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[Edain] Diskussion und Feedback / Re: Allgemeines Feedback zur Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Ar-Sakalthôr am 15. Aug 2025, 17:29 »Hallo zusammen
Danke für die Einsichtsteilung was einige meiner Kritikpunkte angeht.
Folgendes möchte ich allerdings ein wenig erläutern
es etwas übersichtlicher machen.
Die Spinnen können bleiben, Sie passen auch zu Dol Guldur. Ausserdem könnte man auch damit vielleicht eine neue Einheit bei der Morgulfeste einführen. Gefallene Soldaten Arnors/Gondor, welche durch Saurons verderbnis entstellt wurden als neue Einheit? Hoffe ich habe es etwas verständlicher Beschrieben.
Man kann auch mal mal die Tooltips lesen, die haben ja auch einige Informationen für den Spieler
was mitunter ein Grund war, warum ich lange Zeit bei 4.3 geblieben bin.
Vielleicht ja mal eines Tages wieder im Spiel oder eine Submod![[ugly]](https://modding-union.com/Smileys/mu/ugly.gif)
Nochmals danke für die Erläuterungen an meinen Kritikpunkten
Beste Grüsse
Danke für die Einsichtsteilung was einige meiner Kritikpunkte angeht.
Folgendes möchte ich allerdings ein wenig erläutern
Das war tatsächlich noch in 3.8.1 der Fall. Ich meine das wurde abgeändert, damit Mordors Gameplay um Sauron aufgestellt werden kann, Sauron aber gleichzeitig nicht so abhängig von Nazgul etc. ist. Sonst musst du in jedem Mordorspiel mehrere Nazgul respektive Saurons Mund rekrutieren, während z. B. Gothmog stärker in den Hintergrund tritt.Daran kann ich mich Erinnern. Mein Kritikpunkt wahr eher, dass man dies hätte Readden können, zusätzlich zu den Machtausbauten. So das man beide Optionen hat. So kann der Spieler entscheiden ob Er beides, nur Machtausbauten oder nur Helden dafür Einsetzten will. Es wäre also eine Ergänzung zum jetztigen System, nicht wieder zurück zum 3.8.1 System. Ich gehe mal davon aus, dass man die Nazgul generell rekrutriert, alleine für den Debuff, den Sie geben.
Mit den Vorposten kann es knifflig werden. Aber da ist bei allen Völkern die Sache: Anfänger können einfach immer einen normalen Vorposten bauen um sich nicht zu überladen zu fühlen und sind damit auch relativ gut aufgestellt.Ich habe nichts gegen Vielfalt, ich finde es nur etwas unübersichtlich. Ich hatte eher daran gedacht, dass die Standartorks die Option in den Palantieren freigeschaltet bekommen um zu Morgul oder Guldur Orks "geupdatet" zu werden. Sobald ich meist einen Vorposten haben, rekutriere ich meist kaum noch Standartorks, da die Morgul/Guldurorks einfach besser sind. Natürlich ist dies nicht immer möglich, doch so könnte man im Lategame immer noch die Standartorks rekutrieren und hätte die Option ob man Sie updaten will. Damit will ich nicht die Vielfalt verkleinern, sondern es einfach
Dein Vorschlag, dass Standardorks aufrüstbar sein sollten, ist in gewisser Form bereits umgesetzt, auf Stufe 3 können die Vorposten dafür sorgen, dass Mordorkasernen die Vorpostenorks rekrutieren.Um es nochmal festzuhalten, die Einheit, die du wegen Überladenheit der Fraktion streichen würdest, wären die Spinnen von Dol Guldur. Die Einheit ist zugegebenermaßen ziemlich nischig, aber gehört wegen der Lore schon zu Dol Guldur.
Grundsätzlich ist es aus meiner Sicht legitim eine große Vielfalt zu haben, sofern sie gut sortiert ist. Alle Einheiten Mordors in einem Gebäude oder allgemein rekrutierbar in der Festung unterzubringen wäre relativ viel. Aber auf Siedlungen, Vorposten und Spellbook aufgeteilt sind und eines das andere in der Regel ausschließt (in der Regel hat man keine 2 Vorposten verfügbar), dann ist das aus meiner Sicht eher angenehme Vielfalt. Stellt sich die Frage was man möchte. Aber ich finde es sehr cool, wenn zwei Personen ein Volk auf vollkommen verschiedene Arten spielen können und darin trotzdem erfolgreich sind.
es etwas übersichtlicher machen.
Die Spinnen können bleiben, Sie passen auch zu Dol Guldur. Ausserdem könnte man auch damit vielleicht eine neue Einheit bei der Morgulfeste einführen. Gefallene Soldaten Arnors/Gondor, welche durch Saurons verderbnis entstellt wurden als neue Einheit? Hoffe ich habe es etwas verständlicher Beschrieben.
Was die Helden angeht: Die sind in der Tat relativ weit auseinander und das kann unübersichtlich wirken. Sie waren mit der 4.0 zeitweise alle in der Zitadelle. Das war aus meiner Sicht nicht die optimale Lösung. Es gibt in Edain sehr viele Helden, viel mehr als im Grundspiel. Die Helden sind auch komplexer, sollen die jeweiligen Strategien fördern und gerne unterschiedlich leicht verfügbar sein sollen. Bei Angmar ist das sehr stark spürbar. Das Volk hat eine riesige Heldenriege und alle Helden gesammelt in der Zitadelle zu haben lädt zu unschönen Heldenspam aus. Warum sollte z. B. Hwaldar zwischen einer Reihe von Grabunholden und Hexern kämpfen? Sollte es leichter sein, an den obersten Hexenmeister Gulzar zu kommen, als an die regulären Hexenmeister (die ein zusätzliches Gebäude benötigen?).Nun da verstehe ich, wieso man Sie da rein gepackt hat, dennoch denke ich, das man einige Helden wieder in die Zitadelle stecken könnte. Nicht alle, aber Streicher wäre ein Held bei dem ich finde, Er würde auch in die Zitadelle passen. Natürlich machts so gesehen auch ein bisschen Sinn das Er beim Leuchtfeuer ist.
Bei Gondor: Wenn der Spieler auf Reiter geht, sieht er sofort mit Faramir einen verfügbaren passenden Reiterhelden. Wenn der Spieler auf Dol Amroth geht, sieht er sofort einen passenden Unterstützungshelden für diese Subfraktion.
Ist natürlich auch wieder persönlicher Geschmack.
Allerdings könnte man einen gewissen Mittelweg finden und die Wiederbelebung von Helden wie dem Hexenkönig in der Zitadelle freischalten.
Man kann auch mal mal die Tooltips lesen, die haben ja auch einige Informationen für den Spieler

Was Synchronsprecher angeht: Wenns ein generelles Ding ist, dann ist das. Wenn dir da einzelne Stimmen oder einzelne Sprüche auffallen, kann da natürlich offen Feedback gegeben werden.Ich denke da ist einfacher persönlicher Geschmack der vorgeber. Einem gefällts, dem anderen nicht. Man kann es nicht allen Recht machen. Dennoch vermisse ich meinen Agandaûr als eigenen Held, ich mochte den Herrmeister Carn Dums am meisten

Vielleicht ja mal eines Tages wieder im Spiel oder eine Submod
![[ugly]](https://modding-union.com/Smileys/mu/ugly.gif)
Nochmals danke für die Erläuterungen an meinen Kritikpunkten

Beste Grüsse