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[Edain] Ankündigungen / Edain Mod 4.8.3 veröffentlicht!
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 4. Okt 2025, 19:38 »
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Heute haben wir Patch 4.8.3 der Edain Mod veröffentlicht.

Ihr könnt die neue Version jetzt einfach über die Update-Funktion des Edain-Launcher herunterladen.

Solltet ihr noch keine Edain-Version installiert haben, müsst ihr zunächst die Basis-Version als Gesamtpaket mit einem Klick auf das Banner herunterladen. Dennoch müsst ihr die Update-Funktion des Edain-Launcher nach dem Herunterladen nutzen, um die Edain-Mod auf die aktuellste Version zu patchen. Klickt so lange auf Update, bis keine weitere Version verfügbar ist - dies kann einige Zeit dauern.

Die Version 4.8.3 ist auch im All-in-One launcher verfügbar.




Solltet ihr Probleme mit der Installation haben, dann schaut in unserem Support-Forum vorbei!


Neue Karten

Patch 4.8.3 bringt vor allem eines mit sich: Neue Karten! Die aufmerksamen Leser unter euch werden schon in den Patchnotes zu 4.8.2 gelesen haben, dass wir eine neue Art von Basis zu den Spieldateien hinzugefügt haben, nämlich die Halbfestungen. Mit 4.8.3 könnt ihr diese Halbfestungen jetzt auch auf neuen Karten selbst spielen. Sie sind ein Mix aus der Verteidigungsstärke von Festungen und der kleineren Basis von Lagern. Außerdem sind sie, wie der Name schon sagt, halbe Festungen - das bedeutet, dass sie immer mindestens zu einer Seite hin offen sind. Damit eröffnen sich völlig neue Möglichkeiten für Mapper: Sie können an den Rand eines Gebirges platziert werden, direkt an einen Fluss oder See, oder zusammen mit einer anderen Halbfestung eine große, zusammenhängende Festung bilden.

Neue Bedeutung für den Schiffsverkehr..

Zwerge aller Stämme, vereinigt euch!

Wir hoffen, dass euch diese neue Art von Basis viel neuen Spielspaß bringt. Die ersten Halbfestungs-Karten sind nur ein Anfang, und wir haben hier noch einiges geplant. Dazu erfahrt ihr bald mehr, also schaut sie euch schonmal ingame an!

Des Weiteren haben wir zwölf zusätzliche neue Karten in 4.8.3 für euch, die auf Gefechtskarten der 1.09-Mod für Schlacht um Mittelerde 2 basieren. Die Mapper Ecthelion, Temptation und Powerkartoffel haben uns erlaubt, ihre Karten für die Edain Mod anzupassen, und die ersten zwölf davon sind nun in 4.8.3 enthalten. Ein großes Dankeschön an dieser Stelle an die 1.09-Mapper für ihre wunderschönen Karten!




Verschiedenes

Wie immer bietet 4.8.3 natürlich auch eine Reihe an kleineren Balance-Änderungen,  Quality-of-life-Verbesserungen und natürlich Bugfixes. Alles in allem ist dieser Patch eher klein gehalten und soll Fehler ausbügeln, die ihr uns in letzter Zeit gemeldet habt. Wir freuen uns beispielsweise sehr, dass Speicherstände mit den Nebelbergen jetzt wieder korrekt geladen werden können und dass Katapulte nicht mehr so häufig Objekte wie die Raben oder unsichtbare Objekte attackieren, die sie eigentlich gar nicht angreifen können sollten. Aber auch bei der Balance hat sich etwas getan, beispielsweise sind Beorninger und Sängerinnen bei Lothlorien mit neuen Fähigkeiten ausgestattet worden, Bruchtalreiter wurden etwas abgeschwächt und Creeps aller Art wurden neu klassifiziert.

Bei den Quality of Life-Änderungen haben wir beispielsweise die Arbeit an den verbesserten Beschreibungstexten fortgeführt, sodass jetzt auch Einheiten und Upgrades an das neue Schema angepasst wurden. Außerdem wurden alle Heldenfähigkeiten überarbeitet, sodass ein Großteil von ihnen jetzt per Autocast verwendet werden kann (Rechtsklick auf Fähigkeit, damit der Held sie automatisch einsetzt). Wir haben dementsprechend auch die Filter verbessert, sodass die Fähigkeiten nicht einfach verschwendet werden - Gandalf sollte beispielsweise sein Wort der Macht nicht einsetzen, wenn er von einem einzelnen Ork-Krieger attackiert wird. Damit gute Spieler sich aber weiterhin durch geschickten Einsatz ihrer Fähigkeiten Vorteile erarbeiten können, sind diese Filter auch nicht zu gut geworden.

