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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Arnor Rework Konzeptvorschläge
« Letzter Beitrag von Blutrabe am 14. Mai 2026, 15:59 »
Hallöchen, nochmal ein paar Antworten :)

Necro:
I do think a kingdom, which is under constant threat by angmar, would be dependent on trade to replenish its food reserves, raw materials etc. - an whilst i wouldnt describe the trade as flourishing it should provide a more stable income than farming, because Arthedain/Arnor has lost most of its lands in the end. Major trading partners would likely be the realms of the elves (like Lindon) and the hobbits, who were granted the shire because Arnor wasnt capable to use those fields anymore. Furthermore I would think it interesting to see the ingame retaking of settlements as resecuring trade routes to the east (Rivendell, Gondor, ...)

In my vision I imagine the fortified dunedain camp as Aranarths base of operation for waging war with his rangers - after seeing the many comments I already thought I might rethink it as a cheap outpost and modify it a bit. (I wasnt too happy with Tharbad aswell). The cardolan settlement builing was meant to reflect the "refugee" camps of people from cardolan, but because of recent history i definietly didnt want to name them that way.

Malbeth is in my opinion a tough case, i didnt see him as a hero in a traditional way, but a building with abilities.

Arnor was in control of at least two palantiri - which after the fall of Amon Sul were both stored in Fornost - the third was likely at that point controlled by Cirdan an also only used to glance into the west - so that one should be removed from the concept. The other two however are crucial to Arnors capability to wage war and should in my opinion both be featured.
 
I do also think there were to many units, but i would have to rethink a lot to reduce the number of available units - removing the Tharbad idea would however start that process.
Spellbook: I found it hard to remove summons and replace them with abilities that do other stuff, i think however the proposed land and weather spell would relieve the number of summons greatly.

Thank u for ur keen insights, i liked ur comment a lot and it gave me much to think about! :D
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Ich fand Arnor immer nicht so spannend, aber die Änderung würde mich zum Arnor Liebhaber machen, also gern so in Edain implementieren und Chapeau für die Ideen, klingen sehr erfrischend.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Lothlorien
« Letzter Beitrag von Caun am 10. Mai 2026, 03:47 »
Die Elchreiter-Bogenschützten machen nur +50% gegen Kav und nicht gegen Monster wie es in der Beschreibung steht.  Ebenfalls zählt der 50% Bonus nur auf den Base-Damage und nicht für das Silberdorn upgrade
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Zu erst einmal: Respekt, wie viel Arbeit du dir gemacht hast!!

Ich als großer Arnor Fan hatte immer das Gefühl, dass es im Vergleich zu seinen Schwestervölkern kein ganz so rundes Grundkonzept hatte, was sich für mich etwas unbefriedigend anfühlte. Gerade den Fokus auf eine kleine, aber sehr elitäre Armee zu verlagern, die nur begrenzt Unterstützung von außerhalb erhält, würde den Kern des nördlichen Königreichs stärker hervorheben.

Das größte Kopfzerbrechen bereitet mir die veränderte Heldenriege. Glorfindel und Cirdan zu entfernen begrüße ich grundsätzlich, aber mit den Alternativen fühle ich mich noch nicht ganz wohl.

Firiel finde ich von der Idee her cool, aber ihr Fähigkeitenset wirkt auf mich etwas buff-/debufflastig. Fast alle ihrer Fähigkeiten bewirken irgendeine Form von Buff/Debuff für Helden oder zum Teil von Einheiten. Normalerweise ist es ja so, dass buffs nicht stacken, aber da Firiel zugleich Buffs und Debuffs verteilen kann, ermöglicht es ihr, eine Schlacht doppelt so sehr zu beeinflussen wie andere Helden.

Ich glaube, diesen Aspekt sollte man etwas reduzieren. Auch eine sofortige Heilung doppelt sich etwas mit Aranarths Athelas. Was ich interessanter fände wäre eine beschleunigte Selbstheilung für nahe Helden (und/oder Einheiten) außerhalb eines Kampfes. Das würde ihren Charakter als eine nicht-Kämpferin auch mehr unterstreichen.

Den Wächter von Amon Sul und den Prinz von Cardolan finde ich konzeptionell stimmiger (gerade Arveleg fand ich schon in der Angmar Kampagne sehr ikonisch), aber sie bringen das Problem mit sich, dass sie die Timeline sprengen. Das Team hat bei anderen Völkern stets Wert darauf gelegt, dass sie einen bestimmten Zeitpunkt abbilden, selbst wenn ein Volk über viele Jahrhunderte existierte.

