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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Blizzen am 26. Jan 2026, 13:00 »
Bei der Kluft auf Level 1 werden drei zusätzliche Spezial-Fähigkeiten der Kluft angezeigt:

1. "Ruf der Wildnis" | "Beschwört einen besonders großen, wilden Hort, der bei Zerstörung zusätzliche Erfahrung und zusätzliche Schätze gewährt."
2. "Die Starken überleben" | "Alle Drachen, Riesen, Trolle, Warge und Spinnen sammeln +100% Erfahrung."
3. "Zorn der Riesen" | "Aus den Tiefen der Kluft heraus werfen sie [die Riesen] einen gewaltigen Felsbrocken auf das Zielgebiet
, welcher erheblichen Schaden verursacht, Einheiten und Helfen umwirft und sie zehn Sekunden lang um 25% verlangsamt."[/i] --> Hier wäre es vielleicht cool, die Fähigkeit "Zorn der Steinriesen" zu nennen (da die Fähigkeit vermutlich auch an die 'Steinriesen' aus 'Der Hobbit' angelehnt ist). z.B. "Aus den Tiefen des Nebelgebirges heraus werfen die sagenumwobenen Steinriesen einen gewaltigen Felsbrocken...". Dazu vielleicht auch eine kurze Animation, wie ein solcher Steinriese aus der Kluft auftaucht und den Felsbrocken schleudert.

------

Fähigkeit "Ruf der Wildnis" lässt sich mit Kluft auf Level 1 einmalig einsetzen. Alle 3 Fähigkeiten werden mit Kluft auf Level 3 aber leider nicht mehr angezeigt und können auch nicht (mehr) eingesetzt werden. Wahrscheinlich ein Bug?
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 25. Jan 2026, 14:19 »
Zitat
•   Map Berge Angmars: „Wird als Rohan gespielt und ein gespeichertes Spiel geladen, ist die Festung nicht mehr von Schnee bedeckt.“ (Fehler ggf. auch auf anderen Maps möglich)

Engine bug

Zitat
Mountains of Angmar: "Through explosions or abilities that 'catapult' units, units can reach inaccessible locations from which they can then no longer leave."

Also an engine bug, I'm not sure there is anything we can do
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Lothlorien
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 24. Jan 2026, 23:42 »
Zitat
•   Wenn Galadriel den Einen Ring ablehnt, taucht dieser wieder mit Gollum im Spiel auf – wahrscheinlich gewollt? | In älteren Edain-Versionen ist dieser Effekt auch bei anderen Ringhelden aufgetreten. (Aber in der Ring-Beschreibung in der Zitadelle steht: „Galadriel lehnt den Ring ab & VERWAHRT ihn“ (KI-Runde)

Unable to reproduce, rejecting the ring destroys it same as accepting it
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 24. Jan 2026, 12:13 »
Zitat
Orks: 2 Drachenhorte beschwören möglich – gewollt?

Intended

Zitat
Nebelberge: „Wenn man den Baumeister losschickt, um z.B. die erste Orkstadt zu bauen und während seines Weges den geplanten Platz neuplatziert, interpretiert das Spiel dies so, als wären 2 gebaut worden; ergo: Gundabad kostet dann 4000 Rohstoffe, anstelle von 1000“

I am unable to replicate this problem
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Mordor
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 12:10 »
Zitat
Mordor: „Der Dunkle Marschall kann trotz der Ringjäger-Ausrüstung die Fellbestie nicht reiten & erhält auch keine neuen Zauber/Fähigkeiten“

I am unable to replicate the bug, do you have more details? Was the Dark Marshal mounted/dismounted, knocked down?

Sadly, I missed the details there - as far as I remember, the dark marshal did fall and has been revived, when the bug happened :)
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Isengard
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 24. Jan 2026, 12:09 »
Zitat
Isengart: „KI kann teilweise Belagerungswaffen aus einer im Bau befindlichen Belagerungswerkstatt rekrutieren. Tritt meist auf, wenn die Zitadelle der Isengart-Festung entweder zerstört ist oder sich im Aufbau befindet.“

This is an engine bug we sadly cannot fix, the AI is capable of recruiting units from any building why they construct.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 12:08 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Großork: Fehlerhafte Fähigkeiten-Beschreibungen
•   Orks: 2 Drachenhorte beschwören möglich – gewollt?
•   Nebelberge: „Wenn man den Baumeister losschickt, um z.B. die erste Orkstadt zu bauen und während seines Weges den geplanten Platz neuplatziert, interpretiert das Spiel dies so, als wären 2 gebaut worden; ergo: Gundabad kostet dann 4000 Rohstoffe, anstelle von 1000“
•   Orks: „Wenn die KI den Balrog beschwört und gerade ‚Geister des Schattenreichs‘ am Schlachtfeld sind, kann es passieren, dass der Balrog diese anvisiert und damit die Fähigkeit verwirkt.“ (Geister nehmen keinen Schaden)
•   Smaug der KI kann kein Festungskatapult zerstören (greift es manchmal an, ohne dass dieses Schaden nimmt)
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Imladris
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 12:07 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Imladris: „Wenn sich Erestor in der Kaserne befindet, die auf einem Hotkey gespeichert ist (z.B. Strg+1), dann können keine Bruchtal-Schwertkämpfer mit dem Hotkey reukrutiert werden. Hier wäre es besser, wenn anstelle von Erestor die Schwertkämpfer in der Schnellauswahl der Kaserne angezeigt würden.“
•   Lindon-Hüter: „Formationswechsel: Identische Beschreibung bei eigentlich verschiedenen Formationen.“

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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Mordor
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 24. Jan 2026, 12:06 »
Zitat
Mordor: „Der Dunkle Marschall kann trotz der Ringjäger-Ausrüstung die Fellbestie nicht reiten & erhält auch keine neuen Zauber/Fähigkeiten“

I am unable to replicate the bug, do you have more details? Was the Dark Marshal mounted/dismounted, knocked down?
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Isengard
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 12:05 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Isengart (KI): „Magierturm kann teils nicht zerstört werden durch reguläre Truppen (nur durch Belagerungswaffen). Unspezifisches Auftreten. Auch manche, von Isengart beschworene Sägewerke können nicht zerstört werden. Ebenfalls unspezifisch.“
•   Isengart: „Manchmal gewähren Schmelzöfen eine Reduzierung für Upgrades über ihr angedachtes Limit hinaus (z.B. 70%), laut Palantir (vielleicht nur falsche Bezeichnung?)
•   Isengart: „KI kann teilweise Belagerungswaffen aus einer im Bau befindlichen Belagerungswerkstatt rekrutieren. Tritt meist auf, wenn die Zitadelle der Isengart-Festung entweder zerstört ist oder sich im Aufbau befindet.“
•   Isengart: „Die KI kann Minen auf Siedlungsplätzen platzieren, die zuweilen nicht zerstört werden können, was zur Folge hat, dass die KI den Bauplatz dauerhaft erneut beanspruchen kann, während der Bauplatz für den Spieler gesperrt ist.“ (Unspezifisches Auftreten, aber Map-übergreifend)
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