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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Arnor Rework Konzeptvorschläge
« Letzter Beitrag von Blutrabe am 6. Mai 2026, 19:08 »Danke auf jeden Fall für die ganzen Antworten <3
Erstmal zu Caun:
Ich war erstmal nur, wie ich auch geschrieben habe, bei einem eigenständigeren Volk, also für ein ganz eigenes Volk müsste ich wohl nochmal 20 Seiten auf Word schreiben
Aber da kann man ja gerne weiter drüber philosophieren, damit das Konzept dann rdy ist, wenn Nebelberge ... äh das neue Volk draußen ist
Die Handelsposten sollen die Upgrades wie Eisenerz, Meisterliche Schmiedekunst im Markplatz reduzieren und keine Einheitenupgrades.
Vielleicht müsste man nochmal darüber nachdenken, inwiefern man Waldläufer des Nordens von denen Ithiliens differenzieren könnte ...
Über den Palantireffekt für Amon Sul hatte ich auch nachgedacht, aber es würde sich dann wahrscheinlich auch anfangen zu häufen - man hat ja definitv schon Malbeth und Arveleg I.
Interessant wäre es auch irgendwie einen gegensätzlichen Effekt zu Städten wie Thal und Seestadt zu entwickeln, also dass Tharbad im Verlauf des Spiels verfällt.
Rein technisch gesehen habe ich auch 4 Helden entfernt (wenn man Malbeth als Gebäude zu entfernen zählt)
Grünblatt:
Als externes Militärgebäude soll es auch den Turm ersetzen, aber ohne ein direkt als Turm zu starten - ich glaube die Zahl der "Verteidiger" könnte man bestimmt auf ein Level bringen, bei dem es weniger problematisch ist.
Die Idee Fähigkeiten mit der Botschaft zu verbinden, die dann den "Spirit" der Helden kanalisieren finde ich auf jeden Fall spannend, das würde es wahrscheinlich auch einfacher machen sie zu benutzen.
Gandalf war für mich im Überlegen immer ein schwieriges Thema - ich sehe ihn tatsächlich nicht als Supporthelden und habe ihn schon immer als mächtigen Istari im Kopf. Er war auch definitiv einflussreich für die Geschichte der Nachfolgereiche Numenors, macht also schon Sinn in der Arnor Fraktion ... aber ihn dann irgendwie für Arnor neu zu erfinden, das bräuchte wohl sein eigenes gut durchdachtes Konzept
Erstmal zu Caun:
Ich war erstmal nur, wie ich auch geschrieben habe, bei einem eigenständigeren Volk, also für ein ganz eigenes Volk müsste ich wohl nochmal 20 Seiten auf Word schreiben

Aber da kann man ja gerne weiter drüber philosophieren, damit das Konzept dann rdy ist, wenn Nebelberge ... äh das neue Volk draußen ist

Die Handelsposten sollen die Upgrades wie Eisenerz, Meisterliche Schmiedekunst im Markplatz reduzieren und keine Einheitenupgrades.
Vielleicht müsste man nochmal darüber nachdenken, inwiefern man Waldläufer des Nordens von denen Ithiliens differenzieren könnte ...

Über den Palantireffekt für Amon Sul hatte ich auch nachgedacht, aber es würde sich dann wahrscheinlich auch anfangen zu häufen - man hat ja definitv schon Malbeth und Arveleg I.
Interessant wäre es auch irgendwie einen gegensätzlichen Effekt zu Städten wie Thal und Seestadt zu entwickeln, also dass Tharbad im Verlauf des Spiels verfällt.
Rein technisch gesehen habe ich auch 4 Helden entfernt (wenn man Malbeth als Gebäude zu entfernen zählt)

Grünblatt:
Als externes Militärgebäude soll es auch den Turm ersetzen, aber ohne ein direkt als Turm zu starten - ich glaube die Zahl der "Verteidiger" könnte man bestimmt auf ein Level bringen, bei dem es weniger problematisch ist.
Die Idee Fähigkeiten mit der Botschaft zu verbinden, die dann den "Spirit" der Helden kanalisieren finde ich auf jeden Fall spannend, das würde es wahrscheinlich auch einfacher machen sie zu benutzen.

Gandalf war für mich im Überlegen immer ein schwieriges Thema - ich sehe ihn tatsächlich nicht als Supporthelden und habe ihn schon immer als mächtigen Istari im Kopf. Er war auch definitiv einflussreich für die Geschichte der Nachfolgereiche Numenors, macht also schon Sinn in der Arnor Fraktion ... aber ihn dann irgendwie für Arnor neu zu erfinden, das bräuchte wohl sein eigenes gut durchdachtes Konzept



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