Das aktuelle Arnor spielt zur Zeit der Regentschaft von Arvedui, also kurz vor dem Untergang Arnors. Zu dieser Zeit ist Amon Sul bereits zerstört und das Königshaus von Cardolan untergegangen.
Carthaen und seine getreuen Hügelwächter stellen die letzten Überreste der Streitkräfte Cardolans dar. Dass es jetzt noch zusätzlich einen Prinzen geben soll, der das Volk Cardolans repräsentiert, oder einen Wächter einer längst zerstörten Festung, wirkt historisch nicht allzu stimmig.

Den Wächter könnte man bestimmt noch retten, indem man ihn einer anderen Festung zuschreibt. Immerhin hatte Arnor noch zwei andere Palantiri. Für den Prinzen tue ich mich allerdings schwer, gerade weil sich sein Stand mit dem von Aranarth, dem Prinzen Arthedains, doppelt.


Versteh mich nicht falsch. Ich begrüße die Arbeit, die du dir mit den neuen Helden gemacht hast, und ihre Fähigkeitensets klingen schon interessant zu spielen, aber ihre Identität fügt sich nicht ohne Probleme in die Timeline ein. Trotzdem würde ich mich freuen, wenn sie Arnors Heldenriege in der einen oder anderen Form bereichern würden. Gerade der Wächter klingt ziemlich lustig, auch wenn ich etwas Sorge habe, dass man ihn bei einer Schlacht allein als Kamikaze-Bombe in die feindliche Armee schickt. Vielleicht sollte man den Schaden bei seinem Ableben nicht allzu hoch ansetzen, und stattdessen einen Debuff einfügen nach dem Motto "Der Heldenmut des Wächters schockiert die Feinde, was sie 20% weniger Schaden verursachen lässt.".

 
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Vorschläge zum Ringkrieg / Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Letzter Beitrag von Zoger am 9. Mai 2026, 01:02 »
Keine Ahnung wo man Vorschläge für die Ringkrieg Kamapgne Sum2 Gut einfügen soll aber ich tue es mal hier, die Mission Celduin ist in der letzten Instanz beim überqueren der Furt eine ware mutmaßung.
Die Armee die man selber aufbauen kann darf nur mit Klingen-Upgrades ausgestattet werden und die gegnerirsche Armee übertrifft die eigenen Cp bei weiten.
Zudem haben die meisten Bogenschützen Orks Feuerpfeile und zerschießen die Frontline von einem selbst in sehr kurzer Zeit. Ich habe es jetzt 3x versucht mit einer vollen Cp Armee zu überstehen aber ich komme an meine Eigenen grenzen.

Zudem laggt es ungemein auf Hoher Grafik bei den Wasserübergang was dem ganze am Ende noch die gewisse Würze verpasst wobei mir dann endgültig der spielspaß flöten gegenange ist.

Der Vorschlag von mir: die Armee gegner drastisch reduzieren und die level der hingesetzten Einheiten verringern. Die Feuerpfeile könnnen bleiben, es soll ja nicht zu einfach sein.
gerne darf Dain auch mal schneller leveln damit man auch mal andere fähigkeiten sieht außer seinen Ansturm.
Die trollen können gerne auch weg gelassen werden.
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Ich hab mir das Arnor Rework durchgelesen und einfach geil. Ich bin für ein eigenständiges Anor :)
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Ich sehe einen Arnor Konzept und muss einfach sagen: Das brauch ich. Das brauchen wir. Tut es. Für uns alle.
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Grundsätzlich erstmal großen Respekt für eine so detaillierte Ausarbeitung von Ideen.   :o
Ich finde einige der Heldendesigns ganz cool gemacht, gerade Araphant; der letzte Prinz und Firiel klingen cool gemacht bzw geändert (auch wenn ich selten Helden baue) :D   

Auch finde ich die speziellen Bannerträger ganz interessant als Idee. Schließen sich die 4 Wachen dann der Hofgarde mit an oder verschwinden die bei der Combo? Wie würde der sich unkombiniert verhalten? Eher wie eine Support oder eine Kampfeinheit? Die Spezialpfeilupgrades klingen mir sehr stark, was hattest du denn preislich bei denen und den Westernisklingen so im Kopf?  ;)

Was die Vorposten angeht... den Amon Sul Wachturm finde ich passender als die Bruchtalfestung, bin da aber auch eher bei nem Meldereitersystem als der freien Rekrutierung, kann man ja auslegen mit dem anstehenden Sturm auf den Amon Sul durch Angmars Armeen. Tharbad... ich weiß grad nicht wo die Verbindung loremäßig da her kommt aber das ist auch nebensächlich, die Zwergenvorposten sind alle schön und toll aber wenn ich ehrlich bin, ich brauche persönlich nicht noch ein viertes, ähnliches Design. Die Idee mit nem Hafen find ich aber an sich cool und würde da vielleicht sogar weiter ansetzen, nur halt bitte nicht noch eine Thal / Seestadt Kopie.  :P

