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Vorschläge zu Maps / Re: Belagerungs Maps
« Letzter Beitrag von Halbarad am 20. Feb 2026, 21:30 »
@Joragon: Wenn du dazu noch mehr äußern möchtest, gerne woanders (z. B. nochmal in den Kurzvorschlägen zu Maps, mitsamt deines Vorschlags), damit man hier nicht zwei Diskussionen parallel führt :) Und ja ich sehe deinen Punkt auch ein wenig... Vielleicht macht man da ansonsten mal was über den Spielmodus.
Aber hilft es nicht schon, dass man auch einfach Ringhelden nutzen kann oder es sich wahlweise mit dem HiddenOne leichter machen kann, indem man sich mehr Spells, mehr CP, mehr Geld geben kann? Nen extra leichter Modus wäre natürlich nochmal nicer, aber man kann ja leider nicht im Gefechtsmenü wie bei der Kampagne zwischen leicht, mittel schwer wählen.



@SamonZwerg: Wenn du Lust hast da mitzugestalten, dann würde das die Sache natürlich nochmal voranbringen und ich arbeite auch sehr gerne im Team an solchen Sachen :)
Vorweg übrigens der Hinweis, dass wir bereits 2 solcher Maps haben, eine im Fornoststil für 2 Spieler und eine Rhun Festung für 4 Spieler, bei denen man um die Wette belagert. Aber das ist natürlich nicht Minas Tirith oder Helms Klamm (auf ersteres ließe es sich wohl sogar ein wenig übertragen :D)

Was ich meinte: Bei Hordenmaps gibts ja auch eine Vorlage an Skripten, die man einfach exportieren und mitsamt der Wegpunkte auf andere Maps anwenden kann. So muss nicht jede Hordenmap von Grund auf neu gemacht werden. Analog würde ich mir sowas auch für Belagerungsmaps vorstellen. Ne Belagerungsmap von AotR habe ich auch mal gespielt, mit den technischen Feinheiten von denen oder von entsprechenden Kampagnenmaps habeich mich davon noch nicht gefasst, aber was ich mir so vorstelle was dazugehört wäre folgendes:

- es gibt ein festes Set von Wegpunkten auf den Mauern, zu denen feindliche Truppen laufen, sobald dort die Verteidiger getötet wurden. Die "KI" sollte ja in der Lage sein, Truppen nachzurekrutieren
- man könnte Skripte dafür hinzufügen, dass die KI Gebäudea aufbaut bzw wiederaufbaut. Wenn man nen Tor mit nem Katapult zerstört und sich dann für 10 Minuten nicht mehr blicken lässt, würde das Tor wieder aufgebaut werden
- es gibt Wegpunkte, zwischen denen die KI patroulliert; bei denen sie Ausfälle macht; bei denen sie Verstärkungen erhält
- es gibt abgesteckte Gebiete innerhalb der belagerten Festung, die man als Spieler erobern und halten muss (ähnlich wie man in Hordenmaps den Wall halten muss, weil man sonst die Kontrolle über die Mauern verliert)
-> sobald man das Gebiet erfolgreich erobert hat, spawnen keine Feinde mehr, die das Gebiet halten und der Gegner hört auf, zerstörte Gebäude in dem Bereich wieder aufzubauen
-> vielleicht könnte der Spieler das Erobern dieser Plätze als "Aufgaben" erhalten
- Timer-Skript und dessen Auswirkungen auf Verstärkungen etc (stärkere feindliche Verstärkungen bei höherem Timer)
- die ganzen kleinen Spawn-Teams hinzufügen, ähnlich wie bei Hordenmaps

Ich könnte mir vorstellen, dass man vieles davon auch aus Hordenmaps wie z. B. Minas Morgul recyclen kann, z. B. die Teams, Skripte für Truppen die Belagerungsgeräte zerstören sollen, ...
Alternativ könnte man sich auch stärker an den Berlagerungsmaps von Brechstange orientieren, in denen man wie gesagt um die Wette belagert. Oder man nimmt sich davon ein paar Elemente.
Oder man schaut sich nochmal an, wie es in den Kampagnen vom Grundspiel war und orientiert sich stärker daran.
Das oben beschriebene wäre jetzt meine Vorstellung davon wie so eine Belagerungsmap aussehen könnte damit sie interessant wäre. Was wären so deine Ideen, Kommentare, Anmerkungen?  :)
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Vorschläge zu Maps / Re: Belagerungs Maps
« Letzter Beitrag von Joragon am 20. Feb 2026, 17:38 »
Ich finde den Vorschlag sehr cool und habe auch sehr gerne mit Freunden die Horde-Maps gespielt.

