dann kommen sie das nächste mal wieder mit dem lvl mit dem sie verschwunden sind.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: NukeDN am 15. Aug 2008, 20:08
ich glaube eher du setzt die falsch ein  :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Knurla am 15. Aug 2008, 20:30
Kann auch sein  :D.
Spiel nicht allzu oft mit Rohan.

@Fingon
Könnte auf die dauer glaub ich etwas krass werden.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 15. Aug 2008, 20:34
Das mit den Fähigkeiten würde mir gefallen, jedoch müsste man darauf achten, dass Ara in Level 7 nicht König werden kann sondern eher eine andere Fähigkeit einsezten kann (aber welche 8-|)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Feanor am 15. Aug 2008, 20:40
Ich glaub so schnell kommst du mit dem nicht auf lvl 7, denn die "verbleibende Zeit" ist recht kurz und in den meisten Spielen kommt man gar nicht so weit, dass man den Spell 2 mal einsetzen könnte ;)
Ansonsten könnte man es evtl. so machen, dass er nur bis lvl6 kommen könnte...
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Farodin am 15. Aug 2008, 22:37
Nochmal zum Ent-Spell: könnte man nicht für die ersten 10-15 sekunden einen schützenden Huorn-Wald um die Ents herum machen? Die Hourns schützen die ents vor einheiten und zu 50% vor Katas und feuerpfeilen, aber dafür könnten sie sich nur noch halb so schnell bewegen. NAch dieser ZEit kippen die Hourns der Reihe nach um und die Ents sind dann wieder ganz normal anfällig für alles.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 16. Aug 2008, 08:57
Wie??
Wenn sich die ENts bewegen, kommen die Huorns mit oder bleiben die da wie eine Mauer?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Farodin am 16. Aug 2008, 09:28
@Fingon du musst dir das so vorstellen: die Huorns bilden einen ganz dichten Kreis um die Ents und stehen in zwei oder drei Reihen schickt man jetzt einen Ent woanders hin, gehen ein paar Hourns mit und machen den "Kreis" größer, aber halt nicht mer so dicht. Da geht soweit bis, nur noch eine Reihe Hourns da steht und der Kreis entsprechend groß ist. Das Ents jetzt aber nicht die schnellsten sind, kippen die Huorns um, bevor der Kreis so groß sein kann.
Hoffe das ist jetz besser verständlich, als mein vorheriger post.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 16. Aug 2008, 09:34
jop, aber ich kann mir immer noch nicht ganz vorstellen wie das dann ausschauen soll.
WIe sollen denn die Huorns ausschauen?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Farodin am 16. Aug 2008, 09:40
ich würd sagen, so etwa wie im Film da sieht man ja den Huornwald
1. wie der sich bewegt
2. wie der die flüchtenden Uruks niedermacht
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 16. Aug 2008, 09:43
das wär dann einfach  ein normaler Wald
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Farodin am 16. Aug 2008, 13:40
Falsch :) die Huorns können sich relativ schnell bewegen und gegner kaputt hauen. So würde das dann auch aussehen. Feindl. Einheiten werden wie im Film erschlagen
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Feanor am 16. Aug 2008, 13:54
Ich frag mich, wieso ihr den Entspell überhaupt stärker machen wollt. Meiner Meinung nach ist der stark genug, denn wenn der Gegner keine Feuerkatapulte hat, dann plätten die schnell ne ganze Base ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Farodin am 16. Aug 2008, 14:43
@ feanor Feuerkatas brauchts noch nich mal. Da reichn auch Feuerpfeile. Eine Festung aus-gerüstet mit denen macht mal eben in einer halben Minute 2-3 ents platt. Und wenn dann noch Bogis mit Feuerpfeilen kommen haste verkackt.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Feanor am 16. Aug 2008, 14:48
DIe Ents haben aber ne höhere Reichweite als die Türme, d.h. sie kommen gar nicht an die Ents ran ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Farodin am 16. Aug 2008, 14:57
Und was ist mit den Ents die nur Nahkampf machen könnnen? :)
Sollen die außerhalb der Reichweite Einheiten ummetzeln und dann nix mehr machen können wenn die Feinde alle tot sind?
Außerdem bringt es nix die Ents zu rufen, wenn die weit von der gegnerischen Base weg sind.
 
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Aragon am 20. Aug 2008, 03:55
Ich lese gerade auf Seite 1 etwas von Druadan und da würde mir auch direkt ein einzigartiges Konzept für ein Minivolk einfallen aber wenn euch da nun gar nicht gefällt... dann lass ichs lieber ^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 20. Aug 2008, 10:07
Ich denke auch, dass der Entspell durchaus ausreicht :)
Huorns bin ich schon immer abgeneigt, weil ich,
1. Keine Ahnung hätte wie ich das getreu ingame umsetezn sollte
2. Keine Ahnung habe, wie ich die Viecher animieren sollte, geschweige denn einen passenden Locomotor coden sollte
3. Ents für mich die wahren Belagerungswaffen der Elben sind.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Farodin am 23. Aug 2008, 07:10
@Aragorn mach nur, ich fände die auch ganz toll, nur hab selber keine Ideen.
@ea die Huorns sollten keine Belagerungswaffen sein, sondern eher so was wie eine lebende Mauer. Außerdem gibts im Spiel AoM einen Spell, der Bäume "lebendig" machen lässt. Wenn die das schaffen, schaffst du das erst recht ;) *schleim*
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 23. Aug 2008, 09:40
Das ist ein ganz anderes Spiel mit ganz anderer Spielmechanik.^^
Es gibt dort bestimmt Dinge, die die können, die wir aber nicht können, weil unser Spiel eben eine ganz andere Engine hat ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Farodin am 23. Aug 2008, 09:59
Aso, ich kenn mich damit genauso gut aus wie ein Windowsprogrammierer mit Apple Software, aber Ich wollte das mal als Beispiel nennen.
Wenns nicht geht, Ok. Pech gehabt. :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 23. Aug 2008, 10:47
Ich denke das würde schon so ähnlich gehen, ich wollte damit nur sagen, dass man SuM nicht mti anderen Spielen vergleichen kann.^^
Manche Sachen gehen, andere gehen nicht, andere würden einen viel zu großen Aufwand bedeuten. Was die in dem Spiel in 5 Minuten coden würde bei SuM vielleicht 10 Stunden dauern. :D
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Aragon am 23. Aug 2008, 18:06
Also da ja alle irgendwie die Druadan als U-Volk für Rohan haben wollen habe ich mir dazu ein paar Gedanken gemacht, ich schreibe euch einige meiner Gedankengänge auf damit ihr besser nachvollziehen könnt was ich mein^^:

Allgemeines:

Idee:

-Die Menschen verabscheuten die Druedain
 
Vorschlag dazu:

-Die Gebäude der Druedain können nicht im Umkreis der Base Gebaut werden (ähnlich Isengart)

Idee:

Die meisten Druedain lebten im Druedain – Wald

Vorschlag dazu:

Druedain Gebäude bekommen einen Boni wenn sie in Wald nähe gebaut werden

Gebäude: Wachturm der Druadan – der Wachturm sollte ziemlich lange unsichtbar bleiben ähnlich wie es vor kurzen bei Lothlorien vorgeschlagen wurde nur hatte ich die Idee zuerst ^^

Käserne in der man auch Upgrads entwickeln kann

Helden:  Ghan-Buri-Ghan

Aussehen–Ardapedia-Ein untersetzter Mann, knorrig wie ein alter Stein ... die Haare seines schütternen Bartes lagen wie trockenes Moos auf seinem klobigen Kinn. Er war kurzbeinig und hatte fette Arme, dick und stämmig, und seine Kleidung bestand nur aus Gras um seine Körpermitte
Fähigkeiten
lvl1- Ghan-Buri-Ghan wirkt eine gewisse Zeit wie versteinert und kann nicht angegriffen werden
Lvl3 Rechenkunst Ghan-Buri-Ghans – der Held weis genau wie viele Einheiten der Feind hat (man könnte am oberen Bildschirmrand eine Zahl erscheinen lassen
Lvl5-er und einige Verbündete um ihn herum werden für gewisse Zeit unsichtbar können zwar nicht angreifen aber sich Bewegen
Lvl7- Unterstützung der Numenor – der Held ruft …? Viele Bats …?
Lvl10 Gabe der Voraussicht- Ghan-Buri-Ghan sieht den Tod eines Helden voraus der wenn er weniger als 20% Energie hat stirbt.

