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Konzept-Diskussion: Angmar

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-DGS-:


--- Zitat ----50% Angriff? Seid ihr sicher? o.O
--- Ende Zitat ---

Das wäre ein beispiel dafür was man machen müsste damit deine Sachen durchkommen man kann ihm auch 50% deff nehmen oder etwas anderes. Er wäre einfach viel zu stark wenn er derzeit auf dem selben lv wieder aufsteht auf dem er stirbt und ich weiß nicht ob es überhaupt umsetzbar ist das er auf dem selben lv wieder aufsteht bzw. 5-10. Glaube das muss man dann für alle Helden ändern oder?

Aus meiner sicht soll es derzeit ein Held sein der wann immer er will mal schnell seine Lebensenergie opfern kann um was wegzuschnezeln jedoch wenn der skill verbraucht ist extrem verwundbar ist solange er sich nicht heilen kann. Ist jedoch diese verwundbarkeit vorhanden, wenn keine gegnerischen Einheiten exestieren die ihn angreifen könnten weil es sie alle weggeschnezelt hat(mit unterstützungstruppen die ihm im Notfall auch Rückzugdeckung geben).

mfg

chillnessCat:

--- Zitat von: -DGS- am 25. Sep 2011, 15:20 ---Aus meiner sicht soll es derzeit ein Held sein der wann immer er will mal schnell seine Lebensenergie opfern kann um was wegzuschnezeln jedoch wenn der skill verbraucht ist extrem verwundbar ist[...]

--- Ende Zitat ---

Aah. Verstehe. In dem Blickwinkel is für mich auch verständlich warum er derzeit überhaupt so ist wie er ist - und warum man ggf. anderer Meinung sein könnte. ^^`
Da der ganz alte Zaphi damals mehr aushielt, ständig aufstand, und eher Nafkämpfer war, dachte ich bisher seine Neuerung hätte den Sinn dass einfach die Revivefunktion bugfrei gemacht wurde, und die Edainmodder bei Schmerz&Frostexplosion evtl. bei der Nachladezeit was übersehn haben könnten. XD
Vor allem weil ja diese kleine Eiswelle und der Bersimodus eben nicht so schnell wieder aufladen wie die stärkeren Fähigkeiten?! o.o


Earendel & DGS, habe ich euch missverstanden? Mir kams so vor als hättet ihr das 50% weniger Schaden auf den Berserkmodus bezogen. (was irgendwie komisch wäre).. Meintet ihr seinen "Normalzustand" oder den Buff?

-DGS-:
Wenn geändert werden würde das er immer auf dem lv aufsteht auf dem er stibt und dieser Wiederbelebungsskill schneller nachläd dauerhaft 50% nicht nur für einen skill.

Da der ganz alte Zaphi damals mehr aushielt, ständig aufstand, und eher Nafkämpfer war, dachte ich bisher seine Neuerung hätte den Sinn dass einfach die Revivefunktion bugfrei gemacht wurde, und die Edainmodder bei Schmerz&Frostexplosion evtl. bei der Nachladezeit was übersehn haben könnten. XD
Vor allem weil ja diese kleine Eiswelle und der Bersimodus eben nicht so schnell wieder aufladen wie die stärkeren Fähigkeiten?! o.o


Der Zaphi in 3.6.1 war eine "ein mann armee" deshalb kam er dir so stark vor (fast)alle helden sind schwächer geworden und dies wirkt sich auch auf Heldenkiller und massenvernichter aus.
Deshalb steht er auf niedrigem lv wieder auf damit er nicht sofort alle starken fertigkeiten  hat besser wäre ein komplett neues konzept aber dies müsste schon sehr gut sein damit es durchkommt.

mfg

Éarendel:

--- Zitat von: chillnessCat am 25. Sep 2011, 15:32 ---Earendel & DGS, habe ich euch missverstanden? Mir kams so vor als hättet ihr das 50% weniger Schaden auf den Berserkmodus bezogen. (was irgendwie komisch wäre).. Meintet ihr seinen "Normalzustand" oder den Buff?

--- Ende Zitat ---

Nein bezogen auf den berserkemodus gäbe das keinen Sinn; dies wäre ja dann nur eine minimale Abschwächung einer Fähigkeit wohingegen er als Ganzes ja dann immernoch zu stark wäre.

Die 50% bezogen sich auf seine Grundwerten also den "Normalzustand", wie du es zu nennen beliebst.

Mir persönlich wär diese Konzeption ganz recht, weil ich ihn eigentlich auch eher so sehe wie du. Würde man ihm z.B die Deff so satrk runterschrauben, wär er in Gefechten wohl viel zu schwach um länger daran Teil zu nehmen.
Mit einer starken reduzierung seines Basisschadens könnte ich allerdings sehr gut leben, denn dies kann er wunderbar dann und wann durch seine Fähigkeiten ausgleichen und es würde sich sicher ein runderes Spielgefühl mit ihm einstellen als derzeit.

Ich weiß aber halt auch icht ob es technisch möglich ist, da nochmal was zu ändern ohne Bugs oder schlimmeres zu verursachen. Das Team musste ja wie du selbst richtig geschrieben hast, die Fähigkeit, dass er 1:1 wieder so aufersteht wie er gestorben war rausnehmen, weil es Bugs gabs und hat sich dann als Kompromisslösung(weil man das Auferstehen nicht ganz streichen wollte) auf die jetzige Variante geeinigt.

chillnessCat:
Dass generell ALLE Helden schwächer geworden sind is mir klar, auch die Gründe dafür sind bekannt. Aber der Revive ist mit dieser hohen Ladezeit quasi "aus dem Spiel entfernt". Was glaub ich nicht zweckgemäß ist..

Eine totale Neukonzipierung sämtlicher momentaner Eigenheiten wäre mmN eine Verschwendung eines bereits vorhandenen guten Heldenkonzepts. ^^`

###

Was ich eher glaube als dass es nich geht das er Level 5 is bei Respawn, ist dass das nich geht seine Fähigkeiten von Anfang an aktiv zu haben - weil er sonst evtl. gleich nach Aufstehen wieder direkt Respawnbündnis aktivieren könnte. o.O
Aber ich glaub egal was is, letztendlich können wir über technisches nur spekulieren, ob es geht, und was generell aus nem Konzept gemacht wird und was nicht, is wohl eher Sache des Edainteams.

Also mir wärs recht wenn er mit Level 5 aufstehen würde.. höher müsste er garnicht haben..
Andernfalls wäre aber auch ein Tausch der Fähigkeiten ein möglicher Ausgleich um den Unterschied von 10 zu Tot nicht zu groß wirken zu lassen. (nimmt mans so wie's is, wärs ja einfach nur ne Möglichkeit Geld zu sparen FALLS er es mit Level 1 aus dem Gefecht raus schafft - nicht mehr und nicht weniger.)
Wenn man z.B. Bersi mit Level 2 schon kriegen würde, die kleine Frostwelle erst mit 4.
Oder Bersi von Anfang an, dafür Wiederaufleben erst ab Level 4?! Dann bliebe ein gewisses Maß an Brauchbarkeit eines Level1 Zaphis noch aufrechterhalten. ^^``

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