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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Angmar
« Letzter Beitrag von Caun am 15. Okt 2025, 17:51 »
Heyho
Der 10er vom Hexenkönig sorgt wahrscheinlich zum CP Bug. Kann man hier im Replay gut sehen.
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Zoger am 15. Okt 2025, 17:07 »
Ich hab letztens die 10er von Arnor also Eärnur der da ankommt getestet, um es mit Unchained zu vergleichen. Mir ist dann vom Feeling her aufgefallen, dass die Einheiten ohne Rüstung und ohne Upgrades kommen, selbst Elite hat ja nichts.

Da hab ich mich jetzt gefragt, dadurch, dass die ja auch keinen Speed buff haben wie in Unchained, ob der Spell dann nicht für einen 10er echt langweilig und nicht eindrucksvoll genug erscheint.

Balance-technisch ist das, denke ich, auch nicht so die Katastrophe, da es ja immerhin von Arnor der 10er Spell ist und der schon für einen Finisher oder halt für die Verteidigung sorgen soll.

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Allgemeine Modding-Fragen / Mauern um Camp entfernen
« Letzter Beitrag von EdSup am 14. Okt 2025, 19:16 »
Hallo,

bei z.B. Gondor und bei Imladris gibt es bei Camps (nicht Festen) ja so kleine Mauern drum herum. Gibt es eine Möglichkeit die per script oder per Map ini zu entfernen? Wenn ja, wie ist das möglich?
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Standard Resources Castle
« Letzter Beitrag von EdSup am 14. Okt 2025, 00:07 »
So schnell und so gut! DANKE!
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Standard Resources Castle
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 14. Okt 2025, 00:03 »
Alle zwölf Sekunden:

Behavior = AutoDepositUpdate AutoDepositModuleTag
    DepositTiming            = GENERIC_KEEP_MONEY_TIME        ; in milliseconds
    DepositAmount            = GENERIC_KEEP_MONEY_AMOUNT        ; cash amount to deposit every DepositTiming
End

#define GENERIC_KEEP_MONEY_TIME             12000
#define GENERIC_KEEP_MONEY_AMOUNT           40
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Allgemeine Modding-Fragen / Standard Resources Castle
« Letzter Beitrag von EdSup am 13. Okt 2025, 23:55 »
Was ist das Intervall, in dem die Moriafestung jeweils 40 Resourcen generiert? Ich komme auf 8 sec mit Zählen aber irgendwie glaube ich das stimmt nicht. Weiß es jemand genau?
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Halbfestungen Festungstore
« Letzter Beitrag von EdSup am 13. Okt 2025, 23:53 »
Hat geklappt besten Dank!
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Allgemeine Vorschläge / Re: Belagerungen
« Letzter Beitrag von 40Fixxer am 13. Okt 2025, 21:57 »


Geforced wären da einige Dinge allemal. Da gebe ich dir recht. Aber ob du jetzt wenig Schaden oder mittleren Schaden machst, da ist es halt nur eine Frage der Zeit bis du mit only Katas gewinnst. Das hat das Edain Team mit 4.5 auch versucht aber die Spieler, vor allem die effizienteren, machen es halt nicht wenn nicht "geforced" wird. Aber in der Regel spielen die auch nicht die Belagerung also werden die meisten eh vorher quitten. Das sollte aber die ambitionierten Spieler, die Bock drauf haben, nicht abhalten. :)

Natürlich sind hier nicht alle Dinge in Stein gemeißelt aber ich finde es wichtig um diesen Patt endlich zu beenden. Wenn wir wollen das alle Belagerungswaffen sinnvoll eingesetzt werden müssen, dann MÜSSEN wir hier auch eine Notwendigkeit erstellen.

Immerhin kann Infanterie ja auch keine Mauern angreifen, Gebäude aber schon, sonst würde auch niemand Belagerungswaffen überhaupt bauen.

