das ist ein object, das gespawnt wird, wenn der pfeil kaput geht.
sieht ca so aus
Behavior = CreateObjectDie ModuleTag_GoldenArrow
DeathTypes = ALL
CreationList = OCL_GoldenArrowDaylight
End
und steht im projectilobject (goodfactionsubobjects.in i)
und nebenbei, es wurde schon angesprochen ... mach mal einen thread auf in den du alle deine fragen rein schreibst, und nicht für jede frage einen neuen. kannste ja "witchkings question thread' nennen