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[Edain] Bug Reports / Re: Lothlorien Bugs
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 3. Sep 2026, 22:34 »
The new ability for Ring Galadriel : gift of the Blesse Queen doesn't grant a blessing at least not a 40 % blessing as the other abilities. It gives a 20 % blessing

The fun part of this new ability is also that this is an easier ability to cast than standard gift of Lorien and it comes more often.

But maybe a 20 % blessing is intended.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor/Belfalas
« Letzter Beitrag von Bowshot 999 am 3. Sep 2026, 07:54 »
Beides Ja,
Ich habe das Freie Bauen der Submod genutzt. Das gleiche Problem gibt es bei Arnor auch.
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Nice, glad you like it xD
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor/Belfalas
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 2. Sep 2026, 21:11 »
Das war im Freien Bauen, lese ich das korrekt heraus?

Und du hast mit der neuen Submod gespielt, lese ich das auch korrekt heraus?
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[Edain] Bug-Meldungen / Bugs bei Gondor/Arnor/Belfalas
« Letzter Beitrag von Bowshot 999 am 2. Sep 2026, 09:52 »
Hallo, ich weiß nicht ob das ein Maps-Problem oder ein Fraktionen-Problem ist.

Ich habe mir heute die neuste Version über den All in One Launcher heruntergeladen, bei der Karte Abendrotsee welche ich mit Arnor spielte hab ich einen Baumeister verloren und einen neuen rekrutiert, diese ist jedoch ein Baumeister Gondor's und kann Gondor-Gebäude bauen.

Mit freundlichen Grüßen
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[Edain] Discussion and Feedback / Re: Edain Mod: General Feedback
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 2. Sep 2026, 01:35 »
Amazing Ring Galadriel rework. Absolutely gorgeous.
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[Edain] Discussion and Feedback / Re: Edain 4.5 and AI Balance
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 1. Sep 2026, 23:12 »
I think AI hero recruitment is definitely due for a second look, let's see what can be done
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[Edain] Discussion and Feedback / Re: Edain 4.5 and AI Balance
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 1. Sep 2026, 22:56 »
I'm not sure I'm posting in the right discussion but about AI balance, I would love to see Mordor AI stop doing Khamûl early game. I've just downloaded the last update and two times in a row, I was being rushed by Khamûl in the five first minutes.

Before it was interesting to put him because the AI was otherwise was not that good.

Since that time, you made the AI be able to use correctly all Cirith Ungol units, all reinforcments, and Grond also which did not appear in the very old versions.

Brutal Mordor AI is now too much stupid, in the five first minutes of the game, it's impossible to stand.

Khamûl is not as terrifying as a Witch King could be  (please never introduce him at least not early on :D)  but his attack speed, high armor and high health make it too much a challenge for the 5 first minutes of the game with him coming alongside a storm of troops.

Brutal AI is meant to be a challenge, but this Mordor AI is quite too much like a horde map in every game in my opinion.

Maybe the AI could unlock Khamûl only after 15 minutes in the game if it is possible ?
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[Edain] Ankündigungen / Edain Mod 4.8.5 veröffentlicht!
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 31. Aug 2026, 19:35 »
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Heute haben wir Patch 4.8.5 der Edain Mod veröffentlicht.

Ihr könnt die neue Version jetzt einfach über die Update-Funktion des Edain-Launcher herunterladen.

Solltet ihr noch keine Edain-Version installiert haben, müsst ihr zunächst die Basis-Version als Gesamtpaket mit einem Klick auf das Banner herunterladen. Dennoch müsst ihr die Update-Funktion des Edain-Launcher nach dem Herunterladen nutzen, um die Edain-Mod auf die aktuellste Version zu patchen. Klickt so lange auf Update, bis keine weitere Version verfügbar ist - dies kann einige Zeit dauern.

Die Version 4.8.5 ist auch im All-in-One launcher verfügbar.




Solltet ihr Probleme mit der Installation haben, dann schaut in unserem Support-Forum vorbei!


Mehr neue Karten

In den letzten Patches haben wir bereits mehrere neue Karten in Edain hinzugefügt, die von ihren Erstellern ursprünglich für das Freie Bauen vorgesehen waren und dann für Edain angepasst wurden. Viele dieser Karten erfreuen sich großer Beliebtheit, weshalb wir erneut eine Reihe neuer Maps in 4.8.5 hinzufügen. Dabei sind wieder neue Karten mit Halbfestungen, sowie neue Karten für Arnor und Belfalas.


Im Krieg mit den Ostlingen


Auf dem Weg zum Rabenberg


Zurückforderung ihrer alten Heimat


Neue Submod und ein neues Turnier

Seit der Eröffnung der Edain-Ladder in der Arena des All in One-Launchers haben sich zahlreiche neue Spieler dort eingefunden, um ihr Können auf dem Schlachtfeld auf die Probe zu stellen. Das freut uns sehr! Uns haben in Verbindung damit allerdings auch wieder verstärkt Anfragen erreicht, ob Belfalas und Arnor nicht individuell dort gespielt werden können. Aus diesem Grund erscheint zusammen mit 4.8.5 eine neue Submod, die Arnor und Belfalas als eigenständige Fraktionen zustätzlich zu Gondor spielbar macht, unabhängig von eurer Kartenwahl.

