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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Angmar II  (Gelesen 155968 mal)

The Dark Ruler

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Re:Konzept-Diskussion: Angmar II
« Antwort #90 am: 20. Dez 2011, 12:01 »
Darf ich mal fragen, inwiefern Angmar für gute Spione bekannt gewesen war?
Weil ich weiß nichts diesbezüglich aus der HdR-Geschichte ... von daher gegen die Spionidee.

Das mit dem Gasthauseinreißen fände ich etwas imbalanced und unlogisch. Inwiefern hat ein Gasthaus etwas mit einer Gruft zu tun? Auch dagegen.
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der_Fredi

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Re:Konzept-Diskussion: Angmar II
« Antwort #91 am: 20. Dez 2011, 12:40 »
Spione hat Angmar viele eingesetzt. Das steht Im HdR aber auch in Nachrichten aus Mittelerde. Aber es stimmt, dass die Zwergen-Spione hier wohl eher unpassend wären. Bei Elben-Spionen könnte ich mir so eine Art dunkel Elf vorstellen, der sein Volk verrät, so einer kommt auch in "Die Kinder Hurins" vor. Da die Spione hier aber nich auf zustimmung treffen  ;) überleg ich mir das mit dem Zerstören weiter. Wenn jamand dazu Ideen hat...
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Abraham Lincoln

Kael_Silvers

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Re:Konzept-Diskussion: Angmar II
« Antwort #92 am: 20. Dez 2011, 12:46 »
Kann mich meinen Vorrednern anschließen. Die Spion-Idee finde ich auch nicht optimal, aber die Idee mit dem zerstörten Gasthaus und der Verbindung zu den Grabunholden ist eine ganz gute Idee, wobei ich nicht weis, wie aufwendig diese Umsetzung ist. Ich bin mir nicht sicher, ob dazu jedes Gasthaus auf jeder Karte bearbeitet werden muss oder ob dies auch einfacher geht. Zumindest gefällt mir die Grundidee, nur das Konzept ist noch nicht ganz ausgereift.

Mit besten Grüßen,
Prinz_kael

der_Fredi

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Re:Konzept-Diskussion: Angmar II
« Antwort #93 am: 20. Dez 2011, 13:16 »
Soo hier kommt ein überarbeitetes Konzept: Es ist noch  nicht ganz ausgereift

Wenn Angmar ein Gasthaus einnimmt, dann wird es zu einer Ruine des Gasthauses(NICHT ein Grabhügel) das Gasthaus sollte jedoch noch eigermaßen erkennbar sein. Die Ruine des Gasthauses beherbergt dann Räuber (dazu später mehr), die die Ruine bewachen. Das sollte das  feeling vermitteln, das der Hexenkönig nicht daran interessiert ist ein Reich mit guter Infrastrucktur( nicht in hinsicht auf militärische Infrastrucktur) aufzubauen oder der Bevölkerung in irgendeinerweise etwas gutes zu tun. In der Ruine sind nun neben den Orks Räuber zu rekrutieren:

Räuber der Nordhöhen
Diese Räuber könnten den Skin der Krieger der AdT haben, jedoch mit Farbe. Dann müssten keine Komplett neuen Modelle erstellt werden und durch die teils kaputte Ausrüstung würden die Räuber auch nicht wie Teile einer Armee wirken.
Die Räuber sollten als passive Fähigkeit haben, dass sie besiegten Gegnern Geld abnehmen. Ich glaube nicht das das zu stark wäre: Angmar hat ja, außer Mornamarths Fähigkeit, keine ähnlichen Effekte.

