Geforced wären da einige Dinge allemal. Da gebe ich dir recht. Aber ob du jetzt wenig Schaden oder mittleren Schaden machst, da ist es halt nur eine Frage der Zeit bis du mit only Katas gewinnst. Das hat das Edain Team mit 4.5 auch versucht aber die Spieler, vor allem die effizienteren, machen es halt nicht wenn nicht "geforced" wird. Aber in der Regel spielen die auch nicht die Belagerung also werden die meisten eh vorher quitten. Das sollte aber die ambitionierten Spieler, die Bock drauf haben, nicht abhalten.

Natürlich sind hier nicht alle Dinge in Stein gemeißelt aber ich finde es wichtig um diesen Patt endlich zu beenden. Wenn wir wollen das alle Belagerungswaffen sinnvoll eingesetzt werden müssen, dann MÜSSEN wir hier auch eine Notwendigkeit erstellen.
Immerhin kann Infanterie ja auch keine Mauern angreifen, Gebäude aber schon, sonst würde auch niemand Belagerungswaffen überhaupt bauen.
Wenn Mauern nicht mehr von Rammen und Katapulten angegriffen werden können, dann fällt auch das Ersetzen der Mauern im freien Bauen nicht mehr so stark ins Gewicht, so viel zur technischen Komponente die Elendil angesprochen hat. Das Problem wäre dann fürs Erste so oder so größtenteils gelöst.

Was Caun zum Thema einbunkern bei nicht zerstörbaren Mauer gesagt hat ist in meinem Vorschlag durchaus durchdacht worden. Fast jede Fraktion ist in Edain in der Lage Mauern entweder zu zerstören oder zu erklimmen. Nebel kann beispielsweise mit den Tunnelgräbern in Festungen rein, Angmar, Isengart und Mordor haben Leitern und Belagerungstürme. Zwerge haben Erdenhammer und Mineure. Imla hat die Gelehrten des Gesteins. Klar gibt es Völker die keine Mauern zerstören oder überwinden können aber dem könnte man auch entgegenwirken, durch das Entfernen der Nebentore im freien Bauen. Dann muss jeder ein normales Tor bauen um selbst aus der Festung rauszukommen, das wiederum kann man mit Rammen zerstören.

Damit man nicht einfach den Gegner einbauen kann, sollte man aber in der Tat sich was überlegen.

Ich wäre dafür einfach bereits bestehenden Einheiten die Möglichkeit zu geben Mauern anzugreifen, am besten Einheiten die bereits im Spiel sind und wo es sich anbietet. Rohans Heukarren könnte man dazu verwenden oder vileleicht doch lieber die Patadiere. Den Schaden den diese an Mauern machen kann man ja angleichen so das man schon mehrere davon an die Mauer bringen muss um einen Durchbruch zu erzielen.
Lothlorien könnte man dann vielleicht doch den Nahkampf Ent das erledigen lassen. In meinem Konzept hat dieser ja schon eine Belagerungsrolle abseits des Werfens von Steinen. Aber zu Lothlorien würde mir besser gefallen wenn der Ent sich an die Mauer lehen könnte und man so die Mauern erklimmen kann. Würde Lothloriens Geschicktheit und Bogenfocus nochmal betonen weil sie dann mit ihren Super Bogenschützen die Festung gegen den Besitzer wendet.
![[uglybunti]](https://modding-union.com/Smileys/mu/ugly2.gif)
Gondor ist so ne Sache. Man könnte überlegen das man einen Baumeister in der Belagerungswerke rekrutieren kann der dann ein Belagerungstrebuchet errichten kann, also einmalig, ansonsten muss man einen neuen rekrutieren. Dieses Belagerungstrebuchet wäre stationär und könnte sich nicht bewegen, hätte aber die Möglichkeit Mauern anzugreifen. Klar würde man jetzt denken das das jetzt gegen meinen eigenem Konzept steht aber nein, nicht wirklich. Dadurch das man es nicht bewegen kann, müsste man es wieder abreißen und woanders neu errichten. So kann man damit nicht easy alles aus der Ferne machen, Um nicht einfach überall diese großen Maschinen hinzusetzen, könnte man sie limitieren auf drei Stück und einen Abstand zu einem anderen Trebuchet einbauen, wie das auch aktuell mit den Leuchtfeuern der Fall ist.
Fun Fact, Gondor hat in Sturmharts Völkersubmod genauso ein Belagerungtrebuchet erstellt. Viellicht ja mal anfragen ob man das verwenden kann.

Tipp, es befindet sich im Spellbook.
Was die KI angeht: Meinen Informationen nach ist das mit den Toren beabsichtigt gewesen vom früheren KI Entwickler. Die Begründung was damals das man ja einfach Merry oder Pippin vor das Tor stellt und den Elbenmantel einsetzt um die KI zu soflocken. Mit Nebentoren wäre das Problem gelöst. Und selbst wenn nicht, wer sich selbst das Spiel kaputtmacht, vor allem gegen die KI, dem ist auch so nicht mehr zu helfen. Das Gleiche wie mit dem Hidden One hero. Oder wäre das hier anders?

Um der KI nicht von Anfang an mit so einer Festung auszustatten kann man doch auch wie mit dem Upgrades genau festlegen wann die Erweiterungen gebaut werden und in welcher Reihenfolge. Die Nebentore währen (im festen Bauen) zuerst da, dann zwei Türme und dann 2 Mauerkatas. Am besten verteilt um keine direkten Schwächen anzubieten. Man könnte doch auch anhand des Schwierigkeitsgrades die Zeit anpassen ab wann Verteidigungsanbauten von der KI gebaut werden. Klappt ja auch in Lagern.

Das Thema mit der Rüstung von Mauerkatas gegen normale Katas. Momentan kann eine Salve von drei Katapulten, mit Upgrades jedes Mauerkata oneshotten. Es ist also absolut broken gegen Katas zu spielen. Vorhin noch mit Angmar gegen Angmar getestet.
