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Konzept-Diskussion: Maps
Lord of Arnor:
Konzept-Diskussion: Maps
Das hier ist der Map- Thread.
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen bezüglich Maps mit dem Rest der Community diskutieren. Dies betrifft sowohl Veränderungen an alten maps, als auch neue Maps. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier*.
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Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.
Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.
Abgelehnte Vorschläge:
Neue Maps:
* Die SuM I Moria Kampagnen-Map als Gefechtsmap einbauen
* Minas Tirith map mit 7 Rängen
* Festungen aus vergangenen Zeitaltern, wie Angband, Gondolin, etc.
Verbesserungen in bestimmten Maps:
* keine Vorschläge
* Gute UreinwohnerCreeps, wie Orks, Trolle etc. nur eben gute Wesen wie Elben oder Rohirrim.
Andúril:
Hi Leute,
ich und meine 2 BFME-Kumpels sind heute zufällig auf Version 3.7 gestoßen und haben sie natürlich sofort runtergeladen. Dann haben wir auch als erstes mal Minas Morgul ich gegen meine beiden Freunde gespielt. Ich war Mordor gegen Gondor und Imladris, soweit ging es ganz gut, aber zwei Sachen haben wieder gestört:
1. In Minas Morgul sollte doch zumindest wenn man schon keine Festungen bauen kann, das "Turm von Minas Morgul" Upgrade erforscht sein, damit man den Hexenkönig und die anderen Nazgul enthüllen kann.
2. Könntet ihr vielleicht demnächst einen Fix machen, der die Leben und Rüstung von Mauerfestungen erhöht? Die Schwachstelle einer Festung sollte ja immer das Tor sein, nur ist es in Festungen wie Minas Morgul die Mauer, die sehr (!) schnell einzureißen und nicht wieder aufzubauen ist. Das stört dann schon gewaltig, wenn man mit ~10 Trupp Bogenschützen und Lanzenträgern + 4 Katapulte das Tor verteidigt und dann ein paar Schleudern einfach die Mauer daneben einreißen :/
Ansonsten aber Respekt zur bis jetzt einen guten Eindruck machenden Version 3.7, ich hoffe ihr werdet noch lange weitermachen! :)
MfG;
Andúril aka Meisterle
Chu'unthor:
Dass die MM-Mauern auf MT-Niveau gebracht werden sollten, ist eigl schon ein lange abgesegnetes Konzept in der Sammlung, das wahrscheinlich nur vergessen wurde einzubauen.
Der erforschte Turm hingegen war früher immer da, wenn er es jetzt nicht mehr ist, wurde das rausgenommen, weil es zu Bugs (aka Abstürzen) im Ringkrieg geführt hat, daher bräuchte man hierfür ein ausgefeilteres Konzept.
\\Dafür hab ich noch was:
--- Zitat von: Förster44 am 27. Mai 2011, 09:45 ---Wie wird es in der Verison 3.7 möglich sein, Denethor auf Festungsmaps (z. B. Minas Tirith) zu erhalten? Dort ist es den Besitzern von Minas Tirith ja nicht möglich, Festungen und somit auch Denethor zu bauen...
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 27. Mai 2011, 09:47 ---Nein, vorerst noch nicht. Ich bin noch am überlegen, wie man diese Sache dort angeht, allerdings möchte ich Denethor auf diesen Maps ungern als richtigen Helden einbauen.
--- Ende Zitat ---
Man könnte es z.B. so machen, dass man kann ihn in der jeweiligen Zitadelle erforschen kann und er dann an einer Stelle der Festung (unbeweglich) spawnt, von der aus er einen gewissen Ausblick über diese hat - bei MT z.B. oben auf der Klippe.
Wenn man ihn gebaut hat, kann ein Festungsbaumi (die haben ja sowieso ein anderes Set/Model als die normalen) den Elfenbeinturm errichten, so wie früher die Zitadelle.
Dann könnte das System erhalten bleiben, ohne dass man auf Denethor (und Malbeth) verzichten müsste - es hätte außerdem Stil, Denethor tatsächlich von der höchsten Stelle MTs auf sein Heer hinunterblicken zu lassen xD
Außerdem sollte der Aufwand sich in relativ kleinem Maßstab halten, da man Denethor ja nicht anders spawnen lässt, als wenn er auf seinem Balkon steht (behaupte ich als Nicht-Modder eifnach mal^^), und als Modell für den freistehenden Turm könnte man die entfernte Zitadelle nehmen.
Aragorn, der II.:
Ich wollte noch einmal an meinen Vorschlag erinnern, vielleicht gefällt er jemanden nach einer kleinen Überarbeitung besser:
Minas Thirith[/b]
Seit ich zum ersten Mal Edainmod gespielt habe, wolle ich eine Mission in Minas Tirith. In Sum I war eine Mission in der Kampagne enthalten, die allerdings (sobald die Armee der Toten kam) sehr einfach war und sehr wenig am Orginal orientiert (Boromir lebt, Faramir kämpft usw.). Deswegen wäre mein Vorschlag eine Minas Tirith Mission einzubauen.
[Alle Zahlen sind nur ungefähre Vorgaben]
1. Die Basisdaten:
Karte: Minas Tirith wie in Edain Mod 3.7., jedoch mit 2x so viel Platz außerhalb der Festung.
Spieler:Der Spieler in der Festung spielt Gondor (Was sonst?), ohne Denethor, Faramir und Boromir.
