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Allgemeine Vorschläge / Re: Creeps in der aktuellen Edain 4.8.1 Version
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 20. Jun 2025, 23:27 »
I can agree with the dragon bit but I don't really agree with the rest. In my experience, creeps are an early way of showing skill. Creeping route and style allows players to take a lead in the battle before the first blow is exchanged. Lowering their health lowers the threat they represent and the potential for skill expression.

For the troll, I would actually increase their speed slightly, I think if they could more reliably catch up to whatever was trying to kite them it would force the player to try another strategy.

I also agree with the drakes, I think the EXP they provide is complicated to balance. I would prefer to move reward away from the drakes themselves and move it to the drake lair. I'm not against a slight nerf.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Creeps in der aktuellen Edain 4.8.1 Version
« Letzter Beitrag von Halbarad am 20. Jun 2025, 23:14 »
Zustimmung.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Creeps in der aktuellen Edain 4.8.1 Version
« Letzter Beitrag von Zoger am 20. Jun 2025, 22:03 »
Bei Creesp hab ich auch die gleiche Erfahrung wie caun gehabt, bloß mit den Brüdern von Arnor. Creeps sollten eine Relevanz haben, aber ich möchte nicht mit Imladris am Anfang mit meinen Startbataillonen genötigt werden, jeden einzelnen creep zu managen. Skill Expression ist wichtig und sehr belohnend zum Spielen und ich finde es ja selbst cool den Troll zu machen mit Schwertern und da meine micro Zeit zu investieren. Bei Orks hört aber der Spaß auf, vor allem da man die Modelle nicht ordentlich anklicken kann, da die hitbox kleiner ist als sie selbst. Das ist blöd zum Spielen und man klickt sich dumm und dämlich.
Leben verringern ist bestimmt schon mal ein sanfter Schritt in die richtige Richtung.
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Vorschläge zu Rohan / Re: Rohans Infanterie
« Letzter Beitrag von Zoger am 20. Jun 2025, 21:53 »
mehr rohan !
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Vorschläge zu Rohan / Re: Rohans Infanterie
« Letzter Beitrag von Caun am 20. Jun 2025, 20:54 »
Einmal finde ich es witzig, dass ich der Vorredner bin von vor 10 Jahren  [uglybunti]

Und dem kann ja schon entnehmen, dass ich auch nen Fan davon bin, dass Rohan eine normale Infanterie erhält.
Und ich vermisse auch die alten schönen Rohan Schwertkämnpfer, Piken und Axtkämpfer Modelle von früher. Ich fand die unglaublich hübsch einfach.

Allerdings sehe ich zwei Probleme :

Ein extra Gebäude wie eine Kaserne ist halt recht uninteressant, wenn man nur eine Einheit drinne bauen kann. Ebenfalls würde dadurch ein Ressourcengebäude wegfallen, was recht schmerzhaft ist.

Wahrscheinlich wäre es auch reiner gameplayperspektive es sinnvoller den Schießstand zu einer allgemeinen Kaserne umzufunktionieren und man diese dort einfach dazu steckt.

Soweit ich weiß sind Bauern mit dem Einzugsbefehl von den Stats her genauso stark wie Gondor Soldaten, somit auch so stark wie wie die neuen Rohan Infanterie. Man hätte da natürlich zwei Möglichkeiten. Entweder man macht die Rohan Infanterie zur Halb-Elite wie du selbst ansprichst (Gondor Schwerter sind Standard / Uruk-hai zB Halb-Elite / Westfold Hauptmänner sind Elite)
oder man macht was an den Bauern, sodass sie evtl hinten raus nicht mehr mithalten könnten. Da könnte ich mir vorstellen, dass Bauern keine Upgrades mehr kaufen könnten oder erst ab Level 3.


Die Idee, dass Rohan Infanterie später noch ihre Waffenwechseln können bzw "upgraden" finde ich sehr cool. Sowas gibt es glaube ich in Edain aktuell so nicht. Dunedain in Age of the Ring haben so ein Konzept. In Edain kämen wohl Khazad-Dum Veteranen oder auch Zuchtmeister am nächsten dran.
Allerdings wäre es sehr interessant und nützlich, wenn mitten auf dem Schlachtfeld seine Bewaffnung wechseln kann (sollte etwas dauern), aber man sich plötzlich entscheidet, dass man harassen gehen will, dann kann eben auf Äxte wechseln und guten Gebäude Schaden machen oder man sieht Kav auf dem Feld und kann ein Teil seiner Schwerter zu Piken umrüsten.

Auch ihre Passive finde ich an sich recht interessant. Die Buffs sind alleine nicht sehr stark, aber kombiniert kommen die auf sehr extreme Werte, die würden in einer größeren Schlacht wo alles vorkommt sehr stark werden. Auch ein Konzept was es so in Edain bisher eher nicht gibt (Evtl doch ? :D)

Ob man die Soldaten nun noch verbilligen sollte, da bin ich mir unsicher. Eigentlich ist Rohans Konzept ja, dass sie im Late-Game schwächer sein sollen und im early stark.
Deshalb hat Rohan auch keine Verbilligung für Upgrades oder Heroische/Elite Units.


Overall supporte ich die Idee der Rohan Infanterie natürlich !


