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Vorschläge zu Maps / Re: Belagerungs Maps
« Letzter Beitrag von Halbarad am 8. Mär 2026, 14:11 »
Hm da bin ich nicht genug in der Materie drinnen, vielleicht kann FG15 da helfen, aber sonst kann ich auch nochmal reinschauen.
Ich hätte gedacht das ersteres bei Hordenmaps derzeit in abgewandelter Form der Fall ist, bzw dass man das einfach nehmen kann und nur die entsprechenden Script-Conditions ranhängen muss aber kanns jetzt auch nicht genau sagen.

Einen Timer fände ich nicht so gut, aber was halt gut wäre, ist wenn je länger man brauch des do schwere wird es weil halt auch regelmäsig verstärkung für die KI eintrifft.


Joa was für mich dagegen spricht ist, dass die Profis dann in kurzer Zeit ne einfache Belagerung gewinnen würden, während die Anfänger sich ne Stunde vorbereiten müssen und dann aber zerlegt werden, weil der Gegenschlag der KI zu stark wäre. Das wäre für den Profi frustrierend der "künstlich" die Belagerung hinauszögern müsste um es etwas spannender zu machen und die eigentliche Gegenwehr zu erleben, während es auf der anderen Seite für den Anfänger frustrierend wird, weil er dann an der zu mächtigen Verteidigung scheitert
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Vorschläge zu Maps / Re: Belagerungs Maps
« Letzter Beitrag von SamonZwerg am 6. Mär 2026, 10:44 »
Ich hätte da noch ein paar Fragen wie gut man sowas Skripten kann.

Wenn man jetzt einen Bereich einnimmt, wäre es dann möglich das die KI diesen Bereich auch wieder zurückerobern kann? Allso wenn sich eine Zeitlang da nicht mehr aufhält und der gegner auch noch direckten Zugang zu dem Bereich hat durch angrenzenden Bereiche, da wieder Einheiten hinschickt und Gebäude baut.

Wäre es auch möglich, das die KI immer wieder versucht den Gegner anzugreifen?

Kann man es so machen, das die KI etwas logischer argiert, also bevor sie Einheiten ankreift erst auf die Leitern/Belagerungstürmen geht, so das die Einheiten nicht auf die Mauern kommen?

Einen Timer fände ich nicht so gut, aber was halt gut wäre, ist wenn je länger man brauch des do schwere wird es weil halt auch regelmäsig verstärkung für die KI eintrifft.
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Allgemeine Modding-Fragen / Ringkrieg Echtzeit-Startpunkte bearbeiten
« Letzter Beitrag von jad am 27. Feb 2026, 18:50 »
Hallo,
ich schraube schon seit längerem an einer privaten Mod um den Ringkrieg "besser" zu gestalten. Dabei stoße ich aber auf folgendes Problem:

Da es mir und meinem Freund häufiger passiert, dass wir und alle 4 AI Gegner innerhalb Echtzeit Schlachten an der gleichen Stelle spawnen.  Wollte ich die Spawnpoints überarbeiten.

Ungemoddet, ist es ja so, dass man je nach dem von welchem anderen Land aus man kommt unterschiedlich in der Echtzeitschlacht spawnt.

Neues Verhalten soll sein es gibt einen Punkt da spawnen die Angreifer, es gibt einen anderen Punkt da Spawnen die Verteidiger.

Von dem her wäre es toll, wenn mir jemand erklären könnte, ob das machbar ist und wenn ja wie? Oder ob es nicht machbar ist.

Meine Bisherigen Untersuchungen haben Ergeben dass es auf jeder Ringkrieg.map Karte Waypoints gibt, die da lauten WOTRGatherPoint_MAP_NAME _1 bzw. WOTRSpawnPoint_MAP_NAME_ 1 ich finde allerdings nur die Skripte in denen für normale Einzelspieler und Mehrspieler Spiele die Startpositionen verteilt werden, nicht aber wo das für den Ringkrieg passiert.
Von dem her ist da meine aktuelle Vermutung, dass das was Engine mäßiges und oder Hartgecoded ist und man nicht weg kommt von dem Verhalten, dass das Spawnen abhängig vom Ausgangsland auf der Ringkrieg Karte ist und nicht unabhängig davon.

Ich bitte um Korrektur, falls ich was falsch verstanden habe.

