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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Apr 2026, 21:42 »
Aloha,
Ich habe zwei Vorschläge:
1.
Ich bin etwas unzufrieden mit der Verbilligung die die Warghorte geben.Für mich ist es nicht wirklich attraktiv mehr als 2 Warghorte zu bauen, auch wenn sie mehr als Ork-Höhlen produzieren sind sprechen 3 Dinge trotzdem gegen weitere Warghorte
- Orks überall bauen zu können ist sinnvoller, da Warge schneller sind
- Jeder weitere Warghort gibt nur 5%
- Sind deutlich teurer als Ork-Höhlen

Deshalb würde ich vorschlagen, dass man die Verbilligung auf 10% pro Warghort erhöht.
2 - 10%
3 - 20%
4 - 30%

Ebenfalls wäre ich dafür, dass die Gundabad-Warge und Bergwarge dadurch auch verbilligt werden. Ich finde die Gundabad/Berg-Warge zwar recht stark und vll müsste man sie in Kombination damit nerfen oder teurer machen, aber ich finde es schade, dass die Warghorte, wenn man die gute Gundabad/Berg-Warge bzw Gundabad-Piken hat dann ihr Nutzen etwas hinfällig wird.

Durch den Change erhoffe ich mir, dass sich Warghorte besser anfühlen und auch noch ins Game skalieren.


2.
Die Trolle aus der Monster-Verbilligung von den Orkstadt-Sklavenlager nehmen, weil das mit den Trollhorten überschneidet aktuell. Dafür könnte man die Great Beasts in die Verbilligung nehmen.

MfG Caun
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[Edain] Turnierring / Re: Edain Ranked Beta
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Apr 2026, 21:21 »
Wie wäre es wenn man diesen Post entpinnt und auf die All in One Launcher Ladder verweist ? :3
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[Edain] Diskussion und Feedback / Re: Allgemeines Feedback zur Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Apr 2026, 21:03 »
Aloha zusammen !
Mein Feedback zu dieser Version kommt leider etwas spät, aber dennoch möchte ich meinen Senf zu 4.8.4 abgeben.

Gehen wir den Patch systematisch mal durch:









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Menschen des Ostens
Wir können weder bestätigen noch dementieren, dass es sich bei der neuen Fraktion um die Menschen des Ostens handelt xD

Schön, von dir zu hören und schön, dass es dir gefällt!
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[Edain] Ankündigungen / Re: Ein Fixpatch und ein Blick nach vorn
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 20. Apr 2026, 19:19 »
Wir veröffentlichen einen kleinen Hotfix um einen Fehler mit den Rekrutierungskosten von Theoden Ednew zu beheben. Der Hotfix enthält außerdem:
- Bards deutsche Stimme wurde gefixt
- Belalas pinkes Banner wurde gefixt
- Düsterwald Elk-Speerreiter sind nun von der Mobilisierung betroffen
- Alle KIs sollten nun ihre Zitadellen reparieren
- Wulfgar hat nun eine Schwere Rüstungs Textur
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[Edain] News / Re: A fixpatch and a look ahead
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 20. Apr 2026, 19:18 »
We're releasing a small hotfix to address a bug with Théoden Ednew's recruitment cost. This hotfix also includes the following:
 - Fixed Bard's German voice
 - Fixed Belfalas' pink banner
 - Mirkwood Spear Elk Riders are now affected by mobilisation
 - All AI should now repair their citadels
 - Wulfgar now has a heavy armor texture
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[Edain] Diskussion und Feedback / Re: Allgemeines Feedback zur Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Joragon am 19. Apr 2026, 09:59 »
Erstmal saustark, dass ihr regelmäßig eure Updates raushaut. Dorwinion fand ich ein nettes Update, die Modelle (Dorwinion wie auch der Teaser für die MdO) sehen wunderschön aus und ich bin schon mega hyped auf die Menschen des Ostens!  (**)
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[Edain] Ankündigungen / Ein Fixpatch und ein Blick nach vorn
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 18. Apr 2026, 14:31 »
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Heute haben wir einen weiteren kleinen Fixpatch für Version 4.8.4 veröffentlich. Er behebt einige Fehler, die uns in den letzten Wochen nach Release gemeldet wurden, und nimmt weitere Änderungen an Dorwinion basierend auf dem Feedback der Community vor. Beispielsweise wurde die Stärke Dorwinions gerade in Teamgames reduziert, wo die maximale CP-Grenze weit überschritten werden konnte; gleichzeitig haben wir auch Aldron leicht angepasst, sodass Freunde Dorwinions früher eine volle Armee inklusive der Purpurnen Garde aufstellen können.
Außerdem bringt der Patch neue Stimmen sowohl für die englische, als auch für die deutsche Version mit sich - danke an dieser Stelle an alle Synchronsprecher! Mehr Informationen über Bugfixes und detaillierte Änderungen findet ihr unterhalb.




Mit diesem Fixpatch sind wir sehr zufrieden mit Dorwinion und freuen uns sehr über die positiven Rückmeldungen, die uns erreicht haben. Wir wollen jedoch auch die Gelegenheit nutzen und euch mitteilen, dass der nächste Patch wohl etwas länger auf sich warten lassen wird: Während die letzten Updates seit 4.8 eher kleinere und mittelgroße Projekte beinhaltete, wenden wir uns jetzt wieder einem sehr großen Projekt zu, nämlich der nächsten neuen Fraktion. Wir freuen uns schon darauf, euch mehr darüber mitteilen zu können, aber vorher liegt eine Menge Arbeit vor uns: Modelle müssen erstellt, Code geschrieben, Konzepte entworfen, die KI angepasst werden und vieles mehr. Die gute Nachricht allerdings ist, daas wir diese Arbeit bereits vor einiger Zeit begonnen haben, weshalb wir euch mit kleinen Teaser verbleiben wollen, um euch die Wartezeit etwas zu erleichtern:



Viel Spaß beim Spielen!

Euer Edainteam
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[Edain] News / A fixpatch and a look ahead
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 18. Apr 2026, 14:31 »
Greetings, Companions of the Edain!

Today, we released another small fixpatch for the version 4.8.4 that addresses bugs and issues that were reported to us in the last three weeks since the release. We made a few tweaks to Dorwinion, reducing its toxicity in teamgames where it could easily surpass the cp limit. Simultaneously, we want to make it easier to access all of its elite units. We also added new voices both for the English and German version of Edain - big thanks to the voiceactors again! You can find more information about the changes and bugfixes in the lists below.




With this fixpatch done, we are quite happy with how Dorwinion turned out and appreciate the positive feedback about it. Looking ahead, we have to say that our next update will probably take a longer time before we can release it. Our patches following 4.8 mostly contained smaller and medium-sized projects, whereas we now return to a big project: The next new faction. We hope to post updates and let you know more about it very soon, but a completely new faction takes a lot of work and time. Models must be made, concepts must be designed, code must be written, the AI must be taught how to use the faction, and much more; so we want to ask for a bit of patience. The good news, however, is that work has already started behind the scenes, and to shorten the wait, we leave you with this teaser:



Have fun playing Edain!

Your Edain Team
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Caun am 15. Apr 2026, 22:14 »
Aragorn in seiner letzten Stufe König Elessar hat keine Lebensregenerierung
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