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Neueste Beiträge

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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Zoger am 5. Mai 2026, 20:09 »
👍
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Zoger am 5. Mai 2026, 20:06 »
Hallo,
Ich spiele aktuell aktiv die Edain Arena und möchte Arnor trainieren/spielen, leider bekomme ich jedoch sehr oft normale Gondor-Karten und das frustriert mich sehr.

Gibt es nicht die Möglichkeit, Arnor nur in der Arena als einzelnes Volk spielbar zu machen?

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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 5. Mai 2026, 18:07 »
Next patch casting the power will turn the Shadow into Gorthaur when the timer expires
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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Zoger am 5. Mai 2026, 17:42 »
kleiner in meinen Augen Qol fix für den Gorthi 10er
Ich würde mir wünschen, dass Anfänger nicht in die gleiche Falle tappen wie ich es getan habe, den Spell auf einen toten Sauron zu wirken, um danach festzustellen, dass nichts passiert und der Spell verschwendet wurde.

Caun hat den Fix im Turnierpatch "LorienCup" umgesetzt, also man könnte ihn ja fragen und das dann einfach so übernehmen.
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Arnor Rework Konzeptvorschläge
« Letzter Beitrag von Zoger am 3. Mai 2026, 23:46 »
Nur Liebe an Rabe für diesen gigantischen Aufwand!
Die Arnor-Lobby steht geschlossen hinter dir und unterstützt diesen Vorschlag mit allen Mitteln, für ein freies und existierendes Arnor.
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Thank you, I tried making it easier to read with some spoilers. I also have a much nicer Pdf, if you would like to read it, Dm me on Discord. :)
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Very interesting, going to take a few days to digest but impressive
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Arnor Rework Konzeptvorschläge
« Letzter Beitrag von Blutrabe am 3. Mai 2026, 21:44 »
Arnor Rework Konzeptvorschläge

Für die Einfachheit werden nur vorgeschlagene Änderungen thematisiert, der Rest der Gebäude, Einheiten und Helden sollte dann wie bereits im Spiel Edain 4.8.4.3 sein. Alle Ideen sind momentan noch nicht fertig ausgedacht und Subjekt für zukünftigen Wandel. Arnor soll eine Überarbeitung des Heldenrosters, des Spellbooks, der Siedlungsgebäude und zwei neue Vorpostenoptionen in Tharbad und Amon Sul erhalten. Zudem erhält Arnor volksspezifische Marktplatzupgrades, vier neue Helden und elf neue Einheiten, um den Verlust der elbischen Einheiten zu kompensieren. Zentrale Ziele sind es: Arvedui als essenziellen und wichtigen Helden in den Fokus zu richten, die drei königlichen Insignien Arnors (Ring von Barahir, Zepter von Annuminas und Elendilmir) in Fähigkeiten der Helden Arnors aufzunehmen und näher auf Arnors eigene, von Gondor losgelöste Geschichte einzugehen. Zwar geht dieser Konzeptvorschlag noch von der Basis einer Subfaktion Gondors aus, deutet aber definitiv auch auf Arnor als eigenständigeres Volk für die Edain Mod hin.

Arnor ist von Grund auf eine defensive Fraktion – schließlich musste es jahrhundertelang gegen Angmars wiederholte Anstürme bestehen. Der Ruf Arnors nach Unterstützung von Verbündeten sollte sich vor allem im Spellbook widerspiegeln, während Arnors Stärke ein großes Roster an elitärer Infanterie mit speziellen Upgrades sein sollten. Der Zugriff auf diese Tools sollte durch die Verteilung auf zahlreiche Gebäude und Helden limitiert sein. Eine Schwäche Arnors sollte dabei ein mangelnder Zugriff auf starke Kavallerie und offensive massenvernichtende Helden sein.

 
Inhaltsverzeichnis

1. Gebäude   
2. Helden   
3. Einheitenverzeichnis   
4. Spellbook   
5. Danksagung   







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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Imladris
« Letzter Beitrag von Caun am 30. Apr 2026, 19:12 »
Halbarad schaltet in Teamgames auch verbündeten Imladris Spielern die Dunedain Upgrades frei
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[Edain] Discussion and Feedback / Re: Edain Mod: General Feedback
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 30. Apr 2026, 09:30 »
I'm happy to see Ambush of the Elves praised, it's an ability I'm a big fan of due to the skill expression it adds to the game
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