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Konzept-Diskussion: Isengart V

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Chu'unthor:
Je nach Cooldown der Skills würde er sogar relativ schnell leveln, da sie in dieser Version allesamt ziemlich nützlich sind und man sie wohl so oft wie möglich verwenden würde - allerdings bewirkt dieses Levelsystem mit fester Zahl von Skillanwendungen auch, dass er mit steigendem Level (also mehr Fertigkeiten) auch immer schneller levelt, was nicht im Sinne des Erfinders sein kann.

Der "Drohende Worte"-Skill ist in meinen Augen auch eher unpassend, Lutz war ein Feigling, der sich im Hintergrund gehalten hat anstatt tatsächlich große Reden zu schwingen - vielleicht kann man diesen Skill etwas abwandeln, sodass er nicht auf eigene Einheiten und Gebäude wirkt, sondern feindliche schwächt (in einem geringeren Maße, die jetzigen Werte sind etwas zu extrem), weil kleinere Drohungen und Intrigen im Hintergrund sind schon deutlich mehr sein Stil als die eigenen Leute zu Höchstleistungen anzuspornen.
Von den Ideen her gefallen mir die anderen Skills schon recht gut, allerdings würde ich die Reihenfolge der ersten beiden Skills vertauschen - also erst Tarnen, dann Rohstoffgebäude "übernehmen", macht spieltechnisch einfach mehr Sinn.
So könnte man ihn auch als (V)EG-Held für Isen etablieren, am Anfang kann er spähen, später diverse Unterstützungsskills... dann sollte man das Levelsystem allerdings etwas modifizieren (nicht kämpfen ist schon ok, aber nach Skilleinsatz ist auch eher suboptimal), evtl ganz einfach auf Zeit - die ersten 2 Minuten kann er nur spähen, danach 3 Mins auch Gehöfte übernehmen, 4 Mins später spionieren usw (oder so ähnlich halt, Zahlen sind nur Beispiele).
Nächster Punkt, der Spionage-Skill - alles in Sichtweite der Festung halte ich für etwas zu stark, außerdem etwas unpassend, weil Lutz ja in Tavernen war und mit den einfachen Leuten gesprochen hat, nicht mit den hohen Herren in den Palästen und Burgen - daher würde ich hier eine Variante bevorzugen, dass er die Sicht von nem Einheitentrupp für ne Zeit (z.B. eine Minute) übernimmt - an sich für nen 8er Skill etwas schwach, aber der Cooldown sollte relativ gering sein, zumindest deutlich kleiner als die Wirkung anhält (er sollte min 3 Truppen gleichzeitig ausspionieren können) - soll darstellen, wie Lutz sozusagen ein kleines Netz aus sympathisierenden Informanten aufbaut (trotzdem kann man es evtl auf Lvl 7 oder sogar 6 runtersetzen). Weiterhin kann man das möglicherweise auch noch auf Gehöfte ausweiten, sodass man leichter allgemeine Truppenbewegungen an den Rändern des kontrollierten Gebiets (die ja für gewöhnlich durch Gehöfte begrenzt werden) bemerken kann.
Mit dem 10er Skill bekommt er dann noch die Möglichkeit, auch etwas Schaden auszuteilen - das gefällt mir an sich recht gut, ist ja auch in der momentanen Edain-Version schon der Fall.

Jonndizzle:
Lutz FarningInfo:
-kann nicht angreifen
-kostet etwa 1500

Skills:
1.Unauffäliges Belauschen:Lutz verbringt seine Zeit oft in Gasthäusern und kriegt dabei viel mit.Er erhält oft Informationen von betrunkenen Leuten.Alle zwei Minuten levelt er um Die Hälfe einer Stufe, ausserdem ist er unsichtbar solange er sich nicht bewegt
passiv  ab level 1

2.Unterwanderung :Lutz kann in einem mittleren Radius alle Rohstoffproduktionsgebäu de unter seine Kontrolle bringen indem er die Arbeiter gegen ihre Herren aufwiegelt.Jedoch verschlechtert sich der Ertrag weil die Leute Lutz noch nicht ganz trauen
dauer : 2 min,  ab level 3

3.Spionage : Lutz kann unbemerkt die Gegend auskundschaften oder sich einer Gruppe Menschen anschliessen um abzutauchen.Lutz kann entweder ein Gebäude oder eine Einheit markiern und sieht und enttarnt dann alles im Radius der Einheit/des Gebäudes
ab level 5

