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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Caun am 11. Okt 2025, 23:00 »
Ja war so gedacht auf Druadan Wald :D
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[Edain] Ankündigungen / Halbfestungen Mapping-Contest
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 11. Okt 2025, 17:34 »
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Zur Feier des neuen Patches organisieren wir einen Mapping-Contest, der sich um die Neuheiten von Edain 4.8.3 drehen soll. Der Wettbewerb wird heute starten und acht Wochen dauern. Im Zentrum stehen die neuen Halbfestungen. Wie wir bereits an anderen Stellen beschrieben haben, sind Halbfestungen ein Mix aus Festungen und Lagern: Defensivstärke von Festungen mit Mauern, Toren und Mauererweiterungen; reduzierte Bauplätze wie in Lagern, also nur zwischen sechs und drei für Völker wie die Nebelberge. Und nicht zu vergessen: sie sind zu einer Seite hin offen, ohne jeglichen Schutz - es sei denn, der Mapper sorgt dafür...


Die Halbfestungen ermöglichen neue Map-Layouts mit ganz anderen Strategien. Aufgrund der technischen Gegebenheiten unseres geliebten alten Spiels können Festungen und Lager nicht zu dicht aneinander platziert werden und müssen sich in flachem Terrain befinden. Halbfestungen hingegen unterliegen diesen Einschränkungen kaum noch: Kombiniert sie mit anderen Halbfestungen, setzt sie an den Rand einer gewaltigen Klippe,  oder lasst sie ins Meer münden: Ihr habt die Wahl und könnt jetzt den berühmten Festungen aus dem Herrn der Ringe nacheifern, sei es Minas Tirith, Minas Morgul, Helms Klamm oder Isengart.


Regelwerk für den Wettbewerb
  • Es ist erlaubt, als Gruppe teilzunehmen.
  • Eingereichte Karten sollten so umfassend wie möglich aus eigener Arbeit bestehen.
  • Ihr müsst assets aus Edain benutzen. Es ist nicht erlaubt, neue assets zu erstellen oder aus anderen Mods hinzuzufügen.
  • Modifizierungen der map.ini sind erlaubt.
  • Die Kamerahöhe der Karte muss 533 betragen.
  • Eingereichte Karten sollten prominenten Gebrauch von Halbfestungen machen.
  • Es ist ausdrücklich erlaubt, Fragen zu stellen und um Hilfe bei Problemen zu bitten. Ein guter Ort ist der #modding-workshop-Kanal auf Discord.

Registrierung
Bei Interesse an einer Teilnahme lest euch die Regeln sorgfältig durch. Bei Fragen oder anderen Anmerkungen könnt ihr uns auf Discord oder auf der Modding-Union kontaktieren. Um teilzunehmen, schickt eine Nachricht mit den unten genannten Informationen an @officialNecro auf Discord, Necro auf der MU oder auf ModDB. Nicht alle Angaben müssen final sein; ihr könnt den Namen und die Beschreibung eurer Karte beliebig ändern. Uns hilft es vor allem, einen groben Überblick über eure Karte zu erhalten. Ihr könnt euch bis zum letzten Tag noch registrieren, an dem die Karten eingereicht werden müssen: 15th of November.
  • Kartenname: Denkt zusätzlich daran, ob es sich um eine Belfalas-, Arnor-, Horden-Karte o.Ä. handelt. Maximale Länge beträgt 30 Zeichen.
  • Kartenbeschreibung: Eine Beschreibung der Gegend, in der eure Karte sich befindet. Die finale Version sollte genauen Informationen zu Creeps, Startpositionen und Erweiterungspunkten beinhalten.
  • Konzept: Lasst uns wissen, was euer Grundgedanke ist. Festungskarte? Ausgeglichenes Schlachtfeld für den Multiplayer? Etwas ganz anderes? Wenn ihr uns einen grundlegende Plan mitteilt, können wir euch im Zweifelsfall besser unter die Arme greifen. Ein Plan des Layouts der Karte wäre beispielsweise ein guter Anfang.
  • Region: In welcher Region von Mittelerde liegt eure Karte? Wenn ihr euch noch unsicher seid, findet ihr unten eine List mit Vorschlägen.