Mir persönlich kommt dieses Konzept wie ein Kompromiss zwischen den Grabunholden und den Spionen vor, vielleicht gefällt es euch ja trotzdem  ;)
« Letzte Änderung: 20. Dez 2011, 19:34 von der_Fredi »
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Abraham Lincoln

Whale Sharku

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Re:Konzept-Diskussion: Angmar II
« Antwort #94 am: 20. Dez 2011, 20:04 »
Ich würde eher an der ersten Idee festhalten. Wieso keine Grabunholde das Gasthaus hüten lassen? Das zerstörte Gasthaus könnte solange unreparierbar sein, bis es jemand anders einnimmt (Angmar kann ja locker auf dieses Gebäude verzichten, wenn man doch einen blauen Magier haben will holt man sich den zur Not vorher). Ich würde 3- max. 4 Gruftis einsetzen.
Das muss doch kein Grabügel sein - die Grabunholde können sich auch einfach in einer Ruine einnisten

gezeichnet
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der_Fredi

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Re:Konzept-Diskussion: Angmar II
« Antwort #95 am: 20. Dez 2011, 20:10 »
@ Whale Sharku
Schön das du das so siehst ;)
Meinst du mit deinem Vorschlag, dass die Ruine des Gasthauses keine Funktion mehr besitzt?
das fände ich eigentlich schade, denn das Gasthaus soll ja auch etwas nutzen.

Mir persönlich gefällt auch die Idee mit den Grabunholden besser, ich weiß jedoch nicht, wie man das umsetzten kann, ohne das es unlogisch wirkt.
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Thregolas

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Re:Konzept-Diskussion: Angmar II
« Antwort #96 am: 20. Dez 2011, 20:37 »
Die Idee gefällt mir sehr, jedoch wäre irgendein Effekt für Angmar gut, wenn es das Gasthaus hält. Das grundsätzliche "Zerstören" des Gasthauses gefällt mir jedoch sehr gut.

der_Fredi

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Re:Konzept-Diskussion: Angmar II
« Antwort #97 am: 20. Dez 2011, 20:56 »
@Thregolas
Meinst du mit Effekt, einen Effekt, der in Kraft tritt, wenn Angmar ein Gasthaus einni
mmt z.b. Wenn Angmar ein Gasthaus einnimmt, dann Kosten alle Angmar-Sachen 10% weniger oder meinst du einen Effekt, den man braucht um das Gasthaus zu nutzen?
Ich freu mich, dass dir die Idee gefällt und versuche die noch zu verbessern

Mit freundlichen Grüßen
der_Fredi
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Black Viper

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Re:Konzept-Diskussion: Angmar II
« Antwort #98 am: 20. Dez 2011, 21:06 »
Passt eigentlich sehr da Grabunholde in Ruinen leben und das ja auch eine ist das ist doch eig sehr nett. Über die Anzahl der Grabunholde kann man immernoch diskutieren.

MfG WV

der_Fredi

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Re:Konzept-Diskussion: Angmar II
« Antwort #99 am: 20. Dez 2011, 21:10 »
Ich freue mich das jetzt doch noch viele positive Rückmeldungen kommen. Ich arbeite jetzt weiter das Konzept mit den Grabunholden aus und stelle das dan Morgen hier vor.
Mfg
der_Fredi
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Jarl Hittheshit

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Re:Konzept-Diskussion: Angmar II
« Antwort #100 am: 20. Dez 2011, 21:25 »
Ich finde die Ruine des Gasthauses ganz gut, wenn man es angreift und zerstört.
Man könnte das dann doch einfach einnehmen und hat dann die Funktionen wie bisher ganz normal.

Zusätzlich sein Button mit dem man das Gasthaus verwaisen lässt oder so ähnlich. Dann bekommt es kontinuiertlich Schaden und nach einer Zeit werden eben dann Grabunholde gespawned (oder tritt eben ein anderer Effekt ein, wie dann die Ideen sind). Dann kann man das Gasthaus auch wieder aufbauen und die normalen Funktionen wiederbekommen, allerdings kostet das Reparieren natürlich Geld.
Und wenn es durch andere zerstört wird gilt der Effekt natürlich auch nicht.

