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[Edain] Ankündigungen / Der Weg zu Edain 4.8.4: Konzept-Updates
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 7. Dez 2025, 17:07 »
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Das Ende des Jahres steht kurz bevor, weshalb wir einen Blick zurück auf unsere Fortschritte in 2025 werfen und euch danach einen ersten Einblick in unsere Pläne für die Zukunft geben wollen. Den Anfang machen wir heute mit dem Rückblick auf 2025.

Jahresrückblick
2025 hatte, wie immer, seine Höhen und Tiefen. Zwei unserer Teammitglieder, Birds und Photti, haben sich auf absehbare Zeit aus dem Modding zurückgezogen - sie waren insbesondere beim Ringkrieg-Modus tätig gewesen und hatten viele Mapping-Arbeiten übernommen. Glücklicherweise konnte ihr Weggang zumindest teilweise durch )-(albarad kompensiert werden, der als Mapper zu uns gestoßen ist.

Davon abgesehen war 2025 ein erfolgreiches Jahr. Mit dem Release von 4.8 konnten wir drei große Projekte umsetzen: Die Isengart-Überarbeitung, Belfalas als neues Mapfeature, und natürlich die Rückkehr des Freien Bauens. Vor allem das Freie Bauen war ein immer wiederkehrendes Thema seit dem großen 4.0-Patch, und knapp zehn Jahre später können wir tatsächlich beide Baustile gleichzeitig anbieten. "Nur nicht so hastig", oder so ähnlich.


Was erkennt ihr alles?

Ein so großer Patch bedeutete für uns allerdings auch viel Feinarbeit. Die folgenden Patches konzentrierten sich im Jahr 2025 also auf viele kleine Änderungen und Verbesserungen, die entweder mit dem Freien Bauen neu aufgekommen waren oder die schon seit längerer Zeit von der Community angesprochen worden waren. Dazu gehören neue Bilder und Icons, neue Einheiten wie die Hobbit-Grenzer, neue Mechaniken, und nicht zuletzt sogar ganz neue Startpositionen und Halbfestungen! An dieser Stelle wollen wir deshalb ein Dankeschön an alle aussprechen, deren konstruktives Feedback uns dabei geholfen hat, Edain noch besser zu machen. Diese vielen kleineren Baustellen bedeuten für die nahe Zukunft allerdings auch, dass es keinen Patch 4.9 zum Jahresende geben wird. Stattdessen wird es ein weiteres, kleineres Update geben, wovon wir euch einige Dinge heute vorstellen wollen.


Glorfindel
Glorfindel wurde im Zuge der 4.0-Heldenbalance als Tank umkonzipiert. Und auch wenn er diese Rolle durchaus gut erfüllte, fiel das Feedback doch häufig eher so aus, dass Glorfindel sich nicht richtig anfühlt für einen Elbenfürsten von seinem Status, von dem Spieler mehr erwarten. Nach kleinen Änderungen hier und da werden wir deshalb noch einmal eine Reihe an Anpassungen vornehmen, mit denen sich Glorfindel stärker anfühlen sollte und einfacher zugänglich gemacht wird:
  • Klinge der Reinheit Radius erhöht von 12 auf 14 - Glorfindel kann damit verlässlicher mehrere Feinde treffen
  • Sternlicht ansammln Reflektionsradius erhöht - auch hier sollte Glorfindel jetzt verlässlicher funktionieren
  • Glorfindel kann all seine Fähigkeiten jetzt simultan einsetzen
  • Sternlicht entfalten senkt jetzt zusätzlich den Schaden aller Einheiten um 33% für 15 Sekunden
  • Erleuchtung geändert in Segen der Valar: Glorfindel ist der einzige Elb, der die Hallen Mandos gesehen hat und nach Mittelerde zurückgekehrt ist, gesegnet von den Valar selbst. Wenn er durch einen Angriff mehr als 300 Schaden erleidet, erhält er kurzzeitig vierfache Rüstung und heilt alle Einheiten in seinem Umkreis. Kann nur einmal alle 15 Sekunden aktiviert werden.
  • Glorfindel Kosten erhöht von 2100 auf 2800
  • Glorfindel kann jetzt in der Zitadelle rekrutiert werden


Spellbook der Nebelberge
Auch die Nebelberge kommen jetzt in den Genuss neuer Icons und Bilder:



