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Dieses Thema wurde verschoben nach Vorschläge zu den Zwergen.

https://modding-union.com/index.php?topic=37397.0
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Beim jungen Dain der Eisenberge kann man die Wut-Voraussetzung entfernen, ohne groß in Schwierigkeiten zu kommen.
Bei König Dain hingegen ist das nicht so einfach. Auf dem Eber gibt er mit jedem Angriff seine extrem starke Führerschaft, darum ist sein Mount eben auch zeitlich begrenzt - es ist in erster Linie eine Art Schwertmeister, die eben mit dem Mount verknüpft ist. Wenn er jetzt permanent seine +100% Schaden an Verbündete geben könnte, wäre er plötzlich viel zu stark; und wenn man diesen Effekt rausnimmt, hätte er nur noch ein ziemlich langweiliges Aufsitzen. Bei König Dain bin ich dementsprechend noch nicht überzeugt.

Und ich verschiebe das Ganze mal in den deutschen Bereich, dann ist es leichter wiederauffindbar^^
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Allgemeine Vorschläge / Re: Allgemeine Balancediskussion
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 1. Jun 2025, 09:57 »
Ein bisschen mehr HP ist drin, denke ich. Dass allerdings Elite-Reiter für 800 einen isolierten Baumeister schnell töten können, halte ich nicht für ein Problem - ich würde also auch nicht ihre Rüstung speziell gegen Reiter buffen.
Fände ich tatsächlich schade, da Reiter in Edain schon sehr stark und schnell sind, wie gesagt vorallem die Imla-Reiter mit einer Reihe und Movementspeed. Reiter sind die Einheiten die am besten an die Bauemeister rankommen und haben als einzigen Konter Piken und kontern selbst Bogis und Schwerter. Ich finds nicht geil, wenn sie auch noch im Baumeister wegsnacken konkurrenzlos sind. Selbst mit 33% Armor nur wären Reiter immernoch echt stark. Der Baumeister kostet auch 500 und keine 200 wie ein Schwerterbatt, denke da darf der ruhig länger aushalten.
Das tut er ja dann auch, wenn die HP erhöht werden. Aber dass Reiter aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit Baumeister besser jagen können als andere Einheitentypen, liegt nun einmal in der Natur der Sache^^. Und du sprichst hier obendrauf von einem Beispiel, was selbst für Reiter schon außerordentlich gut geeignet ist - nur fünf Soldaten, Elite-Einheit, zusätzliche Geschwindigkeit mit einer Fähigkeit. All das kostet aber auch sehr viel Geld (Stallung + Reiter + Bibliothek + Militärische Studien!). Dass Baumeister nicht direkt sterben sollen, wenn man sie schief ansieht, finde ich nachvollziehbar; aber man sollte sie als Spieler auch nicht ungestraft überall herumstehen lassen können, ohne dass sie reellen Gefahren ausgesetzt werden.