Abstimmung
Fertige Karten, die auf einem akzeptablen Niveau für Edain sind, nehmen an der finalen Abstimmung teil. Hier gibt es bis zu zwei Sieger: Einmal aus den Stimmen der Community, einmal aus den Stimmen des Teams. Wenn beide Sieger übereinstimmen, wird zusätzlich die zweitplatzierte Karte in der Abstimmung der Community berücksichtigt. Unsere Kriterien für die Abstimmung basieren auf verschiedenen Aspekten:
  • Layout: Wie interessant ist das Layout der Karte? Fördert es interessantes Gameplay?
  • Texturen: Diversität und Qualität der Texturen auf der Karte (Gibt es grobe Kanten oder offensichtliche Wiederholungen?).
  • Konzept: Wie sehr kann die Karte ihr Konzept erfüllen?
    • Falls es eine Hordenkarte ist, sind die Gegner vielfältig und ist der Schwierigkeitsgrad angemessen?
    • Falls es eine Missionskarte ist, ist die Geschichte interessant und fesselnd?
    • Falls es eine Gefechtskarte ist, ist sie gut ausbalanciert? Sind Creeps und Erweiterungspunkte gut platziert?
  • Dekorationen: Werden interessante Gegenstände auf der Karte platziert, um ihr zusätzliches Leben einzuhauchen?
  • Atmosphäre: Wie gut lässt die Karte uns in die Welt von Mittelerde eintauchen? Passt sie zur Region, die ihr für sie ausgewählt habt?

Preise
Die Karten, die als Sieger ausgewählt werden, werden beide in die Edain Mod aufgenommen, sobald sie sich in einem finalen Zustand befinden. Deshalb behalten wir uns das Recht vor, Änderungen vorzunehmen, um hohe Qualität zu gewährleisten. Name und Beschreibung der Karte können angepasst werden, um Dopplungen zu vermeiden. Ersteller werden in die Beschreibung ihrer Karte und die ReadMe aufgenommen. Außerdem werden die Karten auf dem Youtube-Kanal der Edain Mod vorgestellt.


Disclaimer! Die Karten werden Teil von Edain bleiben, solange sie funktionstüchtig sind. Falls sie zu Crashes führen, die nur unter hohem Arbeitsaufwand behoben werden können, kontaktieren wir die Ersteller, die uns eine reparierte Version zukommen lassen können. Sollte das nicht geschehen, können die Karten entfernt werden, bis sie repariert wurden.

Zeitplan:
  • Heute-> Ankündigung
  • 2 Wochen -> 1. Phase. Nach Ablauf der zwei Wochen bitten wir Teilnehmer darum, einen ersten Entwurf ihrer Karte an uns zu senden, sodass wir Feedback geben können.
  • 3 Wochen -> Einsendeschluss. Nach Ablauf dieser drei Wochen sind keine Registrierungen oder Einsendungen mehr möglich.
  • 9 Tage -> Abstimmungsphase
  • Verkündung der Gewinner


Hilfestellungen
Mapping in Edain kann knifflig sein, wenn man ein Anfänger ist.  Wir haben deshalb eine Reihe von Tutorials hier verlinkt, die allerlei Fragen beantworten und eine großartige Hilfe sein können, wenn mal etwas nicht klappt. Natürlich können auch individuelle Fragen gestellt werden: Wir empfehlen dazu, einen thread in #modding-workshop auf Discord oder auf der Modding-Union zu erstellen.

Die Liste der neuen Halbfestungsobjekte findet ihr im Worldbuilder unter Flags > MISC_MAN_MADE:
  • HalfCastlePlotFlag
  • HalfCastlePlotFlagS
  • HalfCastlePlotFlagW
  • HalfCastlePlotFlagN
  • HalfCastlePlotFlagE
  • HalfCastlePlotFlagSE
  • HalfCastlePlotFlagSW
  • HalfCastlePlotFlagNW
  • HalfCastlePlotFlagNE

Die verschiedenen Objekte unterscheiden sich darin, in welche Himmelsrichtung sie zeigen - es sollte so gut wie möglich vermieden werden, sie manuell zu drehen.

An dieser Stelle weisen wir darauf hin, dass der Abstand zwischen zwei Halbfestungen genau 230 Einheiten betragen muss, wenn eine Teamfestung erstellt werden soll.

Regionen von Mittelerde
Um euch zu zeigen, dass es noch reichlich Gegenden in Mittelerde gibt, die bislang noch nicht in der Edain Mod repräsentiert sind, haben wir zwei Listen zusammengestellt: Einmal für Rohan, einmal für Mordor. Natürlich könnt ihr eure Karte auch ganz woanders ansiedeln.
Die Orte sind in 3 Kategorien unterteilt:
1) Ort und Name wie von Tolkien beschrieben; kann in den Infotexten mit Edain-Kanon-Informationen angereichert werden.
2) Ort wie von Tolkien beschrieben, der Name wurde erfunden; kann in den Infotexten mit Edain-Kanon-Informationen angereichert werden.
3) Ort, der geschaffen wurde, um den Edain-Kanon zu bereichern

Orte in Rohan

Orte in Mordor
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[Edain] News / Half-castle Map Contest
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 11. Okt 2025, 17:33 »
Greetings, companions of Edain!

