Hej,
mir schwebt da schon länger eine Mapscript-Idee für den Multiplayer vor, die ich so noch nicht gefunden habe; Sie steht unter dem Motto "Der Feind meines Feindes..".
Es geht um eine drei Spieler/Teams-Karte, die eben dreieckig aufgebaut einem jeden Team/Spieler in die eine Richtung Offensive, in die andere zwangsweise die Defensive ist.
Sobald eines der Teams verloren hat, ist das Spiel automatisch zu Ende, eines der überlebenden geht nach gelungener Offensive als Sieger hervor, das andere hat mit verloren, weil es nicht genug Druck ausgeübt hat. Diesem Grundmuster kann man jedoch entweichen, wenn man sich an den oben zitierten Grundsatz hält und Offensiven auf den anderen Spieler, der einen selbst angreift, verhindert. Hier sollte die Karte von der Mitte aus vielleicht zulassen, dass er sich an dem auch vorbeischmuggeln kann ohne selbst erlegt zu werden.
Klartext: Dreieckiger Aufbau, viele waldige Hügel in der Mitte und am Rand für die Fernkämpfer, auf der Devensivseite Hügelpässe, so eine Art natürlicher Wall mit zwei besetzbaren Türmen, nur eben nicht geschlossen. Ein breiter Pfad sollte noch genug für Offensiven sein; die Fernkämpferbasen auf ihren Hügeln sollten umgehbar sein, sodass man dort dem Feind (z.B. mit Rammen gegen die Türme) in den Rücken fallen kann, und in der Mitte drei Pfade zum Leuchtfeuerhügel, über den man in die feindliche Offensive reinfunken kann. Auf die Angriffspfade können -vlt. in die Nähe des Angreifers- die drei Gasthäuser. Auf die sollte man sich aber vielleicht nicht zu sehr fokussieren müssen.
Nach dem Scriptmuster, wenn es denn funktioniert, könnte man vlt. auch mehrere Karten entwerfen, die eben maptechnische Variationen ausprobieren.
lg
Zu wissen, ob es umsetzbar ist, wäre noch interessant.. nuja, was solls:
Dagegen:
1. D-eni-s Truchsess Valinors
2. Harry Potter
Dafür:
1. Andúril
2. Der Lichking
3. Thregolas
4. Turond
5. llcrazyfanll
6. Chu'unthor
7. Schatten aus vergangenen Tagen
8. Durin, Vater der Zwerge
9. Sonic
10. oschatz
11. ferguson
12. DarkRuler2500