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Konzept-Diskussion: Lothlorien V

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Konzept-Diskussion: Lorien

Dies ist der Fünfte Konzept-Diskussions Thread für das Volk Lorien. Hier findet ihr den ersten, hier den zweiten, hier den dritten und hier den vierten. Bitte durchsucht erst diese Threads, um zu überprüfen, dass euer Vorschlag nicht schon gemacht und abgelehnt worden ist.
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Lorien mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier*.

Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.

Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.

Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.



Abgelehnte Vorschläge:


* Es werden keine Helden eingebaut, die nicht im Buch oder Film vorkommen
* Huorns und der Alte Weidemann

Hurons und der Alte Weidemann wurden mehrmals vom Team abgelehnt, da die Umsetzung, sowie die korrekte Positionierung in den Reihen Loriens zu abstrakt und aufwendig wäre.
* Hobbits auf Baumbart aufsitzen lassen
 Der Effekt würde komplett neue Animationen, welche Wochen vielleicht Monate in Anspruch nehmen würden. Hierbei erachten wir den Effekt als zu gering
* Speerträger wird es bei Lorien in keiner Form geben, außer den kommenden in Thranduils Beschwörung
* Es wird bei Lothlorien keine andere Kavallerieeinheit außer den Elchreitern eingebaut
* Entfrauen und Entkinder
Jene werden auf Grund ihrer Rarität und den mangelnden Informationen nicht umgesetzt.

* Hängebrücken-System zwischen Gebäuden
nicht umsetzbar[/list]

Schatten aus vergangenen Tagen:
Ich finde den Spruch zu lange, aber beim Rest bin ich dafür.

oschatz:
das würde doch schon genügen oder?
amar prestar aen, han mathon ne nen

Wisser:
@Grauer Pilger:

Setz meinen Namen auch unter dein Konzept. Meine Stimme hast du auch.

Begründung: Das Spielerlebnis wird dadurch verbessert, und Galadriels Rolle als weiße Elbin noch einmal unterstrichen.


Wissergrüße

Grauer Pilger:
Galadriel als Hüter einer der drei Ringe

Hallo … ich hab zwar bereits ein kleines Konzept für Galadriel entworfen, musste allerdings feststellen, dass sie noch lange nicht ihrem Ruf als mächtigste Elbin gerecht wird. Ich verfasse also nun ein großes Konzept, welches das alte ersetzt und erweitert.

Konzept I. – Galadriels Präsenz
Ich bin der Meinung, dass Galadriel zum einen genau den selben Strahlenkranz (oder wie man es auch nennen mag) bekommen sollte wie Cirdan, da sie ebenfalls eine Ringträgerin ist und somit zum Ausdruck gebracht würde, dass Sie ebenfalls eine Person von großer Präsenz ist.
Und vll noch eine kleine Änderung: Könnte man nicht Galadriels Eröffnungsworte des ersten Films in ihr Repertoire an Sprüchen aufnehmen ? I amar prestar aen, han mathon ne nen, han mathon ne chae a han noston ned 'wilith.
Das müsste man dann natürlich in kleine Stücke aufteilen (weil alles zu lang wäre) oder eben nur einen Ausschnit daraus nehmen.


Konzept II – Der Ring Nenya
Des weiteren bin ich mit ihrer Fähigkeit des Ringes Nenya nicht so ganz zufrieden. In vielen Stellen heißt es, dass mit den Elbenringen die Wunden geheilt werden aber vor allem, dass Galadriel damit den Verfall Loriens verhindert hat.
Soll heißen, Galadriel eine neue Fähigkeiten erhalten soll.
Lv. 1 bleibt wie gehabt die Seherische Fähigkeit Galadriels.
Lv. 3 bleibt ihre Führerschaft ebenfalls wie gehabt.
Lv. 5 wird zu „Nenya, der heilende Ring“ . Hier werden wie bisher Truppen
     geheilt, allerdings würde ich hier den Nebel weglassen und ebenfalls die Angst
     der Gegner. Animation wie bisher nur ohne Nebel.
Lv. 7  „Blick der Weißen Frau“.
Lv. 10 Die Unbesiegbarkeit der Truppen sollte für die gesegnete Galadriel
      aufgehoben werden. Statt dessen „Laurelindórenan"
     (Mit dem Ring Nenya schützt Galadriel den Goldenen Wald vor dem Verfall). Hier soll genau das Geschehen, was Galadriels Ring ebenfalls ausmachte: Den Verfall ihres Reiches zu Verhindern. Das sollte eine Passive Fähigkeit sein, welche den Schaden an Gebäuden in ihrer Umgebung vermindert und die Regeneration anhebt. An Werten dachte ich -30 % Schaden und +200 % Regenration (die genauen Werte sind natürlich dem Edain-Team vorbehalten) an befreundeten Gebäuden. Das hätte zur Folge, dass man nicht nur nach einem langen und starken Angriff, für die der Schutzbann nicht ausreicht, einen schnellen Wiederaufbau durchführt, sondern auch, dass man einem Verbündeten auch Passiv zur Seite stehen kann.

Ich fände es sehr Feeling-fördernd, dass es eine passive aber im stillen wirkende Galadriel ist, bis sie sich wegen des Ringes entscheidet.
Hier möchte ich auf die Stelle hinweisen, wo sie nach Frodos Abreise auch aktiver wird um den Düsterwald zu befreien.
So ist diese Galadriel von den Fähigkeiten ähnlich stark wie bisher, doch deutlich taktischer Einsetzbar. Des weiteren käme sie ihrer Rolle als Hüterin des Ringes deutlich besser nach.

Was die gesegnete Galadriel betrifft, so bleiben ihre ersten drei Fähigkeiten wie gehabt bestehen. Hier bleibt auch der alte Effekt der Lv. 3 Fähigkeit vorhanden, dass nämlich Nebel dazukommt, der Gegner ängstigt (also ein Machtzuwachs). Lv. 7 wird wieder „Laurelindórenan“. Lv. 10 dann zusätzlich die Unbesiegbarkeit.

Manchen mag das viel für einen Elbenring erscheinen. Doch ist Galadriel eigentlich nicht die große Kämpferin, sondern viel mehr ein Symbol von großer Macht. Sobald sie den Ring abgelehnt hat, wird sie auch deutlich offensiver.


 Konzept I Dafür: --- In Konzeptsammlung kopiert
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Konzept II Dafür: --- In Konzeptsammlung kopiert
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