Einheiten :-Ardapedia-Sie waren ca. 4 Fuß groß, sehr stark, von "ungeschlachtem Körperbau". Sie hatten volle Gesichter mit platten Nasen, pechschwarzen Augen und breiten Mündern. Sie jagten mit vergifteten Pfeilen

Es sollte aufjedenfalll ein Bogenschützen geben sie sollten sehr Günstig sein und vergiftete Feile haben
Möglicherweise noch Keulenschwinger oder Speerträger mit Steinspitzen die erinnern mich ein bisschen an Orks  xD

Upgrades:

Idee:
 
Die Druedain können in eine Art Trance fallen in der sie aussehen wie in Stein Gemeißelte Figuren

Vorschlag dazu:

Es sollte ein Upgrade geben mit dem auf der Karte eine steinerne Figur Bauen kann die nicht zerstört werden kann in dessen umkreis die druedain versteinert wirken und nicht angegriffen werden können.
Meine erste Idee dazu war es  jedes Bataillon von Anfang an damit auszurüsten aber da mir das zu Imbah vorkam habe ich mir das überlegt..

vllt fehlen noch einiege Details aber ich hoffe euch gefällt das ein oder andere^^

MfG. Aragon :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Noldor am 23. Aug 2008, 18:44
Die Druedain wurden ja schon oft vorgeschlagen aber bis jetzt nicht umgesetzt, mal sehen wies diesmal aussieht.


Was mich vor allem intressieren würde ist, wie du die Druedain zu Rohan mit einbauen willst? Wieder über ein Upgrade mit Baumeister in der Festung? Ist ne Möglichkeit, aber ich finds zu langweilig.


Zu deinen Ideen:

Zitat
Die Menschen verabscheuten die Druedain

Davon hab ich ehrlichgsagt noch nie was gehört. Ich für meinen Teil hab das immer so verstanden, als wären Menschen und Druedain mal garnicht so unähnlich gewesen, sie sich aber auseinandergelebt haben (was aber nicht gleich bedeutet, dass man sich gehasst hat).


Zitat
Druedain Gebäude bekommen einen Boni wenn sie in Wald nähe gebaut werden

Ich würde nicht unbedingt den Gebäuden Boni geben, sondern viel eher den Einheiten, allen voran natürlich (Wald-)Tarnung.


Was mich außerdem noch intressieren würde ist, wie du dir die Gebäude vorstellst? Also vom Aussehen her mein ich.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 23. Aug 2008, 18:58
Es gab zu den Druedain glaube ich 4 verschiedene Vorschläge (mit dem heir) und zu Ghan Buri Ghan gibt es... 5?^^
Mal sehen, was Ea jetzt sagt, bisher haben wir sie immer abgewiesen ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Aragon am 23. Aug 2008, 19:01
@Noldor

Zitat
Die Druedain wurden ja schon oft vorgeschlagen aber bis jetzt nicht umgesetzt, mal sehen wies diesmal aussieht.


Was mich vor allem intressieren würde ist, wie du die Druedain zu Rohan mit einbauen willst? Wieder über ein Upgrade mit Baumeister in der Festung? Ist ne Möglichkeit, aber ich finds zu langweilig.

Also ich denke mal das wird bald mit den meisten U-Völkern so kommen das man die Baumeister aus dem Leuchtfeuer bekommt, aber da wird sich das Team sicherlich nochwas überlegen.

Zitat
Die Menschen verabscheuten die Druedain

Davon hab ich ehrlichgsagt noch nie was gehört. Ich für meinen Teil hab das immer so verstanden, als wären Menschen und Druedain mal garnicht so unähnlich gewesen, sie sich aber auseinandergelebt haben (was aber nicht gleich bedeutet, dass man sich gehasst hat).
Doch die Menschen verabscheuten sie und haben auch lange Zeit jagt auf sie gemacht. (Im ersten Zeitalter kämpften sie an Seiten der Elben geg. Mogroth und später lebten sie zusammen mit den Numenorer auf Numenor)

Wie die Gebäude aussehen könnten weis ich noch nicht wirklich XD
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Farodin am 23. Aug 2008, 20:24
Ähm, eine Frage Aragon: Ich verstehe den 10er Spell von Ghan-Buri-Ghan nicht so richtig.
Aber an sonsten tolles Konzept.
Ich steuer dann auch noch was bei, sag einfach ob gut, oder schlecht.
Zu den Gebäuden: Die könnten ja grob gezimmerte Baumhäuser sein(ähnlich den Dunlandhäusern, aber doch kultivierter), die, wenn sie im Wald gebaut sind, bis zu einem Umkreis von Rohirrim-rufen, für Feinde unsichtbar sind.
Folgendes würde Ich für die Speerträger vorschlagen:
Die Speere sollten so lang sein wie die dr HAradrim.
Als BAts. würde ICh zwei Reihen vorschlagen, die vordere sollte die Speere wie LAnzenträger halten, die zweite könnte sie so wie HAradrim werfen.

Falls das Team die nicht als U-Volk möchte, würde ich die als 15-Spell vorschlagen.
Hoffe die Ideen gefallen einigermaßen. :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Aragon am 23. Aug 2008, 20:31
Ghan Buri Ghans lvl 10 Fähigkeit: Man wählt einen Gegnerischen Helden an dieser läuft fröhlich weiter rum ^^ doch sollte er jemals wenieger als 20% Energie haben stirbt er.

@Farodin Das mit den Baumhäusern find ich gut so oder änlich hatt ich mir das auch vorgestellt ,das die strikt in Formation laufen sodas vorne welche sind und hinten welche werfen kann ich mir noch nicht ganz vorstellen mir kamen sie immer mehr so vor wie wilde deshalb würde ich die Formation von den Orks vorschlagen.

ps. so ein spell wurde glaube ich schonmal vorgeschlagen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Farodin am 23. Aug 2008, 20:34
Danke fürs Feedback :)
Aber ich verstehe nicht, warum die Druedain immer abgelehnt wurden, denn sie waren eng mit den Edain befreundet. :D
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 23. Aug 2008, 23:20
Die Level 5 Fähigkeit von Ghan-Buri-Ghan ist meiner Meinung nach sehr Imba, da dann kann er und seine Leute von hinten in das feindliche Lager einmarschieren, obwohl er vorher schon quer durchs Lager ging. :o

Ansonsten finde ich den Vorschlag gut, wobei das mit der Einheitenzahl wohl schwer zu realisieren sein könnte (Verbessert mich, wenn es leicht geht, aber ich denke, dass eine feindliche Volkszählung wohl nicht so einfach möglich sein wird.)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Aragon am 23. Aug 2008, 23:51
Ok das ist vllt ein bisschen imbah aberder Umkreis sollte nicht groß sein und es sollte auch nicht lange anhalten

Danke an allen fürs feedback
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Noldor am 27. Aug 2008, 20:14
Ich hab mir mal ein paar Gedanken zu Rohan gemacht, weil die mit ihren Reitern zur zeit ziemlich übel sind - schnell und billig zu kaufen, der Gegner hat fast keine Chance.


