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[Edain] Support / Re: Support Edain Demo 4.0
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 30. Dez 2025, 20:33 »
Bekommst du eine Fehlermeldung? Oder schmiert der Epilog ganz ohne Meldung ab?


Das Erstellen neuer Threads hier im Support-Bereich haben wir irgendwann mal eingeschränkt, glaube ich - das sollte Supportanfragen eben hier in diesen Thread schleusen, sodass nicht der ganze Bereich überflutet wird. Damals war hier aber auch noch deutlich mehr los als heutzutage :D
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[Edain] Support / Re: Support Edain Demo 4.0 - Epilog stürzt ab
« Letzter Beitrag von Dirion am 29. Dez 2025, 23:51 »
Guten Abend Edain Team & Gefährten,

ich habe nach längerer Zeit die Angmar Kampagne über den Ringkrieg gespielt, neben kleineren Bugs hat alles super funktioniert - bis zum Epilog.

Der Ladebildschirm der Karte erscheint, dann ein sehr schwarzer Bildschirm und das Spiel wird beendet.

Mehrfach hin und her probiert, Grafikeinstellungen variiert/runter, Auflösung verändert, Experimenteller Performancemodus an/aus, Fenstermodus an/aus, Experimenteller 4GB  Patch an/aus.

Ich spiele mit Windows 11 Pro, modernes Lenovo Notebooks (Integrierte Grafik), mit CD's (externes Laufwerk).

Fällt jemand einen Rat ein? Es ist tatsächlich nur die letzte Karte die abbricht, alle anderen hatten nur kleinere Probleme bzw. nicht replizierbar.

Vielen Dank schon einmal und einen schönen Abend an alle + erholsame Feiertage.  :)

PS: Kann man direkt nach der Account Erstellung keinen neuen Thread öffnen?

PPS: Herzlichen Dank, dass die Mod nach all der Zeit immer noch lebt, da hängen immer noch "Kindheits"erinnerungen dran. Dickes Lob! <3
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von Caun am 29. Dez 2025, 01:19 »
1) Ich weiß nicht obs so sein soll, aber das HaradRiderLair wirft keine Schätze ab



2) Halbfestungen KI :
Rohan AI baut auf den Bauplätzen kleine SentryTower
Angmar KI baut auf den Bauplätzen neben dem Tor auch SentryTower statt Wolfszwinger
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Mordor
« Letzter Beitrag von Caun am 28. Dez 2025, 23:33 »


Wenn Kampftrolle ihr Waffenupgrade bekommen dann verschiedet der Schutthaufen für den Zitadellen-Aufbau.
Selten auch beim Tod anscheinend ?
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Sonstiges / Re: Fröhliche Weihnachten 2025
« Letzter Beitrag von Firímar am 26. Dez 2025, 14:26 »
Schöne Weihnachten, Festtage, guten Rutsch und viel Spaß mit der neuen Edain Version :D
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Sonstiges / Re: Fröhliche Weihnachten 2025
« Letzter Beitrag von Caun am 26. Dez 2025, 01:00 »
Ich wünsche euch allen fröhliche und besinnliche Weihnachten und einen guten Rutsch ins nächste Jahr !
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Sonstiges / Re: Fröhliche Weihnachten 2025
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 25. Dez 2025, 11:35 »
Fröhliche Weihnachten. :)
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[Edain] Discussion and Feedback / Re: Feedback: Horde maps
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 25. Dez 2025, 04:13 »
Hi FG15,

Consider trying the right side. I finally beat the map (with some cheats for the moment but nonetheless I'm happy) and the right is far easier to defend.

I think there were 2 maps were additional waves were designed in hard mode, those with camp starts, Stonewain Valley and Black Gate, the other don't change waves. Minas Tirith in hard mode has a more early depart of the rule to hold the wall for Gondor and Lothlorien with additional waves coming as soon as the wall is lost, so that's quite an interesting change.

Otherwise, it's simply less ressources and less command points.

The powerpoints collection is also affected, but I think that this is not always that significant. Some spells require a particular timing to be cast, so if we got a spell faster than in hard mode, we sometimes tend to use it too early, for a spell better used in endgame.
Maybe a difference if it is possible between normal and hard mode would include not only powerpoints collection but also faster recharge time of spellbook powers in normal version.
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Sonstiges / Fröhliche Weihnachten 2025
« Letzter Beitrag von Shagrat am 24. Dez 2025, 12:46 »
Fröhliche Weihnachten.
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[Edain] Discussion and Feedback / Re: Feedback: Horde maps
« Letzter Beitrag von FG15 am 23. Dez 2025, 16:50 »
The last wave is particularly difficult.
Also, I realized maybe as a single player I chose the wrong location, the left placement which I think is harder than the right one. But as I began with the left location I wanted to complete it that way because I was used to that beginning. Wrong choice i guess.

I will try now the right location to see if it is better. I think it will be, it seems better protected. In the description, maybe there could be a small advice to chose the right location for singleplayer even though I chose so quickly without thinking the matter enough, that kind of advice would save time.

Pressure in the middle is perfect. I just feel the last wave with the dragon is astonishingly strong and make me feel more of the Minas Nurn mission with more and more insanity as the game progress than the previous horde maps.

it's not so much the dragon, that I was never able to fight properly than all the other filth that comes with it, all the drakes, all the beast, in an incredible number.

But rather than nerfing it, would it be possible in normal mode to give an additional wave of reinforcment that would not appear in the hard mode just before the last wave with very good units so that the last wave would be a challenge only in hard version ?
I always start left as well though I never beat the horde map myself, or any of the other horde maps. Becsuse, if I could, it would likely be far too easy.
So I have to mainly rely on other peoples feedback.
And it being my first horde map, it for sure is a bit different compared to the other horde maps.

Adding a reinforcement to the end wouldn't be a bad idea in normal mode.
Though would make it strictly the same as the reinforcement before, such that players don't miss anything cool in hard mode.

And is it possible to make additional reinforcments in normal mode that would not appear in hard mode ?
I feel like in some horde map like this one the difference is not that relevant between the two modes.
So far I mainly used timings and money as the levers to differentiate the modes.
This shouldn't have a big immediate impact, but should accumulate over time.

I believe some of the other horde maps also used additional enemy waves, I'm open to use that more as well and other suggestions are welcome, too.
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