Ansonsten zum Einzugsbefehl:
Wahrscheinlich könnte man dem Einzugbefehl noch ein zwei weitere Möglichkeiten geben, im späteren Spiel kann der gerne mal etwas uninteressanter werden und liegt rum (nicht immer, bei dynamischen Games wo man Gehöfte verliert und einnimmt nutzt man den auch im Late-Game)
Aber Verbilligung von Heroischer Kav bin ich aus oben genannten Gründen weniger der Fan und auch Heroische Bogenschützen finde ich meh (Rohan ist kein Bogenschützenvolk für mich und nicht jedes Volk brauch alles, sonst werden Völker nämlich gleicher nicht unterschiedlicher)
Verteidigungsmaßnamen für Exilantenlager bzw auch Heerlager kann ich mir wiederrum gut vorstellen und finde ich auch passend.

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Allgemeine Vorschläge / Creeps in der aktuellen Edain 4.8.1 Version
« Letzter Beitrag von Caun am 20. Jun 2025, 20:13 »
Aloha zusammen,
heute möchte ich zwei größere Punkte zu den Creeps bzw dem Creeping in Edain ansprechen.

Zum allgemeinen Creeping
Creeping spielt in Edain eine deutlich größere Rolle als in Vanilla oder auch anderen Mods, was auch definitiv seine Liebhaber hat und ich dem auch nicht abgetan bin.
Jedoch sind mir Creeps in Edain etwas zu stark. Nicht nur, dass sie recht lange brauchen sie zu killen, sondern mit schwächeren Units wie Lorien Grenzwächter kann das Creepen sehr schnell in die Hose gehen und letztens sind mir sogar Gondor Piken an nem Warg gestorben. Natürlich kann man nun sagen : "Get Good". Aber einmal finde ich es schöner wenn man mehr PvP statt PvE spielt und auch für Anfänger kann es sehr frustrierend sein, wenn das erste was passiert im Spiel ist, dass man an einem Ork, Dunländer, Spinnen oder Wargcreep sein Batt verliert.
(Troll-Creeps sind hier ausgenommen, da finde ich es sogar furchtbar wie gut sie mit Schwertern zu creepen sind, den könnte man gegen Schwerter buffen :D)

Im Verlauf der Edain 4.X Entwicklung wurde einmal das Einheitenleben um ~20% gesenkt. Allerdrings nicht für Creeps. (Habe extra 4.0 dafür einmal durchstöbert :D) . Ich weiß nicht, ob die mit Absicht so gelassen wurde oder sie vergessen wurden, allerdings wäre das für mich ein Change für Creeps den ich sinnvoll empfinden würde. Man wäre etwas kürzer mit ihnen beschäftigt und verliert wohl nicht mehr "random" gegen sie.


Drachen-Creeps
Drachen-Creeps sind meines Wissens, jedenfalls im Multiplayer, sehr unbeliebte Creeps, da sie recht viel Zeit benötigen und erst im späteren Spiel gut creepbar sind. Ebenfalls werden sie oft dann als Levelmöglichkeit für Helden abused, was man gut oder schlecht finden kann.
Ich hätte allerdings gerne wieder Drachen mehr mitten im Spiel, so dass man diese im frühen midgame schon gut erlegen kann. Da Bogenschützen prinzipiell immer gegen alle Creeps gut sind würde ich sie nicht allgemein abschwächen, sondern dass sie speziell gegen Helden schwach sind. Ich weiß nicht wie es euch geht, aber wenn ich an Drachen denken und wie diese erlegt werden, dann muss ich an Heldentaten auch denken. In vielen Mythen sind Helden und Drachen sehr miteinander verknüpft und in Edain fände ich dies wohl auch recht cool, wenn man Drachen im midgame mit 2 1000-2000 Gold teuren Helden gut creepen könnte. Ich hatte letztens mit Celeborn und 3 Batts Bogis Drachen gemacht, Celeborn wäre fast drauf gegangen dabei. Ich würde sagen, dass ein 3k Fighter Held diese Drachen schon alleine töten können sollte. Ihren krassen Level-Boost müsste sie dann aber verlieren und man könnte gute Bonus XP im Zerstören des Gebäudes einbinden, somit kann man seine Helden daran nicht einfach hochfarmen.

Bin mal gespannt was ihr dazu zu sagen habt.
Ich fände es jedenfalls cool, wenn man mal wieder paar Drachen Creeps sehen würde.

MfG Caun
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Caun am 20. Jun 2025, 19:35 »
Normale Arnor Piken können von Reitern flankiert werden. Wenn ich das richtige in Codes nachgeschaut habe, dann müssten sie auch nen FlankedAngle von 180° haben. Soweit ich weiß sollen Piken in Edain ja nicht mehr flankiert werden können.
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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Caun am 20. Jun 2025, 00:22 »
I'm wondering if the drummer troll should also boost the orc warriors' speed so they can keep up with the rest of the army

Would be a nice buff for the drummertroll but i dont like the idea. Its a core element of Mordor to have a slow but strong army.

I find an orc movementspeed bonus fits best for the darkness spell. Lorewise Sauron darkened the sky so his orcs could walk amd fight better.
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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Zoger am 20. Jun 2025, 00:02 »
I think it would be ok because the thing is expensive enough to justify it IMO
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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 19. Jun 2025, 20:42 »
I'm wondering if the drummer troll should also boost the orc warriors' speed so they can keep up with the rest of the army
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