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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von Zoger am 28. Jul 2025, 18:15 »
Burn them all !!!!
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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 28. Jul 2025, 08:17 »
What about atyaching it to the citadel?
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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von Halbarad am 28. Jul 2025, 03:07 »
ja würde zu den Türmen optisch auch relativ gut passen, finde die Idee gut. Könnte man dann direkt auch bei den großen machen, die kosten immerhin deutlich mehr.
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[Edain] Isengard Suggestions / Re: The gatherstow
« Letzter Beitrag von AmosVogel am 27. Jul 2025, 20:31 »
Ah, dear Elendil, yes i just used the very same words of the article:

Zitat
When Wulfgar the Oathmaker united the clans and swore allegiance to Saruman, he became War-chief of Dunland, granting him the power to call for a gathering of the clan chiefs.

Oh well, i forgot about that increase of his armor, my bad, hehe ^^.

The fact isn't about creating more random units, it's just i feel this guys dont fit at this upgraded Edain, they did fit when Edain was young, I was a true fan of using them.

What I mean is that every mechanic, every unit has some deep lore within. And the brutes seem just a random add. Maybe in the end Dear Necro was right and I just relied too much into the Isengard article lore, hehe ^^

You know, this is maybe crazy, but it just came to my mind, why dont you switch places, make the brutes a temporary summon of the minions of the white hand, and the other guys -just forgot thier names- available at the gatherstow, already at rank 2 and a single brute leading them hehe ^^

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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von Fíli am 27. Jul 2025, 18:54 »
Oder das Upgrade errichtet die Öl-Schachte genau wie auf Festungskarten einfach an den Mauersegmenten im Ausgangsbereich des Lagers.
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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 27. Jul 2025, 18:00 »
Interesting
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Zwergen
« Letzter Beitrag von Fíli am 27. Jul 2025, 17:47 »
Auf den kleinen Bauplätzen in Lagern können keine Heldenstatuen erichtet werden.
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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von Fíli am 27. Jul 2025, 17:35 »
Damit das Upgrade Öl-Schächte auf Lager-Karten nicht nutzlos ist, erhalten die beiden Wachtürme im Ausgangsbereich des Lagers die Fähigkeit "Kochendes Öl ausschütten", sobald das Upgrade erforscht wurde.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Fíli am 27. Jul 2025, 17:24 »
In der Beschreibung von Pakt des Hasses im Spellbook und in der Spellleiste fehlt, dass die Fähigkeit nicht auf Drúedain-Lager gewirkt werden kann.
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[Edain] Isengard Suggestions / Re: The gatherstow
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 26. Jul 2025, 18:33 »
Sadly i just wanted to improve something i feel doesn't fit at all. You speak about the body guards of the chieftains and still makes no sense, how is it possible for unnamed chieftains to get bodyguards while the Warlord doesn't?
With warlord you mean Wulfgar, I assume? In which case I am a bit confused, because he explicitely benefits from the Brutes who improve his armor by +25% when they are near him. Or am I misunderstanding something?

Also, about unit duplication, let's just remember Mordor, Gondor, Imladris or even the dwarves, they all get at least two different types of similar units, and yet they all fill a role. The brutes, im sad to tell, don't.

Yes, they are a cool unit, but as far as i remember i hardly use them. Also watching Naodline or Caun gameplays, i hardly remember anyone using them.
On this I would have to disagree. Your normal dunlendings are not a great fighting force. The Brutes, however, are very dangerous swordsmen who also improve the armor of all surrounding wildmen. Their very purpose is allowing Dunland strategies to keep up with stronger infantry armies. Without them, you wouldn't be able to do that.

I can see where you are coming from and what your goal is with your ideas, implementing different wildmen clans in some form. I just don't quite agree with the Brutes not being useful as they are right now^^
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