Baumeister an Späher zu verlieren kann man sehr einfach vermeiden, wenn man die Baumeister in die Nähe der Festung bewegt, weil Späher von Zitadellen hohen Schaden erleiden.
Ja aber evtl. will man sich auch ja auch paar Meter weiter von der Zitadelle ausbreiten.  Und dann schon Geleitschutz oder direkt nen Mauerknoten hochziehen zu müssen ist eine absurd starke Pressure die der Spähheld erzeugen kann, wenn er jemanden early schon daran hindert sich gut auszubreiten und man nur einen Bauemeister voll nutzen kann.
Ist für mich kein schönes Gameplay.
Baumeister sollen wertvoll und angreifbar sein, aber für mich ist sehr aktuelle Zustand einfach nur nervig und macht mir keinen Spaß da PvP zu spielen.
Wie oben schon gesagt, mehr HP für Baumeister lässt sich einrichten. Aber dass ein Späherheld jetzt direkt jedes Ausbreiten abseits der Zitadelle verhindert, finde ich dann doch stark übertrieben. Der Späher der Nebelberge kann das effektiver als andere, ja; aber die Nebelberge sind ja auch die aggressivste Fraktion und sollen quasi ab Minute eins Druck erzeugen können. Bei allen anderen Gegnern finde ich es nicht zu viel verlangt, nicht überall blind Farmen hinzusetzen und etwas aufmerksamer mit den Baumeistern zu sein und dann eben auch mal Einheiten zu bauen, wenn man sich sehr früh gegen Harassment wehren muss.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 31. Mai 2025, 07:44 »
This was something we discussed in the past. The problem we came across is that some of the citadels have very full palantir already. We're not opposed to this but the upgrades would have to be added through indirect means. Here's the incomplete list we discussed previously:
- Gondor: Stoneworker
- Rohan: ??? (Rally Point or Draft?)
- Isengard: Wizard's Tower
- Mordor: ??? (IoS Citadel?)
- Lothlorien: Sanctuary
- Imladris: ??? (Library upgrades?)
- Dwarves: Stoneworker
- Angmar: Sanctum
- MM: ??? (Eternal Strife?)

This list identifies existing mechanisms that can be used to give citadels improvements but not the exact improvements. Although when we discussed it we just talked about giving it more durability and damage. We didn't feel like other type upgrades were really necessary since they don't appear in fixed build.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Freies Bauen : Harassment und Gebäudeleben
« Letzter Beitrag von Zoger am 31. Mai 2025, 07:00 »
Ich finde es einfach zum Ausprobieren nen geiler vorschlag :)
Meine Axt ist dir gewiss!
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Caun am 29. Mai 2025, 18:08 »
Aloha, kurzer Vorschlag für freie Bauen

Ich fände es denke ich cool, wenn man die Zitadelle im freien Bauen etwas upgraden könnte, sowie früher die größeren Festungen in freien Bauen.
Inbesondere Banner (für vll Heldenverbilligerung, schnellerer Baue und auch Führerschaft) kann ich mir gut vorstellen, allerdings auch was die allgemeine Robustheit von einer Zitadelle nochmals erhöht wie ein Numenor Mauerwerk fände ich sehr passend, da ich tatsächlich gemerkt habe, dass man mit bestimmten Einheiten wie zB Kampftrollen mit Belagerungshämmern doch sehr gut, sehr schnell mehrere Zitadellen einreißen kann. Finds cool, dass backdoor möglich ist, aber wirkte etwas zu gut auf mich.

Weitere Upgrades wie ein Haus der Heilung oder sowas wäre ich auch allem offen. Allerdings sind die Zitadellen ansonsten recht leer im Moment.

MfG Caun
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Allgemeine Vorschläge / Freies Bauen : Harassment und Gebäudeleben
« Letzter Beitrag von Caun am 29. Mai 2025, 17:59 »
Aloha zusammen,

Ich hatte ja schon in meinem Feedback zu 4.8(.1) FreeBuilding angesprochen, dass ich etwas Probleme mit der aktuellen Situation von Harassment und Gebäudeleben haben.

In Edain hatte man schon immer deutlich höheres Gebäudeleben als in Vanilla und auch in 3.8.1 damals war Harassment nicht sonderlich attraktiv, über die Entwicklungszeit von 4.0-4.8 hat sich aus meiner Sicht eine gesunde Balance für Harassment beim festen Bauen eingestellt, allerdings ist dies nicht so einfach aufs freie Bauen zu übertagen.

