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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Halbarad am 24. Apr 2026, 17:02 »
Die kosten schon 800 wie andere Elitereiter, mehr geht glaube ich nicht ohne die heroisch zu machen  :D Aber hast nen Punkt damit das Nebel auf die Orkhöhlen als Kasernen angewiesen ist, ja könnte man beides schon so machen.
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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Caun am 24. Apr 2026, 15:17 »
Dann macht man halt die Gundabad Wagreiter  teurer oder sowas, dadurch würde es noch interessanter werden 4 Warg-Horte zu haben.
Man muss überlegen, dass man pro Spieler in der Regel etwa 7-8 Siedlungen auf 1v1 Maps hat und in Teamgames noch weniger, da 4 Warg-Horte von zu bauen heißt auch automatisch keine Trollhorte, weil auf ork-höhlen verzichten ist glaube ich sehr uff ^^

Beim Vergleich mit Gondor muss man auch beachten, dass die Orks nicht nur 2 Außeneco-Gebäude hat, sondern 3 die auch gleichzeitig ihre Kaserne sind und es weniger internr Bauplätze hat sowie Warg-Horte deutlich mehr kosten und Trollhorte sogar noch besser verbilligen, da man nur max. 3 braucht
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Caun am 24. Apr 2026, 15:13 »
Aus der Vergangenheit habe ich bei den Wissenden gelernt, dass wenn sie gut sind und man mehrere von ihnen bauen kann, dass sie ziemlich toxisches Gameplay fördern können.
Ich hätte lieber eine starke gute Unit, dafür limitiert, damit man hier noch weiter Spielraum für Verbesserung hat.
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Halbarad am 24. Apr 2026, 15:01 »
Find ich gut. Limit würde ich nicht für nötig halten, bei den Kommandopunkten die sie derzeit kosten ist ja sowieso irgendwann Schluss. Hätte aber auch nichts dagegen.
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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Halbarad am 24. Apr 2026, 15:00 »
klingt soweit vernünftig, nur bei den Warghorten bin ich mir nicht sicher ob sie, wenn sie die Wargreiter vergünstigen, trotzdem in 10%-Schritten reduzieren sollten, z. B. Gondorfarmen reduzieren ja auch in 5%-Schritten die Gondorritter. Der Unterschied zwischen den Wargreitern und den Rittern ist ja, dass erstere wesentlich höhere Tech-Kosten haben. Wenn ich so darüber nachdenke bin ich selbst nicht so sicher ob das gerechtfertigt ist, aber wenn Warghorte die Kosten für alle Wargtypen reduzieren (ggf. auch Rudelführerupgrade), dann wäre die 10% Änderung vielleicht etwas viel. Aber kann man auch anders sehen
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Caun am 24. Apr 2026, 14:32 »
Smaug kann zu Game-crashen führen, wenn er Tore angreift. Anscheinend müssen sich hinter dem Tor sich Einheiten und/oder Gebäude befinden ( evtl. wenn Einheiten aus der Kaserne kommen ?), damit es zu einem crash kommt. Leider konnten wir es nicht genau bestimmen und ab und zu benötigt es mehrere Versuche.

Selten gibt es auch mal eine Fehlermeldung

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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Apr 2026, 22:23 »
Lichtbringer, Gelehrte, Wissende oder wie man sie auch nennen will  [uglybunti]

Aktuell empfinde ich diese Unit in einem sehr schlechten Spot aus verschiedenen Gründen, welche auch damit zu tun hat, dass Imladris einfach nicht auf sie angewiesen sind, aber das ist nen Thema für ein anderes Mal.

Sie sind sehr microintensiv, vorallem dadurch, dass sie weder in der Heldenleiste sind noch behalten sie ihre Kontrollgruppe, wenn einer der Wissenden in der ComboHorde stirbt (ich weiß nicht ob das technisch anders machbar ist ?)

Aber ich würde sehr empfehlen, dass man sie in die Heldenleiste packt, da es wirklich kein Spaß macht macht wenn in der Armee einer aus der ComboHorde stirbt und dann irgendwie den einen aus der Armee picken muss :(

Damit man aber die Heldenleiste nicht zuspammt, würde ich ein Limit von 4 bzw 2 Combo-Horden vorschlagen und zum Abschluss noch eine CP-Senkung von 90 auf 60.

Dann wären sie evtl. mal interessanter auf den ersten Blick, aber wahrscheinlich muss man ihnen noch mehr Liebe geben ^^

Bin auf eure Gedanken gespannt :3
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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Apr 2026, 22:12 »
Ich hätte einen Vorschlag für die Fähigkeit des Dorwinion Botschafters "Wein für Stahl", damit es sich etwas von den anderen Kampf-Abilities unterscheidet und eher zu einem Spell vor oder nach einer Schlacht zu machen.

Die Zwerge tauschen ja Stahl(Rüstungen) gegen Wein von Dorwinion
Daraus resultiert ein Besäufnis was wie das alte Zwergenbier zu einem Heal führt, aber auch zu einer Verlangsamung ! Geheilt werden Zwerge sowie Menschen
Einheiten wiederhergestellt werden nur bei den Zwergen
Die Menschen aus Dorwinion erhalten dafür aber permanent mehr Rüstung statt nur temporär.

Natürlich hat der gute Aldron eine ähnliche Fähigkeit mit seiner "Weihung der Reben" Fähigkeit.
Hier hätte man zwei Optionen denke ich :
- Man tauscht die Boni -> Wein für Stahl gibt permanentes Leben und Aldron kurzeitig Rüstung
- Man lässt "Wein für Stahl" nur einen Angriffsbonus geben oder 15% Schaden&Rüstung


Aber Kern der Idee ist es wieder die lustige Zwergenbier Mechanik reinzubringen und einen Kampf-Spell vom Botschafter zu einem Pause-Spell zu machen, da ritterliches Privileg und Stille Abkommen auch schon für die Schlacht sind.
MfG Caun
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor/Belfalas
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Apr 2026, 21:56 »
Arnor Farm auf Siedlungen haben kein RefundValue und geben kein Geld beim abreißen.

Ebenfalls fehlt im Titel des Threads hier Belfalas :D
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Mordor
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Apr 2026, 21:52 »
Wenn man in Teamgames Saurons Einfluss auf den Trollkäfig wirkt, dann können alle Mordor Spieler im Team Rüstungen für die Trolle kaufen
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