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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Caun am Gestern um 22:14 »
Aragorn in seiner letzten Stufe König Elessar hat keine Lebensregenerierung
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Caun am Gestern um 22:13 »
Bei der Map Belfalas Emyn Ernil sind die Einlaufpunkte für Verstärkungen falsch bzw wurden nicht angepasst für die Halbfestungen
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Caun am Gestern um 22:12 »

Grafik war Sehr hoch
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Zwergen
« Letzter Beitrag von gr1m830rn am Gestern um 14:09 »
Drachentöter Waffenwechselicon:
Im Gegensatz zu anderen Einheiten (Hobbits, Dwalin, Galadhrim...) zeigt das Waffenwechselicon nicht die Waffe an, auf die gewechselt wird, sondern die, die momentan ausgerüstet ist.


Ered Luin kann unter bestimmten Umständen Aldron in der Kaserne rekrutieren.
Eine reproduzierbare Möglichkeit ihn zu erhalten:
-Bilbo rekrutieren
-einen beliebigen Held in der Kaserne rekrutieren
-Held sterben lassen
-einen neuen Helden in der Kaserne rekrutieren
nun sollte Aldron als rekrutierbarer Held verfügbar sein
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[Edain] Discussion and Feedback / Re: Edain Mod: General Feedback
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 11. Apr 2026, 12:39 »
Oh, I think as soon as the Brutes were introduced, Isengard AI was quite good, and even before I always had some difficulty against them more than in recent time Misty Mountains and Angmar because of their already good ressources.

My comment is not such a big deal though, because if we recruit units that can attack the mines at distance (axe throwers and spear throwers), it is not that bad as trying to destroy them in melee, I would prefer personnally only 2 mines in the script because it would be less unfair if we try indeed to destroy them in melee, while still posing a great threat whatever, but that's OK if it stays the same.
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[Edain] Discussion and Feedback / Re: Edain Mod: General Feedback
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 6. Apr 2026, 10:18 »
I had a look at the script but I'm not sure what improvements can be done. The script tell the unit to move to the nearest enemy structure and then drop their mines. The mines being dropped into the walls is sadly just the pathfinding being buggy.

Besides the mines, what specifically do you find harder? I've always found Isengard to be on the weaker side of the AIs which is why they got additional tweaks this patch.
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[Edain] Discussion and Feedback / Re: Edain Mod: General Feedback
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 5. Apr 2026, 02:13 »
Isengard AI in the new update is slightly too difficult. It was already a good opponent in the precedent versions, now this AI is just too ridiculous.
The worse thing are the code which make them send 3 mines in the walls everytime. Those explosive mines are sometimes very hard to see and they may even be invisible and stuck in the wall so that we have to blindly move the cursos inside the wall to see when its come to red and that's bullshit because the Berserkers always enlight them easily.

Would it be possible only to reduce the number of these mines to 2 instead of 3 ? And if possible make them drop the mine before the hit the wall ?
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[Edain] Ankündigungen / Re: Edain Mod 4.8.4 veröffentlicht!
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 29. Mär 2026, 10:56 »
Wir haben soeben einen Hotfix für die neue Version 4.8.4 hochgeladen. Er enthält einige Änderungen, um beispielsweise FPS-Einbrüche mit den neuen Fähigkeiten von Theodred oder fehlerhafte Halbfestungen von Imladris zu beheben.

Völkerübergreifend
  • Fehlende Texturen für Warghorte hinzugefügt
  • Haradrim-Horte geben jetzt korrekt Schatztruhen nach Zerstörung

Rohan
  • Theodreds Angriffsposten verursacht keine Lags mehr
  • Theodreds Angriffsposten: Nur noch Soldaten der Musterung der Westfold sind auswählbar
  • Theodreds Angriffsposten: Soldaten Commandset korrigiert

Isengart
  • Schaltet nun immer korrekt Militär-Upgrades frei

Imladris
  • Mauern von Halbfestungen korrigiert
  • KI kann jetzt verlässlicher Dunedain rekrutieren

Zwerge
  • Fehlende Texturen für Weingärten hinzugefügt
  • Voicelines von Aldron nicht mehr für alle Spieler hörbar
  • Hotkeys von Zwergenstatuen korrigiert
  • Stille Abkommen kann jetzt überall ohne Mindestabstand platziert werden

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[Edain] News / Re: Edain Mod 4.8.4 released!
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 29. Mär 2026, 10:56 »
We just released a hotfix for patch 4.8.4. It includes a handful of changes to address pressing issues such as severe lags with Theodred's new abilities or incorrect halfcastles for Imladris.

General
  • Added missing textures for Warg lairs
  • Haradrim lairs now correctly drop treasure chests upon destruction

Rohan
  • Theodred's Attack Post no longer causes lag
  • Theodred's Attack Post: Only soldiers from the Muster are now selectable
  • Theodred's Attack Post: Soldier commandset fixed

Isengard
  • Now always unlocks military upgrades correctly

Imladris
  • Walls of half-castles fixed
  • AI can now recruit Dunedain more reliably

Dwarves
  • Missing textures for vineyards added
  • Aldron's voice lines are no longer audible to all players
  • Hotkeys for dwarf statues fixed
  • Quiet Accords can now be placed anywhere without a minimum distance requirement
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von Caun am 28. Mär 2026, 23:37 »
Heyho,
Der Haradrim Reitercreep spawnt leider immernoch kein Gold  :( <3
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