Die vollständige Liste an Änderungen findet ihr hier:

Änderungen

Bugfixes



Wie immer freuen wir uns über euer Feedback. Viel Spaß beim Spielen!

Euer Edainteam
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Zoger am 29. Sep 2025, 19:12 »
Mir ist seit längeren aufgefallen das die Hofgarde Models genau die Einheit ist, die den Arnor Helm mit den Flügeln zeigt, aber bei dem Model fehlt es dann leider.

Falls man also Zeit und Bock hat was zu Modellieren könnte man entweder denen auch welche geben oder man nimmt den Helm von den Standard-Units. Ist ja auch eher was Kleines, was nur beim Heranzoomen auffällt.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Caun am 26. Sep 2025, 01:50 »
Die Anbauten von Katapulten bleiben bei der Zerstörung der Mauer erhalten. Ich denke mal, dass das nicht so sein soll ?
Katapult darauf wird zerstört, aber Vorbau ist nicht mehr anklickbar




Ähnliches gilt für den Baukran
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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 21. Sep 2025, 10:06 »
Done
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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von Zoger am 20. Sep 2025, 04:31 »
Was natürlich auch noch sehr schön wäre, wenn man sieht was für eine Expedition ausgewählt wurde im Namen von der Flagge oder Icon :)
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[Edain] Bug Reports / Re: Lothlorien Bugs
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 17. Sep 2025, 09:14 »
First one is a complex bug that will require us to move all the upgrade way from affecting the citadel as the game has a bug that if the citadel is destroyed it breaks all the leaderships permanently.

The second has been fixed
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[Edain] Bug Reports / Re: Lothlorien Bugs
« Letzter Beitrag von Only True Witchking am 16. Sep 2025, 16:15 »
I can confirm the two bugs reported by DrHouse93.

1) I had the same situation where my citadel was destroyed while having safe refuge active (the Sanctuary did not get destroyed), and after I rebuilt it, safe refuge was not active and could not be researched again.

2) I too found that Thranduil with gifts could not be targeted with Radiant Aid (cursor showed the "can't do this" sign), but I also tried to cast it on Legolas with gifts of Lothlorien and again could not do it (however I'm not sure if Gifts applied to him correctly, as he did not have the "Gifts of Lothlorien" upgrade text when hovered over; but neither did Thranduil and he definitely had the armour and 2nd row of Palace Guards [I am not sure if that text is still in the game]).
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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 14. Sep 2025, 23:31 »
Thanks, fixed
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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Caun am 14. Sep 2025, 22:31 »
Ich weiß nicht, ob das eher ein Bug ist, aber ich würde vorschlagen, dass man den sichtbaren Radius des Banners etwas verkleinert, weil man sonst denkt, dass der Rekrutierungsbonus auch für linke Kaserne gilt



Wenn natürlich die linke Kaserne auch davon eigentlich betroffen werden soll, dann ist da ein Bug, denn sie wird es nicht ^^
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Allgemeine Modding-Fragen / SuM I Fraktion hinzufügen
« Letzter Beitrag von Ar-Sakalthôr am 14. Sep 2025, 13:17 »
Hallo zusammen

Ich hätte da eine Frage bezüglich SuM 1/Edain I. Ich bin drauf und dran eine neue Fraktion (Arnor) einzufügen. Ich habe mich mal mit der Anleitung auf der 3rd Age webseite versucht.

Momentan habe ich das Problem, dass ich nach dem Starten mit Arnor einen schwarzen Bildschirm bekomme und nacher "Verloren" steht.

Die Einträge in civillianbuildings.ini, commandset.ini, playertemplate.ini
science.ini, upgrade.ini und victorysystem.ini
sind gesetzt. Ebenso die lotr.str Einträge gemacht.
Um die .bse files habe ich mich an den Gondorfiles bedient und alle gesetzten Markierung auf FactionArnor angepasst und in entsprechend abespeichert via WB (camp_arnor)
(Ich baue auf der Edain I Mod auf. Die Gondorbase files habe ich von Grundspiel genommen. Vielleicht das der Fehler?)

Alle geänderten inis und basesfiles habe ich eine neue Big datei abgespeichert. Ich versuche nun seit 3 Tagen diese Fraktion zum Laufen zu bringen. Doch ich sehe nicht wo der Fehler ist. Ich habe mich an die Anleitung gehalten und trotzdem kommt nur der Schwarze Bildschrim.
Hat jemand eine Idee?

Beste Grüsse
Sakalthor
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