Edain Mod > Konzeptarchiv

Vorschläge für Imladris

<< < (5/27) > >>

Farodin:
@elrond würde ich jetzt nicht sagen, weil du kannst ja auch einen MAuerknoten zerstören und die Mauer bleibt trotzdem da.

Carthaen:
Wegen das mit den Bogenschützen auf den Überhängen, wäre da net der gleiche Aufwand wie mit Begehbare Mauern?

Ich bin was ich bin:
Also ich meinte das so wie Vexor es gesagt hat man baut ein Gebäude als Knotenpunkt unbd daran dann Erweiterungen so wie bei der Festung z.B. Die Wachtürme. Und mit Ausnahmen meinte ich so was wie das gebäude wo Familie Undomiel samt Haustier rekrutiert wird.
Das Problem was amchen wenn das Knotengebäude zerstört würde ich versuchen so zu lösen, dass die Anbauten funktionstüchtig bleiben und man von dort das Knotengebäude wiedererrichten kann sofern möglich.

Der General:
So eine Art bau System gab es schonmal in einem Strategiespiel. Und zwar in Earth 2160(falls das noch einer kennt). Dort wurde bei einer Fraktion alles zu einem Komplex zusammen gebaut.

Farodin:
@CArthaen diese übergänge kann man doch genauso machen wie diese Wehrgänge von der Bruchtalmap. Oder man macht die als verschlossenen Wehrgänge die dann wie Türme funktionieren, also mit Slots, nur ohne Selbstschuß.
@IBWIB MAn könnte es doch so machen das die dann noch da sind, aber die Rekrutierungs-zeit um 15-25% länger ist.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln