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Autor Thema: Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"  (Gelesen 12412 mal)

Aurvandill

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Ich habe das Problem, dass ich den Mod nicht starten kann, da jedesmal eine Fehlermeldung mit folgendem Inhalt erscheint:
________________________ ________________________ __________________Game Crash

Expecting floating point value, math op, or predefined marco, but found "BALIN_EM_THRAT_LEVEL"

Error parsing field "ThratLevel" in block "Object" in file "data\ini\object\elvenstar\dwarven_balin.ini".
5 addresses:
(unknown)(0): game.dat+239838 Debug::PostStaticInit+3390
(unknown)(0): game.dat+2346667 StringBase<char>::~StringBase<char>+262887
(unknown)(0): game.dat+2376649 LineSegiment2D::~LineSegiment2D+20490
(unknown)(0): game.dat+6541831 Xfer::operator==+119943
(unknown)(0): kernel32.dll+94183 RegisterWaitForInputIdle+73

Because of the serverity of this error the game will now exit.
________________________ ________________________ __________________         
Darum bitte ich Euch, mir zu helfen.
Ich bedanke mich schon einmal im Vorraus.  :)
Aurvandill

Der König Düsterwalds

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #1 am: 27. Mär 2011, 20:10 »
Wenn du Vista oder Win7 hast, dann versuche mal das Spiel als Administrator auszuführen.
Als ich mal ein ähnliches Problem hatte, hat das geholfen.

MCM aka k10071995

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #2 am: 27. Mär 2011, 20:13 »
Hast du alles ordnungsgemäß installiert?
Also erst SuM2, dann SuM2 gepatched, dann ADH installiert, ADH gepatched, Edain 3.6 installiert und erst dann Edain 3.61?
So ein Fehler entsteht nämlich nur, wenn du einen Fehler in den Codes gemacht hast. Wenn du daran nichts geändert hast, liegt es wohl an einer falschen Installation. Also einfach mal durchchecken, ob die Installation stimmt, wenn nicht, wirst du wohl alles deinstallieren müssen (Auch die Ordner löschen, damit keine Dateien übrig bleiben). Dann alles neu installieren.^^
Wenn du Vista oder Win7 hast, dann versuche mal das Spiel als Administrator auszuführen.
Als ich mal ein ähnliches Problem hatte, hat das geholfen.
Auf der Fanpage steht, das man ebendies auf keinen Fall machen soll, da sonst die %appdata%-Ordner nicht richtig installiert werden.
Außerdem können solche Fehler eigentlich nur an einer falschen Installation liegen.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Aurvandill

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #3 am: 27. Mär 2011, 20:22 »
Vielen Dank für deine Hilfe :)
Ich denke, dass ich vergessen habe, SuM2 zu patchen.

Gnomi

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #4 am: 27. Mär 2011, 20:45 »
Zitat
Auf der Fanpage steht, das man ebendies auf keinen Fall machen soll, da sonst die %appdata%-Ordner nicht richtig installiert werden.
Das hat rein garnichts damit zu tun. ;)
Ich habe es normal gestartet - und er wurde auch nicht erstellt.^^

oschatz

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hi

ich habe auch ein Kleines Problem wenn ich Edain Starte kommt folgende Fehlermeldung


data/ini/object/evilfaction/units/evil/ugluk.ini:
Duplicate MACRO names
UGLUK_BUILDCOST
7 addresses
(unknown)(0):game.dat+239838 (unknown)
(unknown)(0):game.dat+2346667 (unknown)
(unknown)(0):game.dat+23766549 (unknown)
(unknown)(0):game.dat+6541831 (unknown)
(unknown)(0)kernel32.dll+332180 BaseThreadInit Thunk+18
(unknown)(0)ntdll.dll+373801 RtlInitializeExceptionCh ain+99
(unknown)(0)ntdl.dll+373756  RtlInitializeExceptionCh ain+54


Because of the severity of this error the game will exit now.


weiß jemand was da los ist? das einzigste was ich jetzt grob mitbekommen hab ist das was mit Ugluks Baukosten los ist.

