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Autor Thema: Feedback zum Konzeptupdate #16  (Gelesen 11971 mal)

Ealendril der Dunkle

  • Gast
Feedback zum Konzeptupdate #16
« am: 19. Mai 2011, 23:08 »
Hallo Jungs,
ein eher kleines Update um die Wartezeit zu Überbrücken. ;)
Link zum Update:
Klick

Pallando

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #1 am: 19. Mai 2011, 23:16 »
Wow bin mal Erster! :)

Ist wieder mal ein klasse Update :), jedoch ist mir aufgefallen, dass ihr öfters betont die beiden seien ziemlich schwach(in Rüstung und Gesundheit); sind sie also zu schwach um ein Gefecht lebend zu überstehen und nur im Hintergrund zu agieren, dann wäre Orophin als Nahkämpfer ziemlich nutzlos, oder können sie ein kleines Scharmützeln trotzdem lebend überstehen?
Auf in den Tod für Saruman!

Chu'unthor

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #2 am: 19. Mai 2011, 23:20 »
Gegen die einzelnen, schwachen Bats, denen man im (Very-)Earlygame gegenübersteht, sind sie ziemlich souverän, aber wenns zwei oder mehr Bats etwas stärkerer Infanterie (oder, oh Graus, gar Reiter) werden, sollte man besser die Beine in die Hand nehmen^^
Von den Späherhelden sind sie wohl die mit Abstand kampfstärksten, auch wenn Gildor auch nicht von schlechten Eltern ist.
Trotz allem kosten sie nicht viel mehr als 2-3 Bats durchschnittliche Infanterie und stehen auch in etwa in dieser Stärkekategorie, jedenfalls auf Lvl 1 ;)
Erst denken, dann posten.

Vexor

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #3 am: 19. Mai 2011, 23:27 »
Ein sehr schönes Update...freue mich die beiden in Aktion zu sehen. Vielversprechend waren sie in der Zeit, wo ich sie gesehen habe, ja schon allemal.

Daumen hoch!  :)


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Grauer Pilger

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #4 am: 20. Mai 2011, 00:13 »
Super Sache !!!!
Gefällt mir einfach :-)
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olaf222

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #5 am: 20. Mai 2011, 01:16 »
noch ein update =) wenn auch ein kleines, aber trotzdem spannend wieder mehr über 3.7 zu erfahren =)

Altro

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #6 am: 20. Mai 2011, 01:58 »
Klingt gut! Preiswerte Early-Game-Helden sind sowieso ne super Sache. Und die beiden haben ja ein wirklich tolles Konzept. Auch wenn ich glaube, dass es meist darauf hinauslaufen wird, dass man den zweiten Helden nach Ableben des Bruders auf ein Selbstmordkommando schickt, um den anderen wieder (mit) nachbauen zu können.

Ich muss aber sagen ich freu mich diesmal nicht so über das update. Hatte eigentlich gehofft, dass am WE jetzt die neue Version rauskommt. Wenn noch ein Update dazu kommt, dann ist das ja wohl unwahrscheinlich.  :(

/edit: Damit keine Missverständnisse entstehen: natürlich freue ich mich über den Inhalt des Upadtes. Allein die Tatsache, dass der Patch wohl noch länger auf sich warten lässt, als ich gehofft hatte, stimmt mich traurig.

Noni

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #7 am: 20. Mai 2011, 07:17 »
Wircklich tolle Leistun ich habe nie so oft Lotlohiren gespielt,
ich freue mich wenn die version raus kommt.


FG15

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #8 am: 20. Mai 2011, 07:28 »
Tolles Update, ich hatte aber schon vermutet, dass zu ihnen noch eins kommt.
Das System ist gut gemacht und klingt interessant.
Auf welchem Level werden sie wiederbelebt? Auf dem desjenigen, der als letztes gestorben ist?
Könnt ihr vielleicht schon ein paar Daten bekanntgeben, z.B. Kosten, Leben und so, das würde mich persönlich sehr interessieren.
In welchem Gebäude werden sie eigentlich baubar sein?

Ich freue mich jetzt schon auf die neue Version mit diesen ganzen tollen Neuerungen.

MfG FG15

Edit: Danke Altro ich kann die Screens nicht sehen.
« Letzte Änderung: 20. Mai 2011, 09:20 von FG15 »

Altro

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #9 am: 20. Mai 2011, 08:33 »
Kosten: 500
Kommandopunkte: 10
Gebäude: Elbenkaserne
Zumindest geht das aus dem Screenshot hervor.

Mîlûr der Helle

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #10 am: 20. Mai 2011, 12:27 »
Klasse update natürlich :)

Aber ein Frage hätte ich noch was sollen diese plus und minus bottoms die da anstatt der Kameras links sind?
Es ist echt lusitg wie manche Leute gucken wenn ein Satz anders endet als wie man Kartoffel ;D

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12827.msg242228.html#msg242228

Ich hab nerd Bilder gegoogled ;D
http://content5.promiflash.de/article-images/w500/justin-bieber-mit-nerd-brille-r3.jpg


Wulfgar

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #11 am: 20. Mai 2011, 13:22 »
Cooles Update, obwohl ich es schon kenne.(:
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oschatz

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #12 am: 20. Mai 2011, 13:33 »
Cool Jetzt sind sie noch besser als vorher :)

@Wulfgar woher kennst du die ganzen Updates schon?

Lord of Arnor

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #13 am: 20. Mai 2011, 13:48 »
Hübsch, auch wenn ich mir so ein System eher für Elronds Söhne gewünscht hätte.

