28. Feb 2026, 06:03 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Neueste Beiträge

Seiten: 1 [2] 3 4 ... 10
11
Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 22. Feb 2026, 23:39 »
Tatsächlich unterschiedet sich ihre Bewaffnung abhängig davon, welche Waffe Mollok selbst gerade nutzt. Ist er mit dem Hammer unterwegs, beschwört er die Trolle auch mit dem Hammer. Deshalb überzeugt mich der Vorschlag jetzt nicht unbedingt - klar, Nostalgie kann ich verstehen, aber ich finde die verschiedenen Möglichkeiten der Trollbewaffnung da cooler^^
12
Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von mokaba27 am 22. Feb 2026, 23:04 »
Jo, die Idee von Caun find ich interessant. Ich denke der Cooldown muss dann aber entsprechend hoch sein, dass eben nicht nach 5 Minuten die Halbe Map einen Erntesegen für Leuchttürme hat und Harassen der besonders guten Leuchttürme auch entsprechend schmerzt.
13
Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Balancediskussion Gondor
« Letzter Beitrag von Caun am 22. Feb 2026, 22:13 »
Ich hatte den Eindruck, dass man etwas zu schnell an die Schwanenritter bei Belfalas kommt, gerade im freien Bauen.
Wäre es vielleicht möglich, dass man sie an Imrahil bindet ? Oder die Dauer zu Stufe 3 erhöht ?
14
Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Caun am 22. Feb 2026, 22:10 »
Ich hätte einen Vorschlag zu Lothiriels Fähigkeit "Geschenke des Meeres"
Aktuell bekommen Fischerboote ja 25% Res-Bonus sowie 500HP
Allerdings Leuchttürme "nur" 150% Vision-Bonus-Range.
Insbesondere da das Icon nen Geldhaufen ist fände ich es passender wenn auch die Leuchttürme 25% mehr produzieren würden. Klar Vision an sich kann sehr stark sein, aber gerade wenn man auf niedrigen Niveau daddelt fühlt sich die Fähigkeit nicht so interessant an und hat auf Landkarten nichts mit dem Icon zu tun.
Ich fänds jedenfalls fair, wenn Fischerboote und Leuchttürme beiden den Res-Bonus bekommen und wenn man notfalls die vision-range nerfen muss
15
Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Zoger am 22. Feb 2026, 22:03 »
Nur Liebe, ich mochte die alten Trolle auch sehr. Wäre auch an Bord bei der Idee :3
16
Vorschläge zu Maps / Re: Belagerungs Maps
« Letzter Beitrag von Caun am 22. Feb 2026, 21:59 »
Ja bei solchen Maps sollte man aufjedenfall drauf achten, dass der Angreifer auch druck hat anzugreifen. Ich kenne solche Siege-Maps in Age of the Ring und da hat man einfach unendlich Zeit und kann sich seelenruhig aufbauen und das ist dann schon irgendwie etwas langweilig ^^
17
Also ich sehe dieses Problem ähnlich und fands immer komisch mit zwei Königen aufm Feld.
Ich fände es glaube ich passend, wenn man mit Araphant als König startet und ihm die Möglichkeit gibt frühzeitig als König abzutreten und er dann Alt-König wird.
Somit hätte man auch die Möglichkeit unterschiedliche Kits für Araphant als König/Alt-König und Arvedui als Prinz/König zu designen. Ich werde mir mal die Tage was dazu überlegen. Wäre natürlich am schönsten wenn man unterschiedliche Strategien mit den jeweilifen verbinden könnte.
18
Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Caun am 22. Feb 2026, 21:51 »
Aloha,
Ich hätte einen Vorschlag zu Molloks 10er Fähigkeit, damit diese mehr etwas besonderes wird.
Aktuell spawnen ja drei Kampftrolle mit den Angriffskeulen die gut gegen Einheiten sind.
Ich fände es cool, wenn diese Kampftrolle die alten Keulen mit den großen Stahlnägel aus dem Grundspiel hätten und sie damit gegen Helden,Einheiten und Gebäude gleich nützlich sind statt einer Spezialisierung.
Dadurch würden sie sich optisch unterscheiden und auch spielerisch etwas.
Ebenfalls vermisse ich diese brutal coolen Keulen einfach. Im Film fand ich schon einfach badass :D
19
Ich finde es komisch, dass wir aktuell 2 Arnor-Könige haben, deswegen würde ich vorschlagen, dass man sich doch entscheiden kann beim Spielstart oder bei der Erforschung von einer Technologie/Spellbook, welchen König man wählt. Dieser bringt dann neue Spielweise, dazu kommen Stärken sowie Schwächen mit sich.
Diese Idee kam mir spontan und ich müsste tiefer darüber nachdenken, was man da alles Sinnvolles einfügen könnte als Vor- und Nachteile des jeweiligen Königs. Man könnte sich einerseits von der Ring Arvedui Geschichte etwas abgucken, Elite/Cav und Helden Fokus, dafür aber Mali für den einfachen Soldaten (Leben Gesundheit, Geschwindigkeit, Anzahl der Modelle (mehr Modelle, weil die Einheiten auf Masse statt ein qualitatives Heer setzen)).