Gnomi

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Wahrscheinlich hast du irgendwas geändert oder falsch installiert.
Einfach Edain neu installieren, dann sollte der Fehler weg gehen. (evtl. hast du auch vergessen da Spiel vorher zu patchen.)

oschatz

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gepatcht ist es und ich bin ein bissle zu doof um was zu verändern xD

und ich habe zuvor ja auch gespielt und da gings

oschatz

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ALso ich habe es jetzt neu installiert gepatcht und gedownloadet und nun habe ich das gleiche Problem was kann das nun sein?

Buffo Boffin

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Hast du nach der Deinstallation deine "Schlacht um Mittelerde....."-Dateien auch gelöscht (dort wo die eigenen Maps drin sind), wenn nicht dann würde ich das noch einmal versuchen.

oschatz

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #10 am: 6. Apr 2011, 19:01 »
wie jetzt alle eigenen maps löschen?!? 

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #11 am: 6. Apr 2011, 19:03 »
Nochmal deinstallieren und danach den "Aufstieg des Hexenkönigs"-Ordner manuell löschen. Anschließend in eigene Dateien gehen und den Ordner "Meine Aufstieg des Hexenkönigs-Dateien" löschen.

oschatz

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #12 am: 6. Apr 2011, 19:05 »
also den Pfad wo man die Maps reinmacht diesen Ordner?

Lord of Arnor

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #13 am: 6. Apr 2011, 19:06 »
Er meint den Ordner "meine Schlacht um Mittelerde 2 Aufstieg des.... Dateien" (b
ei Win 7 unter C/Benutzer/AppData/Roaming, wobei man die AppData erst sichbar machen muss). Wenn du die Maps behalten willst, kopier sie doch einfach :).

MfG

Lord of Arnor
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
<br /><br />

oschatz

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #14 am: 6. Apr 2011, 19:06 »
aha habs Kapiert ;) aber ihr habt doh gelesen was mein Problem ist?

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #15 am: 6. Apr 2011, 19:11 »
Ich habe die Fehlermeldung gelesen und kann nur empfehlen alles nochmal neuzuinstallieren und zu patchen (SuM II, AdH, Edain). Das beugt auch Problemen vor.

oschatz

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #16 am: 6. Apr 2011, 19:13 »
Dann lad ich es jetzt nochmal drauf :)

oschatz

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #17 am: 6. Apr 2011, 19:24 »
so jetzt beim Installieren kam folgende Meldung


Beim Versuch, die Datei '/data/movies/cs86.vp6' vom Medium zu übertragen,
ist ein Problem aufgetreten

Möchtest du versuchen ,die Datei erneut zu kopieren ,oder die Installation
abbrechen?


                                                                      Wiederholen           Abbrechen


was hab ich da gemacht?
« Letzte Änderung: 6. Apr 2011, 19:26 von oschatz »

Simbyte

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #18 am: 6. Apr 2011, 19:36 »
Vermutlich ein Kratzer in der DVD.

Hatte ich auch mal bei einer vp6 (= Video) Datei, konnte das recht einfach lösen:
Den kompletten Inhalt der DVD auf die Festplatte kopieren, wenn bei der betroffenen Datei dann eine Fehlermeldung kommt einfach überspringen. Danach eine Textdatei erstellen, ihr den Namen der fehlerhaften Datei geben und in den passenden Ordner tun.
Jetzt einfach von der Festplatte aus installieren, zum Starten kann man die DVD weiterhin benutzen. Solange das betroffene Video nicht aufgerufen wird gibt es im Spiel keine Probleme.

Gliding o’er all, through all,   
Through Nature, Time, and Space,   
As a ship on the waters advancing,   
The voyage of the soul—not life alone,   
Death, many deaths I’ll sing.

 
 - Walt Whitman, Leaves of Grass

oschatz

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #19 am: 6. Apr 2011, 19:41 »
aha ? naja ich werd mein bestes versuchen aber das kann doch nicht mein Problem auslösen oder

ps wie instaliert man auf die Festplatte

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #20 am: 6. Apr 2011, 19:45 »
Versuche aber vorher noch simpel die Disc mit einem antistatischen, staubfreiem Reinigunstuch zu säubern. Oder einfach nur mit dem T-Shirt drüber wischen (bewirkt manchmal Wunder^^).

oschatz

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #21 am: 6. Apr 2011, 20:02 »
hab ich ja schon vorher aber ich weiß nicht wie das alles passiert ist ich habe es doch noch einen Tag vorher ohne probleme gespielt dan habe ich die Felloshipmod für sum 2 gedownloadet und wieder gelöscht dann die map von Buffo und von da an gings nicht mehr......