Rohans Bauern
Zur Zeit sind die Bauern von Rohan nicht nur verhältnismäßig kosteneffizient, sondern auch eine relativ langweilige Standardeinheit. Etwas schwächere Werte als normal, etwas günstiger als normal, können auf der ganzen Karte rekrutiert werden, dafür aber hohe Rekrutierungszeit. Da man über den Sammelruf einfach mehreren hundert CP Bauern den Einzugsbefehl geben kann (ehemals Heerschau genannt), kommt das Upgrade-System insbesondere über die vergünstigten Bannerträger wenig zur Geltung, über die man ja eigentlich allen Bauern den Einzugsbefehl geben kann, wenn sie ihn nicht schon direkt über ein verbessertes Gehöft bei ihrer Rekrutierung erhalten haben. Das führt dazu, dass sich Bauern sehr stark wie ein Einheitsbrei anfühlen, der über einen der ersten Spells massenhaft zu akzeptablen Soldaten aufgerüstet werden kann. Wir nehmen deshalb folgende Änderungen vor:
  • Bauern und Knechte:
    • Baukosten reduziert von 150/250 auf 100/200 ohne Einzugsbefehl, unverändert mit Einzugsbefehl
    • Bauzeit reduziert von 55 Sekunden auf 30 Sekunden ohne Einzugsbefehl
    • Bauzeit reduziert von 55 Sekunden auf 45 Sekunden mit Einzugsbefehl
    • Schaden reduziert von 30 auf 25
    • Leben reduziert 159 auf 127
    • Einszugsbefehl-Bonus erhöht auf +40% Leben und Schaden
  • Sammelruf gewährt nicht länger den Einzugsbefehl-Bonus
  • Starteinheiten ersetzt durch Bauern mit Einzugsbefehl
  • Bannerträger-Verbilligung durch Einzugsbefehl erhöht von 5/10/15% usw. auf 10/20/30% usw.
  • Gamlings Zu den Waffen! erteilt jetzt zusätzlich allen Bauern im Zielgebiet den Einzugsbefehl

Damit wollen wir Rohan in eine Richtung bewegen, in der Bauern immer noch zum Harass oder als Notverteidigung benutzt werden, aber in der Rohan für vernünftige Infanterie strategischer vorgehen muss. Getreidemühlen in der Festung sind sichere Ziele für den jetzt wertvolleren Einzugsbefehl, bieten aber nicht den Vorteil des Rekrutierens auf der Karte. Wer außerdem nur eingezogene Bauern rekrutieren will, muss sich auf einen deutlich langsameren Start einstellen, da das Aufbauen von mehreren Getreidemühlen mit Einzugsbefehl seine Zeit dauert. Bannerträger sind allerdings auch eine bessere Option und machen aus den billigen Bauern wieder sehr kosteneffiziente Einheiten, und synergieren obendrein noch sehr gut mit den Zuchtpferden für die Reiterei im weiteren Spielverlauf.
   

Theodred
Theodred ist ebenfalls ein Held gewesen, der zwar nicht als schwach galt, aber sich doch etwas unbefriedigend angefühlt hat mit einer relativ eindimensionalen Auslegung. Vor allem die Fokussierung auf seinen Angriffsposten war dabei umstritten, weshalb wir auch Theodred umkonzipiert haben:
  • Belagerungsgarnison wird zu Vorgelagerter Wachtposten - Benötigt: Stufe 3. Theodred befiehlt die Verstärkung von Schlüsselpositionen, die unbedingt gehalten werden sollen. Falls die Fähigkeit auf einen Angriffsposten gewirkt wird, wird der Angriffsposten vollständig repariert, jede Angriffsmannschaft von dort wird von Pechwerfern begleitet und es können dort Pechwerfer ausgebildet werden. Falls die Fähigkeit auf einen Sammelpunkt gewirkt wird, können dort Hauptmänner Rohans rekrutiert werden.
  • Reparaturarbeiten wird zu Musterung der Westfold - Voraussetzung: Stufe 6. Theodred ordnet die Musterung der Westfold an, um neue Rekruten zu gewinnen. Falls die Fähigkeit auf einen Angriffsposten gewirkt wird, wird am Ziel sofort eine verstärkte Angriffsmannschaft beschworen, die dreimal so groß ist wie normale Angriffsmannschaften. Falls die Fähigkeit auf einen Sammelpunkt gewirkt wird, wird dessen Fähigkeit 'Verstärkungen!' durch 'Musterung' ersetzt, wodurch dauerhaft ohne Abklingzeit gefallene Soldaten wiederhergestellt werden und Bauern im Umkreis den Einzugsbefehl erhalten
  • Wenn Verteidigung der Riddermark aktiv ist, werden alle Angriffsposten zusätzlich von Speerwerfern bemannt.

