Naja, wenn das für dich Team-Deathmatch ist, dann kannst du auch sagen, dass Capture the Flag auch nichts anderes ist als Team-Deathmatch.
Deathmatch heißt für mich, dass es nur darum geht, den Gegner zu töten und keine wichtigen Nebenziele gibt. Meine Idee hingegen stellt den Tod ganz in den Hintergrund, es geht um ein anderes Ziel.
Es ist nicht wichtig ob man stirbt, sondern jemanden zu beschüützen oder auszuschalten. Das ist meiner Meinung nach ein ziemlich gewichtiger Unterschied.
Lustig wäre natürlich auch ein gemeinschaftlicher Sturm auf eine Festung oder so, bei der dann 5 Spieler ein Ziel erfüllen müssen. Könnte man dann variabel gestalten, sodass immer etwas anderes passiert, oder noch besser, mit einem eigenen Mapeditor.