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Autor Thema: Gondor Strategien  (Gelesen 20095 mal)

-DGS-

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Re:Gondor Strategien
« Antwort #15 am: 10. Jun 2011, 16:34 »
Ich bin mir sehr sicher das das nicht gegen mittelgute bis gute klappt kannst selbst ausprobieren wär jederzeit für ein Spiel zu haben. :D

mfg
Tipps zu Edain:

1. Erfahrung ist extrem wertvoll, umso mehr man spielt umso stärker wird man.
2. Die schwächen eines Matchups zu kennen führt häufig zum Sieg.
3. Kein Gold anhäufen, dauerhaft Truppen und Gebäude bauen
4. Solange man nicht angegriffen wird, durchgehend Gehöfte bauen.
5. Gameplayschwächen ausnutzen führt, solange sie nicht gefixt sind zu einem gewaltigen Vorteil(Reiter gegen Gebäude)
6. Sicheren Schaden zu machen ist besser als Risiko einzugehen.

Noch Fragen:PM

Chu'unthor

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Re:Gondor Strategien
« Antwort #16 am: 10. Jun 2011, 17:02 »
Ich bin mir sehr sicher das das nicht gegen mittelgute bis gute klappt kannst selbst ausprobieren wär jederzeit für ein Spiel zu haben. :D

+1
Erst denken, dann posten.

olaf222

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Re:Gondor Strategien
« Antwort #17 am: 10. Jun 2011, 17:14 »
lol, ohne speere bist du verloren gegen ein volk das reiter hat! stell dir mal vor, der baut nur noch reiter... dann kannst du einpacken egal wie viele waldläufer du hast. auch streitwägen sind verheerend.

4000 als startressi? dann brauchst du gar nicht nach strategie zu fragen, dass hat nichts mit strategie zu tun! nur 1000 am anfang geht.

der start von dgs ist bisher der einzig vernünftige. im 2 vs 2 baue ich zuerst 3 gehöfte und dann den schiessstand, aber sonst eigentlich gleich.

Mîlûr der Helle

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Re:Gondor Strategien
« Antwort #18 am: 10. Jun 2011, 17:30 »
Ich bin mir sehr sicher das das nicht gegen mittelgute bis gute klappt kannst selbst ausprobieren wär jederzeit für ein Spiel zu haben. :D

mfg


Sicher doch wann kommst du für ein Lan Spiel vorbei? :P
Es ist echt lusitg wie manche Leute gucken wenn ein Satz anders endet als wie man Kartoffel ;D

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12827.msg242228.html#msg242228

Ich hab nerd Bilder gegoogled ;D
http://content5.promiflash.de/article-images/w500/justin-bieber-mit-nerd-brille-r3.jpg


-DGS-

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Re:Gondor Strategien
« Antwort #19 am: 10. Jun 2011, 17:34 »
Ich wäre da jetzt Ferien sind rund um die uhr in Tunngle. :P

Wenn du Bock hast schau mal vorbei name ist derselbe wie hier.

Aber jetzt sollten wieder Taktiken kommen ist der falsche Threat dazu.^^

mfg
Tipps zu Edain:

1. Erfahrung ist extrem wertvoll, umso mehr man spielt umso stärker wird man.
2. Die schwächen eines Matchups zu kennen führt häufig zum Sieg.
3. Kein Gold anhäufen, dauerhaft Truppen und Gebäude bauen
4. Solange man nicht angegriffen wird, durchgehend Gehöfte bauen.
5. Gameplayschwächen ausnutzen führt, solange sie nicht gefixt sind zu einem gewaltigen Vorteil(Reiter gegen Gebäude)
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Vaderion

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Re:Gondor Strategien
« Antwort #20 am: 10. Jun 2011, 18:49 »
Das sind doch schon recht schöne Anfangstaktiken.
Ich brenne darauf sie auszuprobiern.Leider hab ich ein problem im MP hab ich auch schon im Support Bereich gepostet(wäre sehr dankbar,wenn sich das mal wer anguckt).


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Tar-Palantir

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Re:Gondor Strategien
« Antwort #21 am: 11. Jun 2011, 11:36 »
So schnell wie möglich auf Armee der Toten gehen da sie jede feindliche Armee besiegen kann und somit leicht einen Angriff auf die gegnerische Feste ermöglicht.

Gegen Angmar bringt dir die Armee der Toten überhaupt nichts. Grabunholde zerlegen die Armee in Sekunden.

