Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte 3.6.1
Ealendril der Dunkle:
Zu spät gesehen:
Ich sehe keine Möglichkeit darin dies umzusetzen. Vielleicht könnte man das irgendwie über Map-Scripts regeln, per Codes jedenfalls nicht.
Azog:
--- Zitat ---Mein Vorschlag ist das man bei zerstörten Mauern bei den Ruinen die Man wieder Neuaufbauen kann ein Abreiß Button hinzufügt weil man die maur sonst erst wieder Neuaufbauen muss um sie Abzureißen.
Dafür:
1.Undertaker - Lord of Darkness
2.Beleg Langbogen96
3.Jonndizzle
4.oschatzt
5.Schatten aus Vergangenen Tagen
6.Beleg Langbogen96
7.WitchkingPrivat
8.Cem887
9.The Witcher
10.xXBartManXx
11.The Witch-King of Angmar
12.grautvornix
13.Rogash
14.Elros Tar-Minyatur
15.Chu'unthor
--- Ende Zitat ---
Ein älterer Vorschlag von mir brächte nur noch eine Stimme.
Jetzt nicht mehr ;)
Lord-Alex:
Das Rohstoffsystem
...von Schlacht um Mittelerde ist eigentlich ganz einfach, desto mehr Platz dir zur Verfügung steht, je mehr Rohstoffe kann ein Gehöft/Mine produzieren... ganz logisch und eigentlich auch genial!
Leider hat die jetzige Umsetzung paar kleine "Macken":
Solange ein Gebäude über 90% an Fläche hat, produziert es 10, erst ab lv. 2 haben die fehlenden 10% bedeutung.
& Die Rohstoffe werden sehr... ruckartig produziert (vorallem am Anfang ist es sehr ärgerlich, wenn man 240 R hat, und man muss warten bis die Festung 30R produziert hat um ein neues Gehöft zu bauen)
Deshalb hier mein Änderungsvorschlag:
* Die Rohstoffproduktion von allen Minen/Festungen/Gehöften wird auf 1 gesetzt.
* Die Frequenz in der die Rohstoffe produziert werden, wird so hoch gestellt, dass die Rohstoffproduktion pro Minute exakt die selbe ist, wie früher.
* Bei Levelaufstieg wird nicht mehr die Rohstoffmenge erhöht sondern die Frequenz.
* Die benutzbare Fläche (%) haben keinen Einfluss mehr auf die Menge der Rohstoffe, sondern nur auf die Frequenz.
Die Vorteile:
Ein Gehöft mit 90% Fläche produziert auch GENAU nur 90%. (Grund: es gibt halbe Sekunden, allerdings keinen halben Rohstoff)
Die Rohstoffproduktion wird viel Flüssiger, keine unnötigen Wartezeiten, ein besserer "Spielflow" entsteht.
PS: Die Rohstoffzahlen über den Gehöften/Minen/Festungen müssten wohl entfernt werden weil sonst alles zugespamt wird mit "1"
Hoffe es gefällt euch, bitte sagt nicht "Es ist doch eh gut so wie's gerade ist, also brauchen wir das nicht" , hoffe es ist umsetzbar und freue mich schon auf die Kritik.
Viel Spaß beim Zerfetzen ;)[/list]
MCM aka k10071995:
--- Zitat ---, hoffe es ist umsetzbar und freue mich schon auf die Kritik.
--- Ende Zitat ---
Hm, ich befürchte, ich muss dich enttäschen.
--- Zitat ---*
* Bei Levelaufstieg wird nicht mehr die Rohstoffmenge erhöht sondern die Frequenz.
* Die benutzbare Fläche (%) haben keinen Einfluss mehr auf die Menge der Rohstoffe, sondern nur auf die Frequenz.
--- Ende Zitat ---
Das erste ist nur über Umwege, wenn überhaupt, umsetzbar, das zweite ist es auf jeden Fall nicht.
Sprich: Diskussion ist unnötig, da es nicht Umsetzbar ist. Im übrigen wären deine Probleme aber auch viel einfacher umgehbar: Man erhöht einfach die abgegebenen Rohstoffe.
Wenn man wirklich alles im Spiel um den Faktor 100 verteuert, kommt alles in der Summe aus selbe hinaus, da hat kein Volk einen Vorteil. Allerdings soll das auch kein Vorschlag sein, ich sehe ehrlich gesagt keinen Änderungsbedarf am jetzigen System.^^
Lord-Alex:
Mich würden dann die hohen Zahlen mehr stören...
Und das 2. angesprochene Problem (was mich viel mehr stört als das 1.) würde damit auch nicht gelöst...
Nja, schade....
PS: Änderungsbedarfs nicht, aber Verbesserungsmöglichkeit gibt's überall ;)
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