Diese Submod funktioniert auch im Singleplayer, allerdings nicht für die KI. Wenn ihr also gegen einen KI-Gegner spielen wollt und für diese KI Arnor oder Belfalas auswählt, wird diese KI untätig bleiben. Das ist ein Limitierung der Engine, die wir bislang noch nicht umgehen können. Um es also noch einmal ganz deutlich zu sagen: Ihr selbst könnt als mit dieser Submod überall als Arnor oder Belfalas spielen, die KI nicht. Hier könnt ihr die Submod herunterladen.

Um die neue Submod auch gleich zu erproben, gibt es zur Zeit die perfekte Gelegenheit: Ende September wird ein neues Turnier beginnen, welches von der Community organisiert wird. Der Edain Coronation Cup nutzt ein neues Turnierformat, um besonders einsteigerfreundliche Partien zu erzeugen, und bezieht dabei auch die Ladderposition für eine Setzliste in den ersten Runden mit ein. Wer also interessiert ist, kann sich jetzt in der Arena nach oben spielen und einen guten Platz in der Setzliste ergattern!

Für mehr Informationen in Bezug auf Regeln und das Anmeldeverfahren, geht auf den Edain Community Discordserver.



Verschiedenes

Wie immer enthält der neue Patch auch wieder eine Reihe an kleineren Änderungen, Quality-of-Life-Verbesserungen und Bugfixes. Dazu gehört beispielsweise eine Änderung an Siedlungen: Die Wartezeit nach der Zerstörung eines Siedlungsgebäudes, bis dort ein neues Gebäude errichtet werden kann, wurde halbiert, was das Spiel spürbar flüssiger machen sollte. Es wurden außerdem wieder eine Reihe von FX-Effekten überarbeitet und aufgehübscht, und mehr Reiter nutzen jetzt die neuen Pferdemodelle. Packpferde der Reiselager können jetzt mit einem Sammelpunkt einfacher in Sicherheit gebracht werden, Gamecrashes durch die Lorien-KI wurden behoben, und es wurden dank der Mithilfe der Community erneut neue deutsche Synchronstimmen für mehrere Einheiten eingebaut.


Die vollständige Liste an Änderungen und Bugfixes findet ihr unten im Spoiler. Und für all diejenigen, die sich schon auf die neue Fraktion freuen, haben wir auch wieder einen kleinen Leckerbissen. Was meint ihr, worum handelt es sich hier?


Gerüchten zufolge verstecken sich diese Gebäude bereits im neuen Patch...




Wie immer freuen wir uns über euer Feedback. Viel Spaß beim Spielen!

Euer Edainteam
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[Edain] News / Edain Mod 4.8.5 released!
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 31. Aug 2026, 19:35 »
Greetings, Companions of the Edain!

Today we released patch 4.8.5 for the Edain Mod.

You can now easily download this patch via the update function of the Edain Launcher.

If you have not yet installed an Edain version, you must first download the basic version as a complete package by clicking on the banner. Then, you must use the update function of the Edain launcher after downloading to patch the Edain mod to the latest version. Click on Update until no more versions are available - this may take some time.

The 4.8.5 update is also available through the All-in-One launcher.




If you have problems with the installation, please have a look at our support forum!


More new maps

The last patches saw several new maps being introduced that had originally been created for other mods such as 1.09, which we then adjusted for Edain. Many of those have become fan favourites, so we continued this direction and have added another ten maps for you to enjoy in Edain.


At war with the Easterlings


On the way to Ravenhill


Reclaiming their ancestral halls


A new submod, and a new tournament

Since the Edain Arena was opened in the All in One launcher, many new players have begun fighting for glory on the battlefield there, which we think is awesome. It also led to increasing requests to make Arnor and Belfalas playable as individual factions, not just mapfeatures, in the arena. It took us a while to figure out a good way to make this happen, but alongside 4.8.5, we will release a new submod that makes Arnor and Belfalas available alongside Gondor in the skirmish menu on every map.

The submod will be automatically activated when you are fighting in the arena, but it will also will work in singleplayer matches. However, it will only work for you, but not for the AI. If you want to fight an Arnor AI opponent and are using this submod, the AI will be completely inactive. That is an engine limitation we cannot circumvent yet. You yourself can play as Arnor or Belfalas on any map; the AI cannot. You can download the submod here.

And as it happens, it is a great time to give Arnor and Belfalas a try: The community is organizing a 1v1 tournament starting at the end of September, the Edain Coronation Cup. It uses a different format than previous tournaments that allows for more beginner friendly matches early on. Additionally, players have to opportunity to be seeded according to their rank in the 1v1 arena - so if you're interested, now is the time to show your mettle on the ladder!
For more information about the rules and the signup process, go to the Edain Community Discord server.



Miscellaneous

As always, the new update also features a number of smaller tweaks, quality of life-changes, and bugfixes. For example, the waiting period before you can build a new settlement structure after destroying the old one has been reduced from 10 to 5 seconds. Several FX were updated, more cavalry units use new horse models, and the Dwarven Travel Camp can now use a rally point to get your ponies to safety. We also managed to identify and fix crashes with the Lorien AI and an issue with the ringhero Durin's expedition. The full list of changes and bugfixes can be found in the spoiler below.


And for all those of you who are more interested in the new faction that we have spent most of our time working on, we again have a treat. Take a guess: What are you looking at here:


Rumour has it that these structures have already found their way into the new patch...




As always, we welcome your feedback. Have fun playing!

Your Edain team
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