MCM aka k10071995

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Re:Gondor Strategien
« Antwort #22 am: 11. Jun 2011, 11:51 »
Ich favorisiere mit Gondor und Rohan auf FdI II eigentlich den Reiterstart. Durch Merry und Pippin hat man eine sehr schöne Möglichkeit bekommen, mit etwas Skill einen Trollcreep, ein Bat Dunis und teilweise auch noch Wargcreeps zu bekommen:
-Pippin bauen
-die Duni-Speere töten
-zum Trollcreep an den Kartenecken laufen
-den Troll angreifen. Ihr müsst Pippin überwachen und immer mit ihm weglaufen oder ihn tarnen, wenn der Troll zu nahe ist. Ist aber nicht allzu schwierig
-ihr baut währenddessen sofort einen Stall und ohne Gehöfte dazwischen ein Battalion Ritter. Mit den Rittern hohlt ihr euch dann die Dunländer-Creeps (Was recht einfach ist) und zerstört den Trollhort
-ist der Troll tot, könnt ihr mit Pippin spähen gehen oder Wargcreeps angreifen (Was aber recht schwer ist, da man sehr schnell sein muss, wenn man Pippin tarnt)
-von dem entstandenen Geld dann eben ein paar Gehöfte bauen, vielleicht nochmal ein Battalion Ritter, ansonsten aber auf Waldläufer und Speere

Hat gegenüber einem Bogistart den Vorteil, das man
-mobiler ist
-nicht so einfach gekontert werden kann, da eure Kav effektiv gegen Gegnerkav und Infanterie ist und vor Speeren davonlaufen kann
-besser creepen kann (Warge mit den Reitern und mit Pippin noch Dunländer und Trolle)

Ziehe ich eindeutig vor. Darüber hinaus mag ich infanterielastige spiele nicht, die sind immer noch langsamer als normale Spiele.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Lorienkeks

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Re:Gondor Strategien
« Antwort #23 am: 3. Jan 2012, 02:59 »
Hallo in einer weiteren shlafenlosen nacht!!

Meine Taktik besteht meist aus:
Pippin( um zu creepen)
Gehöft
Gehöft
Schießstand
Gehöft
2 batts Bogis
wenn möglich gleich auf Dol Amroth Soldaten gehen(find die einfach besser als die normalen)
und dazwischen speere da die meiner meinung nach ausreichen und Turmwachen ich nicht als nötig empfinde
vllt noch reiter um zu stören
Helden Faramir vllt auch Beregond wenn das Geld da ist

mfg Lorienkeks

Thregolas

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Re:Gondor Strategien
« Antwort #24 am: 3. Jan 2012, 15:03 »
Und wenn MCM seine Taktik macht bist du direkt weg...  8-|

Chu'unthor

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Re:Gondor Strategien
« Antwort #25 am: 3. Jan 2012, 16:47 »
Klingt mir EXTREM anfällig für nen Reiterstart... sei es mit Imla, Rohan oder Isen.
Wenn dein Gegner einen macht, bist du sofort im Arsch und hast keine Möglichkeit, irgendetwas dagegen zu tun.
Erst denken, dann posten.

-DGS-

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Re:Gondor Strategien
« Antwort #26 am: 3. Jan 2012, 17:23 »
Da kann ich mal meinen Start posten wollte ehe mal einige meinungen dazu hören.
Aus meiner sicht den Einzigen start den man machen kann und läuft dennoch auf risiko.

1000 Rohstoffe
-Schiesstand
-Kaserne
-bat Schwertis, bat Bogis
-Dunicreep killen
-Falls reiter auftauchen soweit wie möglich nach unten mit den Truppen sodass sie nicht wirklich sichtbar sind
-Bat Speere
-3 Gehöfte bauen
-derweil weiter Creepen und vor allem die 3 Bats eng zusammenhalten
-Jenachdem was der Gegner ist mehr bauen
-Spammvolk mehr schwerter
-Reitervolk mehr Speere
-Bogis auf einem guten verhälltnis halten und Pippin baue
-Bis zu 10 gehöften bauen jenachdem was geht
-Auf Bere und Faramir gehen

mfg
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4. Solange man nicht angegriffen wird, durchgehend Gehöfte bauen.
5. Gameplayschwächen ausnutzen führt, solange sie nicht gefixt sind zu einem gewaltigen Vorteil(Reiter gegen Gebäude)
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Chu'unthor

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Re:Gondor Strategien
« Antwort #27 am: 3. Jan 2012, 17:34 »
Zu Anfang keine Gehöfte?
Was ist mit dem Leuchtfeuer, grade wegen Lehenspell?
Erst denken, dann posten.

-DGS-

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Re:Gondor Strategien
« Antwort #28 am: 3. Jan 2012, 18:45 »
Ich habe diese Taktik in 3.7.1 zusammengestellt und deshalb ist sie nicht auf den Op leuchtfeuerspell abgestimmt.

mfg
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Rohannes

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Re:Gondor Strategien
« Antwort #29 am: 13. Jan 2012, 17:36 »
Und was ist mit den Reiter falls der Gegner einen Reiterstart macht ?
Was ist wenn die Lanzis zu spät kommen?
Und wenn du die Drei Batts in den Krieg schickst bzw. zum creepen und der Gegner dann spamt was machst du dann?