Wenn Mauern nicht mehr von Rammen und Katapulten angegriffen werden können, dann fällt auch das Ersetzen der Mauern im freien Bauen nicht mehr so stark ins Gewicht, so viel zur technischen Komponente die Elendil angesprochen hat. Das Problem wäre dann fürs Erste so oder so größtenteils gelöst. ;)

Was Caun zum Thema einbunkern bei nicht zerstörbaren Mauer gesagt hat ist in meinem Vorschlag durchaus durchdacht worden. Fast jede Fraktion ist in Edain in der Lage Mauern entweder zu zerstören oder zu erklimmen. Nebel kann beispielsweise mit den Tunnelgräbern in Festungen rein, Angmar, Isengart und Mordor haben Leitern und Belagerungstürme. Zwerge haben Erdenhammer und Mineure. Imla hat die Gelehrten des Gesteins. Klar gibt es Völker die keine Mauern zerstören oder überwinden können aber dem könnte man auch entgegenwirken, durch das Entfernen der Nebentore im freien Bauen. Dann muss jeder ein normales Tor bauen um selbst aus der Festung rauszukommen, das wiederum kann man mit Rammen zerstören.  :)

Damit man nicht einfach den Gegner einbauen kann, sollte man aber in der Tat sich was überlegen.  8-|

Ich wäre dafür einfach bereits bestehenden Einheiten die Möglichkeit zu geben Mauern anzugreifen, am besten Einheiten die bereits im Spiel sind und wo es sich anbietet. Rohans Heukarren könnte man dazu verwenden oder vileleicht doch lieber die Patadiere. Den Schaden den diese an Mauern machen kann man ja angleichen so das man schon mehrere davon an die Mauer bringen muss um einen Durchbruch zu erzielen.

Lothlorien könnte man dann vielleicht doch den Nahkampf Ent das erledigen lassen. In meinem Konzept hat dieser ja schon eine Belagerungsrolle abseits des Werfens von Steinen. Aber zu Lothlorien würde mir besser gefallen wenn der Ent sich an die Mauer lehen könnte und man so die Mauern erklimmen kann. Würde Lothloriens Geschicktheit und Bogenfocus nochmal betonen weil sie dann mit ihren Super Bogenschützen die Festung gegen den Besitzer wendet. [uglybunti]

Gondor ist so ne Sache. Man könnte überlegen das man einen Baumeister in der Belagerungswerke rekrutieren kann der dann ein Belagerungstrebuchet errichten kann, also einmalig, ansonsten muss man einen neuen rekrutieren. Dieses Belagerungstrebuchet wäre stationär und könnte sich nicht bewegen, hätte aber die Möglichkeit Mauern anzugreifen. Klar würde man jetzt denken das das jetzt gegen meinen eigenem Konzept steht aber nein, nicht wirklich. Dadurch das man es nicht bewegen kann, müsste man es wieder abreißen und woanders neu errichten. So kann man damit nicht easy alles aus der Ferne machen, Um nicht einfach überall diese großen Maschinen hinzusetzen, könnte man sie limitieren auf drei Stück und einen Abstand zu einem anderen Trebuchet einbauen, wie das auch aktuell mit den Leuchtfeuern der Fall ist.

Fun Fact, Gondor hat in Sturmharts Völkersubmod genauso ein Belagerungtrebuchet erstellt. Viellicht ja mal anfragen ob man das verwenden kann. xD Tipp, es befindet sich im Spellbook.

Was die KI angeht: Meinen Informationen nach ist das mit den Toren beabsichtigt gewesen vom früheren KI Entwickler. Die Begründung was damals das man ja einfach Merry oder Pippin vor das Tor stellt und den Elbenmantel einsetzt um die KI zu soflocken. Mit Nebentoren wäre das Problem gelöst. Und selbst wenn nicht, wer sich selbst das Spiel kaputtmacht, vor allem gegen die KI, dem ist auch so nicht mehr zu helfen. Das Gleiche wie mit dem Hidden One hero. Oder wäre das hier anders? :D

Um der KI nicht von Anfang an mit so einer Festung auszustatten kann man doch auch wie mit dem Upgrades genau festlegen wann die Erweiterungen gebaut werden und in welcher Reihenfolge. Die Nebentore währen (im festen Bauen) zuerst da, dann zwei Türme und dann 2 Mauerkatas. Am besten verteilt um keine direkten Schwächen anzubieten. Man könnte doch auch anhand des Schwierigkeitsgrades die Zeit anpassen ab wann Verteidigungsanbauten von der KI gebaut werden. Klappt ja auch in Lagern. :)

