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Förster44's Modding Fragen zu Schlacht um Mittelerde 1 + Edain Mod
Radagast der Musikalische:
Ich glaube ich hab das sogar zu kompliziert gemacht.
Ich glaube du musst einfach nur mit finalbig die _Edain.big öffnen, dann gehst du auf die CommandSet.ini und suchst dort nach dem Eintrag
--- Code: ---CommandSet RohanArcherRangeCommandSet
1 = Command_ConstructRohanArcherHorde
2 = Command_ConstructRohanFighterHorde
3 = Command_ConstructRohanAxtFighterHorde
4 = Command_ConstructRohanElitebogisHorde
5 = Command_Sell
End
--- Ende Code ---
Dort fügst du einfach eine neue Zeile ein und änderst dementsprechend die Zahlen...
--- Code: ---CommandSet RohanArcherRangeCommandSet
1 = Command_ConstructRohanArcherHorde
2 = Command_ConstructRohanFighterHorde
3 = Command_ConstructRohanAxtFighterHorde
4 = Command_ConstructRohanElitebogisHorde
5 = Command_ConstructRohanElvenWarriorHorde
6 = Command_Sell
End
--- Ende Code ---
Speichern und dann müsste es eigentlich funktionieren.
MfG Radagast
Förster44:
--- Zitat von: ♫Radagast der Musikalische♫ am 19. Jul 2011, 21:03 ---Ich glaube ich hab das sogar zu kompliziert gemacht.
Ich glaube du musst einfach nur mit finalbig die _Edain.big öffnen, dann gehst du auf die CommandSet.ini und suchst dort nach dem Eintrag
--- Code: ---CommandSet RohanArcherRangeCommandSet
1 = Command_ConstructRohanArcherHorde
2 = Command_ConstructRohanFighterHorde
3 = Command_ConstructRohanAxtFighterHorde
4 = Command_ConstructRohanElitebogisHorde
5 = Command_Sell
End
--- Ende Code ---
Dort fügst du einfach eine neue Zeile ein und änderst dementsprechend die Zahlen...
--- Code: ---CommandSet RohanArcherRangeCommandSet
1 = Command_ConstructRohanArcherHorde
2 = Command_ConstructRohanFighterHorde
3 = Command_ConstructRohanAxtFighterHorde
4 = Command_ConstructRohanElitebogisHorde
5 = Command_ConstructRohanElvenWarriorHorde
6 = Command_Sell
End
--- Ende Code ---
Speichern und dann müsste es eigentlich funktionieren.
MfG Radagast
--- Ende Zitat ---
Müsste eigentlich, ja, das Spiel startet auch problemlos, aber wenn ich das Gebäude anwähle dann ist der Button nicht da ... dabei habe ich eben nochmal nachgeschaut, die von dir beschriebenen Änderungen sind definitiv drin ...
Förster44:
Bist du sicher, dass es die richtigen Zeilen sind?
Ich habe eben die Elitebogis rausgehauen und durch die Elben ersetzt, aber im Spiel sind sie weiter unverändert vorhanden :o
Edit: Was zur Hölle ist denn los mit dem ganzen Zeug?
Egal was ich ändere, es wird nicht übernommen!!
(Entfernte Upgrades, hinzugefügte Truppen, Orkanzahl bei Orkcreeps erhöht ...)
Was stimmt denn nicht?? Muss ich auch noch an anderen Dateien als an der "_zEDAIN.big" was ändern?
Radagast der Musikalische:
Ich kann dir da leider nicht weiterhelfen. Ich hätte gedacht, dass es so funktioniert.
MfG Radagast
thepinking:
hast du eventuell nicht gespeichert?
Welche .big Datei ist im Sum ordner ganz oben, wen du nach Namen sotierst?
Welche Daten sind von Edain sind im Sum ordner (müsten was mit _Edain im namen haben)?
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