Fangen wir mit dem Harassment mal an.
Harassment ist traditionell im early game am attraktivsten. Allerdings dadurch, dass man so kleine Ressourcenradien hat sowie auch Spezialgebäude (wie Leuchtfeuer, Cirith Ungol) direkt neben die Zitadelle stellen kann, kann man sich im early game auf einen sehr kleinen Bereich beschränken und brauch sich nicht direkt über die ganze Karte ausdehnen um Siedlungspunkte zu erobern. Diesen kleineren Bereich kann man natürlich auch deutlich besser beschützen mit Truppen, somit kommen die Verteidiger in der Regel rechtzeitig an um die Gehöfte zu verteidigen.
Etwas später dann, wenn man sich etwas ausgebreitet hat ist dann die Anzahl der Gehöfte so hoch, dass es sich auch nicht mehr belohnend anfühlt, wenn man davon mal eins mit nimmt, obwohl der Zeit Aufwand sehr hoch ist um es zu zerstören.
Gehen wir noch weiter im Spielverlauf vorran, dann wird werden auch Militärgebäude gebaut, welche in der Regel nochmal mehr aushalten als Ressourcengebäuden und dann fängt es an, dass man sich sehr lange durch Gebäude durchkämpfen muss, selbst wenn man eine Schlacht gewonnen hat, braucht man sehr lange um einen Teil der Map einzunehmen, wenn man nicht 5 Rammen dabei hat. DIese Zeit nutzt der Gegner dann wieder um zu Kräften zu kommen während man einige Minuten nur damit verbringt seinen selbst errichteten Vorposten einzureißen.
Mittlerweile rusht man im Multiplayer deshalb oft schon Belagerung, aber ich bin nicht der größte Fan wenn man Belagerungswaffen brauch um die Map zu bespielen.

Um die oben genannten Probleme zu lösen hätte ich folgendne Vorschlag :
Einführung des "Intaktes Bollwerks"  der Zitadellen aus dem festen Bauen für das freie Bauen. Allerdings als allgemeiner Rüstungsbuff und nicht nur gegen Siege und Elementarschaden. Ich könnte mir 50-100% mehr effektive HP für Gebäude nahe der Zitadelle vorstellen, allerdings im Austausch dafür eine Senkung des allgemeinen Gebäudelebens im Freebuild um 25-50%.
Somit hätte man im early game 3 Farmen und die Militärgebäude gut gesichert durch das Bollwerk und auch den Pfeilturm der Zitadelle, aber die Map wäre mehr umkämpft. Man könnte auch überlegen, ob Vorposten solch einen Bonus auch geben. Vielleicht in einer schwächeren Form, aber fände ich an sich recht passend.
SuM2 1.09 hatte mir auch eine Idee gebracht wie man so etwas untermalen könnte wie weit der Radius der Zitadellen reicht. Eine dezente Floor Textur, die alle Spieler sehen können.


Credits @Powerkartoffel

MfG Caun
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[Edain] Bug Reports / Re: Bugs of Horde maps
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 29. Mai 2025, 01:48 »
Since the new version Edain 4.8.1, Thranduil's Hall horde map doesn't work : it like the citadel never build itself and the game end as soon as it starts.
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Halbarad am 25. Mai 2025, 16:41 »
Denke auch dass das mit den Wissenden geht ohne die Heldenleiste zu überfüllen. Zu voll würde die Heldenleiste dann wenn dann nur bei Spielen ohne CP-Limit werden. Halte eine Limitierung der Wissenden daher nicht für notwendig. Wer wie auf dem Bild 10 Stück oder mehr macht, ist schon genug damit gestraft, dass er keine CP mehr für ne Armee hat  :D
Hexenmeistern und Sängerinnen hat man in der Regel auch nicht mehr als 3, Hexenmeister hab ich eher 1 bis 2 falls ich sie nutze.
Ich stand der Idee allerdings auch erstmal skeptischer gegenüber, bis ich es ausprobiert habe. Ebenso wie bei Zuchtmeistern.
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Zoger am 25. Mai 2025, 00:45 »
hahahah true ja ich hab die Unchained Cup version noch da gehabt wo ich selbst dinge mit getestet hatte für die Malbeth fx und da bin ich bis jetzt einfach mit geblieben.
Ich hab aber auch schon die neuste Version schon gespielt und die Spellbook Bilder sowie Helden haben wirklich hübsche Bilder bekommen. Liebe geht raus
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