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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Zoger am 27. Apr 2026, 17:48 »
Ich als Gelehrtenlobby unterstütze diese Notion in vollem Umfang und stehe mit meiner Community voll dahinter!
Viel zu lange haben uns die Imla-Upgrades in den Schatten gestellt, es ist Zeit, dass sich das ändert!

Nieder mit diesem Meta-Gehabe und her mit Wissen und Macht, gebt uns eine Einheit, die uns retten kann, für die Macht der Elemente!

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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Caun am 26. Apr 2026, 22:39 »
Tolkien beschrieb, dass er dunkle Wolken seiner Armee vorgeschickt hat, damit sie besser und schneller marschieren wie aber auch kämpfen können.

Deshalb schlage ich vor, dass der Spell Dunkelheit zusätzlich Movementspeed verleiht.

Einmal wundert es mich, dass es nicht sowieso schon drinne ist, da es sehr Tolkien getreu ist und auch taktisch sehr interessant ist, dass man einer langsamen Fraktion für einen kurzen Zeitraum die Möglichkeit gibt diesen Nachteil auszugleichen.
Die rechte Mordor-Seite ist eh nicht so beliebt, aber wenn Dunkelheit dadurch zu stark wäre, dann könnte man ja die anderen Boni etwas senken.

MfG Caun
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Caun am 26. Apr 2026, 22:34 »
Ja mein Ziel war es erstmal, dass man sie überhaupt mal wieder etwas ins Spiel bringt, weil sie jedenfalls in meiner MP-Community eine tote Einheit sind, die niemand baut.

Natürlich sind sie microintensiv, aber ich denke sie in der Heldenleiste zu haben wäre sehr hilfreich. Ich hatte sie extra letztens zwei Runden probiert, aber mir vergeht auch komplett die Lust dabei, wenn sie aus ihrer Kontrollgruppe fliegen, wenn sie eine Unit verlieren.

Aber ja wie ich schon sagte am Anfang denke ich, dass die wissenden lichtbringenden Gelehrten wohl ein komplettes Overhaul brauchen bzw. Imladris an sich dafür etwas geändert werden müsste, da Imladris aktuell im Spot ist, dass sie die Gelehrten gar nicht brauchen und dazu müsste man Imladris erstmal hinbringen und ihnen eine Aufgabe geben bzw. erzeugen für sie.

Und ihre hohen CP-Kosten sind aktuell einfach nicht förderlich, dass sie interessant wirken.
Meine Herangehensweise wäre, dass man die Lichtbringer aktuell erstmal sehr interessant macht von Preis/Leistung um sie sehen wie sie sich im aktuellen Spiel verhalten würden.

Ich selbst bin auch nicht ein Fan von Units limitieren, aber ich denke bei ihnen würde es noch thematisch passen und man könnte sie recht stark machen dadurch ohne, dass sie das game brechen.
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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Caun am 26. Apr 2026, 22:22 »
Die kosten schon 800 wie andere Elitereiter, mehr geht glaube ich nicht ohne die heroisch zu machen  :D
Wieso müssten die heroisch werden, wenn man ihren Preis auf 900 setzt ?
Man könnte natürlich auch ihre Aktive nerfen, wenn sie zu stark und oppressiv werden sollten.

Die Gundabad-Wargreiter auch durch Warghorte zu verbilligen finde ich nicht so passend, da würde ich eher die stärker gestaffelte Verbilligung sehen. Bergwarge mit aufzunehmen fände ich ok.

 :( naja immerhin die Bergwerge oder so ^^


Die Monsterverbilligung der Sklavenlöcher steht bei mir ohnehin auf dem Prüfstand, die könnte man generell auch durch etwas anderes ersetzen.

Das ist top zu hören, obwohl ich diese allgemein gar nicht so bad finde, ist recht speziell, allerdings Sklavenlöcher hat man immer gerne
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[Edain] Turnierring / Re: Edain Ranked Beta
« Letzter Beitrag von Caun am 26. Apr 2026, 22:19 »
Joa, ich kann die Tage mal was machen
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[Edain] Turnierring / Re: Edain Ranked Beta
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 26. Apr 2026, 16:05 »
Gute Idee. Gibt es Freiwillige, die eine kleine Anleitung dazu verfassen wollen?^^
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 26. Apr 2026, 15:55 »
Micro-intensiv wird die Einheit immer bleiben, solange sie eine Spellcaster-Einzeleinheit ist.

Aus der Vergangenheit habe ich bei den Wissenden gelernt, dass wenn sie gut sind und man mehrere von ihnen bauen kann, dass sie ziemlich toxisches Gameplay fördern können.
Darum wurden ihre CP erhöht, sodass man an anderer Stelle weniger Einheiten hat, wenn man einfach haufenweise Wissende spammen will^^. Die CP-Kosten sehe ich weniger als Problem an.

Ich stehe einer Beförderung zu quasi einer heroischen Einzeleinheit, die dementsprechend limitiert ist, auch nicht zwangsläufig ablehnend gegenüber, aber dann müssten ihre Fähigkeiten auch angepasst und überarbeitet werden. Hat aber ehrlich gesagt zur Zeit nicht gerade die höchste Priorität.
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Die Gundabad-Wargreiter auch durch Warghorte zu verbilligen finde ich nicht so passend, da würde ich eher die stärker gestaffelte Verbilligung sehen. Bergwarge mit aufzunehmen fände ich ok.

Die Monsterverbilligung der Sklavenlöcher steht bei mir ohnehin auf dem Prüfstand, die könnte man generell auch durch etwas anderes ersetzen.
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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Halbarad am 24. Apr 2026, 17:02 »
Die kosten schon 800 wie andere Elitereiter, mehr geht glaube ich nicht ohne die heroisch zu machen  :D Aber hast nen Punkt damit das Nebel auf die Orkhöhlen als Kasernen angewiesen ist, ja könnte man beides schon so machen.
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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Caun am 24. Apr 2026, 15:17 »
Dann macht man halt die Gundabad Wagreiter  teurer oder sowas, dadurch würde es noch interessanter werden 4 Warg-Horte zu haben.
Man muss überlegen, dass man pro Spieler in der Regel etwa 7-8 Siedlungen auf 1v1 Maps hat und in Teamgames noch weniger, da 4 Warg-Horte von zu bauen heißt auch automatisch keine Trollhorte, weil auf ork-höhlen verzichten ist glaube ich sehr uff ^^

Beim Vergleich mit Gondor muss man auch beachten, dass die Orks nicht nur 2 Außeneco-Gebäude hat, sondern 3 die auch gleichzeitig ihre Kaserne sind und es weniger internr Bauplätze hat sowie Warg-Horte deutlich mehr kosten und Trollhorte sogar noch besser verbilligen, da man nur max. 3 braucht
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