Rohan - Heimat der Pferdeherren. Eorl der Junge bekam dies fruchtbare Land zwischen dem Weißen Gebirge und den Wäldern Loriens und Fangorns einst als Lohn für seine Unterstützung im Kriege von den Fürsten ovn Gondor zu eigen.
Die Rohirrim sind ein kriegerisches Volk, das eine offene Schlacht zu Pferde langwierigen Belagerungen vorzieht. Die Reiter von Rohan sind von ihren Feinden gefürchtet, denn ihre Kampfkraft beruht auf jahrelanger Erfahrung in der Reitkunst und sie gelten zu Recht als die beste Kavallerie ganz Mittelerdes.
Die Bewohner Rohans leben verstreut und sin meist als Bauern oder als Züchter von Pferden tätig. Sie sind misstrauisch allem Fremden gegenüber, hat man sie aber einmal für sich gewonnen, so erweisen sie sich als treue und starke Verbündete.



Die Kampfkunst der Rohirrim beruht auf dem meisterhaftem Umgang mit Pferden in der Schlacht. Deshalb sollten sie mit Abstand die stärksten Kavallerieeinheiten besitzen, diese aber nicht zu leicht bekommen.
Das System mit den Herolden finde ich an sich recht passend für Rohan, doch in Bezug auf die Reiter gibt es noch einiges zu verbessern. Um das Problem des schnellen und billigen Reiterrushs einzudämmen, müssten sowohl die Kosten für die Stallungen, als auch die für die Reiter erhöht werden.
Dafür sollte das 'Erforschen' der verschiedenen Einheiten (nicht nur bei den Reitern, sondern auch im Schießstand und in der Kaserne) wegfallen, da dies den Spieler meiner Meinung nach zu arg zurückwirft.

Des weiteren sollte die Anzahl auszubildender Bataillone an ein Upgrade in den Gehöften und eventuell an die Anzahl der Stallungen gebunden werden. Dies gilt allerdings nicht für die Königliche Garde (die, die man in der Goldenen Halle bauen kann), da diese für ihre Stärke entsprechend teuer und zudem nicht gleich am Anfang verfügbar sind.

Um den Faktor des Zerstreut-Lebens mit einzubringen, könnte man den Radius von Gehöften erhöhen (proportional zu der produzierten Menge an Rohstoffen - es sollte also weder übervorteilt, noch benachteiligt werden).
In den Gehöften ist ab Stufe 1 ein Upgrade verfügbar, das die Anzahl an möglich auszubildender Reiterbataillone um 2 erhöht. Die Kosten für das Upgrade solten zwischen 200 und 400 Rohstoffen liegen. Falls möglich könnte an die Gehöfte kleine Koppeln dazukommen auf denen Pferde stehen, damit sowohl der Rohanspieler, als auch der Gegner erkennt, wo das upgrade bereits gekauft wurde.

Da durch diese Bindung die Wichtigkeit der Gehöfte für Rohan enorm erhöht werden würde, könnte man den Gehöften ein weiteres Upgrade ab Stufe 2 oder 3 geben. Dieses würde das Gehöft zu einem kleinen Dorf (http://imageup.de/3693664/Dorf.JPG) ausbauen, welches neben einer Holzpalisade (eigentlich nur für die Optik - wenn das zu viel Arbeit macht, einfach den Rüstungswert erhöhen) und zwei bis drei Pfeiltürmen Platz für ein Rohangebäude (an einem vorgegeben Bauslot) bietet, welches dann geschützter wäre.
Das Upgrade ist nur verfügbar, wenn zuvor das andere gekauft wurde, das die Anzahl der Reiterbataillone erhöht.


Vielleicht könnt ihr mit den Ideen was anfangen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 27. Aug 2008, 20:21
Also ich finde deine Idee einfach Genial, nur dass mit den Upgrades in den Gehöften ist nicht so gut. Wer schaut denn die ganze Zeit auf die Gehöfte und ob die Aufsteigen und ob die jetzt ein Upgrade machen können? Ich finde da sollte es ein großes Upgrade für alle zusammen geben.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Aug 2008, 20:24
Naja, aber siehs mal andersrum: Mit deinem System hätte ausgerechnet Rohan als einziges Volk eine Einschränkung, wann es wie viele Reiter bauen darf... ^^

Die Idee, dass Gehöfte höhere Radii haben und dafür mehr Ressourcen geben und zu Dörfern ausgebaut werden können, find ich allerdings ziemlich cool xD
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: NukeDN am 27. Aug 2008, 20:27
Die Idee, dass Gehöfte höhere Radii haben und dafür mehr Ressourcen geben und zu Dörfern ausgebaut werden können, find ich allerdings ziemlich cool xD

gefällt mir auch richtig gut  (**)
muss schon sagen, das würde richtig was her machen!

dein vorschlag für lothlorien war gut, der für angmar hat mir jetzt nicht gefallen, aber der
ist wieder spitze  :D

weiter so  :) !
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 27. Aug 2008, 20:37
Also ein paar Pferdekoppeln fände ich auch lustig.  :D
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Carthaen am 27. Aug 2008, 20:40
Also ich finde deine Idee einfach Genial, nur dass mit den Upgrades in den Gehöften ist nicht so gut. Wer schaut denn die ganze Zeit auf die Gehöfte und ob die Aufsteigen und ob die jetzt ein Upgrade machen können? Ich finde da sollte es ein großes Upgrade für alle zusammen geben.

Ich persönlich schaue halt immer auf die Gehöfe, entweder um die Bevölkerung mit diesem Upade zu erhöhen zu erhöhen oder aufpassen, dass keine Feinde unbemerkt sie zerstören.

Bei der Idee jedoch müsste man die Gehöfe aber wegen der Wichtigkeit auch Stärker machen als normale, dass wiederum erhöhte Bauzeit fördere. So wären die am Anfang stark benachteiligt. (Oder ich verstehe etwas falsch)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 27. Aug 2008, 23:30
Zitat
nd die stärksten Kavallerieeinheiten besitzen, diese aber nicht zu leicht bekommen.
Das System mit den Herolden finde ich an sich recht passend für Rohan, doch in Bezug auf die Reiter gibt es noch einiges zu verbessern. Um das Problem des schnellen und billigen Reiterrushs einzudämmen, müssten sowohl die Kosten für die Stallungen, als auch die für die Reiter erhöht werden.
Dafür sollte das 'Erforschen' der verschiedenen Einheiten (nicht nur bei den Reitern, sondern auch im Schießstand und in der Kaserne) wegfallen, da dies den Spieler meiner Meinung nach zu arg zurückwirft.
Du willst also einen Rush verhinden und gleichzeitig sagst du, dass die Spieler von der Zeit her im Moment zurückgeworfen werden? :P
Das ist ein Widerspruch ins ich [ugly]
Das Upgrade bleibt, am Anfang hat man Bauern.

Zudem finde ich diese Begrenzungen an sich nciht so toll, da sie im lategame sehr eggen einen wirkt...

Die Koppeln könnte man aber auch so hinzufügen...^^
Das Dorf klingt ebenfalls sehr interessant. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Noldor am 28. Aug 2008, 00:14
Ein Rohanspieler hat einen deutlichen Nachteil, wenn er erst nach Erforschung eines Upgrades seine Einheiten bauen kann. Außerdem hab ich gschrieben, dass sich das nicht nur auf die Stallungen, sondern auch auf die Kaserne und den Schießstand beziehen sollte.

