7. Jun 2026, 11:29 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Neueste Beiträge

Seiten: 1 [2] 3 4 ... 10
11
[Edain] Discussion and Feedback / Re: Feedback: Horde maps
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 23. Mai 2026, 18:21 »
I withdraw my comment about the difficulty on the Thranduil's Halls horde map when I said there was not such a gap between normal and hard version.

I supposed there that there were not aditionnal waves in hard version because in all other fortress horde map (except there Stonewain Valley and Black Gate), the hard difficulty relied on different mechanisms than additional waves.

But hard difficulty in Tranduil's Halls indeed include additional waves for certain. Having tried it, coming back sometimes to normal version is quite a relief. Hard version is really hardcore, I don't know exactly but I'm under the impression that there is one and a half more troops, very scary.

Well done then for the difficulty.
12
Vorschläge zu Lothlorien / Re: Kurzvorschläge zu Lothlorien
« Letzter Beitrag von Zoger am 23. Mai 2026, 04:34 »
+ bitte so umsetzen :)
13
[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Caun am 21. Mai 2026, 15:41 »
Auf der Map Eryn Rhun macht der Thal VP auf der rechten Seite etwas Probleme und Einheiten laufen ins Gebirge bzw stucken da ein wenig.
Denke Platz nach links ist noch genug
14
Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Caun am 21. Mai 2026, 15:37 »
In my experience it was never a problem in vanilla bfme/rotwk and never heard someone deleted his own fortress by accident.

Of course the enemy can take it out but if you play a 4v4 and you are losing super hard and want to surrender the enemy must destroy 4 citadels across the whole map and that takes time.

In other multiplayer communities like bfme2 and aotr its the standard to delete the own fortress even in 1v1. Its quicker than waiting for the enemy and cleaner than leaving the game
15
Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 21. Mai 2026, 15:26 »
I'm personally not a huge fan of this idea just from the potential from a misclick. If there is just the citadel left why can't the enemy just take it out?
16
Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Arnor Rework Konzeptvorschläge
« Letzter Beitrag von Caun am 21. Mai 2026, 15:09 »

Firiel finde ich von der Idee her cool, aber ihr Fähigkeitenset wirkt auf mich etwas buff-/debufflastig. Fast alle ihrer Fähigkeiten bewirken irgendeine Form von Buff/Debuff für Helden oder zum Teil von Einheiten. Normalerweise ist es ja so, dass buffs nicht stacken, aber da Firiel zugleich Buffs und Debuffs verteilen kann, ermöglicht es ihr, eine Schlacht doppelt so sehr zu beeinflussen wie andere Helden.

Nur als kleiner Hinweis: Buffs und auch Debuffs stacken sehr wohl solange sie nicht die gleichen sind.


Den Wächter von Amon Sul und den Prinz von Cardolan finde ich konzeptionell stimmiger (gerade Arveleg fand ich schon in der Angmar Kampagne sehr ikonisch), aber sie bringen das Problem mit sich, dass sie die Timeline sprengen. Das Team hat bei anderen Völkern stets Wert darauf gelegt, dass sie einen bestimmten Zeitpunkt abbilden, selbst wenn ein Volk über viele Jahrhunderte existierte.

Das aktuelle Arnor spielt zur Zeit der Regentschaft von Arvedui, also kurz vor dem Untergang Arnors. Zu dieser Zeit ist Amon Sul bereits zerstört und das Königshaus von Cardolan untergegangen.
Carthaen und seine getreuen Hügelwächter stellen die letzten Überreste der Streitkräfte Cardolans dar. Dass es jetzt noch zusätzlich einen Prinzen geben soll, der das Volk Cardolans repräsentiert, oder einen Wächter einer längst zerstörten Festung, wirkt historisch nicht allzu stimmig.

Ich sehe das Problem an sich ähnlich, weshalb ich schon Bauchschmerzen hatte, dass Araphant und Arvedui gleichzeitig als Könige rumlaufen.
Allerdings hat man in der Edain Mod trotzdem einige Konzepte die sich nicht immer dran halten, sei es Aranarth als Stammesführer oder Aragorn als Streicher bei Gondor bzw als König Elessar während neben ihm Boromir und Denethor rumlaufen.
Den guten Prinzen von Cardolan sehe ich tatsächlich als verzichtbar an, allerdings finde ich Amon Sul so unglaublich passend als Vorposten, dass ich sie echt gerne drin hätte, wenn man die Chance dazu hat!



Allgemein zur Diskussion : Ich persönlich sehe weniger ein Problem mit viel Einheitenvielfalt solange sie gut sinnvoll eingebaut sind. Wenn man natürlich alles in die Kaserne packt, dann ist das Balancing und wann man was bauen soll wild, aber hinter einem VP oder Spells, die man begrenzt nur nutzen kann, immer sehr gerne.
17
Vorschläge zu Lothlorien / Re: Kurzvorschläge zu Lothlorien
« Letzter Beitrag von Caun am 21. Mai 2026, 14:56 »
Drei Kurzvorschläge bzw. Wünsche zu Lothlorien

1. Könnte man die Respawntime von Lorienhelden etwas runtersetzen ? Statt dreifach auf zweifach oder 2,5x ? Es fühlt sich mit Lorien furchtbar an, wenn man eine Galadriel verliert und dann auch 3 Minuten nichts in der Base an Truppen bauen kann. Ob das nun ein Balance Problem wäre, das weiß ich nicht, notfalls könnte ich mir für lorien auch vorstellen, dass die Helden mit Level beim Respawnen teurer werden um das auszubalancieren.

2. Das Modell von Galadriel ist schlecht anklickbar, weshalb ich für Turniere immer ihr altes verwende^^ Könnte man da was machen ?

3. Könnte man vom Fluss, also der Quelle und Endpunkt die Hitbox entfernen/mininieren damit Truppen nicht immer davon blockiert werden ?
18
Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Caun am 21. Mai 2026, 14:41 »
Wäre es möglich, dass man den Zitadellen in Festungen/Lagern einen Abreiß-Button gibt ? Somit könnte man sich vollständig selbst zerstören. Im Multiplayer matches kommt es gerne zu Verbindungs-Problemen, wenn man als Spieler das Spiel verlässt und der All in One Launcher scheint nochmal deutlich anfälliger dafür zu sein als Radmin/GameRanger
19
Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Arnor Rework Konzeptvorschläge
« Letzter Beitrag von Zoger am 20. Mai 2026, 19:50 »
da ich kein generisches Land haben will, war das mit den Land von Rabe auch mitgedacht ein netter neuer weg ein starker aber gleichzeitig interessanen spell zu haben den man nicht wie Isengart einfach hinballert und nen buff bekommt.
Finde solche spells einfach super booring af und mir zu einfach zum einsetzen, Beispiel ist da der Watcher der auch stark ist aber eben knifflig zu benutzen und genauso finde ich sollten spells sein, nicht immer aber schon die mehrheit, damit man auch euophorie spürt wenn der Gegner sozusagen in die Falle tappt oder man ein coooles play damit erzeugt.
20
Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von Zoger am 20. Mai 2026, 19:47 »
ja genau einfach das der irgendwas labert wenn der wieder benutzbar wird, nen sound geht auch klar aber für den flavor wäre es schön eine eigene Stimme zu hören für den dude
Seiten: 1 [2] 3 4 ... 10