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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Rohan
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 11:59 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Rohan: „Gamling – Fähigkeit ‚Gezielter Flammenschuss‘: Fehlerhafte Beschreibung“
•   (nicht 100% sicher): „Wenn Eomer erstmalig rekrutiert wird (über Stallungen) steht bei erfolgreicher Rekrutierung oben ‚Eomer ist zurückgekehrt‘“
•   Rohan: „Festungskatapulte können bestehen bleiben, obwohl das zugrundeliegende Fundament zerstört wurde.“
•   Rohan: „Spell ‚Die Drei Jäger‘ – wenn Legolas die Gruppe anführt & Gimli stirbt, respawned Legolas anstelle von Gimli, wenn das Bataillon regeneriert (2 Legolas im Bataillon“

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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Angmar
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 11:57 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Angmar: „Nachdem der Hexenkönig als Ringträger gefallen ist & wiederbelebt wurde, können dennoch weiterhin Erzminen gebaut werden – intended?“ Ja, ist Absicht - Elendil
•      ggf. Hinweis hinzufügen, wie viele Schwarze Reiter maximal beschworen bzw. geführt werden können
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Mordor
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 11:55 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Mordor: „Der Dunkle Marschall kann trotz der Ringjäger-Ausrüstung die Fellbestie nicht reiten & erhält auch keine neuen Zauber/Fähigkeiten“
•   Mordor: „Bei der Schicksalskraft ‚Macht vergangener Zeitalter‘ in der Beschreibung den Hinweis hinzufügen, dass die Fähigkeit auf Sauron nur wirkt, wenn er gerade kein Schatten ist“
•   Mordor: „Gothmog Fähigkeit ‚Linie verstärken‘ kleiner Rechtschreibfehler ‚nichts verachtet […] und versärkt daher“
•   Mordor Tributposten: Im Palantir steht „Bonus +XY%“; aber eigentlich wird hier ja die Aufladezeit der Schicksalskräfte reduziert (also „Aufladezeit Schicksalkräfte -XY%“)

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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 11:53 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Generell zu Häfen (bei mir bei Belfalas): „Häfen werden, wenn sie noch neutral sind, sofort eingenommen. Hier vielleicht einen kurzen Prozess des Flagge-Hissens, wie es, meine ich, der Fall ist, wenn man einen feindlichen Hafen einnimmt?“
•   Statistiken nach einem Match: Lieblingseinheiten werden teilweise nicht angezeigt (betrifft meines Erachtens nach Einheiten, die im normalen SuM2ADH nicht vorhanden waren)
•   Festungstore (v.a. mit Imladris aufgefallen, aber auch auf der Map ‚Dol Amroth‘): „Befinden sich Truppen (oder Helden) auf dem Tor und wir dieses dann zerstört, so bleiben sie auf dem eigentlich zerstörten Tor und können dieses erst wieder verlassen, wenn das Tor repariert wurde.“
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 11:52 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs verschriftlich, die mir so aufgefallen sind :)


•       Berge Angmars: "Durch Explosionen oder Fähigkeiten, die Einheiten 'katapultieren', können Einheiten an unerreichbare Stellen gelangen, die sie dann nicht mehr verlassen können."
•   Map Berge Angmars: „Wird als Rohan gespielt und ein gespeichertes Spiel geladen, ist die Festung nicht mehr von Schnee bedeckt.“ (Fehler ggf. auch auf anderen Maps möglich)
•   Map „Edoras“: Königliche Bogenschützen passive Fähigkeit „Gardisten Rohans“ aktiviert sich nicht wie vorgesehen auf Lvl.4 (aktiviert sich auf Lvl.10)
•   Karte „Berge von Angmar“: Wenn Isengart auf dem Siedlungsplatz rechts vom unteren Festungs-Bauplatz eine Dunland-Hütte errichtet & dort Dunländer rekrutiert, werden diese so am Abgrund gespawned, dass sie weder angreifen, noch angegriffen werden können
•   Isengart (verflucht): Magierturm-Spell-Upgrades fehlen, Wachen des Orthanc können nicht rekrutiert werden
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[Edain] General Suggestions / Re: General Balance Discussion
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 22. Jan 2026, 18:49 »
A little idea because there is something that feel always strange to me : that is the discrepancy between camp and castle buildplots. Some factions benefit a lot from camp start like Dwarves who have only one buildplots scraped in comparison with castle start whereas some other factions are good rather in castle start especially Gondor and also Angmar of course.

That was the case since BFME 1 but it strikes me that this is not balanced even now. I've seen it especially against Gondor AI, it is so much better in castle start than in cammp start for example.

To make things feel more consistent, there could be an option available only for Angmar and Gondor citadel and only in camp or Half-Castle start. A 500 (cost) upgrade that would double the economic yield of the Citadel. That sounds a bit like Isengard and Lothlorien but the difference is that those two factions can increase the yield of the citadel also in castle start (Lothlorien with border guardhouse upgrades and Isengard with Wizard Tower upgrades).

Those upgrades would only adjust the balance for Gondor and Angmar and make up for the few buildplots in their base. I'm sure such an update would make Half-Castle base even more interesting.
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[Edain] Bug Reports / Re: Lothlorien Bugs
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 15. Jan 2026, 00:08 »
Hello Dear Edain team,

There is something annoying with Lothlorien when we play defensively in the castle.
Lothlorien defence in castle or even in camp is very difficult and interesting because it challenges the defender to notice every threats that are hard to see because there is bushes everywhere !

However, there is something even worse to care about, a dreadful bug that occured to me three times already in two days but that is hard to tell what happened exactly : the citadel is was blocked. It could not produce any units even though I had 3 Border Guardhouses, and 1 Sanctuary in play in my castle (in the Naith of Lorien map).

I don't know how the citadel was blocked but I' ve seen so far something similar with Mirkwood when units are decommissioned in the citadel, it blocks its production, so I guess the problem is something similar.

It has to be said it is very hard especially in Lorien castle not to decomission units by error, because the space to move on is quite tight, a wrong click is so quickly done.

Beyond that simple bug that close an entire game, please, is there a way to stop allowing decommissioning units in the citadel for Lothlorien ? Even if the game continues, loosing units to easily that way is very embarrassing.

Maybe allowing decomissionning in a mallorn would limit the risk of a wrong click because space is more easy to find for the pathway of your units in the roundabouts of a mallorn than inside the castle where it is hard to move between the buildings, and the citadel also is so big, and Lorien units are so fast, that rise even more the risk of a wrong click.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Caun am 11. Jan 2026, 00:21 »
Beflalas: Mouths of Gilrain
Man hat Gondor statt Belfalas
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Edit: Ich meinte natürlich *4.8.4 (dass 4.9 nicht zum Jahresende kommen sollte, dafür hat meine Lesekompetenz zum gereicht [ugly]).

Aber alles klar, dann weiß ich bescheid und geduldige mich noch etwas für 4.8.4.  :)
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Da hast du einfach etwas fehlinterpretiert - der nächste Patch wird nicht 4.9 sein, sondern ein kleineres Update (4.8.4). Das war die Aussage.^^
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