Siehs mal von der Seite, wenn der Herold eine angemessene Ausbildungszeit benötigt und die Einheiten die er rufen kann etwas teurer werden, dann wäre das alles kein Problem. Bis jetzt muss der Spieler aber erst eine Kaserne bauen, das Upgrade erforschen und den Herold ausbilden. In der Zeit hat der Gegner leicht schon ein Bataillon...und wenn ich der Rohanspieler bin und du mein Gegner, dann hast du eh schon mehr -.-
Du kannst in der Zeit fröhlich meine Gebäude und Baumeister schrotten, während ich noch am Heroldausbilden rumgammel.

Außerdem war das mit dem Reiterrush nicht unbedingt auf das erste Bataillon bezogen, sondern eher darauf, dass der Rohanspieler im Verlgeich zu anderen Völkern schnell eine große Armee von Reitern aufstellen kann, gegen die ein Gegner nichts tun kann. Ein einzelnes Reiterbataillon kann man normalerweise noch abwehren.


Die Begrenzung würd ich mit reinbauen, weil die Reiter doch ziemlich stark sein sollten (wenn dann im Lategame noch die ganzen Upgrades dazukommen wirds noch heftiger). Wenn das dann noch unbegrenzt bleibt, dann würde das nur wieder Fehler in der Balance geben.


@NukeDN: Das mit Angmar ist Ansichtssache, wir können da aber gerne drüber diskutieren, nur so kommen gute Vorschläge raus
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 28. Aug 2008, 00:23
Dass Rohan schneller und mehr Reiter bekommt, als alle anderen Völker, ist natürlich ein unumstößlicher Teil des Konzepts. Wir sind uns natürlich bewusst, dass da balancetechnisch einiges schiefgegangen ist, und werden da in der nächsten Version auch etwas dagegen tun ;) Ich bin jedoch absolut gegen eine Reiterbegrenzung bei Rohan.

Was die Heroldverzögerung angeht: Dafür soll der Spieler ja die Bauern benutzen, um diese Zeit zu überbrücken ^^ (so ist zumindest die Theorie, über Balance in der Praxis kann ich N00b weniger sagen ^^)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 28. Aug 2008, 07:49
was habt ihr eigentlich gegen dieses Upgrade, ich finde das kann ruhig bleiben, kostet nicht all zu viel und wird ziemlich schnell entwickelt, ob man jetzt gleich reiter machen kann oder 20 sek danach macht es auch nicht aus.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 28. Aug 2008, 08:26
Die Taktik mit Rohan sollte ungefähr so sein:
Gehöfte bauen, Bauern ausbilden, damit verteidigen, bis man das Upgrade erforscht hat, Reiter ausbilden, in die Offesnive übergehen.
Damit dieser Anfang mit den Bauenr passt muss das Upgrade weiterhin dzau.
Und wie LoM shcon sagte... Rohan soll von Anfang an mehr Reiter haben,d ass der Gegner im Moment nichts dagegen machen kann liegt daran, dass sie im Moment zu stark sind und, wie LoM schon sagte, da einiges schief gegangen ist ;)

Dadurch, dass die Reiter schwächer werden kann man sie auch eifnacher abwehren.
Zudem ist eine riesige ORkarmee, die man kostenlos bekommt auch leicht imba, also kann Rohan im Lategame ruhig auch eine geupte Reiterarmee bekommen. Schauen wir uns mal die Preise dafür an:
Ein Batallion Reiter wrid 350 kosten.
350+300(rüstung)+300(klingen)+300(pferdeschilde)=1250... und versuch jetzt mal eine große Armee damit aufzustellen.
Wenn du das schaffst hat dein Gegner was falsch gemacht :P

Zitat
und wenn ich der Rohanspieler bin und du mein Gegner, dann hast du eh schon mehr -.-
Ich fühle mich geehrt :P
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Noldor am 28. Aug 2008, 09:42
Naja, wenn zwei Teammember dagegen sind werd ich mich wohl kaum durchsetzen können - egal, war ja nur ein Vorschlag.
Wenn ihr so parout gegen die Reiterbegrenzung seid müsstet ihrs halt wieder auf die Kosten umwälzen, was ich halt langweilig fand.
Außerdem, ich geh jetzt mal von 6 Gehöften aus, wenn man da in allen das Upgrade erforscht hat, wären wir bei 12 Reiterbataillonen. Wenn euch das zu wenig ist, könnte man mit dem zusätzlichen Dorfupgrade nochmal Platz für ein, vielleicht auch zwei Bataillone schaffen. Damit wäre man dann bei 18 bzw 24 Reiter...und ich find, das ist dann doch eine ganz schöne Menge.


@Fingon: Nicht die anderen hatten was gegen das Upgrade, sondern ich. Und du willst mir jetzt nicht erzählen, dass 20 Sekunden am Anfang nichts ausmachen oder? Wenn du erst 20 Sekunden nach deinem Gegner Einheiten bekommst (egal ob Reiter oder Infantrie) kann dir der in der Zeit doch ganz schön was kaputtmachen *an Baumeister denk*
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 28. Aug 2008, 10:51
naja, aber dafür bekommst du danach viel schneller einheiten und kannst wählen ob du reter willst oder berittenen Reiter :)

außerdem, rusht niemand in 20 sek.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Noldor am 28. Aug 2008, 11:07
Zitat
naja, aber dafür bekommst du danach viel schneller einheiten und kannst wählen ob du reter willst oder berittenen Reiter

Eben das wollte ich ausgleichen - immer gleichmnäßig viele EInheiten und nicht am Anfang garkeine und dann gleich ein ganzer Haufen.

Ich sagte nicht, dass jemand in den ersten 20 Sekunden rusht, ich sagte, dass wenn du erst 20 Sekunden nach deinem Gegner Einheiten bekommst und der dich in der Zeit angreift du ziemlich alt ausschaust. Du kannst weder deine Gebäude, noch deine baumeister verteidigen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 28. Aug 2008, 11:16
Wie ich schon sagte:
Bauern^^
Bauern am Anfang, weil für die bruacht man keine upgrades, sondern nur Gehöfte.
Danach dann Bauern+wenige Reiter, dann bauern+viele Reiter... danach dann noch normale Kämpfer, da Bauern vor allem in der Defensive kämpfen sollen. (hatte ich mal eine Idee dafür, die umgesetzt wurde :P )
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 28. Aug 2008, 14:15
Also ich bin da ganz gnomis Meinung, ich seh da kein Problem, ich find rohan wie es jetzt ist nahezu Perfekt :)

P.S.: Es gibt nichts was perfekt ist :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Feanor am 28. Aug 2008, 14:53
Naja die Reiter müssen und werden hoffentlich auch etwas teurer gemacht ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 28. Aug 2008, 16:15
da hatte ich doch schon zugesagt, dass die teurer werden :P
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 28. Aug 2008, 16:53
aber bitte nicht zu teuer :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 28. Aug 2008, 19:58
Die bleiben die billigste Reitereinheit (neben den Angmarwölfen), da sie ja als Standardeinheit bleiben ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Noldor am 31. Aug 2008, 22:15
Ich hab mir mal zu ein paar helden Rohans Gedanken gmacht, um die ewige Führerschaft hier und Führerschaft dort rauszubekommen. Ich hoff euch gefallen ein paar Ideen.


Hama:

Stufe 1: Leibwächter Theodens - passiv
Hama ist Leibwächter des Königs der Mark und würde ihn mit seinem Leben schützen. Ist Theoden und Hama gleichzeitig auf dem Feld, so wird 20% des Schadens der Angriffe auf Theoden auf Hama übertragen.

Stufe 3: Auf-/Absitzen

Stufe 5: Tracht der Türhüter - passiv
Für seine Verdienste um Theoden wurde Hama zum Türhüter Meduselds befördert und erhält deren Tracht und Waffen. (Rüstungs- evtl Schadensbonus)

Stufe 7: Wächter der Goldenen Halle
Als Wächter Meduselds vermag Hama Truppen zur Verteidigung der Goldenen Halle und anderer Gebäude Rohans abstellen. Drei bis fünf Soldaten Rohans verteidigen das Zielgebäude.