Damit verfolgen wir mehrere Ziele: Erstens wollen wir Theodred selbst vielfältiger machen. Erstens ist er selbst nicht mehr so konzentriert auf seine Angriffsposten, sondern kann auch mit Sammelpunkten interagieren. Der Spieler hat dadurch die Wahl zwischen kurzfristigen Effekten, die hohe offensive Durchschlagskraft haben, oder langsamen Effekten, die in längeren Spielen enorm wertvoll werden können. Zweitens kann Rohan dadurch auch auf alternativem Wege auf seine Elite-Infanterie zugreifen, für die bislang ein Königliches Lager vonnöten war (Erkenbrand, Elfhelm und Grimbold sind immer noch ausschließlich dort verfügbar). Und drittens fügt sich Theodred hiermit gut  in die Änderungen an Rohans Infanterie ein, sodass er Rohan die Option bietet, eine respektable Armee aus Fußsoldaten aufzustellen.


Einheitenplatten
Mit 4.8.4 werden wir außerdem eine kleine, offizielle Submod veröffentlichen, die vor allem auf den Multiplayer ausgelegt ist und die Klarheit in Gefechten verbessern soll, insbesondere in Mirror-Matches. Seit der Entfernung der Housecolors aus dem Grundspiel - dem System, mit dem alle Einheiten des Spielers dessen gewählte Farbe annehmen, wodurch man z.B. pinke Uruk-Hai befehligen konnte -  sehen Einheiten mehrerer Spieler sich genau ähnlich, was teilweise sehr unübersichtlich sein kann. Möglicherweise werden diese Housecolors in der Zukunft eine Rückkehr in Edain feiern können, aber angesichts des Arbeitsaufwandes ist das ein Zukunftsthema. Deshalb könnt ihr euch mit dieser Submod Abhilfe verschaffen:


Die Einheitenplatten erscheinen in der Farbe des Spielers kreisförmig unter jeder Einheit, sodass sie klar zugeordnet werden kann. Sie ist MP-kompatibel, sodass jeder Spieler individuell entscheiden kann, ob er sie nutzen möchte oder nicht.


Damit genug für heute - wir hoffen, euch haben diese Einblicke gefallen und ihr seid gespannt auf die (etwas größeren) Ankündigungen, die in den nächsten Tagen folgen werden!

Euer Edainteam
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Caun am 7. Dez 2025, 02:24 »
Die Map Westviertel hat eine Kamerahöhe von 600 statt den Standard 533  (ich bin ja Fan von 550 :3)
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Vorschläge zu Rohan / Re: Theodred Suggestion
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 17. Nov 2025, 16:34 »
Viele interessante Ideen im Thread, die Kritik in punkto Rohans Infanterie ist nachvollziehbar. Wir haben für die nächste Version einige Änderungen an Theodred vorgenommen, dazu wird es in baldiger Bälde ein kleines Update von unserer Seite geben.
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Vorschläge zu Rohan / Re: Theodred Suggestion
« Letzter Beitrag von Voodoochamp am 16. Nov 2025, 13:18 »
Ich hab das Konzept nochmal anhand des Feedbacks von Intelligenzbiest geändert.

Theodred behält ja seine Posten und Postenaufwertung. Die anderen Extras sind nun hinter den Leveln der aufgewerteten Posten und Sammelpunkte versteckt. Die Fähigkeiten dazu erhält er bereits auf (1) & (2). Mit entsprechender Aufladezeit kann man den Nutzen ja erweitern oder einschränken.

Zitat
Beim lesen kam es mir so vor als wären die Boni von den Stats her etwas zu sanft. Z.b gibt Gloin Immunität gegen Gebäudeschaden ab Stufe 3 und Theodred soll demnach ab 6/8 nur um 15/20% reduzieren. Zum Bonus der Krieger: Die 15% sind mMn nicht sonderlich ausschlaggebend, trotz ihres eingeschränkten Anwendungsbereiches.
Zitat
Kommt schon sehr spät, dafür dass seine Führerschaft ihn dann gleich schnell zu seinen eigenen Einheiten macht(?) und die Reduktion von Gebäudeschaden für ihn selbst nicht so relevant ist.

