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Was für eine Fehlermeldung kam denn? Die gibt dir fast immer Hinweise drauf, was du falsch gemacht hast^^
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I think the goal behind this suggestion is to combine your two points, Necro. Further away from your base, harassment becomes easier due to the more vulnerable eco buildings; this is especially impactful in pvp where you constantly want to grab land. Meanwhile, Intact Bastion gives you a solid, defensible base that cannot easily be rushed down by a bunch of marauding goblins and makes your military buildings quite tanky; especially handy against the AI, where expanding all over the place isn't as necessary and you're more focused on the defense of your base.
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 :) Hallo Ich bin mal so frei und hoffe mir kann hier jemand helfen.

Ich möchte mit finalBig im Mod etwas ändern z.b die Kosten für die Bruchtalbogenschützen von 600 runtersetzen und auch die comandpoints sowie die  Bauzeit.

In SuM 1 und 2 hab ich das immer hinbekommen aber hier scheitere ich knallhart  :) Ich bin zu gegeben auch nicht der Profi drin ich bin in die gamedata.inc mit dem Editor rein  hab das alles gefunden und dort die Werte geändert gespeichert , spiel geöffnet aber nichts wurde übernommen ?

Muss man das parallel noch woanders auf die selben werte ändern ?
Bzw hat jemand einen kleinen Leitfaden von euch ? das wäre nice weil irgendwo passt da was nicht . ganz liebe grüße und ich hoffe auf eure Hilfe.

Ich hab auch die komplette edain data auch auf den Desktop kopiert dort bearbeitet wieder rein überschrieben und dann starte nix mehr bzw kam nur Fehlermeldung daher hab ich den Mod neu installiert 
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Lothlorien
« Letzter Beitrag von Caun am 1. Jun 2025, 22:31 »
Beschreibungsfehler
Heiligtürmer verbilligen keine Helden mehr.

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I don't have anything specifically against this suggestion. However, the higher health pool of the Edain buildings has usually been mentioned as a positive rather than a negative since it gives people the feeling that they have more time to come to the rescue of their buildings. I wouldn't want to completely cancel that out.

I'm not convinced that the Intact Bastion passive is needed yet, the arrow tower of the citadel serves a similar purpose in slowing down enemies and forcing them to attack with large numbers.

If this is really a problem, I would start with a more simple change. Reducing the initial health of resource buildings by 20% and granting them a bit more health on level up so that level 3 buildings only have 10% less health than currently. I wouldn't touch military buildings yet, if military buildings are too fragile this could make it too easy for aggressive factions to cripple their enemy.
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Vorschläge zu Angmar / Re: Kurzvorschläge zu Angmar
« Letzter Beitrag von Halbarad am 1. Jun 2025, 16:39 »
Oh deshalb hast du es nicht erwähnt! Ich erinnere mich noch an die Ankündigung des Vasallenlagers und dass die Heilung damals als Eigenschaft davon angekündigt wurde.

Ein Heilungseffekt, durch den gefallene Einheiten der Zuchtmeister schneller ersetzt werden, passt aber meiner Meinung nach trotzdem sehr gut zu den Vasalleneinheiten Angmars. Weil einfach jeder schnell eingezogen und zum Kampf gezwungen werden kann.
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Vorschläge zu Angmar / Re: Kurzvorschläge zu Angmar
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 1. Jun 2025, 15:29 »
Just a note, for a few patches now Thrallmaster banners don't cost CP. So they don't really clog anything
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Vorschläge zu Angmar / Re: Kurzvorschläge zu Angmar
« Letzter Beitrag von Halbarad am 1. Jun 2025, 15:03 »
Ich habe da keine so feste Meinung und wollte die Diskussion ein wenig öffnen. Da die Meinungen von Teamseite aus weiterhin bei einem frei platzierbaren Vasallenlager liegen, würde ich verstärkt in die Richtung überlegen, wie man das Gebäude potenziell interessanter gestalten könnte. Eine größere Problematik der Zuchtmeisterstrategie, die das Vasallenlager angehen soll, ist aus meiner Sicht das respawnen gefallener Einheiten, weil Zuchtmeister oft als einziges übrig bleiben und die CP verstopfen.

Daher als potenzielle Änderung:
- Das Vasallenlager kann bis auf Stufe 3 leveln
- es benötigt vergleichsweise viele Tributkarren zum Leveln
- mit jeder Stufe werden gefallene Vasallen wesentlich schneller wiederbelebt, sodass es auf Stufe 3 ähnlich schnell wie ein Brunnen mit aktivierter Fähigkeit regeneriert, aber dauerhaft und bei allen Bataillonen gleichzeitig.

zusätzliche Ideen:
- Vasallenlager reduzieren die Kosten von Zuchtmeistern (1 Lager um 0%, 2 Lager um 25%, 3 Lager um 50%)
- Hallen des Königs in direkter Umgebung rekrutieren Zuchtmeister schneller (-> besonders relevant fürs freie Bauen)
- mögliche, limitierte neu rekrutierbare Einheit: Oberster Zuchtmeister -> Supporteinheit wie Orktrommler, bläst in regelmäßigen Abständen in sein Horn und regeneriert damit gefallene Vasalleneinheiten in der Nähe & gibt Einheiten Rüstungsbonus.

Zu Necros Vorschlägen:
- Ich glaube ich fänd es besser, wenn es entweder durch Tributtkarren leveln würde, oder nur 1 Level hätte, aber +25% Gold von Tributkarren erhalten würde
- Rekrutierungsgeschwindig keit & Pfeilturm könnten auf höheren Leveln hinzugefügt werden
- ein passiver Buff wäre auch passend
- ich bin mir noch unsicher bezüglich des Defensivbuffs für verbündete Siedlungen.
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Vorschläge zu Angmar / Re: Kurzvorschläge zu Angmar
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 1. Jun 2025, 13:02 »
I like the idea, a portion of the appeal of the vassal camp is definitely the ability to place it anywhere, which is lost in freebuild. However, it's important to remember that freebuild is a secondary game mode, so for me personally arguments seeking changes should always focus on fixed build and in fixed build the ability to place the vassal camp anywhere is a powerful advantage.

Vassal Camp as is
- 3500 HP
- Same recruitment speed as a level 3 recruitment building
- Can recruit Hwaldar, Thrallmasters, Bone Breakers (with the Ring)

Vassal Camp potential changes
- can level up to 3
- gain some additional production speed with each level
- provides +25% (?) more gold than other building from tribute carts and provides additional gold at higher levels
- arrow tower at level 3 (2?)

- provide some sort of passive that can help in combat, e.g: +15/15 while nearby and for 45 seconds after
- have some sort of active ability that can be cast on vassal buildings to grant them a buff in either survivability or unlock some passive
- recruit empowered thrall masters that recruit vassals with additional abilities (such as being able to recruit direwolf riders without the upgrade)
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Vorschläge zu Angmar / Re: Kurzvorschläge zu Angmar
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 1. Jun 2025, 10:41 »
Ich wäre hier auch eher auf der Seite von Necro - ich finde das Vasallenlager an sich cooler als die passive Rekrutierung von Zuchtmeistern in Siedlungsgebäuden. Wenn das nicht ausreicht in der jetzigen Form, kann man ja noch etwas hinzufügen. Eine Option wäre es, dass Tributkarren ins Vasallenlager geschickt und dort zusätzlich Geld generieren, dann wäre es auch abseits der Rekrutierung neuer Vasallen relevant (z.B. wenn man schon eine große Armee hat) und könnte auf höheren Leveln eine neue Fähigkeit bekommen.
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