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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Halbarad am 25. Aug 2025, 23:07 »
interessante Idee. Ja 8er maps leiden unter wenig Platz für Festungen und ja die zusätzlichen Bauplätze für gute Völker wären schon toll.
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[Edain] Diskussion und Feedback / Re: Allgemeines Feedback zur Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Halbarad am 25. Aug 2025, 14:10 »
1. Saurons aktuelles Levelsystem mit dem aus 3.8.1 kombinieren: Müsste man balancen aber könnte ich mir vorstellen wenns bugfrei möglich ist. Bin mir nicht ganz sicher ob es das Leveln von Sauron für Neulinge überladen oder vereinfachen würde.
2. Mordororks die Option geben, zu Orks aus DG oder MM zu upgraden: Bräuchte ich nicht. So wie es jetzt ist, wird das Risiko eines frühen MM stärker belohnt. Ist natürlich ärgerlich, wenn man den Vorposten erst baut, wenn man schon alle CP gefüllt hat

Zitat
Sobald ich meist einen Vorposten haben, rekutriere ich meist kaum noch Standartorks, da die Morgul/Guldurorks einfach besser sind.
-> dafür ist ja die neue Vorpostenfähigkeit da, damit du auch in Kasernen die stärkeren Orks kriegst. Die schaltest du schnell frei, wenn du Saurons Einfluss auf den Vorposten wirkst und nen Helden rekrutierst.

3. Neue Einheit bei Minas Morgul?
Die viele Vielfalt war von dir also nur auf Standardorks bezogen :D
Zum Ausgleich der Vorposten ist eine weitere Einheit jedenfalls nicht notwendig, Dol Guldur hat Spinnen und Minas Morgul (etwas versteckter) Kastellane - dafür musst du die Nazgulklinge auf Einheiten verwenden. Etwas versteckter aber passt so.

4. Synchronsprecher
Ah wenn ich dich richtig verstehe, vermisst du die alten Heldenvoicelines? Das wurde rechtlich etwas schwierig, weshalb wir die nicht mehr verwenden. Wenn du ein paar Seiten bei den Ankündigungen zurückgehst findest du da was zu.
Persönliche Anmerkung: Bevor du deshalb aber zur alten 4.3 wechselst probier lieber die Edain Unchained Submod aus, da wurden relativ viele Voicelines wieder ersetzt.
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: 2 rings on map
« Letzter Beitrag von Halbarad am 25. Aug 2025, 13:51 »
I think it may happen that gollum spawns if you get the ring a split second before it would usually disappear.
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Lag reducing in multiplayer
« Letzter Beitrag von Halbarad am 25. Aug 2025, 13:49 »
The size of the map of course. Don't make your 6 or 8 player maps above 500x500. Its fine everyone has
Don't add too many objects, be especially carefull with trees.

If you are searching for further tips or tutorials and haven't found it yet, the wiki provides lots of informations for mapping: https://edain.fandom.com/wiki/Edain_Mod_Mapping_Guide

Have fun! :)
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Halbarad am 22. Aug 2025, 20:44 »
Nur um Missverständnisse zu vermeiden, ich sprach nicht davon, dass arnor nen neuen Heldenkiller bräuchte, sondern dass Gandalfs Glamdring derzeit als Heldenkillerfähigkeit genutzt werden kann und eine alternative Fähigkeit gerne eine ähnliche Rolle einnehmen könnte.
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Zoger am 19. Aug 2025, 17:29 »
Ich fürchte Arnor hat bereits so schon genügend Probleme mit Massenvernichtung und Heldentöten, die beiden Aspekte von Gandalf zu nehmen würde der Fraktion vermutlich nicht so gut tun.
Also müsste er eher so wie der Zwergengandalf ne ähnliche Funktion haben denke ich.

Wort der Macht soll ja gleich bleiben bloß eben dazu noch nen Erdbeben sein, Magiestoß bleibt auch weiß jetzt nicht wo das Gandalf so sehr einschränkt vom AOE dmg.
Glamdring und ko haben nie gigantischen Aoe schaden gemacht und meistens eher nur so 5 Models umgebracht, da etwas anderes hereinzupacken um ihn überhaupt mal Spielbar zu machen fände ich eher notwendig als nen weiteren Heldenkiller den ich bei Arnor nicht sehe. Arnor hat nh stark genug buffbare Armee und die sollte ausreichen um später den Helden zu beschützen.
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 19. Aug 2025, 00:24 »
I'd be fine with that, visual differences between the two with minor gameplay changes
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 19. Aug 2025, 00:09 »
Bisschen was an der Optik zu ändern fände ich nicht so schlimm - der Zwergengandalf hat ja funktionell zwei sehr ähnliche Fähigkeiten zum normalen Gandalf, nur mit anderem Aussehen. Könnte man meinetwegen auch beim Arnor-Gandalf machen.
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Lag reducing in multiplayer
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 19. Aug 2025, 00:03 »
I'm not a mapper by any means, but there are two things I can add off the top of my head:
  • Water can sometimes be quite demanding.
  • Scripts will slow down the game.

Of the two, scripts are much more important. Firstly, the overall number of scripts is relevant for obvious reasons - the more scripts the game has to check, the more it'll slow down. Secondly, not all scrips have to be checked each frame: For many scripts, it's just fine to have the game check each second (or even less frequently) for their completion. That can also have a big impact. For example, some of our scripts for Mordor's Haradrim and Easterling reinforcements are only checked once every second instead of every frame.
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Ich schiebe die verschiedenen Beiträge mal hier rein - in den Bug-Threads bitte nur tatsächliche Fehler posten, die benutzen wir, um einen Überblick über bereits korrigierte und noch austehende Fehler zu haben und andere Themen erschweren das.

Gamemodes are decided by starting commandpoint max, if your map sets the max commandpoints on frame one it would break it
Wie Necro schon sagt, kann es sein, dass Scripte von dir mit den Scripten des Spiels kollidieren. Benutzt du welche auf deinen Maps?
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