Zu seiner Führerschaft (3), die ist zunächst nur ein leichter Infanteriebuff und weitet sich dann später zu einem nützlichen, wenn auch nicht sonderlich starken Buff für die ganze Armee aus. Er selbst profitiert nun schon ab (5) und Reiter erhalten erst ab (7) Vorteile.
Dass er auch nicht so starke Boni wie Gloin gibt finde ich persönlich garnicht schlimm. Dafür würde er ja zusätzliche kleinere Buffs geben und halt solide Infanterie freischalten, ohne sich mit anderen Helden zu überschneiden.

Zitat
Vorbereiteter Schlag (10)
Theodred und Belagerungsmaschinen in der Nähe erhalten +25% Schaden & Angriff.

Die letzte Fähigkeit habe ich wieder ähnlicher dem Original gemacht. Die +Rüstung & Knockbackresistenz, sowie der permanente Buff für die Soldaten sollen die Fähigkeit auf ein 10er Level wie bei anderen Helden bringen.

Zu den Soldaten: mir wurde das schonmal gesagt dass ich bei soetwas zu kleine Zahlen auswählen :D
Klar soll man den Effekt im Spiel spüren können, ich fände es nur komisch wenn Rohan nun durch und durch bessere Soldaten aufs Feld schicken könnte als Beispielsweise Gondor. Daher der Versuch sie etwas in eine bestimmte Rolle ähnlich den Belagerungsmannschaften zu drücken.
Ich hab bei denen nun auch nochmal die Karten neu gemischt sodass sie zunächst eher schwächer sind aber Situationsabhängig auch effektiver sein können.
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: map.ini problem cant use powers
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 16. Nov 2025, 08:43 »
It's possible that the men spellbook object already has those power defined, you should try using just, without adding your own module. Only if you want to make changes or the power is missing then do you add or replace the module
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Vorschläge zu Rohan / Re: Theodred Suggestion
« Letzter Beitrag von Intelligenzbiest am 16. Nov 2025, 00:34 »
Zitat
Theodred und Belagerungsmaschinen in der Nähe erhalten +25% Schaden & Angriff.
Ich rate mal du meinst damit Schaden und Verteidigung?
Zitat
ab (6) +15% weniger Schaden durch Gebäudepfeile für Reiter & Infanterie
ab (8) Radius verdoppelt und Boni auf +20% erhöht
Beim lesen kam es mir so vor als wären die Boni von den Stats her etwas zu sanft. Z.b gibt Gloin Immunität gegen Gebäudeschaden ab Stufe 3 und Theodred soll demnach ab 6/8 nur um 15/20% reduzieren. Zum Bonus der Krieger: Die 15% sind mMn nicht sonderlich ausschlaggebend, trotz ihres eingeschränkten Anwendungsbereiches.
Zitat
Vorbereiteter Schlag (10)
Theodred und Belagerungsmaschinen in der Nähe erhalten +25% Schaden & Angriff.
Der Grund den ursprünglichen Schaden zu halbieren und dafür die Dauer zu verdoppeln erschließt sich mir nicht ganz
Zitat
Einheiten in der Nähe erhalten Knockbackresistenz.
+1
Zitat
Passiv: Krieger und Wachen erhalten doppelte Boni durch ihre passiven Fähigkeiten.
Mein "Problem" mit den Boni hatte ich schon oben geschrieben. Evtl. eher sowas wie 25/50
Zitat
Theodreds Führerschaft wirkt nun auf ihn selbst.
Kommt schon sehr spät, dafür dass seine Führerschaft ihn dann gleich schnell zu seinen eigenen Einheiten macht(?) und die Reduktion von Gebäudeschaden für ihn selbst nicht so relevant ist.
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Vorschläge zu Rohan / Re: Theodred Suggestion
« Letzter Beitrag von Voodoochamp am 15. Nov 2025, 23:08 »
Konzept:Theodred
Halli Hallo
Ich wollte auch gerne mal meinen Senf dazu geben und habe auch ein Konzept zu Theodred ausgearbeitet. Da eigentlich auch schon alles gesagt wurde überspringe die sonstige Textwall und komme gleich zum Konzept:

Fähigkeiten

Soldaten Rohans

Nachwort
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: map.ini problem cant use powers
« Letzter Beitrag von EdSup am 15. Nov 2025, 13:29 »
Its crazy but this seems to be pretty broken. I got more problems now than before.