To celebrate this release, we are organizing a map contest centered around one of the new features included with this patch. This contest will run for 5 weeks starting from today and will focus on this new feature called half-castles. As previously stated, half castles are a mix of castles and camps. They have the defensive capabilities of a castle whether that means the walls, the gates, the wall upgrades and other defensive plots. However, they have the same number of plots as camps, 6 for most factions, 4 for Lorien and 3 for the Misty Mountains. Most importantly, the back area of each half-castle is left completely undefended. They are not closed off by walls or defensive plots, and the citadel is exposed right on the border.


We believe that this can create interesting potential for maps. Due to how the game works, camps and castles cannot be placed closed to each other or close to natural features. They must always be placed on flat ground with space around for the unpacking process. With half castles, you can instead combine half-castles with natural features or other half castles, opening up the type of maps that you can create. This is similar to the way that many of the LotR castles were, not perfect circles but rather partially embedded in natural features such as Minas Tirith, Helm's Deep, Minas Morgul, Isengard and many more.


Rules
  • You may work collaboratively on the map.
  • The map should be your own creation as much as possible.
  • You must only use assets from the mod, you cannot add new assets or use assets from other mods.
  • You are allowed to make map.ini modifications.
  • The map's height should be the standard Edain map height of 533.
  • Your map should make use of the new half-castles prominently.
  • You may ask for help when creating your map. A good place to ask is the #modding-workshop channel.

Registration
If you're interested, read through the rules carefully and feel free to reach out in the discord or on the forums if you have any questions about the map contest. Send the following to @officialNecro on Discord, MU or ModDB. This information is not final, you may change the map name and description freely after registration. This is just so we get a basic idea of what you plan to do and offer some feedback. Registration will not close until the date of the final submission on the 13th of December.
  • Map name: Don't forget to include if this will be an Arnor, Belfalas, Horde, Mission, Exploration, etc…. Keep it to a max of 30 characters.
  • Map description: This is mostly fluff, in the final version it should include precise information like creep lairs, starting points, size and expansion points.
  • Map concept: Tell us what you're thinking about, so we can potentially provide a few pointers. This can include a picture of the basic layout.
  • Map region: What region of Middle-earth is your map located in? Below is a list of map regions that would be interesting to consider.

Voting Process
Maps that have been finished and are similar to the quality of other Edain maps will be entered into the voting phase. There will be two winners. One winner will be voted on by the community and one winner will be voted on by the mod team. If the winners are the same, then the second place from the community vote will be declared the community winner. The mod team will judge the maps based on the following loose set of criteria and based on how much they like each map:
  • Layout: How interesting the layout is. Consider the symmetry or asymmetry of the design and how it impacts gameplay.
  • Texturing: The diversity of the texturing and the quality (no rough edges, no obvious repeating).
  • Concept: How good the map is at fulfilling its concept:
    • If it’s a Horde map, are the enemies varied and the difficulty increasing?
    • If it’s a Mission map, is the story interesting and does it flow well?
    • If it’s a skirmish map, is it balanced with equivalent amount of creeps, plots and expansions?
    • If it’s any other type of map, we will endeavor to evaluate based on uniqueness and how well the gameplay flows
  • Props: Are props used in an interesting way to give the map more life?
  • Atmosphere: How well does the map match with the area of Middle-earth you selected?

Reward
Both the winner of the community vote and the winner of the team vote will be included in the Edain Mod once the map is in a finished state. We reserve the right to make changes to the map to ensure this. The name and description may be altered slightly to fit in with the rest of the mod. A line in the description will give credit to the creator and their name will be added to the Edain Mod credits file. The maps will get individual showcases on the Edain YouTube channel.

Disclaimer! The two maps will be kept in the Edain mod unless they break due to future patches of Edain. If they break, the mod team will attempt a simple fix. If a simple fix is not enough, we will reach out to the map creator to give them an opportunity to send a fixed version. If no new version is sent, the map will be removed in the next version of the map with the possibility of being re-added once fixed.

Timeline
  • Today -> Announcement
  • 3 weeks -> First draft phase.  At the end of the 2 weeks, participants will be asked to send a first draft. This is to gauge progress and provide feedback.
  • 6 weeks -> Final submissions. During that time you may request feedback by posting about your map.
  • 9 days -> Voting phase
  • Winners announced


Mapping Resources
Mapping in Edain can be a challenge if you aren't familiar with it. Below, we have gathered a list of tutorials that should help you get started. As always, if you have questions or run into issues, we recommend opening a thread in #modding-workshop on discord or on the forums where people can help you.