4.Schreckliches Gesindel: Lutz traf sich oft mit seinen Kumpanen. Diese waren entweder Spione von Saruman oder Dunländer.Per Zufall ruft Lutz entweder eine Horde Dunländer oder Verräter Rohans dauerhaft auf das Spielfeld.
ab Level 7

5.Nachricht an den dunklen Herrscher : Lutz hat Informationen über den Ring erhalten und verständigt die Ringgeister , diese durchsuchen nun das Zielgebiet und greifen dabei jeden Gegner an.Im Zielgebiet erscheinen für 30 sec 5 Ringgeister auf ihren Pferden.
ab level 10


So ich habe eure Meinungen gelesen und alles etwas verändert


Dafür:
1.Schatten aus vergangenen Tagen
2.Éarendil
3.Ugluk
4.Pallando
5.Saurons Auge
6.Darth Revan Master Of The Dark Side
7.gri-zzly-stuff

Chu'unthor:
Jetzt bekommt er die ersten Level zu langsam und die späteren zu schnell - pauschalisier das lieber nicht so sehr und machs levelabhängig, also lass die Intervalle steigen.
Den Lvl 3er Skill sollte er z.B. etwas früher bekommen (zeitlich), damit er im Earlygame bereits verfügbar ist (Gasthaus will ja auch erstmal erobert sein, ebenso wie Lutz bezahlt und fertig gebaut - apropros, wie viel soll er ca kosten?) - außerdem sollte ein einzelnes Gehöft zeitlich übernehmen ausreichen, sonst ist es zu stark.
Den großen Abstand zwischen den Skills (3 und 7) finde ich auch eher suboptimal, mach den Spionageskill etwas nach vorne oder tu das Aufhetzen (als Schwächungsskill auf gegnerische Einheiten oder Gebäude) wieder rein und dazwischen - den Summon finde ich sowieso todlangweilig.

Jonndizzle:
ehrlich gesagt finde ich den Skill zum abschwächen feindlicher Truppen doch nicht so passend
also füge ich ihn nicht ein
aber du kannst gerne eine anderes Konzept machen oder meins ausweiten/verändern

Éarendel:
Finde das Konzept mit den Fähigkeiten:

1.Unauffäliges Belauschen:Lutz verbringt seine Zeit oft in Gasthäusern und kriegt dabei viel mit.Er erhält oft Informationen von betrunkenen Leuten.Alle zwei Minuten levelt er um Die Hälfe einer Stufe
passiv  ab level 1

2.Revoluzzer :Lutz kann in einem mittleren Radius alle Rohstoffproduktionsgebäu de unter seine Kontrolle bringen indem er die Arbeiter gegen ihre Herren aufwiegelt.Jedoch verschlechtert sich der Ertrag weil die Leute Lutz noch nicht ganz trauen
dauer : 2 min,  ab level 3

3.Spionage : Lutz kann unbemerkt die Gegend auskundschaften oder sich einer Gruppe Menschen anschliessen um abzutauchen.Lutz kann entweder ein Gebäude oder eine Einheit markiern und sieht und enttarnt dann alles im Radius der Einheit/des Gebäudes
ab level 5

4.Schreckliches Gesindel: Lutz traf sich oft mit seinen Kumpanen. Diese waren entweder Spione von Saruman oder Dunländer.Per Zufall ruft Lutz entweder eine Horde Dunländer oder Verräter Rohans dauerhaft auf das Spielfeld.
ab Level 7

5.Nachricht an den dunklen Herrscher : Lutz hat Informationen über den Ring erhalten und verständigt die Ringgeister , diese durchsuchen nun das Zielgebiet und greifen dabei jeden Gegner an.Im Zielgebiet erscheinen für 30 sec 3 Ringgeister auf ihren Pferden.
ab level 10
Pro:1.Schatten aus vergangenen Tagen
2.Pallando
3.Saurons Auge
4.Darth Revan Master Of The Dark Side
5.Ugluk
schon deutlich besser! Wenn er selbst noch ne Tarnfähigkeit erhält bei Stufe 1-die nicht gilt wenn er kämpft(was er hoffentlich noch kann, auch wenn er eher wie Grima nicht für den direkten Angriff ist), wäre ich in dieser Konstellation dafür!
Bei dem 10er Spell sollte es aber bei den 5(?) jetzigen Ringgeistern bleiben!
Revoluzzer und Schreckliches Gesindel finde neben Nachricht an den dunklen Herrscher am besten!

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