Stufe 10: Garde des Königs - passiv
Stehen Theoden und Hama gleichzeitig auf dem Feld, so schickt Hama Soldaten aus, um Theoden in der Schlacht beizustehen und zu beschützen.

Möglichkeiten und optische Veränderung Theodens:

Theoden erhält dadurch +1000 Gesundheit.
Fünf Soldaten umgeben Theoden. Sitzt dieser auf, so reiten auch die Soldaten. Die Rohirrim verursachen relativ wenig Schaden, da sie hauptsächlich für Theodens Verteidigung zuständig sind. Pro 200 Leben die Theoden abgezogen werden, stirbt einer der Reiter.
Hat Theoden also mit der Fähigkeit 5000 Leben, so stirbt der erste Soldat bei 4800, der Zweite bei 4600 und so weiter bis bei 4000 der Letzte stirbt.
Bei Regeneration erhält Theoden die Soldaten zurück, den Ersten bei 4000 Leben, den Zweiten bei 4200...

Theoden wird von Reitern umgeben, die ihn beschützen, normalen Schaden verursachen und einzeln tötbar sind. Überlebt Theoden die Schlacht, seine Bewacher allerdings nciht, so werden ie wieder regeneriert.



Theoden:

Stufe 1: Auf/Absitzen

Stufe 1: Führerschaft - passiv
Die Boni werden mit höherem Level stärker

Stufe 4: Kriegsrüstung Theodens - passiv
Rüstungsbonus für Theoden

Stufe 7: Ruhmreiche Angriffe - passiv
Mit jedem besiegtem Gegner steigt Theodens Ruhm in Mittelerde. Theoden löst Furcht in den Herzen seiner Feinde aus, die teils vor ihm die Flucht ergreifen.

Stufe 10: Ritt der Rohirrim
Berittene EInheiten und helden in der nähe erhalten starke Angriffs- bzw Rüstungsboni



Theodred:

Stufe 1: Auf/Absitzen

Stufe 3: Theodreds Tod
wie bisher - bei Theodreds Tod werden Verbündete in der Nähe geheilt, Feinde betäubt

Stufe 5: Zweiter Marschall der Mark
Erfahrung für gewählte EInheiten

Stufe 7: Verteidigungsstellung
wie bisher - nur zu Fuß aktivierbar, Rüstungs- und Angriffsbonus für Infantrieeinheiten, aber -25% Geschwindigkeit

Stufe 10: Letztes Gefecht - passiv
Reiter in Theodreds Nähe haben eine 50% Chance nach ihrem Tod (ihrer Pferde) als Infantrieeinheiten weiterzukämpfen.



Eomer:

Stufe 1:Auf-/Absitzen

Stufe 2: Führer der Exilanten
wie bisher - Plünderbonus und +75% Angriff für Rohirrim in der Nähe

Stufe 4: Speerwurf

Stufe 7: Schlagabtausch
nur zu Fuß und auf feindliche Helden aktivierbar - Eomer kreuzt mit seinem Feind die Klingen. Beide Helden können während dieses Duells nicht angegriffen (weder durch Einheiten, noch Spells) und nicht geheilt werden. Beide Helden bekommen durch Aktivierung des Duells +50% Angriffsgeschwindigkeit, Eomer zusätzlich +20% Schaden. Das Duell endet erst mit dem Tod von einem der Helden. Die umliegenden verbündeten Einheiten des Verlierers sind daraufhin geschockt und haben weniger Rüstung. Keiner der Helden kann aus dem Duell flüchten bzw davonlaufen.

Stufe 10: Ritt der Verbannten
wie bisher - ähnlich Arwens Flut reiten einige Rohirrim übers Schlachtfeld und zertrampeln Feinde.



Das wärs fürs erste.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 31. Aug 2008, 22:20
Hm, naja also verglichen mit den ewigen Führerschaften find ich es aber auch etwas eintönig, dass jetzt Hama und Theo drei passive Fähigkeiten kriegen. Die müssten etwas aktiver sein meiner Meinung nach.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 31. Aug 2008, 22:23
Sorry, wenn das jetzt blöd klingt, aber all diese Fähigkeiten sind imho auch mehr oder weniger Einheitsbrei, und passive Boni nur für den Helden sind kaum besser als Leadership... ^^'
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Noldor am 31. Aug 2008, 22:38
@ Ada: Bis jetzt hatte Hama auch drei passive Fähigkeiten (wovon eine nicht funktioniert) und bei Theoden war bei 4 Fähigkeiten auch eine dabei...

@ LoM: ich weiß ja nicht, aber wenn bei ich glaub 8 Helden 6 Führerschaft haben, find ich das irgendwie schon einen ganzen Haufen...es mag vllt auch etwas eintönig rüberkommen, wenn ein Held mehr als 2 passive Fertigkeiten hat, aber zumindest sins keine +...% und da noch dazu und da noch was dazu. Und was du gerade als Einheitsbrei bezeichnest, sind hauptsächlich die Fähigkeiten, die ihr ihnen gegeben habt^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 31. Aug 2008, 22:58
Ich hab auch nicht unsere gemeint :P (auch, wenn die auch nicht 100% optimal sind, geb ich ja zu ;) ) Aber ob Theodred jetzt origineller ist, wenn man seine Leadership durch ein Erfahrung-geben ersetzt, lass ich mal dahingestellt :P Durch dein Konzept würde sich an der allgemeinen Coolness der Helden nicht allzuviel verändern. 

Sehr cool finde ich aber Theodreds Letztes Gefecht anstelle des Summons, das fänd ich zugebenermaßen recht geil in der Mod ^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: ferguson am 1. Sep 2008, 01:20
Es sind wirklich ein bisschen viele passive Fähigkeiten dabei, aber ein paar Fähigkeiten sind dafür richtig cool (Theodreds letztes Gefecht, Wächter der goldenen Halle, ...)
Ich finde aber insgesamt, dass nicht alle Rohanhelden (von Radagast mal abgesehen) Reiten als Fähigkeit haben sollten. Rohan ist zwar das Reitervolk schlechthin, aber es wär eine Überlegung wert, dass Helden die nicht die überragenden Reiter sind (z.B. Gamling und Hama) stattdessen andere Fähigkeiten bekommen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 1. Sep 2008, 06:50
Nur welche Fähigkeiten?  xD
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Sep 2008, 10:20
Letztes Gefecht ist nicht möglich, ohne das Spiel extrem zu beeinflussen. ;) Ich weiß nicht ob danach nicht haufenweise Bugs auftreten, deswegen stimme ich gegen diese Fähigkeit.
Was den Rest betrifft: Nun das sollen die Konzeptmeister abklären :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 1. Sep 2008, 10:37
Sollte das nich ähnlich, wie mit den Geistern bei  der Fähigkeit der Nazgul funktionieren?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Sep 2008, 10:43
hmpf? Ich weiß nicht was du meinst^^
Wenn eine Einheit stirbt ist sie Tod, soviel steht fest (logisch). Ich müsste ein Upgrade auswirken, welches Einheiten die Möglichkeit gibt einen OCL zu spawnen, in dem die besagte EInheit plaziert wird. Durch die Auswirkung des Upgrades wären aber die OCL immer aktiv-----> Haufenweise Bugs.
DIe einzige Möglichkeit wäre ein spezielles Wiederbeleben-System an dem ich gerade für Glorfindel arbeite. Bis jetzt habe ich aber noch nichts wirklich vorzeibares herausgefunden.
Zum jetzigen Stand würde es so funktionieren:
Glorfindel aktiviert eine Fähigkeit, die umliegende oder im Zielgebiet trifft. Der Bonus der gegeben wird ist 5 Minuten aktiv und gibt ihnen einen bestimmten ModelCopnditionState (bsp User_8). Da dieser an nichts geknüpft ist hat dies keinerlei Auswirkungen ingame. Jetzt lege ich bei den Einheiten in den Scripts fest: Sobald sie diesen ConditionState haben, bekommen sie ein GrantUpgrade, über das ein DeathOCL in der Ini der UNit aktiviert wird. Wenn sie jetzt also sterben, wird die Einheit wiederbelebt. Der Hacken an der Sache:
Sie werden nicht als Battalion wiederbelebt.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 1. Sep 2008, 10:49
Und es gäbe keine Zufallschance, was die Fähigkeit doch ein wenig heftig machen würde... ^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 1. Sep 2008, 11:55
Was ich meinte:
Wenn die Nazgul mit der Morgulklinge angreifen(der HK mit seinem Ringangriff angreift), dann sterben die feindlichen Einheiten, aber sie werdne zu Geistern.
Könnte man das nicht so verändern, dass die dann anstatt zu Geistern zu normalen Einheiten werden?
Und wenn man die Fähigkeit nur für eine bestimmte Zeitspanne macht und den Soldaten evtl. von Anfang an 50% damage gibt (wenn das geht), dann wäre das nicht soooo heftig xD
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Noldor am 1. Sep 2008, 12:25
Eben so wie Gnomi das gerade beschrieben hat, habe ich das gemeint und ich seh jetz da (zwar als völlig Unwissender auf dem Gebiet) kein allzugroßes Problem die Enheiten in Infantrie umzuwandeln anstatt in Geister - klärt mich auf wenns anders ist.
Allerdings hätt ich den Einheiten (wenns zu derb ist) weniger Leben gegeben, anstatt weniger Schaden, find ich auch etwas logischer.

