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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Caun am 24. Apr 2026, 14:32 »
Smaug kann zu Game-crashen führen, wenn er Tore angreift. Anscheinend müssen sich hinter dem Tor sich Einheiten und/oder Gebäude befinden ( evtl. wenn Einheiten aus der Kaserne kommen ?), damit es zu einem crash kommt. Leider konnten wir es nicht genau bestimmen und ab und zu benötigt es mehrere Versuche.

Selten gibt es auch mal eine Fehlermeldung

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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Apr 2026, 22:23 »
Lichtbringer, Gelehrte, Wissende oder wie man sie auch nennen will  [uglybunti]

Aktuell empfinde ich diese Unit in einem sehr schlechten Spot aus verschiedenen Gründen, welche auch damit zu tun hat, dass Imladris einfach nicht auf sie angewiesen sind, aber das ist nen Thema für ein anderes Mal.

Sie sind sehr microintensiv, vorallem dadurch, dass sie weder in der Heldenleiste sind noch behalten sie ihre Kontrollgruppe, wenn einer der Wissenden in der ComboHorde stirbt (ich weiß nicht ob das technisch anders machbar ist ?)

Aber ich würde sehr empfehlen, dass man sie in die Heldenleiste packt, da es wirklich kein Spaß macht macht wenn in der Armee einer aus der ComboHorde stirbt und dann irgendwie den einen aus der Armee picken muss :(

Damit man aber die Heldenleiste nicht zuspammt, würde ich ein Limit von 4 bzw 2 Combo-Horden vorschlagen und zum Abschluss noch eine CP-Senkung von 90 auf 60.

Dann wären sie evtl. mal interessanter auf den ersten Blick, aber wahrscheinlich muss man ihnen noch mehr Liebe geben ^^

Bin auf eure Gedanken gespannt :3
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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Apr 2026, 22:12 »
Ich hätte einen Vorschlag für die Fähigkeit des Dorwinion Botschafters "Wein für Stahl", damit es sich etwas von den anderen Kampf-Abilities unterscheidet und eher zu einem Spell vor oder nach einer Schlacht zu machen.

Die Zwerge tauschen ja Stahl(Rüstungen) gegen Wein von Dorwinion
Daraus resultiert ein Besäufnis was wie das alte Zwergenbier zu einem Heal führt, aber auch zu einer Verlangsamung ! Geheilt werden Zwerge sowie Menschen
Einheiten wiederhergestellt werden nur bei den Zwergen
Die Menschen aus Dorwinion erhalten dafür aber permanent mehr Rüstung statt nur temporär.

Natürlich hat der gute Aldron eine ähnliche Fähigkeit mit seiner "Weihung der Reben" Fähigkeit.
Hier hätte man zwei Optionen denke ich :
- Man tauscht die Boni -> Wein für Stahl gibt permanentes Leben und Aldron kurzeitig Rüstung
- Man lässt "Wein für Stahl" nur einen Angriffsbonus geben oder 15% Schaden&Rüstung


Aber Kern der Idee ist es wieder die lustige Zwergenbier Mechanik reinzubringen und einen Kampf-Spell vom Botschafter zu einem Pause-Spell zu machen, da ritterliches Privileg und Stille Abkommen auch schon für die Schlacht sind.
MfG Caun
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor/Belfalas
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Apr 2026, 21:56 »
Arnor Farm auf Siedlungen haben kein RefundValue und geben kein Geld beim abreißen.

Ebenfalls fehlt im Titel des Threads hier Belfalas :D
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Mordor
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Apr 2026, 21:52 »
Wenn man in Teamgames Saurons Einfluss auf den Trollkäfig wirkt, dann können alle Mordor Spieler im Team Rüstungen für die Trolle kaufen
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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Apr 2026, 21:42 »
Aloha,
Ich habe zwei Vorschläge:
1.
Ich bin etwas unzufrieden mit der Verbilligung die die Warghorte geben.Für mich ist es nicht wirklich attraktiv mehr als 2 Warghorte zu bauen, auch wenn sie mehr als Ork-Höhlen produzieren sind sprechen 3 Dinge trotzdem gegen weitere Warghorte
- Orks überall bauen zu können ist sinnvoller, da Warge schneller sind
- Jeder weitere Warghort gibt nur 5%
- Sind deutlich teurer als Ork-Höhlen

Deshalb würde ich vorschlagen, dass man die Verbilligung auf 10% pro Warghort erhöht.
2 - 10%
3 - 20%
4 - 30%

Ebenfalls wäre ich dafür, dass die Gundabad-Warge und Bergwarge dadurch auch verbilligt werden. Ich finde die Gundabad/Berg-Warge zwar recht stark und vll müsste man sie in Kombination damit nerfen oder teurer machen, aber ich finde es schade, dass die Warghorte, wenn man die gute Gundabad/Berg-Warge bzw Gundabad-Piken hat dann ihr Nutzen etwas hinfällig wird.

Durch den Change erhoffe ich mir, dass sich Warghorte besser anfühlen und auch noch ins Game skalieren.


2.
Die Trolle aus der Monster-Verbilligung von den Orkstadt-Sklavenlager nehmen, weil das mit den Trollhorten überschneidet aktuell. Dafür könnte man die Great Beasts in die Verbilligung nehmen.

MfG Caun
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[Edain] Turnierring / Re: Edain Ranked Beta
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Apr 2026, 21:21 »
Wie wäre es wenn man diesen Post entpinnt und auf die All in One Launcher Ladder verweist ? :3
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[Edain] Diskussion und Feedback / Re: Allgemeines Feedback zur Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Apr 2026, 21:03 »
Aloha zusammen !
Mein Feedback zu dieser Version kommt leider etwas spät, aber dennoch möchte ich meinen Senf zu 4.8.4 abgeben.

Gehen wir den Patch systematisch mal durch:









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Menschen des Ostens
Wir können weder bestätigen noch dementieren, dass es sich bei der neuen Fraktion um die Menschen des Ostens handelt xD

Schön, von dir zu hören und schön, dass es dir gefällt!
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[Edain] Ankündigungen / Re: Ein Fixpatch und ein Blick nach vorn
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 20. Apr 2026, 19:19 »
Wir veröffentlichen einen kleinen Hotfix um einen Fehler mit den Rekrutierungskosten von Theoden Ednew zu beheben. Der Hotfix enthält außerdem:
- Bards deutsche Stimme wurde gefixt
- Belalas pinkes Banner wurde gefixt
- Düsterwald Elk-Speerreiter sind nun von der Mobilisierung betroffen
- Alle KIs sollten nun ihre Zitadellen reparieren
- Wulfgar hat nun eine Schwere Rüstungs Textur
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