I can only purchase the powers 1,2,3 and 4 now. All others i cant even purchase if i have enough power points.

Furthermore if i purchase those 4 powers i can only use 1 and 4 for some reason, since those are the only ones that are shown on the left side.

What is wrong? Any ideas?

59
Allgemeine Modding-Fragen / Re: map.ini problem cant use powers
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 15. Nov 2025, 13:07 »
Your new object should inherit from the old spellbook

ChildObject MenSpellBook_Override MenSpellBook
60
Allgemeine Modding-Fragen / map.ini problem cant use powers
« Letzter Beitrag von EdSup am 15. Nov 2025, 13:03 »
Hi,

i added the following code to a map.ini to get a new spellbook.

Problem is: I can open the spellbook, i can purchase the powers in spellbook BUT they dont show on the left side after purchasing. So i am not able to use them. Why is it not working, anyone knows and can give me a solution?

CommandSet MenSpellBookCommandSet_O verride
   1 = Command_SpellBookElvenGi fts
   2 = Command_SpellBookHeal
   3 = Command_SpellBookRallyin gCall
   
   4 = Command_SpellBookElvenWo od
   5 = Command_SpellBookArrowVo lleyGood
   6 = Command_SpellBookEagleAl lies
   7 = Command_SpellBookCloudBr eak
   8 = Command_SpellBookEntAlli es

   9 = Command_SpellBookArmyoft heDead
End

CommandSet MenSpellStoreCommandSet_ Override
   1 = Command_PurchaseSpellElv enGifts
   2 = Command_PurchaseSpellHea l
   3 = Command_PurchaseSpellRal lyingCallMP
   
   4 = Command_PurchaseSpellElv enWood
   5 = Command_PurchaseSpellArr owVolleyGood

   6 = Command_PurchaseSpellEag leAllies
   7 = Command_PurchaseSpellClo udBreak
   8 = Command_PurchaseSpellEnt Allies

   9 = Command_PurchaseSpellArm yoftheDead
End

Object MenSpellBook_Override

   AddModule ModuleTag_ElvenGifts_Ove rride
      Behavior = PlayerUpgradeSpecialPowe r   SpellBookElvenGifts_Modu leTag
         SpecialPowerTemplate      = SpellBookElvenGifts
         UpgradeName             = Upgrade_ElvenGift
         UpdateModuleStartsAttack   = No
         AffectAllies            = No ; Should not try to affect ally units
         AvailableAtStart         = No
         RequirementsFilterMPSkir mish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER
         RequirementsFilterStrate gic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER_STRATEGIC
      End
   End

   AddModule ModuleTag_Heal_Override
        Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_Heal
         SpecialPowerTemplate  = SpellBookHeal
         HealAffects           = INFANTRY CAVALRY SHIP DOZER   ; Removed from 1.07   ; MONSTER MACHINE
         HealAmount           = 0.5   ; change from 1.07   ; 0.6 ;1.0   ; 0.5 = 50% of maximum health
         HealRadius           = SPELL_HEAL_RADIUS_UNIT_S CAN
         HealFX              = FX_SpellHealUnitHealBuff      ;FX_DefaultUnitHealBuff
         ; To replenish hordes a bit
         HealOCL               = OCL_HealSpellHordeReplen ishPing
         AvailableAtStart     = No
         RequirementsFilterMPSkir mish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER
         RequirementsFilterStrate gic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER_STRATEGIC
      End
   End

   AddModule ModuleTag_RallyingCall_O verride
      Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_RallyingCall
         SpecialPowerTemplate      = SpellBookRallyingCall
         AttributeModifier         = SpellBookRallyingCallMod ifier
         AttributeModifierRange      = 100
         AttributeModifierAffects   = ANY +HORDE +INFANTRY -HERO -IsengardFanatic -IsengardBerserkerHorde  -DwarvenZerker -DwarvenZerkerHorde -NoldorWarrior -NoldorWarriorHorde
         TriggerFX               = FX_SpellRallyingCall
         UpdateModuleStartsAttack   = No
         AvailableAtStart         = No
         RequirementsFilterMPSkir mish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER
         RequirementsFilterStrate gic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER_STRATEGIC
      End
   End