Und das mit dem einzeln wiederbeleben - naja, das funktioniert doch bei den Lorienreiterbogenschütze n auch ganz gut, wenn die sich heilen  ;)
Und soooo schlimm fänd ich des jetz dann auch net, wenn ich da jetz dann einzelne Einheiten steuern müsst...immerhin hab ich dadurch wenigstens noch mehr, als wenn meine Reiter komplett tot wären.


Und nochmal @LoM: Meine Ideen sollen euch als Anreiz dienen. Dass ihr sie 1 zu 1 umsetzen müsst, hab ich auch nie gesagt.
Und wenn euch die passiven Fähigkeiten stören, müsste man da halt eine oder zwei durch andere ersetzen, aber wie Ada schon sagte, welche? Das ist eben das Problem...bei Hama würd ich die Passiven allerdings drin lassen, ich fänd den ehrlichgsagt als Theodenunterstützer/-beschützer wirklich geil - und nichts anderes war er ja auch.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 1. Sep 2008, 12:28
Mit 50% damage meinte ich, dass sie 50% damage schon bekommen haben=> 50% Leben^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Farodin am 1. Sep 2008, 14:56
Haste fein gemacht Gnomi, kriegst nen Keks :D
Nein, mal im Ernst, ich finde das ist eine ganz gute Idee. Die GEister sollten aber auf keinen Fall Ähnlichkeit mit einem Grabunhold haben, das würde nicht passen.

Noch was anderes: Die Fähigkeiten von Hama und Gamling mit der Führerschaft sind gleich.
Könnte man das nicht ändern, das Hama den Wächtern Meduselds die Führerschaft gibt, und nicht wie Gamling den Bogenschützen, was immoment der Fall ist.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 1. Sep 2008, 15:18
Es sollen keine Geister erscheinen... Mit Geistern meinte ich Grabunholde.
Normale Soldaten sollen erscheinen ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Farodin am 1. Sep 2008, 15:22
Ok, dann hab ich da was falsch verstanden.
Und was hälst du von HAmas Spell-Version von mir?
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 1. Sep 2008, 15:51
ich find das gut, so muss man sich entscheiden ob man lieber auf Bogs setzt oder auf Krieger :)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Estel am 17. Sep 2008, 19:09
Rohan ist das Land der Pferdeherren. Nirgendwo in Mittelerde gibt es schönere und schnellere Pferd.

Selbst der Dunkle Herrscher schätzt die Pferde von Rohan, manch einer sagt er wollte sogar einige für seine Diener kaufen( natürlich Schwarze)

Allerdings lieben die Rohirrim ihre Pferde mehr als alles andere, sie sind ihr ganzer Stolz

Upgrades: Beschlagene Hufe: Reiter der Rohirrim sind 5% schneller

                Pferdepanzer: Kavallerie hat eine leicht bessere Rüstung gegen Piken im speziellen und gegen alle Art von Angriffen allgemein
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 17. Sep 2008, 19:11
Wenn du Edainmod spielst, dann wirst du wissen, dass es zwei Rüstungen für die Rohirrim gibt :P
Pferdeschilde=> verstärken Rüstung gegen Piken
normale RÜstung: Mehr Rüstung gegen alles
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Estel am 17. Sep 2008, 19:37
Tja, daran siehst du dass ich sie lange nicht mehr gespielt hab ;-)

Mein Fehler, beg your pardon.


Neuer Held :

Guthlaf, der persönliche Bannerträger von Theoden
Bewaffnet mit Axt

(kommt aus dem Buch;) )

Bannerträger Theodens: +100 % Schaden /  Rüstung für nahe Einheiten, nicht für Guthlaf selbst. Wirkt allerdings nur, wenn Theoden am Leben ist.

Ruf zur Schlacht:
Guthlaf bläst sein Horn. Es erscheinen nun 2 Bataillone Rohirrim für 2,5 Minuten, die automatisch alles in ihrer Nähe angreifen bis sie tot sind oder die Zeit abgelaufen ist.

Mein Leben für den König: Kann auf Klick den Schaden welchenTheoden abbekommen würde auf sich nehmen (für 30 Sekunden; räumliche Nähe zu Theoden ist dabei Voraussetzung)
Guthlaf erhält aber als kleinen Ausgleich +70 % Rüstung

Reiten/ Nicht reiten: Achtung, Ruf zur Schlacht kann nur zu Pferd benutzt werden, Bannerträger geht auch auf dem Boden

Axtwurf: Wirft seine Axt, macht geringen Flächenschaden, kann bei Helden einen Rückstoss bewirken
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Sep 2008, 19:44
Zitat
Mein Leben für den König: Kann auf Klick den Schaden welchenTheoden abbekommen würde auf sich nehmen (für 30 Sekunden; räumliche Nähe zu Theoden ist dabei Voraussetzung)
Guthlaf erhält aber als kleinen Ausgleich +70 % Rüstung
Das würd ich doch einfach Hama geben ^^ Weil Rohan braucht echt keine weiteren solchen Schwertkämpfer-Generalshelden mehr, aber originelle Fähigkeiten für die bestehenden sind stets willkommen ^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 17. Sep 2008, 19:46
Ich meine auch da Rohan, bei den Helden(fähigkeiten) eh schon kein besonders großes Spektrum an verschiedenen Helden hat, fände ich es irgendwie sinnlos noch einen 0815-Held einzubauen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Noldor am 17. Sep 2008, 19:49
Deine Ideen könnte man eventuell in einen anderen Helden integrieren...aber einen neuen daraus machen würd ich nicht, zumal Rohan eh bereits schon eine schicke Anzahl an Helden hat und nicht unbedingt einen weiteren benötigt.


Die Führerschaft passt zwar recht gut zu ihm, aber da bereits jeder Held abgesehn von Radagast und Eowyn bei Rohan Führerschaft hat und das nun wirklich ncihts neues ist, bin ich shconmal gegen die Fähigkeit.

