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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Snens am 24. Mai 2025, 21:21 »
was für nen disrespect, nicht mal die neuste Unchained Version gegönnt.🕵️
Also das Bild scheint mir noch nach alten heldenleisten Bildern zu stinken 👃
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Allgemeine Vorschläge / Re: Allgemeine Balancediskussion
« Letzter Beitrag von Caun am 24. Mai 2025, 19:07 »
Ein bisschen mehr HP ist drin, denke ich. Dass allerdings Elite-Reiter für 800 einen isolierten Baumeister schnell töten können, halte ich nicht für ein Problem - ich würde also auch nicht ihre Rüstung speziell gegen Reiter buffen.
Fände ich tatsächlich schade, da Reiter in Edain schon sehr stark und schnell sind, wie gesagt vorallem die Imla-Reiter mit einer Reihe und Movementspeed. Reiter sind die Einheiten die am besten an die Bauemeister rankommen und haben als einzigen Konter Piken und kontern selbst Bogis und Schwerter. Ich finds nicht geil, wenn sie auch noch im Baumeister wegsnacken konkurrenzlos sind. Selbst mit 33% Armor nur wären Reiter immernoch echt stark. Der Baumeister kostet auch 500 und keine 200 wie ein Schwerterbatt, denke da darf der ruhig länger aushalten.


Baumeister an Späher zu verlieren kann man sehr einfach vermeiden, wenn man die Baumeister in die Nähe der Festung bewegt, weil Späher von Zitadellen hohen Schaden erleiden.
Ja aber evtl. will man sich auch ja auch paar Meter weiter von der Zitadelle ausbreiten.  Und dann schon Geleitschutz oder direkt nen Mauerknoten hochziehen zu müssen ist eine absurd starke Pressure die der Spähheld erzeugen kann, wenn er jemanden early schon daran hindert sich gut auszubreiten und man nur einen Bauemeister voll nutzen kann.
Ist für mich kein schönes Gameplay.
Baumeister sollen wertvoll und angreifbar sein, aber für mich ist sehr aktuelle Zustand einfach nur nervig und macht mir keinen Spaß da PvP zu spielen.
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Caun am 24. Mai 2025, 18:47 »
Also ich fände es an sich denke ich auch cool, wenn die Wissenden/Gelehrten/Lichtbringer (so viele Namen) in der Leiste unten wären, gleiches gilt für Hexenmeister für mich.

Allerdings müsste man echt aufpassen, dass dann die Leiste nicht zu voll wird, weshalb man die Units auf 6 bzw Horden auf 3 begrenzen könnte.
Ich fände eine Limitierung für solche Spezialunits an sich sehr passend, da sie doch auch wie heroische Einheiten sehr einzigartig sind und es sie auch nicht in Masse wie Fußsoldaten gab.
Dann könnte man den Einheiten auch wieder etwas mehr Power bzw auch Föhigkeiten wie Stuns geben, ohne Angst haben zu müssen, dass das ins Lächerliche geht, da man sie nicht mehr spammen kann.

MfG Caun
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Zoger am 24. Mai 2025, 16:35 »

Ich hab das jetzt mal für jeden für Vorschau Zwecken einfach mal ausprobiert und ich finde selbst mit 1000Cp plus 2 Helden und halt die 2 Bats da sieht das jetzt nicht vollgestopft aus. Auch ist das hier absolut unrealistisch, da so viele Lichtbringer sehr selten im geregelten Spielfluss auf dem Feld stehen. Man brauch ja schließlich irgendwas um die zu beschützen, weil OP sind die ganz bestimmt nicht alleine.

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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Zoger am 24. Mai 2025, 15:51 »
Was mir letztens aufgefallen ist, dass Trolle früher in Edain (381 und älter) größer waren.
Ich fand das deutlich eindrucksvoller und sie einfach mächtiger.
Ich würde gerne eine Scaling von +20% vorschlagen :)

Bei den Mordor Kampftrollen könnte sogar die Waffen an sich nochmal etwas größer machen. Ich erinnere mich an diese gewaltigen Keulen mit Eisennägeln die sie früher hatten, die sahen einfach extrem cool aus. Aktuell wirken die Waffen etwas mickrig finde ich.

MfG Caun

Ja gehe ich mit die Trolle sehen mir auch zu kleine aus
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Allgemeine Vorschläge / Re: Allgemeine Balancediskussion
« Letzter Beitrag von Zoger am 24. Mai 2025, 15:45 »
+1
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 23. Mai 2025, 21:57 »
Kann man das wie bei den Baumeistern machen, und sie "durchscrollen", aka, wenn ich erneut auf das Symbol draufklicke, wird die nächste Unit ausgewählt? Dann hätte man auch kein Problem mit zu vielen Symbolen. Fände ich bei Mordor/Angmar zum Beispiel auch cool, manchmal hat man doch paar Zuchtmeister oder Aufseher, wenn man die wegen des Level-Ups nicht kombiniert (genau so ist das nämlich mit den Aufsehern gedacht [ugly]).
Nein, das geht nur einmal. Seitdem wir das Freie Bauen wieder eingeführt haben, wird dieser Button wieder durch Baumeister besetzt. Hexenmeister, Wissende etc. müssten also pro Einheit individuell unten auftauchen, und das wird dann einfach viel zu viel des Guten. Wenn der halbe Bildschirm aus Icons von Hexenmeistern/Wissenden/usw. besteht, sieht man ja sonst nichts mehr.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Allgemeine Balancediskussion
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 23. Mai 2025, 21:46 »
Ein bisschen mehr HP ist drin, denke ich. Dass allerdings Elite-Reiter für 800 einen isolierten Baumeister schnell töten können, halte ich nicht für ein Problem - ich würde also auch nicht ihre Rüstung speziell gegen Reiter buffen.

Baumeister an Späher zu verlieren kann man sehr einfach vermeiden, wenn man die Baumeister in die Nähe der Festung bewegt, weil Späher von Zitadellen hohen Schaden erleiden.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Halbarad am 23. Mai 2025, 14:51 »
Was war denn der ursprüngliche Grund, warum Trolle kleiner gemacht wurden?
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Vorschläge zum Ringkrieg / Re: Freies Bauen im Ringkrieg
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Mai 2025, 13:41 »
Stimme ich absolut zu !

Ich bin kein Freund des aktuellen Systems und würde mich ebenfalls über richtiges freies Bauen im Ringkrieg wieder freuen
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