Das Thema mit der Rüstung von Mauerkatas gegen normale Katas. Momentan kann eine Salve von drei Katapulten, mit Upgrades jedes Mauerkata oneshotten. Es ist also absolut broken gegen Katas zu spielen. Vorhin noch mit Angmar gegen Angmar getestet. 8-|
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Allgemeine Vorschläge / Re: Belagerungen
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 13. Okt 2025, 20:46 »
Es gibt einen allgemeinen Feedback-Thread, in dem man seine Meinung kundtun kann. Da die Aktivität hier im Forum im Laufe der Jahre doch sehr zurückgegangen ist (leider), habe ich das für 4.8 der Übersichtlichkeit halber zusammengelegt. Sollte auch in unseren Ankündigungen verlinkt sein. :)

Bevor ich mich zu deinen Vorschlägen äußere, muss ich ein paar Dinge zu den technischen Einschränkungen sagen, mit denen wir uns herumschlagen. Wir sind gerade im Freien Bauen nämlich schon weit jenseits dessen, was das Grundspiel eigentlich möglich macht, darum sind manche Verbesserungen einfach nicht möglich. [ugly]
Dazu zählt zum Beispiel das KI-Verhalten in Bezug auf ihre Tore: Es gibt ein sehr rudimentäres Verhalten der KI für ihr Tor, welches auch funktioniert und in Edain genutzt wird (kannst du z.B. beobachten, wenn du einen KI-Verbündeten hast und bei Spielstart mal einen Blick dorthin wirfst). Dieses Verhalten ignoriert die KI aber nach den ersten paar Minuten völlig. Ob das harter Bestandteil dieses Verhaltens ist oder daran liegt, dass die KI dann ständig etwas durchs Tor raus- oder reinschicken will, weiß ich nicht; ist aber im Endeffekt auch egal, denn das Endergebnis ist immer, dass die KI ihr Tor ständig offenhält.
Auch beim Mauerbau im Freien Bauen können wir nicht einfach die Mauersegmente neu verbinden lassen, weil wir hier schon gewaltig herumtricksen müssen, damit sie begehbar sind. Diese Begehbarkeit würde bei den meisten Neuverbindungen kaputtgehen. Das kann sehr frustrierend sein, da kann ich dich völlig verstehen, aber leider sind uns die Hände hier gebunden. Wir können höchstens gegensteuern, indem wir Mauerknoten widerstandsfähiger gegen Katapultbeschuss machen. Auch den Timer für das Ersetzen der Mauerknoten können wir verlängern. Den haben wir bisher so festgelegt, dass er eben nicht ewig bleibt, damit man dort dann neue Mauern bauen kann.



Damit aber auch genug technisch bedingte Absagen. Ich kann gerade nicht auf alles eingehen, darum fange ich bei den kleineren Dingen an, zumal Caun ja auch schon einige Fragen gestellt hat.

Mauerkatapulte kann man meinetwegen noch weiter gegen andere Katapulte stärken - sie sind eigentlich schon äußerst widerstandsfähig und ein harter Konter gegen bewegliche Katapulte, aber ich kann mir das beizeiten ansehen.
Bogenschützen (oder generell alle Einheiten) auf Mauern erhalten bereits +100% Rüstung gegen Fernkampfschaden, was Katapulte mit umfasst. Diesen Rüstungsbonus könnte man gegen Katapulte noch weiter erhöhen, aber irgendwo sollen Katapulte ja auch gegen die Bogenschützen gut sein, schließlich zerballern die sonst alle anderen Truppen des Angreifers. Besonders schlimm kann das bei Lorien sein, wie Caun schon schreibt.
Dass die KI wenig bis kaum Festungsanbauten errichtet, ist Absicht; nachdem in frühen Versionen von 4.X das Feedback recht negativ ausfiel, weil man die KI mit all ihren Festungsanbauten so schwer besiegen konnte, wurde das stark zurückgefahren. Da das schon einige Zeit her ist, könnte man das nochmal überdenken.
90
Allgemeine Vorschläge / Re: Belagerungen
« Letzter Beitrag von Caun am 13. Okt 2025, 18:46 »
Zitat
Momentan fehlt ja ein Thread auf der MU für Feedback zur 4.7 und zur 4.8, deswegen...
Jaein
Es gibt nun nur noch einen allgemeinen Feedback Thread zur Edain Mod