Dein 'Ruf zur Schlacht' Summonspell würde ich uach nicht reintun...es ist zwar nützlich, keine Frage...aber ich kanns nicht leiden wenn ich gerade nen Helden fast down habe, der dann Truppen beschwört und sich selbst aus dem Staub macht...

Dein 'Leben für den König' erinnert mich ziemlich an eine Fähigkeit, die ich bei Hama bereits vor einiger zeit vorgeschlagen habe...und da Hama Leibwächter des Königs ist, find ich die bei ihm auch passender.

Weil Axtwurf leider auch nicht neu ist und Reiten bei Rohanhelden Standart ist haut mich der Held jetz niht unbedingt vom Hocker...was mich allerdings intressieren würde...wie kommst du drauf dass eine geworfene Axt Flächenschaden verursachen kann?^^ Rückstoß...von mir aus, aber Flächenschaden?


Edit: warum schrieb ich nur immer mehr als die vor mir -.-
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 17. Sep 2008, 20:50
Noldor der Flächenschaden wäre wohl eher (in der Realität ) eine Schadens Schneise denn eine gut geworfene Axt kann mehrere Ziele hintereinander treffen wenn sie nicht beim erst Aufprall stoppt.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 17. Sep 2008, 22:25
...denn eine gut geworfene Axt kann mehrere Ziele hintereinander treffen wenn sie nicht beim erst Aufprall stoppt.

Momentchen...

Also die gut geworfene Axt trifft das Ziel (ein Ork mittlerer Statur) meinetwegen mit der Schneide vorraus. Dann muss aber trotzdem eine ziemliche Wucht in der Axt sein, damit sie den Ork durchschlägt und hinter ihm weiterfliegt. :D
So ziemlich die Wucht einer Pistolenkugel. xD
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 18. Sep 2008, 13:47
Gleich Mal im Vorraus:
Für alle Physikhasser unter uns:
Überseht meinen Post bis zu der gestrichelten Linie :D

Wenn man das ganze physikalisch betrachtet muss das sogar noch stärker sein (der Physiker in mir :P ).
Die Axt hat eine viel größere Fläche, womit sie viel mehr Luft verdrängen muss.Damit ist der Widerstand viel größer gegen den sie ankämpfen muss. Zudem ist eine Kugel windschnittig geformt. Stellt euch mal ins Schwimmbad und macht euch im Wasser ganz gerade.
Jetzt versucht einmal paralell zum Untergrund über das Wasser zu schwimmen oder senkrecht zum Untergrund.
Senkrecht ist es deutlich schwerer.
Wenn man jetzt noch die Schwingungen der Axt mit einberechnet bekommt sie zwar regelmäßig Schwung, aber sie verliert auf jedenfall mehr (sonst wäre das Drehen der Axt ein perpetuum mobile, was unmöglich ist herzustellen; ihr könnt mich gerne vom Gegenteil überzeugen :P )
Wenn sie jetzt auf den Körper trifft muss sie dort auch sehr viel mehr Masse zertrennen als die Kugel.
Die Kugel zertrennt nur den Körper in einem Bereich mit dem Radius 6 mm (wenn sie jetzt einmal 12 mm dick ist).
Darum kommts ie deutlich einfacher durch. Wenn ich jetzt aber die Axt habe, dann hat die zwar eine sehr scharfe schneide mit der sie am Anfang SEHR gut durchkommt und somit auch in den Körper eindringen kann,  aber sobald sie sich auch nur ein bisschen gedreht hat kommt der stumpe Teil zum Einsatz und dort ist dann der Kraftverbrauch um ein vielfaches größer, ich rechne das Mal hier nicht vor.

Wenn man eine Axt schwingt und sie in der Hand hält, dann könnte es möglich sein, dass man mehrere auf einmal trifft, aber dafür muss man (wenn man den Körper zertrennt) eine ungeheure Kraft aufbringen und die muss man als Arbeit verrichten, also regelmäßig. Man benutzt diese Kraft also für eine bestimmte Zeit, während beim Axtwerfern die Kraft nur ein einziges Mal übertragen wird und danach nicht weiter verstärkt werden kann.
Zudem hat auch Gimli nie geschafft merhere Gegner auf einmal zu zertrennen.
Er hat immer nur mit der Axt den vorderen Teil des Körpers aufgeschlitzt, wo sich nur weiche Haut befand und konnte darum sich noch weiter drehen und gleich auf den nächsten Ork schlagen.
Hier hat er zudem nicht nur seine eigene Kraft benutzt, sondern hat die Zentrifugalkraft ausgenutzt. Wenn man sich dreht drückt die Zentrifugalkraft nach außen und er hat quasi nur Zentripetalkraft gewirkt, also die Kraft, dass die Axt nicht weiter nach außen will.
Zudem gab es noch das Gesetz der Trägheit, dass hier ebenfalls die Axt daran "gehindert" hatte sich abzubremsen.
Gimli musste hier also nur die Kraft aufwenden, die man braucht um durch ein normales Stück Fleisch zu schneiden, ähnlich wie ein normale Metzger (nur eben in etwas weiterer Entfernung von ihm selbst entfernt, wodurch er dank dem Hebelgesetz doch etwas mehr Kraft brauchte).
Eine Wurfaxt könnte nur unter äußerst günstigen Umständen mehrere Leute auf einmal töten.
Zum Beispiel wenn sie waagrecht fliegt (also nicht senkrecht) und sie dann genau mit er scheide den hals trifft uns sehr viel wucht hat.
Dann könnte sie mehrere Leute treffen.
Wenn man nur irgendwie den Körper trifft wird vielleicht der Körper nach hinten geworfen, aber die Wurfaxt fliegt garantiert nicht durch den Körper (da gibt es Knochen :P ) und tötet noch andere ;)
Hals oder Arm, nur wenn sie da trifft und mit einer verdammt starken Wucht geschmissen wurde, dann könnte sie das durchtrennen und einen weiteren treffen ;)
Für alle die es interessiert:
Ja, meine beiden Leistungskurse sind Physik und Mathe :D
-------------------------------------------------------------------------
Langer Rede kurzer Sinn:
Ada hat Recht, es ist nicht sehr realitätsnah, dass eine Wurfaxt großen Flächendamage macht :D
Aber SuM interessiert sich im großen und Ganzen sowieso nicht für Logik, dennoch wäre ich dagegen einem Axtwurf Flächenschaden zu geben (obwohl das bei Gimli in 1.06 immer cool war, dass der da Flächenschaden macht)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Farodin am 18. Sep 2008, 13:53
Das hast du sehr schön erklärt und ich stimme dir da zu. (auch ich in der neunten KLasse mag Physik)
Aber wenn wir hier von LOgik ausgehen, dürfte es auch keine MAgie geben, die Drachen und Fellbestien dürften mit diesen Flügeln nicht fliegen etc. :P
Ansonsten bin auch ich gegen diesen Vorschlag.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 18. Sep 2008, 14:07
Drachen etc. sind an sich nichts gegen Physik, die sind  theoretisch durchaus möglich, wer weiß, wenn die Evolution anders verlaufen wäre, vielleicht gäbe es ähnliche Wesen, aber das ist eher Religion, Biologie oder ähnliches Krampf :D
Achja, ich ahtte etwas vergessen:
Wenn sich die Axt sehr langsam dreht und gerade so einschlägt, dass sie halb nach vorne gedreht ist, dann könnte es sogar sien, dass sie so durch den Körper durchkommt, aber wenn man die Chancen, dass ein geübeter Werfer so einen Wurf hin bekommt nähert sich 0 an ;)
Um es mathematisch auszudrücken:
Wenn man die Funktion f(x)=1/x anschaut, wobei y die prozentuale Wahrscheinlichkeit wäre mit der die Axt trifft, dann würde der Punkt ganz weit an der rechten Seite liegen, also eigentlich bei x=∞ ;)