Below listed the name of the new half castle objects. They are all available in the worldbuilder under the Flags > MISC_MAN_MADE tab:
  • HalfCastlePlotFlag
  • HalfCastlePlotFlagS
  • HalfCastlePlotFlagW
  • HalfCastlePlotFlagN
  • HalfCastlePlotFlagE
  • HalfCastlePlotFlagSE
  • HalfCastlePlotFlagSW
  • HalfCastlePlotFlagNW
  • HalfCastlePlotFlagNE

These object offer multiple orientations to avoid having to rotate them as much as possible.

Additionally, it is important to know that if you plan to place two castles against each other the gap between the two must be exactly 200 units. This ensures that the end pieces of each wall connect perfectly.

Selecting a Region
We want the map to be located in Middle Earth. To show you that there are still lots of places in Middle Earth not yet used, we’ve created a list of unused places from Rohan and Mordor. You can of course use a place from another region.
The places are divided into 3 categories:
1) Place and name as described by Tolkien; can be enriched with Edain canon in the info texts.
2) Place as described by Tolkien, the name was invented; can be enriched with Edain canon in the info texts.
3) Place created in order to enrich the Edain canon

Unused Places in Rohan

Unused Places in Mordor
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 10. Okt 2025, 19:34 »
Zitat
- Druadan-Wald: Statuen der Drúedain sind durch den Kriegsnebel sichtbar und verschwinden auch nicht nach Zerstörung des Hortes.
Not a bug as far as I can tell, they are just intended as props

Rest are fixed
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Zwergen
« Letzter Beitrag von Fíli am 10. Okt 2025, 00:15 »
- Hüter-Upgrades schalten nicht die Upgrades der zwei anderen Zwergenvölker frei.

- Der beschworene Gandalf kann Kampftürme, Einsame Türme und Minenschächte betreten und bleibt auch nach Ablauf der Zeit darin.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Fíli am 10. Okt 2025, 00:13 »
- Khazad-dûm: Durch die Überarbeitung der Map passt die Minimap jetzt nicht mehr, sodass einige Erweiterungspunkte außerhalb dieser angezeigt werden.

- Druadan-Wald: Statuen der Drúedain sind durch den Kriegsnebel sichtbar und verschwinden auch nicht nach Zerstörung des Hortes.


- Anfalas: In der Beschreibung fehlt, dass es dort Korsaren als wilde Kreaturen gibt.

- Totensümpfe: In der Beschreibung fehlt, dass es dort Trolle als wilde Kreaturen gibt.

- Der Fluss Adorn: In der Beschreibung fehlt, dass es dort Orks und Trolle als wilde Kreaturen gibt.

Diese Bugs sind alle im aktuellen Patch noch vorhanden.
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Vorschläge zu Rohan / Re: Theodred Suggestion
« Letzter Beitrag von Only True Witchking am 9. Okt 2025, 18:53 »
Da es hier neben Théodred ja auch um die Einführung von Standard-Infanterie (oder mglw. Halb-Elite) für Rohan geht, wollte ich dazu vorweg was sagen.

Zum derzeitigen Théodred habe ich ebenfalls eine Meinung ;)

An den bisher vorgestellten Konzepten gefällt mir einiges, aber ich habe auch ein paar Kritikpunkte.

Unter Beachtung all dieser Punkte könnte ich mir das Théodred-Konzept zum Beispiel so vorstellen:

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Vorschläge zu Rohan / Re: Theodred Suggestion
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 9. Okt 2025, 09:12 »
Thread split
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Vorschläge zu Rohan / Re: Theodred Suggestion
« Letzter Beitrag von Only True Witchking am 9. Okt 2025, 00:39 »
Vielleicht wäre es passend, für Theodred einen eigenen Thread aufzumachen (weiß nicht ob Mods/Admins das verschieben können)? Hätte auch ein paar Dinge dazu zu sagen, aber ich will nicht die Kurzvorschläge überfüllen :)

Eine Sache, die ich aber wichtig finde: MMn sollte Théodred, wenn er auf Fußsoldaten umgestellt wird, nicht auch einen Reiterbuff haben. Er kann ja auch zu Pferd die Fußtruppen anführen.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Lothlorien
« Letzter Beitrag von Fíli am 9. Okt 2025, 00:08 »
Wenn Galadriel den Einen Ring aufgesammelt hat und stirbt, bevor sie ihre Wahl getroffen hat, wechselt sie nach ihrer Wiederbelebung nicht zu ihren normalen Fähigkeiten zurück, sondern hat weiterhin die Wahl, wodurch man den Einen Ring theoretisch unendlich oft vermehren kann.
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