Buffo Boffin

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #22 am: 6. Apr 2011, 20:26 »
Zum Startproblem:
entweder sind noch Resten von der Mod drauf (manchmal wird da nicht alles sauber deinstalliert, und Edain ist ja nicht mit anderen Mods kompatibel) oder es tritt ein Bug mit meiner Map auf.

Das Problem, dass das Game nicht richtig installiert werden kann, ist ein Problem, dessen Ursache ,wie Simbyte gesagt hat, entweder an der CD  oder am Laufwerk liegt (hatte mit meiner CD ein ähnliches Problem, spielen ging, installieren ging nicht mehr).


oschatz

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #23 am: 7. Apr 2011, 13:24 »
diese Fellowship mod war ja für Sum2...

Sooo das alte Problem wäre weg aber ich habe ein neues Mit Ugluk


Invalid Sound 'UglukVoiceAttack'

ich habe nichts verstellt nichts gepatcht nichts modifiziert die Cd hat alles Draufgeladen ohne zwischen fall also was kann das denn sein???
« Letzte Änderung: 7. Apr 2011, 17:30 von Gnomi »

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #24 am: 7. Apr 2011, 13:46 »
Hast du, nachdem du AdH deinstalliert hast, auch den "Aufstieg des Hexenkönigs"-Ordner (bei empfohlen unter Programme\Electronic Arts\) gelöscht?

oschatz

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #25 am: 7. Apr 2011, 14:08 »
Sooo ich habe jetzt Wirklich Alles was AdH oder Rotwk im Namen hatte und ich habe immer noch das gleiche problem mit UgluksVoice

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #26 am: 7. Apr 2011, 14:15 »
Puh, dass wäre 2x Doppelposting hintereinander. Vermeide das doch bitte. ;)

Mehr fällt mir leider auch nicht ein...

oschatz

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #27 am: 7. Apr 2011, 14:18 »
ja sry aber es ist doof und überall wo ich es kaufen will gibts es nicht mehr wenn das so weiter geht dann muss ich doch Harry potter spielen :)

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #28 am: 7. Apr 2011, 14:20 »
Hier, such' dir eins aus. :P

oschatz

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #29 am: 7. Apr 2011, 14:25 »
oja stimmt Amazon gibts ja auch noch :o aber wenn ich schon dabei bin hol ich sicherheits halber die Anthology :)

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #30 am: 7. Apr 2011, 14:26 »
Da muss ich aber einschreiten und warnen, dass es bei der gerne mal zu Fehlern beim Online-spielen kommt.

oschatz

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #31 am: 7. Apr 2011, 15:15 »
Ist egal es geht wieder xD dieser Fellowshipmod war ja auf englisch und ich hab alles neuinstalliert omg ich bin wirklich doof :D

Pallando

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #32 am: 21. Apr 2011, 11:38 »
Ich habe ein kleines Problem und zwar zeigt mein Hintergrundbild die Minen von Moria, d.h. von der Version 3.5(glaube ich) also nicht die Kamerafahrt und dies Obwohl ich 3.6.1 installiert habe. Kann mir jemand weiterhelfen?

MfG
Pallando
Auf in den Tod für Saruman!

FG15

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #33 am: 21. Apr 2011, 11:41 »
Wie kommst du darauf, dass es eine Kamerafahrt zeigen sollte? Bei mir ist das Hintergrundbild auch noch das Bild der Gefährten in Moria.

Chu'unthor

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #34 am: 21. Apr 2011, 11:48 »
Das scheint mit den Grafikeinstellungen zusammenzuhängen - stell die mal höher und starte das Spiel neu, dann sollte die Shellmap kommen ;)
Mittel sollte bereits reichen.
Erst denken, dann posten.

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #35 am: 21. Apr 2011, 14:20 »
Ja, das ist es. Bei niedrigen Einstellungen gibt es nur eine Art Wallpaper zu sehen, damit der PC geschont wird, denn die Kamerafahrt zieht ja doch recht an Leistung.

Pallando

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Re:Problem beim grundsätzlichen Starten des Mod's "Edain 3.6.1"
« Antwort #36 am: 21. Apr 2011, 20:22 »
Danke, hat funktioniert  :)

MfG
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