Darum hat man auch immer Speere geworfen und keine Äxte... wenn man Glück hatte konnte man damit mehrere Gegner töten.
Durch die geringere Reibung konnten Speere vielw eiter fliegen als Äxte und zudem kamen sie eben wirklich durch den Körper durch, da sie nicht durch die Knochen durch gingen, sondern nur abgeleitet wurden und dann eben durch das Fleisch sind. Wenn dann einer direkt dahinter stand... dann war der eben auch noch getroffen.^^
Umso länger ein Speer war, umso gerader flog er nach vorne, da dadurch Stabilität im Fluge gewährleistet wurde. Wenn ein langer Speer sich um 5° nach außen dreht hängt ein viel größerer Teil aus der Fluglinie heraus, als wenn es ein kurzer Speer ist. Damit mehr Reibung=> die Speere fliegen ohne großes Flattern, da sie so am wenigsten Reibungsarbeit verrichten müssen.
Und jetzt b2t xD
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Carthaen am 18. Sep 2008, 14:17
Zum Thema; Kann eigentlich nichts dazu sagen, haben eh die meisten schon . Und sowieso sollen wenn ich noch weiß die Flächenschäden zurückgestellt werden

@Gnomi
Du solltest echt mal überlegen, Foltermeister zu werden  [ugly]
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Estel am 18. Sep 2008, 15:23
Uh, verdammt!

Hab ich da tatsächlich was von Flächenschaden geschrieben? oO

Demenz lässt grüssen -.-


Sollte eig. nur Rückstoss sein^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 18. Sep 2008, 18:23
Um meinen Ruf zu retten muss ich leider sagen ihr habt allesamt keine Ahnung wie ich das gemeint habe und wie das Ganze bei einem Axtwurf abläuft.
Ich habe nirgendwo geschrieben das das Ziel durschlagen wird. Wenn die Axt gut geworfen ist und sich schnell dreht dann trifft sie meinetwegen die Schulter eines Soldaten mit der Schneide nach unten durch die Drehung der Axt bleibt sie dort aber nicht stecken sondern dreht sich weiter und trifft so vielleicht noch ein weiteren Mann.
Das niemand eine Axt so stark wirft das sie durch einen Körper hindurch geht habe ich nicht geschrieben ist ja auch wie ihr alle richtig bemerkt habt Unsinn.
Ich hoffe jetzt ist klar warum ein Flächenschadenb zustadne kommen kann die Wahrscheinlichkeit ist aber gering, da ein Axtwerfer die Axt so wirft das sie ein Ziel trifft und alles weiter ist ungeplant.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Fuxurios am 18. Sep 2008, 18:37
Wär das eigentlich möglich reine Speerwerfer units als weitere Fernkampfeinheit für Rohan zu machen. Man könnte doch die Ani von Eomers Speerwurf nehmen.

Zu Fuß oder Beritten ist mir egal. Auf jeden Fall mehr Schaden, vor allem gegen Monster und aber eine sehr geringe Feuerrate.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 18. Sep 2008, 19:24
Mal schaun. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 18. Sep 2008, 19:57
Hat eine mod nicht so etwas ich weiß grade nicht genau ob es Wars of Arda war aber ich glaub schon da haben alle Fraktionen einen sogenannten Skirmisher der Speere wirft.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 18. Sep 2008, 21:49
Man könnte auch einfach die Anis von den Haradrim-Speerwerfern nehmen.

Ich fänd so eine Einheit gar nicht schlecht, vorallem auf Reitern würde sie mir gefallen.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: ferguson am 18. Sep 2008, 22:18
@Gnominator
Was du schreibst stimmt zwar und, dass es schwer ist mit einer Axt hintereinander stehende Leute zu treffen ist klar, aber wenn die Schneide groß genug ist, halte ich es für durchaus möglich damit vielleicht zwei nebeneinander stehende Leute (vor allem bei kleinen Wesen wie Orks) zu treffen, vor allem wenn es eine Doppelschneidige ist.
Übrigens wurden Äxte teilweise schon als Wurfwaffen verwendet (z.B. bei den Franken) auch wenn ihre Franziska zugegebnermaßen nicht zweischneidig war und zu klein um nebeneinander stehen Feinde zu treffen.


Aber letztlich finde ich es sinnlos wegen so einer Lappalie so zu diskutieren, weil es in dem Spiel (z.B. bei Bogenschützen) noch viel mehr Ungereimtheiten gibt.
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Gnomi am 18. Sep 2008, 22:22
Zweischneidige Seiten können nicht besser durchschneiden, da sie eine Spitze nach oben haben, die ebenfalls noch einmal abbremst. Das damit wirklich mehrere Leute getroffen werden... kann passieren, wie gesagt, wenn man viel Glück hat, aber es ist nicht Standard ;)
Die Axt muss sehr klein sein, weil man sie sonst kaum werfen kann und solche Äxte haben eben einen langen Schaft, der es ihnen unmöglich macht mehrere Leute zu durchtrennen.
Klar gab es Wurfäxte, das habe ich nie bestritten, aber Bögens idn die eindeutig nützlichere Alternative, obwohl die Pfeile natürlich deutlich schneller kaputt gehen als Äxte, die kann man meistens "recyclen" xD
Das was ich oben aufgelistet habe sind rein physikalische Fakten (ich habe das ganze Jahr diese Regeln durchgekaut).
Darum wird es quasi unmöglich sein wirklich mit einer Wurfaxt mehrere Einheiten zu treffen. Auch Orks nicht wenn man in ihren Körper trifft.^^
Aber wie du schon sagtest:
Hören wir auf darüber zu diskutieren, es gibt weitaus größere Ungereimtheiten und die würde ich nie ändern wollen.^^
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Adamin am 18. Sep 2008, 23:14
Meine Güte... :D

Und wenn einer mal auf schlau tun will (Ich gebe beschämt zu, dass ich selbst den Stein in's rollen gebracht habe...), sind auf einmal überall Spezialisten vor Ort die mit Fachwissen glänzen wollen....

Also ich denke mal, es ist in Ordnung jetzt. ^^
Es wurde gesagt, dass es sich um einen Verschreiber handelte und dass es so nicht möglich wäre.

Ich würde es gut finden, wenn wir das damit abhaken könnten und zu Rohan zurückkehren könnten. Danke schön.   xD
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Sep 2008, 23:47
Was ein Verschreiber so alles auslösen kann [ugly]
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Sep 2008, 10:35
Also in den Bigs kann alleine ein falscher Buchstabe das ganze System crashen  :D
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Estel am 1. Okt 2008, 11:32
Ich fände eine Speerwerfer Einheit bei Rohan auch nicht gerade schlecht :-)

Denkbar wär meiner Meinung nach auch ein Switch für die Speerkämpfer, die auf kurze Distanz nun ihre Speere werfen können
Titel: Re: Vorschläge für Rohan, Westfold
Beitrag von: Vexor am 18. Okt 2008, 11:23
So liebe User es ist soweit, da die Version 3.0 nun schon fast vor der Tür steht, möchten wir eurer Kreativenader ein wenig Pause gönnen.

Wir werden nun die Vorschlägethreads für erste schließen, da sich so viele Vorschläge angesammelt haben, dass es ein wenig dauern wird diese zusammen zu fassen.

Außerdem sollt ihr, wenn die neue Version draußen ist, euch erstmal von den vielen neuen Änderungen in der Mod überzeugen, bevor ihr neue Vorschläge macht ;)


Für die Version 3.0 werden dann neue Vorschlägethreads eröffnet.

In diesen Sinne wünsche ich euch viel Spaß beim Warten :D