lol, genau das hat ArathonII doch auch schon im normalen Thread zu Gondor (wortwörtlich mit allen Fehlern) vorgeschlagen, wollt ich nur mal anmerken...also nix für ungut^^
@ CMG:
Die eigentliche Frage ist (da ich zu faul bin, zu schauen ob's schon dasteht), ob die Submod bei der Release der Edain 3.7 damit schon kompatibel ist oder du sie erst noch überarbeiten musst.