2. Die Einführung:
Zunächst wird ein kurzer Clip abgespielt. Gandalf und Pippin stehen am Balkon mit Blickrichtung Mordor. Den Dialog weiß ich nicht mehr auswendig, aber ich denke, die meisten wissen, welche Szene gemeint ist. Dann kommt die Szene, in der sich die Minas Morgularmee nach Minas Tirith aufmacht und der Marsch der Orks in Mordor vor der Schlacht am Schwarzen Tor. Dann die Szene, in der die Haradrim in Ithilien erscheinen. In Anschluß die Szene mit Aragorn vor den Toten mit dem Dialog "Ich fordere euch auf euren Eid zu erfüllen? Was sagt ihr?" und zu guter Letzt der Ritt der Rohirrim in Dunharg.
Danach eine Kamerafahrt über das Schlachtfeld und einige Infos wie in der Kampagne.
3. Das Spellbook:
Fähigkeiten erste Reihe (v.r.n.l); Nummer in (Klammern) gibt die Anzahl der benötigten Spellpunkte an; Erklärung zu neuen Fähigkeiten unten). Spellpunkte müsste man natürlich seeeehr langsam bekomen, sonst wirds ja zu einfach.
Hörner Gondors (5); Baumeister Gondors (5); Heilen (5)
Einsamer Turm (8); Wälder Ithiliens (10); Gandalfs Rat (8); Lehen Gondors (7)
Wolkenbruch (13); Notstand (12); Erben Numenors (14)
Unaufhaltsamer Kampf (20); Denethors Wahnsinn (25)
Gandalfs Rat:
Gandalf führte die Truppen Gondors in die Schlacht: ausgewählte Einheiten sind geordneter und erhalten mehr Schaden und Rüstung
Notstand:
In kürzerster Zeit stellte Gondor eine Armee von 2.000 Mann auf: Einheiten werden doppelt so schnell rekrutiert
Unaufhaltsamer Kampf (passiv):
ALLE verbündeten Einheiten erhalten dauerhaft +200% Angriff und +100% Verteidigung
Denethors Wahnsinn:
ALLE Einheiten, auch verbündete Einheiten auf einem sehr großen Gebiet erleiden enormen Feuerschaden.
4. Die Ausgangslage:
Der Spieler besitzt zu Beginn Gandalf den Weißen, Pippin, Beregond, 2 Baumeister, 5 normale Soldaten und 5 normale Bogis, alle mit allen Upgrades. Die Rohstoffe betragen 15000.
5. Der Ablauf:
In der ersten Welle (nach ca. 10 min) sind nur normale Orks und Orkbogis, zudem einige Katas und Belangerungstürme. Gothmog kommt auch, kämpft jedoch nicht. Es werden von Mordor 3 Lager gebaut.
In der 2. Welle (ca. 10 min nach der ersten) kommen doppelt so viele Orks und 3 Nazgul, die jedoch erst nach ca. 5 min kämpfen (also die Nazgul, nicht die Orks :D). Zudem erscheint Grond, der nicht keinen Schaden erleiden kann und das Tor von Minas Tirith zerstören wird.
Die 3. Welle umfasst die Haradrim und die Ostlinge sowie ihre Olifanten. Zudem erscheint der Hexenkönig von Angmar. Jetzt erscheinen folgende Einheiten und im Palantir ist die Szene zu sehen, in der Theoden seine Rede hält: Theoden, Eomer, Eowyn, Merry, Gamling und 10 Batallione Rohirrim. Evtl. könnte man es so machen, dass der HK nur dann verwundbar ist, wenn er Theoden getötet hat, den er automatisch angreift, und auch NUR von Merry und Eowyn. Beim Tod des Hexenkönigs sieht man die "Ich bin kein Mann"-Szene.
Nach einer seeeehr großen 4. Welle mit allen denkbaren Einheiten Mordors, als die Schlacht kurz vor der Niederlage steht, erscheint die graue Schar, die folgende Einheiten unfasst: Aragorn (mit besonderem Spellbook), Legolas, Gimli, Halbarad, Elronds Söhne und 6 Batallione der grauen Schar. Dabei sieht man die Szene, in der die Armee der Toten die Korsaren vernichtete.
6. Sonstiges:
Nach der Schlacht sieht man Szenen vom Ende der Schlacht und aus den Häusern der Heilung.
Aragorns Spellbook sieht folgendermaßen aus:
Stufe 1: Banner des Königs:
Aragorn enthüllte in der Schlacht das Banner Isildurs: +50% Rüstung für umliegende Einheiten.
Stufe 2: Waffenmeister
Stufe 5: Die Flamme des Westens (passiv):
Aragorn kämpft mit seinem Schwert Anduril, geschmiedet aus den Bruchstücken von Narsil. +100% Angriff.
Stufe 7: Die Hände eines Königs sind die Hände eines Heilers:
Aragorn heilte in den Häusern der Heilung viele von schwarzen Atem: Einheiten in der Nähe werden geheilt.
Stufe 10: Isildurs Erbe: Aragorn führt dauerhaft ein Battalion Schwertkrieger der grauen Schar mit sich (wie bei Bolg mit den Uruks)
Natürlich kann auf Wunsch der Community noch etwas verändert werden.
Dafür:
1. oschatz
2.der 10. der Nazgul
3.Pallando
4.Sonic
5. llcrazyfanll
6.Éarendel
7.Schatten aus vergangenen Tagen
8.Tal
9.Andúril
10.Saurons Auge
11.Knochenjoe
12.Jonndizzle
13.Förster44
14. Turond
15. Bastagorn
Ich danke allen, die dafür waren.
Andúril:
Ich wäre auch dafür (auch wenn es eher unwahrscheinlich ist da das schon sehr viel Arbeit bedeuten würde).
Es gibt aber schon eine Map die zumindest den Ablauf an sich beinhaltet:
http://bfme2.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=910
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