So, soll jetzt kein Konzept sein, aber eine Idee, die man weiter ausführen könnte ;)

Thregolas

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Re:Konzept-Diskussion: Angmar II
« Antwort #101 am: 20. Dez 2011, 21:30 »
Ich meine, dass man einen dauerhaften Effekt erhält, wenn man das Gasthaus bestzt hat.
Keine Einheiten/Helden, dafür aber ein Effekt, der kann sogar aktiv sein, eine Art zusätzlicher Spell z.B.

der_Fredi

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Re:Konzept-Diskussion: Angmar II
« Antwort #102 am: 21. Dez 2011, 14:08 »
Also, hier ist jetzt ein vorläufiges Konzept zum Gasthaus:

Wenn Angmar ein Gasthaus einnimmt, dann bleibt es erstmal stehen und man kann Orks etc. rekrutieren. Es gibt nun jedoch einen Button, der Zerstören, Verweisen etc. heißt. Wenn man diesen anklickt, dann erleidet das Gasthaus starken Schaden und wird letzendlich zu einer Ruine. Diese Ruine wird von 3 Grabunholden bewacht. Wenn man die Ruine anklickt, gibt es dort zum einen Grabunholde zu rekrutieren und es gibt eine Fähigkeit namens schwarze Pest. Wenn man schwarze Pest aktiviert, kann man eine Seuche auf ein Rostoffgebäude wirken. Das könnte so ähnlich aussehen, wie die anderen Seuchenspells. Es bewirkt jedoch etwas anderes. Statt die Rohstoffproduktion zu verschlechtern und  Einheiten zu schaden, rafft die Seuche die Bevölkerung des Gebäudes dahin, was zur folge hat, dass die Kommandopunkte nicht gezählt werden. Wenn die Seuche auf ein Rohstoffgebäude gewirkt wird, welches keine Kommandopunkte bringt(z.b. Isengart's Öfen oder Mordor's Schlachthäuser, dann wird die Rohstoffproduktion stark verlangsamt. Der Seuchenspell sollte recht lange wirken, er braucht jedoch auch eine lange Aufladezeit. Dies sollte Angmar anspornen weitere Gasthäuser einzunehmen.

Falls dieses Konzept zu stark ist könnte man auch die Ausbildung von Grabunholden weglassen.
Ich möchte mich für viele hilfreiche Beiträge und Ideen bedanken. Kritik und Verbesserungsvorschläge sind wie immer erwünscht ;).

Dafür
1.Chu'unthor
2.Aragorn, der Weinachtsengel
3.DarkRuler2500
4.Weihnachtswichtel Eandril
5. Yottas'
6. Manwe,Oberster der Valar
7. ♫Radagast der Musikalische♫
8. Hymadacil
9.Elros
10.Smaug der Geschenkeverteil
11.Whale Sharku
12.Fürst der Nazgul
13.Alter Tobi
14.Jarl Hittheshit
15.Tar- Weihnachtsmann


Vielen Dank an alle die dafür gestimmt haben! Ihr müsst nicht mehr abstimmen!
Da EA sagt, dass man das Gasthaus nicht zertsören kann, wenn man danch noch Buttons braucht, hat Chu'unthor einen Umweg vorgeschlagen. Wenn dieser funktioniert, werde ich das Konzept im Sammelthread posten. Falls keine Umsetztung möglich ist dann....

Ich habe das Konzept jetzt im Sammelthread gepostet!
« Letzte Änderung: 28. Dez 2011, 20:21 von der_Fredi »
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Whale Sharku

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Re:Konzept-Diskussion: Angmar II
« Antwort #103 am: 21. Dez 2011, 19:34 »
Ich bin dabei.
Die Rekrutierung halte ich aber nicht für so nützlich, besser, die neuen Grabunholde wären unkontrollierte Creeps...
Außerdem sollte die Fähigkeit erst freigeschaltet sein, wenn die Machterweiterung "Verdammte der Gruft" gekauft ist.

gezeichnet
Whale


der_Fredi

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Re:Konzept-Diskussion: Angmar II
« Antwort #104 am: 21. Dez 2011, 21:41 »
Esrmal danke für die vielen Stimmen ;)

@Whale Sharku
Meinst du damit, dass man unkonntrolierbare Creeps rekrutieren  könnte?
Die Gruftis, die die Ruine bewachen sind natürlich Creeps, aber auf seiten Angmars.
« Letzte Änderung: 22. Dez 2011, 12:30 von der_Fredi »
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