Kleiner Einschub zum Thema Schwierigkeitsgrad von Horde-Maps:

Mir ging es ähnlich wie SamonZwerg und zwar waren manche Horden-Maps so schwer, dass wir sie gar nicht gespielt haben (bspw. Helms Klamm). Das finde ich schade um die viele Arbeit zur Erstellung der Maps, gerade da es ja scheinbar nicht nur uns so geht. Gleichzeitig denke ich, dass sich gerade casual Single Player Spieler, die sich einfach immer mal wieder ins Herr der Ringe Universum begeben wollen, besonders viel Freude an einer epischen Belagerung hätten, bzw. es wäre eine coole "Story"-Map, von denen es ja aktuell nicht so viele gibt. Da finde ich es schade, dass die Horde Maps für nicht so gute Spieler größtenteils unspielbar sind.

Wir als Freundeskreis wären jedenfalls sehr dankbar, wenn es einen extra Story-Schwierigkeitsgrad für Horde-Maps gäbe.
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Vorschläge zu Maps / Re: Belagerungs Maps
« Letzter Beitrag von SamonZwerg am 20. Feb 2026, 15:39 »
Also mein Vorschlag ist das mann beide Varianten anbietet eine als Verteidiger eine als Belagere. Nur noch mal zur kleinen Klarstellung.

Ich weiß es gibt die Horden Karten, aber mir sind die etwas zu schwer und ich hätte da gerne eher was einfacherres wie in der Kampanie von Sum 1.

Wenn du willst kannst du mir ja schon mal sagen wie dieses geskriptetes Grundkonzept aussehen muss dann kann ich da schon mal was erarbeiten.
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Vorschläge zu Maps / Re: Belagerungs Maps
« Letzter Beitrag von Halbarad am 19. Feb 2026, 13:09 »
Ja das wäre schon sehr nice! Im Moment habe ich noch andere Sachen im Kopf, aber in Zukunft werde ich mich da mal ausprobieren, weil ich die Idee auch sehr cool finde. Am besten überlegt man sich dafür ja auch erstmal nen geskriptetes Grundkonzept, was sich dann auf mehrere Maps anwenden lässt, so wie bei den Hordenmaps. Und dann würde es wahrscheinlich auf Zeit gehen, je schneller man die Festung erobert, desto mehr Punkte kriegt man. Verstärkungen wie die Rohirrim kommen z. B. x-Sekunden, nachdem man einen bestimmten Festungsabschnitt erobert hat und werden größer, je länger man dafür braucht oder so...
Vielleicht erinnerst du mich in nem halben Jahr nochmal daran  :D
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Vorschläge zu Maps / Belagerungs Maps
« Letzter Beitrag von SamonZwerg am 16. Feb 2026, 10:13 »
Ich würde mir wünschen, das es die Festungsmaps (Minas Tirith, Helms Klamm, ...) es auch als Belagerungsmaps gäbe, also das die KI gut verteidigt und auch schon Armeen hat, so wie in der SuM 1 Kampanie. Cool wäre es wenn es beide Warianten gäbe also Ankreifer und Verteidiger.

Ich weiß das es die Horden Karten gibt aber ich stelle mir da eher eine einfache Belagerung vor den Festungen vor.

In Age of the Ring würde sowas umgesetzt, sowas würde ich mir auch für Edain wünschen.

Ich weiß das ist sehr viel Script arbeit, aber ich dachte ich schreibe meinen Wunsch einfach mal auf.
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Schön, dass dir die Leibgarde bei Bolg so gefällt xD
Es gibt aber mehrere Gründe, wieso nur Bolg über diese Mechanik verfügt:

Erstens wäre da die Inspiration dafür, warum Bolg sie überhaupt hat: Im Hobbit wird nämlich ausdrücklich davon berichtet, wie Bolg mit seiner Garde in die Schlacht zieht und wie diese Garde Thorin Eichenschild den Tod bringt. Das wollten wir in Edain umsetzen, weshalb Bolg seine besondere Horden-Umwandlung nutzen kann.

Zweitens versuchen wir in Edain immer so gut wie möglich, dass einzigartige Helden auch einzigartige Fähigkeiten haben. Das geht natürlich nicht immer, aber gerade bei besonders starken Fähigkeiten oder Fähigkeiten, die direkt von der Lore inspiriert sind, klappt das meistens. Deshalb wäre es schade, vielen anderen Helden eine Leibgarde wie Bolg zu geben. Denn auch wenn Herrscher wie Theoden sehr wohl von ihren Gardisten in die Schlacht begleitet wurden und das insofern nicht völlig fehl am Platz wäre, nimmt die Garde bei Bolg doch noch eine bedeutendere Stellung ein - und die würden wir zunichte machen, wenn auch viele andere Helden eine solche Leibgarde in Edain hätten. Bolg wäre dann nur noch einer von vielen, nicht mehr etwas Besonderes. Und das wollen wir in Edain so gut es geht vermeiden.

(Drittens ist das technisch eine ziemlich knifflige Fähigkeit, die mit manchen Einschränkungen verbunden ist, weshalb ich die nicht unbedingt nochmal einbauen will [ugly]).
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Allgemeine Vorschläge / Level 10 - Persönliche Leibgarde-Upgrade
« Letzter Beitrag von Blizzen am 29. Jan 2026, 10:54 »
Ich fand es immer echt cool, dass Bolg auf Level 10 die Möglichkeit erhält, seine persönliche Leibgarde zu rufen! (--> Bolg auf Level 10 anklicken)

Dadurch gibt es immer nochmal einen kleinen, aber feinen Extra-Bonus, wenn es gelingt, den Helden auf Level 10 zu bringen.