   AddModule ModuleTag_ElvenWood_Over ride
      Behavior           = ElvenWoodSpecialPower ModuleTag_ElvenWood
         SpecialPowerTemplate   = SpellBookElvenWood
         ElvenGroveObject      = ElvenGrove
         ElvenWoodRadius         = SPELLBOOK_TAINT_RADIUS
         ElvenWoodFX            = FX_ElvenWoodSpellFX
         ElvenWoodOCL         = OCL_ElvenWoodSeed
   ;      CreateLocation         = CREATE_AT_LOCATION
         AvailableAtStart      = No
         RequirementsFilterMPSkir mish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER
         RequirementsFilterStrate gic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER_STRATEGIC
      End
   End

   AddModule ModuleTag_ArrowVolleyGoo d_Override
      Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyGoo d
         SpecialPowerTemplate = SpellBookArrowVolleyGood
         OCL                  = OCL_SpellBookArrowVolley
         CreateLocation       = USE_SECONDARY_OBJECT_LOC ATION
         NearestSecondaryObjectFi lter = NONE SAME_PLAYER +CASTLE_KEEP
         AvailableAtStart    = No
         RequirementsFilterMPSkir mish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER
         RequirementsFilterStrate gic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER_STRATEGIC
      End
   End

   AddModule ModuleTag_SummonEagles_O verride
      Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_SummonEagles
         SpecialPowerTemplate = SpellBookEagleAllies
         OCL                  = OCL_SpawnEagles
         CreateLocation       = CREATE_ABOVE_LOCATION
         AvailableAtStart    = No
         RequirementsFilterMPSkir mish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER
         RequirementsFilterStrate gic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER_STRATEGIC
      End
   End

   AddModule ModuleTag_SummonEnts_Ove rride
      Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_SummonEnts
         SpecialPowerTemplate = SpellBookEntAllies
         OCL                  = OCL_SpawnEnts
         TriggerFX          = FX_SummonEntAllies
         CreateLocation       = CREATE_AT_LOCATION
         UpgradeName          = Upgrade_EntAllies
         AvailableAtStart    = No
         RequirementsFilterMPSkir mish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER
         RequirementsFilterStrate gic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER_STRATEGIC
      End
   End

   AddModule ModuleTag_CloudBreak_Ove rride
      Behavior = CloudBreakSpecialPower   ModuleTag_CloudBreak
         SpecialPowerTemplate         = SpellBookCloudBreak
         SunbeamObject            = CloudBreakSunbeam
         ObjectSpacing            = 300
         AttributeModifierAffects      = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO ENEMIES
         ReEnableAntiCategory         = Yes ; cancel negative effects on good guys
         AttributeModifierWeather Based      = Yes         
         WeatherDuration            = SPELL_CLOUDBREAK_DURATIO N
         ChangeWeather            = SUNNY
         AvailableAtStart         = No
         RequirementsFilterMPSkir mish       = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER
         RequirementsFilterStrate gic       = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER_STRATEGIC
      End
   End

   AddModule ModuleTag_summonDead_Ove rride
      Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_SummonDead
         SpecialPowerTemplate       = SpellBookArmyoftheDead
         OCL                        = OCL_GondorArmyofTheDeadE gg
         TriggerFX         = FX_SummonAOD
         CreateLocation         = CREATE_AT_LOCATION
         AvailableAtStart      = No
         RequirementsFilterMPSkir mish    = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER
         RequirementsFilterStrate gic    = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_ FILTER_STRATEGIC
      End
   End

   CommandSet = MenSpellBookCommandSet_O verride
   RadarPriority       = NOT_ON_RADAR
   KindOf              = SPELL_BOOK IMMOBILE IGNORES_SELECT_ALL INERT
End

ChildObject MenChildSpellBook_Overri de MenSpellBook_Override
   CommandSet = MenSpellBookCommandSet_O verride
End

;--------------------------------------------------
PlayerTemplate FactionMen
     PurchaseScienceCommandSe tMP    = MenSpellStoreCommandSet_ Override
     SpellBookMp          = MenSpellBook_Override
     BuildableHeroesMP         = CreateAHero
End
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