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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Mauern um Camp entfernen
« Letzter Beitrag von EdSup am 21. Okt 2025, 16:43 »
Leider verstehe ich nur Bahnhof, dazu reichen meine Fähigkeiten nicht aus. Habe nur etwas von map.ini verstanden :D
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Mauern um Camp entfernen
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 21. Okt 2025, 13:47 »
Ich habe damit noch nie herumprobiert, aber ich würde mal stark davon ausgehen, dass du per map.ini in den Objekten der einzelnen Mauerabschnitte das jeweilige DrawModule durch ein völlig leeres DrawModule ersetzen kannst. Kann sein, dass dann andere Nebenwirkungen auftreten, aber probieren geht über studieren.
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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 21. Okt 2025, 10:31 »
Lässt sich machen.
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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Zoger am 20. Okt 2025, 16:34 »
+1
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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Only True Witchking am 20. Okt 2025, 12:58 »
Ich habe 2 sehr kleine Vorschläge (weiß nicht wo die besser passen würden):

1) Die Feuer-FX von Stunde des Hexenkönigs bedeckt derzeit nur einen sehr kleinen Teil seines Schwerts, es wäre schön, den EndPoint der LineEmissionVolume (von FeuerSchwertHK) etwas zu verlängern, so dass sie sich ungefähr mit der Klinge deckt.

2) Die Beschreibungen der Buttons (zumindest auf Englisch), um Minas Morgul bzw. Dol Guldur zu bauen, scheinen sich noch auf die alten Versionen der Festungen zu beziehen, da sollte mMn erwähnt werden, dass bestimmte Effekte (Schwächung / Gift) erst in Level 3 verfügbar werden. Außerdem könnte der Minas Morgul Button erwähnen, dass die Festung es erlaubt, Geister der Schattenwelt in Morgulschatten zu verwandeln.
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 20. Okt 2025, 10:25 »
Sounds good
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Caun am 19. Okt 2025, 23:38 »
Da kann ich Zoger nur zustimmen.
Upgrades auf den Einheiten wäre schön, ist ja schließlich ein 10er und Isengard kann permanent geuppte Units rufen. Fürs Feeling eh besser ^^

Ebenfalls wäre natürlich ein Movementspeedbuff nützlich. Aragorn beim Belfalas 10er gibt Truppen ja 25%. Vll könnte man Arnor einen geben beim Spawn recht hoch ist und dann über den Verbleib immer niedriger wird bis 33% -> 10% runter oder sowas
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Angmar
« Letzter Beitrag von Caun am 15. Okt 2025, 17:51 »
Heyho
Der 10er vom Hexenkönig sorgt wahrscheinlich zum CP Bug. Kann man hier im Replay gut sehen.
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Zoger am 15. Okt 2025, 17:07 »
Ich hab letztens die 10er von Arnor also Eärnur der da ankommt getestet, um es mit Unchained zu vergleichen. Mir ist dann vom Feeling her aufgefallen, dass die Einheiten ohne Rüstung und ohne Upgrades kommen, selbst Elite hat ja nichts.

Da hab ich mich jetzt gefragt, dadurch, dass die ja auch keinen Speed buff haben wie in Unchained, ob der Spell dann nicht für einen 10er echt langweilig und nicht eindrucksvoll genug erscheint.

Balance-technisch ist das, denke ich, auch nicht so die Katastrophe, da es ja immerhin von Arnor der 10er Spell ist und der schon für einen Finisher oder halt für die Verteidigung sorgen soll.

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Allgemeine Modding-Fragen / Mauern um Camp entfernen
« Letzter Beitrag von EdSup am 14. Okt 2025, 19:16 »
Hallo,

bei z.B. Gondor und bei Imladris gibt es bei Camps (nicht Festen) ja so kleine Mauern drum herum. Gibt es eine Möglichkeit die per script oder per Map ini zu entfernen? Wenn ja, wie ist das möglich?
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