Mein Vorschlag hierzu wäre, das Leibgarden-Feature vielleicht auf alle Völker auszuweiten, sodass immer ein zentraler Held des Volks (der nicht unbedingt auch zugleich der Ringheld sein muss) die Möglichkeit erhält, seine persönliche Leibgarde zu rufen, was den allgemeinen Flair erhöht und zugleich belohnt, wenn man den Helden auf Level 10 bringt.

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Gondor: Aragorn (Garde des Brunnenhofes) oder Boromir (Veteranen aus Osgiliath/Hüter der Weißen Stadt) | Angedachte Leibwächter: 4?

Rohan: Theoden (Königliche Kavallerie) oder Eomer (z.B. "Rohan-Exilianten-Veteranen") | Angedachte Leibwächter: 2?

Lothlorien: Galadriel (Wächter von Caras Galadhon [Fernkampf, da auch Galadriel Fernkämpferin ist?) | Angedachte Leibwächter: 2?

Imladris: Elrond (Veteranen des Letzten Bündnisses) | Angedachte Leibwächter: 2?

Zwerge: Thorin II. Eichenschild / Dain II. Eisenfuß / König Dain (jeweils Veteranen aus Khazad Dum oder Stamm-spezifische Elite) | Angedachte Leibwächter: 4?

Isengart: Saruman (Orthanc-Wächter) | Angedachte Leibwächter: 2?

Mordor: Gothmog? (Ork-Schlächter, die er auch beschwören kann "Linie halten"). Nazgul oder Sauron mit Leibgarde fände ich persönlich eher befremdlich. Vielleicht alternativ Saurons Mund?| Angedachte Leibwächter: 4?

Nebelberge: Passt so! (In Gedanken dachte ich mir: Mini-Drachen, die Smaug auf Level 10 als Leibgarde rufen kann? Aber wäre eher seltsam [uglybunti])

Mit Angmar habe ich mir am schwersten getan:
Angmar: Der Hexenkönig (ggf. Gunst-abhängige Leibwächter? | Vasallen: 2 'Knochenbrecher', die auch Hwalder beschwören kann? / Hexer: 2 Hexer, die ähnlich wie Gulzar automatisch [schwächere] Blitze schleudern? Oder Akolythen, die nahende Gegner automatisch vergiften? / Carn Dum: 2 Schattengardisten? / Monster: 1 (kleiner) Schneetroll? 1 (kleiner) Werwolf? 2 Wolfsreiter? ||| Alternative Helden: Helegwen, Zaphragor, Mornamarth, Durmarth (wahrscheinlich alles jeweils Gardisten als Leibwache)

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Wie ihr seht, bin ich mir bei der Anzahl der Leibwächter jeweils noch unsicher. Ich dachte daran: Vielleicht für Nicht-Ringhelden standardmäßig 4 und für Ringhelden standardmäßig 2 Leibwächter.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Isengard
« Letzter Beitrag von Blizzen am 29. Jan 2026, 10:12 »
Das mit den Schmelzöfen war mir v.a. auf der Map "Isengart (verflucht)" aufgefallen, aber vielleicht war es konkret auf dieser Map auch gewollt, dass Isengart hier einen besonderen "Heim-Vorteil" genießt? :)
Es war der "Schmelzofen-Palantir" & ein Spiel als Isengart gegen einen KI-Gegner.

Das mit den Minen werde ich genauer dokumentieren, wenn es mir nochmal auffällt!
Es ist dann immer so, dass die Minen durch Fernkampfangriffe, Feuer und zuweilen Spells zerstört werden können, aber Nahkämpfer keine Möglichkeit dazu haben.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Isengard
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 26. Jan 2026, 16:50 »
Zitat
Isengart: „Manchmal gewähren Schmelzöfen eine Reduzierung für Upgrades über ihr angedachtes Limit hinaus (z.B. 70%), laut Palantir (vielleicht nur falsche Bezeichnung?)
Hast du mehr Details hierzu? Spielmodus? In welchem Palantir ist das aufgetreten?

Zitat
Die KI kann Minen auf Siedlungsplätzen platzieren, die zuweilen nicht zerstört werden können, was zur Folge hat, dass die KI den Bauplatz dauerhaft erneut beanspruchen kann, während der Bauplatz für den Spieler gesperrt ist. (Unspezifisches Auftreten, aber Map-übergreifend)
Minen können eigentlich immer zerstört werden, das klingt eher nach einem anderen Problem. Auch hier wären mehr Infos echt hilfreich, idealerweise zusammen mit einem Replay.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Mordor
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 26. Jan 2026, 16:42 »
Hast du das Ringjäger-Upgrade denn auch erneut gekauft? Das muss jedes Mal erneuert werden, wenn Nazgul wiederbelebt wurden.
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