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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Mordor
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 12:10 »
Zitat
Mordor: „Der Dunkle Marschall kann trotz der Ringjäger-Ausrüstung die Fellbestie nicht reiten & erhält auch keine neuen Zauber/Fähigkeiten“

I am unable to replicate the bug, do you have more details? Was the Dark Marshal mounted/dismounted, knocked down?

Sadly, I missed the details there - as far as I remember, the dark marshal did fall and has been revived, when the bug happened :)
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Isengard
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 24. Jan 2026, 12:09 »
Zitat
Isengart: „KI kann teilweise Belagerungswaffen aus einer im Bau befindlichen Belagerungswerkstatt rekrutieren. Tritt meist auf, wenn die Zitadelle der Isengart-Festung entweder zerstört ist oder sich im Aufbau befindet.“

This is an engine bug we sadly cannot fix, the AI is capable of recruiting units from any building why they construct.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 12:08 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Großork: Fehlerhafte Fähigkeiten-Beschreibungen
•   Orks: 2 Drachenhorte beschwören möglich – gewollt?
•   Nebelberge: „Wenn man den Baumeister losschickt, um z.B. die erste Orkstadt zu bauen und während seines Weges den geplanten Platz neuplatziert, interpretiert das Spiel dies so, als wären 2 gebaut worden; ergo: Gundabad kostet dann 4000 Rohstoffe, anstelle von 1000“
•   Orks: „Wenn die KI den Balrog beschwört und gerade ‚Geister des Schattenreichs‘ am Schlachtfeld sind, kann es passieren, dass der Balrog diese anvisiert und damit die Fähigkeit verwirkt.“ (Geister nehmen keinen Schaden)
•   Smaug der KI kann kein Festungskatapult zerstören (greift es manchmal an, ohne dass dieses Schaden nimmt)
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Imladris
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 12:07 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Imladris: „Wenn sich Erestor in der Kaserne befindet, die auf einem Hotkey gespeichert ist (z.B. Strg+1), dann können keine Bruchtal-Schwertkämpfer mit dem Hotkey reukrutiert werden. Hier wäre es besser, wenn anstelle von Erestor die Schwertkämpfer in der Schnellauswahl der Kaserne angezeigt würden.“
•   Lindon-Hüter: „Formationswechsel: Identische Beschreibung bei eigentlich verschiedenen Formationen.“

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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Mordor
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 24. Jan 2026, 12:06 »
Zitat
Mordor: „Der Dunkle Marschall kann trotz der Ringjäger-Ausrüstung die Fellbestie nicht reiten & erhält auch keine neuen Zauber/Fähigkeiten“

I am unable to replicate the bug, do you have more details? Was the Dark Marshal mounted/dismounted, knocked down?
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Isengard
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 12:05 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Isengart (KI): „Magierturm kann teils nicht zerstört werden durch reguläre Truppen (nur durch Belagerungswaffen). Unspezifisches Auftreten. Auch manche, von Isengart beschworene Sägewerke können nicht zerstört werden. Ebenfalls unspezifisch.“
•   Isengart: „Manchmal gewähren Schmelzöfen eine Reduzierung für Upgrades über ihr angedachtes Limit hinaus (z.B. 70%), laut Palantir (vielleicht nur falsche Bezeichnung?)
•   Isengart: „KI kann teilweise Belagerungswaffen aus einer im Bau befindlichen Belagerungswerkstatt rekrutieren. Tritt meist auf, wenn die Zitadelle der Isengart-Festung entweder zerstört ist oder sich im Aufbau befindet.“
•   Isengart: „Die KI kann Minen auf Siedlungsplätzen platzieren, die zuweilen nicht zerstört werden können, was zur Folge hat, dass die KI den Bauplatz dauerhaft erneut beanspruchen kann, während der Bauplatz für den Spieler gesperrt ist.“ (Unspezifisches Auftreten, aber Map-übergreifend)
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 24. Jan 2026, 12:04 »
Thanks a lot for the different bug reports, just a few notes:

Zitat
Generell zu Häfen (bei mir bei Belfalas): „Häfen werden, wenn sie noch neutral sind, sofort eingenommen. Hier vielleicht einen kurzen Prozess des Flagge-Hissens, wie es, meine ich, der Fall ist, wenn man einen feindlichen Hafen einnimmt?“

The flag capture system for shipyards is the same as the flag capture system for settlements, outposts, camps and castles. If we add a delay for capture to the first then a similar delay will be applied to the second

Zitat
Statistics after a match: Favorite units are sometimes not displayed (in my opinion, this affects units that were not present in the normal SuM2ADH)

This is likely caused because the game is tracking one of the invisible objects used for certain mechanics, these are not valid and as such don't appear properly in the end screen even though they are tracked.

Zitat
• Fortress gates (especially noticeable with Imladris, but also on the map 'Dol Amroth'): "If troops (or heroes) are on the gate and it is then destroyed, they remain on the actually destroyed gate and can only leave it again when the gate has been repaired."

Will look into this
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 12:03 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Arnor: Wenn Araphant „Rüstkammern Fornost“ auf einen (Reiter-)Trupp wirkt, der zuvor „Schwerter von Westernis“ erhielt, erhält der Trupp schwere Rüstung, verliert „Schwerter von Westernis“ und erhält aber KEINE Geschmiedeten Klingen
•   Arnor auf Mitheidelquelle gegen Isengart (Brutal): „Festungskatapulte von Arnor Textur fehlerhaft: Katapulte werden von Geschützturm-Textur verdeckt.“
•   Denethor: „Manchmal levelt Denethor trotz Blicks in den Palantir nicht. (Unspezifisch)“
•   Boromir (Ring tragend): „Verteidigung der Weißen Stadt fehlerhafte Beschreibung“
•   Stallungen (Belfalas): Im Beschreibungstext steht „Heldenrekrutierung: Faramir“
•   ErfahreneBelfalas-Ritter (da fehlt ein Leerzeichen)
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Lothlorien
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 12:02 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Galadriel hat verzerrte Textur im Bereich des Kinns
•   Wenn Galadriel den Einen Ring ablehnt, taucht dieser wieder mit Gollum im Spiel auf – wahrscheinlich gewollt? | In älteren Edain-Versionen ist dieser Effekt auch bei anderen Ringhelden aufgetreten. (Aber in der Ring-Beschreibung in der Zitadelle steht: „Galadriel lehnt den Ring ab & VERWAHRT ihn“ (KI-Runde)
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Zwergen
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 12:00 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Wenn sich der KI Lindwurm unter die beschworene Zitadelle der Zwerge bewegt (also dort erneut auftaucht), ist er in ganzer Länge schwebend über dem Schlachtfeld zu sehen – lustig anzusehen, aber wahrscheinlich ungewollt :D
•   Jäger der Ered Mithrin (falsche Voiceline; Rohan-Bauern)
•   Zwerge (Eisenberge) gegen Nebelberge KI auf Furten des Isen 2: „KI greift einen eigentlich zerstörten Turm an, auf den ich zuvor Raben beschwört hatte.“  Rabe scheint auch andere Gebäude zu schützen
•   (Achtung! Fehler noch aus Edain 4.7. habe ihn in 4.8 bislang nicht überprüft). Eisenberge: „Durin I. Ringheld doppelt (und wahrscheinlich unbegrenzt) möglich, da der Ring in Form von Gollum respawned.“
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