 Araphant könnte dann die genau umgekehrte Version sein, er bringt Helden Mali mit sich, die ihn schwächen, da er als König selbst stärker als alle anderen Helden werden könnte, um das Power level auszubalancieren und einen cooleren Eindruck zu hinterlassen, sodass man selbst, wenn man Helden an sich mag und die Taktik von einem gefällt, dadurch kein alzu großer Konflikt entsteht. Klar soll er jetzt nicht eine Armee wie Sauron Ring vernichten, aber er sollte auch nicht nur durch Standard-Einheiten glänzen, da die Strategie ansonsten meiner Meinung nach zu trocken wäre, einfach nur Standard Units zu pumpen. die Fähigkeiten der Helden könnten somit auch geändert werden, da Araphant z.B. keine Elite Units mehr bufft, vielleicht ermöglicht er ja sogar schnellere Erforschung von Upgrades oder sogar bessere.

Was sind eure Meinungen dazu, es würde Arnor auf jeden Fall interessanter aus meiner sicht machen und dieses 2 Könige Problem angehen



20
Vorschläge zu Maps / Re: Belagerungs Maps
« Letzter Beitrag von Halbarad am 20. Feb 2026, 21:30 »
@Joragon: Wenn du dazu noch mehr äußern möchtest, gerne woanders (z. B. nochmal in den Kurzvorschlägen zu Maps, mitsamt deines Vorschlags), damit man hier nicht zwei Diskussionen parallel führt :) Und ja ich sehe deinen Punkt auch ein wenig... Vielleicht macht man da ansonsten mal was über den Spielmodus.
Aber hilft es nicht schon, dass man auch einfach Ringhelden nutzen kann oder es sich wahlweise mit dem HiddenOne leichter machen kann, indem man sich mehr Spells, mehr CP, mehr Geld geben kann? Nen extra leichter Modus wäre natürlich nochmal nicer, aber man kann ja leider nicht im Gefechtsmenü wie bei der Kampagne zwischen leicht, mittel schwer wählen.



@SamonZwerg: Wenn du Lust hast da mitzugestalten, dann würde das die Sache natürlich nochmal voranbringen und ich arbeite auch sehr gerne im Team an solchen Sachen :)
Vorweg übrigens der Hinweis, dass wir bereits 2 solcher Maps haben, eine im Fornoststil für 2 Spieler und eine Rhun Festung für 4 Spieler, bei denen man um die Wette belagert. Aber das ist natürlich nicht Minas Tirith oder Helms Klamm (auf ersteres ließe es sich wohl sogar ein wenig übertragen :D)

Was ich meinte: Bei Hordenmaps gibts ja auch eine Vorlage an Skripten, die man einfach exportieren und mitsamt der Wegpunkte auf andere Maps anwenden kann. So muss nicht jede Hordenmap von Grund auf neu gemacht werden. Analog würde ich mir sowas auch für Belagerungsmaps vorstellen. Ne Belagerungsmap von AotR habe ich auch mal gespielt, mit den technischen Feinheiten von denen oder von entsprechenden Kampagnenmaps habeich mich davon noch nicht gefasst, aber was ich mir so vorstelle was dazugehört wäre folgendes:

- es gibt ein festes Set von Wegpunkten auf den Mauern, zu denen feindliche Truppen laufen, sobald dort die Verteidiger getötet wurden. Die "KI" sollte ja in der Lage sein, Truppen nachzurekrutieren
- man könnte Skripte dafür hinzufügen, dass die KI Gebäudea aufbaut bzw wiederaufbaut. Wenn man nen Tor mit nem Katapult zerstört und sich dann für 10 Minuten nicht mehr blicken lässt, würde das Tor wieder aufgebaut werden
- es gibt Wegpunkte, zwischen denen die KI patroulliert; bei denen sie Ausfälle macht; bei denen sie Verstärkungen erhält
- es gibt abgesteckte Gebiete innerhalb der belagerten Festung, die man als Spieler erobern und halten muss (ähnlich wie man in Hordenmaps den Wall halten muss, weil man sonst die Kontrolle über die Mauern verliert)
-> sobald man das Gebiet erfolgreich erobert hat, spawnen keine Feinde mehr, die das Gebiet halten und der Gegner hört auf, zerstörte Gebäude in dem Bereich wieder aufzubauen
-> vielleicht könnte der Spieler das Erobern dieser Plätze als "Aufgaben" erhalten
- Timer-Skript und dessen Auswirkungen auf Verstärkungen etc (stärkere feindliche Verstärkungen bei höherem Timer)
- die ganzen kleinen Spawn-Teams hinzufügen, ähnlich wie bei Hordenmaps

Ich könnte mir vorstellen, dass man vieles davon auch aus Hordenmaps wie z. B. Minas Morgul recyclen kann, z. B. die Teams, Skripte für Truppen die Belagerungsgeräte zerstören sollen, ...
Alternativ könnte man sich auch stärker an den Berlagerungsmaps von Brechstange orientieren, in denen man wie gesagt um die Wette belagert. Oder man nimmt sich davon ein paar Elemente.
Oder man schaut sich nochmal an, wie es in den Kampagnen vom Grundspiel war und orientiert sich stärker daran.
Das oben beschriebene wäre jetzt meine Vorstellung davon wie so eine Belagerungsmap aussehen könnte damit sie interessant wäre. Was wären so deine Ideen, Kommentare, Anmerkungen?  :)
Seiten: 1 [2] 3 4 ... 10