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Edain 3.7 Towerdefense

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Ravencrest:
Ach, ich wollte mich ja nochmal melden.

Wir sind uns ziemlich sicher, dass das Problem nur bei einzelnen Einheiten auftritt.
Wir hatten bei den Berserkern die Lichtbringer abgezogen und die Welle problemlos geschafft.
Kaum waren wir bei den Ents angekommen, trat das Problem erneut auf. Wahrscheinlich wurde ein Ent soweit zurückgeschleudert, ist zurück gerannt, dass er nicht wieder spawnen konnte.
Bei Einheiten-Bats gibt es überhaupt keine Probleme, die fliegen teilweise aus der Map raus, kommen dennoch immer wieder.

Daher die Vermutung, dass einzelne Einheiten, die ja auch aggressiv werden und angreifen sofern sie zurückgeworfen oder gestunnt werden, das nicht Weiterkommen im Zusammenhang mit den Lichtbringern verursachen.

Reshef:
http://www.file-upload.net/download-3621852/edain-towerwar2.zip.html
Bei dieser map sollte der Fehler behoben sein.
Desweiteren wurde der Schwierigkeitsgrad angepasst, so sind manche Wellen nun schwerer, manche leichter, Luftlichtbringer sind nichtmehr so stark effektiv.
Eine Killfunktion wurde eingefügt die Gegner killen sollte wenn diese sich länger ausserhalb der map aufhält (momentan 30 sekunden).

Aktivier die Ringfunktion damit die Wellen stärker werden, wenn der Ring deaktiviert ist sind die Wellen wie bisher.

Azog:
Damit die Gegner nicht zurücklaufen könnte man es doch so machen das wenn die gegner kommen geht ein Tor auf und wenn sie da sind schließt es sich,vorrausgesetzt sie laufen nicht durchs geschlossene Tor.

Ravencrest:

--- Zitat von: Reshef am 29. Jul 2011, 03:07 ---http://www.file-upload.net/download-3621852/edain-towerwar2.zip.html
Bei dieser map sollte der Fehler behoben sein.
Desweiteren wurde der Schwierigkeitsgrad angepasst, so sind manche Wellen nun schwerer, manche leichter, Luftlichtbringer sind nichtmehr so stark effektiv.
Eine Killfunktion wurde eingefügt die Gegner killen sollte wenn diese sich länger ausserhalb der map aufhält (momentan 30 sekunden).

Aktivier die Ringfunktion damit die Wellen stärker werden, wenn der Ring deaktiviert ist sind die Wellen wie bisher.

--- Ende Zitat ---

Ah, danke - perfekt.

Auch die Wellen ohne "Ringhelden" empfinden wir jetzt als deutlich schwerer, aber die werden bestimmt auch noch geknackt. :)

Gibt es halt ne Herausforderung^^

Ravencrest:
Puh, die Drachen gehen nicht tot. Es geht einfach nicht.
Wenn das jmd. schon geschafft hat (in der neuen Version) bitte mal sagen wie.
In der alten Version haben wir die locker geschafft, jetzt (auch ohne Ringhelden) kriegen wir nicht einmal einen in den roten Bereich.

Auch die Drachentöter aus Thal versagen, und das ziemlich klar.

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