Also erstmal finde ich es sehr cool, dass du dir da Gedanken machst. Belagerung ist seitdem 4.0 ein Problemchen, wobei ich es mittlerweile ganz okay finde, aber vielleicht habe ich mich auch einfach dran gewöhnt.

Prinzipiell wäre es schon interessant wenn Katapulte nicht mehr die Allheilwaffe zum Finishen wären, aber ich habe bei den Vorschlägen auch Angst, dass der Verteidiger etwas übermächtig wird und man deutlich mehr Geld als Angreifer reinwerfen muss und ggf wenn beide im LG 1500cp sind es für den Belagerer ein Ding der Unmöglichkeit wird.
Zitat
Die Lorien Kampfplattformen im festen Bauen sollten Nahkampfbuffs geben für nahe Infanterie.

zB Lorien Base mit ner Silberdorn Galadhrim armee dadrin ist eine der schwerst zu knackenden Festungen, dieser Vorschlag überrascht mich deshalb ^^

Ebenfalls teile ich die Ansicht der problematischen Situation der Mauern im freien Bauen. Das kann recht frustierend sein.

Ich geh jetzt aber mal einfach von oben nach unten durch

Zitat
- Mauern, sowohl Festungsmauer im festen Bauen, als auch gezogene Mauer im freien Bauen (+ Mauerknoten), sollten nicht mehr von Katapulten und Rammen angegriffen werden können, Ausnahme: Grond.
-Mauer (alle oben genannten + Mauerknoten) sollten nur noch von den folgenden spezialisierten Belagerungsgeräten angegriffen werden können: Der Mineur der Zwerge, der Erdenhammer der Erebor, Die Minen Isengards, Ents (nur Nahkampf!!!), Der Gelehrte des Gesteins.
Und wie zerstört man dann Mauern im freien Bauen mit anderen Völkern ? :D Dann kann man ja einfach irgendwo Mauern ziehen und ggf den Gegner auch einfach einmauern oder halt sich selbst und das Game geht ewig. Oder soll jedes Volk nochmal extra Units dafür bekommen ?

Zitat
- Festungstore sollten nur mit Rammen/Ents (nur Nahkampf!!!) zerstört werden können.
- Festungszitadellen sollten im festen Bauen nicht mehr durch Katapulte direkt angegriffen werden können.

Also ich fände es komisch, wenn sie es gar nicht mehr könnten. Wäre für mich unschön geforced. Für eine drastische Schadenssenkung wäre ich aber zu haben.

Zitat
- Mauerkatapulte (sowohl Sockel als auch das Katapult selbst) sollten deutlich weniger Schaden durch andere Katapulte nehmen, ich dachte da an weitere -50% weniger Schaden durch diese.
- Festungstürme sollten wieder etwas billiger werden. Der nächste Schritt wäre wohl von 700 auf 600 Ressourcen.
Klingt beides sinnig

Zitat
- Belagerungstürme und Leitern sollten auch Helden ermöglichen die Mauern zu erklimmen.
- Mauersegmente die im freien Bauen zerstört wurden, sollten über das erneute Verbinden der bereits vorhandenen Mauerknoten ersetzt werden können. (wie das auch schon im Grundspiel funktioniert)
-Der Timer, welcher es ermöglicht einen zerstörten Mauerknoten zu ersetzen, sollte verlängert werden.
Das wäre alles toll  (**)

Offen für Tests bin ich aber allemale um etwas mehr Pfeffer reinzubringen. Was ich aber gerne vermeiden würde wäre, dass Belagerungen einfach nur quälend langwieriger werden.
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