Aber ein Frage hätte ich noch was sollen diese plus und minus bottoms die da anstatt der Kameras links sind?
Ich habe eine Ahnung...und wenn sie stimmt, könnte das einige Kritik zum Verstummen bringen....

MfG

Lord of Arnor
Zitat
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Wulfgar

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #14 am: 20. Mai 2011, 14:04 »
Cool Jetzt sind sie noch besser als vorher :)

@Wulfgar woher kennst du die ganzen Updates schon?

Ich bin im Besitz der Betaversion, weil ich mir die mit den Zitaten von Theoden verdient habe. Ich werde auch im Read-me genannt. xD
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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #15 am: 20. Mai 2011, 14:18 »
Also ich fand das Update, auch wenn es zu erwarten war, sehr informativ, da ich schon immer wieder darüber nachgedacht habe, wie es wohl bei den beiden endgültig laufen würde. ^^

oschatz

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #16 am: 20. Mai 2011, 14:19 »
@Gwathur
Ichb glaube damit Kann man die Kameraeinstellung verändern ... aber ganz sichér bin ich mkir nicht :)

Mîlûr der Helle

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #17 am: 20. Mai 2011, 14:24 »
Hab ich mir auch schon gedacht, dass es verschiedene "Level" gibt, die sich über plus und minus regeln lassen.
Es ist echt lusitg wie manche Leute gucken wenn ein Satz anders endet als wie man Kartoffel ;D

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12827.msg242228.html#msg242228

Ich hab nerd Bilder gegoogled ;D
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Kolabäähr

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #18 am: 20. Mai 2011, 14:30 »
Tolles Update, besonders überzeugt mich die erste Fähigkeit, welche hoffentlich erreichen kann, dass es sich nicht lohnt, nach dem Ableben eines Bruders den anderen auf ein Himmelfahrtskommando zu schicken.
« Letzte Änderung: 22. Mai 2011, 21:51 von Kolabäähr »

Rogash

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #19 am: 20. Mai 2011, 15:30 »
Joa, schönes Update, mir gefällt das System^^

Bom Tombadil

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #20 am: 20. Mai 2011, 15:55 »
Wirklich schönes Update.

Sehr gutes und passendes System.


GhostDragon

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #21 am: 20. Mai 2011, 20:11 »
Ein sehr schönes Update, das System gefällt mir auch sehr.
Ich hoffe nur, das dieses neue einzigartige System keine lästigen Bugs mit sich bringt.
Ich freue mich genauso wie alle anderen auf die kommende Version. ;)


xXx Metzelmeister

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #22 am: 20. Mai 2011, 20:26 »
Wirklich schönes Update.

Sehr gutes und passendes System.



sign

Reshef

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #23 am: 20. Mai 2011, 21:27 »
Ich lüfte mal das geheimnis um die 2 Buttons: Wie schon vermutet wurde handelt es sich hierbei wirklich um neue Kameraperspektiven, allerdings um mehr als mit den 4 Buttons.
Mit jeden Klick schwenkt die Kamera entweder weiter nach oben oder nach unten, auch solche Perspektiven wie ein 90° Blick von oben sind nun so möglich. Insgesamt stehen somit 16 verschiedene Ansichten zur auswahl.

Peregrin Tuk

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #24 am: 20. Mai 2011, 21:29 »
Sieht die Rüstung aus wie Haldir's neue Rüstung, also im Stil eins Galadrihim?
Denn davor hatten sie auch schon gleiche Rüstungen, deswegen frage ich mich, ob ihre Rüstungen auch optisch aufpoliert wurden.  ;)
Das Pökelfleisch ist wirklich ausgesprochen delikat.

Tar-Palantir

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #25 am: 20. Mai 2011, 21:42 »
Kann mich den anderen nur anschließen. Gut gelungen.
Dank der Beta wusste ich natürlich auch schon ein bisschen über sie xD
Mir ist aufgefallen, dass sie sich mit Lembas-Brot fast vollständig heilen, also kräftiges grün, auch wenn sie vorher im tiefroten Bereich waren. Da es noch keinen Bug-Thread gibt, dachte ich, ich poste es hier einfach mal.
Ärgerlich, wenn man die Beta hat kommen plötzlich so viele Updates auf einmal, die, außer dem letzten, kaum was neues für mich aussagen. :D

Halbarad

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #26 am: 20. Mai 2011, 23:24 »
Ich finde auch, dass es ein sehr gutes System ist, was sie einzigartig macht.  :)

Dadurch, das wenn einer der beiden stirbt der andere stärker ist, kann man es auch verkraften, das man ihn erstmal nicht wiederbeleben kann.  :D

olaf222

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #27 am: 21. Mai 2011, 00:37 »
Ich lüfte mal das geheimnis um die 2 Buttons: Wie schon vermutet wurde handelt es sich hierbei wirklich um neue Kameraperspektiven, allerdings um mehr als mit den 4 Buttons.
Mit jeden Klick schwenkt die Kamera entweder weiter nach oben oder nach unten, auch solche Perspektiven wie ein 90° Blick von oben sind nun so möglich. Insgesamt stehen somit 16 verschiedene Ansichten zur auswahl.

ein verstecktes update :) gefällt mir. das eröffnet neue perspektiven für die screenshotwettbewerbe ;)

PumaYIY

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #28 am: 21. Mai 2011, 15:06 »
Gute Umsetzung, gefällt mir!

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #29 am: 21. Mai 2011, 17:05 »
Ein Update im Update, nicht schlecht. ^^

¡KT!

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Re:Feedback zum Konzeptupdate #16
« Antwort #30 am: 23. Mai 2011, 10:13 »
Schönes Update.^^

Freu mich schon darauf, vorallem das Level system ist geil.  :)