Danke schonmal im Vorraus und liebe Grüße
jad
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Vorschläge zu Maps / Re: Belagerungs Maps
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 23. Feb 2026, 11:42 »
Kleiner Einschub zum Thema Schwierigkeitsgrad von Horde-Maps:

Mir ging es ähnlich wie SamonZwerg und zwar waren manche Horden-Maps so schwer, dass wir sie gar nicht gespielt haben (bspw. Helms Klamm). Das finde ich schade um die viele Arbeit zur Erstellung der Maps, gerade da es ja scheinbar nicht nur uns so geht. Gleichzeitig denke ich, dass sich gerade casual Single Player Spieler, die sich einfach immer mal wieder ins Herr der Ringe Universum begeben wollen, besonders viel Freude an einer epischen Belagerung hätten, bzw. es wäre eine coole "Story"-Map, von denen es ja aktuell nicht so viele gibt. Da finde ich es schade, dass die Horde Maps für nicht so gute Spieler größtenteils unspielbar sind.

Wir als Freundeskreis wären jedenfalls sehr dankbar, wenn es einen extra Story-Schwierigkeitsgrad für Horde-Maps gäbe.

It's not a perfect solution but you can make use of the Hidden One Custom hero, it can grant you spellbook points, resources and even additional command points.
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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Halbarad am 23. Feb 2026, 01:10 »
Wobei mich gerade wundert woher überhaupt die aktuelle Keule kam? In der Szene am Tor vor Minas Tirith war sie nicht zu sehen, da hatten die Trolle tatsächlich die mit nägeln besetzten Baseballschläger. Wäre für mich auch denkbar, dass man die aktuellen Metallkeulen durch eben diese austauscht, die die Trolle am Tor von Minas Tirith mit sich führen.
Oder gabs dafür nen anderen speziellen Grund, warum man die den gerüsteten Trollen nicht per Upgrade gegeben hat?
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Vorschläge zu Maps / Re: Belagerungs Maps
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Feb 2026, 01:05 »
Tatsächlich eine witzige Idee, gefällt mir an sich. So kann man die Map auch gut balancen für unterschiedliche Skillniveaus
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Der Vollständigkeit halber nochmal meine Discordantwort:
Ich fand das nie störend, weil ich es nicht wirklich so wahrgenommen habe. Arvedui heißt nicht "König Arvedui" und seine Fähigkeiten implizieren das auch nicht so stark. Gut, bei den diplomatischen Fähigkeiten steht das noch im Infotext, aber das könnte man auch rauslassen. Er wird nicht so wie Elessar gekrönt oder so. Insofern könnte er halt auch noch Prinz sein und Papa ist König. Dass er der letzte König Arnors sein wird, weiß man zu dem Zeitpunkt bereits durch die Voraussicht von Malbeth (weshalb Arvedui ja auch seinen Namen gekriegt hat).

Stimmt schon, Arvedui sagt solche Sachen wie "Ich bin der König von Arnor". Sogesehen kann man aber auch mit Gondor den Truchsess und den König von Gondor gleichzeitig haben oder gleichzeitig Ringboromir als König und König Elessar haben, da störts mich auch nicht.
Das soll aber nicht heißen, dass man nicht trotzdem so ein System einfügen könnte. Man könnte ja auch sagen, dass Araphant frühzeitig aufgrund seines hohen Alters abdankt oder so. Laut Necro ist das ja auch derzeit der Fall.
Also überleg dir von mir aus gerne ein System, wenn dir da was cooles einfällt könnte ich mir auch vorstellen dass das umsetzbar wäre, ohne dass Arnor einen Helden weniger hat.
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Vorschläge zu Maps / Re: Belagerungs Maps
« Letzter Beitrag von Halbarad am 23. Feb 2026, 00:57 »
Man könnte zusätzlich zu dem Timer nen Ranking reinmachen, damit man die Motivation hat möglichst schnell zu gewinnen. Also unter dem  Timer würde dann folgendes stehen
- (Innerhalb der ersten 10 Minuten:) Stufe bei Sieg: Cheater
- (bis 12 Minuten:) Stufe bei Sieg: Illuvatar
- (bis 15 Minuten:) Stufe bei Sieg: Valar
- (bis 18 Minuten:) Stufe bei Sieg: Maia
- ...


Das würde ne bessere Vergleichbarkeit schaffen und motivieren, die Map nochmal erfolgreicher zu belagern. Gleichzeitig wäre sie sowohl für Anfänger als auch Fortgeschritte zu meistern.
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Balancediskussion Gondor
« Letzter Beitrag von Halbarad am 23. Feb 2026, 00:48 »
Bin immer Fan davon, Helden nicht zu sehr für sowas in den Fokus zu nehmen. Wäre daher eher Fan davon die Tech-Kosten erhöhen, also Level-Up-Kosten oder Dauer, wenn das derzeit tatsächlich ein balancetechnisches Problem ist.
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At least in the English version, Araphant is only ever referred to as the former king which I believe is the intended set up. He has one voice line where he calls himself king but that is more of a cosmetic bug.

Such a proposal would fit better centred around Arvedui and Aranarth where you could oppose the themes conservatism and progressivism
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