Was ich eher problematisch finde und das sage ich als großer Liebhaber von Einheitenvielfalt und Infanterieschlachten, das ist die Anzahl an verschiedenen Einheiten. Selbst ohne die Summons ist das schon enorm viel an unterschiedlichen Einheiten. Anorien-Infanterie beispielsweise erfüllt überhaupt keinen spielerischen Zweck, der nicht schon 1:1 abgedeckt ist (und nein, eventuell 30% billiger ist für mich kein richtiger Zweck, das hat ja keinen Grund wie z.B. Denethor). Fügen wir dann noch die wirklich zahlreichen und teilweise auch noch permanenten Summons hinzu, dann frage ich mich wie ein Spieler, der nicht jeden Tag Arnor spielt, da überhaupt noch durchblicken soll oder gerade wenn Arnor dann der Gegner spielt, das überhaupt vernünftig kontern soll. Und nem Neuling zu erklären wie man dagegen spielen soll, puhh. Viel zu situativ.   [uglybunti]

Ich halte fest, viele Ideen, sehr interessant, viel gutes dabei, regt mich auch sehr zum Nachdenken an (viele Ideen/Fragen werden mir erst in den nächsten Tagen einfallen, wenn ich mich daran erinnere die zu posten) aber es wirkt auch noch ein wenig sehr prall gefüllt und nicht ganz... mangel eines besseren Wortes... filtriert. Bin mir aber sicher, das kriegt sich gut gelöst. :)
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So a lot of interesting ideas overall. If I understand the concept well it is meant to represent an Arnor that is isolated and forced to rely on its highly variable infantry.

Some individual thoughts:

Trading Post - This one seems problematic both in terms of gameplay and concept. An isolated Arnor doesn't seem like it should have flourishing trade relationships. Additionally, this building's discount provides little value and provides it on a very limited set of upgrades. Given you have the full discount and upgrade costs are the same you will have paid 1200 best case scenario in economy buildings and saved 720 resources.

Fortified Dunedain Camp and Barrow Camps are quite similar thematically. Especially with the fact that they both recruit ranger units and a ranger hero. There is also a concept conflict between the Barrow Guard Rangers and the Defenders of the Barrow-downs. Why are the Defenders of the Barrow-downs not recruitable from the Barrow Camps?

Tharbad Outpost - I don't find it in line with the theme that Gondor would be able to have a permanent presence within the faction while the other units of "Amon sul" units would use the messenger system. It seems like it should be at least the other way around considering the distance between Arnor and Gondor. However, it is also not clear to me what the benefit of the Gondor troops have over the Arnor troops.


Carthean - Moving him to the Barrow Camp is a very hard nerf for him as a scout. It exponentially slows down the speed at which early game Arnor will be able to get set up.

Malbeth - Moving Malbeth to the Citadel is technically problematic which is why it was made a standalone hero in the first place. This is more of a personal opinion but I don't necessarily see a hero being on the field as leading troops. A hero that "leads" troop usually has some sort of ability affecting those troops.

Guardian of Amon Sul - This seems to duplicate the palantir between Malbeth and this hero. Both in terms of the actual ability and the physical object.


Overall thoughts,

I like what this concept sells but I also think it feels a little unfocused, there's too many of everything.

For example, currently this new arnor has:
- 2 standard swordsmen
- 2 standard pikemen
- 2 standard archers
- 1 semi-elite swordsmen
- 1 semi-elite pikemen
- 1 semi-elite cavalry
- 1 elite cavalry
- 1 elite archer
- 1 elite swordsmen
- 1 heroic support
- 1 heroic archer

Additionally, they can permanently gain access to
- 1 standard archer
- 1 elite pikemen

That's a huge roster, additionally there's quite a bit of duplication between concepts that seem to have no interaction. For example the Tharbad Outpost and the Gondor summon have no connection. The Barrow Guards and the Barrow Defenders have no connections.  It's all slightly disjointed.

What I really like about this concept is the Embassy where the people of Arnor must basically beg for aid against their fight. I think the faction should be move heavily centered around this concept. A solid core of infantry from the main base, high concept units with strong niches from the Amon Sul outpost and units from the Embassy to make up for weaknesses.

The heroes seem fine in general. The spellbook seems a little summon heavy.

Overall I think this concept has promising stuff. I would love to eventually incorporate some of that into Arnor, although remains to be seen if it stays as a map feature or becomes a faction.

We're currently focused on other stuff at the moment but I've bookmarked this for the future:tm:



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Sehr gutes und durchdachtes cooles Konzept! Bitte fügt Arnor so als Fraktion hinzu!!!  [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]
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